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Trimestriel N14 Avril 80 oF C&SUS BELLI Le magazine des jeux de simulation wargames diplomacy, ...§ donjons& , dragons redaction: |sommaire: SEALE ee |Ceorronian 3 ” F.Marc: Froideval Prangois HaiceLa-froroeval J] PANZERGRUPPE GUDERIAN: « UN MATIN DE Scam REDACTEUR EN CHEF. 2 Seams Chanvallon & F.Armand Frangois MARCELA-FROIDEVAL Didier GUISERIX Re LA 9€ CONVENTION as. 7 essin EMF Diaier Guisenmx NAF. von WANZENRIED Opiptomacy: THE PARANOIAC GAME R. Prevot ‘]Cl punceons & DRAGONS: LA quéTE DU GRAAL SE PORTE BIEN, MERCI. 16 F.Bienvenu PERIODICITE + TRIMESTRIEL PUBLICITE + (589.08,23.) ‘DRDERIE: DayT-PARIS DBROT LEGAL 334 CLE WARGAME A L’ECOLE 22 2 boo TRIMESTE 1960 mitriartisen: REDACTION ADRESSE ‘Nitalie ~ 75013 Tel. t 589,08,23, 2° vel [] DEVINE QUI VIENT DINER CE SoIR?_ 24 Onouveues pu rront__. 29 4éme édition Orenseicnements utwes__ 30 EDIFORIAL Atin do conbler Je vide exietant en France quant A 1"information aur lee Jeux de simulation atratégique et tactique, Le F.F.J.5.S.T- 9 décidé de pu- iter un journal qui serait intégralenont coneacré ad WiRGAME sous toutes ea Forman. Ce Journal, créé pour aervir de tribune & 1a Fédération et sux joueura, saura nous 1"espérons, Nous plaire et gagner sa place dans le milieu udophite. test pour 1a mine raison que naus avone ond la F.F.d En effet, com bien do jouours 20 croyaient isolés alors que ceo. jeux étaient pourtant’ assez Fépandis parmi les lusephiles Trangais... Décicant. de ronpre cet isolenent, quelques joueure passlonnés se sent réunis et décidbrent de créer un organe Vreiment représentatif et pouvant apporter le maximum do services 8 veo adhé- Crest ainel que fut fordée 1a F.F.J.$.5.T. Et, malgré ea récente création, son bilan eat dé Largement postilt, En effet, nous pouwvons d'ores et déja offrir & nos auhérents de nombreux services’ et avantages + dee réductione dane différents. nagasing, do cree tone de clube dane toute 1a France, un journal de Liaison et d'information, tun club par correspondance, des clubs spécialisés, et deslistes de joueurs Péeidant’ dane loure régions. Vous pouvez Je voir, nous ne ménageons pas nos efforts pour vous spporter Le plus possible et nous tacherone encore de faire milous. Alora, & charge de revanche + sidez-nous en nous apportant vas eritiques, vos ‘aides, vos sventuslles adhésions et vo8 sbonnementar Ce nest qutaines que nous pourrone Faire progresser Ia cause des jeux de ei ulation. eect DYAVANCE. Feangoie MARCELAFROIOEVAL PANZERGRUPPE C.Chanvalion & F.Armand PRNTERGRUPPE GUDERIAN + La bataille db polersk = JuilTet 1941. Fobricant + S.P.1, = 257 Park Avenue South RY 10010 — ETaTS UNIS. Echelle + Jou se plagant au niveau opé- Fationnel, ine pikee représente un Pegi- Inent.ou une divieion. Intervention de T'avistion, sine! que di conmandenent. du cols sovietique. Un hexagone est egal & 10,5 lon et un tour de. jeu est équivalent 3 dour jours de temps 26e1. 1 Une carte de Sealenak st de se: aaviFone (83 X56 om) cuT Lequelle a st Ssurinposd une grille d'hexagone. 6 + Falble Quin 197, Possibilité do jou en solitaire ExgelTenter Le betaitte de Smolensk de Jusitet 1941, Fut Ia premidre opération décieive do. 1s campagne d'été aut le front central. Au tour de cette bataille, es forces ton bindes des Ilten et Ivem groupes blindé Franchirent e Onidper anéantirent 5 er= inéea tussos et prirent. Snolenaky un des objectifs de 1'opération BAREAROS te rendement de Ta BLITZKAIEG fut encare GUDERIAN MATIN DE 741 lune fois démontré, par des opérations tebe rapides ot par un usage intensi? des Formations blindées st motoriades, 11 y avait done mative & un excellent Jjeu de simulation stratéqique, Les jeux jaur eortes qui ont pour cadre’ le frant fe Test durant’ Ta Secande guerre. mon= isle sont forts nonbreux, deux parti eularités font que Panzergruppe Guderion fe distingue de Te mavee. La premibre fect quion peut lo trouver traduit en Frangais, et Ia seconde est que les po- tentlele de forces du joveur ‘russe sont inconnus au départ ETwE 0 Ponzergruppe Guderian est & cet égard un Jeu trés Classique, bien que ce soit Le Dremier 8 introduite certains nouveaux Prineipes dane le danaine dos combats fine que dans celui du ravitalllemont. En premier Lieu, examinons 1a phase de nouvenent, Par ie biaie du debordenent Tea jousure peuvent, en sacrifiant le obilité de leurs unite motoriecee qui ant les soules A powoir effectuer ce fence de manoeuvres, déeorganiser. lee Unitée adverses et leur faire perdre eure zones de controle, si la manoeuvre a séunsiy bien aor. Le débordenent est tréa utile, ear it peut permettre de rompre une Ligne dic- pendant les. formele en cect que dane de nombreux cas Ye Jouour qui e subi un réoultat aera vorable peut retraiter au lieu de subir dos portes. Co qui oblige les jouours Bopérer un cholx conatant entire oéder du terrain ou perdre dee units. En ce ie jouour ellonand & quent-8 lui notte alors que les divisions soviet iques” ne peuvent sen permettre aucune. Liévaluation des forces russes. Le premier problise est de comattre eur valeur, un avantage cependant Venom Lui nan plus ne Lee comait ey Ie seul moyen de connatire leur For fe tant dtattaquer ov e'accepter le onbat, chose toujours douloureuse. Une division dtinfantarie moyenne possédsnt de 2.85 points dtattaque et de 4 a5 points de défense. De plus 11 est pos- Bible de se rotrouver avee des pidcos he valant rien ov presque rien. Bien L’CGEUF CUBE VOUS PROPOSE LES WARGAMES LA SCIENCE-FICTION ET LES ROLE-PLAYING DE TOUS LES EDITEURS ‘SIMULATION PUBLICATION AVALON HILL BATTELINE GAME DESIGNER WORKSHOP EON GAMES TSR HOBBY GAMES INTERNATIONAL TEAM FANTAC GAMES METAGAMING CONCEPT FANTASY GAMES UNLIMITED Y A QUIN TO CHAOSIUM DIMENSION SIX INC. GAMES LINE FL GAMESCIENCE CUBE 24, RUE LINNE 775005 PARIS TEL. : §87.28.83 a0, 11 existe quelques 68-6, 8-6-6 et 9-826, mais elles cont trbs ranes ot nu ppewent sueunenent. concurrencer Lea 9-7 Serwaniques. liais ntayer erainte en con Eropartie es rentarts sont. abondante of arrivent (oi Io Luftwstfe le. permet) ‘assez rapidenent pour se substitver aux pertes: Lisetivité altemance Durant lee deux premiers tours, le 390m tt lo 57am Panzerwarps. doivent. etre uti- Tisdee &1"élimination de le 30em armée rusve. Ce qui se Teta certainenent. cans Gifficulte nais ne prenes eependant. pas trop de risques esr une unite de perdu sivibre. Quelques divisions placées en tre cotio Ligne et Raslav seront trée Utiles pour prévenir une poussée sur Tee Flaca, Lo 2len armée concenteés tour de Roslav avec quelques divisions Slingses formera une Téserve mobile ca- Pable de stopposer & Une Forte attaque Slenandee Dis que 19 poussse allemande sera trap forte, la ligne russe covra ce replier fauset vite quo possible sur des posi Finns 2'étendant do 1800 3.1900. les pertee deviement. alors trop losrdes, Tee diviaiona sovigtiques' pourvont. retirer vere Smolensk. GA Deven De Pus ev Bus Dimricite, DE SE GARER Gene une division et celle-ci ne sera plus X2. Une fois lee autres corps blin- ‘460 arrivée i1 sera interessent de Lan fer une pulseante attaque contre Hoghi= ov qui pormettrs de comencer aver I! fe dos divisions dMinfanterie qui arri~ veront plus tard, Mencerelonont. des Forces tunsea entre Ie Dnieper et la Sohz, Tardis que lea autres unitée dis ponidles auront Ianeé un scout contre {es russes de Tagen a ce qu'il ne pul sont se rodéployer. Avec un peu de ehan~ ce une Large potho aura été ainsi créée fot 11 vous sera possible de pousser 8 Tiect. En co qui concerre Le nord; con tentez-vous de pousser vera 1a 1260 Fangée de Fagon a pouvoir Frepper Sao- densi tout moments Le prenter soin dy joveur sovistique feat d'étebLir 1a Lem année, Ia reserve ft tout ce qu'il aura sous ia mainy en position défenaive autour des hexaganes Slant de 1218 B 1521. Cotte demnieee eve étant Ie meilleur endrost. pour an free le Flane de In Ligne ainai Forme, Sant protéqée de trois cotés par une fu nord, 1a 13em araée devre ge replier bur la tividre Prina at sur Vitbesk of fee alentours, Lee Igen, 19en et Zen fonges ainel que le 220m dovront le Tenfercer, Il est évident. que le vec tour do Vitbosk ne pourra Btre tonu tbs Torotenpe, vu le manque de positions Géfensiven adéquates entre Vitbeck et Smolensk. Quand 1a bataille conmencers A ovenit déscupérde (et elle le devien ra trbe rapidement) battez en retraite ur 1a ligne d'hexagones 1600, ou te Fiviare Kagplya Toutnira une excellente position defensive. Il ne Feudra pes fRenquer quoi uno oceaoion d'6Liminer tine unite allemand 6h affaiblie cock Procurant au joueur russe dee points do Mietoire. Ninis sowenez-vous, le joueur su09e doit Sehanger du terrain contre du temps, et Utiliser toutes les possibilités offer- tes par gon aviation (si peu inportente soit elle)”; gagner du temps tant. Le chose 1a plus inportante dans catte oi frulation single de la campagne de rus- fie de 1981.0) Les 27 et 28 octobre, stest tenue & Bru xelles 1a 9éme convention de warganes: Belge, quia réunt co nonbreux anatours Venus’ de nosbreux pays (angleterre, fran Se; Hollonde, Irlance, Eepagne et Ttalie) st'de tus les caine de In Belgique Etaient notannent présente & cette con vention MH. Michel Ciesnard, vecrétaire fo 1a Fédération de wargame belge, Me Sean-Pierze Defieux 1 eeéateur de jeux 4de-querre napaléoniens et vice-président honoraire dela Fédération frangaise. dee jeux do sinilatiane strategiques et tac= Hlques einai que son président. Etaiont Ggalonent présentes diversos Firmos con wnereiales, et maisone d'éditione tun Peprésontant d'international Team (Ttelio) Ge la Stratac (Holgique) ot do M. Poter Watts qui représentait 10 firme Jou Descartes sane eompter de nonbeus spe clalistes des différentes branches repré- enter Furent présentés au public de nonbreuses dinonstations de jen + un tournes de Sungean et dragon, Ge nonbredx jeux sr carte, un tourno! de diplosacy réunie- sant divers spécialistes Furent aussi présentés des jeux avec fi- gurines) ob s"affrontaient diverses. or= Inéeo' antiques, et nepoléoniennes, et cea ardinaux en quéte de pape, dans’ un nou osu. jou invents par Michsel O'Shea hhabemus papam. 11 y eut aussi une vente aux enchares ot Nichel Liewnard tint Te role dun savoo- ren comianaire priaur. LLton pouvait aussi ee procurer les der~ fibres noweautéa dane les stands coe fexposants qui offratent aux cornaleseurs Un Tango choix. Sti] ost & regretter que cette convention taia pas ceneontré tout le auceta qu'elle Inéritalt auprés du grand public, elle fnton a pas moins. connuo dana Le milieu ‘Sep Jeux de simulations de conflits un Vif at chaleureux eceously bravo done & hichel Livonard et 1a Fédération bela, puiseent des manifestations d'un tel of- Bee ee tépéter et se développer. LI EMF DIDLOMACY: The pafanolac game Roland PREVOT UN CLASSTOVE MODERNE + LA OTPLORATIE Ltannée 1979 @ vw arriver cur Le mar che Trengais un Jeu d'origine anéri~ fnine la Diplopatie. Voile qui ne Foun Fait gubre que vingt ane de re- Card sur Les Etats-Uniey ob 1'édition originale ne date spréa tout que de ost, tneore Faut-41 ejouter quvelle Stall publise 8 compte d'auteur par fon inventeur, Allen 8. Calhaner’ | lee concepts noweaux qu'elle met— teit en oewre avaient probablenent rebut Ine naisone o"édition tradi— USomnedles. Mais la Diplosatio c'est bien ratteapée depuis lore puisqu" tlle est comercisiinée par Avalon iit] aux Etste-Unie et distriouse dans 1a’ plupart des pays Européens. Crest Miro qui est responsable de L'edition Frangaise. 11 existe deux verelons dé Diplomatic on France. Liedition faite par Miro ot T'caition feite par Le Philmar qui est légbrenent. supérieure du point de vue dela clarté des regies 8 celle éditée par Hiro. Lariginalité eosentielle de 1a Di- lonatie eet de confranter sept. jou Cure indépendants, Sept joveurs, crest bien beaucoup par rapport aux jeux classiques, 00, abs que 1'0n Bet quatre, le tendance devient For te oe ge grouper en equipes + tous Yeo Jeux de cartes en sont. des exen- ples. Et mre ei Lee Joucurs sont Sneépendants, le probleme des con Fite et des alliances est sowent feecematé ce ne sont pas Les jou furs eux-ntnes qui décident dYenta— rer un confit, le ne fant que pro= Titer d'une occasion qui leur eat offerte par le hesard (Je jet du dé), comme per exemple au Honopaly ov aux Petite Chevaux ; lee alliances qui peuvent se Former sont en général Ponaidérées par leo autres Jousurs, eux qui n'y participent paz, come vgtnantes", nuisibles & 1"intéret de Ie partie. La Diplonatie prend SJustenent.en'compte toutes. 2es pos Eibilitee do conflite et dtelliances. Non seulenent elle Lee prend en com. te, male crest. (presque) uniquement fe'cela qu'il est question. Le scénerio Lee sept Joueurs représentent checun lupe des grandes puissances.européornes fu début de ce sidcle t L'Angleterre, Ta France, L'Atlemigne, 1 Italie, Isutriche-iHongeie, la 'Rusale et Le Turqule, Chacun manipule des srnées ct 'dee flottes sur une carte stylic fsée de 1'€urepe, divieée en provin= exemple, 1a Frence coaprend ox pro~ Wineee, dont! trode sont des province ordinaizes (Gascogne, Picardie et ourgagne) et trois. sont dea provin~ tee plus importantes qu'on appelle fee centres de raviteillenent’ (Paris, Merseille et frest). Ele eet od conta & trole provinces maritimes: Le Manche, I'atlantique Moyen et le Solfe ot Lion. Elle est également. Voisine d'une autre grande puissance GrALremagne) et de deux pays neutresy ron repréaentés par un joueur 1 1"Ca- pagne st Is Belgique. Toutes ces ine ications sont porties aur 1a carte cisjointe. Le but du Jeu eat tout simplemente faire la conqutte de 1'Europe. TL SurTit pour ela de povesder dix-hutt nitéa, car le total” des unites. poo ‘0608 pat l'ensemble dea joupure ne epacscea jamais 34, Cheque jour ervayent.tFoia au Sopare ( Lveroep- on de 1a Russie, qui ens quatre iD fata construdce ces unite nau: velles, ety pour powoir Le faireyil Tevdre'avolr' de. quot les eupportes, Chest-d-dire atenperer deseo provin~ ee plus importantes. que sont be tenttes do faviteéllanent. Douze. de eo centres sont nouttes av apart, ‘ee sutren sppertiement au territot- re national d'une grande putsuance. 51 on jousur stempare d'un centre sp partenant. bun adveresize. (31 sufFae our cela de T'occwper avec ine de Sea units), 1 gagne une units sup Plémentaire, et Ivadversasze en perd tner Creat. dela Tinitation de la eesouree, égelenent. convoites par tout Te monde, que noisuent. Tee. con fits, Conrlits guile sont pas tel= ement éeolu par-la tactiqus, sie PIUEOE par Ta’ negeciation como nous Sllone le voir. Les. joueure. passant fu noing lee trois qlarta. ce leur temps, au cours c'une partie, A né- gocler, cteatstvire a discuter en Petit Comite (deuny parfois troiay ferenent plus) de Ge qu'il ont 1Hin- tention de feie, de ce qu'ile pour” Felent Faire ov re pas faite selon fue T'outre e"engageait ou ne B'on- jeait pas a ceci ou cela, de ce fu'un autre Joveur leur aurait eu dit GUAT avait Tintention de faire, at ot de suite, Il vot possible (et imine Fortenent recommends) de ne pas ‘ire le mime chose 8 tous Tes Inter Teevteurs av cours de ces neqoetetione AGI nveat tena de dire la wenite pH dhonorer les engagerents qu'il a pris. ton périodes de nigocintions durent, (od Gevreient dures, cae Al ont souvent Len fant de lee prolonger) environ un quart GMheure avark cheque coun. Les mowvements des unites les régles gouvernant le déplacenent des unites sont particuliarenent simples ="une province ne peut tre occupée. que par une soule unite "toutes Tes unites, amées ou Flattes, sont de fore egale’ "lee mouvenents sont sinultanés + cha {ue jouour donne ces ordres & I'engent Le de see unités a chaque coup ; il Jes é= rit sur une Teultle de papier et lee re- met 8 L'arbitre qui ten Tit A haute voir + une unité peut supporter te tune unité Voisine’ (dane ce ct nena reate out place) wane certains eas, ee Flotte conveyer des arnéet fu nonent de 1a lecture deo ordres, cer tains conflits apparaiscont. Par exenple, 81 dour unités se dirigent vers 1s nme Province, ou ai une unite attaque. une au- tre qui feste sur place, sien ne se pas se: on appelle cette situation un stand- Off. Si par contre l'units attaquants re- oli un Support, son mouvenent eusait, & Eondition que :'1. Te support ne soit pas coupé (al Tunité qui supporte eat atta Guée par ailleurd j 2. le camp adverse Fe soit pas également (ou mien) suppor 1. Une unite attaquée peut ainsi etre élogee et doit faire retraite dane une Province voluine. Tous ces conflite sont Pésolus do Tacon trée précise par les rh gles (les ragies originales, pas celles de I'ééition Trangaise c'est un sujet fur -equel nous reviendtons). La proct= Gure do résolution est parfole aesez Io borieuse, mais elle no laisse place & ad- une’ anbiguité, Le déroulenent dune partie Le partie est diviee en saisons ¢ prin- tonpe 1902, sutone 1901, printenpe 1902, et sinsi do suite. Le aifrérence entre les saleons est qu'on ne constrait.qu'a~ prée celles dautane. Une partie dure en rmoyenne jusqu'en 1910, soit une vingtaine {80 coupe) co qui roprdeente au bee not ‘six heures de jour Rien neaptche. quelle se prolonge sundein, ce qui, en fait, af rive Fréquennent. ‘hy tout début, chaque pays cherche & s'on 10 parer des centres neutres les plus pro Chea. Ceux-ci n'étant pas detendis,. 1'o- éraiion ne présante pas trop de difti- eultéa at fn outre avant ye de ne Facher personne, Alnsi 1a France peut prendre. 1'Espagne et le Portugal, 1"T~ Eelle peut prendre Tunte ft ainsi de auite. Hale cack ne conatitue qu tune phase préalable, une sorte de mise en ap- pétit. ‘Chacun va rapicenent. vouloir ge Sonne un peu "expansion, ce qui ne pout se faire quiaux dépene dee volsine. Cone tous les paye sant de force & pou pprée égale au départ et qu'une décteion Pactique est houtenent improbable en eat drégalité dos forceo, 1] va falloir con flute des alli 2 deux pays vont ‘stallier contre un voiain commun. Ltailiance peut 8tre une coopération of Feetive, sf les unités des deux joueure ‘90 eupportent entre elles, ou o8 pout @tre un eimple accord d'attaquer en m= fe tenps 1e méne pays, ce qui assurera ‘quand ae, peut-stre poins repidenent, Te réuseitde ve L'attaque. Crest aux eux joucurs de déeider, an fonction de 4e eituation tactique et do eure inten tons personnelies, qui ne cedrent pas néceasairenent avec Jee intérsts comune Ge alliance, Les prenibres vraiee batailles de 1s par- te Se novent autour des points 00 trois, pays sont on présence et ob aos centres heutres vont donner un objectif de gain nnéaiat. Lee trois jctours ob réqulis- rrement un conflit ne pout ranquer de. ee produire sont Bite secteur bolge (Belgique et provin- ee volsines) ob sont an prést ce la France, I'Allemagne et 1'Angleterre 5 ~"Te secteur seandinave (Norubge, Subde, SvontueLlenent. St Petersbourg)y ot. sont fen peéverce I'ALlenagne, 'Anglaterse et a Russie 5 <"e secteur balkanique (Serbie, Groce, foumanie, Bulgaria) ob sont en présence L'hutriche-liongrie, 1a Russie et le Tur qui. autres peuvent. bien sor se produire (2'ALLenagne peut attaquer Ie Russie via Ys Silénie, I'Ttalie attaquer Tallon (ne via le'Tyrol} mais ils sont moins Fréquents. U'Ttalie 8 une position un peu particulidre car elle est a peu prés Sore de n'etre sttaquée par persorne Sens les premidres annéeny ele peut choi sir dtattaquer L'Autrichehongrie ou & plus Langue éehéan, Turauie Vers. 1962/1903, une structure dalliance nee la France ov 1a ar exemple, Angleterte-France contre Allenagne-Rus~ sley Rusele-Auteiche contre Turquie, Italie attaquont le France. Notez bien ‘que eect nest vrai quien général. En etfet, aucune alliance n'est contrel- (grante + personne n'est oblige e'hene~ or ses engagenants ou de rester fidele & on allié. On pout Foire doo pro- esses pendant. la phase de négociations CORRES PoslDANCE POSTANT- ON Cols Riese A L'UN DE SES ADVERSARES 0 qui préctde 1a renise dos ondres et Fat- fe tout le contraire de ce qu'on © pro- Inia, Dana certains cas, lee alliances ewvent done @tve trie’ Fluctuantea. Ro Prenone 1a situation eitée plus haut, 0d L'Allenagne est attaquée par 1'Angleterre ft Ja France 3 en 1902, 11 peut fort bien f fe produlve qu'elle risque 8 la Foi de prrdre funich (attagué. par Ia France) St le Hollande (attequée por 1"Angle- torre) ; elle pout proposer & 1'Angleterre fe 101 loleser' Ie Hollance sane combat Sventuellesent de ul donner. son support pour prendre 1s Belgique (qui sppartient B'la France) on échengo <'un retourne- ent dtalliance et dune pronesse dat Ceque commune contre 1a France. Ces con~ ditions sont. bien sor avantagesses pour T'anoleterre, ail pourse secepter stelle pense 1a proposition allonande.sincére, tip ouour" allemand avieé aure a'allieurs Fait 1a propositions symétsique & Le | JOUEUR DE DIPLOMATIE- PAR. France, ee gui pourra éventuellenent lua ‘donner "un choi Les cetournenents dalliance, 9 période de Flottenent initiale ne oe pro- fulsent plus que sarenent, et Ia struc ture Finit par se stabiliser. Les pays attequés vont alore voir leure po Sone se Peduire. jusqu'® ce qu'il paraissent conplatemsnt ou bien @ he conservent plus qu'une ot deux unto sesayant de surviure sur leo centres ‘urellee occupent. Ces promitres dispa- Hitions, sffectivas ou virtuelles, se produieent au plus tt en 1903, dans Le penelon naturelle 8 'eFfondrer quand ble est attaquée par aes trois voisins, fn général entre 1904 et 1906, C'est ie moment crucial pour la plupart deo alliances + ellee peuvent. 9° perpé wer, les deux pays continuant leur ac Hon, de concert ou indépendarment con tre dvautees ememis ; oy bien un des ‘eux allige (le plus fort) peut décidor fe trahir Cette trahisen atun aliie te, crest le eta", "Dochatoss von Hinten", le coup de poignard dans le dos, et test souvent hides tournants de ia partie. Un stab fusei donne une avanee’eouvent déeintve abbeur". Cleat un dos somata de ‘art de 1a Diplomatic, et les stab fa- ineux oe répetont: de bouche b oreille, Crest une arme dont £1 ne Taut copendant pes abuser 1 la victine du stab en con jerve dee séqusllon (le doe nourtrs) + Ip foie suivante sera toujours plus dif- Fictle, car les réputations se Font vite, Aprée cette seconde phase d! incertitude ‘Sena Le domaine des lliances, un pay ensort souvent avec une nette majorite A partir de douze unites) et il eaten esse ce gegner la partic. Stil » réusel Bconcorver un ellis (ctest-2-dire 9"ll ‘ conveinere tun autre jouour ‘que sa victoire eat 1'iaeue Ia nosing o- disuse de 1a partie), i1 geqnera mnent. Si par contre tous les autres p Oubliant Tours querelies antérieurea, & Tiguent contre Tus, 2 deve déployer des trésore de patience st a! ingéniosité tactique. Le vole est généralenent. lon- ‘ie jusqi' la victoire | Ltinteret du jou Ltintéret de 12 Diplonatie repose & peu rds uniquerent sur L'introduction de. 1a rowelle oer Tinterée d'une partie av les alli- ances seraient fixées depuis Ie début. ORDINATEURS .Echecs, Bridge, Dames| Backgammon, WARGAMES Historiques Fantastiques Science. PUZZLES jon - 27005 EVREUX Cedex Vente par correspondance _4 LE VRhi_JoveoR De Dipvomarié.. Du point de wo tactique, 10 jou ost plu- tot! piston: toutes Ios unitée cont de Force égale et ne pewent se déplacer ‘que d'une cage. Les mouvenents simultanés futre 1e Fait quiiie compliquent 1a re~ Inive deo ordrea (on introduisant un in teraédiaire papier), rendent presque in- possible tout eleul 8 long terme, Le haserd joue un Sle important dans 1a ré— solution des conflits,. qui dépend souvent ‘i éaultat dune dovinette, Supposane: par exemple que 1'Allenagne a envoyé au aur d'un mowvenent de printenps tne fErnéo de Hunich en Bourgogne ; cate ar~ née menace deux centees rrangais, Paris ite j la France. été prise par fet n'a qu'une srnde en Gascogne pour défendre ces deux centres. D'ob le {jeu de devinette + ei 1s Francs défend le entre effectivenent attaqie par 1'AlLe~ Imagne, elle le conserve et peut profiter Gu délat pour monter un systtno de. défen- ‘se j 81 elle ee trompe, 1'Allenagne, qui aghe un centre, Tegal une unite en ren- Fort alors que ia France en perd une + Liattaque.allenande a de bien meflleutes ‘chances daboutir, Ce Jeu de devinette fe produit & chaque saison de le partis, fous une forme plus ov moins simple, 11 ait done illusoire de vouloir faire ea plane longuanent & Mavence + 1 gain ou 1 perte c'un cencre est un abjectit Simdiat qui masque tous Lee calcul & plus ong ‘terme. Prat iquenent; tous Lee aleule tactiquee se reduleent 8 I'an- = SAT ATENORE SON NEORE Le | Toujours dane Je cadre de cette hypathé- Ligue partie & alliances fixes, 10 str" tégie be réduit & pou de choses. Le seul erltbre de déoioion eet Le eritire de mmajorité, Tl suffit de conpter les uni tée de chaque edts, et celui qui en a le plus aura le dessus. L'issue du combat Sera d'autant plus rapide que La diffe Fence eat grande, En eas dvégalité dee Forces, 1a situation se bloquern tree rapidenent, Lo défenscur pourra mse. per fois établir une Ligne infrenchisesble, Supposons une stteque frangaise contre | I'italie, qui révselt &a'enparer de Tu nig j si/1'[talie réieait & disposer cing Uunités do 1a Fagon suivante + A Venice, F'Toseane, A Pisnont, F Her Tysehénienne, F Wor Tondenne j 11 est facile de véri- Fier quien ordonont': & Venige § 8 Pid rront, F Toseane et F Nex Tonienne § F Fer fyethéntenne; avec A Pisnont. et F Rep Tyehénienne restant aur place, 1'T- tealia peut bloquet 6finitivenent 1’ at~ taque Frengedee. 8 Si 1ton en reviont eu jou née, ot! os allionces ee nodifient au coure de 1a partic, une nouvelle dinension e'ajoute fu conbat classique, celle de 1a négocis- Clon, de 12 diplonatie. (avec un "a" minus cule}. Cotte nowelle dimension, par an’ logie'directe avec le terme tel qu'il est defini en mathénatiques, erée see propres notions de tactique et de strategie. La tactique eat Iart de 1a négociation + savoir convalnere quelqu'un de 'allier ‘vee soi (dans un but profitable aux deux) Savoir attirer oa confiance (pour mietx Je trahir par 1a suite), ne pas hourter ‘200 continents au monent ob survient 1a Erahison (pour conserver 1a possibilite de réiterer ultsrieurenent),,pauseer ‘quelqu'un A traniz eon 81136 Ficble (pour Powvair gol-nése attaquer plus Taciionent fe dit ellié), st sine! ce suite, Cette tactique do 1% négociation repose easen- Hellenent sur 1a Faculté de canvaincre. Elle nécessite une "peychologie naturelle qui. ne s'apprend quate. Une bonne partie de L'art du Diplomate est inne. Us stratégie dane Le doneane dea alli- ances est quelque chose de beaucoup plus conpLiqué, que peu ce joueure maitrizent elle consiste & savoir qellee alliances 4 faut reopector, leaquelles 11 faut trahir, quotles trshisone ot quelles al- Hances {1 Faut provoquer parmi Lee. au~ tres joveurs, tout cect dane Ie soul but Ge le victoite finale, Tei les regles sont beaucoup plus subtiles et toute 1a thiorie reste & faire, Senucoup de. jou furs n'atteignent janais ve niveas de réflexion et eoncluont Leure alliances au hasard dee occasions, avec dee séaul- tats qui sont tantot bone et tantOe mam vais. L'erigine d'un éehec' peut tréa' Bion Skro/une oreeur dane oo domaine, male jee conesquences. n'en eppareiasent. 20 vent qu'a long terse, quand dl nteat Plus si facile de 1e'repérer avec exacti- fk La Diplonetie + un jou soosal Ltenseable dea aapt joueure d'une partic GeFinit une patite eoeists, qui vit en ave clos pour quelques heures, et ob tchacun se UéFinit par Foppart aux autres. Come taut groupe aoial, 11 génére se propre morale + ce qui eat "blen” (ot u'll faut initer), crest, ce que Font Yes gene qui Mréussiosent”. Et cette inorele, qui prend ea source dans 1es re goa de 12 Diplonatie, n'est pas toujours fen accord avec 1a morale traditionnelle + Ye "bon" joueur salt sentir, render see fengagononts, trahir eee anis, profiter Je la faiblesse des autres, méditer Vengeance, ete... La Diplosatie, vue ‘0u8 cet angle, est un jeu énineanent moderne, ear elle inposa aux joueure de rendre’ une certaine distance vis-sevis, ‘Jeo canons de 1a sorale apprise. Cest prabsblenent pour cette rsison qu! elle attire tous Les pervers que nous Ua DIPLONATIE PAR CORRESPONDANCE Le jeu par correspondance fut. inventé en 1963 par I'nérieain John Boardean, et inte cossé ce progresser depuis tora, tout (rabord aux Eeata-Unie at au Canada, puis fen Angleterre, et, depuis quelques années fn Europe, €n’1900, plueieurs centainee Se parties sont an’ coure de part le mondo. Les sopt jouours envoient leurs ordres 3 lun erbitre pour une date-Limite Fixée ® Travanoes Le délat entre deux dates Linites est de Lorare d'un mois, ce qui fait qu'une partie dure dun a cour ans. Liarbitre public lee résultats dana un bulletin, qu'on sppelle en anglais un aine". Ces Joueuts correspondant.1ibre- nent entre eux. Cael permet de nonbreusee Facilites interdites en face-t-Face, Par exenple, i est courant de tranonetire Bon Joveur ine Tettre envayée par un tiers, contenant des’ révélations acco Dlantee j le dite Lettre n'a pas néces— saironont & etre authontiquo, d'ailleurs y encore on peut envoyer une Fausse mo- ification deo résultats en se Faisant fr pour L'arbitre + un foueur naif Se laissera pigger et onverra des ordces Sneompatibles aves la situation eéelle, Li encore, 1'inaginetion paie, et de nou eaux moyens de tronper I'atverssire sont Inventée tous lee joure. [En France, une revue consacrée & 18 Di- Plonatie par correspondence, "Vortiger fet publige depuis 1974. pour tove ren Seignenents, contactez Roland Prévet, 10 Pere d'Atdenay, 91120 Pelaiseau. LLYEDITION FRANCAISE DU JEU DE OIPLOMATIE Cette édition Frangeise « été publige en 1979 par Mire, Elle est fort bien faite, rele présente’ ou noine deux défauts, le premier mineur, Le second catestrophique. Le premier défaut ext d!avoir conservé Ye titre original anglais, sans le tre duize, Pourqiol.? "Diplonaey" voulant tree exeactonent. dire "diplonatie", I'ab— sence de traduction ect parfaitenent in- Sustirige, Moke Le déFaut catastrophique est que lee rdglee publiges par iro sont comple ttenent ineahérentes. Elles contiennent (de nonbeuxes emissions par rapport sux Pigles originales, et sone des contradic~ tee. Lee exemples 128 plus Ye. support ft ait qutume unite ‘qui supporte le mouvement d'une sutre Goit etre adjacenta & In case de aépart fie L'unité oupportée, come ei elle 1a pouaeait en avant dane son mouvenent 5 Crest évidemment 8 1a case ob se dirige Trunité suppartée que doit etre edjacen- te Ltunité qui supporte, “yes tetraites file Gclagée: pout Faire rotr par deestis une Unité anie Une unité délooée qui n it quiune unite te an eautant faire invention ce case de P retraite est tout elnplenent rotirée di rigles trbe importantes (come ‘support coupé) ne sont mine. po elle explicitees. Tout cola est hautonent absurde, cary présonts de cette Fagon, le jeu’ devient Enjoueble. IL faut espérer que Miro re- iendra 8 une politique plus ratiornelie.. Wderaut, 1 faudra mottre 8 la disposi tion des’ jououre intéresses une tratve- Hon fiddle 8 T'original.O cus Or feue cares pent ne [SCIENCE ere wanes ACC TGS KETONE ATES CEE soncien a3 Epes Francois BIENVENU LES Jeux DE ROLES ISTOIRES DE SOUTERRAINS Le corridor tournait de nouveau, et pi- quait vera le 9ud, Lo retraite était Soupéey et {le ntavatent pas te choix, fusei, sur un signe de Feladin le nain, Te groupe "engages dane le passage. ileus plede Foulaient 1a poussibre ot leurs Silhouettes ge dessinaient sur lee pierzes nuee des parois, avec cot aspect fréle et vacillant dee onbres portées par la lueur deo torches. 1s Sravangalent avec précaution, évitant Te bruit, tatant le sol avant de sty fengager, et eure yeux cherchant & perosr ies ténabres qui reculaiont do- Vent eux. Soudain Feladin énit un son, Un juron étouFré, un cul do sac | En effet, le couloir ae terminait abrup- tonent devant eux, et le pierre leur Fenvoyait 1 2ueur des torches. Storr se peneha vers le nain = Gone un passage, une porte secrdte, au seu de fester planté 18, je te couvre". = "ie n'aine pas cot endroit, il me doone Ie frisson"s = "Alors, maitre nain, on ne stextasie plus devant. le travail de vos ancétres. je ceayaia lee naine plus courageux. Ih Si Aataed, 1elfe, était lei 1 A ces mata, 1a Figure du nain oe renfro- ‘ne encom pls, "il était possible, ot fen éeoutant attentivement, on aurait pu Seviner une bordée de jurons_@"chappant (de 2a boucne, 11 se secou et se mit & palper Ia parol, 3 la recherche d'un Inécanisne quelcdnque, tandis qu'Ard Hen? Storr oe teneit juste derritre 1ul 1" épéo haute et que le eleve et le voleur hobbit burvetllaient lee srrieres, Ard avait deviné juste, et biontot le mur e'effage ‘écouvrant un passage. Lip oe trowaient maintenant & I'enteée hina granda salle, Eoute en longueur, | dont ils ne voyaient pas le Fond. Le {long du mut de droite ile powslent. voir ne série de grande coffres de. plern 1s stavancbrent, et reconnurent doo cophages de pierre, omés co gisant Feprésentant dea naing aux traits graves, fn cottes de asillve et coirres de cou Fonnes, A gauche de is porte, un levier Indtallique seillelt ou mur. wv Nahashoure 1exenina soignousenent, comme AI avait Fait pour ceux qu'ils avatent éj8 trowés,slors que le reste du groupe fe répandait prudenment dens 1a aa Contre 1a paroi de deaite quatze tonbeaux ens celle de rauche, au milieu, une our” fe porte de boxe, condannée par” doe pou tres clouges par’de grosses pointes de fer, Contraironent 8 ges habitudes beu- yantes et remantes, Feladin se tenait fn retrait, silenci¢ux, contemplant les Visages grevéa dene 1a’plerre, Sandy chor hail’ guprte de Ard un pou de réconfort, mais allez done vous blottir contre une fotte de moilies vous ! Comme souvent ce fut Ard Hen! Store qui secoue Is premier I'atsosphbce pesante ui regnait 1 "Feladin, mon viewx, qu'est~ Ge qu'il y a morqué au’pied do coo oar~ cophages 7 <"Ce sont les nons des gardiens du col Reckavit IIT, un autre que Je ne connais as, Raskavit TV, et encore un autre". ont dit Haha "On a'y mat?" = "bu calne mon Tile, ei vous eurveilliez ‘un peu la porte 1",Sihful Ie prétre n'é- tit pas un liche, “et ntavait! plus & Le rower, meis see coneeils de prudence Ravaiont généralenent. pas beapin d'etre répétés. Aco monent un bruit les Fit tous ee retourner + *Brrroun Seoun orgola st Sandy oo tonaient, I'air com rites, devant le levier maintenant beiesé, Ce qui ee dit a ce nosent ne peut décoment pas tre rapporté, Quel- ‘ques instants plus tard Hana se tonait fen maugréant 8 l'entréo, une torche dane lune main, et a faneuse’ épée dans L'autre, Eendis qutArd’se concentrait sueceesive- ‘rent cur tous lee eereueile, 11 ne. déct 4a Tien, sauf une vague aura mawvaise ‘dang le’ second, Engenble ile déeidérent de jeter un coup doril aux autres, mal (gré los réticences Inhabituelles do Feledin. TI leur fallut so nettre & trois pour faire gliseer Le lourd cowercle di pre inier sarcophage, mais 1a vision qui les Sttendait lee Péconpencs innédiatenent + Au fond gisait un squelette, 1a cotte de mailles, 1a couranne et i"épée qu'il portait brillaient de mille foux 8 I Tieur des torches, des couleurs de l'or ot de Margent parsenéos de I'éclat de osbreuses plortes précieuses. Srcooaht 1" 2 vagaanhh 1 Mahashoure ne powait plus tenir devant. 2s porte, et son instinct le rapprochait toujours’ plue du earcophage, 11 tendit 4s main vero les Joyeux. = nArréte I" = Foladin avait porté 1a iain 8 son imposante hache de guerre. “induestace qu'il se passe ? Tu ee de Venu Tou 2" lancbrent & Lunteson Naha shoure et Gorgola, leure yeux brillant Tune convoitise qutile ne pouvaient retentrs Ard Hem'Storr s!avanga -"Allone | Ou calne t Feladin 9 raison, noue ne samme ‘quand méne pas dee pilleura de toabes. Uoyens'd'abord ce. que nous réearvent. Le ‘autres cercuoile," Sivah'non. FA Neha "outest ce que tu Grois I Libre & toi de tan repartir ‘Susei pauvre que quand tu ee venuy mois Jjo n'ai pas affronte tous cee dangers pour rien! Guta-t-on trouvé Jusqu'® Présont.? Eines enfant, mee enfants, du calme voy- fone. 1" Sihful ‘leva leo bras. "Vous ntallez {Quand nae pas vous disputer ict | Pen ez a I'endroit ob vous vous trouver 1” T1'eo signa puis reprit d'un ton grave "tes morte méritent Le respect, quant. ® ‘ous, I nous Faut rester prudent, pen- ‘5e2\tn peu & co. pauire magicien et a ce ui lus" est arrive." 11 designast Ja pe- Eite silhouette qui gesticulait aur oon Spavle. Cette vue ramene le cane, et ile déoi- rent tout ensenble Wexaminer Tea ai ‘tres tones, en conmengent per 1a der~ nitre. Ard, Foladin et lui se mirent ‘bu travail; uniseant Leute efforts pour Faire glisder le couvorele, Un presen Enent Tit lever Yea yeux b Ards Devant ui ge tensit Sandy, pale, les yeux aq ‘tandis de terrour Candis’ qu'elle déei- ‘halt quelque chose derribre eux. Mua. bees Le cowvercles., Tl bouge..” se a0 tetaurna stun bond. ii vit le cou Vercle dy troleltne cercueil gliseer sane heutts, poussé, conne sane efforts, par ‘une main squelettique qui ésergesit de Lrowerture déjb ménagée LES JEUX DE ROLE, QUOT THEST CE QUE? Cette histoire, ou plutot cot extrait Sthistoire, eat Un bon exemple dee aven— tures udouts par les joueure d'une partie de TDONION ET DRAGONS", I'arehétype ot de premier des jeux de roie, dane lesquele chaque joueur choieit puis fait ecir un personage, dans le cadre d?un nonde ou S'un décor, mis en place par un autre. jou- fur, L'arbitre, au maitre du donjon, ou fneare maitre du jeu. ra ONION ET DRAGONS eet un Jou qui se eitue dans un moyen-age Fantastique, dérivé du fondo. du "Selgneur dea ar Un'monde ob a magi non seulenent existe, mais fait partic dela vie de tave les jours. Il existe d'autres. jeux de réle, ott dans tn sonds Tessenblant au moyen: fige, soit dane un nonde de science Fie- Hon, ou de eontes de fées, ou encore & notre époque, Ce qui définit ce type de Jeu, cleat oa structure et son déroule- iment. tun e6té une personne (L'arbitre) pré- sente une situation complete, avec des Conflite des problones'b réscudre, ot ee récompenses. De l'autre Tes jousurs ‘qui conbinent les talents de leurs per- fsonnages pour surmonter et résoudre ces problines et ces conflite, en regard ce ‘Quoi ile eepbrent obtenir Jee récompenses fon question + Trécore, objets magiques, fet expérience DONION'ET DRAGONS, la. aifrérence de 1s plupart des Jour, n'est pas une conpétition, mais plutst une tentative de coopération, de a part es personnages, pour résouite lee probline osée et deFaire les monetres rencontrés Et son intérét principal réside dans 1"in- teraction des jeuours, Les conflite rencontrés ont tendance & etre dihorribles manatres st dee salee types, mais 16 pewent aussi se pré- ‘ou dlénignes. Si les personne (00 urvivent & L'aventure, ile disposent tune méthode de progression, qui leur permet’ d'anéltorer. leurs passibi lites, ten général ausel de. gogner plus {erésors au cours dee expéditions suiven- tes. Chaque partie, chaque aventure, se construit sur les fésultate des précé- Gentes, comme les chapitres suecessifs Gun Livre. Chaque Joueur dont 16 person- rage @ suriéeu, powant on effet parti- Ciper A T'aventure suivante avec £6 personnage devenu plus puissant. pour {lee autres, iis doivent’ repartiz avec je nouveaux persornages, debutants sans experience: Exaninons maintenant ce que lee ditré~ rentes pereonnee font cane 1e jeu. iif 2! tux" ae Tolkien, {Le HAETRE_ OU ONION Dane tout jeu de rBle, une personne ro oit Ja téche drarbitre ov maftre du jeu. Ti a plusieurs responsabilités + = Tout d'abord 11 colt epéer. Le monde Gene Ioquol I'action va se aérauler. Suivant lee gene et I"expérience dos joveure, 1a Conplexite’ de ce onde pour re varier grandonent. Depuis quelques places aitudes sous in chateau local, fhusqu'a: une plentte entidre, avec ses Peuplades, son histoire, etc... rine fois 1a structure’ de Ivaventure ‘aise en place, 1 lui faut peupier les Girrérentes zone avec des monstres util stagisge des pisces d'un donjon, ‘ou de contrées géographiques. Le terme onstee, tel qu'il est enployé ici, se Péfore ausel Bien aux eréstures anima Jes courament aésignées par ce not, (qu'e tout Gtze mis en place et. joud’ par Ip nattre do jou + Un aubergiste accuei- ant, un eompagron de route prét& se {joindre au groupe, ou alare une bande ‘Je brigands sanguinaires, une neute de oups, ov le tyran local: Cotte mise fen place ntect pas toujours aiséo, ot Semande souvent’ beaucoup co temps et tin ‘ainsi qu'un certain bon ene ne voulez pas que votre Stagon atttape des crampes, éviter de Ye placer dans une pldee co 3m sur 3y fet Roubliez pas non plus qu'il eat con ‘86 pouvoir se nourrir sine quand i] n'a pas uno troupe daventuriers 8 sa portée, “Les monstres placés, il lui reste 8 rete en place les tréeors qui sont en (Général Te but des expéditions, Quand tin groupe rentre dane une salle, st o- pede un furieur conbat ee retrouve dé ing, mise réusei b se débarrasser du fu dee monstres qui I'eccupaienty 11 stat fend en général @ y trouver une jolie Fortune. Ce n'est pas toujours 16 c: jsais il faut bien que les personages: puissent vivre, romlacer leo ames at T'équiponent endomagéa, et éventuell ent qu'ile payent leurs suivants, ote. Et puis n'oubliez pas Ie Farce de" L'appat du gain | = Quand 41 a fait tout ea, ctest alors Que son vériteble travail commence 1 1 Tul Fest B jouer tous see monetres, (qu'il a place avec tant de goin, et ce Sere Ie monentob il sera Le plus prbs {de jouer dans son propre monde. Crest Ge fo Jeu, de 1a vie qu'il parvienara Bdomor & sa création, que proviendra MALIA 2%, une grande part du plaisir qu'y prendront les joueurs. Bion sr, 11 arrive souvent gue Te maitre du donjon s'attache d'une Fagon ou d'une autre & tel ou tel de ses nonstres, mais tout spbitre doit eovolr ‘uli sont tous condennés & pénir. Cela fe veut pas dire toutefois quiis a Ereineront pas un au deux personnages dans leur porte. Mais d'un autre cote, ‘st lea joueure découvrent que le seul But i aaitre du conjon eat de sortir ‘ee monstree ot de tuer les personages iD est problable qu'ile arréteront. de {jouer dane on onde, En fait, un bon imattre de donjon doit jousr 0s. nonstres {de Fagon & poser les problénes les. plus fadsptés 8 ses joueurs, de manidre a ob- tonir une partie qui soit Je plus inté ressante et 1a plus vivante possible. Statin, 11 lui’ restora & répondre. § 1a fryriade'de questions que poseront. les SJoueurs, des plus simples’ aux plus con plexes, certaines lui demandant de por ter un’ jugement. Dane tous les cas de toutes Tagons, ce sera toujours 1ul qui tranehera'en cea de déssccord, qui aura Je dernier mot, ce qu'il aura dit sera, En conclusion, disons que le mattre du donjon est en’ quelque sorte le "Dieu" fio lo partic + celut qui erde Le mondo, celui qui L'enine, et celul qui décide fe ce Gui se passes. sh iL tere HESS ues 90vEURS La premitre chose qu'ont a faire tes jnveure, crest de déterminer quel sera, ‘ou seront. Leur (ou leurs) personnages. Une joueure débutante, devront.génbrer ‘ne série de caractériatiques # pour ONION ET DRAGONS ce sera Ia Force, I'Intelligence, le Sagesse, La Conati- tution , 1a Dextarita et le Charismo, et Bpattir do 18 ils choisiront pour leur personnage une profession, ot clases, suivant le Jeu et le systine enployé, i1 existe différentes méthodes Ge détormination de cea earactéristiques, ' DONGON ET DRAGONS ce sera par jet de ‘és. Les scores obtenue. déterminerant 1s fagon dant 1ee personages. agiront dena cortaines cizeonstances , et aide- sont & choioit sa profession + si par exemple, votre personnage dispose d'une ‘grande force, il Tera un bon guorrier SIAL est tree intelligent, 11 sera dove pour les langues, et pour apprendre les Sortilages des naghotene, ete «= Pour lee jovours qui dieposent dja de personnages, 18 en prendzont un pare Enouite, i feudra déterminer In quant: UE de donmages. que le personage pourrs foupporter avant d'etre tus, crest ce {quien appelle ses "points de coups". Si Surent le cous du jeu, in personage prenait plus de points’ de coups qu'il ena, {1 serait tué. Diol Te néceesi- teé'de Le protéger, 8 i'aide d'une armuze par exemple Enguite on détermine 1a quantité d'argent (QU'i1 posetdere au début ‘li Jeuy et aver Tequet’ 11 pourra achotor aos vetonantay ‘een arnea, sa nourriture, at tout ce dont Gl aura besoin. Vient alors le nonent {e I'équiper, en fanction de ce quien Veut lui Faize faire, et des mayena dont fn depose, bien ontendu, ot dtun cortain Posbre de restrictions dues & 1a profes ‘sion choieie (un magieien, par exemple, fe pourra pee porter darmure dans DON Son"eT DRAGONS). Come dans 1a vie réeiley Lrasgent pourra scrvir § bien des choses + inenger, bien sr, sais ausel lover lee servicte de quelqu'un, corronpre un ofFi~ lel, steve. Loreque tous ces préparatifs seront ter- mminés, les joveurs pourront enmener leur ersornage dane le monde et & travers le fcnbuchos que leur a concoeté le mattre fu jeu, 11 se battre, discutera, so di puters, sinera (ou pas), et cherchera toujours b gagner. de. 1a" pulssance, par Je Blais de I'expérience’ qu'il gagnera au fii de see aventures. Vous voyer vous en train de refaire Ie voyage de Froden, done’ 1o Seigneur des Anneaux ? Vous vous ‘petcevre? slora que votre personage evient de plus en plus une partie de ‘vous, qu'il développe une. personnalité proptey st que vows le jouer de plus en plus en lui donnant, les eéactions d'un individu, Eh bien c'est Iessence mene ‘dee jeux de rOle, et crest ce qui expli- ‘que Tour propegatien récente. + Vous 3o- ene: capable de vivre vos Fantaisios 2B travers votre porsonnage, et sa mort, un jour, sera pour vous uns grande parte, LES MOUVENENTS, LYACTION ET LE TENS Le jou de r0le se déroule sous Forme de Les Joueure discutent entre ietione qu'iis vont fairey pals le indiquentvorbalonent au maftze’ du Jeu co qu'iis fant. lS Colui-ci leur dit alore ce qui se passe, ct quills voient, et joue les personnsaes ft Jes monstres Qu'il dirige, Les coneé~ (quences des actions entreprises. sont dé Terminées. soit par le simple ben sen soit, stil y a plusieure issues poscibles ar des Jets do’ déa, ou par les décisione Gurmaftre du Jou. Par exenple + Se pouses- 1s: parte” ~ pas." = "Je 1a tire Bu'bten + =e Tui envoie un coup d'épée" Le mat- tre do jeu lance un dé, sana’ Ie montrer aux joueure "Tu le touches, il est bles- ae Pour réguler ces actions, 1 est nécossai- re ée chotstr un reptre de tenps, surtout qutelloa vont cansidérées comme sinults: éos : Tl n'y a pas de sequence du type ‘mowenent de"I"un = action de 1'un ~ mou- Wenentde T'autze - action de I'autze. Cela n'est pas utile en ratvon de le for bbe du jou + Lee Joueura ne Jouent 9% Tun contre autre, masa 1e mettre du donjon dispose de 12 determination fin: Yer ta division du tompe sort plutot de repere de coherence pour la suite des fvtnenenta. Go reptre n'est pas fixe suivant les rnoments et les types d'actions 11 pour- Fa varior grandovent. A DONGON ET DRA GONS on utilise trois subdivisions pour Yea actions et mouvenents critiques, Le tour, qui correspond & une dizaine de minutes, Je round de combat, qui Feprécante’ une minute, et, pour lea cee anbigus, le segnent do six Secondes. Pour lea actions du type voyager, dor mnir, otc... On so sert du bon sons. Creat au'nattre du jeu de garder 1a tre ‘ce du paceage du tompa, et on en arrive B'parler du "tenpe a jeu", quion chif= Fre en jours, en senaines, ete..+ Lore de certaines de voir Jee. joueus ‘de mouvenents en espace de quelques, se~ eondes (surtout dane les cas délicats) toot pourquoi il eat indispensable de Sisposer de réolec tenporelies, plus ou mnoine arbitraires, mais permettant de Standardiser lee mouvenents et 10s déplo~ conents, comme dans un jeu de guerre elas ‘sigue. {1 faut toutefoie nater que cette Pormalisation n'est en général pas rigide, ft que elect en Fin de compte ou maitre Gu jou de décider co qui eat possible, ft £0 quizne I'est pas. {LeequiPenEnT Le plus inportant de tout jou de née, este systtme de regles. Une fois qulon fen a un, al GUfFit enoulte de disposer Se papier et de crayons pour pawolr com Imencer & jouer, Cos regles risquent. Fort Ge surprendre ie novice par leur volume + Des livrets de plusioure dizaines, vole fe plusieure centaines. de pages, sont hove courante, Il ne faut pas sten ef= Frayer, car il nest heureubonent. pa nécesesie de lea connattee par cotur pour jouer. En fait, ces rigles Fourni Sent Ie cadre congrent, grace auguel tous es jouours joueront 81a méne chose. Elles conportent on général des dizecti- ves concernant 1a détermination des. per= Somages; leur préparation, lee cadres, de temps et de Gistences, ct de nonbreu- ‘Listes et définitione + Listes 0" Guiponent, de prix, de cortilegos ot drobjets magiques, “de nonstres et de trésors, ete... Elles Fourniseent sussi dee solutions’ standerdisées & dea probit mos sowent,roncontres, Le mstze uy fra besoin a départ d'8tre bien fontlisrisé avec elleeyret c'est Tul qui guidera les jouours. A part lea régles, i] ast nécessaire de disposer. de papier et de crayons, come 1a été dit, et aussi d'un jou do des, (a 4,°6, 6, 12, et 20 Facee)” pornettant de génbrer’ des nombres statietiquesy, de plage et de temps. Beaucoup ge contentent alors de jouer o ralenent. Hei il est ausei possible d'e- hater dos figurines de plowb, pour mioux Visualiser ce qui se passe. Le seul ennui, Steet que vous Tisquez de vous retrouver 2 la tate d'un vérstable stock, suffisant our owrir une bout iqu Pour co qui eat des réglea, une fois que ‘ous en aurer aeainilé le mécaniane, $l Vous sera trae Facile de les modifier, es adapter & vos godts et'8 votre phi- osophie. A tel point que vous pourrez| alors créer sans problenes votre propre systine, votre propre jeu. Aux U.S.A. chest chose tellement courante qu'il n'y § probablesent pas deux groupes qui jouent ‘exactenent aU méne Jeu. Ltinportant est Seulenent de oe mettre d'accord entre les personnes quivjouent ensenble. a Ne vous affolez pas ! Ce sont dee symp tines comune. A 'ensenble des jouer=; ton fecannatt souvent Le mattze eu don jon cet air de Mrort-vivant" si earac= ieristique. (QUELAUES CONSEILS ET ADRESSES S# vous débutez, 11 vous est possible ‘Je einplenent acheter un Livret do Te les et de trouver des partenaires. Mais {vous sere infininent plus facile de fous joindre & un groupe, pour apprendre ur le tae". C'est cartainonent ta neil eure méthode. Alore vote! quelques adres: ‘900 indispenssbles = LA FEDERATION. Bien adr, ainel que oon président qui, si on en ctolt 1a rumour, fe va pas farder a avoir cat air cadave- Pique de Msort-vivent™ dont i était ‘question plus haut. = LE CLUD DES JEUX DE SIMULATION OE LA fictice DE ST REMY LES CHEVREUSE, Sioe true de 1s Diguey 72470 ST RENY LES Gieveuse = Tél! 1052.13.96. bu desn Lue Yrondy et Frangoie Bienvenu fninent_ dee parties acharnées tous les, Week endsy Tie seront trbe contents de Vous eonaciller, et de répondre B vos ‘ueatione Pour 1"inatant, an ne peut trower que Guelquee systases de regles, en parti~ GUtiee DOWN ET DRAGONS, pour Le moyen~ fSje Fentaotique, TRAVELLER et METARURPHO§ S15 ALPHA pour da seience fiction, et en enésicain | Hai cot état de choses est ‘sur le point de changer, Pour le mattre du jeu, lee différentes ~, Finmes ant mis au point des "aides de Jeu": Modules tout peéparés, Listes. de aonatres et de trécors, ete.:. Qui peu NITE FINALE ent se reveler tree utiles pout éduire e'tempe et le traveil denantéy au prix, Nous eapérone que cette rubrique deviendra une dépence sonne toute aseez modérée. permanente, ot ue nous nous retrowverons Bientot dane. ces pages. Alors, of vous Voz dee questions’ & poser, ded comentaires B faire, concernant ee regles et leur in terprétation, ov tavt eujet se rapportant tux jeux de POle, Serivez-nous B 1a revue, fous serons heurgux de vous répendre” ou te publier vos lettres dbs que possible. lin dernier point + Une Fois que vous au- rex comencé & jouer & DONJON ET DRAGONS, ou Aun autre. jeu de POle, yous verrez Votre tenpe libre dieparaitre, vos par~ yee ee continueront jusqu' Laubey pour Feprendre le lendemain ou un peu plus Taree En temps que maitre du euy,voo nuits seront consacrées & mettre aur du Alora & bientdt, et puissiez-vous toujours pepler totes lee idées ce pidges, de réussir vos jets de protection 10) onetres at d'astuces machiavéliques qui Jaillizont de votre cerveau Fertile. Frengois Blewenu | #7 le wargame a ret lécole N. Harrison LE JEU OF GUERRE AVEC FIGURINES 8 Lrecoue de collégiens ou do lyeéens 1i- Jidemmont’ dea publications trai~ histoire militaire, des articles (jeu de guerre et mie des Livres Sujet, est une chose comune 18 pays anglosexons. Hate ce qui fst domnage c'est que ces stratiges en herbe ne depassent pas le plus souvent Te niveau de le lecture. Ce nest pee étomant el Ion eonsiddre lee divers problémes qui ae posont 8 adolescent. qui veut participer & un Jeu de guerre aver Figurines } et noto- iment. celui de trower un eopace de jeu Convenable. Ce prablome ainsi que bien ‘Stautres peut etre résolu par Iadhé~ ‘sion 8 un club de jeu de guerre avec Figurines, Hate bien que coux-ei se solent créée. un pou partout tant en An= Sleterre qu'aux Etate-Unia, ile ne sont pes encore assez nombreux pour pouvoir Secuelllir tour lee Jousurs. C'est pour Totter contre cet obatacle majeur nul~ fant.& L'extension du. jou de guerre & Vee Figurines que quelques enthous ses ont Fondé un elub dane le cadre Siune éeole Les enthoustaatea™ sont deux profes seurs d'histoire anglo-saxone,, qui ‘ont free dane le cadre de leur "high school” tun elt qui fonctionne depuis trois ans. Yees satistaite des néaultata, ile pen sent que cette expérionce aéritersit ‘iatee stendue. Lun des evantager est que les salles de classe sont vastes, Bien éelairées ot Facilenent accessi- bles. D'autre part, co ne sont pas sou enent 05 salles qui peuvent étre uti- Lisées, mais auset le hobilier, gut pout size ravsenblé pour Fournir une Surface de jeu d'envizon 3x2 metres ; ‘surface qui de plus est modulable a vo~ ont. Le elub fandé en Angleterre comprend une Vingtaine e membres de douze & dix-sept lana ; les joveure se rencontrent cheque Tundi entre quatze et six heures du soir. Atin dtintroduire 1e groupe sinai For- i, aux principes dy jeu de guerre avec Figurines, 1a période napoléanienne fut Cholsié, Pourgol vette epoque ? parce Gul sunblait aux Fondateure quel cet th Période était celle qui était le plus Secessible du point de vue des rdgles, des Foummitures et des Situtfone, Le ‘Jou de guerre avec Figurines (come tite os jeux do sinulations stratégi ‘ques et tactiques) une école de rigueur Gt de précision, ainsi qu'une platefor= ine tree interessante pour "etude de Tinlstoize (Hatibre tebe 8 1'henneu dane lee pays Arglo-saxene), dvautent Plus que les guerre de 1a période 16- folutfonnaire st napoléonienne of frent Un norbre incalculable de eitustions possibles. line fois le choix de Le période effec tis, Te prebléne suivant’ était 1a con Htution dee armées anglaise et fran aise d'époque. (Les figurines de ces SLux senses tant les plus Faciles & Se precurer). LB aussi, le fait de Faire partie d'un club scolaire ropré- tsente deo evantages. En effet, une Cole est couvent capable de débloquer dee. epédita pour aider un club bse Forser. Dane fe ca2 présent, 250 francs Furent néceasaires pour 1'stquisition GNenviron 2 O00 figurines airtix au 1/7ben, de pinceaux et ae brosses. A ce niveau de Le formation ot elub’quel- fques remarquea sont & faire. fn effet, 41 est & noter que les personnes lea plus enthousiastes pour’ paindre lee Fi Surines, mo furent pre Tea. fondateurs Male’ Ies jeunes menbres qui conoscet= rent une grande partie de leurs loisirs Whabiller tes figurines de leurs uni Fores d'origine, Pendant cette période au caure de La quelle 1a plupart des aéences du club Turent consacrées 2 Ia peinturey $1 stest révélé tres utile’ de préparer Le terrain pour de Futures partiesy De nonbreuses discussions eurent ainsi Lieu fy sujet des tactiques utilisées, de Derriére plan historique, et bien Or e L'elaboration dee regles 3 discus ‘sions aninées et pleines d'enselgnemants historiques pour les différents mnbees au club. Pour récolter des informations 5 {1 n'y 4 pas de meilleur endrolt quo 1a bIbIi~ ‘thique de I'école, bien que celle-ei puisge tre mal fournie. (lle peut né- ‘snnoins procurer une dacurentatlon 26 Fleuse en utilisant toutes sea ress0ur= ces, Les résultats de tele efforts fu rent extrénomont satiefeisents,, de nom broux Livres trée intéressants furent ainsi décowerts, Ct les informations futon y découvrit furent fructueusenent exploitées. Le materiel pédagogique tel io rétro-projectoure et’ lee tableaux roirs , trouva lui aussi son utilive, surtout loraqu'il stagit de discuter {ea diftérentes tactiques posaibles et certaines difficultée unifornologiques. Ep ce qui conceme 1!impresaion deo ri gles, 1a plupart dee éeoles posatdent os facilites d'inpression telles que ‘dee ronéos ou des photocopieuses. Ain fat les rigles ot Jee tables de mower ment. peuvent dtre reproduites & plu- Slours exonplaires de fe on a ce we thacun des monbres di elu poeséde un Jeu complet qu'il pourra studier & 1oi- Uné Foie que les arnées sont ptétes pour Je conbat, Les séancea di club peu Vent @tre utilleges de ditférentes fa {gons. L'abjectit principal étant. évi- Semmont de faire participer un maximum de personnes 2 une partie. Le formation fen Corps et en divisions calquée sur Ie Imodble napolsonnian permet. d'allieurs e faize participer 8 une partie 1"en- beable dea troupes sine! qu'envizen une Gizeine de joueurs. Lee autres pouvant 2 passer un temps utile & observer Le dé- Foulenent ce Le partic j ainsi qu's laborer d'eutres options de nanoeuvres, line Fots que les menbres eeront tompus faux différents principes de base {jou do guerre avec Figurines, le club Pourra étencre ses activites: Stailleurs ce. qui stest past DENNY'S HIGH SCHOOL, I" stole Fut fondé. Une contribution é"envizon (on fone par semaine fut alors desandée ‘ux nenbres du club de fagon 8 accro!- te le nombre de see figurines. Une autre partie de l'argent récolis, Tut usei Utilisée pour monter des aindes fant ques, moyennageuses et contempa~ Le club prospbre ainsi depuis prbe de trols ang, les joveure chevronés for rmant es débutante, Si vous tiez intéresaés par 1"introduc~ lon des. jeux do simulation dane Le co- ‘dre de travaux istoriques au sein d'= ure @eole, d'un lycée ou d'une univer Sité, conlactoz-nous, nous vous Fourni- Fons’ alore toute l'aide et lee. sppuie ul vous seraient nécososires,CI Librairie Des 41, rue des trois rois 68200 MULHOUSE tel 16.89 4512.44 JEUX-WARGAMES SEL Devine Qui Vient Diner Ce Soir... 7” ons cevve auertaue, nous vous eroro- SONS DE NOUVEAU TYPES De MONSTRES QUI, IS YCSPERONS SAURONT VOUS AIDEN A ry YJ tetevte te ris" sonenoctent Passat os Comnibons oeSetTs- i! - Volls TROUWEREZ DANS CHANUE NUMERO CETTE FRUBREQUE QUT POURRA, SI VOUS LE SOUHAT~ Ted, SE FAIRE LYECHO DE VO5 CREATIONS FaubatTes. tf tepmocont doth Coston ae eee ee sfoctione dant ipeéeai- bite poltan gloft dae’ Ioe crvias- fon thlee olde gol Taine ter pe dian Cadi tet milan Ct oe fstsceP Seton stan eel teal soe Serctlae ti ae copanart ded ot fevas vide pee. Obs gue salut ree Sona’ ou congtts neo plein, te Tes Rome’ dts noglace « 2 2 dé 10 THESth 61 eorete soot free a erent ges tne a Fear 18 celle-ci ne stest pas lavée do =I 8 arraaues + VolR'ct-fessous soa ALOE 9 NeUTE GMd O iene se. CLASSE OVARMURE + OUVENENT 9 Des.O€ COUPS + 6 INTELLIGENCE 1 DIABOLTOUE fusei & coupe de canette de 18 4) et & coups de Burps sphyxient la personne reepirant Geuxcet (aégtte de 1d 4) Un monstre, on Te voit, trée puissant qui ntest pas cans nous rappeler quel ‘ue chose. CALOBIR tm CLASSE Ova ¢ 0 ie Hoenn 12 ae TResoR 5 Sans Atiaqve’ oN choc INITIAL vE.2 DE Aa FACES PLUS ENSUITE UN ECRASEMENT CONTI NU DE 1 DE A'a FACES’ PAR ROUND. ALIGNMENT NEUTRE INTELLIGENCE AULLE Cotte ephbre magique directement. issue 6u feuitleton "Le Prisonnier" eat un chien de garde fort utile en cock qu'il reste immobile tant “qu'il n'a pao sé factivé et quiune fois son activation of Fectuée 11'se.teansfonne en un adres seur implacable qui heurte. d'abord 2a prow (dégats de IA 3) pule 1'écraae Snouite jusqu'& a mort en Tul aigant par round de 1A 4 pointe de dégitsy tine Fort agréable béte pour ceux qui onstres errents. ntaiment pas le: CLASSE DV ARHURE + 5 MOWERENT 27 DES DE cours’: & TRESDR + SANS; ATTAQUES BATTOIR A LINGE + 1 ATTAMUE SPECIALE + VOIR CI-DeSsus ALIGNEMENT 2 NEUTRE INTELLIGENCE + HOYENNE 25 Ce type do créature se trowe n'inpor= tte ol dans un donjan aia surtout. aux enoits ot 1 eat utile de nettoyer Se temps en temps, Neutre, cette crécture attequere copen— dant quicanque siiora le désosdre eu salira du Linge dane Ie danjon. Son eri + shaosévréssha pettitie un ad vereaire durant. un tour. Elle attaque aues! ine Fois par round vec un redoutabie battoir & linge + 1 Feisant de 1 8B points de dégats, Une inovation qui réjoutra Le coeur des maftres de donjon qui ainent. que leurs couloize reatent prone: CLASSE O ARMURE POWENENT + 6 eS DE COUP. TRESOR + SANS ATTAQueS 3 ALIGNERENT INTELLIGENCE neurne INFINITESIPALE Ce nonstre, ignable et pustuleux, est tun hunain déoenéré de 4 mbtres de haut. TT pout attaquer 3 fois par round, 2 fois avec see bras (dégats dol 2'8) ft une foie par moreure (dégats do 2 & tee Si une personne ast touchée par ce mons they celle-ci ee voit biont Ot. couverte de pustules, Cette maladie est cepen- dant sone effet asut pour Le charione. cee monatres ont une conduits aléatoire, Face Bun groupe, un jot de dé déter~ rninexe Loure séactione. Del 8.2: lea Fonstree rent et attaquent ; de 38.6 1g deviennent fous Turieux {attoques + Diet do'5 8 6 ils stonfuient.O) Toute zeanenblance aveo des personne urement Fortuite et involontaize.) CJ Fo venus dailleurs GAME'S le plus grand chi de jeux pour adultes los boutiques du rabl ov 06000 nice tel: 82 03 44 Ce personnage de Légende ntétait pas en~ “a tore Feeonne come un type de. persannage Spécifiqoe dane OONIONS ET DRAGONS. La lasae qui sien ropprochait le plus était Eelle des moines. Voici maintenant une proposition qui pernettra do donner 8 ce Uyge se gnerier une exatench pst er 11 n'a pas do trbe force i tonst tut ion rognea caractéristiques jeese 7 au moins 15 16, dexterite + fu moine 16) alignenent, + bligatoire- PROPOSETION POUR UNE NOWWELLE ent loyal avec une 1égére tendance au (OLAGBE DE PEASONNAGE.. neutres Pouvarr + = detection dy danger. IL nty a pas do portée reelle pour ce powoir. Crest the sensation dont Ja limite est quand pene dune distance de 100 metres. (gg 2 POURCENTAGE DE DETECTION Du ler ay S80e niveau ma 24 oat “a = DETECTION OU BIEN ET OU NAL Le samourat peut quand £1 20 concentre repérer le bien ou le nal chez un person hnage-ou dans un Lieu. La porte de" ce poll Voir est de vingt mbires et ne peut tra verser les portes. Le poutcentage de chan= ces de détecter Io bien et le nal progres ‘50 doo méme Fagan que Ie pouvoir de dé tection du dangers Quand Le. senoural ne se concentre pas ie paurcentage eat réduit ea 8 = iat Le sanaura? peut quand 41 est, concentré fet quargl 11 fonbat’ Lancer Ie Kia! afin Se paralyser sos aiversaizes, Coux-ot font droit un jot de protection contre Ie pétrification, Sivce jet eat réusal Tadversaize Frappe & moins 2 de prob biLite, Mais oi ee jet eat rts, Ladver- lire ne Frappe pas durant ce round. Plue 10 oonouret est d'un niveau élevéy fet plus lo jeu ce protection ect affects (1 pour chaque tranche de.3 niveaux altointe par le sanoural) = CONCENTRATAUN Le canoura’ peut quand 41 se concentre noner 26 force 16 100 % avec tous, 1ee ajustenents qui en aécoulenty et eect th round toutes lee heures, Cependant , Sane un tel état de concentration, le fsanaurat est obligé de pousser son kar. ~ RESISTANCE AUK POINTS DE COUPS Quand 42 atteint 10 premier niveau le anoural htencaiaee effectivenent. dt Fait do oon endurance et de son entrai- renent que les 2/3 des points. de coups util cegait. Muond {1atteint Le 38m nivesty 0 2 sourad n'encaiuse efectivenent’ que Ia oItié des points de caupas Bu Stee niveas, il ntencaiasera que le ters des points de coupe qu'il repoit. NOMBRE DFATTAGUES PAR KOUND Oy premier au douxitne niveau le eamou- ral Frappe une fois par round. Du Sine fy dbme,.2 fais por Found. Du’ Stine. au fione, 3" fois par round. A partir cu 3me; & Foie par round, Le sanourat pout conbattre avec toutes ‘es armes de tradition Japonaisenaia. son ‘ame prétérée teste cependent Ie sabre (Watana), ame qui cauee rel 212 points fie dégaté ot qut ai ce katana eat d'une Fabrication renarquable peut rapper’ & luo 2 eur une armire. TOLEAU DE PASSAGE DE NIVEAU point arexperience 4000 8 00g 415 000 30 ny 52 ono 108 000 196 000 390 000 7a0 a0 a 170 on 1 500 on 2 000 oan Niveau Glesse iveau Graeme 10 u 2 11 ne peut y avoir au au Teme niveau, 5 2 plus qu'un sanourat {iltmo, 7 au 10am. (Ce type de pereonnage tts puissant pos: bdo cepsndent. de nasbreux tneanvenients son Kfal Bruyant possede 1a Faculte d'at~ titer tous lea monatree errante 11 aonte tebe lentoment de niveau et SUL dehous cans In mission que Tut a onfis son seigneur, il doit inmédiate- hnent se Taine soppulaa (hara-kird] 28 FEDERATION FRANCAISE DES JEUX DE SIMULATIONS STRATEGIOUES ETTACTIQUES (FFUSST) 150, avenue dita ‘ous tes passionné de jeux de querre et de diplomacy, mais vous ne trouvez pas ‘tadversaites, Ne soyer plus lole: devenee membre dela FFISST, la federation vous rotten rapport aveo des oueurs devote niveau et des clubs de votre région, De plus Vous recevrecregulérement le bulletin a federation : CASUS BELL! qui vous tiendre informe des aitérantes activités organisées par les clubs ou la fédération ainsi que de evolution Internationale du jau de guerre. Chaque année la federation organisera un tournoi national de jeux stat ealques at actques, des manifestations et une convention, fuxquels les membres de la FRIST pourrontpariciper gratuitement, ‘De pls, les membres de la federation beneicient sur présentation de leurs cartes adhéreni, des reductions dans diferents: magasins ‘Bon & adresser bla FFUSST, 150, avenue d'talie- 75013 Pans 75019 Parte ‘Je désire adnérer la FFUSST et bénéticier de ses avantages ot m’engage 8 verser la somme de 90 F, prix de la cotisation annuelle a ordre de la FFJSST. par mandat-ettre, cheque postal, chéque bancaire. NOM PRENOM ADRESSE ae CODEPOSTAL__signature obligatoire : {ea Ascocitions et Clube aouhaitant odhérer & 1a Fa A découper Le coupon ci-apres et & Ltenvayer 8 1a Fl d'Ttalie ~ 75015 PARIS ~ Tél, ¢ 569.08,25. BULLETIN D*ADHESTON Ts sont invites or 0 ave NOM DE LYASSOCIATION ¢ .s.++e SIEGE SOCIAL t s.+seese2 Now Er ADRESSE OU PRESTOENT GATE DE” CREATION” (aN be DEPOT DES STATUESS 0 ENREGISTREE A LA PREFECTURE DE ss ssevs eves SOUS LE NUMERO + NOWERE DE MEMERES #3022000 PONTANT De LA COTISATION’ AMQWELLE FRENTE SOTT POUR «+++» MEMBRES ADHERENTS. SUGGESTIONS EVENTUELLES + TE te 2? smouvalles 4 Guinot | OE NOUVEAU GLUES GONT EN VOTE DE CREA AATOUT EN FRANCE POUR ew af UN COURRIER DES LECTEURS SERA ON. ALCRS ECRIVEZ mobs, las Indomisnes célehes 5 vel we SHAN PERE vor 5, Ue ey (Ws ransaignemanis wltilas LISTE DES MAGASINS DISTRIBUANT OFS WARGAMES EN FRANCE LES MAGASING EFFECTUANT UNE REDUGTION AUK MEVBAES OE LA FEDERATION SUR PRESENTATION DE LEURG CARTES 0* ADHERENTS SONT STGNALES PAR UN CARRE NOIR NAGASINS AFFILIES A LA FFOSST BOUTIQUE JEUX DESCARTES — LYOEUF CUBE moates 40 rue dea Ecoles 24 rue Linn Forum doo Halles 005, PARIS 75005 PaaS Niveau 2 1.27 tue Pierre Lescot ‘75001 Pars LIBRAIRIE DES 3 ROIS RIVEUX ACTUELS 41 tue dee Teale Rois P 894 mais 68200 WULHOUSE 27008 EVREUK Cédox Les boutiques ot RHUL Vave Gustave ‘cou Nice Tel. + 82.03.44, Goer ce quite (Thor pis riike POUR Eres revi 5A BULLETIN D¥ABOMNENENT A CASUS BELLI Pour ne manquer aucun numéro de CASUSBELLI sbonnez-vous. 1 any & mumdros : So frones pat mandot tottee, cheque postal, cheque bancaire & 1vordre ve 1s FFUSST, 150, avenue citalie- 75013 Paris NOM ene. ADRESSE at (CODE POSTAL _ _ signature obligatoire RR 12°08 209 24 0 Pou LEU SERIEUX ET LEUR-COMPETENCE LIBRAIRIE OES aRvES HuLTaLu 27 suo du Lowre 16 Tue de 1a Patx 75002 PARIS ‘AbGOD SAINT NAZALRE LORATRIE Des vovACES oP aovs 24 rue Nolibre 1 avenue Ney 75001 PARIS 7000 Pez o hoy PLAISIR aEUs 2 Place Anbroiee PRINTENPS Courtoie Centre Comercial 9008 LYON TaLed VELIZY averance oO Centre Commercial Les Halle: 18 rue de 1a Poiseonniare 85000 LA ROCHE SUR WON La WATSON OU FUMEUR — LE KHEDTUE Angle rue Parie et rue Clénenceay 5200 VicHy ‘AU VALET DE caRREAU 6 rue oii Joune Anachareie 13001 MARSEILLE EUREKA lalerie du Chatelet ORLEANS JEUX bescaRres 22000 SRINT BRIEUC RELATS JEUX DescweTES Passage Saint. 16z0n0 Centre Canmercial Saint Georges 16/16 rue Maurice Fonvielle ‘51400 TouLouse urate 18 Place Seinte-cleire ‘38000 GRENDALE joux& stratégie Le nouveau magazine édité par SCIENCE ET VIE parait désormais tous les deux mois. leN'2estenvente mee ; am, Qan_ 3 numeros — 3 ‘ote vtuostittecuele ‘bg, ecess, ‘Sabb, sate, ‘ase, des, backgammon, SUS FRE WeNcART TCHAD tune inormaton (ETRANGER 88 F) overs és Ives spi, / ‘sectors, bans esas, jeux actoiques. ‘voyage pasionnant cans univers BULLETIN D’ABONNEMENT oe toa pen STE ‘Swe dels Bx AR "OUI, J sre sboner 8 JEUK et smut da at syle nce, sae aoe lesters de CASUS BELL, 1 AN: 6 numéros = 58,00 F ‘soufement (autieu de 726) (Gtranger 86) Nom Prinam v ue . Cae post ‘ve f “fe a Agee rotession cuts) < Je oes ce buleti le mortar de mon steenensn par C.P.3 volts cheque banca) mn, rotte ce JEUX et STRATEIE(eronger: mand remand ou chtqu compensable Pars)

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