Vous êtes sur la page 1sur 4

C A S T L E S & C R U S A D E S

CARACTÉRISTIQUE(S) PRINCIPALE(S)
Thrall
NOM DU PERSONNAGE

Demi-orque Barbare CARACTÉRISTIQUES MODIF. JETS DE SAUVEGARDE

ü
RACE CLASSE

Chaotique Neutre 0 Niv. 1 17 FORCE +2 PARALYSIE & ÉCRASEMENT

ALIGNEMENT XP & NIVEAU

Commun, Orque, Troll, Nain, Gobelin 16 DEXTÉRITÉ +2 SOUFFLES & PIÈGES

ü
LANGUES PARLÉES
17 CONSTITUTION +2 MALADIES, DRAINS
D'ÉNERGIE & POISON
RELIGION & DIVINITÉS

Vision nocturne (12m) 11 INTELLIGENCE +0 MAGIE & ILLUSION

CAPACITÉS RACIALES

Odorat exacerbé 14 SAGESSE +1 CONFUSION, MAGIE DIVINE,


PÉTRIFICATION & MÉTAMORPHOSE

ATTAQUE MORTELLE,
Prouesse martiale (CA+1 si ne porte pas d'armure) 13 CHARISME +1 CHARME & PEUR

Test de Caractéristique = d20 + Modif. (+ Niveau) + Bonus/Malus ≥ Niveau de Difficulté


Résistance à la maladie (JdS +2) COMBAT

CA 14 =10+ +2 + (+1) + +2 +
CLASSE D'ARMURE ARMURE BOUCLIER MODIF. AUTRE
DEX. BONUS

ATTAQUE =d20+ +2 + +0 +
COMBAT EN MÊLÉE
MODIF. BONUS AUTRE 12
FORCE ATTAQUE BONUS
Sens du combat (Att. dans le dos, bonus/2) POINTS
TALENTS DE CLASSE DE VIE
Force primale (JdS +1 paralysie, métamorphose, pétrification, ATTAQUE =d20+ +2 + +0 +
COMBAT À DISTANCE
MODIF. BONUS AUTRE
attaque mortelle) DEX. ATTAQUE BONUS

Armure de cuir +2 6
Rage Berserker (3e niv.) ARMURE
MOUVEMENT

Puissance primale (5e niv.) BOUCLIER BLESSURES

Coiffe de cuir +1
Volonté primale (8e niv.) CASQUE

MAGIE ET SORTILEGES ARMES


Sorts mémorisés

NOMBRE DE SORTS / JOUR


DESCRIPTION BONUS DÉGATS NOTES

Niv. 0 1er 2ième 3ième 4ième 5ième 6ième 7ième 8ième 9ième
Massue 1d8
ê
Couteau 1d4

EQUIPEMENT

Tunique épaisse, peau de bête, bottes


Rations (pour une semaine)
5 torches, sac de toile

TRÉSORS & OBJETS MAGIQUES

12 po

F I C H E D E P E R S O N N A G E
C A S T L E S & C R U S A D E S
CARACTÉRISTIQUE(S) PRINCIPALE(S)
Medivh
NOM DU PERSONNAGE

Humain Moine CARACTÉRISTIQUES MODIF. JETS DE SAUVEGARDE


RACE CLASSE

Neutre 0 Niv. 1 13 FORCE +1 PARALYSIE & ÉCRASEMENT

ü
ALIGNEMENT XP & NIVEAU

Commun 16 DEXTÉRITÉ +2 SOUFFLES & PIÈGES

ü
LANGUES PARLÉES
17 CONSTITUTION +2 MALADIES, DRAINS
D'ÉNERGIE & POISON
RELIGION & DIVINITÉS
10 INTELLIGENCE +0 MAGIE & ILLUSION

ü
CAPACITÉS RACIALES
15 SAGESSE +1 CONFUSION, MAGIE DIVINE,
PÉTRIFICATION & MÉTAMORPHOSE

ATTAQUE MORTELLE,
9 CHARISME +0 CHARME & PEUR

Test de Caractéristique = d20 + Modif. (+ Niveau) + Bonus/Malus ≥ Niveau de Difficulté

COMBAT

CA 12 =10+ + + +2 +
Contrôle de l'esprit sur le corps (JdS+1) CLASSE D'ARMURE ARMURE BOUCLIER MODIF. AUTRE
TALENTS DE CLASSE
DEX. BONUS
Assommer (1d4 rounds)
ATTAQUE +1 + +0 +
Attaque à mains nues (1d4) Défense à mains nues (CA10) COMBAT EN MÊLÉE =d20+ MODIF. BONUS AUTRE 12
FORCE ATTAQUE BONUS
Dévier les projectiles (2e niv.) Mouvement rapide (3e niv.) POINTS
DE VIE
Att. Ki (3e niv.) Ralentir sa chute (4e niv.) ATTAQUE =d20+ +2 + +0 +
COMBAT À DISTANCE
MODIF. BONUS AUTRE
DEX. ATTAQUE BONUS
Pureté du corps (5e niv.) Métabolisme ralenti (6e niv.) 6
Guérison rapide (7e niv.) Sérénité de l'esprit (9e niv.) ARMURE
MOUVEMENT

Quivering Palm (12e niv.) BOUCLIER BLESSURES

CASQUE

MAGIE ET SORTILEGES ARMES


Sorts mémorisés

NOMBRE DE SORTS / JOUR


DESCRIPTION BONUS DÉGATS NOTES

Niv. 0 1er 2ième 3ième 4ième 5ième 6ième 7ième 8ième 9ième
Bâton 1d6
ê
Flèchettes x10 1d3

EQUIPEMENT

Tunique de lin, sandales, sac à dos, couverture


Rations (pour 3 jours)

TRÉSORS & OBJETS MAGIQUES

10 po

F I C H E D E P E R S O N N A G E
C A S T L E S & C R U S A D E S
CARACTÉRISTIQUE(S) PRINCIPALE(S)
Artémys
NOM DU PERSONNAGE

Humain Assassin CARACTÉRISTIQUES MODIF. JETS DE SAUVEGARDE

ü
RACE CLASSE

Chaotique Neutre 0 Niv. 1 15 FORCE +1 PARALYSIE & ÉCRASEMENT

ü
ALIGNEMENT XP & NIVEAU

Commun, jargon de la pègre 18 DEXTÉRITÉ +3 SOUFFLES & PIÈGES

LANGUES PARLÉES
12 CONSTITUTION +0 MALADIES, DRAINS
D'ÉNERGIE & POISON
RELIGION & DIVINITÉS
11 INTELLIGENCE +0 MAGIE & ILLUSION

ü
CAPACITÉS RACIALES
13 SAGESSE +1 CONFUSION, MAGIE DIVINE,
PÉTRIFICATION & MÉTAMORPHOSE

ATTAQUE MORTELLE,
10 CHARISME +0 CHARME & PEUR

Test de Caractéristique = d20 + Modif. (+ Niveau) + Bonus/Malus ≥ Niveau de Difficulté

COMBAT

CA 14 =10+ +1 + + +3 +
« voir » sa cible (Sag) CLASSE D'ARMURE ARMURE BOUCLIER MODIF. AUTRE
TALENTS DE CLASSE
DEX. BONUS
Escalade (Dex) Attaque mortelle
ATTAQUE =d20+ +1 + +0 +
Déguisement (Cha) Se cacher (Dex) COMBAT EN MÊLÉE
MODIF. BONUS AUTRE 6
FORCE ATTAQUE BONUS
Ecouter (Sag) Déplacement silencieux (Dex) POINTS
DE VIE
Poisons (Int) Attaque sournoise (Att. +2, Dom +4) ATTAQUE =d20+ +3 + +0 +
COMBAT À DISTANCE
MODIF. BONUS AUTRE
DEX. ATTAQUE BONUS
Pièges (Int) 6
Tunique de cuir +1
ARMURE
MOUVEMENT

BOUCLIER BLESSURES

CASQUE

MAGIE ET SORTILEGES ARMES


Sorts mémorisés

NOMBRE DE SORTS / JOUR


DESCRIPTION BONUS DÉGATS NOTES

Niv. 0 1er 2ième 3ième 4ième 5ième 6ième 7ième 8ième 9ième
Epée courte 1d6
ê
Dagues x2 1d4
Arbalète de poing 1d4

EQUIPEMENT

Tunique de cuir, pantalon et bottes, gants


Corde (10m) + grappin
Matériel du voleur
Lanterne sourde
Rations (pour 3 jours)

TRÉSORS & OBJETS MAGIQUES

5 po

F I C H E D E P E R S O N N A G E
C A S T L E S & C R U S A D E S
CARACTÉRISTIQUE(S) PRINCIPALE(S)
Allasëa Eledhwen
NOM DU PERSONNAGE

Elfe Magicienne CARACTÉRISTIQUES MODIF. JETS DE SAUVEGARDE


RACE CLASSE

Chaotique Mauvaise 0 Niv. 1 15 FORCE +1 PARALYSIE & ÉCRASEMENT

ü
ALIGNEMENT XP & NIVEAU

Elfe, Haut-Elfe, Commun, Elfe noir 17 DEXTÉRITÉ +2 SOUFFLES & PIÈGES

LANGUES PARLÉES
12 CONSTITUTION +0 MALADIES, DRAINS
D'ÉNERGIE & POISON

ü
RELIGION & DIVINITÉS

Sens exacerbées (+2) 18 INTELLIGENCE +3 MAGIE & ILLUSION

CAPACITÉS RACIALES

Infravision 14 SAGESSE +1 CONFUSION, MAGIE DIVINE,


PÉTRIFICATION & MÉTAMORPHOSE

ATTAQUE MORTELLE,
Mouvement silencieux (Dex) 12 CHARISME +0 CHARME & PEUR

Test de Caractéristique = d20 + Modif. (+ Niveau) + Bonus/Malus ≥ Niveau de Difficulté


Résistance à la magie (JdS +10) COMBAT
Trouver les portes cachées (Sag)
CA 12 =10+ + + +2 +
Entrainement martial (épées et arcs) CLASSE D'ARMURE ARMURE BOUCLIER MODIF. AUTRE
DEX. BONUS

ATTAQUE =d20+ +0 + +0 +
COMBAT EN MÊLÉE
MODIF. BONUS AUTRE 6
FORCE ATTAQUE BONUS
Pratique de la Magie POINTS
TALENTS DE CLASSE DE VIE
ATTAQUE =d20+ +2 + +0 +
COMBAT À DISTANCE
MODIF. BONUS AUTRE
DEX. ATTAQUE BONUS
4
ARMURE
MOUVEMENT

BOUCLIER BLESSURES

CASQUE

MAGIE ET SORTILEGES ARMES


Sorts mémorisés

NOMBRE DE SORTS / JOUR


DESCRIPTION BONUS DÉGATS NOTES

4 2 Dague 1d4
Niv. 0 1er 2ième 3ième 4ième 5ième 6ième 7ième 8ième 9ième
ê
Bâton 1d6
Détecter la magie Arc court 1d6
Rune du sorcier Fléchettes x10 1d4
Lumière
Prestidigitation
EQUIPEMENT
Manipulation à distance
Disque flottant* Robe de lin + chemise de lin, pantalon, sandales
Projectile magique* Sacoche de cuir
Bouclier magique* Rations (2 jours)
Lecture de la magie* Grimoire + encre et plume(s)

TRÉSORS & OBJETS MAGIQUES

5 po

(*) sorts de 1er niveau

F I C H E D E P E R S O N N A G E

Vous aimerez peut-être aussi