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CARACTÉRISTIQUE(S) PRINCIPALE(S)
Thrall
NOM DU PERSONNAGE
ü
RACE CLASSE
ü
LANGUES PARLÉES
17 CONSTITUTION +2 MALADIES, DRAINS
D'ÉNERGIE & POISON
RELIGION & DIVINITÉS
CAPACITÉS RACIALES
ATTAQUE MORTELLE,
Prouesse martiale (CA+1 si ne porte pas d'armure) 13 CHARISME +1 CHARME & PEUR
CA 14 =10+ +2 + (+1) + +2 +
CLASSE D'ARMURE ARMURE BOUCLIER MODIF. AUTRE
DEX. BONUS
ATTAQUE =d20+ +2 + +0 +
COMBAT EN MÊLÉE
MODIF. BONUS AUTRE 12
FORCE ATTAQUE BONUS
Sens du combat (Att. dans le dos, bonus/2) POINTS
TALENTS DE CLASSE DE VIE
Force primale (JdS +1 paralysie, métamorphose, pétrification, ATTAQUE =d20+ +2 + +0 +
COMBAT À DISTANCE
MODIF. BONUS AUTRE
attaque mortelle) DEX. ATTAQUE BONUS
Armure de cuir +2 6
Rage Berserker (3e niv.) ARMURE
MOUVEMENT
Coiffe de cuir +1
Volonté primale (8e niv.) CASQUE
Niv. 0 1er 2ième 3ième 4ième 5ième 6ième 7ième 8ième 9ième
Massue 1d8
ê
Couteau 1d4
EQUIPEMENT
12 po
F I C H E D E P E R S O N N A G E
C A S T L E S & C R U S A D E S
CARACTÉRISTIQUE(S) PRINCIPALE(S)
Medivh
NOM DU PERSONNAGE
ü
ALIGNEMENT XP & NIVEAU
ü
LANGUES PARLÉES
17 CONSTITUTION +2 MALADIES, DRAINS
D'ÉNERGIE & POISON
RELIGION & DIVINITÉS
10 INTELLIGENCE +0 MAGIE & ILLUSION
ü
CAPACITÉS RACIALES
15 SAGESSE +1 CONFUSION, MAGIE DIVINE,
PÉTRIFICATION & MÉTAMORPHOSE
ATTAQUE MORTELLE,
9 CHARISME +0 CHARME & PEUR
COMBAT
CA 12 =10+ + + +2 +
Contrôle de l'esprit sur le corps (JdS+1) CLASSE D'ARMURE ARMURE BOUCLIER MODIF. AUTRE
TALENTS DE CLASSE
DEX. BONUS
Assommer (1d4 rounds)
ATTAQUE +1 + +0 +
Attaque à mains nues (1d4) Défense à mains nues (CA10) COMBAT EN MÊLÉE =d20+ MODIF. BONUS AUTRE 12
FORCE ATTAQUE BONUS
Dévier les projectiles (2e niv.) Mouvement rapide (3e niv.) POINTS
DE VIE
Att. Ki (3e niv.) Ralentir sa chute (4e niv.) ATTAQUE =d20+ +2 + +0 +
COMBAT À DISTANCE
MODIF. BONUS AUTRE
DEX. ATTAQUE BONUS
Pureté du corps (5e niv.) Métabolisme ralenti (6e niv.) 6
Guérison rapide (7e niv.) Sérénité de l'esprit (9e niv.) ARMURE
MOUVEMENT
CASQUE
Niv. 0 1er 2ième 3ième 4ième 5ième 6ième 7ième 8ième 9ième
Bâton 1d6
ê
Flèchettes x10 1d3
EQUIPEMENT
10 po
F I C H E D E P E R S O N N A G E
C A S T L E S & C R U S A D E S
CARACTÉRISTIQUE(S) PRINCIPALE(S)
Artémys
NOM DU PERSONNAGE
ü
RACE CLASSE
ü
ALIGNEMENT XP & NIVEAU
LANGUES PARLÉES
12 CONSTITUTION +0 MALADIES, DRAINS
D'ÉNERGIE & POISON
RELIGION & DIVINITÉS
11 INTELLIGENCE +0 MAGIE & ILLUSION
ü
CAPACITÉS RACIALES
13 SAGESSE +1 CONFUSION, MAGIE DIVINE,
PÉTRIFICATION & MÉTAMORPHOSE
ATTAQUE MORTELLE,
10 CHARISME +0 CHARME & PEUR
COMBAT
CA 14 =10+ +1 + + +3 +
« voir » sa cible (Sag) CLASSE D'ARMURE ARMURE BOUCLIER MODIF. AUTRE
TALENTS DE CLASSE
DEX. BONUS
Escalade (Dex) Attaque mortelle
ATTAQUE =d20+ +1 + +0 +
Déguisement (Cha) Se cacher (Dex) COMBAT EN MÊLÉE
MODIF. BONUS AUTRE 6
FORCE ATTAQUE BONUS
Ecouter (Sag) Déplacement silencieux (Dex) POINTS
DE VIE
Poisons (Int) Attaque sournoise (Att. +2, Dom +4) ATTAQUE =d20+ +3 + +0 +
COMBAT À DISTANCE
MODIF. BONUS AUTRE
DEX. ATTAQUE BONUS
Pièges (Int) 6
Tunique de cuir +1
ARMURE
MOUVEMENT
BOUCLIER BLESSURES
CASQUE
Niv. 0 1er 2ième 3ième 4ième 5ième 6ième 7ième 8ième 9ième
Epée courte 1d6
ê
Dagues x2 1d4
Arbalète de poing 1d4
EQUIPEMENT
5 po
F I C H E D E P E R S O N N A G E
C A S T L E S & C R U S A D E S
CARACTÉRISTIQUE(S) PRINCIPALE(S)
Allasëa Eledhwen
NOM DU PERSONNAGE
ü
ALIGNEMENT XP & NIVEAU
LANGUES PARLÉES
12 CONSTITUTION +0 MALADIES, DRAINS
D'ÉNERGIE & POISON
ü
RELIGION & DIVINITÉS
CAPACITÉS RACIALES
ATTAQUE MORTELLE,
Mouvement silencieux (Dex) 12 CHARISME +0 CHARME & PEUR
ATTAQUE =d20+ +0 + +0 +
COMBAT EN MÊLÉE
MODIF. BONUS AUTRE 6
FORCE ATTAQUE BONUS
Pratique de la Magie POINTS
TALENTS DE CLASSE DE VIE
ATTAQUE =d20+ +2 + +0 +
COMBAT À DISTANCE
MODIF. BONUS AUTRE
DEX. ATTAQUE BONUS
4
ARMURE
MOUVEMENT
BOUCLIER BLESSURES
CASQUE
4 2 Dague 1d4
Niv. 0 1er 2ième 3ième 4ième 5ième 6ième 7ième 8ième 9ième
ê
Bâton 1d6
Détecter la magie Arc court 1d6
Rune du sorcier Fléchettes x10 1d4
Lumière
Prestidigitation
EQUIPEMENT
Manipulation à distance
Disque flottant* Robe de lin + chemise de lin, pantalon, sandales
Projectile magique* Sacoche de cuir
Bouclier magique* Rations (2 jours)
Lecture de la magie* Grimoire + encre et plume(s)
5 po
F I C H E D E P E R S O N N A G E