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• Caractéristiques • Blessures • Désavantages

Blessure sérieuse (−1 permanent) Stabilisée


• Objet de désir
+1
Vous dégagez quelque chose de
spécial. Vous éveillez chez autrui
Volonté
+0 Garder +2 des désirs pervers impossibles à
contrôler. Au début de la première
le contrôle
Blessure critique (−1 permanent) Stabilisée session de jeu et lorsque vous ren-
Endurance Réflexes contrez au moins un nouvel interlo-
Encaisser les blessures Éviter les dégâts cuteur, jetez 2d +0 :

• Stabilité (15+) Vous n’éveillez, pour le


+0 +2 Posé
moment, aucun désir chez
eux.
Logique Intuition Mal à l’aise Stress modéré : (10–14) Quelqu’un vous désire. Le
Chercher des indices -2 Lire une personne
Confus −1 aux jets de désavantage MJ gagne 1 Péril.

Perception (–9) Un fort désir naît chez une


Secoué Stress sérieux :
+1 Observer la situation +0 En détresse −1 pour Garder le contrôle
ou plusieurs personnes. Le MJ
gagne 3 Périls.
Névrosé −2 aux jets de désavantage
Sang-froid Violence Le meneur peut dépenser un
Agir sous la pression +3 Engager le combat Angoissé Stress critique : Péril pour déclencher le désir
de quelqu’un et influencer son
Irrationnel −2 pour Garder le contrôle
Charisme comportement. Par exemple,
Influencer autrui Détraqué −3 aux jets de désavantage quelqu’un peut se prendre d’une
+1 pour Voir au travers terrible passion pour vous ; tenter
de l’Illusion de vous agresser sexuellement ;
+1 vous harceler ; être d’une jalousie
Ravagé Le MJ passe à l’Action maladive ; ou encore se blesser
Âme ou blesser quelqu’un d’autre dans
Voir au travers de l’Illusion l’espoir d’attirer votre attention.

• Avantages

• Érotique • Attaque surprise • Encaisser les


Lorsque vous passez à l’Action pour séduire un PNJ, Lorsque vous attaquez quelqu’un qui
traumas
jetez 2d +Charisme : n’est pas préparé à votre geste, jetez 2d Vous n’êtes pas aussi sensible
+Sang-froid : qu’autrui. Lorsque vous perdez
(15+) Choisissez jusqu’à trois options durant cette
scène. ◊ (15+) Choisissez deux options. en Stabilité, vous perdez tou-
jours un niveau de moins que
(10–14) Choisissez jusqu’à deux options durant ◊ (10–14) Choisissez une option. prévu.
cette scène.
(–9) Votre cible peut réagir à votre
Cet avantage ne fait pas partie
(–9) Choisissez une option, mais la nature de l’atti- attaque sans être surprise. Le MJ
de l’archétype de l’Escroc. Liza-
rance n’est pas celle que vous souhaitiez. Le MJ passe à l’Action.
beth a dû apprendre à endurer
passe à l’Action.
les traumas au service de M.
Options : Pickett.
Options : ◊ Visez une partie sensible : vous infli-
◊ La personne vous désire et prendra des risques gez +1 dégât.
pour vous approcher. ◊ K.-O. :le PNJ est inconscient. Les
◊ La personne est distraite tant que vous êtes PJ Encaissent les blessures et sont
dans son entourage et ne se concentre sur rien neutralisés sur un (–9).
d’autre que vous. ◊ Précautionneuse : vous agissez
◊ La personne est jalouse de qui que ce soit qui sans bruit et si votre victime
accapare votre attention et tente de se débar- meurt, sachez que vous n’aurez
rasser de cette personne par tous les moyens laissé aucun indice derrière vous.
possibles.
◊ Votre cible est hésitante et confuse. Vous obte-
nez +1 permanent contre elle dans cette scène.

36 La galerie des âmes

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