• Objet de désir +1 Vous dégagez quelque chose de spécial. Vous éveillez chez autrui Volonté +0 Garder +2 des désirs pervers impossibles à contrôler. Au début de la première le contrôle Blessure critique (−1 permanent) Stabilisée session de jeu et lorsque vous ren- Endurance Réflexes contrez au moins un nouvel interlo- Encaisser les blessures Éviter les dégâts cuteur, jetez 2d +0 :
• Stabilité (15+) Vous n’éveillez, pour le
+0 +2 Posé moment, aucun désir chez eux. Logique Intuition Mal à l’aise Stress modéré : (10–14) Quelqu’un vous désire. Le Chercher des indices -2 Lire une personne Confus −1 aux jets de désavantage MJ gagne 1 Péril.
Perception (–9) Un fort désir naît chez une
Secoué Stress sérieux : +1 Observer la situation +0 En détresse −1 pour Garder le contrôle ou plusieurs personnes. Le MJ gagne 3 Périls. Névrosé −2 aux jets de désavantage Sang-froid Violence Le meneur peut dépenser un Agir sous la pression +3 Engager le combat Angoissé Stress critique : Péril pour déclencher le désir de quelqu’un et influencer son Irrationnel −2 pour Garder le contrôle Charisme comportement. Par exemple, Influencer autrui Détraqué −3 aux jets de désavantage quelqu’un peut se prendre d’une +1 pour Voir au travers terrible passion pour vous ; tenter de l’Illusion de vous agresser sexuellement ; +1 vous harceler ; être d’une jalousie Ravagé Le MJ passe à l’Action maladive ; ou encore se blesser Âme ou blesser quelqu’un d’autre dans Voir au travers de l’Illusion l’espoir d’attirer votre attention.
• Avantages
• Érotique • Attaque surprise • Encaisser les
Lorsque vous passez à l’Action pour séduire un PNJ, Lorsque vous attaquez quelqu’un qui traumas jetez 2d +Charisme : n’est pas préparé à votre geste, jetez 2d Vous n’êtes pas aussi sensible +Sang-froid : qu’autrui. Lorsque vous perdez (15+) Choisissez jusqu’à trois options durant cette scène. ◊ (15+) Choisissez deux options. en Stabilité, vous perdez tou- jours un niveau de moins que (10–14) Choisissez jusqu’à deux options durant ◊ (10–14) Choisissez une option. prévu. cette scène. (–9) Votre cible peut réagir à votre Cet avantage ne fait pas partie (–9) Choisissez une option, mais la nature de l’atti- attaque sans être surprise. Le MJ de l’archétype de l’Escroc. Liza- rance n’est pas celle que vous souhaitiez. Le MJ passe à l’Action. beth a dû apprendre à endurer passe à l’Action. les traumas au service de M. Options : Pickett. Options : ◊ Visez une partie sensible : vous infli- ◊ La personne vous désire et prendra des risques gez +1 dégât. pour vous approcher. ◊ K.-O. :le PNJ est inconscient. Les ◊ La personne est distraite tant que vous êtes PJ Encaissent les blessures et sont dans son entourage et ne se concentre sur rien neutralisés sur un (–9). d’autre que vous. ◊ Précautionneuse : vous agissez ◊ La personne est jalouse de qui que ce soit qui sans bruit et si votre victime accapare votre attention et tente de se débar- meurt, sachez que vous n’aurez rasser de cette personne par tous les moyens laissé aucun indice derrière vous. possibles. ◊ Votre cible est hésitante et confuse. Vous obte- nez +1 permanent contre elle dans cette scène.