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Vous pouvez répartir les points de moral que vous faites Au cours de la course-poursuite, chaque joueur gère son
personnage de manière classique: description de ce que le
perdre entre vos différents adversaires.
personnage entreprend, jet de dé, interprétation
Si votre Héros devait perdre des points de Moral, leur fictionnelle du résultat… Lorsqu’il s’agit d’un groupe,
nombre est égal à celui que vous ferait perdre votre procédez de même, à la différence près que les pertes ou
adversaire le plus dangereux +1. gains de point de Moral sont retirées ou ajoutés au pot
commun du groupe.
Combattre à distance
Utilisez Semer le trouble lorsque vous cherchez à
Lorsque vous fait usage d’une arme à feu, d’une arme de
jet ou que vous jetez un projectile quelconque sur un effrayer, distraire ou ridiculiser vos adversaires pour
adversaire, utilisez par défaut la manœuvre Monter à qu’ils abandonnent leur objectif.
Utilisez Employer la manière forte lorsque vous
l’Assaut.
poussez vos chevaux ou vous-même pour aller plus
Si vous entreprenez votre action en réalisant en même vite, sauter un obstacle ou passer en force.
temps une acrobatie ou un mouvement prenant de cours Utilisez Haute Voltige lorsque vous faites une
votre adversaire, utilisez la manœuvre Haute Voltige. manœuvre compliquée, une acrobatie ou que vous
Si vous utilisez une arme ayant pour qualificatif faites feu sur vos adversaires.
destructeur, ou que votre action pourrait entraîner la Utilisez Tout en finesse quand vous cherchez à vous
destruction d’une partie du décor, utilisez la manœuvre cacher, à être discret ou que vous utilisez une ruse
Employer la manière forte. pour tromper vos adversaires.
Lors d’une course-poursuite, un membre du groupe qui
Duel au premier sang aurait fait un échec peut choisir d'arrêter la course-
Dans le cadre d’un duel au premier sang, d’une séance poursuite (se rendre ou se détacher du groupe). Les points
d'entraînement ou d’une passe d’arme sans enjeu mortel, de Moral perdus suite à son échec seront alors déduits de
n’encaissez jamais de blessure et considérez que le ses propres points de Moral et pas de ceux du groupe, qui
premier qui fait simplement perdre tous ses points de continue sans lui.
Moral à son adversaire parviendra à ses fins et
Lorsque le groupe de poursuivants n’a plus de points de
remportera le combat.
Moral, il est distancé. Lorsque le groupe de poursuivis n’a
plus de points de Moral, il est rattrapé et la course
poursuite s'arrête. Le pot commun est abandonné et les
personnages recommencent à gérer leurs points de Moral
respectifs. Un combat peut éventuellement s’engager. Si
c’est le cas tous les poursuivis perdent un point de Moral.
Les Manœuvres de Blessures
Vous gardez une vilaine cicatrice parvient à renverser la situation à l’avantage de ses
Incapacité Vous sombrez dans l’inconscience pendant quelques compagnons. Vous pouvez bien entendu vous faire aider
Lorsque vous cochez la dernière case du compteur de heures. dans cette description par le MC et les autres joueurs si
points de Moral, votre personnage est mis hors de combat Sur un Revers de Fortune, choisissez une des séquelles vous le souhaitez. L’issue de cette Scène est forcément
(inconscience, assommé, obligé de vous rendre, fait suivantes et cochez-la sur votre Livret de personnage. Il doublée. Votre personnage doit mourir, d’une manière ou
prisonnier… selon le contexte). va de soi qu’une option ne peut être cochée qu’une seule d’une autre mais il aura vaincu le péril qui menaçait vos
fois. amis de façon significative. Vous pourrez bien entendu
Blessure Légère créer un nouveau personnage, sachant que vous
Estropié : -2 en Flamboyant
Lorsque l’on vous annonce une perte de points de Moral bénéficierez alors de 5 avancements automatiquement.
Diminué : -2 en Gaillard
due à une cause physique (armes, chutes, coup, etc.) vous Trompe la Mort : +2 en Vaillant Mort
pouvez choisir de l’ignorer en marquant une blessure. Mort
Ajoutez +2 à chacun vos jets tant que vous n’avez pas Lorsque votre personnage tire sa dernière révérence,
Seul un professionnel est dorénavant capable de vous vous pouvez si vous le souhaitez, créez un nouveau
récupéré votre niveau de blessure.
soigner. Vous serez extrêmement affaibli (+4 à vos tous personnage à partir des livrets disponibles. Suivez alors
ses jets) jusqu’à ce que vous ayez récupéré un niveau de la procédure adéquate, sachant que, si vous le souhaitez,
Blessure Majeure
blessure. vous bénéficierez d’un nombre d’augmentation
Lorsque vous cochez la case de Blessure Majeure,
terminez la scène en cours et faites un jet sous Gaillard équivalent à la moitié celui du personnage défunt.
Sacrifice Hommages Posthumes
lorsqu’elle celle-ci touche à sa fin, quelle qu’en soit son
Lorsque la situation semble désespérée et que, par Si vous trépassez, les autres personnages organiseront
issue, Vous ne pouvez plus prendre de nouvelles
grandeur d'âme, vous vous décidez à faire le sacrifice de un enterrement suivi d’une commémoration (veillée,
blessures pour éviter la perte de point de Moral.
votre vie afin de permettre à vos compagnons (ou une beuverie, etc.). Chacun à tour de rôle pourra dire
Sur un Succès Total, choisissez une des propositions personne qui vous est chère) de s'en sortir malgré tout, quelques mots, rendre hommage au défunt s'il le souhaite.
suivantes. Sur un Succès Partiel, choisissez-en deux. racontez ce qu'il se passe dans faire aucun jet de dé. Vous restez libre de fixer comme bon vous semble la
Vous ne pouvez plus vous servir de l’un de vos Prenez alors la main sur la description de la Scène en longueur de ces Scènes mais essayer de ne jamais
membres jusqu’à ce que vous ayez récupéré un niveau cour et décrivez comment votre personnage, par le négliger la mort d’un héros.
de blessure. sacrifice de sa vie, remporte une victoire décisive et