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Les Manœuvres Générales

Beuverie Être sur ses gardes Subterfuge


Lorsque vous buvez plus que de raisons, faites un jet sous Lorsque vous analysez une situation dangereuse, ou qui Lorsque vous tentez d’embrouiller quelqu’un (Pnj) de
Gaillard. Sur un Succès Total, deux des propositions pourrait le devenir, faites un jet sous Subtil. Sur un suspicieux afin de lui faire croire quelque chose ou
suivantes sont vraies. Sur un Succès Partiel, une seule Succès Total, posez 2 des questions suivantes au MC qui d’obtenir quelque chose de lui, faites un jet sous
l’est. Sur un Revers de Fortune, tout est faux. vous répondra honnêtement. Sur un Succès Partiel, posez Flamboyant.
 Vous n’offensez personne en une seule. Sur un Revers de Fortune, posez quand Sur un Succès Total, votre interlocuteur vous croit et
 Vous gardez le contrôle de vous même une question mais préparez-vous au pire. agit tel que vous vous y attendiez. Sur un Succès Partiel,
 Vous vous souviendrez de tout  De qui ou de quoi dois-je me méfier en priorité ? votre interlocuteur vous croit mais le MC choisit l’une
 Quelle est ma meilleure échappatoire/entrée/manière des options suivantes
Vous regagnez un point de Moral.
de la contourner ?  Il commence à agir tel que vous vous y attendiez
 Qu’est-ce qui n’est pas ce qu’il paraît être? avant d’être pris d’un doute qu’il cherchera à dissiper
Cerner quelqu’un
 Qui a l’avantage ici ? aussitôt en prenant les mesures qui s'imposent.
Lorsque vous essayez de faire parler quelqu’un malgré  Quelle situation rocambolesque menace de se
lui lors d’une interaction soutenue, faites un jet sous  Il réagit en conséquence mais pas forcément tel que
déclencher ? vous vous y attendiez
Subtil. Sur un Succès Total, retenez 2. Sur un Succès
Partiel, retenez 1. Sur un Revers de Fortune, retenez 1 Si vous prenez en compte les réponses, retranchez 2 à  Il agit tel que vous vous y attendiez mais vous attirez
mais préparez-vous au pire. Pendant que vous votre prochain jet de dés. l’attention de quelqu’un d’autre qui comprendra votre
interagissez avec votre interlocuteur, vous pouvez manège.
dépenser 1 de ce que vous avez retenu pour lui poser une Si au cours de la même session vous devez refaire un jet
des questions suivantes auxquelles il devra répondre Faire fi de l’impossible de Subterfuge contre la même personne faite le jet à +2
honnêtement. Quand vous tentez une action audacieuse dans une (cumulatif).
situation périlleuse, faites un jet sous Vaillant. Sur un
 Qu’est-ce qu’il ressent vraiment ?
Succès Total, vous parvenez de justesse à vos fins en Fin de session
 Qu’est-ce qu’il a l’intention de faire ?
évitant le pire. Sur un Succès Partiel, vous trébuchez,
 Qu’est-ce qu’il espère que je fasse ? Quand vous finissez une session de jeu,
lambinez, hésitez… Le MC vous proposera un choix
 Comment est-ce que je peux le convaincre de ….. ?  Posez-vous collectivement les questions suivantes.
difficile ou fera empirer la situation… Sur un Revers de
 Qu’est-ce qu’il ne veut pas que je sache Marquez chacun un point de Prestige pour chacune
Fortune, préparez-vous au pire.
Si vous prenez en compte les réponses, retranchez 2 à des questions en cas de réponse positive
votre prochain jet de dés. Faire jouer ses relations o Avons-nous combattu une injustice significative
?
Lorsque vous cherchez quelqu’un / quelque chose dont
Conter fleurette o Avons-nous collectivement agi de manière
vous avez besoin, vous pouvez faire appel à un contact
Lorsque vous faites usage de vos charmes pour séduire honorable ?
établi ou en déclarer un nouveau. Vous ne pouvez
quelqu’un pour l’amener à faire quelque chose pour vous, o Avons-nous fait preuve d’audace ?
déclarer un nouveau contact que s’il appartient à l'un des
décrivez comment vous vous y prenez et faites un jet o Nos actions ont-elles provoqué une situation
Milieux Sociaux dont vous êtes familier. Ajoutez-le sur
sous Flamboyant. Sur une Succès Total, vous gagnez 2 la Carte Relationnelle et répondez alors aux questions du rocambolesque ?
emprises. Sur un Succès Partiel, vous gagnez 1 emprise. MC. Faites ensuite un jet sous Flamboyant.  Marquez un point de Prestige par attribut coché au
Tant que vous avez des emprises sur cette personne elle cours de la session (coche une fois par échec et par
Sur un Succès Total, votre contact vous délivre ce que attribut)
cherchera à vous être agréable pour peu que vous le
vous demandez. Sur un Succès Partiel, votre contact
soyez aussi.  Marquez un point de Prestige si vous n’avez provoqué
vous délivre quelque chose d’approchant mais utile, et, au
Vous pouvez dépenser une emprise pour choisir une des la mort de personne au cours de la session
choix du MC :
options suivantes :  Faites le point ensemble sur vos cartes de relation et
 Cela va vous prendre du temps avant de l’obtenir.
 Elle vous apporte son aide, quitte à se mettre en danger redessinez-la si nécessaire.
 Vous allez devoir rendre la pareille plus tard.
 Elle vous confie quelque chose d’important  Le bruit va circuler que quelqu’un pose des questions
 Elle vous livre un secret embarrassant à propos de ce que vous recherchez.
Sur un Revers de Fortune, préparez-vous au pire.
Sur un Revers de Fortune, pour une raison à la discrétion
du MC votre contact se fâche avec vous. Vous ne pourrez
plus faire appel à lui tant que vous n’avez pas fait
quelque chose pour vous remettre dans ses bonnes grâces.
Les Manœuvres de Combat
Monter à l’assaut Employer la manière forte Sur un Succès Partiel votre adversaire choisit
Lorsque votre Héros entreprend de combattre un ou Lorsque vous entreprenez de bloquer / saisir / également une option dans la liste suivante.
plusieurs adversaires, décrivez la manière dont vous immobiliser / repousser / désarmer votre adversaire de  Votre adversaire contre-attaque. À lui de raconter ce
vous y prenez. Si cela ne correspond pas à l’un des cas de manière brutale et violente, décrivez la manière dont qu’il se passe. Vous perdez un nombre de points de
figures décrits dans les Manœuvres suivantes, faites un vous vous y prenez et faites un jet sous Gaillard.
Moral tel qu’établi dans la fiction.
jet sous Vaillant. Sur un Succès, vous faites mouche. Choisissez une des  Vous vous retrouvez dans une position délicate ou
Sur un Succès Total, non seulement les deux propositions options suivantes et racontez ce qu’il se passe : rocambolesque, des renforts ennemis arrivent ou un de
suivantes sont vraies, mais vous augmentez la portée de  Votre adversaire se retrouve en difficulté et perd un vos alliées (Pnj) se retrouve en difficulté. Votre
votre action et faites perdre un point de moral nombre de points de Moral tel qu’établi dans la fiction. adversaire raconte ce qu’il se passe. Vous perdez un
supplémentaire à votre adversaire. Sur un Succès  Décrivez comment, de par votre action, vous parvenez point de Moral.
Partiel, une seule proposition est vraie.
à briser / fracasser / faire exploser une partie du Sur un Revers de Fortune, vous manquez votre objectif
 Votre adversaire perd un ou plusieurs points de Moral, décor, et gagnez un point de Moral. et la situation se complique. Votre adversaire choisit une
tel qu’établi par la fiction. des options de la liste précédente et augmente la portée de
Sur un Succès Total, choisissez également la seconde
 Vous ne perdez pas un ou plusieurs points de Moral, tel option ou augmentez la portée de votre mouvement en son mouvement d'un point de Moral.
qu’établi par la fiction. ajoutant un aux effets de l’option choisie précédemment.
Sur un Revers de Fortune les deux propositions sont Tout en finesse
Sur un Succès Partiel votre adversaire choisit
fausses et vous perdez un point de Moral supplémentaire. également une option dans la liste suivante. Lorsque vous tentez de prendre l’avantage en faisant
preuve de doigté, d’astuce et de finesse, décrivez ce que
Semer le trouble  Votre adversaire contre-attaque. À lui de raconter ce vous entreprenez et faites un jet sous Subtil.
qu’il se passe. Vous perdez un nombre de points de
Lorsque vous tentez de troubler votre adversaire par un Sur un Succès, vous faites mouche. Choisissez une des
Moral tel qu’établi dans la fiction.
trait d’esprit ou une action incongrue, décrivez la options suivantes et racontez ce qu’il se passe :
 Vous vous retrouvez dans une position délicate ou
manière dont vous vous y prenez et faites un jet sous
rocambolesque, des renforts ennemis arrivent ou un de  Votre adversaire surpris / pris au dépourvu et perd
Flamboyant.
vos alliées (Pnj) se retrouve en difficulté. Votre un nombre de points de Moral tel qu’établi dans la
Sur un Succès, vous faites mouche. Choisissez une des adversaire raconte ce qu’il se passe. Vous perdez un fiction.
options suivantes et racontez ce qu’il se passe : point de Moral.  Vous parvenez à analyser la situation à la recherche
 Vous parvenez à vos fins. Votre adversaire perd un Sur un Revers de Fortune, vous manquez votre objectif d’une faille. Demandez au MC comment vous pouvez
point de Moral. et la situation se complique. Votre adversaire choisit une exploiter la situation actuelle à votre avantage et
 Le succès vous ragaillardi. Vous regagnez alors un des options de la liste précédente et augmente la portée de gagnez un point de Moral si vous tenez compte de la
point de Moral. son mouvement d'un point de Moral. réponse.
Sur un Succès Total, choisissez également la seconde Sur un Succès Total, choisissez également la seconde
option ou augmentez la portée de votre mouvement en Haute Voltige option ou augmentez la portée de votre mouvement en
ajoutant un aux effets de l’option choisie précédemment. Lorsque vous entreprenez une manœuvre acrobatique ajoutant un aux effets de l’option choisie précédemment.
Sur un Succès Partiel, votre adversaire choisit afin de défaire votre adversaire ou de le prendre de Sur un Succès Partiel votre adversaire choisit
également une option dans la liste suivante. court, décrivez ce que vous entreprenez et faites un jet également une option dans la liste suivante.
sous Vaillant.  Votre adversaire contre-attaque. À lui de raconter ce
 Votre adversaire contre-attaque. À lui de raconter ce
qu’il se passe. Vous perdez un nombre de points de Sur un Succès, vous faites mouche. Choisissez une des qu’il se passe. Vous perdez un nombre de points de
Moral tel qu’établi dans la fiction. options suivantes et racontez ce qu’il se passe : Moral tel qu’établi dans la fiction.
 Vous vous retrouvez dans une position délicate ou  Votre adversaire se retrouve en difficulté et perd un  Vous vous retrouvez dans une position délicate ou
rocambolesque, des renforts ennemis arrivent ou un de nombre de points de Moral tel qu’établi dans la fiction. rocambolesque, des renforts ennemis arrivent ou un de
vos alliées (Pnj) se retrouve en difficulté. Votre  Votre mouvement vous donne un avantage tactique vos alliées (Pnj) se retrouve en difficulté. Votre
adversaire raconte ce qu’il se passe. Vous perdez un sur vos adversaires et gagnez un point de Moral ou adversaire raconte ce qu’il se passe. Vous perdez un
point de Moral. vous parvenez à venir en aide à un de vos alliés, point de Moral.
faites-lui gagner un point de Moral. Sur un Revers de Fortune, vous manquez votre objectif
Sur un Revers de Fortune, vous manquez votre objectif
et la situation se complique. Votre adversaire choisit une Sur un Succès Total, choisissez également la seconde et la situation se complique. Votre adversaire choisit une
des options de la liste précédente et augmente la portée de option ou augmentez la portée de votre mouvement en des options de la liste précédente et augmente la portée de
son mouvement d'un point de Moral. ajoutant un aux effets de l’option choisie précédemment. son mouvement d'un point de Moral.
Cas particuliers
Frapper un adversaire surpris Course poursuite. Combat entre Héros
Si vous ne pouvez pas rater vous faites perdre à votre Si les personnages s’engagent dans une course poursuite, Lorsque vous combattez un autre Héros, décrivez la
adversaire le double du point de Moral tel qu’établi dans utilisez les manœuvres de Combat modifiées comme suit. manière dont vous vous y prenez et réalisez la
la fiction sans faire de jet de dés. Si une course poursuite débute lors d’un combat, les Manœuvre de Combat qui fait le plus sens. Passez ensuite
personnages n’ont pas le temps de récupérer et disposent la main à votre adversaire, sauf si votre Succès est Total,
Frapper un adversaire à votre merci ce qui vous permet de la conserver et de porter alors une
alors uniquement des points de Moral qu’ils ont en
Lorsque que vous attaquez un adversaire sans défense nouvelle attaque en sacrifiant un point de Moral.
réserve au moment où débute la course. Ils auront ce
(attaché, tenu, etc…) vous pouvez choisir de le tuer ou de même nombre de point de moral si un combat s’engage au
l'assommer si vous le frappez avec une arme adéquate. terme de la course-poursuite.

Combattre plusieurs adversaires à la fois Si la course-poursuite implique plusieurs poursuivis ou


plusieurs poursuivants, traitez chaque groupe comme un
Lorsque vous affrontez plusieurs adversaires à la fois, le
nombre d’adversaires ne peut excéder 4 au cours d’un individu unique. Le nombre point de Moral d’un groupe
même assaut (ce nombre peut bien entendu être revu à la est égal à celui du membre du groupe qui en a le plus
lorsque débute la course, plus un point par chaque autre
baisse si le combat à lieu dans un endroit confiné) et ils
sont considérés comme un seul adversaire. membre du groupe (pot commun).

Vous pouvez répartir les points de moral que vous faites Au cours de la course-poursuite, chaque joueur gère son
personnage de manière classique: description de ce que le
perdre entre vos différents adversaires.
personnage entreprend, jet de dé, interprétation
Si votre Héros devait perdre des points de Moral, leur fictionnelle du résultat… Lorsqu’il s’agit d’un groupe,
nombre est égal à celui que vous ferait perdre votre procédez de même, à la différence près que les pertes ou
adversaire le plus dangereux +1. gains de point de Moral sont retirées ou ajoutés au pot
commun du groupe.
Combattre à distance
 Utilisez Semer le trouble lorsque vous cherchez à
Lorsque vous fait usage d’une arme à feu, d’une arme de
jet ou que vous jetez un projectile quelconque sur un effrayer, distraire ou ridiculiser vos adversaires pour
adversaire, utilisez par défaut la manœuvre Monter à qu’ils abandonnent leur objectif.
 Utilisez Employer la manière forte lorsque vous
l’Assaut.
poussez vos chevaux ou vous-même pour aller plus
Si vous entreprenez votre action en réalisant en même vite, sauter un obstacle ou passer en force.
temps une acrobatie ou un mouvement prenant de cours  Utilisez Haute Voltige lorsque vous faites une
votre adversaire, utilisez la manœuvre Haute Voltige. manœuvre compliquée, une acrobatie ou que vous
Si vous utilisez une arme ayant pour qualificatif faites feu sur vos adversaires.
destructeur, ou que votre action pourrait entraîner la  Utilisez Tout en finesse quand vous cherchez à vous
destruction d’une partie du décor, utilisez la manœuvre cacher, à être discret ou que vous utilisez une ruse
Employer la manière forte. pour tromper vos adversaires.
Lors d’une course-poursuite, un membre du groupe qui
Duel au premier sang aurait fait un échec peut choisir d'arrêter la course-
Dans le cadre d’un duel au premier sang, d’une séance poursuite (se rendre ou se détacher du groupe). Les points
d'entraînement ou d’une passe d’arme sans enjeu mortel, de Moral perdus suite à son échec seront alors déduits de
n’encaissez jamais de blessure et considérez que le ses propres points de Moral et pas de ceux du groupe, qui
premier qui fait simplement perdre tous ses points de continue sans lui.
Moral à son adversaire parviendra à ses fins et
Lorsque le groupe de poursuivants n’a plus de points de
remportera le combat.
Moral, il est distancé. Lorsque le groupe de poursuivis n’a
plus de points de Moral, il est rattrapé et la course
poursuite s'arrête. Le pot commun est abandonné et les
personnages recommencent à gérer leurs points de Moral
respectifs. Un combat peut éventuellement s’engager. Si
c’est le cas tous les poursuivis perdent un point de Moral.
Les Manœuvres de Blessures
 Vous gardez une vilaine cicatrice parvient à renverser la situation à l’avantage de ses
Incapacité  Vous sombrez dans l’inconscience pendant quelques compagnons. Vous pouvez bien entendu vous faire aider
Lorsque vous cochez la dernière case du compteur de heures. dans cette description par le MC et les autres joueurs si
points de Moral, votre personnage est mis hors de combat Sur un Revers de Fortune, choisissez une des séquelles vous le souhaitez. L’issue de cette Scène est forcément
(inconscience, assommé, obligé de vous rendre, fait suivantes et cochez-la sur votre Livret de personnage. Il doublée. Votre personnage doit mourir, d’une manière ou
prisonnier… selon le contexte). va de soi qu’une option ne peut être cochée qu’une seule d’une autre mais il aura vaincu le péril qui menaçait vos
fois. amis de façon significative. Vous pourrez bien entendu
Blessure Légère créer un nouveau personnage, sachant que vous
 Estropié : -2 en Flamboyant
Lorsque l’on vous annonce une perte de points de Moral bénéficierez alors de 5 avancements automatiquement.
 Diminué : -2 en Gaillard
due à une cause physique (armes, chutes, coup, etc.) vous  Trompe la Mort : +2 en Vaillant Mort
pouvez choisir de l’ignorer en marquant une blessure.  Mort
Ajoutez +2 à chacun vos jets tant que vous n’avez pas Lorsque votre personnage tire sa dernière révérence,
Seul un professionnel est dorénavant capable de vous vous pouvez si vous le souhaitez, créez un nouveau
récupéré votre niveau de blessure.
soigner. Vous serez extrêmement affaibli (+4 à vos tous personnage à partir des livrets disponibles. Suivez alors
ses jets) jusqu’à ce que vous ayez récupéré un niveau de la procédure adéquate, sachant que, si vous le souhaitez,
Blessure Majeure
blessure. vous bénéficierez d’un nombre d’augmentation
Lorsque vous cochez la case de Blessure Majeure,
terminez la scène en cours et faites un jet sous Gaillard équivalent à la moitié celui du personnage défunt.
Sacrifice Hommages Posthumes
lorsqu’elle celle-ci touche à sa fin, quelle qu’en soit son
Lorsque la situation semble désespérée et que, par Si vous trépassez, les autres personnages organiseront
issue, Vous ne pouvez plus prendre de nouvelles
grandeur d'âme, vous vous décidez à faire le sacrifice de un enterrement suivi d’une commémoration (veillée,
blessures pour éviter la perte de point de Moral.
votre vie afin de permettre à vos compagnons (ou une beuverie, etc.). Chacun à tour de rôle pourra dire
Sur un Succès Total, choisissez une des propositions personne qui vous est chère) de s'en sortir malgré tout, quelques mots, rendre hommage au défunt s'il le souhaite.
suivantes. Sur un Succès Partiel, choisissez-en deux. racontez ce qu'il se passe dans faire aucun jet de dé. Vous restez libre de fixer comme bon vous semble la
 Vous ne pouvez plus vous servir de l’un de vos Prenez alors la main sur la description de la Scène en longueur de ces Scènes mais essayer de ne jamais
membres jusqu’à ce que vous ayez récupéré un niveau cour et décrivez comment votre personnage, par le négliger la mort d’un héros.
de blessure. sacrifice de sa vie, remporte une victoire décisive et

Les Manœuvres de Soins


Célébrer une victoire Soins
Lorsque vous sortez triomphant d’une épreuve, Lorsque vous avez cochez au moins une case de Blessure
regagnez un point de Moral. et que vous vous faites soigner par un professionnel :
 S’il s’agit d’un Héros, laissez-le effectuez la manœuvre
Le repos du guerrier de Médecine.
Lorsque que vous ne souffrez d’aucun type de blessure  S’il s’agit d’un Pnj, faites un jet sous Gaillard. Sur un
et que vous prenez le temps de vous remettre de vos succès, vous pouvez décocher un niveau de blessure
émotions ou de bander vos membres endoloris, vous immédiatement, et s’il lui en reste encore un autre,
récupérez 2 points de Moral. vous ne pourrez le décocher qu'après une bonne nuit
de repos. Sur un Succès Total, vous regagnez 2 points
Panser ses plaies de Moral. Sur un Succès Partiel, vous en regagnez
Lorsque que vous ou un de vos compagnons prenez le seulement 1. Sur un Revers de Fortune, vous ne
temps de panser une Blessure Légère, faites un jet sous pourrez décocher vos niveaux de blessure qu'après
Gaillard. Sur un succès, vous pouvez décocher la case une bonne nuit de repos.
Blessure Légère. Si Succès Total, vous regagnez 2 points
de Moral. Sur un Revers de Fortune, vous ne pourrez Récupération naturelle
décocher ce niveau de blessure qu'après une bonne nuit Vous récupérez tous vos points de Moral par nuit de
de repos. repos.

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