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Ynnari Fan Codex :

Ce codex est uniquement reservés aux fan des Ynnaris qui ont vus leurs armées coulez dans les
fins fond de l'abîme suite à un nerf non mérité ! Je présice qu'il s'agit d'un fan codex , tout les
droits appartiennent à Games Workshop ainsi que les races , l'univers et les éléments des univers
warhammer . Ce fan codex est purement optionnel et ne remplace pas les règles écrites par
Games workshop , mettez vous simplement d'accord avec votre adversaire pour jouer ses
règles ! Ayez du fun !!!!

Pour des simplifications de règles nous vous exortons à allez vous fournir le White dwarf sur
les Ynnaris qui apporte pas mal de bonnes notifications enplus de pages de lore superbes et
bien écrites . les règles qui vont changer sont surtout à propos des règles de l'armées en elles
mêmes . Voici les règles que nous vous proposons :

Vous pouvez choisir un détachement appartenant aux faction Aeldari suivantes : Drukhari ,
Harlequins et Asuryanii .

Il faut impérativement que le détachement ne comporte pas les unitées suivantes :

Personnages nommés Aeldari (A l'exception de : Eldrad Ulthran , Lelith Hesperax , Le prince


Yriel , Jain Zar et tout les personnages ayant le mot clé Ynnari ) , Mandragores , Avatar de
Khaine et Coterie Haemonculus .

Dans le cas des personnages nommés remplacer leurs éventuels mots clés de factions et
aptitudes par le mot clé Ynnari exemple: Les unités Ynnari à moins de 6" de Lelith Hesperax
relance tout leurs jets ratés de 1 pour toucher .

Lorsque votre détachement deviens Ynnari , vous pouvez ajouter à votre armée , pour le coup
en point respectif , L'Yncarne , Le Visarch et/ou Yvraine . Vous pouvez , de plus , ajouter toutes
unitées Aeldari n'appartenant pas aux catégories citées plus haut . Vous pouvez également
ajouter toutes les unitées et équipements décrits dans le chapitre Armée des ressucités , pour
les coup en points/points de puissance nommés .

Si votre armée est Ynnari et conviens aux restrictions nommés plus haut , alors toutes les unités
perdent leurs aptitudes suivantes : La voie de la guerre , attributs de craftworld , avant-garde de
la cité crépusculaire , force de raid , Obsessions Drukhari , Défenseurs de la biblihothèque
interdite , Formes de masques . Elle ne peut plus utiliser ni les traits de seigneurs de guerres , ni
pouvoirs psychiques , ni stratagèmes ou objectifs tactiques innérant à leurs armées respective .
Notez que aucun des stratagèmes ou bonus ne peut s'appliquer dans le cadre d'alliances même
si les mots clés sont les bons !!!

A la place l'armée doit impérativement utiliser les stratagèmes , pouvoirs psychique et traits de
seigneurs de guerre Ynnari listés ci contre .

Toutes les unitées d'une armée Ynnari gagne l'aptitude Force des morts si elle n'est pas
précisée. Seul les véhicules , unitée Titanique , aéronefs et les unitées de types Bêtes ne
disposent pas de cette règles mais ont tout de même accès aux mot-clé Ynnari et ne brise en
rien l'organisation de l'armée .

Force des morts :

Chaque fois qu'une unité (amie comme enemie) est entièrement détruite dans un rayon de 7'
autours d'une unité bénéficiant de cette règle, choisissez une unité Ynnari . l'unitée choisie peut
immédiatement effectuer une action Élan des âmes. L'action d'Elan des âmes dépend de la
phase durant laquelle l'unité est détruite et peut survenir pendant le tour adverse. Une unité ne
peut effectuer qu'une seule action Élan des âmes par tour.

Phase psychique :

L'unité peut immédiatement ajouter +1 pour dissiper les pouvoirs psychique adverses (prend fin
jusqu'à vôtre prochaine phase psychique) . Si l'unité tué était Aeldari, le bonus deviens +2 aux
lieux de +1 .

Phase de tir :

L'unité séléctionner peut immédiatement tirer sur l'unité ennemie la plus proche. Si l'unité tué
était Aeldari , l'escouade séléctionné peut relancer les jet de touche de 1 à cette phase .

Phase de cac :

L'unité peut immédiatement combattre , si elle est engagée , même si elle a déjà combattu , en
revanche si l'unitée sélectionnée est quand même à 7" mais n'est pas engager aux corps à corps
elle peut tenter une charge gratuitement sur l'unitée enemis la plus proche (attention ! les
règles d'une charge s'applique immédiatemment y compris les tirs de contre charge et la contre
attaque !) . Si l'unité tué était Aeldari, il peut relancer les jet de touche de 1 à cette phase .

Phase de moral :

Une figurine de l'unité peut immédiatement récupérer 1PV perdu précédemment. Si l'unité tué
était Aeldari , l'escouade peut récupérer D3 PV (si les figurines de l'unitée ont un seul et unique
PV remettez sur le champ de bataille le nombre de figurines correspondant) .

Armée des ressucités :

Prochainnement !

-Yanna Arienal : Originaire de la Maison d'Arienal sur Iyanden, Iyanna était destinée à la
grandeur lorsqu'elle s'est mise sur le Chemin de la Sorcière. Pendant la Bataille de la Lune
Brûlante, toute la famille d'Arienal, à l'exception d'elle-même, a été tuée lors de l'attaque de la
Torpille Cyclonique Chaos. Par la suite, Arienal embrassa les voies du Spiritseer et son esprit fut
toujours connecté au Circuit de l'Infini pour communier avec ceux qu'elle avait perdus. Quand
Eldrad Ulthran a averti Iyanden du Grand Dévorateur, il a également dit au Conseil des Sages
Iyanden que le seul espoir ultime de la race Eldar contre Slaanesh était Ynnead, le dieu des
morts. Alors que la plupart des Iyanden rejetèrent Ulthran, Arienal embrassa cette prophétie et
reçut en un instant une apothéose glorieuse où les esprits des Eldars vivants ne faisaient plus
qu'un avec les morts. Le contrecoup psychique qui en résultait allait réveiller Ynnead de son
sommeil, et enfin vaincre Slaanesh. Les disciples d'Arienal n'ont pas été moins actifs que le
célèbre prince Yriel, plaçant leurs espoirs dans l'ancienne prophétie connue sous le nom de
Phoenix Arisen, où la race Eldar renaîtra. Sous la direction d'Iyanna, ils ont cherché les larmes de
Morai-Heg, fragments de pierres précieuses qui possèdent une magie ancienne qui, selon les
Spiritseers, verraient la renaissance accomplie. Leur recherche des larmes les a mis en contact
avec les humains, les Orks et d'autres races primitives. Réclamer ces larmes s'est avéré une
affaire sanglante, et prendre possession des premiers mondes en ruine a nécessité une douzaine
de mondes. En quelques années, les disciples d'Iyanna avaient acquis une telle influence qu'ils
avaient dépassé ceux d'Yriel.

Après la bataille de Duriel, beaucoup ont supposé qu'Iyanna était morte aux côtés de Taec
Silvereye au moment de la destruction de la planète. Cependant, cette crainte s'est révélée
infondée puisqu'elle a été découverte parmi les blessés Elle est réapparue plus tard pour aider à
sauver Iyanden de l'invasion Démoniaque, s'alliant avec les Ynarri.

Au combat, elle est armée d'un pistolet shuriken, de la Lance des Teuthlas et de l'Armure de
Vaul. Elle est également accompagnée d'un Wraithlord massif abritant l'esprit d'un Exarque.

-Ambassadeur d'Yvraine , Druthkala :

-Autarque Meliniel :

-Dracon Azkar : Choisis par l'Autarque Meliniel pour commander les Ynnaris en tant que
Lieutenant Azkar fesait partit de la Kabale du coeur noire avavnt de rejoindre la cause Ynnari
après la fuite d'yvraine à Commoraggh .

-Illienac Dreamspear :

-Immortals : Les Immortels sont nouveaux dans les rangs des Ynnari mais anciens dans leurs
coeurs . Il s'agit des tout premiers prêtres d'Ynnead dans les cultures Asuryanii , Corsairs et
Drukharii . Ils sont les tout premiers à avoir clamer la venue du dieu des morts et ont été
contrains ou se sont eux mêmes voués à l'exile . Voyageurs invétérés ils apportaient la parole de
celui-qui-murmure à ceux qui voulaient bien les écoutés . Avec le retour d'Yvraine et des Ynnaris
les Immortels sont revenus comme des fantômes de jadis . Ils furent immédiatement acceptés et
même révérés par leurs frères et soeurs de batailles .

Ayant déjà voyagés dans plusieurs voies Eldars , les Immortels sont un mur spectrale ambulant .
Bien plus résistant que les autres Aeldaris ils se jetent aux combat et subissent des coups que
peux d'autres pourraient encaissez . Ils manient les teriffiants lacérateurs d'âmes : arme réglés
sur l'esprit de sa cible lui déchiquettant la pensée et y introduisant des écharde de mort pour
mieux laisser à Ynnead le temps de festoyer . Les immortels ne craignent pas la mort car ils sont
déjà revenus du royaume d'Ynnead et y reviendront encore et encore ,jusqu'à ce que leurs
tâche , connue seulement du dieu lui même et peut être d'Yvraine , soit accomplie ...
-Soulskriers : Teriffiants , horrible , morts-vivants ... tout ceux qui ont croisés des Soulskriers en
ont gardés un marque indélébile dans leurs coeurs . Un destin que seul les Ynnaris peuvent
apprécier car pour n'importe qui d'autre il est tétanisant d'horreur . Les âmes hurlante de ceux-
qui-murmure reviennent parmis les vivants pour causer mort et dévastation aux nom du dieu
des resssucités . Ils sont l'incarnation de la résurrection des âmes Aeldaris après leurs morts . Le
cycle éternel qui leurs avaient permis de ne pas craindre l'assoiffée lors de leurs trépas .

Les âmes sauvegardées de la sortent peuvent rejaillirent aux coeur de la bataille , le coeur
d'Ynnead les éveils et ils se libèrent du royaume des morts . Ils arrivent comme les fantômes
qu'ils furent de leurs vivants : Drukhari , Asuryanii , Exodites , Corsairs et Harlequins , tous morts
pour Ynnead et les Ynnaris . Ils libèrent un torrent de flammes irréelles froides comme la glace et
avance en un hurlement silencieux sur l'enemis et le déchiquette avec leurs lames acérées
libérants leurs âmes pour les offrirent aux dieu des morts ...
-Praetoriens Ynnari : C'est guerrières sont d'un calme froid et glaciale . enfermées dans des
armures baroques datant d'un âge reculé ou les Aeldaris peuplaient la galaxie et leurs règne
sans pareil .

Avec le retour des Ynnaris beaucoup d'Aeldaris se sont remis en questions sur leurs doutes,
croyances et existence . Mais certains se sont jetés corps et âmes dans cette idée de reconquérir
la galaxie et de sauver les siens . D'autres encore ont effectué un pélerinage jusque sur le monde
oublié de Coheria , la ou Eldrad Ultran à effectué le tout premier rite pour éveillé le dieu des
morts . Ceux là sont revenus changés à jamais , remodelés de corps et d'esprit et ceux là sont les
Praetoriens . Armés de lames-fantômes , elles garde les chefs et meilleurs éléments Ynnari . leurs
armures pré-chute les protèges aussi bien que le Visarch et elles se battent comme lui ,
maitrisant la plupart des aspects guerriers de la race Eldar elles peuvent arrêter des terminators
en pleine charge , tranchez en deux un guerrier tyranide ou arracher la plaque pectoral d'un
lychguard nécron d'un simple coup .
-Souless Shaman : Perdus dans les méandres de la toile les Shamans sans âmes errent sans but .
Aux départ venus de Commoraggh ils s'agit de ceux qui n'ont pus renier leurs pouvoirs
psychiques et ce sont eux mêmes exilés pour éviter un sort horrible. Lorsque Ynnead et ses
Hérauts s'éveillèrent , les Shamans allèrent naturellement verrent eux . Ils furent bien
évidemment acceuillis et leurs pauvre âme de décharnés fut sauvé par la bienveillance
d'Ynnead . Depuis ils oeuvrent en concert pour guidés les Host des Ressucités . Leurs pouvoirs
psychiques et leurs capacitées surnaturelles font d'eux des psykers d'exceptions et des leaders
sans pareil pour les hosts des Ynnari . Ils font partit des meilleurs alliés d'Yvraines et oeuvrent
pour la survie des Aeldaris et la destruction de l'assoiffée .

-écharde d'Ynnead , L'Ynnearch :


équipements spéciaux Ynnari:

Les unitées Ynnari ont accès à une série d'équipements qui leurs est propre dus à leurs
nombreux partage de technologies et leurs trouvailles durant la chasse aux lames de Moraig Hei
.

Voici la liste d'équipements disponible pour les unités Ynnaris listées ci contre (noter qu'ils
remplace les armes existantes et ne s'ajoutent pas ) :

Incubes/guerriers fantômes/Solitaire :

-armes de mélées spéciales Ynnaris -1 seul incube tout les 5 (le Klaivex inclus) peuvent
remplacer leurs klaive par l'éxécutrice - Le solitaire peut remplacer soit sont baiser , soit sa
caresse par l'une des armes suivante .Les guerriers fantômes n'y ont pas accès

-armes de mélées lourdes Ynnaris - Seul le Klaivex peut remplacer ses armes par l'une de celles
listées ci dessous - tout les guerriers fantômes peuvent remplacer leurs armes par l'une de
c'elles ci dessous .

Cérastes/Bloodbrides/Banshees/Gardiens de chocs /Players Harlequins :

-Armes de mélées Ynnaris-les banshees , les Gardiens de chocs et les Players peuvent remplacer
toutes leurs armes de corps à corps et lames Aeldari par celles listées ci dessous .

-armes de mélées spéciales Ynnaris : Seul les chefs des escouades mentionnés plus haut
peuvent avoir accès à c'est armes qui remplace leurs propres armes . Exceptions des
Bloodbrides , Cérastes et Players qui peuvent , en plus , remplacer leurs lames Aeldari (pour la
troupe Harlequin ) et leurs Armes spéciales du culte Céraste (pour les autres )avec des armes
de mélées spéciales Ynnaris .

liste d'équipements :

-Armes de mélées Ynnaris :

1 pts -Spectro-Sabres : Range type F AP D

mélée - * 0 1

Cette arme blesse toujours sur un 4+ (sauf véhicules et Titans dans ce cas elle blesse sur un 6 )

2 pts -lames fantômes : Range type F AP D

mélée - +1 -1 1

Lorsque que vous effectuez un jet de +6 pour Blesser , les Dommages auguementent de 1 .
-Armes de mélées spéciales Ynnaris:

3 pts-gantelet hurlant : Range type F AP D

mélée - +1 -1 1

Vous pouvez effectuez une attaque supplémentaire avec cette arme . De plus , si vous effectuez
un jet de 6+ pour blesser , une seule figurine enemis dans l'escouade subis une blessure
mortelle . uniquement pour les Cérastes et Bloodbrides

6 pts-éxécutrice : Range type F AP D

mélée - +2 -1 D3

Si vous blessez la cible avec un jet de 6+ les dégats de cette arme deviennent 3 aux lieux de d3 .

5 pts-étrangle-cri : Range type F AP D

mélée - Util -2 1

Vous blessez automatiquement la cible sur un 4+ (sauf si il s'agit d'un véhicule !)

8 pts-:Soul-glaive :Range type F AP D

mélée - +1 -1 2

Vous blesser automatiquement sur un 4+ lorsque vous frappez avec cette arme (sur les
véhicules et Titaniques utiliser le profil non modifié )

-Armes de mélées lourdes Ynnaris :

12 pts-Brise esprit :Range type F AP D


mélée - x2 -3 D3

Vous devez ajouter -1 aux jet de touches pour attaquer avec cette arme .

10 pts-faux d'Isha : Range type F AP D

mélée - +3 -2 2

Si vous effectuez un jet de 6 pour toucher avec votre arme , la blessure passera
automatiquement sur un 3+ peut importe l'endurance de l'adversaire .

-Armes spéciales Ynnaris:

-Lacérateur d'âmes : Range type F AP D

12" assaut d6 6 -1 1

Lorsque que vous effectuez un jet de +6 pour Blesser (sauf les unités véhicules) les Dommages
deviennent 2 aux lieux de 1 . uniquement les immortels, 2 maximums

- Carabine Gheist : Range type F AP D

18" assaut 3 4 -1 1

Vous blessez automatiquement les enemis sur un 3+ (sauf les véhicules et titaniques , vous
utilisez le profile ci dessus .) De plus si vous effectuez un jet de 6+ pour blesser , auguementer
de +1 la perforation d'armure .uniquement les immortels

-Pistolet Gheist :Range type F AP D

12" pistolet 1 4 -1 1

Vous blessez automatiquement les enemis sur un 3+ (sauf les véhicules et titaniques , vous
utilisez le profile ci dessus .) De plus si vous effectuez un jet de 6+ pour blesser , auguementer
de +1 la perforation d'armure .uniquement les immortels

Changement de stratagèmes :

Certains stratagème de l'armée Ynnari deviennent trop puissants ou voit leurs utilité être
grandement changé à cause de cette petite mise à jour . Voici en détail les Stratagèmes qui
auront des changement :

temple des morts remplacer toute la sentence par *Avant la bataille . Choisissez 3 unités
d'Incubi Ynnari . Chacune de c'est unités frappera forcément en première durant les phase de
corps à corps .

Les âmes des plus valeureux remplacer toute la sentence par * Ce stratagème s'utilise une fois
que le seigneur de guerre enemis est détruit . Choisissez jusqu'à 3 unitées Ynnari de votre
armée les plus proche de l'endroit ou ce tenait le seigneur de guerre enemis , n'importe ou sur
la table . C'est trois unitées disposent de l'action élan des âmes à cette phase uniquement .

PS : Remplacer également le prix du stratagème de 3PC


1CP Embuscade dans la toile :

Les portails sur la toile sont une menace constante pour les enemis des Ynnaris .

Utilisez ce stratagème à la fin de votre phase de mouvement . Choississez une porte sur la toile
de votre armée . Jusqu'à 2 unitées dans la toile peuvent sortir de cette Porte sur la toile à ce
tour , ou une unité peut sortir de cette porte sur la toile à 3" de celle ci et à plus de 1" de toute
unitée enemis .

1CP Premier des Ressucités:

Certains des ynnaris font parmis des tout premiers ressucités à avoir suivis Yvraine dans sont
périple . Ils sont donc plus en communion avec Ynnead et leurs frères et soeurs ...

1 seule fois par bataille

Choississez 1 seule unité Ynnari de vôtre armée . Elle peut faire une action d'élan des âmes si
elle est à moins de 14" d'une unité qui est détruite, plutôt que 7".

1/3CP Ambassadeurs de la mort

Certains guerriers parmi les Ressuscités, que ce soit par le tact et la diplomatie ou par les
prouesses sur le champ de bataille, ont gagné le respect de leur famille disparate et ont appris à
se battre à leurs côtés.

Utilisez cette stratégie avant la bataille. Sélectionnez une unité d'infanterie Ynnari si vous payez
1 CP , 3CP si vous voulez que 3 unités puissent le faire . Elle gagne la règle suivante : "Cette unité
peut embarquer sur n'importe quel Transport Ynnari, même si le transport en question peut
normalement n'autoriser que les modèles avec les Mots-clés de faction adéquats". Les modèles
Wraithguard et Wraithblade occupent l'espace de deux autres modèles.
3CP Incarner la mort

Les plus grands héros d'Ynnead peuvent , dans les mesures les plus extrêmes , incarnez l'avatar
même d'Ynnead . Le sacrifice de ces héros n'est que provisoire , car en devenant son avatar eux
même se retrouve enfin libérer des supplices du corps et rejoigne Ynnead dans son paradis .

Utilisez ce stratagème si l'une des unitées suivantes est toujours en vie sur le champ de bataille
et si aucun Yncarne Allié n'est sur le champ de bataille ou en attente en réserve ( Yvraine ,
Visarch , Eldrad Ulthran , Lelith Hesperax , Le prince Yriel et/ou Jain Zar ). Vous pouvez
Immédiatemment retirer la figurine du champ de bataille , ne la comptez pas comme perte , et
remplacer la exactement par la figurine de
Battallion Ynnaris :
Toutes les unités fesant partie d'un battalion gagne le mot clés correspondant en plus de leurs mots clés
habituels , exemple : Triumvirate d'Ynnead s'ajoute aux autres mots clés d'Yvraine si elle fait partit du
battalion nommé .

1-Triumvirate d'Ynnead

Le détachement doit avoir :

Yvraine-Visarch-Yncarne
Bien que les élus d'Ynnead soient chacun extrêmement dangereux en soi, lorsqu'ils unissent
leurs forces, ils ont le pouvoir de changer le destin de la galaxie. Yvraine, grande prêtresse du
Dieu-qui-murmure , s'élance majestueusement sur le devant de la scène ; les esprits d'Aeldari,
perdue, tourbillonnent à chacun de ses gestes en coupant la vie de ses adversaires. A ses côtés
se trouve le Visarch, un exemplaire de l'ancienne gloire que représentent ces hérauts. L'Yncarne
plane au-dessus d'eux comme un ange macabre ; formé à partir du pouvoir illimité de Ynnead,
la divinité Eldar qui domine les morts, cette créature a été envoyée pour faire des ravages sur
les ennemis du dieu. Bien que ces trois-là soient entourés d'une aura mortelle de pouvoir
morbide, ils représentent le plus grand espoir d'une renaissance dramatique de la race Aeldari.

RÈGLES SPÉCIALES :

Le unités de ce Battalion gagne le stratagème suivant

1 CP élus d'Ynnead :
Si les trois modèles de ce battallion sont sur le champ de bataille, vous pouvez ajouter 1 à
n'importe quel jet de dé effectué pour les règles spéciales Avatar de Ynnead , Champion de
Ynnead et Héraut de Ynnead à ce tour .

2-Avant-garde Soulbound

Le détachement doit avoir:

2 unité de Vengeurs Eldars-1 unité d'incubi Drukhari-1 unité de céraste drukhari

Au cœur de l'armée d'Yvraine se trouve un groupe très soudé de tueurs mortels, parmi lesquels
les mêmes guerriers fidèles qui ont combattu à ses côtés quand elle était encore une gladiatrix.
Beaucoup se sont battus à ses côtés depuis les premiers remous d'Ynnead en tant que dieu
naissant, se frayant un chemin du cœur sombre de Commorragh à la recherche d'esprits
proches sur Biel-Tan. Depuis ces jours-là, les soulbound se sont aventurés dans la dimension
infernale du Warp et se sont évadés d'autant plus puissamment d'elle. Leur lien à l'unité est si
étroit avec Ynnead qu'ils partagent un rapport mental - non seulement les uns avec les autres,
mais aussi avec les esprits de leurs anciens ancêtres. Les avant-gardistes, qui sont liés à l'âme,
canalisent les forces vitales qui se déchaînent autour du champ de bataille pour soutenir leur
corps et leur âme alors qu'ils s'élancent d'un massacre à l'autre à une vitesse préternaturelle.

Règles spéciales :

Le unités de ce Battalion gagne le stratagème suivant

2CP Guerriers élus :

Si une unité de ce battallion est rejointe par le Visarch et/ou Yvraine à ce tour, ajoutez 1 aux
caractéristiques de corps-à-corps et de tirs des modèles de cette unité. Ce bonus n'augmente
pas les caractéristiques du Visarch ou d'Yvraine.

3-Host des lames Aeldari

Le détachement doit avoir:

2 unités de Cérastes/Bloodbrides et/ou 2 unités de Kabalites/Immaculés-2 unités de troupe


Harlequins-2 unité de Gardiens défenseurs/Gardiens de chocs-
Les guerriers des Ynnari ne craignent pas la mort, car à bien des égards, ils sont les anciens
Aeldari renaissants. Les guerriers qui ont fait la gloire de Ynnead sont unis dans cette croyance,
corps et âme. Avec leur beauté et leur détermination, ils s'élancent dans la mêlée avec une
agilité exceptionnelle pour fondre sur leurs victimes dans un ouragan de lames. Qu'ils viennent
des vaisseaux-mondes, des masques errants dans la Toile ou des arènes de Commorragh, ces
experts ont appris à exploiter, et même à partager, les énergies mortelles qu'ils libèrent à
chaque mort, se déplaçant rapidement lorsqu'ils repoussent leur attaque. Quand ils agissent
comme un seul homme, leurs coups tombent comme de la pluie sur l'ennemi, la tempête de
lames faisant rage de plus en plus vite à chaque nouvelle victoire qu'ils obtiennent au nom du
Dieu des morts.

Règles spéciales :

Le unités de ce Battalion gagne le stratagème suivant


3CP Unis dans la vie :

Avant de choisir une unité de ce battallion pour faire une action Soulburst à cette phase
uniquement , vous pouvez déclarer que toute la Formation est unie dans la vie. Si vous le faites,
l'action élan des âmes que vous choisissez s'applique à toutes les unités de la Formation. Vous
ne pouvez utiliser cette aptitude qu'une seule fois par bataille , et uniquement si aucune unité
de cette Formation n'a fait d'action d'élan des âmes ce tour-ci.

4-Filet d'Ynnead

Le détachement doit avoir:

1 unité de Windrider-1 unité de Reaver-1 unité de Skyweaver-1 Archonte Skyrunner

Inéluctable et inévitable, le filet étoilé d'Ynnead a tout ce qui vit pris dans ses mailles. Tôt ou
tard, il se contractera, coupant la force vitale avec ses fils d'acier sans pitié et son clair de lune.
C'est cet artefact cosmopolite que les cavaliers en jetbike des hôtes d'Ynnead cherchent à imiter.
Alors que le corps de l'ost Ynnari se rapproche de l'ennemi, ces cavaliers habiles sautent autour
des flancs et à l'arrière, à la recherche de positions clés et poussent leurs véhicules ultrarapides
jusqu'à la limite de leur capacité. Puis, quand la musique de la mort sonnera fort dans l'air, le
filet d'Ynnead se resserrera de toutes parts. Les catapultes shuriken et les fusils éclateurs de ses
cavaliers s'enfoncent dans le corps de l'ennemi, tout comme les arts psychiques de ses chefs
sorciers coupent l'âme - il n'y a vraiment aucune issue, pas même dans la mort.

Règles spéciales :

Le unités de ce Battalion gagne le stratagème suivant

1CP Le filet est jeté :

Utilisez ce stratagème pendant le déploiement .Toutes les unités de ce battalion doivent être
mises en Réserve. Vous devez faire arriver dès reserve tout le battalion et cela durant n'importe
lequel de vos tours à partir du second. Lorsque ce battalion arrive de la Réserve, chaque unité
est placé sur la table comme décrit pour les frappes en profondeurs à plus de 9" de toute unité
enemis . Cependant chaque unité doit être placé sur un bord de table différent ou alors toutes
ensembles .

5-Hall des murmures fantômes

Le détachement doit avoir:

1 Shadowseer ou Dreamspear-1 Archon ou Dracon Azkar-1 Spiritseer ou Yanna Arienal - de 1 à 2


Wairthlords - 3 unité parmis les choix suivants : -Guerriers fantômes et/ou Gardes fantômes.
Le Whispering Ghost Hall s'avance à pas de géant. Un rassemblement de constructions spectrale
pas comme les autres, ses rangs sont entourés d'une masse de fantômes qui hurlent et
gémissent d'une intensité glaciale. Lorsque les fantômes s'approche, l'ennemi est assailli par ces
spectres hideux, les esprits éthérés plongeant à travers les corps de chaque adversaire pour
apporter le froid de la mort imminente alors même que les constructions Eldar se déplacent
pour les engager. Contrairement aux guerriers fantômes des mondes de l'artisanat, les soldats
immortels d'Yvraine ont vu leur âme transférée de façon permanente dans leurs enveloppes de
moelles spectrale, leur rendant ainsi la précision mortelle qu'ils possédaient encore vivants : tel
est le pouvoir que Ynnead a sûr le monde spirituel - même les Eldars morts depuis longtemps
ont retrouvé vie, pour mieux tuer les ennemis de leur race.

Règles spéciales :

Le unités de ce Battalion gagne le stratagème suivant


1CP Les âmes renaissantes :

Les modèles sans le mot clé personnage de ce battalion relance leurs jets de dés de 1 qui
ciblent les unités ennemies à moins de 12" d'un personnage de cette Formation à cette phase .

Ajustements :
Les ajustements sont des règles qui permettent de mieux coller aux nouvelles règles de l'armée .
Voicic donc les nouvelles règles et les unités touchées par celle ci :

Nemesis Naturel :

Cette unité peut relancer tout les jets ratés pour toucher et blesser une unité ayant le mot clé
Chaos .

possédé par : Yncarne et SoulSkrier

Invocation des morts :

Si une unité personnage Ynnari dispose d'une action élan des âmes vous pouvez décider à la
place de la dépenser pour invoquer Les unités suivantes :
-Yncarne

-Soulskriers

Si c'est le cas , n'effectuez pas d'action Elan des âmes . A la place lancer 3d6 et soustrayer 3 . SI
le résultat est supérieur aux niveaux de puissance de l'unité que vous souhaitez invoquer , alors
l'unité est placé directement sur le champ de bataille à plus d'1" de votre invocateur et à plus de
9" de toutes unités enemis . L'unité peut agir normalement (Sauf si vous l'invoquer pendant le
tour adverse ou vous ne pouvez pas l'utiliser, seulement la placer !!!) . SI l'unité recoit un Elan
des âmes alors appliquer la règle si dessus . Cependant si le personnage est inférieur aux
résultat , alors il subis 1d6 blessure mortelle .Note : vous ne pouvez pas invoquez l'Yncarne
plusieurs fois , il reste une figurine unique ! Cependant vous pouvez l'amenez de la même
manière que les autres invocations .

possédé par : Yvraine , Visarch , l'Yncarne , Azkar , Yanna Arienal , Dreamspear , Eldrad Ultrhan ,
Lelith Hesperax , Jain Zar et Soulless Shaman .

Remerciemment : Alexis - SHadarok 12- Redael -PierreEldar -Slivesk - KebabVelus- Darnos-Seb-


Clément-Colonel Stukov-

Créateur : Karaadas

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