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JDR

I)Avant de jouer
1)Synopsis :
-Grandes lignes de l’intrigue à venir
-Suite logique de ce que j’ai prévu

2)Conclusion :
-Réussite/échec ?
-Sous quelle condition ?

3)Joueurs impliqués :
-Liste des personnages-joueurs
-Indiquer les raisons et l’implication dans la
session

4)Acteurs :
-PNJ potentiels+résumés de l’implication
/objectif

5)Documents :
-Reprend l’ensemble des cartes, des
illustrations, des profils de PNJ ou autres
ressources de jeu

II)Session
1)Titre de la session+nature de la session
2)Précédemment :
-Implication/liens/intérêts de l’aventure
-Raison solide pour la jouer
-Rappel des choix/actions précédentes des
joueurs
-PNJ/PJ impliqués globalement
3)Le commencement
AVENTURE SAISON 2

I-1) Les PJ iront voir Soeur Maeda afin d’avoir des informations concernant Bragg,
mais elle a mieux que ça, Arcana, une chevalière aux ordres de l’église des ténèbres
sait exactement où il est et doit le protéger. En retrouvant Bragg dans un sale état
dans des catacombes suite à la trahison des intendants qui ont récupéré le codex. Les
PJ et ceux qu’ils accompagnent ; sont attaqué par la guilde des mercenaires, envoyé
par la guilde des intendants afin de tuer Bragg, qui connaît l’existence du codex et ces
pouvoirs. En s’enfuyant par les niveaux inférieurs des catacombes, les PJ auront le
choix entre aller au conclaves, rallier plus de forces armer (plus d’églises, guildes...),
ou aller à la réunion des églises déjà prête au combat. Afin de s’attaquer à leur vrai
ennemie, la guilde des intendants, qui essaient de tuer les aventuriers, et de maintenir
le pouvoirs qu’ils ont grâce au codex et ainsi détruire les églises et conquérir leurs
territoires grâce aux pouvoirs obtenu grâce à cette artefact. Mais suite à la réunion,
ils découvres que l’un des PJ est posséder par la Mort, une créature venant de l’éther,
et très puissante (si personnage mort durant la S1) ou une personne très haut placé
dans les églises et qui pourrait empêcher la récupération ou la destruction du codex.

I-2) Réussite, si les PJ avec la collaboration des églises arrivent à vaincre la Mort ou
à la raisonner. Échec, si les PJ ne vainc pas la Mort, car soit ils se sont mis les églises
à dos, soit, car ils ont fuit l’affrontement (échec partiel, puisque les églises le
vaincront au prix de nombreuses vies) ou qu’il n’ont pas raisonner la Mort..

I-3) Les Aventuriers veulent retrouver Bragg, car il est responsable de leurs
réputions, qu’il a le codex (et car il est en partie responsable de la mort de l’un d’eux).

I-4) Sœur Mada→ met en liaison Arcana avec les PJ.


Arcana→ connaît la position de Bragg et doit le protéger.
Bragg→ donne les informations concernant les Intendants, et le codex.
Pape de l’église du vent (si aucune mort de PJ dans la S1) → posséder par la
Mort.
Conteur Sœur Maeda Prêtre

Réunion des églises Bragg Pentagramme

Mage Riche citoyen Aubergiste

Grotte souterraine Catacombes


La Mort Zombie Paysanne Paysan (enfant)

Paladin Forgeron Mercenaire

Gargouille Soldat
Cathédral Pont suspendu Forêt

Chef des mercenaires Église des murmures Servante

Clairière

Arcana
Taverne Camps

II-1) Rencontre avec la mort

II-2)
S2-1
→ « Le temps à fait son œuvre, l’accès principal à la Cité des Merveilles est
désormais condamné, l’affaissement de la montagne laisse un paysage
complètement dévastés et quelques jours suffisent à faire naître des craintes
nouvelles. Jusqu’aux plus basse couche de la société on comprend cela, une
pénurie de gemmes de pouvoirs approche… Si les nobles disposent encore de
ressources importantes. Créatures et mercenaires partent à la chasse. L’ouest
du Cratère s’agitent. Les bourgades amplifient la surveillance des voyageurs et
une économie parallèle s’établit  ; l’information coûte de plus en plus cher,
l’espionnage devient une valeur sûr… Les églises emboîtes le pas, le temple de
l’air cherche un coupable pour la destruction de la montagne, l’église de la
lumière tente de se poser en victime, malgré l’implication non-cautionné de
l’Inquisiteur Castelroc. Un climat religieux et passionné gagne le cœur des
populations locales, 2 mois s’écoulent dans cette ambiance pesante, les
aventuriers reformes les rangs…
Des mois que vous voyagez à la poursuite l’intendant Bragg, cet homme qui est
responsable de biens des mots au sein de votre groupe, celui de vous laisser
responsable de ces nombreux morts, suite à un évènement tragique,
l’effondrement de cette montagne.  »

MAP#1
-> « Votre groupe est plus que soudés depuis cet évènement, vous qui vous
connaissez depuis quelques mois déjà, à la poursuite de l’intendant. Il fait froid
là où vous êtes. Vous êtes là pour une raison très particulière. Sœur Maeda,
prêtresse dans l’église des Murmures, devant laquelle vous vous trouvez. D’après
votre réseau et les informations que vous avez accumulez durant ces derniers
mois, elle aurait des informations concernant la direction, l’endroit où vous
rendre pour retrouver cet homme. Vous avez froid, et êtes fatigués, après ces
semaines de voyage. ».

Décrivez à quoi ressemble votre personnage après toutes ces semaines (2 mois).

MAP#2
« Vous voyez au loin, la Vieille Tour, qui était au centre de vos préoccupations à
un moment donné, vous êtes partis au tout début au tout début de votre
aventure de Verte brume, c’est la que vous avez rencontrés pour la première fois
Eden ou encore la druide. C’est là que vous avez rencontré vos premiers dangers
et vous êtes monter vers l’Estonie, vous avez contourner les murailles, et
rencontré un Élémentaire. Vous avez affronter pour la première fois l’homme à la
rapière qui vous avez rétamer ou encore Djenko qui vous avez donné du fil à
retordre.Vous vous êtes retrouvé dans les bas fonds de la Vieille Tour et avez
rencontrer pour la première l’Intendant, qui vous avez nommer pour la première
fois le danger que représentait le chevalier Hannibal. Vous êtes ensuite descendu
vers la Cité des merveilles et combattu celui-ci. ».

Vous pouvez remarquer autour de 2 villes, la vieille tour et la cité des merveilles.
Les + et les – représentent votre réputations en leurs seins. Autour de la vieille
tour, les gens seront bienveillant avec vous et vous serez bien accueilli, quant à
la cité des merveilles, du fait de vos actions connus… Dans la régions vous êtes
plutôt connu comme étant plus ou moins coupable de l’effondrement de la
montagne, causant de nombreuses victimes.

« Vous avez voyager donc depuis la cité des merveilles autant que possible, vous
vous êtes restauré, vous avez suivi la trace de Bragg et en chemin. Vous avez
poursuivi votre chemin vers Lasdakr, là vous avez eut des informations sur Bragg
et sur la sœur Maeda, qui est prêtresse de l’église des murmures, soit la magie
lié au son et aux murmures, cette personne est réputé pour savoir tout ce qui ce
passe dans la région, tout les moindre mouvements, et sûrement cette personne
vous saura vous renseignez au sujet de Bragg, où il se trouve, où il va et peut-
être plus. ».

MAP#3 (Si mort d’un personnage)


« Il y a quelques mois vous avez fait une halte à Lasdakr, dans une taverne, et
bien arroser ».
Définir les 2 personnages qui ont le plus bu.
Ici les aventuriers se retrouvent dans une taverne en fin de soirée, avec des
personnes énervés de leurs méfaits. Jouer l’aubergiste énervé et veut les jeter
dehors. Une bagarre de bar peut se déclarer si ils insistent (physique).
(instinct diff.8 dut à l’alcool) Ils voient le nouveau personnage arrivé de (personnage
mort dans la S1).C’est ainsi que vous nouez votre relation avec (personnage) et
repartez à la recherche de Bragg.
Dites moi comment à évoluer votre relation. Les discussions que vous avez
eut...etc

S2-2
MAP#1
Vous entendez le serviteur de l’église vous appelez, mais avant ça, vos
personnages ont évolué et ont gagné un niveau durant ces derniers mois. (Voir
règles)+ 3 points à répartir entre les PV et la PSY.
Les PJ entrent dans l’église,définir l’ordre de passage.(instinct)Tu remarques une
sorte de carriole avec une cage en bois dessus, comme une sorte de prison sur roue
qui semble être arrivé récemment.
MAP#4
Des gardes assez massifs vous dévisages et vous laisse passer.(instinct réussi
dernièrement) Tu entends des bruits de chaînes, ainsi que des plaintes d’une voix
assez aigu. Vous arrivez devant une statue et un autre garde vous dévisages. Une
sorte de rituel est en train de s’accomplir, un homme habillé en voyageur enchainé en
train de pleuré, à côté de lui, une grosse créature faite de pierre, il semblerai que ce
soit une gargouille, enchaîné avec les yeux rouge empli de haine te fixe (le premier à
être entrer). Un homme massif, plus de gras que de muscle, avec des instruments de
rituel, lâcher quelques versets des murmures.

Prêtre→ « Sœur Maeda vous accueillera au moment voulu, vous êtes en ce jour béni,
en présence de 2 criminels, qui ont causés du tort à l’église des murmures. Ils seront
aujourd’hui jugés pour leurs crimes. Nous sommes ravis de vous avoir comme témoins
aujourd’hui mes enfants. »
-Le conteur à dit des saletés sur l’église (hérétique aux yeux de l’église → condamné à
perdre la chose la plus sacré, sa voix).Il demande le pardon, car il s’est moqué de
l’église.
-La gargouille a attaqué des bienfaiteurs de l’église (même condamnation).

S2-3/4
Sœur Maeda approche dans l’ombre. Elle verse des versets, les PJ ne l’ont pas
entendu. Les PJ peuvent essayer de parlementer, mais sœur Maeda empêchera ça
(malsain).(instinct)Vous remarquez que les chaînes aux niveaux des pieds de la
gargouilles sont mal seller, peut-être un oublie, peut-être pas…Maeda recule.
(1min de chrono avant libération de la gargouille)
Les chaînes lâches unes à unes…
(combat)
C’est pour pérenniser une amitié entre nous… Si vous nous aidez alors…(savoir,
diff.8→ trouver point faible =sans résistance, yeux et entre les ailes déployés
(organique))
La gargouille attaque tout les 2 tours. Elle déploie ses ailes quand 1/2 Pv max.
Le compteur (qui implore la pitié), et les courtisans sont effrayé.
(Fin combat)

S2-5

Sœur Maeda(heureuse)→ « Merveilleux, magnifique même ! À moi d’accomplir ma part


du marché… Qu’on l’amène. »Une femme d’un pas assuré approche, d’une allure
guerrière (PNJ,Arcana). « Cette femme sait exactement où se trouve cet intendant
que vous cherchez ».
Les PNJ peuvent se faire soigner par les serviteurs. Arcana a une mission : retrouver
Bragg [et le protéger].

S2-6
[IMPRO]
MAP#5
« En repartant, vous avez parcourus des kilomètres et des kilomètres… Vous êtes
dans la pénombre et construisez un campement de fortune. Vous vous retrouvez
devant le feu de camp avec Arcana qui garde un air stoïque. ». Les PJ sont
autour du feu de camp avec Arcana et peuvent lui poser des questions à propos de
Bragg.

Arcana-« Je suis envoyer par Bragg pour venir vous chercher et organiser une
rencontre. Il a des choses intéressante à vous révélez. Il se trouve qu’il est
gravement blessé et qu’il s’est fait trahir par la guilde des Intendants. Il m’envoie
recueillir votre aide, il se pourrais qu’il s’est confronté à des ambitions qui le dépasse
lui-même… Il est dans un état critique. Il se serais fais trahir au cénacle de Mirages.
Il se terre en se moment même dans un abris de fortune, au centre des Basses
Vallées. J’espère qu’il sera encore vivant à mon retours..Il a des choses intéressantes
à vous dire. J’aimerais vous préciser que j’ai fais allégeance, je ne partage peut-être
pas son idéologie, cependant si la situation dérape pour x ou y raison, vous me
trouverez en travers de votre chemin.

S2-7
Après cette mise au point avec Arcana, vous commencez à sentir la fatigue et
voyez que Arcana à des doutes. Définir ce que font les PJ durant la nuit, ils peuvent
rencontrer des bêtes durant la nuit…Jeter un dés 8 pour déterminer l’heure de
l’attaque.
MAP#6
Après la nuit les PJ partent vers Mirages, et tombes sur un ancien puits qui
débouchant vers des catacombes. Définir ordre de passage.
MAP#7/8
Endroit abandonné, sent le moisi et le bois mouillé. Des toiles d’araignées par ci,par là.
Ils voient une énergies noir à leur droite, sur le pied d’un arbre.Il fait sombre et
cette énergie ce dissipe lentement… Ils suivent Arcana et descendent les ecaliers.
Ils voient Bragg en mauvais état, soulagé par leur venu.(instinct) Tu sens que le
ruisseau a été creuser par la main de l’homme, et tu pense que ça découle vers
l’extérieur. Arcana assure a Bragg qu’ils sont de confiance et se met en garde.

Bragg (si personnage mort)- « où est votre ami (nom du personnage mort) ? Je suis
parti avec le codex, qui avait eux même était récupéré par le chevalier Vladimir. En
bon visionnaire que j’étais, j’étais obnubilé par cette science, la science du monde
spirituel, la science des gemmes de pouvoirs… Me disant qu’on pouvait tant faire avec
ce codex. Comme j’avais raison… Comme je regrette… C’est ce pourquoi la Lune
invisible a été établie, nous avions réuni 1001 savoirs autour des connexions spirituels,
autours des gemmes de pouvoirs, afin de nous dire la manière selon laquelle on
pourrait les connectés à notre monde. Je reste persuadé qu’on peut faire mieux, mais
entre les mains de qui ? Voilà mon erreur...Je ne savais pas trop à quoi m’attendre,
j’étais tellement attiré par ces connaissances, que je suis retourné à la guilde des
Intendant avec le codex. J’étais heureux d’avoir retrouvé ceci en me disant que ça
n’allais pas finir entre de mauvaise mains. Les véritables mensonges était ceux de la
guilde. Quand je suis aller à la guilde je leur ai montrer les miracles qu’on pourrais
accomplir. Après qu’ils aient vu de quoi était capable le codex, ils ont tenté de
m’assassiner. Ce cénacle est composé des hommes les plus ambitieux que le cratère ait
connu...Ils ont des ambitions qui nous dépasse tous. Je n’ai plus le codex.

[(personnage mort)->(instinct) Tu remarque quelque chose sur le pont, au dessus


de toi… Votre ami qui avait péri sous la montagne est devant vous… Lui dire de ce
présenter physiquement.Vous avez l’air tous surpris sauf Bragg. Informé le
personnage qui est normalement mort, qu’il a l’impression qu’il est rester des
années dans le monde éthéré, que pour se sauver de l’écroulement de la
montagne, il a sauté dans le puits de mana, tout comme Vladimir. Il avait
l’impression que son corps et son esprit c’était séparés. Il a rencontré une sorte
d’ombre, et que suite à cela, il a été ramené dans ce monde. Il est revenu de
cet endroit avec de nouvelles capacités… Bras spectrales (4PV)
1D8d./Vampirisme→ absorbe la vitalité autour de lui pour en gagné ou la
transmettre (fleurs qui pourrissent…)/Regard noir (voir fiche de Azaghâl). Il ne
faut pas qu’il révèle ses capacités].

[(Si aucune mort de personnage)


Bragg- « Ils ont ramené un mort à la vie… L’ancien pape de l’église du Vent, mais il est
revenu comme changé, il n’avait plus les idées clair, il parlait parfois tout seul…Il était
bizarre.]

Bragg- « Quand je vous parlez de miracles. J’ai utilisé le codex, sa fonction première
de connexion entre le monde spirituel, les gemmes de pouvoirs et notre monde. Quand
je l’ai utilisé devant le cénacle de la guilde des Intendants, c’était pour voir le monde
spirituel, voir la cité des merveille, et ce que j’ai vu c’est lui... ».

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