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Scénarios AVENTURES

(suite)
S1-11
Les aventuriers sortent de la caverne et après 1 journée de voyage, il commence à
arrivés dans les coins habités de La Vieille Tour.

MAP #6
Vous commencez à entendre un chant au loin. Celui ayant la vue la plus affûter voit un
jeune homme, un garçon (Hans,PNJ p.16), perché sur une sorte de tour de guet.
Que faites vous ?

→Antoine parle au gamin : Il a les yeux qui brille,lorsqu’il voit un grand homme en
armure de plaques brillante. Il ne calcule personne d’autre.L’enfant touche l’armure

Hans- « C’est une vrai armure ? Quand je serai grand, je serai paladin, comme papa
avant qu’il meurt (triste) ».
→ Où sont tes parents ?:

Hans- « Il y a ma tante, mais ma mère et mon père sont morts...Tante, tante
Élisabeth il y a un paladin, regarde c’est lui ».
→S’approcher du chant: Tu vois une ravissante jeune femme laver son linge près d’un
étang en chantant (Élisabeth,PNJ p.11, tante de Hans ).
→ Où est-ce que vous habitez ?:

Élisabeth- « Au village, nous sommes venus moi et Hans pour laver ce linge,l’eau du
puits du village commence à ce tarir. Mais que fait un paladin ici, il y a du danger ? »
TEST D’INSTINCT
réussi→Cocons dans l’arbre (araignées vu auparavant). Tu sais que quand ils vont
éclore, ils vont se répandre dans l’eau (très bien caché,elle ne verra rien ). Sous
la surface de l’eau,tu vois des cocons ->évolution
raté→Ce n’était rien.
S1-12
MAP #7
Elle vous emmène vers son village (description), vous voyez au loin la tour, et dans le
village vous voyez quelques paysans qui ont l’air déconnecté de la réalité, celle que
vous connaissez, il y a aussi quelques poules et vaches dans le coin :

Qu’est-ce que vous faites ?


-> Il y a quoi dans le village :
Élisabeth-« La campagne comme ici est comme éclaté, éparpillé à travers les champs
et la vieille tour rassembles les personnes notables de la région, des personne à
absolument connaître, comme l’intendant Bragg. Qui lui à l’objectif de mutualiser les
info qui vont et vienne dans le royaume pour les transmettre aux roi, princes du
royaumes. Il ne se passe pas grand-chose ici, à part peut être des fêtes au sein de la
Tour mais c’est tout. »
« Mère, mère ! Regarde un paladin ! (parle à sa mère, et lui fais une récapitulation de
la situation ».
Vous voyez encore dans les arbres, pleins de petits cocons ( pareil pour le puits, toiles
au fond)
S1-13
Qu’est-ce que vous faites ?
→parler à la mère de Élisabeth et demander une couche: 

Mère de Élisabeth-« Alors d’où venez vous messieurs ? Je peux vous offrir la couche
pour une petite piécette si vous voulez ? (Gratuit si drague de Élisabeth) »
→Ils se rendent dans la maison:Tu vois que les nervures noires ont repris
leurs routes sur son dos.
TEST D’INSTINCT
réussi→tu vois quelqu’un avec un œil mauvais te regarder, il remarque que tu l’as
vu et fais semblant de rien faire, comme si il était pris la main dans le sac, puis
commence à courir.
raté→ tu ne vois rien
TEST DE PHYSIQUE (pour l’attraper)+Bonus de15 % si le jet
d’instinct est bien réussi
réussi→Tu le rattrape et le plaque.

Djenko- « C’est pas moi (x2), c’était juste des ordres, juste des ordres, j’y suis pour
rien, lâchez moi !». Il t’implore de le lâcher. Je suis Djenko, un honnête paysan, laissez
moi partir.
→D’où viennent les ordres ?:

Djenko- « On m’en a donner l’ordre, depuis la vieille Tour, c’est l’intendant qui me l’a
demandé. Depuis 3 semaines on doit surveiller les entrées et venus des étrangers. 
Arrêter, laissez moi partir.»
raté→Il s’enfuit dans les champs
.
→Dorment dehors :
TEST D’INSTINCT
réussi→tu vois quelqu’un avec un œil mauvais te regarder (Djenko, PNJ p.1O), il
remarque que tu l’as vu et fais semblant de rien faire, comme si il était pris la
main dans le sac, puis commence à courir.
raté→ tu ne vois rien
TEST DE PHYSIQUE (pour l’attraper)+Bonus de15 % si le jet
d’instinct est bien réussi
réussi→Tu le rattrape et le plaque.

Djenko- « C’est pas moi (x2), c’était juste des ordres, juste des ordres, j’y suis pour
rien, lâchez moi !». Il t’implore de le lâcher. « Je suis Djenko, un honnête paysan,
laissez moi partir. ».
→D’où viennent les ordres ?: 

Djenko- « On m’en a donner l’ordre, depuis la vieille Tour, c’est l’intendant qui me l’a
demandé. Depuis 3 semaines on doit surveiller les entrées et venus des
étrangers. Arrêter, laissez moi partir.»
raté→Il s’enfuit dans les champs.

→DJENKO est capturé (maison)


Si ils les interrogent→

Djenko- « Les murs ont des oreilles vous savez...Si je parle... ».


→DJENKO est capturé (dehors)
Si ils les interrogent→ 

Djenko-« Ils nous entendent...Si je parle... ».


S1-13
Que faites vous ?:
(impro)
S1-14
→DJENKO est capturé (Maison)
Il regarde les pommes sur la table… « Alors comme ça vous êtes des aventuriers et
prétendaient protéger les honnêtes gens, hein ?
Menace→

Djenko- « Mais vous n’avez pas besoin de faire ça (perso+classe)(réaction des


joueurs).Mais vous croyez quoi ?! Vous êtes des bleues en fait, vous êtes précisément
là où je voulais que vous soyez ».
TEST D’INSTINCT
réussi→tu sens une odeur de brûlée.
raté→ Non ce n’était rien attendre quelque temps et refaire le jet par un autre
joueur
→si ils sentent ou voies les flammes(Il commence à rire frénétiquement, un
rire mal, si Djenko est capturé)

Djenko- « Vous êtes exactement là où je voulais ! » (Rire mal)


Vous sentez une immense chaleur, et voyez le sol roussir, pareil pour les fenêtre ou
encore le toit

→DJENKO est capturé (Dehors)

Djenko- « Alors comme ça vous êtes des aventuriers et prétendaient protéger les


honnêtes gens, hein ?
TEST D’INSTINCT
réussi→tu sens une odeur de brûlée.
raté→ Non ce n’était rien attendre quelque temps et refaire le jet par un autre
joueur
Menace→

Djenko- « Mais vous n’avez pas besoin de faire ça (perso+classe)(réaction des


joueurs). Mais vous croyez quoi ?! Vous êtes des bleues en fait, vous êtes précisément
là où j’espérais que vous soyez »
Vous sentez une immense chaleur, et voyez le sol roussir.

→DJENKO n’est pas capturé


TEST D’INSTINCT
réussi→tu sens une odeur de brûlée.
raté→ Non ce n’était rien attendre quelque temps et refaire le jet par un autre
joueur.
Vous sentez une très importante chaleur s’installe, et voyez le sol roussir.
(impro)
S1-15
(Si destruction de la maison pour sortir→ La maison commence à s’effondrer)
TEST DE FINESSE (pour sortir de la maison)
réussi→Sort de la maison
raté→ Refaire (si encore raté, dégâts de feu ou d’écroulement si critique )
1 homme avec une rapière (PNJ p.18) qui semble être le capitaine des soldats (1D4+2,
1/3=archer 2/3=guerrier) (Bestiaire p.4 et 5) entourent (la maison en flamme ou
l’endroit où vous dormez).

S1-16,17,18 et 19
(COMBAT OU FUITE)
Combat (1D10 araignée au fond du puits)
→ réussites critiques multiples : Les aventuriers tues tout le monde.
→réussi : fuite de l’homme à la rapière vers une maison abandonné où se trouvent des
enfants de paysans.
→échec : fuite de l’homme à la rapière vers une maison abandonné où se trouvent des
enfants de paysans.
→ échec critique : fuite de l’homme à la rapière vers une maison abandonné où se
trouvent des enfants de paysans.(+meurtre d’un des enfants).

Paysan- « Oh non ! Il fuit vers la maison abandonné, nos enfants


sont entrains de joués là bas ! »
MAP#9
Vous voyez un enfant courir vers vous avec une blessure toute fraîche à l’épaule. Tu
vois que cette attaque n’était pas pour tué, mais pour faire souffrir.

Enfant de paysan (il est apeuré,choqué)- «Il y a mon frère et ma sœur là bas ! Il y a


un bandit qui a essayé de me donner un coup et il a continué sa course ».

Combat (2 enfants, caractéristiques de Hans)


Vous entendez un cri de jeune fille
→réussi ou critique  :capture, si critique direction la tour.
→raté:capture.
→ échec ou critique : capture des aventuriers,si critique => Coma

Fuite → réussi:fuite vers la Tour.


→ échec ou critique:capture des aventuriers, si critique=>Coma.

S1-20 (si fuite=> faire la Tour à l’envers, pas d’emprisonnement)


(CAPTURE)
MAP#10

Azâghal→Tu es traversé de rêve, tu repense à différentes chose, différents


évenements récents, tu repense un peu à ton passé, ton rêve se transforme en
cauchemar, tu vois tes amis se faire tuer un par un. Tu a de la nausé,un haut le
coeur,tu sens tes cheveux sur ton visage...Mais tu sens surtout… Que tu es à l’envers
et tu as les bras écartés et bloqué. Tu as les yeux mis-clos… Que fais-tu ?:
Tu entend un bruit métallique...puis tu entend.

Scientifique- « Celui-là est réveillé »

Tu es pendu par les pieds, au dessus d’un puits sans fond…

Björn→ Tu reviens à toi… Tantôt en colère, tantôt fatigué. Tu entend un bruit de


chaîne, ce n’est pas le bruit de ton bras, tu es contre un mur froid, assis par terre…
Chacun de tes bras est fixés contre le mur… enchaînés et tu as aussi une chaîne
autour du cou. Devant toi, tu vois une porte avec des barreaux, des barreaux très
épais. En tournant ta tête très difficilement tu vois Antoine sans son arme et son
armure. Comme toi, il est enchaîné, à la gorge serré contre le mur. Autant que
possible, pendant que tu reprend connaissance, derrière les barreaux, tu vois la tête
de Anshar, attaché à une table étendu , derrière un paravent.
Anshar→ Tu reviens à toi Anshar avec une sensation d’être attaché, et tu entend
quelqu’un siffler pendant qu’il déchire ta robe avec un scalpel.

Vous avez tous récupéré 4 Pv et la moitié de votre Psy.

Que faites-vous ?
Il y a 2 soldats (Bestiaire, p.4), une vieille femme (dirige) et 1 scientifique (Bestaire
mage p.8).
Björn→ Tu sens une vive douleur à la base de ton bras, tu pense qu’ils on peut-être
voulu le prendre.
(impro)
Anshar-Tu vois des instrument, non pas de torture, mais chirurgicaux. Tu entends
aussi la voix d’une vielle femme.

Vielle femme (comp. De Djanko,PNJ p.10)- « Tiens quand vous avez fini de faire ça,
vous savez ce que vous avez à faire,vous allez aussi chercher à l’intérieur et dépêchez
vous, on pas toute les journée ».
Les 2 soldats acceptent et commence le travail.

JET DE MENTAL (pour moi, pour voir si ils ont remarqué son réveil)
Que faites-vous ?
(impro)

(action dans le puits)->

Vielle femme (cours en direction du puit)- « Pauvre sot, que faites vous, si vous le
libérer, nous ne pourrons pas récupéré les gemmes . »
« Si vous faites n’importe quoi, vous voyez pas que le maître vous sanctionnera. Je
vous rappel que vous n’êtes pas décisionnaire ici ».

(action sur la table+réussite des soldats)->Vielle femme (cours en direction de la


table)- « Sûrement pas,vous allez sûrement pas nous atteindre avec quoique ce soit
mage, voyez vous… 2 des pieds de la table sont bien plus fragile que ce qu’ils en ont
l’air »
(parle aux sbires) « S’il s’agite trop, si il vous ennuie trop ou que vous n’arrivez pas à
retirer les gemmes, faites basculer la tables ! ».
Quelles gemmes ?→
Vielle femme- «Ceux de votre engeance demi-élémentaire. ».
Uns des sbires se penchent et vérifient la solidité de la table.
(impro+plan des joueurs)
(fin du plan=S1-21)
S1-21
Prise à part de Björn→Tu te rappelle du poison coule dans tes veines ? Il frappe de
nouveau, tu sens ton cœur qui palpite, tu es lourd, tu sens l’oxygène manquer, je te
conseil de prévenir les autres, il pourrait croire que c’est du faux. =>Carton jaune en
Physique (-10%+ -1 en finesse)

Un garde vient regarde Björn, et appelle l’autre garde :


Garde (apeuré)- « C’est le poison des araignées, apparemment ça se repend, il ne faut
pas que ça infecte les autres, lancer lui un cocktail Molotov, brûlez le ! ».
(impro)
(se libèrent=>S1-22)

S1-22
(combattent)
fouille→vous retrouvez une partie de votre équipement et quelques babioles.
Tu trouvent des éléments alchimiques, des matières premières, des instrument
d’ingénierie. Tu trouve sur la table une liste de nom, des noms que vous
connaissez pas, des observations de Björn et de Antoine, quel liens il y a entre
vous et les gemmes de pouvoirs. Des donnés relativement sensibles. Dans la
caisse près de la porte tu trouvent des rations pour vous tous, pour 3j environs.

(Sortie)
MAP#11
Vous débouchez après un long couloir, dans un endroit encore un peu terreux, le sol
comme les murs sont faits de pierre, une architecture faite de l’homme. Vous
entendez derrière les parois, un bruit inquiétant, ça gratte, ça se balade.Vous voyez
de la végétation très épaisse sur votre côté droit, votre imagination, pourrait te
laisser croire qu’il y a des chose qui y grouillent.

(avance)
JET D’INSTINCT
réussite→Tu vois entre cette végétation, une créature reptilienne, de très
grosse(3m)(un serpent, Bestiaire p.17). Le reptile ne semble pas vous avoir remarquer.
raté→Ce n’est rien.

S1-23
(après avoir avancé dans le couloir)
Vous voyez aussi à votre droite des sortes de cuves avec une base en pierre, dans
lesquelles se trouves des personnes que vous ne connaissez pas, dans une sorte de
liquide. Certaines parties de leurs corps manques, des bouts de chairs par ci par là. Ils
semblent êtres victimes de scientifiques mal intentionnés. Vous ne savez pas si ils
sont vivants ou bien morts.

Vous entendez une voix, une voix basse.

Bragg (PNJ p.2)-« Vous êtes venu m’achevez c’est ça ? »


Perso→ NON

Bragg-« Aidez-moi, s’il vous plaît ».(cris de douleur bas) « il me morde encore et


encore et encore »
Perso→Quoi ?

Bragg-« Des créatures qui sont avec moi en bas,des reptiles »(araignée+2 grands


lézards venimeux (paralysie) »
« Je suis l’intendant, l’intendant Bragg, ils m’ont capturé, ils veulent des choses de
moi, ils veulent contrôler les gemmes de pouvoirs »
Perso→Qui ?

Bragg-« Aidez moi... »
(ouvre)

S1-24
C’est un charnier, des cadavres en putréfaction, de l’équipement, entre les corps, il y a
des lézards, de gros lézards. Ils sont lents, très lents, là tu le vois mordre un bout de
cadavre et repartir, tout aussi lentement.Tu reconnais dans tout ce charnier, Bragg,
une personne pâle, avec des habits de nobles. Tu pense que la hauteur doit faire
2m50.
JET DE PHYSIQUE
réussite→ Tu vois qu’une araignée bondis en dehors de la trappe, tu l’esquive ou ferme
la trappe, elle se cogne contre la trappe et retombe.
raté→ Tu vois qu’une araignée bondis en dehors de la trappe, elle est sur toi.
Que faites-vous ?
Faire sortir l’intendant du charnier→ Combat
(fin du combat)

S1-25
Vous trouvez une côte de maille (Indice 2) et un fusil (1D8 à distance et 1D4 au corps
à corps+sans balles).
Que faites-vous ici ?:

Bragg-« L’organisation s’est retournée contre moi, contre nous ».


Quel organisation ?:
Bragg-« Doucement, s’il vous plaît,doucement. Je sens votre empressement, qui est
justifié. Je vais tout vous avouez, vous expliquer. La guilde des Intendant, a cru bon
d’investir les richesse dans une organisation capable de comprendre les gemmes. On a
compris que une partie de la populations, depuis quelques générations développer des
dons particuliers, vous, les mages, les pyromages, certains nains au contact de cette
technologie inédite que vous semblez posséder. La guilde des intendant à allouer un
budget à cette organisation, qu’on a appelé la Lune Invisible, pour ne pas faire peur à
la population on en a pas parlé, mais on voulait garder ça. Mais le chevalier, Vladimir
Hannibal est à la tête de cette organisation et à commencer à comprendre des choses
sans nous en faire part, apparemment il a établi lui même des objectifs parallèles. Et
les intendants les uns après les autres sommes tombés. Je me suis rendu compte de
ça trop tard, quand le chevalier est venu me voir, il m’a dit quelque chose, comme quoi
les gemmes lui parlaient, l’appeler,pour un destin plus grand encore. Qu’il voulait faire
quelque chose avec ça. J’ai peur c’est qu’il ce dise que celui ou celle qui maîtrise les
gemmes de pouvoirs, contrôle même la psyché qui en découlent. Regardez ce que vous
faites bous aujourd’hui, vous nains, élémentaire, paladins. Regardez ce que vous faites
avec votre psyché, imaginez une organisation qui pourrait contrôler sans limite ces
gemmes de pouvoirs, pouvoir même peut-être les sur-développer. Personne n’est à
l’abri de ça. Je crois reconnaître une parti des catacombes qui avaient été condamner
de la Vieille Tour. On avait au départ allouer cet espace à l’organisation. »
C’est vous qui êtes responsable de ces expériences ?

Bragg- « Qu’on soit clair, je n’ai jamais autoriser ça ! Et pour eux (les personnes dans
les cuves) je ne pense pas qu’on puissent les ramener, à moins qu’on puisse consulter
les recherches. De ce que j’ai pu discerner, il a établi un lien entre la nature divine de
certains individus, la psyché et les gemmes de pouvoirs. Je peut presque aller vers la
conclusion, qu’il peut créer des gemmes à partir de personnes, certaines personnes.
Si nous arrivons dans mes quartiers, vous pourrez prendre tout ce que vous voulez...Il
y a peut-être vos affaire là bas, enfin à part si vous êtes venu comme ça… ».

Faire sortir les personnes des cuves→ Du verre les protègent (risque de bruit). Ils
ont l’air d’êtres des sortes d’aventuriers, tout comme vous. ( impro)

Vous entendez un Sssssss….. derrière vous (Si pas tué).

(Sortie)
MAP#12
Il vous suit.
Vous voyez contre le mur un squelette blanchit par le temps enchaîné, tu vois que
certaines parties de ces os brillent telles de la poussière de diamant, il tient
étonnamment et lorsque Björn tu t’approche son bras semble se lever et ton bras
trembler.Tu remarque que cette matière peut être gratter (gemme de pouvoirx1 de
basse qualité). (FIN De Séance).

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