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ARRIVÉ :
Chacun va vivre un souvenir flou avant de se réveiller.
C - Tu rentres dans une maison, peut être chez toi. Une peur panique te prend. Tu perds conscience.
Tu es réveillé par les voix de 2 personnes (A et B). Tu ne les connais pas.
Tu n’as pas ton arme sur toi.
PERSONNAGES :
Tous les personnages sont volontairement non genré et le texte accorde au maximum en utilisant
l’écriture inclusive, pour permettre aux joueur.euse.s d’en faire ce qu’ils veulent.
- A travail dans un musée, dans lequel iel vole et revend des objets.
Iel est en couple avec B.
- B est en couple avec A. Iel a une liaison depuis quelque temps et réfléchit de plus en plus à
quitter A.
- C était un.e délinquant.e mais a abandonné son couple et son enfant pour partir refaire sa vie
et devenir policier.ère ailleurs.
VOS SOUVENIRS :
Le passage dans le Domaine a altéré vos mémoires. Elle reviendra petit à petit, permettant de créer
des secrets et de la tension entre les personnages.
- A : se rappelle être en couple mais pas plus, ne reconnait pas B. Ne se souvient pas avoir un
enfant et ne reconnaîtra pas Alexandre...
Se souvient travailler dans un musée mais pas y faire de la contrebande.
Ne reconnaît pas la maison tout de suite.
- B : se souvient avoir un enfant mais ne se souvient pas de son nom, ni être en couple.
Ne reconnaît pas A.
Ne reconnaît pas la maison tout de suite.
Ne se souvient pas de sa liaison.
- C : se souvient travailler dans la police mais incapable de savoir si iel est ici en mission, sur le
point de partir au travail ou d’en rentrer.
Ne reconnais pas la maison. Se dit que c’est peut-être la sienne.
Se souvient avoir une famille mais a oublié l’avoir abandonné il y a longtemps.
Ne se souvient plus où est son arme mais certains de l’avoir en rentrant dans la maison.
RENCONTRES :
Fuite à travers les arbres ; souvenir du couple ; l’arme de C protégée par une larve grasse ; chambre
d’Alexandre et champignons fluorescent ; preuve de contrebande ; échange de B et son amant.e...
FRELONS DU DOMAINE.
DESCRIPTION : insecte gigantesque, noir et blanc, habitant dans le Domaine.
Ils se nourrissent principalement des fruits présent là-bas, mais sont également
friand de cervelles. Quand ils font face à une proie ils ont tendance à se poser et
tenter de l’impressionner par le nombre. Ils tentent de les acculer avant de prendre
leur envole et les attaquer.
Leurs ailes font un bruit terrible.
Les larves sont grasses, jaunâtres et lentes. Même si elles comptent sur leurs
parents pour les nourrir, elles savent se servir de leurs dents...
COMPORTEMENT : agressif, prudent, patient, essaim, peur de l’eau.
CAPACITÉS : vole, vision dans le noir, trompe pour ouvrir le crâne, dard pour se défendre.