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CONTACT !
Votre objectif dans ce jeu est de contacter les autres êtres
perdus eux-aussi dans le trou noir. Vous devrez décider de la
façon dont vous vous présentez en tant que per-
sonnage, ou à minima trouver les mots qui en-
courageront votre destinataire à vous ré-
pondre. Pour, peut-être, discuter ensemble
pour l'éternité. Vous devrez viser juste pour
que vos pensées atteignent l'autre person-
nage. Puis, si celui-ci souhaite vous répondre, il devra
lui-aussi viser juste !
Le but du jeu est de décider si vous préférez la solitude
ou si vous préférez partager votre (éternel ?) temps avec au
moins l'un des autres personnages.
VOUS AUREZ BESOIN DE…
• Billes : 3 fois le nombre de billes qu'il y a de personnes joueuses.
• Une surface sur laquelle jouer aux billes et dessiner.
• De quoi dessiner : vous devez pouvoir dessiner des cercles sur
votre surface (un stylo pour du papier ou bien un bâton pour du
sable, de l'acide pour le sol de votre planète métallique, etc.)
Note: Le défi de ce jeu varie selon la surface que vous choisissez.
Le niveau moyen équivaut à du sol goudronné ou une feuillé à
grains. Pour plus de difficulté, cherchez une surface très lisse
ou extrêmement rugueuse.
JOUER
1- TRACER DES CERCLES DANS LE NÉANT
Votre surface représente le trou noir. Chaque personne joueuse
dessine un cercle dans ce trou noir. Ne lisez pas le reste du jeu
avant de les avoir dessinés !
2- QUI SUIS-JE ?
Lancez un petit objet (par exemple, une bille, sans la faire trop
rouler) sur la page suivante « Plonge dans le trou noir » pour sa-
voir qui vous êtes. Ou au moins, à quelle espèce vous appartenez.
Ou au moins, si vous faites partie du règne animal. Ou minéral.
Ou autre chose. Ouais, c'est possible d'incarner des êtres qui n'en
étaient pas, qui sont devenus sentients grâce à la magie de l'es-
pace.
Puis choisissez dans la liste liée quel était votre dernier souvenir
avant de vous retrouver soudainement dans ce black-out total.
PLONGE DANS LE
TR
OU
NO
IR
Il est recommandé de détourner les yeux quand
quelqu’un d’autre fait son “jet” sur cette page.
Cela permet une agréable surprise au moment du
premier contact entre personnages.
3- Y’A QUELQU’UN ?
Pour établir un contact avec un autre personnage, vous devez
tout d'abord toucher sa bille puis celui-ci doit atteindre votre
bille à son tour. Pendant votre tour, vous lancerez vos billes une
par une (pichenette après pichenette) pour essayer de toucher la
bille de quelqu'un d'autre – pour lui envoyer un message. Vos
billes (vos points d'action) symbolisent le message que vous en-
voyez dans l'espoir de briser votre solitude spatiale… qu'il s'agisse
d'un message télépathique, un cri dans le vide ou d'un autre
moyen de communiquer.
1. Chaque personne joueuse place une bille sur son cercle.
2. Chacune utilisera tous ses points d'actions en lançant toutes
ses billes une par une depuis son cercle.
3. Avant de lancer votre bille, pensez (sans le dire) au message
que vous souhaitez transmettre.
4. Si l'une de vos bille en touche une autre, dites à voix haute
votre message à la joueuse concernée
5. À n'importe quel moment, si une ou plusieurs billes sortent de
leur cercle sans avoir été touchées par une autre bille (la table
a bougé, il y a eu du vent, etc.), cela signifie que le personnage
vient de traverser une catastrophe.
6. Dès qu'une joueuse a utilisé tous ses points d'action, replacer
toutes les billes dans leurs cercles, sauf celles qui ont subi des
catastrophes. Puis un autre tour début avec une autre joueuse.
Si votre bille est percutée par la bille d'un personnage que vous
aviez déjà percuté, vous avez établi un contact ! Lorsque cela ar-
rive, vos réserves de billes respectives fusionnent en une seule et
même réserve partagée. Si vous ou l'autre personne joueuse par-
tagez déjà vos billes avec quelqu'un d'autre, vous devez défausser
une de vos billes pour accepter d'établir le contact, ou bien vous
pouvez gratuitement le refuser.
Lorsqu'un personnage subit une catastrophe, cela signifie qu'il
perd une bille. La personne joueuse annonce ce que subit son per-
sonnage, puis défausse une bille depuis sa réserve. S'il s'agissait
de sa dernière bille, cela signifie que le personnage a traversé un
trou de ver menant vers un autre univers : racontez ce qu'il a dé-
couvert de l'autre côté de ce portail. Est-ce un lieu qu'il peut appe-
ler « maison » ou ce lieu semble-t-il pire encore que le trou noir ?
Le jeu prend fin quand vos personnages ont tous disparus du
trou noir (quand plus personne d'a de points d'action) ou quand
tous les personnages ont établi contact les uns avec les autres
(quand tout le monde partage la même réserve commune de
billes).