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ATOUTS

Sauf mention contraire, les atouts listés ci-dessous sont des atouts d’ego.
NOUVEAUX ATOUTS
NOUVEAUX HANDICAPS
ADAPTABILITÉ
ABSENCE DE PILE CORTICALE (HANDICAP DE MORPHE)
• ADAPTABILITÉ SUPÉRIEUR
ÂGÉ (HANDICAP DE MORPHE)  ÂGÉ
ALLIÉS  CONTACT
ALLERGIE BÉNIGNE (HANDICAP DE MORPHE)
AMBIDEXTRE  AMBIDEXTRE
ALLERGIE GRAVE (HANDICAP DE MORPHE)
BEAUTÉ SAISISSANTE (ATOUT DE MORPHE)  SÉDUISANT & BLUES DE L’IMMORTEL
TRÈS SÉDUISANT CONDITIONNEMENT COMPORTEMENTAL
BON ÉLÈVE CRAINTIF
BON SENS CRISE IDENTITAIRE
CAMÉLÉON PSI (ATOUT DE MORPHE OU D’EGO) DÉPENDANT (HANDICAP DE MORPHE OU D’EGO)
COMME À LA MAISON DOMMAGE NEURAL
CORIACE (ATOUT DE MORPHE) DYSFONCTIONNEL (HANDICAP DE MORPHE)
COURAGEUX EN CAVALE
DÉFENSE PSI (ATOUT DE MORPHE OU D’EGO) ENNEMI  ENNEMI
EMPATHIE ANIMALE FAIBLE RÉSISTANCE À LA DOULEUR (HANDICAP DE MORPHE OU
EXPERT D’EGO)
FÉLIN (ATOUT DE MORPHE) FAIBLE SYSTÈME IMMUNITAIRE (HANDICAP DE MORPHE)
GUÉRISON RAPIDE (ATOUT DE MORPHE) FAIBLESSE (MAJEUR)
HYPER-LINGUISTE
FRÊLE (HANDICAP DE MORPHE)  FRÊLE
IMMUNITÉ NATURELLE (ATOUT DE MORPHE)
INFAILLIBLE ATTENTION ILLETTRÉ  ILLETRÉ
INSIGNIFIANT (ATOUT DE MORPHE) INCOMPÉTENT (MAJEUR)
MATHÉMAGICIEN INGÉNU (MAJEUR)  IGNORANT (MODIFIÉ)
MÉCÈNE INQUIÉTANTE ÉTRANGETÉ (MINEUR - HANDICAP DE MORPHE)
MÉMOIRE EIDÉTIQUE (ATOUT DE MORPHE OU D’EGO) MALCHANCEUX  MALCHANCEUX
PREMIÈRE IMPRESSION MAL DE L’ESPACE (MINEUR - HANDICAP DE MORPHE)
PSI-CHI MAUVAIS ÉLÈVE (MAJEUR)
• PSI-GAMMA MÉMOIRE ÉDITÉE (MINEUR OU MAJEUR)
SECONDE PEAU MIS À L’INDEX (MINEUR OU MAJEUR)
SENS DE L’ORIENTATION PARALYSIE AU COMBAT
SENS DU DANGER SIXIÈME SENS PHYSIQUE INGRAT (HANDICAP DE MORPHE)
SYSTÈME IMMUNITAIRE AMÉLIORÉ (ATOUT DE MORPHE) REJET D’IMPLANT (HANDICAP DE MORPHE)
• SYSTÈME IMMUNITAIRE TRÈS AMÉLIORÉ (ATOUT DE MORPHE) SOUFFRETEUX (HANDICAP DE MORPHE)
TOLÉRANCE À LA DOULEUR (ATOUT DE MORPHE OU D’EGO) STIGMATISATION SOCIALE (HANDICAP DE MORPHE OU D’EGO)
ZOOSÉMIOTIQUE TARE GÉNÉTIQUE (HANDICAP DE MORPHE)
TÊTE-EN-L’AIR
TROUBLE MENTAL (MINEUR)
TROUBLE MORPHIQUE (MINEUR OU MAJEUR)
VERTIGE RV
VULNÉRABILITÉ PSI (HANDICAP DE MORPHE OU D’EGO)

.
Ambidextre  Ambidextre
Nouveaux Atouts Beauté saisissante (atout de
morphe)  Séduisant & Très
Adaptabilité
séduisant
Prérequis : Novice.
Pour vous, la morphose est un jeu d’enfant.
Bon élève
Vous vous adaptez aux nouveaux morphes Prérequis : Novice, Intellect d10.
bien plus rapidement que les autres et
Vous améliorez vos compétences et pouvez
bénéficiez d’un bonus de +1 à vos tests
en apprendre de nouvelles en moitié moins
d’Intégration et d’Aliénation (p. xx).
de temps qu’il n’en faut normalement (cf.
• Adaptabilité supérieur Améliorer ses compétences, p. 152).

Prérequis : Novice, adaptabilité. Bon sens


Comme Adaptabilité mais vous bénéficiez Coût : 10 PP.
d’un bonus de +2 à vos tests d’Intégration et
Vous possédez un sens inné du jugement
d’Aliénation (p. xx).
que les distractions (et autres facteurs) ne
Alliés  Contact sauraient obscurcir en aucune manière. Une
fois par session, vous pouvez demander au
Vous faites partie ou entretenez des relations MJ quelles décision ou direction prendre. Le
avec un groupe d’influence auquel vous MJ devra alors vous conseiller du mieux qu’il
pouvez occasionnellement demander de peut en s’appuyant sur ce que sait votre
l’aide. Il peut tout aussi bien s’agir de votre personnage. De plus, si vous êtes sur le point
vieille bande de gatecrasheurs que de vos de prendre une décision catastrophique ou
anciens collègues du labo de recherche, du de faire une erreur monumentale, le MJ
cartel du crime auquel vous appartenez ou pourra se servir de cet atout pour vous
d’une clique de l’élite sociale. Joueurs et MJ avertir que vous vous apprêtez à faire une
devraient se mettre d’accord sur la nature bourde d’ampleur cosmique.
de cette relation et définir dans quelle
mesure le personnage est en droit de faire Caméléon psi (atout de morphe ou
appel à ce groupe en cas de besoin. Il d’ego)
appartient au MJ de s’assurer que ses
Coût : 10 PP.
joueurs n’abusent pas de ces alliés en les
contactant, par exemple, plus d’une fois par Vous êtes doué d’une résistance mentale
session de jeu. Les liens que votre naturelle à la perception psi. Quiconque
personnage entretient avec ce groupe tente de vous localiser ou de vous détecter
fonctionnent selon le principe de réciprocité avec une passe psi souffre d’un malus de
– le groupe attendra de vous que vous −10 à son test.
accomplissiez à votre tour certaines tâches
pour lui (cela peut servir de base pour des Comme à la maison
scénarios). Coût : 10 PP.
Vous pouvez sélectionner un type de
morphe (épisseur, néo-hominidé, châssis,
etc.) dans lequel vous vous sentirez toujours
bien. Quand vous vous ré-enveloppez dans
ce type de morphe, vous vous adaptez
systématiquement à votre nouveau corps et
n’avez pas besoin d’effectuer de test interactions et le travail avec eux. Vous
d’Intégration ou d’Aliénation étant donné bénéficiez d’un bonus de +10 à vos tests de
que vous ne souffrez pas de malus ou de compétence Contrôle animal et à tous les
stress mental. autres tests visant à influencer un animal ou
à interagir avec lui.
Coriace (atout de morphe)
Expert
Coût : 10 (niveau 1), 20 (niveau 2) ou 30
(niveau 3) PP. Coût : 10 PP.
Votre morphe est plus résistant que les autres Vous êtes une légende dans une
de son type et peut encaisser beaucoup compétence en particulier.
plus de mauvais traitements physiques.
Vous pouvez monter une compétence
Augmentez votre Endurance de +5 par apprise au-delà de 80, jusqu’à un maximum
niveau (+5 au niveau 1, +10 au niveau 2, +15 de 90, dès la création du personnage.
au niveau 3). Cet atout augmente
Notez bien que cet atout n’augmente pas le
également votre Seuil de Blessure
score de la compétence mais son
(respectivement de +1, +2 et +3).
maximum. Vous ne pouvez prendre cet
Courageux atout qu’une seule fois.

Coût : 10 PP. Félin (atout de morphe)


Vous n’êtes pas facile à effrayer et ne Coût : 10 (niveau 1) ou 20 (niveau 2) PP.
flanchez pas devant les menaces,
Votre morphe est particulièrement souple et
intimidations ou lorsqu’on vous inflige
flexible : vous êtes capable de vous
certains torts physiques. Évidemment, cela
contorsionner avec grâce et de prendre des
fait de vous un très mauvais juge pour
postures intéressantes. Au niveau 1, vous
évaluer les risques encourus, surtout quand il
pouvez fumer avec la cigarette entre les
s’agit d’estimer la mise en danger d’autrui.
orteils, faire le grand écart et vous glissez
Vous bénéficiez d’un bonus de +10 à tous
dans de petits espaces exigus. Au niveau 2,
vos tests visant à résister à la peur ou à
vous êtes un maître de l’évasion et de la
l’intimidation.
désarticulation. Chaque niveau vous fait
Défense psi (atout de morphe ou bénéficiez d’un bonus de +10 lorsque vous
tentez d’échapper à vos liens, de tenir dans
d’ego)
des espaces très étroits ou d’effectuer une
Coût : 10 (niveau 1) ou 20 (niveau 2) PP. action demandant de la souplesse et
Votre esprit est naturellement résistant aux nécessitant de vous contorsionner.
attaques mentales. Cet atout n’est disponible que pour les
Au niveau 1, vous bénéficiez d’un bonus de biomorphes.
+10 à tous vos tests de défense contre les
Guérison rapide (atout de morphe)
attaques psi. Au niveau 2, vous bénéficiez
d’un bonus de +20. Coût : 10 PP.
Votre morphe se remet plus rapidement que
Empathie animale
la moyenne de ses blessures. Réduisez le
Coût : 5 PP. temps de guérison normal de moitié, comme
Vous avez un feeling instinctif avec les indiqué dans la Table des soins, p. 208. Cet
animaux non-doués de conscience (quelle atout n’est disponible que pour les
qu’en soit l’espèce) et cela vous facilite les biomorphes.

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Hyper-linguiste À une époque où beauté et airs exotiques
sont des lieux communs, votre morphe
Coût : 10 PP.
apparaît comme étant exceptionnellement
Vous possédez une compréhension intuitive banal, impossible à distinguer, un peu
des structures linguistiques, ce qui vous comme un modèle en série. Vos traits
permet d’apprendre plus facilement de physiques sont si quelconques que les gens
nouvelles langues. Vous n’avez besoin que auront du mal à vous repérer au milieu
du tiers du délai et de l’expérience requis d’une foule, à vous décrire ou à se rappeler
pour apprendre une autre langue (cf. des détails physiques de votre personne.
Améliorer ses compétences, p. 152). Il vous Quiconque essaye de vous repérer, de vous
est également possible d’apprendre décrire ou de se souvenir de vous souffre
n’importe quelle langue humaine en d’un malus de −10 à son test.
seulement une journée à partir du moment
Ce malus ne s’applique pas pour les
où vous vous y exposez complètement. En
recherches psi ou en ligne.
outre, vous bénéficiez d’un bonus de +10
lorsque vous tentez de comprendre et Mathémagicien
d’interpréter une langue que vous ne
Coût : 10 PP.
connaissez pas.
Vous pouvez effectuer toutes sortes de
Immunité naturelle (atout de calculs, jusqu’aux mathématiques les plus
morphe) complexes et avancées, de manière
Coût : 10 PP. instantanée et avec une grande précision,
aussi facilement qu’un humain non-modifié
Votre morphe est naturellement immunisé à calculerait 2+3. Vous pouvez calculer les
une drogue, à une maladie ou à une toxine probabilités de façon très précise, établir des
définie. Lorsque l’on vous injecte le produit corrélations entre des données numériques
chimique, le poison ou le pathogène en diverses et accomplir d’autres actions
question, il ne vous affecte pas. C’est au MJ semblables avec tout autant de facilité.
de décider si cette immunité peut Vous bénéficiez d’un bonus de +30 à vos
s’appliquer ou non à certains agents. Cet tests impliquant des calculs mathématiques.
atout ne fonctionne pas avec les
nanodrogues et les nanotoxines. Mécène
Il n’est disponible que pour les biomorphes. Coût : 30 PP.

Infaillible attention Vous comptez dans votre vie une personne


influente sur laquelle vous pouvez compter
Coût : 10 PP. pour vous soutenir en cas de besoin. Il peut
Vous prêtez toujours une attention au moins s’agir d’un membre appartenant à une
partielle (même inconsciemment) à ce qui famille fortunée de l’hyper-élite, d’un chef
se passe autour de vous. En termes de jeu, mafieux de haut rang ou de l’administrateur
vous ne souffrez pas du malus de distraction d’un réseau anarchiste dont la réputation
à vos tests de Perception visant à remarquer n’est plus à faire. Quand vous ferez appel à
les choses, même quand votre attention est lui, ce mécène se chargera de tirer quelques
portée ailleurs, ni sur vos tests de Perception ficelles pour vous, de vous livrer les ressources
Rapide en situation de combat. dont vous avez besoin, de vous présenter
aux bonnes personnes et de vous sortir
Insignifiant (atout de morphe) d’affaire en cas d’ennuis. Le joueur et le MJ
Coût : 10 PP. ne devraient pas hésiter à se concerter pour
définir l’identité et la personnalité de ce PNJ,

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ainsi que sa relation au PJ. Pour ce faire, bénéficiez d’un bonus de +10 à vos tests de
demandez-vous pourquoi ce mécène compétences sociales uniquement lorsque
soutient le personnage : s’agit-il d’une vous interagissez avec un autre personnage
obligation familiale ? Est-ce un ami pour la première fois.
d’enfance ? Votre personnage lui a-t-il
sauvé la vie autrefois ? Il appartient au MJ Psi-chi
de s’assurer que ses joueurs n’abusent pas Prérequis : Novice, Intellect d6.
de cet atout et ne contactent leur mécène
Vous avez été infecté par la souche Watts-
que de manière occasionnelle (dans l’idéal,
Macleod du virus Exsurgent, ce qui a altéré
pas plus d’une fois par session), lorsque le
votre structure cérébrale, révélant ainsi un
besoin s’en fait réellement sentir.
potentiel surprenant. Vous êtes désormais en
Évidemment, cet atout ne fonctionne pas
mesure d’améliorer vos fonctions cognitives
toujours selon le bon vouloir du personnage.
et de lire et manipuler les esprits biologiques
Si vous en demandez trop, trop souvent,
(cf. Psi, p. xx). En termes de jeu, cet atout
vous pourriez découvrir que ce soutien
vous permet d’acheter et d’apprendre des
décline. Il vous faudra également faire le
passes psi-chi. Il vous donne accès à deux
nécessaire pour entretenir cette relation en
passes Psi-Chi.
acceptant, par exemple, de remplir des
missions pour votre mécène. Dans les faits, Bien que cet atout ne coûte pas très cher, le
vous ne bénéficiez peut-être de cette MJ devrait prendre garde aux risques
relation que parce que votre mécène vous d’utilisation abusive. L’infection Watts-
considère comme utile et disponible. Macleod possède un certain nombre
d’effets secondaires malheureux : .
Mémoire eidétique (atout de
 La variante Exsurgente, qui dote de
morphe ou d’ego) pouvoirs Psi, réorganise la structure
Coût : 10 PP. électrique du cerveau. L’un des effets
secondaires malheureux est que ce
Vous avez une mémoire parfaite, un peu
changement rend l’asynchrone
comme un ordinateur.
vulnérable au stress mental. L’asynchrone
Vous êtes capable de vous rappeler de tout tire sur la table des Trauma avec un bonus
ce que vous avez perçu, même si vous de + 2 sur le d10.
n’avez donné qu’un simple coup d’œil. Cet  L’instabilité mentale accompagnant
atout fonctionne exactement de la même l’infection Psi a aussi tendance à
manière que l’implant mémoire eidétique (p. déséquilibrer l’esprit du personnage.
301). L’asynchrone doit prendre le Handicap
Trouble mental (p. xx) (et se choisir un
Première impression
trouble) pour chacun des niveaux
Prérequis : . auxquels il possède l’aspect Psi, mais ne
Coût : 10 PP. reçoit aucun PP bonus en échange. Le MJ
et le joueur devraient se mettre d’accord
Vous avez le don d’apparaître charmant ou sur un trouble approprié pour le
de faire bonne impression par d’autres personnage. Ce trouble peut être traité
moyens lorsque vous interagissez avec avec le temps, suivant les règles standards
quelqu’un pour la première fois. Cette (cf. Soins mentaux et psychothérapie, p.
aisance sociale innée vous permet de traiter 215).
plus facilement avec de nouveaux contacts
 Les personnages ayant l’aspect Psi sont
et de vous intégrer correctement dans des
aussi très vulnérables aux infections par les
environnements sociaux nouveaux. Vous
autres souches du virus Exsurgent. Ils

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souffrent d’un malus de −4 lorsqu’ils Sens du danger Sixième sens
résistent à une infection Exsurgente.
 Les échecs critiques lors d’une utilisation Système immunitaire amélioré
du Psi ont tendance à soumettre l’esprit (atout de morphe)
de l’asynchrone au stress. À chaque Prérequis : Novice.
échec critique sur une passe Psi,
l’asynchrone souffre d’une attaque Le solide système immunitaire de votre
cérébrale temporaire. Il souffre d’un malus morphe vous rend plus résistant aux
de −6 et est incapable d’agir jusqu’à la fin maladies, aux drogues et aux toxines – plus
du round suivant. Il doit également réussir qu’avec vos seuls bio-modes standards. vous
un test d’Âme sous peine de s’effondrer. bénéficiez d’un bonus de +1 à tous vos tests
visant à résister à une infection et aux effets
• Psi-gamma d’une toxine ou d’une drogue. Cet atout
n’est disponible que pour les biomorphes.
Prérequis : Aguerri, Psi-chi, Intellect d10.
Cet atout vous permet d’acheter et • Système immunitaire très
d’apprendre des passes psi-gamma. Il vous amélioré (atout de morphe)
donne accès à une passe Psi-Gamma.
Prérequis : Système immunitaire amélioré.
Seconde peau Comme Système immunitaire amélioré mais
Prérequis : Novice. le bonus passe à +2.

Vous avec déjà été ré-enveloppé à de Tolérance à la douleur (atout de


nombreuses reprises. Vous avez un type de morphe ou d’ego)
morphe qui vous est familier. Si votre
Coût : 10 (niveau 1) ou 20 (niveau 2) PP.
historique ou votre faction impose une
restriction particulière quant à votre morphe Vous avez un seuil élevé de tolérance à la
de départ (les surévolués doivent, par douleur et avez plus de facilités à en ignorer
exemple, commencer avec un morphe les effets possibles sur vos capacités ou votre
surévolué), cet atout vous permet de passer concentration. Au niveau 1, vous pouvez
outre cette restriction et d’acheter le ignorer le malus de −10 consécutif à 1
morphe de départ de votre choix blessure. Au niveau 2, vous pouvez ignorer
les malus de −10 de 2 blessures. Cet atout
Sens de l’orientation n’est disponible que pour les biomorphes.
Prérequis : Novice.
Zoosémiotique
D’une certaine manière, vous savez toujours
Coût : 5 PP.
où est le nord, le haut, etc., même lorsque
vous avancez en aveugle. Vous bénéficiez En possédant cet atout et l’atout Psi, vous
d’un bonus de +2 quand il s’agit de pouvez utiliser vos passes psi sur des espèces
retrouver votre chemin, aussi complexe soit- animales – non-douées de conscience ou
il. Ce bonus s’applique aussi pour lire des partiellement conscientes d’elles-mêmes –
cartes et vous rappeler ou retracer un sans subir aucun malus.
itinéraire déjà emprunté auparavant.

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Nouveaux handicaps Lorsque vous entrez en contact (toucher,
inhalation, ingestion) avec un allergène
Absence de pile corticale défini, la biochimie de votre morphe est
(handicap de morphe) soumise à une sévère réaction allergique
(anaphylaxie).
Bonus : 10 PP.
Cet allergène peut être un élément courant
Contrairement aux autres morphes, le vôtre
(poussière, squames, pollen, certains
n’est pas équipé de pile corticale. Cela
aliments, latex) ou plus rare (certaines
signifie que si vous veniez à mourir, vous ne
drogues, piqûres d’insectes). Le joueur et le
pourriez pas vous faire ré-envelopper à partir
MJ devraient se mettre d’accord sur le choix
de la pile corticale mais uniquement à partir
d’un allergène approprié au jeu. Quand
d’une sauvegarde standard. Cet handicap
vous y êtes exposé, vous êtes pris d’une
n’est accessible qu’aux basiques.
crise, avez des difficultés à respirer (−30 à
Âgé (handicap de morphe)  Âgé toutes vos actions) et devez réussir un test
d’END ou subir un choc anaphylactique (et
Bonus : 10 PP. mourir de détresse respiratoire 2d10 minutes
Votre morphe est physiquement âgé et n’a plus tard, à moins d’avoir reçu les soins
bénéficié d’aucun traitement de médicaux nécessaires).
rajeunissement. Les vieux morphes sont de Cet handicap n’est accessible qu’aux
plus en plus rares, mais certains les utilisent biomorphes.
encore dans l’espoir qu’ils leur donneront un
air d’ancienneté et une certaine Blues de l’immortel
respectabilité. Réduisez le maximum de vos
Bonus : 10 PP.
aptitudes de 5 et appliquez un malus de −10
à toutes vos actions physiques. Vous avez vécu si longtemps – plus d’un
siècle – que la vie vous ennuie et que vous
Cet handicap ne peut être pris que pour les
avez du mal à vous motiver. Vous étiez déjà
morphes basiques et les épisseurs.
âgé quand les traitements pour l’immortalité
Allergie bénigne (handicap de sont devenus accessibles. Vous avez survécu
à la Chute et vous continuez à vous battre –
morphe)
mais il vous est de plus en plus difficile de
Bonus : 5 PP. vous soucier de ce qui vous entoure, de vous
Votre morphe est allergique à un allergène y intéresser, et même de redouter la mort
spécifique (poussière, squames, pollen, véritable. Vous ne recevez que la moitié des
certains produits chimiques) et souffre d’un points d’Audace et d’XP normalement
léger inconfort (irritation des yeux, accordés pour l’accomplissement
éternuements, difficultés respiratoires) en cas d’objectifs personnels.
d’exposition à celui-ci. Les personnages ayant un historique
Vous souffrez d’un malus de −10 à tous vos d’infolife ou de surévolué ne peuvent pas
tests lorsque vous êtes exposé à la source de acheter cet handicap.
votre allergie. Cet handicap n’est accessible
Conditionnement comportemental
qu’aux biomorphes.
Bonus : 5 (niveau 1), 10 (niveau 2) ou 20
Allergie grave (handicap de (niveau 3) PP.
morphe) Vous avez été conditionné par une
Bonus : 10 (rare) ou 20 (courante) PP. opération accélérée de psychochirurgie de
contrôle comportemental. C’est une

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procédure courante sur les anciens fêlons Dépendant (handicap de morphe
que l’on conditionne ainsi à réagir avec un ou d’ego)
violent sentiment d’horreur ou de dégoût à
certaines idées spécifiques ou à une activité Bonus : 5 PP (mineure), 10 PP (moyenne) ou
particulière. Cette opération peut toutefois 20 PP (majeure).
être réalisée pour d’autres motifs et il est La dépendance peut prendre deux formes :
possible de s’y soumettre volontairement. mentale (elle affecte alors l’ego) ou
Au niveau 1, le comportement choisi est soit physique (elle affecte le morphe).
limité, soit accentué ; au niveau 2, le Votre morphe ou vous-même êtes
comportement désigné est soit bloqué, soit dépendant d’une drogue (p. 317), d’un
stimulé ; au niveau 3, il est soit effacé, soit stimulus (LEx) ou d’une activité (comme
renforcé (cf. p. 231 pour plus de détails). Le l’utilisation de la toile) au point de mettre
MJ ne devrait autoriser cet handicap qu’en votre santé mentale ou physique en danger.
tant que mesure de limitation Il est conseillé aux joueurs et au MJ de se
comportementale ou pour affecter le mettre d’accord sur des dépendances
personnage de manière négative s’il s’agit appropriées au jeu.
d’un comportement stimulé.
Elles se répartissent selon trois niveaux de
Craintif gravité (mineure, modérée ou majeure) :
Mineure : une addiction mineure peut
Bonus : 10 PP. normalement être gardée sous contrôle –
Vous êtes facilement impressionnable. Vous elle ne vous ruinera pas forcément la vie
souffrez d’un malus de −10 quand vous mais vous occasionnera quelques
devez résister à la peur ou à l’intimidation. complications. À ce stade, il se peut que
n’ayez pas conscience ou refusiez
Crise identitaire d’admettre que vous avez un problème. Au
Bonus : 10 PP. niveau mineur, il vous faut satisfaire votre
dépendance au moins une fois par semaine,
Votre ego éprouve des difficultés à mais vous pouvez résister plus longtemps
s’adapter à l’apparence d’un nouveau sans trop de difficultés. Si vous échouez à
morphe – vous êtes hanté par l’image que vous procurer votre dose hebdomadaire,
vous renvoyait votre corps original et ne vous souffrirez en revanche d’un malus de
parvenez tout simplement pas à vous −10 à toutes vos actions tant que vous
habituer à vos nouveaux visages. En n’aurez pas eu votre fix.
conséquence, vous avez du mal à vous
reconnaître dans un miroir, sur les photos, sur Moyenne : une dépendance moyenne est
les vidéos-surveillance, etc. Vous oubliez une vraie addiction.
régulièrement de quoi vous avez l’air et ne Vous avez de toute évidence un problème
parvenez pas à intégrer les formes de votre et devez absolument satisfaire votre
corps. Vous définissant toujours par rapport à dépendance au moins une fois par jour. Si
votre corps original, vous agissez de manière vous n’y parvenez pas, vous en payez alors
inappropriée, oubliant par exemple de vous le prix (sautes d’humeur, réactions
baisser quand vous passez une porte, etc. Il compulsives, nausées et autres effets
s’agit avant tout d’un handicap secondaires) tant que vous n’aurez pas
d’interprétation, mais le MJ peut aussi comblé votre manque. Vous souffrirez d’un
décider d’appliquer des malus (souvent un malus de −20 à toutes vos actions tant que
−10) aux tests qui pourraient être affectés vous n’aurez pas eu votre fix. De surcroît, ce
par votre incapacité à vous adapter. niveau de dépendance vous inflige un
malus d’END de −5 pour les dépendances

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physiques et un malus de Volonté de −10 à rapidement Il appartient au MJ de décider
vos tests de stress pour les dépendances des modificateurs appropriés à appliquer en
mentales. conséquence du trouble choisi.
Majeure : avec une dépendance majeure, Dysfonctionnel (handicap de
c’est votre propre destruction que vous
morphe)
amorcez. Vous devrez faire face au manque
toutes les six heures et souffrirez d’un malus Bonus : 10 PP.
d’END permanent de −10 (pour les Cet handicap n’est accessible qu’aux
dépendances physiques) ou d’un malus morphes synthétiques.
permanent de Volonté de −20 à vos tests de
stress (pour les dépendances mentales). Si Votre morphe est affligé de quelques
vous échouez à vous procurer votre dose défauts irréparables. Une fois par session (de
régulière, vous subirez un malus de −30 à préférence à un moment qui portera la
toutes vos actions tant que vous n’aurez pas dimension dramatique ou hilarante à son
satisfait votre besoin. Si votre obsession n’a maximum), le MJ peut vous demander un
pas encore complètement ruiné votre vie, test d’AUD × 10 (vous utiliserez votre score
ça ne devrait plus tarder. d’Audace du moment). En cas d’échec,
votre morphe encaissera immédiatement
Dommage neural une blessure pour cause de défaillance
mécanique, d’anomalie électrique ou autre
Bonus : 10 PP.
panne similaire.
Vous avez subi des dommages
Vous pouvez réparer ce point de blessure
neurologiques qui sont de ceux que l’on ne
normalement.
peut pas guérir. Cette affliction faisant
désormais partie de votre ego, vous la En cavale
conservez même quand vous changez de
corps. Il peut s’agir de dommages Bonus : 10 PP.
héréditaires ; ils peuvent être le résultat d’un Vous êtes recherché par les autorités d’un
morphe mal conçu ou d’un implant habitat, d’une station ou d’une faction
défectueux ; ou ils peuvent vous avoir été particulière. Vous avez peut-être commis un
infligés par un des nanovirus libérés par les crime ou froissé quelqu’un de puissant.
Titans durant la Chute, et qui ciblent les Lorsque vous traitez avec la faction qui vous
systèmes neuraux (p. 383). Le joueur et le MJ recherche, vous le faites à vos risques et
devraient se mettre d’accord sur un trouble périls et vous aurez probablement l’occasion
spécifique approprié au jeu. Les possibilités de croiser des chasseurs de prime.
sont les suivantes : • aphasie partielle
(trouble de la communication ou de Ennemi  Ennemi
l’utilisation des mots) • daltonisme • oreille
amusicale (incapacité à faire de la musique
Faible résistance à la douleur
ou à la comprendre) • synesthésie • (handicap de morphe ou d’ego)
logorrhée (nécessité de parler même de Bonus : 20 PP.
manière inutile, usage excessif des mots,
diarrhée verbale) • perte de la La douleur est votre ennemie. Vous avez un
reconnaissance faciale • perte de la seuil de tolérance à la douleur
perception des profondeurs (double les particulièrement bas et la souffrance vous
modificateurs de portée) • comportement handicape beaucoup plus que les autres.
répétitif • sautes d’humeur • incapacité à Pour chaque blessure que vous devez
déplacer son attention d’un objet à un autre encaisser, vous souffrez d’un malus
additionnel de −10 (vous souffrez donc d’un

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malus de −20 avec 1 blessure, de −40 avec Ingénu (Majeur)  Ignorant
une 2e blessure, −60 avec une 3e). Vous (modifié)
souffrez également d’un malus de −30 à tous
vos tests impliquant de résister à la douleur. Votre historique fait de vous une personne
Pris comme handicap de morphe, ce ayant une expérience très limitée du monde
désavantage n’est accessible qu’aux réel (physique) – ou qui a passé tellement de
biomorphes. temps en simulespace que votre perception
et votre compréhension des réalités sont
Faible système immunitaire altérées. Vous ne possédez qu’une faible
(handicap de morphe) compréhension des propriétés du monde
physique, des codes sociaux et autres
Bonus : 10 (niveau 1) ou 20 (niveau 2) PP.
éléments que les gens ayant eu une
Le système immunitaire de votre morphe est enfance standard tiennent pour acquis.
très sensible aux maladies, aux drogues et
Cette absence de sens commun peut, par
aux toxines. Au niveau 1, vous souffrez d’un exemple, entraver votre compréhension du
malus de −10 à vos tests de résistance aux
fonctionnement d’un outil ou vous conduire
infections et aux effets des toxines et des à mal interpréter le langage corporel d’un
drogues. Au niveau 2, ce malus passe à −20.
tiers.
Cet handicap n’est accessible qu’aux
biomorphes. Il subit un malus de –2 aux jets de
Psychologie, Persuasion et Intimidation.
Faiblesse (Majeur)
Une fois par session, le MJ peut décider de
Vous êtes particulièrement faible dans un vous induire en erreur en vous donnant une
attribut en particulier. Vous ne pouvez pas description trompeuse d’un évènement
acheter cet attribut à un score supérieur à particulier ou de la manière dont se déroule
d4 et ne pourrez jamais l’augmenter lorsque une interaction sociale quelconque. Ces
vous développerez votre personnage. Le mensonges sont un moyen d’illustrer votre
maximum de cet attribut est de d6, incompréhension d’une situation donnée :
qu’importe le morphe que vous occupez. c’est aussi l’occasion de vous amuser en
vous laissant aller à interpréter à fond le
Frêle (Handicap de morphe)  malentendu même si vous, joueur, êtes
Frêle conscient de l’erreur de votre personnage.

Illettré  Illetré Cet handicap n’est accessible qu’aux


personnages ayant un historique d’infolife ou
Incompétent (Majeur) de réinstancié, mais le MJ peut décider de
l’accorder à des personnages dont le passif
Vous êtes incapable de maîtriser une
révèle une immersion intensive dans la réalité
compétence de votre choix, peu importe la
virtuelle/les LEx.
formation que vous avez pu recevoir.
Vous ne pouvez pas acheter cette Inquiétante étrangeté (Mineur -
compétence à la création du personnage ni Handicap de morphe)
en cours de développement. Lorsque vous À un certain stade, les traits des humains
devez vous rabattre par défaut sur l’attribut synthétiques deviennent étrangement
à laquelle elle est rattachée, vous souffrez réalistes, semblables à ceux d’un véritable
d’un malus de −2. humain, tout en restant suffisamment
singuliers pour que les traits du visage
apparaissent inquiétants, dérangeants, ou
même suscitent la répulsion – c’est ce qu’on

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appelle le phénomène d’ « inquiétante preuve de ce qui s’est réellement passé ou
étrangeté ». Les morphes dont les traits un PNJ qui connaît toute l’histoire.
correspondent à cette description souffrent
Cet handicap est un outil que le MJ peut
d’un malus de −2 en Charisme lorsqu’ils
utiliser pour hanter son joueur en faisant
traitent avec des humains. Ce modificateur
resurgir de vieux fantômes du passé.
ne s’applique pas pour les interactions avec
les xénomorphes ni avec ceux ayant un Mis à l’index (Mineur ou Majeur)
historique d’infolife ou de surévolué.
D’une manière ou d’une autre, vous avez
Malchanceux  Malchanceux réussi à vous retrouver sur la liste noire de
certains cercles, que vous l’ayez mérité ou
Mal de l’espace (Mineur - Handicap non. En termes de jeu, il vous est impossible
de morphe) d’avoir un score de réputation au-dessus de
-2 dans un réseau de votre choix. Les gens
Votre morphe a le mal de l’espace. Vous ne
appartenant à ce réseau vous refuseront
vous sentez pas bien en apesanteur et
leur aide à la fois par peur de représailles
souffrez d’un malus de −2 dans les
mais aussi pour ne pas ruiner leur propre
environnements à microgravité. En outre,
réputation. Cet handicap est majeur si vous
quand vous commencez enfin à vous y
décidez de l’appliquer au réseau de
habituer ou que vous devez supporter des
réputation lié à votre faction, mineur pour à
mouvements excessifs en microgravité, vous
un autre réseau.
devez réussir un test d’Âme ou être
immobilisé par des nausées pendant une Paralysie au combat
heure en cas d’échec ou une journée en
Bonus : 20 PP.
cas d’échec critique.
Vous avez la fâcheuse habitude de vous
Mauvais élève (Majeur) figer dans les situations de combat ou de
Il ne vous est pas facile d’apprendre de stress, un peu comme un petit animal affolé
nouvelles compétences. Le coût pour se paralyse sous le coup de la terreur.
améliorer une compétence est toujours de 2 Chaque fois que la violence explose autour
quelque soit le niveau de votre de vous ou que vous êtes surpris, il vous faut
compétence. effectuer un test de Volonté pour pouvoir
agir ou réagir de quelque manière que ce
Mémoire éditée (Mineur ou Majeur) soit. En cas d’échec, vous perdez votre
action et restez simplement cloué sur place,
À un moment, dans votre passé, certains de
incapable de réagir.
vos souvenirs ont été stratégiquement choisis
pour être effacés ou ont été perdus d’une Physique ingrat (handicap de
manière ou d’une autre. Cela a très bien pu
morphe)
être réalisé intentionnellement pour oublier
une expérience honteuse ou pour rompre Bonus : 10 (niveau 1), 20 (niveau 2) ou 30
avec votre passé. Vous pouvez également (niveau 3) PP.
avoir perdu cette partie de votre mémoire
À une époque où la beauté s’achète
au cours d’une mort inattendue (et sans
facilement, votre morphe est
sauvegarde récente) comme elle a pu être
remarquablement laid. Et puisque l’on
supprimée à votre insu. Quelle que soit la
associe de plus en plus le manque de
raison, cette partie de vos souvenirs devait
charme à la pauvreté ou à un caractère
contenir quelque chose d’important et il
arriéré voire génétiquement défectueux, les
devrait en principe exister quelque part une réactions à la laideur peuvent aller du simple
dégoût à la véritable horreur.
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Vous souffrez d’un malus de −10 à vos tests Souffreteux (handicap de morphe)
sociaux au niveau 1, de −20 au niveau 2, de
Bonus : 10 (niveau 1) ou 20 (niveau 2) PP.
−30 au niveau 3.
Votre morphe n’est pas optimisé pour être
Seuls les biomorphes peuvent prendre cet
en bonne santé et/ou n’est tout simplement
handicap. Le modificateur ne s’applique
pas en forme. Réduisez votre maximum
pas aux interactions avec les xénomorphes
d’aptitude en Coordination, Réflexes et
ni avec ceux ayant un historique d’infolife ou
Somatique de 5 (au niveau 1), de 10 (au
de surévolué. Les morphes surévolués
niveau 2).
peuvent aussi acheter cet handicap, mais il
ne leur rapportera que la moitié du bonus de Stigmatisation sociale (handicap
PP indiqué et ne sera effectif que contre les
de morphe ou d’ego)
personnages ayant un historique de
surévolué dans la même espèce (néoaviens, Bonus : 10 PP.
néo-hominidés, etc.). Du fait d’un handicap malheureux de votre
historique, vous êtes sujet à la stigmatisation
Rejet d’implant (handicap de
sociale dans certaines situations.
morphe)
Peut-être avez-vous été enveloppé dans un
Bonus : 5 (niveau 1) ou 15 (niveau 2) PP. morphe que l’on considère avec
Votre morphe accepte mal les implants. Au répugnance ; peut-être faites-vous partie
niveau 1, les implants que vous achetez vous des rares survivants de la tristement célèbre
coûtent plus cher puisqu’ils requièrent des Génération Perdue ; ou peut-être êtes-vous
traitements spéciaux pour prévenir le rejet. une IAG évoluant dans une société d’après-
Chute hantée par sa terreur des intelligences
Augmentez la catégorie de coût de
artificielles. Lors d’interactions sociales avec
l’implant d’un niveau. Au niveau 2, votre
un interlocuteur ayant conscience de votre
morphe ne peut plus accepter aucun
nature particulière et vous considérant avec
implant quel qu’il soit.
dégoût, peur ou aversion, vous souffrez d’un
RÉPUTATION ENTACHÉE. malus de −10 à −30 (selon la décision du MJ)
Bonus : 10 (niveau 1), 20 (niveau 2) ou 30 à vos tests de compétences sociales.
(niveau 3) PP.
Tare génétique (handicap de
À un moment donné dans votre histoire, morphe)
vous avez fait quelque chose qui a entaché
votre réputation, laissant une belle marque Bonus : 10 (niveau 1) ou 20 (niveau 2) PP.
noire sur votre nom. Pour une raison Votre morphe n’a bénéficié d’aucune
particulière, vous ne pouvez plus vous réparation génétique et souffre d’un trouble
débarrasser de cette marque qui, quoi que ou d’une mutation génétique qui vous
vous fassiez, ne cesse de hanter vos relations. handicape. Le joueur et le MJ devraient se
En termes de jeu, vous devez choisir une mettre d’accord sur une maladie ou un
faction avec laquelle vous ne pourrez plus défaut approprié pour le jeu. Les possibilités
entrer en contact, que ce soit en tant incluent : maladie cardiaque, diabète,
qu’entité (avec un test de Réseau, par mucoviscidose, drépanocytose,
exemple) ou par l’intermédiaire d’un PNJ qui hypertension, hémophilie, daltonisme. Un
en fait partie (avec des tests de trouble génétique occasionnant des
compétences sociales), sans souffrir d’un complications mineures et/ou des problèmes
malus de −10 par niveau de désavantage : de santé ponctuels vous rapportera 10 PP ;
ils savent qui vous êtes. une tare handicapant significativement
votre vie quotidienne ou occasionnant des

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problèmes de santé chroniques vous souffrez d’un malus de −2 (-4 si Majeur) à vos
rapportera 20 PP. tests d’Intégration et d’Aliénation (p. xx).
Le MJ décidera des effets exacts que ce Vertige RV
trouble aura en cours de jeu.
Bonus : 10 PP.
Cet handicap n’est disponible que pour les
basiques. Lorsque vous vous connectez à la réalité
virtuelle, à un LEx ou à un simulespace, vous
Tête-en-l’air êtes sujet à d’intenses sensations de vertige
et à des nausées. La réalité augmentée n’a
Bonus : 10 PP.
pas d’effet sur vous mais la RV vous inflige un
Vous êtes particulièrement distrait et malus de −30 à toutes vos actions. Un usage
oublieux de tout ce sur quoi vous n’êtes pas prolongé de la RV (selon décision du MJ)
immédiatement concentré. Vous souffrez pourrait vraiment vous handicaper si vous
d’un malus de −10 à vos tests de surprises et veniez à échouer à un test de VOL × 2.
le malus normalement appliqué en cas de
distraction est pour vous de −30 au lieu du Vulnérabilité psi (handicap de
−20 habituel (cf. Perception de base, p. 190). morphe ou d’ego)
Trouble mental (Mineur) Bonus : 10 PP.

Vous avez subi une expérience Votre esprit est particulièrement vulnérable
traumatisante qui vous a marqué. Vous aux attaques psi. Vous souffrez d’un malus
souffrez d’un trouble mental que vous de −10 quand vous résistez à de telles
pouvez choisir dans la liste p. 65 (Adaptation attaques. S’il est choisi pour un morphe,
EPSaWo). notez que cet handicap n’est accessible
qu’aux biomorphes.
Trouble morphique (Mineur ou
Majeur)
Il vous est particulièrement difficile de vous
adapter à un nouveau morphe. Vous

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