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La trahison de Cinq-Mars

(le questionnement de Quintilien)

Qui ?
Qu’est ce que chaque personnage viendra faire dans l’histoire ?
Comment chacun pourra-t’il être challengé dans le jeu ?
Par extension :
- qu’est ce que chaque joueur recherche dans le jeu de rôle ?
- comment peut-on le lui apporter dans le scénario ?
LES PJ
Qu’est ce que chaque personnage viendra faire dans l’histoire ?
Comment chacun pourra-t-il être challengé dans le jeu ?
Par extension :
- qu’est ce que chaque joueur recherche dans le jeu de rôle ?
- comment peut-on le lui apporter dans le scénario ?
R'Ishk
Gabriel Delompré
Felip de Sade
LES PNJ MAJEURS
Qui va intervenir dans cette histoire ?
Quel sera (ou seront) le ou les antagoniste (s) de cette aventure ?
Qui aura des motivations opposées au groupe ?
A l’inverse le groupe aura t’il des supports ? des alliés ? des soutiens ou des protecteurs dans cette his-
toire ?
Qui sera leur « commanditaire », si tant est que c’est cette technique qui est utilisée pour impliquer le
groupe ?
Y’aura t’il un personnage neutre important dans l’histoire (dirigeant politique à convaincre, témoin cru-
cial pour la suite de l’enquête) et quelle sera sa réaction face au groupe ?
Qui sera leur « commanditaire » ?
Motivation ?
Objectif(s) ?
➢ Le Cardinal de Richelieu
Les alliés
Motivation ?
Objectif(s)
Type ?
* support & soutien
* protecteur
* compagnon d'aventure
➢ Saint Lucq
Les antagonistes
Motivation ?
Objectif(s) ?
Réaction face au groupe ?
➢ Les Corbeaux Rouges
P Yvon Lebras leur chef
P Jacques le borgne, son bras droit
1
P 12 gredins
➢ La Griffe Noire
P Comtesse Maria Cienfuegos
▪ Dernier-Né
▪ Membre de la Loge des Aracnes sous le nom de la Demoiselle en la tour
P Père Bernado de Lacalle
▪ Un sang-mêlé
P Deux gardes du corps
▪ Jairo Castellanos
▪ Hector Garza
P Une escorte de dracs noir
▪ Leur chef F'Arsh
▪ 5 dracs noirs
➢ L'émissaire de Cinq-Mars
P Chevalier Côme de la Faille
Les neutres
Motivation ?
Objectif(s) ?
Réaction face au groupe ?
LES SECOND RÔLES
Motivation ?
Objectif(s) ?
Type d'interaction ?
Le patron de l'Écu de France

Quoi ?
CONCEPT
Au cœur du scénario se trouve une intrigue, ou un moteur d’action. C’est un peu le noyau dur qui sous-
tend tout le jeu. Il se résume en général en une phrase ou même en un mot (sauvetage, négociation, in-
filtration…
Sauvetage
BUT
Sans forcément donner systématiquement une « mission » au groupe de façon formelle, il est important
que le but (ou tout du moins une partie de ce dernier) soit formulé assez rapidement dans le scénario,
pour que les choses soient claires pour le groupe : ils peuvent évaluer facilement s’ils ont réussi ou
échoué. Le meneur devrait donc, dans sa préparation, expliciter le but que devront atteindre les PJs.
Récupérer un objet qui appartient au Roy de France et qui doit être livré à la Cour des Dragons
OBJET
Il n’y a pas que les personnages dans l’histoire, certaines peuvent tourner autour d’un objet spécial,
rare, précieux ou ayant des propriétés étonnantes qui sera l’enjeu, sous une forme ou une autre du scé-
nario.
Un pendentif en or contenant une mèche de cheveu de Louis XIII
➢ Gravé avec une fleur de Lys et l'inscription LXIII
AIDES DE JEU
La question « quoi ? » peut aussi englober les objets « réels » qui peuvent être utilisés en cours de partie
pour renforcer l’ambiance ou aider les joueurs à mieux comprendre ou se plonger dans l’histoire. Cela
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peut inclure des cartes, des lettres, des articles de journaux... ou bien juste une vieille lampe à huile
trônant fièrement au milieu de la table !

Où ?
LES LIEUX DE L'AVENTURE
Dans quels lieux, l’aventure va-t-elle commencer ? Se prolonger ? S’achever ?
Est-ce que le scénario sera un huis clos oppressant ou un voyage épique à travers des paysages gran-
dioses ?
Quels sont les endroits importants où les personnages vont probablement se rendre ?
Lesquels ne servent qu’au décor ?
La campagne autour de Moret sur Loing
La forêt de Fontainebleau
CARACTÉRISTIQUES DES LIEUX
Y’a t’il des coutumes, langues ou habitudes particulières attachées à ces lieux ? Quels sont les élé-
ments qui vont rendre chaque lieu unique et lui donner une identité ?
CARTES & AIDES DE JEU
Quels sont les lieux suffisamment stratégiques pour requérir une carte précise et détaillée ?

Combien ?
DURÉE
Combien de temps va t’elle durer en fonction de la densité du scénario ?
RÉCOMPENSES
Côté financier : si les personnages sont payés pour une mission, à hauteur de combien ?
OBSTACLES & ADVERSAIRES
Combien d’obstacles ou d’adversaires le groupe va rencontrer pour qu’il y ait un challenge sans pren-
dre le risque de tuer tout le monde d’un coup ?

Comment ?
LES MOYENS DES PJ
Quels sont les moyens ou les points forts à la disposition du groupe pour résoudre le scénario ?
Connaissant les PJs, quelles sont les solutions les plus probables qu’ils vont mettre en œuvre dans la
partie ?
Comment peut-on anticiper ces solutions en tant que meneur ?
LES PISTES DU SCÉNARIO
Vers quoi le groupe devrait il s’orienter logiquement pour atteindre leurs fins ?
Comment leur présenter l’option au cas où ils manqueraient d’idées en cours de partie ?
Comment intégrer leurs idées et solutions pour rebondir sur leurs actions ?
LES PLANS DES ADVERSAIRES
Quels sont les moyens dont dispose les adversaires pour accomplir leur but ?
Comment comptent-ils s’y prendre ?
Comment peuvent-ils modifier leur plan en fonction des actions du groupe ?
Comment vont-ils réagir lorsque les PJs vont venir jouer dans leur cour ?
Comment les alliés du groupe ou les personnages « neutres » peuvent-ils intervenir pendant l’aventure ?

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Pourquoi ?
LES MOTIVATIONS DU GROUPE
Quelles sont les motivations du groupe dans ce scénario ?
Pourquoi vont ils être impliqués dans cette histoire ?
Si les PJs ont été choisis pour accomplir cette mission : pourquoi eux et pas un autre groupe ?
LES ENJEUX
Pourquoi l’aventure doit être accomplie ou résolue ?
Que se passe-t-il en cas de réussite ? d’échec ?
Quelles sont les conséquences pour l’univers ? pour le groupe ?
LES CAUSES PROFONDES
Pourquoi les antagonistes agissent ainsi ?
Quelle est leur motivation dans l’histoire ?
Que cherchent ils à accomplir ?
Quelle est la raison première de leur décision d’agir à l’encontre du groupe ou des lois établies ?

Quand
DATE
La date dans l’univers de jeu à laquelle démarre l’histoire : est elle importante ?
A-t’elle une signification particulière ?
Est-ce que cela correspond à un jour férié, sacré ou spécial dans votre monde ?
Ou bien y a-t’il une chronologie générale de l’univers ou de la campagne et dans ce cas, où se posi-
tionne cette histoire ? (c’est surtout important pour les jeux avec une storyline bien établie et différentes
« ères » de jeu comme Star Wars, l’univers des Terres du Milieu ou encore L5A).

entre le 30 août et le 12 septembre, date de l'exécution de Cinq-Mars


SAISON & CLIMAT
Le scénario va-t-il se référer aussi à une saison et éventuellement à un climat µ?
Cela peut être une partie intégrante de l’univers (comme dans Changelin ou plus récemment Mouse
Guard) ou bien servir, dans votre univers, d’obstacle ou de défis supplémentaires : escorter un convoi
marchand est une chose… le faire au milieu d’une tempête de neige en est une autre !
Chaud et Lourd
Fin de l'été
LIMITE DE TEMPS
Est-ce que l’intrigue doit être résolue dans un certain délai ? Que se passe t’il si les personnages
échouent ?

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