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Qu’est-ce que Curse of Strahd?

e l’horreur gothique classique et de l’effroi

D
dans un cadre médiéval roumain. Il s’agit CRÉATION DE
avant tout d’une campagne d’épouvante, un PERSONNAGE
genre qui exige des joueurs qu’ils Rappelez-vous que vous créez un personnage vivant,
s’immergent volontairement dans des pas un “build”, alors commencez par le concept et
sentiments de terreur et de désespoir, sans laissez le reste se mettre en place ! Les joueurs doivent
avoir recours à des jets ou à des tests de se préparer à créer un personnage de base, et nous
caractéristiques. Même les plus belles battlemaps, le développerons les détails lors d’une session 0 en
plus puissant des VTT la meilleure musique et la groupe.
meilleure atmosphère ne peuvent se substituer au fait
que les joueurs sont autour d’une table avec de Niveau de départ
nombreuses distractions. Ainsi, la campagne vit et Les personnages commencent au niveau 1.Pas de
meurt via votre implication et le style de jeu et de personnages maléfiques. L’alignement sera important
roleplay que vous apporterez pendant la campagne et pour la suite.
cela en sera d’autant gratifiant.
L’Effroi dans Curse of Strahd Régles disponibles
C’est être pris au piège du cauchemar, savoir que Player’s Handbook, Xanathar’s Guide, Tasha Cauldron
l’endroit où l’on court n’a pas d’importance car aucun of Everything, & Curse of Strahd Haunted One
lieu n’est sur, et s’enfuir car c’est tout ce que l’on peut background (disponible en ligne).
faire. Personnages
C’est un mélange de peur organique qui vous prend
aux tripes, une conscience aiguë de chaque battement Utilisez les règles par défaut du PHB. Les stats seront
de votre cœur, et le sentiment que vos poumons ne lancés aléatoirement. Bien que toutes les races et
peuvent pas se remplir, quelle que soit la profondeur de classes soient disponibles, un contexte d’horreur
votre respiration. gothique convient vraiment, vraiment bien aux humains,
Utilisez ces sentiments pour imaginer ce que vos aux elfes et peut-être à un nain, plutôt qu’à des races
personnages ressentent dans les situations les plus plus exotiques comme les dragons-nés, les gnomes ou
critques. L’histoire dans lequel vous vous apprêtez à les tieflings.
entrer vous laissera volontiers vous plonger dans des Dans le doute, et si nous savez pas quoi choisir, je
sentiments d’inévitabilité et de désespoir. vous conseille donc humain , nain ou Elfe
Si vous ne luttez pas contre se sentiment pesant, il
vous écrasera en vous faisant comprendre qu’ici, il n’y a Historique :
Vital dans une campagne axée sur le jeu de rôle, vous
pas de fin heureuse, pas de héros, pas de lever du soleil devriez envisager de créer un personnage lié à un ou
pour chasser la nuit. Pourtant, la peur et l’effroi peuvent plusieurs autres joueurs, par exemple en étant parent,
être contrés par l’espoir, et peut-être serez-vous les
mortels qui défieront, ne serait-ce qu’un instant, ce Mal marié, de la même religion, dans la même association
Ancien qui ronge la Terre. ou avec une philosophie commune.
A quel point dois-je développer Fortement recommandé :
mon personnage ? Des personnages avec des qualités et des défauts pour
N’écrivez pas un roman mais travaillez sur un concept rappeler les particularités du jeu de rôle. Il est
simple avec une apparence générale qui donne un peu fortement recommandé qu’une personne choisisse
de saveur à votre personnage. Le reste viendra au fur et l’historique du Haunted One (spécifique à la campagne).
à mesure du jeu de rôle. N’oubliez pas que votre Expérience
personnage n’est pas “un guerrier nain armé d’une Nous utiliserons la méthode des milestones, qui permet
grande hache”. Ce n’est pas un personnage, c’est un de faire progresser les niveaux pour des actes autres
stéréotype qui ne donne aucune raison de s’intéresser, que des combats aléatoires. Cette méthode utilise
de se soucier ou de s’investir dans l’aventure avec ce d’autres calculs (plus faciles à suivre pour le DM) mais
personnage. fonctionne de la même manière que l’XP (par exemple,
une progression plus rapide à bas niveau). Vous
obtiendrez des niveaux en acomplissant des actions
importantes pour l’avancement de la campagne, pas
forcément que des combats.

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