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(Groupe 1) Akar Mikyo
(Groupe 1) Akar Mikyo
INSPIRATION
S J'ai apprécié la bonne nourriture, les
-1
16 +4 9m boissons et la haute société parmi
l'élite de mon temple. La vie rude me
+3 P C e S fait grincer.
8 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 41
● +2 C
DEXTÉRITÉ Les anciennes traditions de culte et de
+4
● +7
+1
41 sacrifice ne doivent pas être préservées et
respectées
C I
+1
18 +3
Un jour je me vengerai de la hiérarchie
CONSTITUTION
+2
JETS DE SAUVEGARDE
0 corrompue de ce temple qui m'a accusé
d'être un hérétique.
Te LIENS
+1
+4 Acrobaties (Dex) Total 6d10 SUCCÈS
Je suis méfiant envers les étrangers
12 +1 Arcanes (Int) et m'attends au pire de leur part.
6d10 ÉCHECS
-1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +7 Discrétion (Dex)
+1 ● +6 Dressage (Sag)
+4 Escamotage (Dex)
NOM D
-Vision dans le noir: 18m
Lance +2 1d6-1 / 1d8-1 -Résistance divine: Vous avez résistance aux dégâts Nécrotique et Radiant.
12 +1 Histoire (Int) -Héritage divine: Vous connaissez le sort mineur de la Lumière. Le charisme est votre
caractéristique d'incantation.
+2 Intimidation (Cha) Hachette +2 1d6-1 -Héritage divine (1/1): Vous pouvez lancer le sort Restauration partielle vous récupérez la
capacité de le faire lorsque vous terminez un repos long. Le charisme est votre
SAGESSE ● +5 Intuition (Sag) caractéristique d'incantation.
Arc long +8 1d8+4 -Héritage divine (1/1): Vous pouvez lancer le sort Lumière du jour vous récupérez la
+1 Investigation (Int) capacité de le faire lorsque vous terminez un repos long. Le charisme est votre
-Abri du fidèle: Vous et vos compagnons aventuriers pouvez vous attendre à recevoir des
soins gratuits dans un temple, un sanctuaire ou toute autre présence établie de votre foi,
bien que vous soyez responsable de fournir toutes les composantes matérielles
+1 Nature (Int) (portée 6 m/18 m), polyvalente (1d8-1) nécessaires aux sorts. Ceux qui partagent votre religion vous aideront (mais seulement
16 vous) et vous offriront un mode de vie modeste.
+3 Perception (Sag) -Ennemi juré: Vous avez un avantage aux jets de Sagesse (Survie) pour pister les
-Hachette: (+2) 1d6-1 Tranchant, Célestes, et Fiélon ainsi qu'aux jets d’Intelligence permettant de se rappeler des
informations sur ceux-ci.
+2 Persuasion (Cha) Légère, lancer (portée 6 m/18 m)
CHARISME -Explorateur-né: Lorsque vous faites un jet d’Intelligence ou de Sagesse lié à la forêt et
plaine favori, votre bonus de maîtrise est doublé si vous utilisez une compétence que vous
● +3 Religion (Int) maîtrisez. Lors d'un voyage d'une heure ou plus dans votre terrain favori, vous obtenez les
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à deux mains Lorsque vous cherchez de la nourriture, vous en trouvez deux fois plus que
normalement.
+2 Tromperie (Cha) -Lorsque vous pistez d'autres créatures, vous découvrez aussi leur nombre exact,
leurs tailles, et depuis combien de temps elles sont passées dans la zone.
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS -Archerie: Vous obtenez un bonus de +2 aux jets d'attaque avec une arme à distance.
-Vigilance primitive: Vous pouvez utiliser votre action et dépenser un emplacement de sort
de rôdeur afin de concentrer votre attention sur la région autour de vous. Pour 1 minute
PE 0 -Objets: (5) Bâton d'encens -Attaque supplémentaire: Vous pouvez attaquer deux fois, au lieu d'une seule, chaque fois
que vous réalisez l’action Attaquer durant votre tour.
-Armures, Armure légère, Vêtement Commun,
Armure intermédiaire et Bourse, Sac à dos, Sac de
Bouclier
PO 60 couchage, Gamelle, Boite
d'allume-feu, (10) Torche,
p
0 (10) Rations, Gourde d'eau,
-Langues: Commun, Céleste, 15m de corde de chanvre,
Infernal, Elfique, Nain et Carquois
Halfelin
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe
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22 Ans 1m85 (M) 72 Kg
ÂGE TAILLE POIDS
Akar Mikyö
Doré Nacré Argenté
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX
SYMBOLE
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Rôdeur (Sagesse) 0 15 +7
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 0 0 6 0 0
Lumière* Lumière du jour *
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 4 0 7 0 0
É PA
NOM DU SORT
PR
RÉ
8 0 0
2 2 0
● Passage sans trace
Restauration partielle*
5 0 0
9 0 0
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