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Roublard, Bretteur (3) Noble

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Arizima Evenstone
Humain, (F) Neutre / Bon
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S
Les gens ordinaires
-1
15 +5 9m m'aiment pour ma gentillesse
+2 P C e S et ma générosité.
8 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 18
-1 C
DEXTÉRITÉ Je dois prouver que je peux me

+3
● +5
-1
18 débrouiller sans le cocon de ma famille.

C I
● +4
16 +1
Je suis amoureux de l'héritière d'une
CONSTITUTION
+2
JETS DE SAUVEGARDE
0 famille que ma propre famille méprise.
Te LIENS
-1
● +7 Acrobaties (Dex) Total 3d8 SUCCÈS
Par mes paroles et mes actions,
8 +2 Arcanes (Int)
3d8 ÉCHECS je fais honte à ma famille.
-1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +5 Discrétion (Dex)

+2 +1 Dressage (Sag)
+3 Escamotage (Dex)
NOM D
-Apanage de la noblesse: Grâce à votre noble
Rapière +5 1d8+3 naissance, les gens sont enclins à penser le
14 ● +4 Histoire (Int) meilleur de vous. Vous êtes le bienvenu dans la
+2 Intimidation (Cha) Dague +5 1d4+3 haute société, et les gens supposent que vous avez
le droit d'être là où vous êtes. Les gens ordinaires
SAGESSE ● +3 Intuition (Sag) font tout pour vous accueillir et éviter de vous
déplaire, et les personnes de haute naissance vous
+2 Investigation (Int)
+1 +1 Médecine (Sag)
traitent comme un membre de leur sphère sociale.
Vous pouvez obtenir une audience avec un noble
-Rapière: (+5) 1d8+3 local si vous en avez besoin.
+2 Nature (Int)
12 Perforant, Finesse -Expertise: Expertise Acrobatie et Perception.
● +5 Perception (Sag)
-Attaque sournoise: Une fois par tour, vous pouvez
● +4 Persuasion (Cha)
CHARISME -Dague: (+5) 1d4+3 Perforant, infliger 2d6 points de dégâts supplémentaires à une
créature que vous réussissez à toucher si vous avez
+2 Religion (Int)
Finesse, légère, lancer
+2 +2 Représentation (Cha)
(portée 6 m/18 m)
un avantage au jet d'attaque. L'attaque doit utiliser
une arme de finesse ou une arme à distance. Vous
n'avez pas besoin d'avoir un avantage au jet
+1 Survie (Sag) d'attaque si un autre ennemi de la cible est à 1,50
14 mètre ou moins de celle-ci, que cet ennemi n'est
+2 Tromperie (Cha)
pas incapable d'agir, et que vous n'avez pas un
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS
désavantage au jet d'attaque.

-Ruse: Vous pouvez effectuer une action bonus à


chacun de vos tours en combat. Cette action ne
15 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
-Arme: Rapière, Dague peut être utilisée que pour Se désengager, Se
C 68 cacher ou Foncer.
-Armure: Armure de cuir -Jeu de jambes sophistiqué: Pendant votre tour, si
PA
8 clouté vous faites une attaque au corps à corps contre une
-Armes: Armes courantes, créature, cette dernière ne peut pas réaliser
Arbalète de poing, Épée courte, -Outils: Outils de voleur d'attaques opportunité contre vous pour le reste de
votre tour.
Épée longue et Rapière
PE 0
-Objets: Vêtement fin, -Audace désinvolte: Vous pouvez ajouter votre
Chevalière d'Evenwood, modificateur de Charisme à vos jets d'initiative. De
-Outils: Jeux de carte, Outils de
PO 55 plus, vous pouvez utiliser Attaque sournoise sans
Lettre de noblesse, Bourse, avoir un avantage au jet d'attaque si aucune autre
voleur Sac à dos, Sac de couchage, créature que votre cible se trouve à 1,50 mètre ou
p
0 Gamelle, Boite d'allume-feu, moins de vous et que vous n'avez pas un
(10) Torche, (10) Ration, désavantage. Toutes les autres règles de l'Attaque
-Langues: Commun, Elfique, Gourde d'eau, 15m de corde
sournoise continuent de s'appliquer.

Nain et Jargon des voleurs de chanvre


AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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25 Ans 1m76 (M) 56 Kg
ÂGE TAILLE POIDS
Arizima Evenstone
Vert Blanc Noir
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

Prime nain = 50 PO (0J)


Agathe = 3 Potion de soin (3J) NOM
Arbrefoudre = Collier ??? PO (3J)
Sanctuaire de Savras Cloche en or ??? PO (3J)
Phare trésor bateau ??? PO (1J)
Prime Gnomegarde = ??? (0J)
Vieux hibou = ??? (3J)
Pavillon de chasse = ??? (4J)
Crâne beurré = 100 PO (3J)
Livraison au bûcheron = 100 PO (4J)
Escorte vers mine = 100 PO (0J)

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

2767 PO
Arizima est la déscendante 196 PA
de la famille Evenstone de 814 PC
Neverwinter elle décida de
devenir aventurière avec son
amoureux Arthur un paladin
de Tyr.

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
É PA
NOM DU SORT
PR

4
SORTS CONNUS

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