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D&D Arizima Evenstone
D&D Arizima Evenstone
INSPIRATION
S
Les gens ordinaires
-1
15 +5 9m m'aiment pour ma gentillesse
+2 P C e S et ma générosité.
8 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 18
-1 C
DEXTÉRITÉ Je dois prouver que je peux me
+3
● +5
-1
18 débrouiller sans le cocon de ma famille.
C I
● +4
16 +1
Je suis amoureux de l'héritière d'une
CONSTITUTION
+2
JETS DE SAUVEGARDE
0 famille que ma propre famille méprise.
Te LIENS
-1
● +7 Acrobaties (Dex) Total 3d8 SUCCÈS
Par mes paroles et mes actions,
8 +2 Arcanes (Int)
3d8 ÉCHECS je fais honte à ma famille.
-1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +5 Discrétion (Dex)
+2 +1 Dressage (Sag)
+3 Escamotage (Dex)
NOM D
-Apanage de la noblesse: Grâce à votre noble
Rapière +5 1d8+3 naissance, les gens sont enclins à penser le
14 ● +4 Histoire (Int) meilleur de vous. Vous êtes le bienvenu dans la
+2 Intimidation (Cha) Dague +5 1d4+3 haute société, et les gens supposent que vous avez
le droit d'être là où vous êtes. Les gens ordinaires
SAGESSE ● +3 Intuition (Sag) font tout pour vous accueillir et éviter de vous
déplaire, et les personnes de haute naissance vous
+2 Investigation (Int)
+1 +1 Médecine (Sag)
traitent comme un membre de leur sphère sociale.
Vous pouvez obtenir une audience avec un noble
-Rapière: (+5) 1d8+3 local si vous en avez besoin.
+2 Nature (Int)
12 Perforant, Finesse -Expertise: Expertise Acrobatie et Perception.
● +5 Perception (Sag)
-Attaque sournoise: Une fois par tour, vous pouvez
● +4 Persuasion (Cha)
CHARISME -Dague: (+5) 1d4+3 Perforant, infliger 2d6 points de dégâts supplémentaires à une
créature que vous réussissez à toucher si vous avez
+2 Religion (Int)
Finesse, légère, lancer
+2 +2 Représentation (Cha)
(portée 6 m/18 m)
un avantage au jet d'attaque. L'attaque doit utiliser
une arme de finesse ou une arme à distance. Vous
n'avez pas besoin d'avoir un avantage au jet
+1 Survie (Sag) d'attaque si un autre ennemi de la cible est à 1,50
14 mètre ou moins de celle-ci, que cet ennemi n'est
+2 Tromperie (Cha)
pas incapable d'agir, et que vous n'avez pas un
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS
désavantage au jet d'attaque.
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25 Ans 1m76 (M) 56 Kg
ÂGE TAILLE POIDS
Arizima Evenstone
Vert Blanc Noir
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX
SYMBOLE
2767 PO
Arizima est la déscendante 196 PA
de la famille Evenstone de 814 PC
Neverwinter elle décida de
devenir aventurière avec son
amoureux Arthur un paladin
de Tyr.
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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 6
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 7
É PA
NOM DU SORT
PR
RÉ
4
SORTS CONNUS
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