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Guerrier, Chevalier de l'écho (3) Enfant des rues de Neverwinter Émile

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Méliodas Kryn
Elfe noir de l'ombre (H) Chaotique / Bon 2 475 / 10 800
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S
J'aime me glisser dans des
-1
16 +3 9m espaces étroits, là où
+2 P C e S personne ne peut m'atteindre.
8 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 28
-1 C
DEXTÉRITÉ J'aide ceux qui m'aident, c'est ce

+3


+5
+4
28 qui nous permet de rester en vie.
C I
+0
16 +1
Personne d'autre ne peut endurer
CONSTITUTION
+2
JETS DE SAUVEGARDE
0 les épreuves que j'ai surmontées.
Te LIENS
+2
● +5 Acrobaties (Dex) Total 3d10 SUCCÈS
Ce n'est pas du vol si j'en ai plus
14 +0 Arcanes (Int)
3d10 ÉCHECS besoin que quelqu'un d'autre.
-1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +5 Discrétion (Dex)

+0 ●
+1 Dressage (Sag)
+5 Escamotage (Dex)
NOM D
-Vision dans le noir: 36m

Épée courte +5 1d6+3 -Ascendance féerique: Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre
10 +0 Histoire (Int) les effets de charme et la magie ne peut pas vous endormir.

-Transe: Repos long = 4h.


+2 Intimidation (Cha)
-Intuition rusée: Chaque fois que vous lancez un test de Dextérité (Discrétion)
SAGESSE +1 Intuition (Sag) ou un test de Charisme (Représentation), lancez 1d4 et ajoutez le nombre
obtenu au test de compétence total.

+0 Investigation (Int)
+1 +1 Médecine (Sag)
-Façonner les ombres: Vous connaissez le sort mineur Illusion mineure. Le
charisme est votre capacité d'incantation pour ces sorts.

-Épée courte: (+5) 1d6+3 -Façonner les ombres (0/1): Vous pouvez lancer le sort Invisibilité avec ce trait.
Une fois que vous avez lancé l'un ou l'autre des sorts avec ce trait, vous ne
+0 Nature (Int) pouvez plus lancer ce sort tant que vous n'avez pas terminé un repos long. Le
12 Perforant, Finesse, Légère charisme est votre capacité d'incantation pour ces sorts.
● +3 Perception (Sag) -Secrets de la ville: Vous connaissez les ruelles secrètes et vous vous déplacez
à toute vitesse dans les cités. Vous pouvez trouver des passages dans un
+2 Persuasion (Cha) labyrinthe urbain, passages que d'autres rateraient. Lorsque vous n'êtes pas
CHARISME dans une situation de combat, vous (et les compagnons que vous menez)
pouvez vous déplacer en ville d'un point à un autre deux fois plus rapidement
+0 Religion (Int) que ce que votre vitesse vous permettrait en temps normal.

+2 +2 Représentation (Cha) -Combat à deux armes: Vous pouvez dégainé deux armes légères en même
temps de plus dans un combat avec deux armes en mains, vous pouvez ajouter
votre modificateur de caractéristique aux dégâts de la seconde attaque.
● +3 Survie (Sag)
-Second souffle (1/1): À votre tour vous pouvez utiliser une action bonus pour
14
+2 Tromperie (Cha) regagner un nombre de pv égal à 1d10 + votre niveau de guerrier. Une fois
cette capacité utilisée, vous devez terminer un repos court pour pouvoir l'utiliser
de nouveau.
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS -Fougue (1/1): Vous pouvez réaliser une action supplémentaire en plus de votre
action normale et de votre éventuelle action bonus. Une fois cette capacité
utilisée, vous devez terminer un repos court pour pouvoir l'utiliser de nouveau.

-Manifestation de l'écho: Vous pouvez utiliser une action bonus pour manifester
13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
-Armes: (2) Épée courte par magie un écho de vous-même dans un espace inoccupé que vous pouvez
C 68 voir à moins de 4,50 mètres de vous. Cet écho est une image magique,
translucide et grise de vous qui dure jusqu'à ce qu'il soit détruit, jusqu'à ce que
vous le rejetiez en tant qu'action bonus, jusqu'à ce que vous manifestiez un
autre écho ou jusqu'à ce que vous soyez incapable d'agir. Votre écho a une CA
-Armure: Cuirasse de 14 + votre bonus de compétence, 1 point de vie et une immunité à toutes les

-Armes: Armes courantes et Armes de


PA
8 conditions. S'il doit faire un jet de sauvegarde, il utilise votre bonus de jet de
sauvegarde pour le jet. Il fait la même taille que vous, et il occupe son espace.
À votre tour, vous pouvez ordonner mentalement à l'écho de se déplacer
guerres -Objets: Carte de jusqu'à 9 mètres dans n'importe quelle direction (aucune action requise). Si
votre écho est à plus de 9 mètres de vous à la fin de votre tour, il est détruit. En
PE 0 Neverwinter, Vêtement tant qu'action bonus, vous pouvez vous téléporter, échangeant magiquement
des places avec votre écho pour un coût de 15 pieds de votre mouvement,
-Armures: Armures légères, Armures quelle que soit la distance entre vous deux. Lorsque vous effectuez l'action
commun, Bourse, Sac à Attaquer à votre tour, toute attaque que vous faites avec cette action peut
intermédiaires, Armures lourdes et provenir de votre espace ou de l'espace de l'écho. Vous faites ce choix pour

Bouclier
PO 43 dos, Sac de couchage, chaque attaque. Lorsqu'une créature que vous pouvez voir dans un rayon de
1,50 mètre autour de votre écho s'en éloigne d'au moins 1,50 mètre, vous
Gamelle, Boite pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque d'opportunité contre
cette créature comme si vous étiez dans l'espace de l'écho.

-Outils: Kit de déguisement et Outils de p


0 d'allume-feu, (10) Ration, -Libérez l'Incarnation (0/2): Chaque fois que vous effectuez l'action Attaquer,
vous pouvez effectuer une attaque de mêlée supplémentaire depuis la position
voleur Gourde d'eau, 15m de de l'écho. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre
modificateur de Constitution (au moins une fois). Vous récupérez toutes les
corde de chanvre utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.

-Langues: Commun et Elfique


AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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11 Ans 1m43 (M) 36 Kg
ÂGE TAILLE POIDS
Méliodas Kryn
Blanc Noir Blanc
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

NOM

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Méliodas Kryn est un enfant


elfe noir de la ville de
Neverwinter. Il ne se souvient
plus de son passé mis à part
son nom et qu'il à vécu quand
une cité elfique (pas drow). Il
est devenu ami avec un
magicien du nom de Dougal.

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
É PA
NOM DU SORT
PR

4
SORTS CONNUS

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