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Druide 1 Voyageur Emilien

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Alfiéros de Aêrun
Demi-elfe (h) Loyal neutre 0
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S Je ne reste jamais au
+1
13 +2 9m même endroit, je voyage et
+2 P C e S me déplace le plus possible.
12 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 8
+1 C
DEXTÉRITÉ
+2
Je dois me faire oublier et
disparaître
+2 ●
+0
+3
C I

14 ● +4
J'ai un animal de compagnie que je
+1 ne veux quitter pour rien au monde.
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
0 1d8
+2 Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS Voyager est tout ce qui compte pour moi,
10 jamais je ne m'installerai quelque part et
+2 Arcanes (Int) ÉCHECS je ne reviendrait jamais a Aêrun
+1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +4 Discrétion (Dex)

+2 ● +3 Dressage (Sag)
+2 Escamotage (Dex)
NOM D
Vision dans le noir (18 m)
Bâton +3 1d6 + 1 contondant
14 +2 Histoire (Int)
+1 Intimidation (Cha) Dague +4 1d4 + 2 perforant Ascendance féerique (AV aux
SAGESSE +2 Intuition (Sag) JdS contre les effets de
+2 Investigation (Int) charme et la magie ne peut
+1 ● +3 Médecine (Sag) Bâton. Corps à corps : +3 (1d6+1 pas vous endormir)
● +4 Nature (Int) contondant ; polyvalente (1d8))
12
+1 Perception (Sag)
Dague. Corps à corps : +4 (1d4+2
Polyvalence *
● +3 Persuasion (Cha)
CHARISME perforant ; finesse, légère, lancer
+2 Religion (Int) (portée 6 m/18 m)) Couleur locale
+1 +1 Représentation (Cha)
● +3 Survie (Sag)
13 +1 Tromperie (Cha)

SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS

SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Bâton, dague, armure de cuir,


C flûte de pan, kit d'empoisonneur,
focaliseur druidique/totem, sac,
sac de couchage, gamelle, boite
Armes gourdin: dague, fléchette, PA d'allume-feu, torche (10),
javeline, masse d'armes, bâton, rations/1 jour (10), gourde,
corde en chanvre de 15 m,
cimeterre, fronde, serpe, lance PE
longue-vue, livre, vêtements de
voyage, chevalière
Armures : armures légères et
intermédiaires, boucliers,
PO 10 Poids de l'équipement 41.75
kg - Coût 1125.21 po
Outils : kit d'herboriste p
Poids des pièces 0.1 kg

Langues commun : elfique, halfelin,


primordial, sylvestre, druidique
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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26 1m69 (m) 61 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Alfiéros de Aêrun
Brun Claire Brun
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

Je suis svelte et élancer, je p des vêtements de voyage


usé.orte
Une grande cape de couleurs brun/vert recouvre mes NOM
épaules.
Je porte également une armure et des bottes en cuire, un
sac en toile pends à mon côté.
J'ai un grand bâton sculpté de motifs végétaux et une très
belle dague à ma ceinture.

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Voyageur

Jadis amant d'un humain nommé


Typsis et Prince de la ville de Aêrun, je
fût promis à une princesse de la ville
voisine que je ne trouvais pas du tout à
mon goût.
Alors, j'ai commencé à noyer mon
désespoir dans la chasse et à
abandonner peu à peu mon devoir
envers le royaume.
Un jours alors que je chassais
accompagner de Typsis, mon attention
ce porta sur une magnifique biche
blanche.
Avant que ma flèche arrive à porter de
l'animal, l'illusion ce dissipa et la flèche
transperça le corps de mon amant.
Alors qu'il agonissait dans mes bras je
fis une terrible promesse : celle que je CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
ne toucherais plus jamais à un arc.
Quelques jours après ce terrible
incident je quittais la ville me promettant Chevalière en or représentant un aigle que je porte autour du cou
de ne plus JAMAIS y retourner. attacher à une lanière de cuire.
Depuis ce jour, je voyage sans autre Livre qui ressence toutes les créature que j'ai pu croisé au cours
but que de m'éloigner le plus possible de mon voyage.
de toute civilisation et j'esquive toute
être humain, ne supportant que la
compagnie de mon lézard géant :
Métanioné

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Druide (Sag) 2 11 +3
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6
druidisme
façonnage de la terre

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 2 7
É PA
NOM DU SORT
PR

amitié avec les animaux


baies nourricières 4
communication avec les animaux
enchevêtrement
SORTS CONNUS

purification de nourriture et d'eau


soins
lien avec une bête

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