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Rogue: 3 Criminal Romain

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Sneetz the Unseen
Ratling 0
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S - espiègle

-2
14 +3 7.5 - rusé
- impitoyable
+2 P C e S
- ambitieux
7 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 25
-2 C
DEXTÉRITÉ
- reinstore the Ordre of the Scarlet

+3
● +5
+2
25 Swarm
- ascend to the title of Deathmaster
C I
● +4
16 -1
- known/hunted by mouselings
+2
- fugitive
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+2 3/3
● +7 Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS - impious
14 - overzealous
+2 Arcanes (Int)
d8 ÉCHECS
- courageux mais pas temeraire
-2 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +7 Discrétion (Dex)

+2 ●
-1 Dressage (Sag)
+5 Escamotage (Dex)
NOM D
- vision noc (18m)
dague +5 1d4 perf
14 +2 Histoire (Int) - scurry (terrain diff creatures
+2 Intimidation (Cha) epee courte +5 1d6 perf hostiles)
SAGESSE -1 Intuition (Sag) - squeeze (faufiler petits trous)
● +4 Investigation (Int) - poison resistance, avantage
-1 -1 Médecine (Sag) - epee courte: legere, finesse jets sauv. poison
8
+2 Nature (Int) - gnaw (1 action), casser
● +1 Perception (Sag) petits objets non magiques,
CHARISME
● +4 Persuasion (Cha) creer petit trou mur bois
+2 Religion (Int) - expertise (stealth acrobatics)
+2 +2 Représentation (Cha) - sneak attack 2d6, si
-1 Survie (Sag) avantage ou allie au cac
14 ● +4 Tromperie (Cha) - ruse (bonus, foncer, se
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS
cacher ou desengager)
- accointance avec la pegre
11 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE - sacoche composants - moment to act
C
- leather armour (11+dex) - chronomaster (4/4 pts)
- vetements communs
- commun PA sombres avec capuche file:///C:/Users/rom1b/Downloa
- Rodentia - outils voleur ds/Valda_s_Spire_of_Secrets
- jargon de voleur PE - 1 dague
- armure legere - sac a dos, pied de _1.1__2-3-2022_%20(1).pdf
- arme courante biche, marteau, 10
- arbalete de poing; epee courte
PO 61 torches, 10 pitons, 10 - a acheter: craie
(2mains); epee longue; rapiere rations, boite allume feu,
- outils voleur p gourde, 15m de corde
- card game - sac de 1000 billes

AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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20 93cm(petit) 17
ÂGE TAILLE POIDS
Sneetz the Unseen
noirs grey fur grey fur
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

Pelage gris aux taches Courageux mais pas temeraire:


NOM
noires, yeux de jais, regard superiorite num +1 init
perçant/autoritaire, figure infe ou 1 creature grande ou
élancée, l'air mesquin/fourbe. plus -1 init

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Né au sein de l'Ordre de la Nuée


écarlate, Sneetz fut entraîné aux
arts de l'assassinat et de la
chronomancie. Suite à la Grande
Guerre souricière, l'Ordre fut rasé
par les mouselings et ses partisans
emprisonnés ou mis en déroute.
Sneetz s'est enfuin, cherchant
refuge dans des contrées
étrangères. Errant à la recherche
de nouvelles recrues zélées pour
restaurer l'Ordre de la Nuée
écarlate, et d'en devenir le
Deathmaster ("Maître assassin"). Il
fit la rencontre d'un elfe noir "Malice
Anwalúmë", qui le prit sous sa
tutelle. Sneetz ne tarda pas à se
rendre compte de la traîtrise de CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
Malice, ce dernier ayant tenté de le "
double cross" en le livrant aux
autorités lors d'un cambriolage, afin
de s'emparer du butin. Un duel eut
lieu, à l'issue duquel Sneetz
égorgea Malice...

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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4/4 CPs 8 + mast + int mast + int
Intelligence
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6
Moment to think (3m sans AOP, hide)

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 cost 2 7
É PA
NOM DU SORT
PR

action
instant replay 4
SORTS CONNUS

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