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Pitonasse

1–

La boucle while permet de calculer la vitesse, la position et la distance parcourue pour chaque instant
jusqu’à ce que la balle touche le sol (Z = 0).

2–

En sortie de la boucle, la liste [z] contient toutes les positions de la balle lors du lâcher, la liste [t]
contient le temps associé à chaque position.

3–

En commençant par les conditions initiales, l’algorithme va calculer la vitesse, la position et le temps
associé à la position, calculer la norme de la distance, définir comme nouvelles conditions initiales de
la vitesse, la position et le temps, les valeurs calculées précédemment, et enfin, il enregistre dans
deux listes chaque position et temps associé calculés.

4–

Dt = 0.5 :

La boucle n’est répétée que 3 fois, on perd énormément de précision.


5–

Le graphe affiché par le code représente la position de la balle (sa hauteur) en fonction du temps.

Dt = 0.0001 :

6–

Avec le programme, on trouve que la balle touche le sol au bout de 1,42859… s. La valeur théorique
quant à elle est de 1,52857… s. Ces résultats son différents, en revanche, l’écart est négligeable.

7–

Avec vz0 = 10.0, on a en valeur théorique 2,77598… s, et avec le programme on trouve 2,77600… s.

Le code produit des valeurs correctes.

8–

Valeur théorique : 20,2040 m

Calcul du programme : 20,2047

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