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V1

NOM. JOUEUR.
SEXE. AGE CARACTERISTIQUES.
ESPECE. PLANETE NATALE CORPS INTELLECT
ALLIANCE RANG Force [3] Intelligence [3]
-10 -8 -6 -4 -2 VITALITÉ Dextérité [3] Perception [3]
O O O O O O O O O O Endurance [3] Tech [3]
O O O O O O O O O O ESPRIT
ANIMA Extraverti [3/1] [1/3] Introverti
O O O O O O O O O O Passion [3/1] [1/3] Calme
O O O O O O O O O O Foi [3/1] [1/3] Ego
Expérience :
COMPETENCES
POUVOIRS OCCULTES COMPÉTENCES INNÉES Déguisement __
Déguisement Xénomorphe
Psi [3/1] 3 1 [1/3] Pulsion Charme [3] ___ © Communication (Comédie) /
Duperie/Marchander/Séduction
Théurgie [3/1] 3 1 [1/3] Hubris Médecine
Combat à mains nues [3] ___ Dressage Identifier un animal __
POUVOIRS & RITES NIV JET Discrétion [3] ___ Empathie __
Camouflage/Se cacher/Se déplacer en Détection du mensonge
silence © Connaissance (Folklore) / Enquête
Esquive [3] ___ Enquête __
Combat rapproché/a distance © Connaissance (variable) /
Intimidation [3] ___ Observation / Science (variable)
Domination/Intimidation/Montrer ses Équitation __
talents Saut / Combat monté
Mêlée [3] ___ © Dressage
Observation [3] ___ Étiquette __
Détection/Remarquer quelque chose Présentation
Tir [3] ___ © Anthropologie / Connaissance /
Baratin / Charme
Vigueur [3] ___ __
Force d'âme © Concentration
Escalade / Retenir son souffle / Saut /
Course / Natation Fouille © Discrétion / Observation __
Guerre
COMPÉTENCES ACQUISES Armes lourdes
__
Acrobatie ___ Artillerie
__
© Stoïcisme Explosifs
__
Amortir une chute / Saut d'esquive Tactique
STIGMATE Alchimie ___ © Connaissance (Région) / Connaissance
(Terrain) / Connaissance (Xénologie)
© Concentration / Science __
Identifier une substance Interprétation
Arbalète ___ © Arts / Concentration
__
© Concentration Jeu
TABLE DES RÉUSSITES Tricher / Détecter les tricheurs
Alphabet ___
Points / Dés © Observation / Prestidigitation
Succès Réussites Barbare ___ Langue
de victoire Latin __
___ Langue fouinard Réservé Fouinards __
1-2 1 / +0 A peine satisfaisante Teyrien ___
Technoteyrien Barbare __
3-5 1 / +1 Médiocre ___ Dialecte __
Xénomorphe [__________]
6-8 2 / +2 Assez bonne ___ Langue fleurie Réservé aux Al-Matik __
Archerie Latin __
9-11 3 / +3 Bon travail © Concentration / Équitation
Teyrien __
Tir sur une cible
12-14 4 / +4 Excellente ___ Xénomorphe [__________] __
Armes de jet ___
15-17 5 / +5 Brillante Artisanat Machine Pensante *
18-20 6 / +6 Fantastique ___ © Alphabet (Technoteyrien) __
Évaluer un ouvrage ___ Médecine © Baratin
Succès critique = x 2 Arts Chirurgie / Médecine technique __
© Concentration / Connaissance Pistage © Connaissance (Terrain) __
COMBAT Évaluation d'un objet d'art / Reconnaître
un artiste
___ Premiers soins © Médecine __
ARMES DE MÉLÉE JET INIT DMG SEUIL FOR TAI COUT Baratin © Charme / Empathie
___ Prestidigitation © Baratin
Dissimuler / Pickpocket
Bibliothèque
Recherches générales / technologiques Rédemption Tech
© Alphabet / connaissance / Science Réparation de fortune /
___ Perfectionnement __
Bureaucratie © Artisanat / Science
Contrefaçon de documents __
© Arts / Connaissance Bricolage __
___ Électricité * __
Communication Haute technologie *
Comédie ___ __
ARME DE TIR JET SEUIL DMG FOR POR CAD TAI TIR © Déguisement
___ Mécanique *
Commandement © Intimidation
Débat © Charme / Intimidation
___ Scaphandre *
Éloquence Science * __
© Connaissance (Folklore) / Empathie ___ © Connaissance / Machine pensante __
Concentration Anthropologie __
Arts ou interprétation / Force d 'âme
___ Archéologie __
Conduite © Rédemption tech ___ Astronomie __
Attelages © dressage Biologie __
ART MARTIAL Vaisseaux spatiaux * Chimie __
ACTION JET SEUIL DMG INIT NIV EFFET © Connaissance (Réseau stellaire) / ___ Cybernétique __
Science (Astronomie) ___ Génétique __
Véhicules aériens ___ Géologie __
Véhicules nautiques Ingénierie __
Véhicules terrestres ___ Météorologie __
Connaissance © Bibliothèque ___ Physique __
Folklore ___ Terraformation __
Objet ___ Xénobiologie
Région ___ Stoïcisme © Concentration __
Réseau stellaire ___ Ignorer les blessures
Xénologie [__________] Survie
ARMURE DÉFENSE FOR DEX VIGUEUR COUT Connaissance de la rue Faire du feu / Chasse
Écouler des marchandises volées / © Archerie / Tir / Connaissance __
(terrain) Dressage / Pistage
Rumeurs / Estimation d'un prix
___ __
© Connaissance (Région) / Langue Torture © Empathie / Médecine
(Dialecte)
Xénoempathie
Crochetage © Connaissance (Xénologie)
BOUCLIER © Artisanat (Serrurerie) / Rédemption
BOUCLIER D'ÉNERGIE / Charge : Tech (Mécanique)

* Compétences de Guilde
Fading Suns
Feuille de personnage

Fading Sun –Page 2 sur 2

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