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Tempête Enchères Tleilaxu peut faire réssuciter les chefs d'autres factions en plus du premier.

Richese peut utiliser “marché noir” (enchère normale, unique ou silencieuse et


CHOAM - L'auditeur de CHOAM peut être réssucité tous les tours en plus d’un
Contrôle méteo peut être joué. avant phase d’enchère classiques). Les Atréides peuvent regarder. Si la carte autre chef.
est vendue, Richese obtient l'épice et une carte de moins est mise aux
enchères.
Si les Ixiens contrôlent la Forteresse mobile, ils peuvent la déplacer jusqu’à 4 Tleilxu Si <5 chefs de Tleilaxu sont morts, ils peuvent réssuciter les chefs d'autres
territoires pour tout territoire qui n'est pas une forteresse. Lorsque vous vous Placez un nombre de cartes Trahison égal au nombre de joueurs capables de joueurs à moitié prix et les garder comme leurs propres chefs comme ghola
déplacez dans/depuis/à travers un secteur avec des épices, collectez 2 miser (-1 Richese, -2 si Richese a également vendu une carte du marché noir). (limite de 5 au total). Les gholas ressuscités peuvent être revendus à leur
épices/troupe. propriétaire (l'auditeur de CHOAM ne peut pas être un ghola).
Richese - révèle et met aux enchères la carte Traîtrse Richese (enchères
Fremen révèle la carte supérieure du Deck des Tempêtes, déplace la unique ou silencieuse). Annoncez si votre carte sera la première ou la dernière
Ecaz : peut ranimer Duc Vidal pour 5 épices. Peut placer des jetons
tempête, la mélange et regarde la carte supérieure pour le prochain tour. à être mise aux enchères.
Ambassadeur dede sa réserve dans les forteresses qui n'en ont pas. A chaque
Ixiens place leur forteresse mobile (1er tour). tour, le coût commence à 1 épices et augmente d'une unité pour chaque
Ixien tire 1 carte supplémentaire, regarde toutes les cartes, pose 1 carte en
ambassadeur suivant.
haut/en bas du paquet Traîtrise, mélangez le reste et commencez à enchérir.
Atomiques familiaux peut être joué.
4 cartes max/joueur (Harkonnen max 8 et CHOAM max 5). Jeton tech cuves Axlotl - Si au moins 1 joueur non-Tleilaxu a fait une
Les troupes présentes dans un désert sur le passage de la Tempête(à résurrection gratuite, cette phase : le joueur qui contrôle les cuves Axlotl
l'exception du Bassin Impérial) sont anéanties. Les troupes Fremen ne subissent Ixien - Une fois par phase d’enchères, avant que les Atréïides ne regardent la collecte 1 épice/jeton tech.
que la moitié des pertes (arrondies au supérieur). carte, Ixien peut remplacer cette carte par une carte de sa main.

Atreides peuvent regarder chaque carte avant que l'enchère de cette carte Mouvement et débarquement
Ordre du tour : dans l’ordre des joueurs les plus proches de la tempête (sens commence, ainsi que celle bonus Harkonnen).
anti horaire).
Dans l'ordre du tour, chaque joueur commencera une enchère. ▪ Avant tout mouvement ou débarquement

Explosion d’Epice Alliés peuvent s'entraider en payant une partie ou la totalité du coût de leurs Atrides peuvent regarder à la carte supérieure de la pioche d'épices.
Cartes Traîtrise respectives.
Bene Gesserit peut retourner les conseillers en troupes.
Marteleur peut être joué.
Les paiements vont à l'Empereur. L'empereur paie ses cartes à la banque.
Guilde spatiale peut prendre son tour dans l'ordre qu'elle souhaite.
Révéler la carte supérieure des 2 pioches d'épices jusqu'à ce que des épices Richese perçoit les paiements sur leurs cartes vendues à d'autres factions.
soient placées. Impossible de se déplacer ou de débarquer dans le secteurs de la tempête.
L'allié d’Ixien peut défausser la carte achetée et en tirer une nouvelle. Fremens peuvent débarquer dans la tempête à la moitié des pertes, arrondies
à l'entier supérieur (pas s’y déplacer).
La moissonneuse peut être jouée.

Résurrection Ixiens peuvent se rendre dans la forteresse mobile. Les non-Ixiens doivent se
Vers de sable - (ignorez au premier tour, remélangez les vers de sable)Les déplacer du territoire vers lequel pointe la forteresse mobile.
troupes non fremen du territoire d'épices précédent sont anéanties et des
alliances peuvent être formées (max. 2 joueurs) et rompues. Les Fremen du Récupérer un maximum de 5 troupes en réserve (Tleilaxu peut baisser cette Lorsqu'un autre joueur débarque ou se déplace dans un territoire avec des
territoire d'épices précédent peuvent se déplacer vers n'importe quel autre limite pour les autres à 3 ; Tleilaxu et CHOAM pas de limite ; Empereur 1 seul Bene Gesserit, les BG peuvent retourner leurs troupes en conseillers.
territoire. Les emplacements ultérieurs des vers de sable sont déterminés par sardaukar/tour ; Fremens un seul fedaykin/tour) en payant 2 épices/troupe
les Fremen dans un desert. après les resurrections gratuites (3 épices pour les cyborgs Ixiens, 1 épice pour ▪ A tout moment pendant la phase
Tleilaxu, allié Tleilaxu et CHOAM).
Moritani peuvent activer un jeton Terreur dans une Forteresse lorsqu'une
Truites des sables - annulez toutes les alliances. Défaussez le prochain ver de faction non alliée y entre OU former une alliance avec eux (à l'exception
sable (y compris un autre tour). Tleilaxu gagne une épice de la banque pour chaque faction utilisant au
d'Ecaz) et remettre le jeton dans leur réserve. Peut briser des alliances
moins une résurrection gratuite.
existantes.
Aumône du CHOM Il est possible de réssuciter un chef par tour, pour la valeur de combat en Ecaz : peut activer un jeton ambassadeur lorsqu'une faction non alliée entre
épices. (ZOAL vaut 6 dans ce cas donc 3 après réduction pour le Tleilaxu). dans une forteresse avec un jeton jeton d'une autre faction Peut en faire
CHOAM vérifie le jeton d'inflation et ajuste les montants payés. bénéficier allié Ecaz. Lorsque le dernier jeton non Ecaz est activé, tirez au
hasard une nouvelle réserve de 5 jetons.
Tleilaxu et allié Tleilaxu ressucite ses chefs à moitié prix arrondi au supérieur.
CHOAM collecte 2 épices pour chaque faction. ▪ Mouvement
Empereur : peut ressuscité 3 troupes supplémentaires pour son allié.
Les joueurs ayant <2 épices peuvent prendre des épices jusqu'à ce qu'ils en Le Hajr peut être joué.
aient 2 à la banque ou au joueur CHOM si en jeu.
Bene Gesserit peut toujours prendre 2 épices sauf modifié par inflation de la Allié Fremen : passe à 3 le nombre de résurrections gratuites. Déplacez n'importe quel groupe de troupes jusqu’à 2 cases (secteur tempête
CHOM. interdit).
Jeton tech production d’épice - Si au moins 1 joueur non-Bene Gesserit prend Tleilaxu encaisse les paiements des resurrections. Le Tleilaxu paie à la banque.
Fremen peuvent se déplacer de 3 cases.
l’aumône de la CHOM, le joueur qui contrôle la production d'épices collecte 1
épice/jeton tech. Le jeton d'inflation CHOAM n'influence pas ce montant. Talent du chef si vous avez réssucité votre propre chef et que vous avez pas Ixiens Cyborgs ou les Suboïdes avec Cyborgs peuvent se déplacer 3 cases.
de compétences de leader tirer 2 et assigner 1 au chef ressuscité (ne peut pas
assigner à l'auditeur CHOAM). Contrôler Arrakeen ou Carthag : déplacements de 4 cases.
▪ Débarquement
Les Atréides peuvent forcer un adversaire à révéler 1 partie de leur plan de
Débarquer n'importe quel nombre de troupes à n'importe quel endroit de la bataille.plan de bataille. Il peut également utiliser le Kwisatz Haderach (s'il est Récolte d’épice
carte pour 1 épice/troupe, 2 épices/troupe s’il y a des unites ennemis (sauf disponible) pour augmenter la force de son leader de 2. Les leaders avec le
calotte polaire). Kwisatz Haderach ne peuvent pas être des traîtres. Lors d'une bataille avec un Les troupes qui se trouvent sur une icône de explosion d'épice avec de l'épice
jeton Non-Vaisseaux, les Atréides ne peuvent pas voir le numéro composé par peuvent en collecter 2/troupe.
Bene Gesserit A chaque fois qu'un joueur débarque, Bene Gesserit peut les Richese. Peut utiliser ce pouvoir pour allié Atréïde.
débarquer gratuitement un conseiller sur le même territoire (y compris la
forteresse mobile Ixiens) ou sur dans la calotte polaire). Ecaz : En cas de collecte conjointe avec un allié, diviser la collecte par
Les Richese révèlent le jeton Non-Vaisseaux lorsqu'ils révèlent leur plan de accord ou à parts égales (arrondi au supérieur pour l'allié). Les deux collectent
Guilde spatiale encaisse les débarquement (sauf Fremens). Guilde verse à la bataille. entièrement des forteresses partagées.
banque.
Le vainqueur perd autant de troupes que le chiffre sur sa Roue de la Bataille, Bene Gesserit : les conseillers ne peuvent pas collecter d'épices.
Richese : peut débarquer un non vaisseau pour 1 épice. Peut proposer à son
gagne de l'épice égal aux valeurs de combat des chefs tués (y compris les
allié Richese d’utilliser un non vaisseau.
siens), peut se défausser des cartes utilisées et prend 1 jeton Tech au perdant. Ixiens : collecter 3/cyborg.
Fremen déplace les troupes en réserve à moins de 2 territoires de la
Grande Plaine gratuitement au lieu de débarquer. Les compétences des chefs tués sont mélangées dans la pile de Arrakeen ou Carthag : collecter 3/troupes.
compétences.
Guilde spatiale, débarque à moitié prix de la reserve, d’un territoire vers un
Bonus épice forteresse :Arrakeen et Carthag collectent 2 épices bonus. Sietch
autre territoire ou vers sa reserve. de Tuek collectent 1 épice bonus.
CHOAM gagne la moitié de l'épice payée par les autres joueurs pour doubler
la valeur de leur troupe, sauf si un traître est révélé.
Allié guilde spatiale : débarque à moitié prix de la reserve ou d’un territoire
vers un autre territoir. Pause mentat
Ixiens les Suboïdes survivants peuvent être remplacés par les Cyborgs perdus
▪ Après tout mouvement et débarquement lors de cette bataille.
Déplacez l'épice obtenue dans le cadre de pots-de-vin derrière votre bouclier
Jeton tech long-courriers : Si au moins 1 joueur n'appartenant pas à la Guilde de joueur.
spatialet débarque de sa reserve (sauf Fremen) collecte 1 épice/jeton tech. Le perdant perd toutes ses troupes et les cartes de trahison qu'il a jouées.
Tleilaxu peut remplacer 1 danseur de visage non révélé. Mélangez cette
carte dans la pioche des traîtres et tirez une nouvelle carte.
Batailles Moritani : après avoir perdu une bataille où le chef ennemi a survécu, peut
(une fois par faction) assassiner un chef de la faction victorieuse pour lequel il
Talent du chef décidez si vous prenez le chef compétent avec la carte a une carte Traître. La cible doit être en dehors de la bataille. Moritani : peut placer ou déplacer un jeton Terreur sur une Forteresse (sauf la
derrière le bouclier (utiliser les deux compétences si le ched compétent est forteresse mobile).Si a assassiné un chef ce tour-ci, peut tirer une nouvelle
utilisé au combat ou aucune compétence s'il n'est pas utilisé) ou le laisser carte Traître en laissant l'ancienne carte visible.
Allié Moritani : quand perd une bataille qui avait un vainqueur, peut conserver
devant (la première partie de la compétence peut toujours être utilisée). une carte Traîtrise qu'il a jouée lors de la bataille et qu'il aurait pu conserver s'il
avait gagné. Cartes citadelle : passez les cartes correspondantes aux joueurs qui contrôlent
Dans l'ordre du tour, les joueurs décident de l'ordre de toutes leurs batailles et les citadelles
les resolvent, avant de passer au joueur suivant.
Harkonnen : peut utiliser un de ses traître pour son allié.
Victoire : un joueur ne faisant pas partie d'une alliance avec 3 forteresses ou
Obligation de jouer un chef si possible. Jouer des cartes traîtrise (nécessite un deux joueurs en alliance avec 4 forteresses gagnent (option alliance à 3
chef) et payer des épices est facultatif. Si un traître est révélé, le joueur avec la carte traître gagne et ne perd rien. Le joueurs : victoire à 5 forteresses. Le contrôle des 3 jetons technologiques par un
perdant perd son chef en plus de ses troupes et de ses cartes. Si 2 traîtres sont seul joueur compte comme une forteresse si pas Ixiens à 7 et 8 joueurs ou si 9
Avant que les plans de bataille ne soient révélés, les cartes Karama peuvent révélés, les deux joueurs perdent toutes leurs troupes, cartes et chefs. joueurs ou plus.
être utilisées pour mettre fin à l'avantage d’une faction.

Les égalités vont au joueur le plus proche du 1er dans l'ordre du tour. Ecaz : en alliance gagne avec une forteresse de moins (3 à 2 joueurs et 4 à 3
Les jetons de troupes valent 1/2 force de combat. joueurs si règle optionnelle).
Les troupes étoilées valent 1 force de combat, à l'exception de l'Empereur qui Harkonnen gagne, il peut capturer 1 chef au hasard(sauf Auditeur CHOAM)
affronte les Fremen. Les Fremen gagnent si aucun joueur n'a gagné en contrôlant des forteresses à
en l'envoyant dans les cuves pour récupérer 2 épices ou le garder pour l'utiliser
la fin du dernier tour, si les Fremen (ou personne) occupent Sietch Tabi &
dans 1 future bataille. Habbanya Sietch, et si ni Harkonnen, ni Atreides, ni l'Empereur, ni Richese
Dépensez 1 épice pour doubler la valeur d'un jeton de troupe.
n'occupent Tuek's Sietch..
CHOM : peut payer pour doubler la valeur des troupes de son allié. CHOM Si l'auditeur est au combat, regarder les 2 cartes aléatoires de
l'adversaire (1 si l'auditeur a été tué). L'adversaire peut payer 1 épice/carte La guilde spatiale gagne si aucun joueur n'a gagné à la fin du dernier tour.
Ecaz : si se bat avec son allié en raison de la coexistence dans une zone, pour annuler la totalité de l'audit.
chaque faction peut se battre (jouer le chef et les cartes), mais l'Ecaz engage A la fin du dernier tour, si la guilde spatiale ne joue c’est LE joueur avec le plus
toujours la moitié de ses forces (arrondies à l'entier supérieur) tandis que les Tleilaxu Si une faction gagne, le Tleilaxu peut révéler que le leader gagnant de forteresse qui gagne (et son allié avec lui). En cas d’ex-aqueo les joueurs
forces alliées sont composées de façon normale. est un danseur de visage :1)Le vainqueur de la bataille ne change pas. 2) Le partagent la victoire.
Danseur Visage est envoyé dans les cuves. 3)Les forces restantes retournent
Fremen : les troupes sont doublés gratuitement. en réserve et sont remplacées par les forces de Tleilaxu. 4) Lorsque 3 danseurs
de face ont été révélé, mélangez-les dans la pioche des traîtres et tirez 3 Révélation des cartes trahison : un joueur peut voler la victoire à son allié en
Ixiens : les Suboïdes ne peuvent pas être doublés. nouveaux danseurs de visage. révélant sa carte trahison, s’il remplit les conditions. Son allié peut faire de
même en réaction si la valeur de sa carte trahison est plus forte et qu’il remplit
les conditions. Dans ce cas il remporte la partie seul.
Les Bene Gesserit peuvent obliger leurs adversaires à jouer ou à ne pas jouer Moritani : participe à 2 batailles de Forteresse ou plus (pas avec Ecaz), prends
des cartes. BG peut utiliser ce pouvoir pour allié Bene Gesserit le contrôle du Duc Vidal pour cette Phase de Bataille, s'il est vivant.

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