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AFFRONTEMENT ULTIME :

LE CHEF-D’OEUVRE MUTANT
ULTIME AFFRONTEMENT—RÈGLES DE BASE

ÉQUIPES DE CRISE

MENACE COSMIQUE

ROUNDS DE JEU
-

PHASE DE POUVOIR
PHASE D’ACTIVATION

ACTIVATION DE PERSONNAGE
PHASE DE NETTOYAGE
CONSTRUCTION DES ESCOUADES

Affiliation et Tactiques

MINIONS
DIFFICULTÉ

CHOISIR UNE DIFFICULTÉ

PRIORITÉ

ACTIVER LES MINIONS


CARTE DE STATUT

PERSONNAGES D’AFFRONTEMENT

ULTIME AFFRONTEMENT :

LE CHEF D’OEUVRE MUTANT

-
COMPOSITION DES ESCOUADES

DIFFICULTÉ

Difficulté Tactiques d’équipe Débrit de départ

MISE EN PLACE DE LA MISSION

-
PRIORITÉ

DÉPLOIEMENT

-
- 9
JETONS ET OBJECTIFS

· -
-
-
·
9

·
-

·
-

· 9

· 9

· -
9
9

·
-

·
0
TEMPÊTE DE DÉBRIS

NIVEAU DE EFFETRS
TEMPÊTE

9 -

8 0
POINTS DE VICTOIRE

TERMINER L’AFFRONTEMENT
· 0 9
· 9

· (

0
9 0
L

0
Fiche Conseil de L’Équipe de Crise RÈGLES SPÉCIAL DE L’ÉQUIPE DE CRISE

LE CHEF-D’OEUVRE MUTANT
TEMPÊTE DE DÉBRIS

9
' (
0 8

NIVEAU DE EFFETRS TERMINER L’AFFRONTEMENT


TEMPÊTE

9 -

0
JETONS

8
0
LE CHEF-D’OEUVRE MUTANT
-
JETONS ET OBJECTIFS 9 9

· -
- -

·
-

·
-

· 9
RENCONTRE ULTIME
LE CHEF-D’OEUVRE MUTANT
NIVEAU DE TRAQUEUR DE DÉBRIS
TEMPÊTE

0 1 2 3 4

1 8 7 6 5

2 9 10 11 12

3 16 15 14 13

4 17 18 19 20
ACTIVATIONS EPUISEMENT

PILES DE DÉBRIS

SOLDATS 4 3 3 3
DÉFAUSSE
1 2

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