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LE CHEF-D’OEUVRE MUTANT
ULTIME AFFRONTEMENT—RÈGLES DE BASE
ÉQUIPES DE CRISE
MENACE COSMIQUE
ROUNDS DE JEU
-
PHASE DE POUVOIR
PHASE D’ACTIVATION
ACTIVATION DE PERSONNAGE
PHASE DE NETTOYAGE
CONSTRUCTION DES ESCOUADES
Affiliation et Tactiques
MINIONS
DIFFICULTÉ
PRIORITÉ
PERSONNAGES D’AFFRONTEMENT
ULTIME AFFRONTEMENT :
-
COMPOSITION DES ESCOUADES
DIFFICULTÉ
-
PRIORITÉ
DÉPLOIEMENT
-
- 9
JETONS ET OBJECTIFS
· -
-
-
·
9
·
-
·
-
· 9
· 9
· -
9
9
·
-
·
0
TEMPÊTE DE DÉBRIS
NIVEAU DE EFFETRS
TEMPÊTE
9 -
8 0
POINTS DE VICTOIRE
TERMINER L’AFFRONTEMENT
· 0 9
· 9
· (
0
9 0
L
0
Fiche Conseil de L’Équipe de Crise RÈGLES SPÉCIAL DE L’ÉQUIPE DE CRISE
LE CHEF-D’OEUVRE MUTANT
TEMPÊTE DE DÉBRIS
9
' (
0 8
9 -
0
JETONS
8
0
LE CHEF-D’OEUVRE MUTANT
-
JETONS ET OBJECTIFS 9 9
· -
- -
·
-
·
-
· 9
RENCONTRE ULTIME
LE CHEF-D’OEUVRE MUTANT
NIVEAU DE TRAQUEUR DE DÉBRIS
TEMPÊTE
0 1 2 3 4
1 8 7 6 5
2 9 10 11 12
3 16 15 14 13
4 17 18 19 20
ACTIVATIONS EPUISEMENT
PILES DE DÉBRIS
SOLDATS 4 3 3 3
DÉFAUSSE
1 2