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ÉQUIPES DE CRISE
MENACE COSMIQUE
ROUNDS DE JEU
-
PHASE DE POUVOIR
PHASE D’ACTIVATION
ACTIVATION DE PERSONNAGE
PHASE DE NETTOYAGE
CONSTRUCTION DES ESCOUADES
Affiliation et Tactiques
MINIONS
DIFFICULTÉ
PRIORITÉ
ACTIVER LES MINIONS
CARTE DE STATUT
PERSONNAGES D’AFFRONTEMENT
ULTIME AFFRONTEMENT :
L’INCROYABLE HULK
COMPOSITION DES ESCOUADES
DIFFICULTÉ
DÉPLOIEMENT
JETONS ET OBJECTIFS
·
-
·
AURA GAMMA
RÉSULTAT EFFET
+ 0
9 0
) * 0
1 9
' (
9
0
SCORE
·
FIN DE LA AFFRONTEMENT
RÈGLES SPÉCIALES
· S
·
· (
·
·
9
M
8
9 S
0
Fiche Conseil :
-
+ 0
OBJECTIFS
9
0
9 ) * 0
9
1
9
FIN DE LA AFFRONTEMENT
AURA GAMMA
ULTIME AFFRONTEMENT :
L’INCROYABLE HULK
TRAQUEUR D’AFFRONTEMENT