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Secret Ninja War

2 joueurs – 8 ans et plus – 10 minutes


Un jeu de Guillaume PNP

But du jeu
Deux clans de ninjas s'affrontent pour le contrôle des provinces du Japon. Il s'agit d'un jeu de cartes et de
Double Guessing où les joueurs vont poser des cartes faces cachées pour constituer des majorités de couleurs.

Matériel
• 52 cartes (12 cartes ninjas, 36 cartes territoire, 2 cartes score et 2 cartes égalité).

Mise en place
• Distribuez 6 cartes ninjas à chaque joueur (une seule couleur par joueur).
• Distribuez ensuite 1 carte score et 1 carte égalité à chaque joueur.
• Chaque joueur pose sa carte égalité devant lui (les flèches de sa couleur doivent pointer vers lui).
• Chaque joueur pose sa carte Score à côté de sa carte Egalité.
• Mélangez les cartes Territoire et formez une pioche au centre de la table entre les 2 joueurs.

Déroulement d'une manche


1) Révélez les 6 premières cartes de la pioche et formez une ligne de cartes au centre de la table.
2) Chaque joueur pose secrètement une carte Ninja devant chacune des 6 cartes Territoire.

3) Une fois toutes les cartes Ninja posées, elles sont retournées faces visible.
• Pour chaque carte territoire, le joueur qui a joué la carte Ninja de plus haute valeur gagne celle-ci.
• Par exemple : une carte de valeur 4 gagne contre une carte de valeur 3.
• Chance du débutant : une carte Ninja de valeur 1 gagne contre une carte Ninja de valeur 6.
• Egalités : en cas d'égalité pour une carte Territoire, se référer à la carte Egalité pour désigner le gagnant.
• Par exemple : si les 2 joueurs ont joué un 4 pour un même territoire, il faut regarder le sens des flèches.
4) Les joueurs placent ensuite les cartes Territoire qu'ils ont gagnées sous leurs cartes Score.
5) Ils récupèrent chacun leurs 6 cartes Ninja.
6) La manche est terminée.
• Si un joueur possède les 6 points stratégiques, il remporte immédiatement la partie.
• Si la pioche n'est pas épuisée, une nouvelle manche commence.
• Si la pioche est épuisée, la partie prend fin.

Fin de partie
• La partie se termine quand les 36 cartes ont été récupérées par les joueurs (pioche est épuisée).
• Les joueurs regardent les majorités qu'ils possèdent et gagnent les points correspondants.
• Par exemple : pour les cartes oranges (11 exemplaires), le joueur qui en possède 6 gagne 5 points.
• Le joueur avec le plus de points remporte la partie.