Vous êtes sur la page 1sur 64

Le Grimoire du Sorcier-Joueur

Un jeu de rle amateur pour jouer dans lunivers de Harry Potter


Par Laurent Grtner
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Par Laurent Grtner


Version Alpha 17.07.PP

Bas sur le systme gnrique MOD-US de Lendraste

Cette uvre, cration, site ou texte est sous licence Creative Commons Attribution -
Pas dUtilisation Commerciale - Partage dans les Mmes Conditions 4.0
International. Pour accder une copie de cette licence, merci de vous rendre
l'adresse suivante http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ ou envoyez
un courrier Creative Commons, 444 Castro Street, Suite 900, Mountain View,
California, 94041, USA.

Je remercie les joueuses et joueurs qui ont particip aux premires parties de
MoldUS : Sarah, Louise, Lola, Anne, Louis, Doryann, Mal, Max, Samuel, Paul, Davy,
Flix, Milo, Benjamin

Merci Mike qui ma donn lide de crer ce jeu et Lendraste pour son aide dans
ladaptation de MOD-US vers MoldUS.

Ce jeu de rle est une adaptation non-officielle de lunivers de Harry Potter


imagine par J.K. Rowlings.

2
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Bienvenue a Poudlard ....................................................................................................... 11


Le jeu de rle .............................................................................................................. 11
Les rgles et la mcanique de jeu ............................................................................. 12
Le rcit ......................................................................................................................... 12
Le matriel ................................................................................................................... 12
Les regles ............................................................................................................................. 13
Les Modules .................................................................................................................... 13
La porte dun module .............................................................................................. 13
Le rang du module ..................................................................................................... 14
Les modules positifs .................................................................................................. 14
Les modules ngatifs ................................................................................................. 14
Les modules temporaires .......................................................................................... 15
Les 4 rgles narratives ................................................................................................... 15
Le rgle une : lacceptation ....................................................................................... 16
La rgle deux : lintgration dune proposition au rcit........................................ 16
La rgle trois : laction est vue sous langle du sorcier-joueur ............................. 16
La rgle quatre : lintention daction........................................................................ 17
Mcanique de rsolution ............................................................................................... 18
Le score daction ........................................................................................................ 18
La difficult ................................................................................................................. 19
Rsolution de laction ................................................................................................ 19
La magie .............................................................................................................................. 20

3
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Lancer un sort................................................................................................................. 20
Quels sorts je peux lancer ? ...................................................................................... 20
Variation du d de lancement .................................................................................. 21
Lancer un sort totalement inconnu ......................................................................... 22
Je recommence et je recommence !......................................................................... 22
Particularit des rangs ................................................................................................ 22
Un souci de gnralisation ........................................................................................ 22
Description des sorts ..................................................................................................... 23
Dure ........................................................................................................................... 23
Concentration ............................................................................................................. 23
Mots-cls ..................................................................................................................... 24
Effets ............................................................................................................................ 24
D de lancement ........................................................................................................ 25
Rgles avances pour sorciers bagarreurs ! ................................................................ 26
Qui lance le premier sort ? ........................................................................................ 26
Plusieurs contres un !................................................................................................. 26
Sorts offensifs ............................................................................................................. 26
Sorts dfensifs............................................................................................................. 27
Contre-sort .................................................................................................................. 27
Imaginez votre Sorcier-Joueur ......................................................................................... 28
Dois-je jouer un sorcier-joueur ? Et Hagrid ? ....................................................... 28
Harry Potter est un enfant, puis-je jouer un adulte ?............................................ 28
Racontez lhistoire de votre sorcier ............................................................................. 29
Dsigner un module .................................................................................................. 29
Les rangs des modules............................................................................................... 29
Le vto ! ....................................................................................................................... 30
Minimaxage ................................................................................................................. 30
Des questions pour vous guider .................................................................................. 31

4
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Quelle est lorigine de votre sorcier ? ...................................................................... 31


Vos anctres ont-ils une chose particulire ? ......................................................... 32
Quelle a t la rponse du choixpeau ? ................................................................... 32
De quoi est faite votre baguette de sorcier ?.......................................................... 32
Avez-vous une qualit ou un dfaut marquant ?................................................... 33
dautres choses ? ................................................................................................... 33
Vos sorts .......................................................................................................................... 34
Le Grimoire ........................................................................................................................ 35
A ....................................................................................................................................... 35
Accio ............................................................................................................................ 35
Aresto Momentum .................................................................................................... 35
Ascensio....................................................................................................................... 36
Aguamenti ................................................................................................................... 36
Sortilge dAllgresse ................................................................................................. 36
Alarte Ascendare ........................................................................................................ 36
Alohomora .................................................................................................................. 36
Amplificatum .............................................................................................................. 37
Anapno ...................................................................................................................... 37
Aparecium ................................................................................................................... 37
Assurdiato ................................................................................................................... 37
Avada Kedavra ........................................................................................................... 37
Avis............................................................................................................................... 38
B........................................................................................................................................ 38
Bloclang ....................................................................................................................... 38
Bombarda maxima ..................................................................................................... 38
Brackium Emendo ..................................................................................................... 38
Brachialigo ................................................................................................................... 39
C........................................................................................................................................ 39

5
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Malfice de catapultage ............................................................................................. 39


Cave inimicum ............................................................................................................ 39
Cistem aperio .............................................................................................................. 39
Collaporta .................................................................................................................... 40
Colloshoo .................................................................................................................... 40
Confundo .................................................................................................................... 40
Conjonctivitis .............................................................................................................. 40
Crache-limaces ............................................................................................................ 40
Charme du Cridurut................................................................................................... 41
D ....................................................................................................................................... 41
Defodio........................................................................................................................ 41
Dentesaugmento ........................................................................................................ 41
Deprimo ...................................................................................................................... 41
Sortilge de dsillusion .............................................................................................. 42
Destructum ................................................................................................................. 42
Diffindo ....................................................................................................................... 42
Duro ............................................................................................................................. 42
E ....................................................................................................................................... 43
Endoloris ..................................................................................................................... 43
Enervatum ................................................................................................................... 43
Episkey......................................................................................................................... 43
Erigo............................................................................................................................. 43
Evanesco ..................................................................................................................... 44
Everte Statim .............................................................................................................. 44
Expecto Patronum ..................................................................................................... 44
Expedimenta ............................................................................................................... 44
Expelliarmus ............................................................................................................... 44
Expulso ........................................................................................................................ 45

6
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Exuma ......................................................................................................................... 45
F ........................................................................................................................................ 45
Fenestra ....................................................................................................................... 45
Failamalle ..................................................................................................................... 45
Ferula ........................................................................................................................... 46
Feudeymon ................................................................................................................. 46
Fidelitas ........................................................................................................................ 46
Finite ............................................................................................................................ 46
Finite Incantatem ....................................................................................................... 47
Flambios ...................................................................................................................... 47
Folloreille ..................................................................................................................... 47
Furonculus .................................................................................................................. 47
G ....................................................................................................................................... 47
Gemino ........................................................................................................................ 47
Glisseo ......................................................................................................................... 48
Malfice de Glu Perptuelle ..................................................................................... 48
H ....................................................................................................................................... 48
Harmonia Necere Passus .......................................................................................... 48
Hominum Revelio ...................................................................................................... 48
Homomorphus ........................................................................................................... 48
I ......................................................................................................................................... 49
Impedimenta ............................................................................................................... 49
Impero ......................................................................................................................... 49
Immobilus ................................................................................................................... 49
Impervius .................................................................................................................... 49
Incarcerem .................................................................................................................. 50
Incendio ....................................................................................................................... 50
Inexpugnabilis............................................................................................................. 50

7
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

J ......................................................................................................................................... 50
Jambencoton ............................................................................................................... 50
L ........................................................................................................................................ 51
Lacamum inflamare ................................................................................................... 51
Lashlabask ................................................................................................................... 51
Legilimens ................................................................................................................... 51
Levicorpus ................................................................................................................... 51
Liberacorpus ............................................................................................................... 52
Sortilge de limite dge............................................................................................. 52
Locomotor .................................................................................................................. 52
Locomotor Mortis ..................................................................................................... 52
Lumos .......................................................................................................................... 52
M....................................................................................................................................... 53
Meteorribilis Recanto ................................................................................................ 53
Mobiliarbus ................................................................................................................. 53
Morsmordre ................................................................................................................ 53
Mucus Ad Nauseam .................................................................................................. 53
N ....................................................................................................................................... 54
Nox............................................................................................................................... 54
O ....................................................................................................................................... 54
Oblitero ....................................................................................................................... 54
Occlumens .................................................................................................................. 54
Oppugno ..................................................................................................................... 55
Orchideus .................................................................................................................... 55
Oubliettes .................................................................................................................... 55
P ........................................................................................................................................ 55
Periculum .................................................................................................................... 55
Petrificus Totalus ....................................................................................................... 56

8
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Piertotum Iocomotor ................................................................................................ 56


Portus ........................................................................................................................... 56
Prior Incanto ............................................................................................................... 56
Protego ........................................................................................................................ 56
Sortilge de Protiforme ........................................................................................... 57
Q ....................................................................................................................................... 57
Enchantement des Quatre-Points ........................................................................... 57
R........................................................................................................................................ 57
Recurvite ...................................................................................................................... 57
Reducto ........................................................................................................................ 58
Charme de Remplissage ............................................................................................ 58
Reparo .......................................................................................................................... 58
Repello Moldum ......................................................................................................... 58
Revigor ......................................................................................................................... 58
Rictusempra ................................................................................................................ 59
Riddikulus .................................................................................................................... 59
S ........................................................................................................................................ 59
Sectumsempra............................................................................................................. 59
Sortilge de serment inviolable ................................................................................ 60
Serpensortia................................................................................................................. 60
Silencio ......................................................................................................................... 60
Sonorus ........................................................................................................................ 60
Surdinum ..................................................................................................................... 60
Specialis Revelio ......................................................................................................... 61
Stupefix ........................................................................................................................ 61
T........................................................................................................................................ 61
Tarentallegra ............................................................................................................... 61
Tergeo .......................................................................................................................... 61

9
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Ttenbulle .................................................................................................................... 62
Sortilge de Transfert ................................................................................................ 62
Transplanage ............................................................................................................... 62
V ....................................................................................................................................... 62
Vera Verto ................................................................................................................... 62
Vipera Evanesca ......................................................................................................... 63
Vulnera Sanentur ........................................................................................................ 63
W ...................................................................................................................................... 63
Waddiwasi ................................................................................................................... 63
Wingardium Leviosa .................................................................................................. 63

10
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Si vous lisez ces lignes, cest que Poudlard, Harry Potter ou encore Wingardium Leviosa
voquent chez vous le souvenir de cette fabuleuse histoire dun jeune sorcier
prisonnier de son destin et dune terrible maldiction.
Mais si vous lisez ces lignes, cest que sans doute, au cours de votre lecture de romans
de J. K. Rowlings, vous auriez eu envie de lire autre chose ! Et si Harry Potter avait
rejoint la maison Serpentard, si Drago Malfoy navait pas t sa Nmsis que ce
serait-il pass ?
Et bien ce jeu est l pour rpondre cette question, car dans ce jeu de rle, vous
vivrez des aventures dans lunivers fantastique de Harry Potter.

Le jeu de rle
Ce jeu de rle vous offre la possibilit de raconter, plusieurs, une histoire dans le
monde de J. K. Rowling. La trame de cette histoire va tre partage entre les diffrents
joueurs qui vont pouvoir apporter chacun leur contribution.
Les participants vont donc, chacun leur tour, apporter de nouveaux lments de
lhistoire, loral, en dcrivant les scnes et en interprtant les dialogues.
Chaque joueur va donc interprter un personnage prcis, un peu comme le ferait un
acteur dune pice de thtre, lexception faite quil na pas de texte prtabli ni de
costume et que la partie se droulera assis autour dune table.
Lun des joueurs va dtenir un rle particulier, celui de conteur. Contrairement aux
autres participants, il ne disposera pas dun seul personnage, mais aura sa charge
tous les personnages secondaires de lhistoire.

11
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Le conteur aura aussi la lourde tche de dbuter lhistoire, de relancer lintrigue


rgulirement et danimer la table, en donnant la parole aux diffrents participants. Il
doit aussi veiller au respect des rgles, il est larbitre de la partie.

Les rgles et la mcanique de jeu


Un jeu de rle reste un jeu, il dispose dun ensemble de rgles. Cette mcanique
permet principalement de dterminer si oui ou non la proposition narrative dun joueur
va sintgrer au rcit et comment.
Pour cela, chaque joueur dispose dun personnage, appel ici sorcier-joueur qui sera
dfinit par un certain nombre de traits. A partir de ces informations, la mcanique de
jeu va permettre de dterminer si laction entreprise va russir ou non.
Les joueurs peuvent donc faire ce quils veulent de leurs personnages, dans la limite
de leurs capacits, des risques quils souhaitent lui faire prendre et du respect de
lunivers de jeu.

Le rcit
Nous parlions juste avant du rle du conteur, et bien ce dernier, pour relancer
continuellement le rcit va devoir prparer une trame de jeu. Cette trame correspond
au squelette de lintrigue, au droulement probable du rcit dans laquelle les sorciers-
joueurs interviendront.
Toutefois, cette trame nest que probable, son droulement va tre entirement pilot
par les joueurs qui, au travers de leurs choix, de leurs dcisions et de leurs russites,
vont orienter le rcit dans une direction ou une autre.

Le matriel
Pour jouer MoldUS vous aurez besoin dun petit peu de matriel.
Un exemplaire du Grimoire du Sorcier-Joueur et du Grimoire du Conteur
Un set de ds de jeu de rle comportant un d quatre faces (D4 ), six faces
(D6 ), huit faces (D8 ), dix faces (D10 ) et douze faces (D12 ) ;
Une carte didentit de sorcier pour chaque joueur ;
Un bloc de Post-It ;
Des amis et un peu de temps.

12
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Le jeu de rle MoldUS utilise le systme gnrique, modulaire et narratif MOD-US.


Le point dorgue de ce systme est de proposer aux joueurs une totale libert pour
dfinir leurs personnages et leur permettre davoir une forte influence sur le
droulement du rcit.

L ES M ODULES
Llment primordial de MOD-US est le module. Un module permet de reprsenter
beaucoup de choses : un fait, une exprience, des connaissances, un talent, une
affliction temporaire Tous les personnages sont dcrits par des modules.
Un module est reprsent par une phrase, quelques termes ou encore un mot. Cette
dsignation doit tre charge de sens, pour dterminer aisment, dans le jeu, sur
quelles actions et dans quelles circonstance le module sapplique.
Par exemple : champion de Quidditch, expert en potions, Fourchelang
Pour les sorciers-joueurs, les modules sont inscrits sur les cartes didentits de sorcier des
sorciers-joueurs accompagn de leurs rangs respectifs.

La porte dun module


A la diffrence de beaucoup dautres jeux de rle, les modules sont relativement
subjectifs. Rgulirement durant la partie, les joueurs devront dterminer si un
module sapplique ou non dans la situation courante.
Le champ dapplication du module est laiss au jugement du joueur et du conteur. Dans
le cas des modules dtaills dans la section Imaginer mon sorcier joueur, des

13
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

champs dapplications vous seront donns en exemple. Pour des modules que les
joueurs ont imagins, il faudra faire appel au bon sens et au jugement pour dterminer
sils sappliquent ou non.
Par exemple : le module habile sur un balai magique sapplique toutes les actions qui mettent
en uvre le personnage, un balai magique et o lagilit, lhabilet ou encore le talent pour manier
lobjet seront utiles. Le module ne sappliquera pas si le personnage souhaite estimer un balai
magique ou pour courir sur un toit par exemple.
La formulation du module va avoir un impact direct sur la porte : plus le module
est prcis, plus le champ dapplication sera prcis lui aussi, mais par contre, les occasions
de lutiliser seront moindre puisquil faudra tre dans une situation trs prcise pour
quil sapplique.

Le rang du module
Pour chaque module nous associons un rang. Le rang qui indique l'intensit de
l'exprience, l'importance du fait ou la richesse de la connaissance reprsente par le
module. Les rangs sont reprsents par une valeur numrique allant de -10 10. Les
scores ngatifs permettent de reprsenter un module dont linfluence va tre nfaste
pour une action.

Les modules positifs


Un personnage est dcrit majoritairement laide de modules positifs. Ces derniers
disposent dun rang positif. Il correspond un trait qui apportera un avantage au
personnage dans certaines conditions, un talent particulier, une comptence o il
excelle Voire, pourquoi pas, un objet magique, un statut ou une position
particulire dans la socit

Les modules ngatifs


Un module ngatif correspond quant lui un dfaut, un dsavantage ou un
inconvnient qui peut gner le personnage. Ces derniers disposent dun rang ngatif.
Les modules ngatifs doivent tre jous ! Cest obligatoire, mais c'est le joueur qui
dcide quand celui-ci s'applique. Si un module ngatif n'a pas t suffisamment jou
dans la partie, une pnalit sera applique aux rcompenses de fin de partie.
Simon est un sorcier avec le module ngatif tte en lair au rang -1, sans tre totalement dconnect
du monde, il a parfois de petites absences qui lui demande un peu de temps de rflexions pour se

14
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

replonger dans ces tches. Il prpare une potion devant ses lves Poudlard lorsque son joueur dcide
dutiliser le module ngatif tte en lair , il compte un -1 supplmentaire son score daction pour
raliser sa potion lors de la prparation, un lve lui pose une question pendant quil runit les
ingrdients : il rpond poliment, entre dans des dtails, et, de retour sur la prparation de sa potion,
ne se souvient plus de ce quil a dj mis dans le chaudron.

Les modules temporaires


Un module temporaire est un module positif ou ngatif qui nintervient que
temporairement lors du rcit sur un personnage. Il ne sera jamais not sur la carte
didentit de sorcier, mais sur un Post-It, colle sur la fiche du jouer temps que le
module fasse effet.
Ds que le module est supprim, le Post-It est dcoll.

L ES 4 REGLES NARRATIVES
Le jeu de rle nest pas seulement du thtre improvis entre acteurs dun soir, les
joueurs disposent de personnages sont les capacits sont cadres par un ensemble de
mcanismes ludiques.
Ainsi, ce nest pas le joueur, ni mme le conteur qui va pouvoir seul dcider de lissue
et des consquences de laction dun personnage, mais un ensemble de paramtres
mettre en uvre et un peu de hasard.
Tous les participants, y compris le conteur, vont rgulirement apporter leurs
propositions narratives au rcit.
Marion annonce : ma sorcire enfourche son balai magique et prend rapidement son envol . Cette
annonce est une proposition narrative, le rcit continuera en prenant en compte que la sorcire joue
par Marion est sur son balai magique et en vol.
Les rgles suivantes permettent de dterminer comment ces propositions narratives
vont sintgrer au rcit.

15
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Le rgle une : lacceptation


Si la proposition narrative nest contredite par aucun participant
(joueur ou conteur), elle est accepte et intgre au rcit.

Un lment important de la mcanique narrative de MoldUS est la question de


lacceptation par lensemble des joueurs dune situation. Pour citer les rgles de MOD-
US, Lhistoire conte par la discussion, ainsi que tous ses dtails, doivent tre accepts par tous
ses participants .
Toute situation dcrite aussi bien par le conteur que par un joueur doit tre accepte
par tous. Cette acceptation est tacite entre les participants, il ny a pas besoin de vote
ou dune procdure complexe, cest uniquement en cas de dsaccord, qui faudra
prendre une dcision. Le conteur a le droit dimposer lacceptation dune situation
ou la refuser.
Il ny a pas de rgles prcises pour prendre une dcision, qui, sur quels critres, dans
quelle situation Il faut toujours favoriser la bonne entente la table, le bon sens et
lantriorit des situations.
Le conteur dclare que la sorcire de Marion ne peut pas enfourcher son balai magique parce quelle
ne le porte pas sur elle. Le conteur contredit la proposition narrative de Marion. Toutefois,
prcdemment, Marion avait clairement indiqu quelle gardait son balai magique a port delle.
Lantriorit du rcit fait que cette proposition ne peut pas tre contredite, finalement, le conteur
accepte cette proposition narrative, elle est intgre au rcit.

La rgle deux : lintgration dune proposition au rcit


Il est impossible de revenir sur une proposition narrative dj
intgre au rcit.

Toute proposition narrative accepte est intgre au rcit. Ensuite, il nest plus
possible de revenir dessus. En dautres termes, si un joueur ou le conteur annonce
une situation, elle sajoute au rcit, cette situation sest passe et devra tre prise en
compte dans la suite du rcit.

La rgle trois : laction est vue sous langle du sorcier-joueur


Laction est vue seulement sous langle du sorcier-joueur.

16
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Dans MOD-US, laction nest vue que sous langle du joueur. Ceci ne devrait pas
poser de problmes aux conteurs dbutants, mais pourrait dstabiliser les joueurs
habitus.
Le conteur ne lancera jamais les ds pour dterminer si un personnage secondaire
arrive accomplir son action sur un sorcier-joueur, mais le joueur dterminera si son
sorcier-joueur est victime de laction du personnage secondaire.
Exemple : Max et Sacha saffrontent dans un duel de sorcier, tous deux lancent le sort de
stupfixion. Max est un personnage secondaire et Sacha est un sorcier joueur, nous ne nous
intresserons donc dun point de vue de la mcanique de jeu quau fait que Sacha touche Max et que
Sacha vite le sort de Max. Sacha doit donc accomplir deux actions diffrentes.

La rgle quatre : lintention daction


Quand un joueur annonce dans une proposition narrative une
action de son personnage, il propose une intention daction. La
proposition ne sera intgre au rcit que lorsque laction sera
rsolue.

La majorit des propositions narratives contiendront des intentions daction, cest une
la description dune, ou plusieurs, actions que le joueur souhaite que son personnage
ralise. Lintention narrative est souvent associe un ou plusieurs objectifs qui vont
permettre de dterminer la difficult de laction.
Le sorcier-joueur de Mickal est en plein match de Quidditch, il est lattrapeur de lquipe de
Serdaigle. Il repre le Vif dOr, et annonce : je fonce vers le Vif dOr et je lattrape ! . Cette
proposition narrative contient deux intentions daction : dapprocher du Vif dOr, puis lattraper.
Les objectifs lis sont respectivement, tre assez prs du Vif dOr, puis lavoir et le garder en mains.
La rsolution de laction dclenche son intgration dans le rcit. Laction peut alors tre :
Une russite, auquel cas, le personnage du joueur arrive raliser les objectifs
quil stait fix ;
Un chec, auquel cas, le personnage du joueur narrivera pas raliser les
objectifs quil stait fix.
La rsolution de laction fait appel la mcanique de rsolution.

17
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

M ECANIQUE DE RESOLUTION
Laction tente peut tre qualifie de plusieurs faons :
Une action admise est une action que le personnage peut raliser sans aucune
difficult, qui est normale, banale et sans grand intrt dans la mcanique de jeu elle-
mme car elle ne prsente pas de dfi. Une action pourrait tout fait tre admise
pour un personnage et pas forcment pour un autre.
Le rsultat de laction est une russite.
Par exemple : ouvrir une porte, dverrouiller un coffre avec sa cl, prendre son envol pour une crature
aile, courir, marcher, parler
Une action incertaine est une action qui comporte un enjeu. Sa russite nest pas
totalement assure parce que : soit le sorcier-joueur nest pas suffisamment
comptent pour sassurer quil y arrivera sans peine, soit parce que la cible de laction
peut sopposer cette action. Dans ce cas, nous allons calculer le score daction qui
permettra de dterminer la russite ou non de laction.
Par exemple : lancer le sort de stupfixion sur un sorcier, apprivoiser un nifleur,
Une action incongrue est loppos de laction admise. Le personnage ne pourra
en aucun cas russir laction soit parce quil nest pas comptent et chouera
assurment, soit parce que laction est totalement impossible russir.
Le rsultat de laction est un chec.
Par exemple : vouloir senvoler sans lusage de la magie, arrter un griffon la main

Le score daction
Une fois lintention dclare, le conteur et le joueur vont dterminer le score
daction du sorcier-joueur. Ce score daction est toujours gal la somme des rangs
des modules du sorcier-joueur pouvant dappliquer laction en cours.
La sorcire de Raphalle est donc trs agile, lors dune partie de Quidditch, elle dcide de se tenir
debout sur son balai pour attraper le vif dor. Son module pied-sr sapplique, le rang est ajout
au score daction pour savoir si elle tient debout sur le balai !

18
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

La difficult
La difficult est gnralement fixe par le conteur selon lenvironnement du
personnage et les objectifs quil cherche atteindre.
Un joueur de Quidditch aura toujours plus facile jouer avec le Cogneur ou le () que de chercher
attraper le Vif dOr.
La difficult est reprsente par un d, allant dun d quatre faces pour laction la
plus simple et la plus banale qui soit au d douze faces pour un acte hroque dont
les chances de succs sont minimes.

Difficult D Notation Reprsentation


Facile .. deux faces D2
Moyen .. quatre faces D4
Difficile .. six faces D6
Trs difficile .. huit faces D8
Particulirement difficile .. dix faces D10
Quasiment impossible .. douze faces D12

Rsolution de laction
Le joueur se munie du d correspondant la difficult, il le lance.
Si le rsultat du d est infrieur ou gal son score daction, laction est russie, le
sorcier-joueur atteint son objectif.
Si le rsultat du d est suprieur son score daction, laction est un chec, le sorcier-
joueur ne parvient pas atteindre ses objectifs, ou seulement partiellement.

19
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Ce serait un comble de faire limpasse sur la magie dans un jeu inspir de Harry
Potter, non ?
Alors que nous vous avons laiss trs libre pour crer les contours de votre sorcier-
joueur, nous allons maintenant tre beaucoup plus prcis dans les termes : la magie
se base sur une liste de formules communes que tous sorciers peut matriser.
Quelques exemples de sorts : Reparo, Anapno, Protego

L ANCER UN SORT
Pour lancer un sort, il suffit que le joueur annonce la formule magique haute et
intelligible voix. Si vous possdez un objet pouvant simuler la baguette, le meneur
peut aussi attendre de vous fassiez le geste accompagnant le lancement du sort.
Si la formule nest pas prononce comme il faut le sort est automatiquement un
chec.
Victor souhaite que son sorcier-joueur rpare ses lunettes quil vient de casser linstant, pour cela,
il utilise le sort Occulus Reparo. Malheureusement, il prononce Occrulus Reparo, le sort choue.

Quels sorts je peux lancer ?


Un sorcier ne peut lancer un sort que pour lequel il dispose au moins dun rang. Il
peut aussi lancer un sort quil vient juste dobserver. Dans ce dernier cas, le rang du
sort est de 0.

20
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Une fois le sort annonc, le joueur se munie du d de lancement du sort. Totalisez


le score daction pour lancer ce sort en prenant bien en compte tous les modules
qui peuvent sappliquer et lancez le d.
Si le rsultat du d est infrieur ou gal au score daction, alors sort russi : appliquez
ses effets immdiatement.

Variation du d de lancement
Je ne le rpterai sans doute pas assez, seuls les joueurs vont lancer les ds pour leurs
sorciers-joueurs. Cette situation peut parfois prter confusion : quid de la puissance
magique de ladversaire quils affrontent ? Sera-t-il aussi simple de terrasser un moldu
laide du sort impardonnable Avada Kedavra que Voldemort lui-mme ?
La modification du d de lancement est compte en crans, pour simplifier cette
dsignation, nous utilisons labrviation suivante : Dx o x reprsente le nombre
de crans en plus ou en moins sur le d actuel. Augmenter dun cran revient utiliser
le d avec le nombre de faces juste suprieur (D8 devient D10), diminuer dun cran
revient utiliser le d avec le nombre de faces juste infrieur (D8 devient D6).
Le tableau suivant vous indique quel d lancer selon les modificateurs, D+0 tant le
d de lancement habituel du sort.
Si plusieurs modificateurs entrent en compte sur un mme lancement de sorts,
cumulez-tous avant de dterminer le d de lancement modifi.

D-3 D-2 D-1 D+0 D+1 D+2 D+3


Russite Russite
automatique automatique D2 D4 D6 D8 D10
Russite
automatique D2 D4 D6 D8 D10 D12
Echec
D2 D4 D6 D8 D10 D12 automatique
Echec Echec
D4 D6 D8 D10 D12 automatique automatique

Echec Echec Echec


D6 D8 D10 D12 automatique automatique automatique

Selon la puissance de lennemi, le d de lancement sera modifi en consquence :


Une crature faible, un petit animal ou un moldu : D-1
Un sorcier du mme niveau ou plus faible, une crature magique : D+0
Un sorcier plus expriment ou une crature dangereuse : D+1
Un sorcier ou une crature lgendaire : D+2
Dautres circonstances modifient le d de lancement :

21
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Informuler un sort (ne pas annoncer la formule voix haute) : D+1


Lancer un sort sans sa baguette : D+1
Lancer un sort avec une autre baguette que la sienne : D+2
Lancer un sort au rang 0 qui vient juste dtre observ* : D+1
Lancer un sort au rang 6 : D-1
Lancer un sort au rang 10 : D-2

Lancer un sort totalement inconnu


Dinstinct ou de mmoire, un sorcier peut tenter de lancer un sort quil ne connat
pas Dans ce cas, le rang du sort est de 0, mais en plus, le d de lancement de sort
augmente dun cran.

Je recommence et je recommence !
Le sorcier qui vient juste dchouer un sort peut recommencer le lancer. Mais
force de cumuler les checs, la russite sera de plus en plus compromise !
Chaque chec dun sort sera sanctionn par un module ngatif stress de rang -1.
Ces modules ngatifs disparaissent ds que le sorcier cessera de rpter ce sort.

Particularit des rangs


Au rang 4, le sorcier peut informuler son sort sans modification de crans.
Au rang 6, le d de lancement est rduit dun cran pour ce sort.
Au rang 8, le sorcier peut se passer de sa baguette pour ce sort sans
modification de crans.
Au rang 10, le d de lancement est rduit dun cran pour ce sort.

Un souci de gnralisation
Toute action sapprochant un sort sera considre comme le lancement dun sort.
Rakham, le sorcier cambrioleur sest enfuit dAzkaban il y a quelques semaines, mais un dtraqueur
a retrouv sa trace Le pouvoir de terreur du dtraqueur doit tre trait comme le lancement dun
sort.
Les capacits magiques par contre nont pas besoin dune baguette ou dune formule,
elles sont dcrites sur le mme modle.

22
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

D ESCRIPTION DES SORTS


Chaque sort de MoldUS est dcrit par sa dure, ses mots-cls, son effet et son d de
lancement.

Dure
Un sort est gnralement instantan si rien est indiqu concernant sa dure dans la
description du sort. Un sort instantan agit et svanouit aussitt.
Les sorts disposant dune dure fixe svanouiront une fois le temps coul,
certains peuvent mme monter des signes de faiblesse juste avant de svanouir.
Certains sorts ont une dure dfinitive, leffet se produit aussitt et restera
dfinitivement.
Pour terminer, certains sorts restent jusqu ce que le sorcier dcide de larrter. Nous
trouvons deux cas, les sorts qui durent le temps de la concentration du sorcier que
nous verrons juste aprs et ceux qui durent jusqu dcision du sorcier indique que
leffet du sort se produit et continue sans intervention du sorcier et que dune simple
dcision, il peut y mettre fin.
Le sort Lumos permet dclairer le bout de la baguette du sorcier, il na pas besoin de se concentrer
et ce sort disparatra sur son ordre.

Concentration
Certains sorts durent tout le temps de la concentration du magicien. Durant ce
temps, il ne peut entreprendre aucune autre action que le maintien de son sort.
Pour lui permettre de rcuprer un pendentif quun nifleur a perch en haut dun arbre, le jeune
sorcier Simon dcide demployer le sort Wingardium Leviosa, tant que lobjet nest pas arriv au sol,
Simon doit maintenir sa concentration et agiter sa baguette pour guider le pendentif et ne pas le
coincer dans les branches.
Durant cette priode, le sorcier ne doit pas tre drang vous devez refaire le jet
correspondant au sort avec un module ngatif distraction de rang -1. Chaque
fois quun vnement va briser votre concentration, ajoutez un nouveau module

23
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

ngatif distraction au rang -1. Ces modules ne disparaissent que lorsque vous
brisez votre concentration vous-mme.
Voyant que Simon rcupre le pendentif, le nifleur le charge et le bouscule. Au premier assaut, le
joueur de Simon note un module ngatif de -1 et retente le lancement de son sort Wingardium
Leviosa. Voyant que le pendentif se dplace toujours sous les ordres de la baguette, le nifleur bouscule
nouveau le jeune garon. Son joueur subit nouveau un module ngatif de -1, tant cumulatifs, le
module est considr comme ayant un rang ngatif de -2.

Mots-cls
Pour simplifier la comprhension des sorts et les liens quils peuvent avoir avec
dventuels modules qui pourraient sappliquer, chaque sort et codifi par des mots
cls. Si le sorcier dispose dun module allant dans le sens dun mot-cl, il sapplique.
La sorcire-joueuse dAxelle possde une baguette en cume contenant un cheveu de sirne , sa
baguette est donc efficace pour les sorts lis locan, leau mais aussi le charme. Elle souhaite lancer
Anapno, son module baguette en cume contenant un cheveu de sirne compte et le rang est
ajout au rang du sort car il a le mot-cl eau .
Certains mots-cls ont aussi des raisons techniques :
Dfensif dsigne un sort pouvant tre utilis pour se dfendre contre une
agression physique, mentale ou magique.
Offensif dsigne un sort pouvant tre utilis comme arme lors dun
affrontement.
Contre-sort dsigne un sort pouvant tre utilis pour contrer un sort quun
magicien est en train de lancer ou a dj lanc.
Le chapitre Rgles avances pour sorciers bagarreurs vont vous donner toutes
les informations pour ces trois mots-cls.

Effets
Chaque sort est li un effet, ils dcrivent simplement ce que le sort va faire, aux
joueurs et au meneur dinterprter comment le sort va modifier la scne.
Simon lance Evert Statim sur un mage noir. Leffet du sort est Projette une personne en arrire.
La personne cible, en narration squence, ne pourra pas raliser daction au tour suivant autre que
se relever. , le meneur dcrit que le mage noir est projet contre le pilier de la salle.

24
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Si leffet du sort attribue un module temporaire, ngatif ou positif, ce module sera


jou pendant toute la dure du sort et supprim ensuite, sauf si une situation ou un
autre sort supprime avant ce module.

D de lancement
Selon la difficult du sort, le d qui lui est li va du plus simple (D4) au plus complexe
(D12). Ce paramtre reprsente la difficult dapprentissage, de matrise et de
lancement du sort.
Les sorts basiques utilisent le D4 pour leur lancement. Ces sorts sont assez souvent
dj matriss par les jeunes sorciers avant dentrer Poudlard.
Les sorts utilitaires communs utilisent le D6. Nous retrouvons dans cette catgorie
Wingardium Leviosa, Tergeo, Lumos ou encore son contraire Nox. Les sorts attribuant
un module temporaire au lanceur dun rang de +1 ou -1 sont aussi dans cette
catgorie.
Ds quun sort doit agir sur un tre vivant ou sur la magie, le sort utilise le D8. Quil
soit offensif ou dfensif, ce d de lancement concerne Protego, Obscuro, Impedimenta
Le rang apport par un module dun sort de cette catgorie est de -2 ou +2.
Plus difficile parce quils sont utiliss dans des situations de stress, les sorts offensifs
permettant de blesser physiquement un adversaire ou jouant sur son esprit utilise le
D10. Stupefix, Levicorpus, Oubliette sont de bons exemples de sorts dans cette catgorie !
Le module apport par ces sorts peut tre de +4 ou -4, exceptionnellement -8.
Et nous terminons avec les sortilges impardonnables, non pas parce quils sont plus
difficiles faonner, mais parce que trs peu de grimoires magiques y font rfrence.
Que ce soit Endoloris ou Avada Kedavra, tous ces sorts utilisent le D12.

25
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

R EGLES AVANCEES POUR


SORCIERS BAGARREURS !

Lors des phases en narration squences, la magie va avoir un fonctionnement plus


organis.

Qui lance le premier sort ?


Lors des phases de narrations squences, la partie est organise en squences dans
laquelle, leur tour, chaque personnage impliqu va raliser une action.
La magie peut tre ralise pour une action, une raction ou une intervention. Chaque
action au-del de la premire dans une squence marque le personnage concern dun
module ngatif stress de rang -1 comme prvu dans les rgles de MOD-US.
Linitiative est un score daction dtermine par tous les modules qui peuvent
sappliquer au lancement dun sort : tout ce qui concerne la baguette, les facults
magiques Ajoutez ce score daction le rang du sort le plus lev.
Pour les PNJ, elle est dtermine par le niveau de menace de celui-ci.
Les actions sont joues par ordre dcroissant dinitiative.

Plusieurs contres un !
Utilisez simplement les rgles daide, chaque personnage qui participent dun ct ou
de lautre laction ajoute un module positif aid de rang +1 sur le score daction
sil possde au moins un module qui pourrait sappliquer la situation.

Sorts offensifs
Certains sorts permettent de sen prendre un autre magicien ou tout autre crature,
y compris aux moldus. Nous dsignons ces sorts avec le mot-cl offensif. Un sort
offensif est souvent li une cible prcise que le sorcier doit dclarer tout de suite.
Le sort Petrificus Totalus est un sort offensif permettant dimmobiliser et de raidir la personne vise.

26
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Sorts dfensifs
Sil existe des sorts offensifs, il existe des sorts permettant de les contrer pour se
dfendre, nous les dsignons par le mot-cl dfensif. Un sort dfensif protge le
sorcier qui le lance et, moins que leffet ne dcrive le contraire, il pourra tre valable
pour toutes les actions qui viseront le sorcier protg pendant le tour.
Le sort Protego permet de se protger dun malfice en crant un bouclier magique devant le sorcier.
Le d de lancement dun sort dfensif utilis en raction un sort offensif est
dtermin par le d oppos celui-ci.

D de lancement D oppos
D2 D12
D4 D10
D6 D8
D8 D6
D10 D4
D12 D2

Contre-sort
Pour contrer un sort, il faut :
Un sort avec le mot-cl contre-sort applicable au sort contrer ou
Le mme sort que le sort contrer
Le d daction dun contre-sort est toujours le mme que le d daction du sort
contrer contrer un sort interdit nest donc pas une chose aise.
Le sorcier peut se concentrer sur son contre-sort et maintenir leffet le plus
longtemps possible sil choue contrer le sort. Dans ce cas, considrez que le sorcier
ressaie de lancer le sort dans les mmes conditions quune nouvelle tentative. Tant
que le score daction ne tombe pas 0, le sorcier peut continuer rsister.
Si le contre-sort russit, le sorcier choisit soit :
Dannuler leffet du sort de son adversaire ou
De retourner leffet du sort son adversaire

27
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Chaque joueur dans MoldUS va tre aux commandes dun sorcier-joueur quil devra
imaginer de toute pice. A limage des hros de la saga, le sorcier-joueur sera sans
doute un jeune lve de lcole Poudlard ou tout autre personnage qui pourrait tenir
un rle principal dans les histoires de J. K. Rowlings.

Dois-je jouer un sorcier-joueur ? Et Hagrid ?


Peut-tre un joueur souhaitera que son personnage vienne dune autre cole ou soit
une crature enchante doue dintelligence. Toutefois, sur les premires parties,
nous vous recommandons vivement de jouer un jeune sorcier en formation lcole
Poudlard.
Si vous souhaitez jouer un autre personnage qu'un sorcier de Poudlard, certaines
questions poses ne trouveront pas de rponses, vous d'imaginer les capacits et
les facults d'un personnage essence magique dans le monde de Harry Potter. La
seule limite impose tant que ce personnage doit tre dou d'intelligence.

Harry Potter est un enfant, puis-je jouer un adulte ?


Tout va dpendre du cadre propos par le conteur, et ce quil va vous autoriser, de
lpoque, de la priode Les rgles de MoldUS nimposent rien du tout ce sujet,
elles permettent aussi bien de jouer un jeune sorcier tudiant Poudlard comme un
magicien adulte qui pourrait tre un membre du Ministre de la Magie, un Aurore,
ou encore, un professeur de la clbre cole !

28
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

R ACONTEZ L HISTOIRE DE
VOTRE SORCIER

Contrairement aux jeux de rle plus classiques, MoldUS vous propose de raconter
lhistoire de votre sorcier-joueur au travers dune srie de questions plutt que de
vous pencher sur une srie de chiffres et de vous en remettre au hasard.
Chaque rponse une question va correspondre un module qui refltera les traits
physiques, psychologiques ou historique du sorcier-joueur.

Dsigner un module
A chaque fois que vous rpondrez une question, la rponse que vous formulerez
devra tre inscrite sur la fiche de sorcier-joueur de faon synthtique.
A la question Avez-vous une qualit ou un dfaut marquant ? Raphalle rpond la meneuse
de jeu que son apprentie-sorcire a le pied-sr, quelle est vive et trs agile. Elle dcrit sa sorcire
comme une casse-cou courant sur les plus hauts toits de Poudlard. Elle inscrit donc le module pied-
sr et agile , elle aurait pu aussi crire se promne sur les toits de Poudlard , ou ma sorcire
est vive et trs agile, elle a lhabitude de se promener sur les toits .
Lobjectif dun module est dtre le plus comprhensible.
Certains modules, dcrits dans les rgles, nont qu tre choisis, vous trouverez un
texte daccompagnement appel sapplique qui vous dcrit des situations o
votre module sera utilisable pour une action. Dans les autres cas, vous dimaginer
le sapplique .

Les rangs des modules


Les rangs sont des scores positifs ou ngatifs associs aux modules. Ils seront
dtermins en mme temps que vous dsignerez le module, et seront chelonns la
cration entre -2 et +3. Ces rangs pourront progresser au fil des parties.
Vous disposez dun nombre de points de cration en fonction de lge de votre
sorcier-joueur. Vous pouvez augmenter de capital de points de crations en prenant
un et un seul module ngatif.

29
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

ge Cration Rang max. Rangs ngatifs


10-12 6 2 1
13-15 8 2 2
16-18 10 2 2
Adulte 12 3 2
Ces points de cration vont vous permettre dacheter des rangs : le cot dun rang
pour un module positif ou le gain de points de cration supplmentaire pour un
module ngatif (colonne Rang ngatif) est indiqu dans le tableau suivant :

Rang Cot Rang ngatif Gain


1 1 -1 1
2 3 -2 3
3 6

Le vto !
Attention, le meneur de jeu peut poser son vto sil juge que le module dcrit nest
pas appropri.

Minimaxage
L'un des cas frquents de vto est le minimaxage, la cration d'un module qui pourrait
tre utilis pour tout et n'importe quoi, ou une facult hors du commun qui pourrait
rendre la partie moins intressante ou amusante. Par contre, ceci ne veut pas dire
qu'il faut jeter le module, l'ide et la partie d'historique propos, il faut reprciser,
redtailler et surtout rendre plus quilibr ce module.
Pour les connaisseurs du Core Rules de Mod-US, tous les modules ici sont considrs
comme des modules de porte 5, leur utilisation va donc tre frquente, mais pas
pour autant constante.

30
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

D ES QUESTIONS POUR VOUS


GUIDER

Un sorcier-joueur sera dfini par plusieurs modules, mais pas nimporte quoi et dans
nimporte quel ordre. Je vous propose donc de rpondre aux questions suivantes et
de formaliser sur la fiche de sorcier-joueur les modules qui y rpondent avec leurs
rangs.
Vous pouvez choisir de ne pas rpondre toutes les questions, mais quelques soit
vos choix, une fois le sorcier-joueur cr, vous perdrez tous les rangs excdentaires
que vous naurez pas utilis dans vos modules.

Quelle est lorigine de votre sorcier ?


Si vous ne rpondez pas cette question, vous inscrirez simplement Sang-Ml
dans son origine.
Qui est votre sorcier et do vient-il ? Quelles sont ses origines ? Alors ? Sang-pur ou
moldu ?
Sang-pur : votre personnage est issu dune famille exclusivement compose de
sorciers ou dtres dous naturellement par la magie. La magie est indissociable de
votre mode de vie, mme pour passer la salire table votre voisin votre rflexe est
de sortir votre baguette.
Sapplique : lancer un sort basique , dtecter un objet magique, sentir la magie, rester sur le dos
dun balai, connaissances rserves aux sorciers
Ns-Moldu : Horreur ! Votre personnage est un sang-de-bourbe ! Mais vous avez
toujours t au contact de la magie voire, vous avez t lev dans lignorance
totale de votre ascendance magique par un oncle mprisant et mprisable qui ne croit
pas en la magie !
Sapplique : tous les trucs de moldus comme conduire une voiture, un vlo, se reprer dans le mtro,
savoir qui est le Premier Ministre en Grande Bretagne
Ou sinon, imaginez nimporte quelle origine et attribuez-lui un rang !

31
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Vos anctres ont-ils une chose particulire ?


L je ne vous propose rien, vous dimaginer un trait psychologique ou physique,
positif ou ngatif de votre famille, dun anctre vous disposez dune grande
bibliothque familiale ddie lherboristerie et la fabrication de potions ? Pas de
problme ! Vous tes tous myopes comme des taupes ? A vous de choisir, ce module
peut tre positif ou ngatif. Sil est ngatif, noubliez pas daugmenter le nombre de
rangs restants pour crer votre sorcier-joueur !
Hagrid est un demi-gant, son ascendance gante est un module li ses anctres : Fils dune
gante . Ce module pourrait sappliquer toutes les actions o Hagrid peut avoir besoin de sa force
ou sa vigueur surhumaine.

Quelle a t la rponse du choixpeau ?


A votre arrive Poudlard, vous avez t dsign pour entrer dans une maison, mais
en plus, vous vous tes particulirement investi dans celle-ci ! Choisissez une maison
de Poudlard et attribuez un ou deux rangs selon votre niveau dimplication dans celle-
ci !
Chaque maison est lie un certain nombre de vertus et de qualits, lorsque la
situation exige ou peut mettre en uvre cette qualit humaine, le rang du module de
la maison sapplique.
Ce module peut aussi servir pour obtenir des renseignements sur les grandes figures
de cette maison, obtenir de laide dun ancien membre
Gryffondor : courage, volont, hardiesse, tolrance.
Poufsouffle : constance, quilibre, patience, loyaut.
Serdaigle : crativit, rudition, discernement, sagesse.
Serpentardd : ambition, ruse, dtermination, finesse.
Cette affiliation est trs importante car elle va tre la source du dveloppement et de
lvolution du personnage, quil soit lve Poudlard ou bien aprs dans sa vie de
sorcier adulte. Les traits de caractres de la maison continuent guider le sorcier dans
ses actes.

De quoi est faite votre baguette de sorcier ?


Votre baguette, comme toutes les baguettes, est unique ! Sa forme, sa taille, sa
souplesse, ses matriaux en font un objet rare et particulier qui apporte au sorcier-
joueur certains avantages sur la magie.

32
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Choisissez les matriaux, dcrivez sa forme et surtout une affinit. Laffinit se


traduite simplement par lun des mots cls des sorts. Si le sorcier-joueur lance un sort
de son affinit, alors le rang de baguette est compt.
Ma baguette est une baguette trs rigide en bouleau enfermant une plume de phnix, elle a une
affinit avec les sorts en rapport avec le feu.
Vous pouvez attribuer plusieurs affinits avec votre baguette, voire en dcouvrir de
nouvelles, mais il faut rester dans le ton du matriau dorigine. Dans ce cas, chaque
affinit correspond un rang qui lui est propre.
La baguette avec la plume de phnix peut donc avoir les affinits suivantes : feu (1), air (1) et soins
(1). Les affinits lvitation , vol , ciel peuvent aussi convenir.
Si vous dcidez dattribuer plusieurs affinits votre baguette, elles ne peuvent pas
dpasser le rang 1 la cration. Vous ne pouvez pas non plus choisir plus de trois
affinits diffrentes la cration.

Avez-vous une qualit ou un dfaut marquant ?


Votre sorcier-joueur a ce truc en plus que les autres nont pas ou en moins ! Vous
pouvez choisir un talent particulier, un don, voire mme pourquoi pas un pouvoir
un peu mystique ou un dtail un peu trange de votre pass. Notez que cest la
dernire occasion davoir un module ngatif.

dautres choses ?
Connaissez-vous lart des potions ? Ou encore tes-vous un athlte capable de
participer un tournoi rgional, voire mme, aux jeux olympiques ? Peut-tre tes-
vous dou pour le Quidditch ? Vous pouvez dcrire toutes les capacits,
connaissances, aptitudes et autres talents de votre sorcier-joueur toujours dans la
limite du nombre de rangs maximum la cration.
Si vous tes court dides, voici quelques exemples typiquement potteriens !
Animagus : votre sorcier-joueur peut se transformer en animal volont. Par
contre, vous ne pouvez choisir quune seule et unique forme animale ;
Mtamorphomage : votre sorcier-joueur peut changer son apparence sa
convenance. Au contraire des animagi, un sorcier ne peut pas apprendre le
faire ou le devenir, on lest de naissance par hritage de ses anctres ;
Fourchelang : votre sorcier-joueur peut parler aux serpents.

33
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Noubliez pas non plus les autres talents lis la magie : la fabrication de potions, la
connaissance des animaux fantastiques mais aussi le transplanage qui est rserv aux
sorciers adultes (plus de 17 ans) aprs avoir valid un permis auprs du Ministre de
la Magie.
Les affiliations peuvent aussi tre intressantes : tes-vous un aurore ? avez-vous des
liens avec les mangemorts ?

V OS SORTS
Un sorcier-jouer commence sa carrire de hros avec un certain nombres de sorts
dfinis par son ge. Comme pour tout autre module, chaque sort se voie attribuer un
rang.
Les sorts sachtent comme les modules, vous disposez dun nombre de points de
cration indiqu par le tableau suivant :

ge Cration Rang max. Basiques B.U.S.E. A.S.P.I.C. Avanc

10-12 6 2 2/ 0/3 0/1 0/1


13-15 8 2 2/ 1/5 0/3 0/1
16-18 10 2 2/ 1/ 1/5 0/3
Adulte 12 3 2/ 1/ 1/ 1/5
Le cot dun rang de sort est identique au cot dun rang de module (voir page 31).
Les colonnes basiques, B.U.S.E., A.S.P.I.C. et avanc dsignent le nombre minimum et
maximum de sorts que le sorcier-joueur doit avoir dans chacune de ces niveaux.

34
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

La description des sorts est identique pour lensemble du grimoire : le titre indique la
formule prononcer pour lancer le sort suivi du tableau ci-dessous.

D Niveau Cible du sort


Dure du sort Mots cls
Effet du sort
Sort(s) pour lequel(s) ce sort est un contre-sort

A
Accio
D6 Basique Un objet
Concentration Lvitation, mouvement, contre-sort
Attire vers le sorcier la cible pointe par la baguette.
Expulso

Aresto Momentum
D6 Avanc Un objet, une personne
Concentration Lvitation, mouvement
Ralentis la chute de la cible.

35
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Ascensio
D6 Avanc Personnel
Concentration Lvitation, mouvement, vol
Permet de slever rapidement

Aguamenti
D6 Avanc Une direction
Instantan Eau, offensif, dfensif
Produit un jet deau plus ou moins puissant au bout de la baguette.
La puissance dpend du d de lancement, utilisable pour produire un simple
filet deau (D6) ou repousser une attaque physique (D8) ou encore
bousculer et faire tomber quelquun (D10).

Sortilge dAllgresse
D8 ASPIC Un groupe de personnes vue
Jusqu dcision Charme, bonheur, joie, esprit
Rends les gens heureux. Confre le module positif bien-tre au rang +1.

Alarte Ascendare
D6 Avanc Un animal ou un petit objet
Instantan Lvitation
Projette la cible dans les airs. Le d de lancement passe D8 pour un
animal.

Alohomora
D6 Basique Une serrure
Instantan Ouverture, serrure, contre-sort
Ouvre une porte ferme cls
Collaporta

36
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Amplificatum
D8 BUSE Un objet, une personne, un animal
Dfinitif Taille, mtamorphose, contre-sort
Augmente la taille de lobjet, la personne ou de lanimal vis. La difficult du
sort dpend du consentement de la cible : D6 pour un objet inanim, D8
pour une crature vivante consentante et D10 pour une crature qui va
tenter dviter le sort.
Rducto

Anapno
D6 BUSE Une personne
Instantan Air, soin
Libre les voies respiratoires de la cible.

Aparecium
D6 Basique Une inscription invisible
Concentration Invisible, illusion, criture
Rvle les critures invisibles.

Assurdiato
D8 BUSE Une personne
Concentration Illusions, sens, gne, esprit
Provoque un bourdonnement dans loreille de la personne vise. Cette
personne subit un module ngatif bourdonnement de rang -2
applicable toutes actions ncessitant loue.

Avada Kedavra
D12 Interdit Une personne
Instantan Offensif, mort, impardonnable
Tue la cible.

37
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Avis
D6 BUSE La baguette du sorcier
Instantan Oiseaux, animaux
Fait apparatre des petits oiseaux gazouillants au bout de la baguette du
sorcier.

B
Bloclang
D8 Basique Une personne
Jusqu dcision Voix, entrave, paralysie
Colle la langue de la personne vise son palet pour lempcher de parler.
La personne vise subit le module ngatif langue entrave avec un rang
de -2 qui sapplique toute action vocale , y compris les lancements de
sorts ( moins que dinformuler son sort !).

Bombarda maxima
D6 Basique Un objet
Instantan Feu, explosion, air
Fait exploser la cible. Selon la rsistance de la cible, vous pouvez diminuer
ou augmenter le d de lancement dun cran.

Brackium Emendo
D8 Basique Une personne avec une fracture
Instantan Rparation, soins, os, altration
Rpare los bris. Supprime autant de rangs que le rang dans le sort un
module ngatif fracture . Si le rang du module ngatif tombe 0, le
module est supprim.

38
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Brachialigo
D8 Avanc Une personne
Dfinitif Paralysie, lien, offensif
Ligote les bras dune personne cible. La victime subit le module ngatif
bras ligots avec un rang de -2.

C
Malfice de catapultage
D8 ASPIC Une personne sur un balai volant
Instantan Balai volant, offensif, mouvement
Catapulte une personne de son balai volant.

Cave inimicum
D6 Basique Un primtre
Jusqu dcision Alerte, intrusion, dtection, protection
Prvient le lanceur du sortilge dune intrusion ennemie dans le primtre
daction du dit sortilge.

Cistem aperio
D6 ASPIC Un coffre
Instantan Ouvrir, coffre, serrure
Permet douvrir les coffres.

39
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Collaporta
D6 Basique Une porte
Dfinitif Fermer, porte, serrure, contre-sort
Permet de fermer magiquement une porte.
Alohomora

Colloshoo
D8 Avanc Une personne
Jusqu dcision Entrave, paralysie, offsentif, terre
Colle les chaussures dune personne cible au sol. La victime subit le module
ngatif entrav avec un rang -2.

Confundo
D8 BUSE Une personne
Concentration Confusion, charme, offensif, illusion, esprit
Rend confuse la personne vise qui subit le module ngatif confus de
rang -2.

Conjonctivitis
D10 BUSE Une personne, une crature
Jusqu dcision Yeux, vue, feu, douleur, offensif
Enflamme les yeux de la personne ou de lanimal cibl. Il subit un module
ngatif aveugl de rang -4.

Crache-limaces
D4 Basique Une personne
Instantan Tour, insectes, animaux
La victime se met instantanment vomir et cracher des limaces et subit
jusqu la fin de la squence le module ngatif crache-limace au rang -1.

40
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Charme du Cridurut
D6 ASPIC Un lieu
Jusqu dcision Protection, alarme, dtection, vigilance
Dclenche un cri si une personne pntre dans la zone protge par le sort.

D
Defodio
D6 Basique Un tunnel largir
Concentration Tunnel, sous-sol, terre, altration
Permet de creuser ou dlargir un tunnel.

Dentesaugmento
D4 Basique Une personne
Jusqu dcision Tour, dents
Fait pousser les dents de faon dmesures.

Deprimo
D6 Basique Une surface
Instantan Explosion, air
La surface cible saffaisse brutalement. Un plancher peut seffondrer sous
leffet du sort.

41
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Sortilge de dsillusion
D10 ASPIC Une personne, y compris le sorcier
Jusqu dcision Illusion, invisibilit
La cible prend lapparence de ce qui est derrire lui, le rendant plus ou
moins invisible. Le personnage gagne le module invisible au rang +4.

Destructum
D6 Avanc Des images produites par Prior Incanto
Instantan Illusion, contre-sort
Dtruit les images brumeuses produites par le sort Prior Incanto.
Prior Incanto

Diffindo
D6 Basique Un objet dcouper ou ouvrir
Instantan Couper, trancher, douleur, offensif
Dcouper et ouvrir toute sortes de choses. Peut semployer sur la peau, mais
dans ce cas, le d de lancement passe D10. Sur une personne, la cible subit
un module ngatif blessure srieuse au rang -2.

Duro
D6 Basique Un objet
Dfinitif Pierre, terre, protection, rsistance
Transforme lobjet vis en pierre : il devient aussi dur et lourd que de la
pierre. Si cet objet est utilis pour se dfendre, le dfenseur gagne
temporairement le module bouclier de pierre au rang 2 qui sapplique
pour protger de toute attaque physique.

42
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

E
Endoloris
D12 Interdit Une personne, une crature
Concentration Douleur, feu, offensif, impardonnable
Fait ressentir une douleur intenable la cible. La douleur est telle que la
cible a envie de mourir. Peut causer la perte de la raison de la victime si le
sort est maintenu trop longtemps. Durant toute la concentration, la victime
subit le module ngatif douleur dun rang gal deux fois le rang dans
le sort du sorcier.

Enervatum
D8 BUSE Une personne stupfixe
Instantan Dfense, soins, contre-sort
Redonne connaissance une personne touche par le sortilge de
stupfixion.
Stupfix

Episkey
D6 Avanc Une blessure
Instantan Soins
Soigne une blessure mineure. Supprime un module ngatif blessure
lgre . Il est sans effet sur les autres blessures. Il stoppera une
hmorragie, rpare un nez cass

Erigo
D6 Basique Une tente ou un chapiteau terre
Instantan Dplacement, lvitation
Monte une tente ou un chapiteau point par la baguette du sorcier.

43
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Evanesco
D6 ASPIC Un objet
Instantan Transplanage
Fait disparatre un objet

Everte Statim
D8 Avanc Une personne
Instantan Offensif, dplacement, lvitation
Projette une personne en arrire. La personne cible, en narration squence,
ne pourra pas raliser daction au tour suivant autre que se relever. Sil
dcide de ne pas se relever, il subit, tant quil est au sol, le module ngatif
sonn et au sol au rang -2.

Expecto Patronum
D8 Avanc Le sorcier
Instantan Patronus, dfensif, dtraqueur
Manifeste le patronus du sorcier, la seule protection un dtraqueur. Cette
protection se manifeste par un module patronus de rang +4.

Expedimenta
D8 Avanc Une personne
Concentration Patronus, dfensif, dtraqueur
Maintient une personne dans les airs, elle ne peut plus bouger et subit le
module ngatif entrav -2.

Expelliarmus
D8 BUSE Une personne
Instantan Offensif, mouvement, lvitation
Dsarme un adversaire.

44
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Expulso
D6 Basique Un objet
Concentration Lvitation, mouvement, contre-sort
Repousse lobjet cibl point par la baguette.
Accio

Exuma
D8 BUSE Un animal ou un insecte
Instantan Insectes, animaux, protection
Repousse lanimal ou linsecte cibl

F
Fenestra
D6 Avanc Une vitre
Instantan Explosion, air, vitre
Brise un carreau ou une vitre.

Failamalle
D6 Basique Des objets
Instantan Lvitation, mouvement
Range les objets cibls. Ce rangement sera dautant plus ordonn que le rang
du sort sera lev.

45
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Ferula
D6 Avanc Une personne
Instantan Soins, os
Une attelle et des bandages apparaissent pour soigner un membre fractur.
Le personnage cibl rduit de 1 rang un module ngatif fractur .

Feudeymon
D10 Avanc Une personne au lancement du sort
Concentration Feu, offensif, dangereux
Fait apparatre des flammes vivantes se nourrissant de ce quelles brlent.
Elles peuvent capturer des personnes. Les victimes de ce sort subissent un
module ngatif blessure srieuse au rang -2 chaque nouveau tour.
Une nouvelle cible peut tre dsigne chaque nouveau tour.
Toutefois, ce sort est difficile matriser et le sorcier qui le lance subit
chaque tour dun module ngatif dconcentration cumulatif de rang -1.
Si le sorcier perd sa concentration, le sort nest plus contrlable et il
sattaque nimporte qui, y compris le lanceur. Pour arrter le sort, il faut
russir de reprendre le contrle sur le sort en russissant nouveau le
lancement de ce sort.

Fidelitas
D8 Avanc Une personne
Dfinitif Secret, voix, parole, esprit, savoir
Permet de confier un secret une personne cible qui devient Gardien du
Secret. Tant quil ne trahit pas, le secret ne peut pas tre dcouvert.

Finite
D8 Avanc Une personne ou un objet
Instantan Contre-sort
Neutralise la cible de lemprise dun sort. Ce sort ne peut pas annuler un
sortilge dot le d de lancement est D12 : imperium, endoloris

46
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Finite Incantatem
D10 Avanc Un lieu
Instantan Contre-sort
Neutralise tous les sortilges actifs dans un lieu donn.

Flambios
D6 Basique Un lieu
Jusqu dcision Feu, criture, illusion
Permet de laisser un message en lettre de feu dans lair un endroit prcis.

Folloreille
D4 Basique Une personne
Instantan Tour, oreilles
Agite les oreilles de la cible

Furonculus
D4 Basique Une personne
Instantan Tour, furoncle, altration
Fait pousser des furoncles violacs sur la personne vise.

G
Gemino
D6 Avanc Un objet
Dfinitif Cration, objet, copie
Produit une copie exacte de lobjet cibl.

47
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Glisseo
D6 Avanc Un escalier
Jusqu dcision Escalier, monter, altration
Transforme un escalier en toboggan.

Malfice de Glu Perptuelle


D6 Avanc Deux objets
Dfinitif Assemblage, collage, altration
Colle les deux objets cibls entre eux.

H
Harmonia Necere Passus
D6 Avanc Une armoire disparatre
Instantan Armoire disparatre, transplanage
Transporte le contenu de larmoire disparatre cible dans larmoire
disparatre de destination. Peut-tre lanc dans ou hors de larmoire.

Hominum Revelio
D6 Basique Un lieu
Instantan Dtection, invisible, divination
Rvle au sorcier la prsence dhumains, moldus ou sorciers, dans un lieu.

Homomorphus
D8 Avanc Un loup-garou transform
Instantan Soins, loup-garou, mtamorphose
Redonne forme humaine au loup-garou cibl.

48
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

I
Impedimenta
D6 Avanc Une personne
Dfinitif Entrave, paralysie, offensif
Arrte ou ralentit la cible. Ne bloque quune partie du corps, dtermin
alatoirement. La victime subit le module ngatif (membre)
immobilis au rang -1. Ds quil parvient russir 3 actions de suite avec
ce membre, le sortilge est annul.

Impero
D12 Impard. Une personne
Dfinitif Charme, contrle, esprit, impardonnable.
Le troisime sortilge impardonnable, le sortilge dimprium, permet au
sorcier de prendre le contrle dune personne ou dun animal.

Immobilus
D8 Avanc Un groupe
Concentration Entrave, paralysie, offensif
Les victimes du sort sont immobilises, elles subissent le module ngatif
immobilis au rang -2.

Impervius
D6 Basique Un objet
Dfinitif Eau, altration
Rend impermable lobjet cibl.

49
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Incarcerem
D10 Avanc Une personne
Dfinitif Entrave, paralysie, offensif
Ligote avec des cordes et des chanes magiques la personne vise. La victime
subit le module ngatif ligot avec un rang de -4.

Incendio
D6 Avanc La baguette du sorcier
Jusqu dcision Feu
Fait apparatre une flamme au bout de la baguette du sorcier.

Inexpugnabilis
D6 ASPIC Une ouverture
Jusqu dcision Fermeture, verrouillage
Crer une barrire infranchissable dans cette ouverture.

J
Jambencoton
D8 BUSE Une personne
Concentration Paralysie, offensif
Fait perdre lquilibre la cible. Elle subit le module ngatif jambes
incontrlables avec un rang de -2. Leffet du sort se maintient quelques
temps aprs la fin de la concentration avec un rang de -1 au lieu de -2 et se
dissipe tout seul ensuite.

50
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

L
Lacamum inflamare
D6 Avanc Un objet
Instantan Feu
Lobjet cibl prend feu.

Lashlabask
D6 Avanc Une personne
Instantan Lien, entrave, contre-sort
Libre de liens, dentraves, y compris magiques. Annule un module
ligot magique ou non.
Incarcerem

Legilimens
D8 Avanc Une personne
Concentration Esprit, charme, souvenirs, offensif
Permet de fouiller lesprit de la personne vise. Une seule question peut tre
pose ou un seul souvenir explor la fois, il faut maintenir la concentration
du sort pour en explorer plus.

Levicorpus
D10 ASPIC Une personne
Jusqu dcision Lvitation, entrave, offensif
La cible est pendue par les pieds, elle subit le module ngatif entrav au
rang -4.

51
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Liberacorpus
D10 ASPIC Une personne
Instantan Lvitation, entrave, contre-sort
Libre une victime de lvicorpus
Lvicorpus

Sortilge de limite dge


D6 Avanc Une zone
Jusqu dcision Age, protection
Trace une fine ligne dore infranchissabl pour quoiconque na pas lge
requis pour la franchir.

Locomotor
D10 BUSE Des objets
Jusqu dcision Dplacement, air, lvitation
Permet de dplacer des valises ou tout autre contenant dans les airs.

Locomotor Mortis
D6 ASPIC Une personne
Jusqu dcision Entrave, offensif
Paralyse les jambes de la personne vise pour lempcher de marcher. Elle
peut quand mme se dplacer en sautant. Elle subit le module ngatif
jambes mortes au rang -1.

Lumos
D6 BUSE La baguette du sorcier
Jusqu dcision Lumire, jour, feu
De la lumire apparat au bout de la baguette. Lintensit est variable : pour
une lumire trs vive, il faut ajouter maxima (D8) la fin de la formule, pour
produire une lumire solaire solem (D10)

52
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

M
Meteorribilis Recanto
D6 Avanc Le ciel
Instantan Air, eau, climat
Stoppe les intempries, y compris magiques.

Mobiliarbus
D6 Avanc Un arbre
Concentration Lvitation, dplacement, arbre
Version spcifique de Wingardium Levioa appliqu aux arbres et aux vgtaux.
Trs pratique pour dplacer les sapins Nol.

Morsmordre
D6 Avanc Le ciel
Instantan Mangemort, magie noire, tnbres
Permet de faire apparatre la Marque des Tnbres dans le ciel.

Mucus Ad Nauseam
D6 Basique Une personne
Concentration Lvitation, dplacement, arbre
Fait abondamment couler le nez de la personne vise.

53
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

N
Nox
D6 BUSE Un lieu
Instantan Obscurit, tnbres, contre-sort
Plonge dans des tnbres artificielles un lieu en teignant toutes les lumires,
y compris les lumires magiques cr avec Lumos.
Lumos

O
Oblitero
D6 Basique Des empreintes de pas
Dfinitif Subterfuges, invisible
Efface les empreintes de pas

Occlumens
D8 Avanc Le sorcier lui-mme
Concentration Dfense, protection, esprit, contre-sort
Protge son esprit contre les tentatives de dtection ou lecture
Legilimens

54
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Oppugno
D6 Avanc Une personne
Instantan Oiseaux, distraction, offensif
Donne lordre des oiseaux magiques cr par le sort Avis dattaquer une
cible. Cette dernire subie le module ngatif distraction au rang -1 sur
ses trois prochaines actions.

Orchideus
D6 Avanc Une zone
Dfinitif Fleurs
Fait apparatre un bouquet de fleurs.

Oubliettes
D6 Avanc Une personne
Dfinitif Esprit, mmoire, charme
Efface ou modifie la mmoire de la personne cible.

P
Periculum
D6 Basique Le ciel
Jusqu dcision Danger, signal
Projette en lair des tincelles rouges qui restent suspendues pour signaler sa
position lorsquon est en danger.

55
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Petrificus Totalus
D10 ASPIC Une personne
Jusqu dcision Entrave, paralysie, offensif
Immobilise et raidit totalement la personne vise, la seule partie du corps
pargne sont ses yeux. La victime subit le module ngatif paralys au
rang -8.

Piertotum Iocomotor
D10 Avanc Une statue ou une armure
Dfinitif Offensif, cration
Anime une statue ou une armure cible. Voir les caractritiques dans le Grimoire
du Conteur statues animes

Portus
D6 Avanc Un objet
Dfinitif Transplanage, enchantement
Transforme un objet en Portoloin. Ce sortilge est reglement par le
Ministre de la Magie et ne doit pas tre utilis sans un accord pralable.

Prior Incanto
D6 BUSE Une baguette
Jusqu dcision Divination, rvlation
Rvle le dernier sort lanc par une baguette de soricier.

Protego
D8 ASPIC Les personnes derrires le bouclier
Concentration Dfensif, protection
Cre un bouclier magique capable de repousser la plupart des assauts. Selon
la taille, le d de lancement peut-tre plus important : Protego Totalum peut
protger une maison, mais se lance avec D10, Protego Horribilis peut protger
un grand terrain ou un chteau, mais se lance avec D12.

56
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Sortilge de Protiforme
D6 Avanc Un objet
Dfinitif Mtamorphose
Modifie lapparence dun objet selon sa source. A chaque modification
dapparence de la source, lobjet cibl rcuprera la mme modification.

Q
Enchantement des Quatre-Points
D6 Basique La baguette du sorcier
Instantan Orientation
La baguette pointe le point cardinal souhait.

R
Recurvite
D6 BUSE Un lieu ou un objet
Concentration Nettoyage
Nettoie un lieu ou un objet avec rapidit.

57
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Reducto
D8 BUSE Un objet, une personne, un animal
Dfinitif Taille, mtamorphose, contre-sort
Rduit la taille de lobjet, la personne ou de lanimal vis. La difficult du
sort dpend du consentement de la cible : D6 pour un objet inanim, D8
pour une crature vivante consentante et D10 pour une crature qui va
tenter dviter le sort.
Amplificatum

Charme de Remplissage
D6 Basique Une bouteille ou tout autre contenant
Instantan Eau
Remplit le contenant cibl avec le mme liquide que le dernier contenu.

Reparo
D6 Basique Un objet cass
Dfinitif Rparation
Rpare lobjet cass cibl. Le d de lancement du sort dpend de lobjet
rparer : les objets communs (les lunettes) se rparent avec un d de
lancement D4, un objet high-tech demandera D8.

Repello Moldum
D8 Avanc Une zone
Jusqu dcision Dfensif, protection, interdiction, moldu
Repousse les moldus de la zone.

Revigor
D4 Basique Une personne
Instantan Soins, rveil
Redonne un peu dnergie la personne cible si elle a t tourdie ou
inconsciente. Supprime un module ngatif comme tourdi , fatigu .

58
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Rictusempra
D4 Basique Une personne
Concentration Tour
Chatouille la cible, elle subit le module ngatif dconcentr au rang -1.

Riddikulus
D8 BUSE Un pouvantard
Instantan Dfensif, pouvantard
Permet de vaincre un pouvantard. Le sorcier doit penser quelque chose
de drle en le lanant, sinon le sort est automatiquement un chec.
Transforme lpouvantard cette chose imagine.

S
Sectumsempra
D10 Avanc Une personne
Instantan Sang, blessure, entaille, offensif
Lun des sorts les plus mortels, Sectumsempra provoque plusieurs blessures
la victime, au choix du sorcier :
4 blessures lgres (rang -1)
2 blessures srieuses (rang -2)
1 blessure critique (rang -4)
Quel que soit le choix du sorcier, la victime subira aussi le module ngatif
hmorragie au rang -1. Leffet du sort est trs impressionnant puisque
la victime va prsenter de profondes entailles sanguinolentes dans le corps.
Sans une aide extrieure, les blessures changent en une blessure
mortelle (rang -8) quelques temps aprs.

59
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Sortilge de serment inviolable


D10 Avanc Une personne
Dfinitif Serment, contrle mental
Lie plusieurs personnes par un serment. Rompre le serment entrane la mort
de celui ou celle qui ne la pas respect.

Serpensortia
D6 Avanc Une baguette
Dfinitif Serpent, Serpentard
Fait merger un serpent du bout de la baguette.

Silencio
D10 Avanc Une personne
Jusqu dcision Silence, offensif
Rend muet la cible. Elle subit le module ngatif muet au rang -8.

Sonorus
D6 Basique Une personne
Jusqu dcision Voix, bruit, contre-sort
Augmente la porte et la puissance de la voix de la cible.
Surdinum

Surdinum
D6 Basique Une personne
Jusqu dcision Voix, bruit, contre-sort
Rduit la porte et la puissance de la voix de la cible
Sonorus

60
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Specialis Revelio
D6 Basique Une potion
Instantan Divination, potion
Le sorcier reconnait tous les ingrdients dune potion.

Stupefix
D10 ASPIC Une personne
Instantan Offensif, paralysie, stupfixion
La cible tombe dans un tat proche du coma. La rptition du sort sur une
cible dj stupfixe peut entraner la mort.

T
Tarentallegra
D8 BUSE Une personne
Concentration Dense, gne, charme, offensif
Ls jambes de la personne cible se mettent danser. La victime subit le
module ngatif jambes danseuses au rang -2.

Tergeo
D6 BUSE Une personne ou un objet
Dfinitif Propret
Nettoie parfaitement la cible.

61
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Ttenbulle
D6 BUSE Une personne
Jusqu dcision Air, eau
Cre une bulle dair permettant de respirer autour de la tte de la cible.

Sortilge de Transfert
D8 Avanc Une personne ou un objet
Jusqu dcision Mtamorphose, transformation
Transplante une partie dun corps ou dun objet sur un autre objet.

Transplanage
D8 Avanc Le sorcier et ce quil touche
Instantan Transplanage
Dplace instantanment le sorcier vers un autre lieu de son choix, le d de
lancement passe D10 si le lieu est inconnu. Lusage et lapprentissage de ce
sort est lourdement rgul par le Ministre de la Magie et interdit son usage
avant 18 ans. Un chec pourrait entraner la mort du sorcier.

V
Vera Verto
D8 BUSE Un animal
Dfinitif Mtamorphose, animaux
Transforme lanimal cibl en verre, en coupe ou en gobelet.

62
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

Vipera Evanesca
D8 Avanc Un animal
Dfinitif Mtamorphose, animaux, contre-sort
Fait disparatre un serpent dans un nuage de fume noire.
Serpentsortia

Vulnera Sanentur
D10 Avanc Une personne blesse
Instantan Soins
Soigne et referme les plaies sanglantes et profondes. Annule les modules
ngatifs de type blessure , fracture , hmorragie .

W
Waddiwasi
D10 ASPIC Une direction
Instantan Offensif, mouvement, lvitation
Permet de dplacer un objet la vitesse dune balle de fusil. Inflige le
module ngatif blessure srieuse de rang -2.

Wingardium Leviosa
D6 BUSE Un objet
Concentration Mouvement, lvitation
Permet de dplacer u objet point par la baguette.

63
MoldUS, un jeu de rle dans lunivers de Harry Potter

64

Vous aimerez peut-être aussi