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1P 20-30M 12+

TODD SANDERS

A L B A N
V I A R D
S T U D I O
G A M E S
P L U S
1
A l’aube du nouveau siècle, bâtissez votre propre empire industriel en 3. Posez 1 marqueur sur l’Emplacement noté « 0 » de la piste Années d’Activité et 1
construisant des usines, en recrutant des ouvriers, marqueur à côté de la piste Profit.
en produisant des biens et en les vendant à profit.
A quel point serez-vous riche au moment de prendre votre retraite ? 4. Placez un dé à côté de la carte Marché comme étant le dé Marché.
Matériel 5. Mélangez les 6 cartes Bâtiment puis retournez-en la moitié. Disposez les cartes sur
un côté de manière à former une Rangée Bâtiment. La rangée de cartes Bâtiment
1 Carte Usine Centrale 6 Cartes Bâtiment doit contenir au moins 1 piste Ressource de chaque type Matériaux , Matières
Premières et Biens . Si ce n’est pas le cas, en commençant par la carte la plus
à gauche, retournez une carte sur son autre face et vérifiez si la nouvelle piste
Ressource (en conservant la face d’origine visible si la piste au « dos » est du même
1 Carte Marché 1 Carte Années/Profit type que celles déjà présentes) permet de faire en sorte que les 3 pistes Ressource
de chaque type sont maintenant présentes au moins une fois chacune parmi les 6
cartes Bâtiment. Ces cartes doivent rester dans l’ordre de disposition initial.
7 dés pour suivre les Ouvriers (Dés Ouvrier) 6. Placez les 3 marqueurs et les 6 dés Ouvrier restants sous la rangée de cartes Bâtiment.
1 dé pour suivre Le Marché (Dé Marché)
1 dé pour suivre les Directeurs (Dé Directeurs) Exemple de Mise en Place
4
3
Carte Années/Profit Carte Marché
9 cubes servant de marqueurs de suivi

Carte Usine Centrale avec 1 marqueur 1


sur l’Emplacement « 2 » des 3
But du Jeu pistes Ressource et 1 marqueur sur
l’Emplacement « 4 » de la piste Capital.
Créer un empire manufacturier individuel sur 30 années (16 tours) par la construction Un dé Ouvrier est placé au centre de Zone de Jeu
d’usines produisant du Capital , des Matériaux , des Matières Premières la carte et un autre sur l’emplacement 2
et des Biens , et dégager autant de Profit que possible. Directeurs, les deux indiquant 6 .

Mise en Place
1. Placez la carte Usine Centrale devant vous et les cartes Années/Profit et A 5
Marché (Face A pour le jeu de base, Face B pour le jeu avancé) sur un côté.
Laissez de la place autour de la carte Usine Centrale pour pouvoir disposer B 6
d’autres cartes Bâtiment pendant la partie.
2. Posez 1 marqueur sur chaque Emplacement noté « 2 » des 3 pistes Ressource
Rangée Bâtiment – 6 cartes Bâtiment, chacune avec un dé Ouvrier en-dessous
de l’Usine Centrale, 1 marqueur sur l’Emplacement noté « 4 » de la piste Capital , (avec une valeur Ouvrier actuelle de 0),
1 dé Ouvrier indiquant un 6 au centre de la carte et le dé Directeurs sur et les 3 marqueurs restants.
l’emplacement Directeurs indiquant également un 6 . Les trois types de ressource
Matériaux , Matières Premières et Biens
2 apparaissent sur les 6 cartes de la Rangée Bâtiment. 3
Phases d’un Tour Description d’une Carte Bâtiment
Chaque tour est constitué de trois phases:
1. Déterminer le Marché Evénement se produisant lorsqu’une carte
est construite à sa gauche dans
2. Effectuer Vos Actions la rangée Bâtiment.
3. Entretien/Comptabiliser le Temps Ecoulé
Récompense en Profit à la fin de la partie si
Phase 1. Déterminer le Marché le bâtiment est construit et si le besoin en
personnel est satisfait.
Lancez le dé Marché et placez-le à côté du Marché. Le résultat du dé correspondra à
la face du dé illustrée figurant à côté d’une des lignes de la carte Marché. Cette ligne Voie de chemin de fer indiquant une
montre le nombre d’unités de Ressource que vous devrez vendre pour gagner 1 unité de direction. Les voies ferrées servent à déplacer
Capital ou de Profit pour chaque type de ressource pendant ce tour à la phase 2. les ouvriers d’un bâtiment à un autre via les
chemins à sens unique.
Dans cet exemple, si un 3 est obtenu sur le dé Marché :
3 2 2 1 Pour chaque lot de 2 unités de Matières Premières Piste Ressource.
ou de Matériaux vendues, vous gagneriez 1 unité
5 1 2 2 de Capital (ou de Profit). Pour chaque unité de
Biens vendue, vous gagneriez 1 unité de Capital
Nombre d’ouvriers nécessaires pour
satisfaire le besoin en personnel du
bâtiment et produire des ressources
(ou de Profit).
6 3 1 1 (icône de dé Besoin en Personnel).

Si vous utilisez la face B de la carte Marché, Nom du bâtiment et coût de construction


6 2 1 2 vous pouvez vendre des unités de Capital pour
gagner des unités de Profit.
(en Ressources et en Capital).

Comptabiliser le Profit
Phase 2. Effectuer vos actions Lorsque vous comptabilisez un
Profit supérieur à une valeur
Vous pouvez maintenant effectuer jusqu’à 4 actions, une fois chacune, dans l’ordre de 40 unités, placez la carte
indiqué ci-dessous, bien que vous puissiez passer une ou plusieurs actions de la Marché de façon adjacente aux
série (ex. - A, (passer B), C, D) : A. Vendre des Ressources et/ou du Capital pour Années/Profit, avec la flèche
du Profit ; B. Recruter et/ou Déplacer des Ouvriers ; C. Construire un Bâtiment et un multiple de 40 pointant
et Déclencher un Evénement ; D. Produire des Ressources et/ou du Capital. vers la carte. Vous pouvez
comptabiliser jusqu’à une
Votre 1ère action est gratuite, valeur de 200 unités
la 2ème action coûtera 1 unité de Capital, de cette manière.
la 3ème action coûtera 2 unités de Capital,
et la 4ème action coûtera 4 unités de Capital.
Décomptez ceci sur votre piste Capital au fur et à mesure que vous payez.
Une valeur de 40
Exemples de Une valeur de 80
placement de la Une valeur de 120
4 carte Marché
Une valeur de 160 5
A. Vendre des Ressources et/ou du Capital pour du Profit : Remarque : Conservez temporairement l’espace créé dans la Rangée Bâtiment pour
En vous référant à la valeur du dé Marché obtenue au début de votre tour, vous pouvez pouvoir vous référer au texte de l’Evénement à la fin de cette action.
vendre des Ressources pour du Profit selon les valeurs du marché indiquées dans la ligne. Une fois construite, une carte Bâtiment doit toujours être placée de façon
Si vous utilisez la face B de la carte Marché, vous pouvez également vendre des unités de
Capital pour gagner des unités de Profit. adjacente à une ou plusieurs cartes Bâtiment préalablement construites, en
respectant le tracé de la voie ferrée à sens unique indiqué sur les cartes. Vous
Dans cet exemple, si un 3 est obtenu sur le dé Marché : ne pouvez pas placer une carte si la ou les voies contigües ne vont pas dans
3 2 2 1 Pour chaque lot de 2 unités de Matières Premières la même direction, ou si une voie n’est pas présente sur ce côté de la carte. La
carte ne peut pas être pivotée lorsqu’elle est placée.
ou de Matériaux vendues, vous gagneriez 1 unité
5 1 2 2 de Capital (ou de Profit). Pour chaque unité de
Biens vendue, vous gagneriez 1 unité de Capital
Posez un dé Ouvrier sur le centre de la carte avec la face 1 apparente. Cela signifie que
le Bâtiment est ouvert et que le premier ouvrier est recruté. La valeur du dé sur la carte
(ou de Profit). représente le nombre d’ouvriers nécessaires pour satisfaire le besoin en personnel de
6 3 1 1
Si vous utilisez la face B de la carte Marché,
l’usine et démarrer la production. La production (voir action D.) ne peut pas être
comptabilisée sur cette carte tant que le besoin en personnel n’est pas satisfait.
6 2 1 2 vous pouvez vendre des unités de Capital pour
gagner des unités de Profit.
Posez un marqueur sur le cercle noir de la piste Ressource de cette carte. Ce marqueur
servira à suivre la production de ce bâtiment une fois le besoin en personnel satisfait.
Vous pouvez vendre autant d’unités que vous le souhaitez. Décomptez chaque unité Remarquez qu’il y a moins de marqueurs que le nombre possible de pistes que vos
vendue sur les pistes Capital/Ressource de vos Bâtiments en reculant les marqueurs en bâtiments peuvent posséder dans la partie. Si vous construisez un bâtiment mais que vous
conséquence. Si vous vendez toutes les unités d’une de vos pistes, déplacez le marqueur n’avez pas de marqueur à poser sur la carte, vous devez prendre un marqueur d’une des
sur le cercle noir adjacent à la piste. Si une valeur du marché est de « - » (Face B de la pistes de la carte Usine Centrale. Remarque : Une piste de la carte Usine Centrale
carte Marché), alors cette ressource n’est pas requise pour ce tour et vous ne pouvez sans marqueur ne pourra pas être prise en compte pour l’action D. Produire
pas en vendre. des Ressources et/ou du Capital. Vous ne pouvez pas replacer le marqueur
dans l’Usine Centrale lors d’un tour ultérieur.
Comptabilisez tous les gains en Capital ou en Profit sur leurs pistes respectives.
Evénement :
Le Capital peut être utilisé de deux manières dans le jeu, c’est une Ressource Après que le bâtiment est construit, référez-vous au texte de l’Evénement indiqué sur
au même titre que les Matériaux, les Matières Premières et les Biens, mais la carte située à droite de celle retirée de la Rangée Bâtiment.
il peut être également vendu ou converti en Profit. Vous ne pouvez jamais
utiliser du Profit pour construire des Bâtiments, vous devez donc décider (Si vous construisez la dernière carte de la rangée, référez-vous à la première carte de
pendant cette action de la manière dont vous allez comptabiliser les gains en la rangée. Si vous avez construit le seul bâtiment restant de la rangée, il n’y aura pas
Capital ou en Profit. d’Evénement).
B. Recruter et/ou Déplacer des Ouvriers : Si l’intervalle en années indiqué dans le texte de l’Evénement correspond à l’année en
Pivotez un dé Ouvrier sur 1 Bâtiment de manière à augmenter sa valeur d’un point, cela cours indiquée sur la piste Années d’Activité, cet Evénement se produit maintenant. La
montre que vous venez de recruter un nouvel ouvrier. Chaque dé Ouvrier est limité à 6 mention (Une fois) inscrite dans les Evénements vous rappelle qu’ils se produisent une
ouvriers. Et/ou de plus, vous pouvez aussi retirer n’importe quelle quantité d’un dé et seule fois lorsque le bâtiment est construit pendant l’intervalle en années indiqué. Certains
l’ajouter à un dé Ouvrier d’une carte Bâtiment adjacente si la carte d’origine dispose événements précisent que l’action de l’Evénement se déroulera pendant le prochain tour.
d’une voie ferrée à sens unique reliant la carte de destination dans la bonne direction. Décalez ensuite toutes les cartes de la Rangée Bâtiment vers la gauche pour combler
C. Construire un Bâtiment et Déclencher un Evénement : l’espace créé. Ces cartes doivent rester dans l’ordre de disposition initial.
Payez le coût en Ressources et en Capital comme indiqué sur 1 des cartes Bâtiment Texte de
disponibles dans la Rangée Bâtiment, puis placez cette carte de façon adjacente à un l’Evénement à
appliquer
bâtiment présent dans votre Zone de jeu. Le coût doit être pris en compte parmi la carte
Usine Centrale et vos autres cartes Bâtiment de votre zone de jeu en retirant les unités
6 des pistes Ressource et Capital. Carte Bâtiment retirée Glissez la carte pour combler
l’espace dans la Rangée Bâtiment
7
Placement des cartes Bâtiment les unes à côté des autres D. Produire des Ressources et/ou du Capital :
Pour chaque bâtiment dont le besoin en personnel est satisfait (c’est-à-dire que la valeur
Une fois construite, une carte du dé est égale ou supérieure à l’icône de dé présente sur la carte), augmentez la valeur
Bâtiment doit toujours être placée de chacune des pistes Ressource/Capital correspondantes dont le besoin en personnel
de façon adjacente à une carte est satisfait parmi vos cartes Bâtiment. Chaque piste est limitée à sa valeur maximale.
Bâtiment préalablement construite en Si le besoin en personnel de votre Usine Centrale est satisfait, cela augmentera donc d’un
respectant le tracé de la voie ferrée à non cran les pistes Capital, Matières Premières, Matériaux et Biens de chaque Bâtiment dont
sens unique indiqué sur la carte. le besoin en personnel est satisfait.
Dans l’exemple figurant ci-dessous (considérant que le besoin en personnel de
chaque bâtiment est satisfait, la valeur du dé étant égale ou supérieure à l’icône
non oui du dé présente sur la carte Bâtiment), vous seriez en mesure de produire :
Vous ne pouvez pas placer une carte 2 unités de Capital sur chacune de vos 2 pistes Capital
si les voies contigües ne vont pas
2 unités de Biens sur chacune de vos 2 pistes Biens
dans la même direction, ou si une
voie n’est pas présente sur ce 2 unités de Matières Premières sur chacune de vos 2 pistes Matières Premières
bord de la carte. oui 1 unité de Matériaux sur votre unique piste Matériaux
Dans cet exemple de zone
de jeu, vous possédez
actuellement :

2 pistes Biens
Evénements
Texte de l’Evénement à appliquer 2 pistes Capital
2 pistes
Matières Premières
1 piste Matériaux

Carte Bâtiment retirée Si le besoin en personnel


Si vous choisissez de construire la 2ème carte de la rangée, l’Evénement de la 3ème de la Papeterie n’avait pas
carte se produira si l’intervalle en années indiqué correspond à l’année en cours. été satisfait, vous auriez
donc gagné 1 unité sur
Si vous choisissez de construire la 5ème carte de la rangée, l’Evénement de la 1ère la piste Matières Premières
carte se produira si l’intervalle en années indiqué correspond à l’année en cours. de l’Usine Centrale mais
aucune sur celle de
Si vous choisissez de construire la seule carte de la rangée, aucun Evénement la Papeterie.
8 ne se produit. 9
Directeurs Coûts de Main d’œuvre et Entretien des Bâtiments
Le dé Directeurs de la carte Usine Centrale peut être utilisé à tout moment pendant Icône indiquant les Coûts de Main
2. Effectuer vos Actions mais ne compte pas comme l’une des actions officielles. d’œuvre à payer cette année.
Il peut être utilisé une seule fois à chaque tour de la partie.
Pour utiliser le dé Directeurs, payez un Capital égal à la valeur actuelle du dé Marché
(pas le dé Directeurs). Vous pouvez ensuite :
• Ajouter 1 unité de Matériaux, Matières Premières ou de Biens sur n’importe quelle Icône indiquant l’Entretien des
piste OU Bâtiments à payer cette année.
• Ajouter 1 Ouvrier à n’importe quel Bâtiment OU
• Construire un bâtiment de telle sorte qu’il n’y ait aucune liaison ferroviaire (ni
complète ni partielle) entre ce bâtiment et le(s) bâtiment(s) adjacent(s) (c’est-à-
dire sans flèches entre eux). Le Bâtiment est soumis aux règles de coût et
d’événement d’après C. Construire un Bâtiment et Déclencher un Evénement.
Pivotez le dé Directeurs de manière à diminuer sa valeur d’un point après l’avoir utilisé.
Si le dé Directeurs passe de 1 à 0, retirez-le du jeu.

Phase 3. Entretien/Comptabiliser le Temps Ecoulé


Le coût de construction de
Surcharger en personnel un bâtiment peut engendrer des coûts supplémentaires en plus ce bâtiment était :
de l’entretien nécessaire des bâtiments. 2 unités de Matières Premières
Lors des années 6, 12, 18, 24 et 30, vous devez payer l’augmentation des coûts de main 3 unités de Matériaux
d’œuvre pour tous les ouvriers représentés par un dé Ouvrier dont la valeur est 1 unité de Capital.
supérieure à l’icône de dé Besoin en Personnel du Bâtiment (ne tenez pas compte
de l’Usine Centrale pendant cette phase). Pour chaque bâtiment possédant plus
d’ouvriers que le besoin en personnel (indiqué par l’icône de dé), payez un Capital égal
à la moitié de la valeur actuelle du dé Marché (arrondie à l’entier inférieur). Si vous ne Vous pouvez choisir n’importe quelle
pouvez pas payez ce montant, le dé Ouvrier est pivoté sur 1 . combinaison de ces Ressources afin de
payer en unités l’Entretien des Bâtiments.
Lors des années 8, 18 et 26, vous devez payer l’Entretien et la Maintenance des Par exemple, 2 Matières Premières ou
Bâtiments (ne tenez pas compte de l’Usine Centrale pendant cette phase).
Pour chaque bâtiment construit, payez un coût de deux Ressources parmi celles présentes 1 Matière Première et 1 Capital.
dans le coût de construction d’origine. Vous pouvez choisir 2 ressources identiques ou
différentes de ce coût ; vous pouvez utiliser le Capital. Diminuez en conséquence la ou les
valeurs des pistes Ressource correspondantes parmi celles de vos bâtiments. Pour chaque
unité du coût en Ressources que vous ne pouvez pas payer, déduisez 1 unité de Profit.
Si vous ne pouvez pas déduire d’unité de Profit, le Profit reste à 0. Fin de la Partie
La partie s’arrête après 30 années (16 tours). Vous gagnez le bonus de Profit de chaque
A la fin de chaque tour, avancez le marqueur de la piste Années d’Activité d’un Bâtiment dont le besoin en personnel est satisfait (la valeur du dé Ouvrier étant égale
emplacement. La partie s’arrête à l’issue de la 30ème année. ou supérieure à l’icône de dé Besoin en Personnel du Bâtiment), tel qu’indiqué dans le
coin supérieur droit du bâtiment au centre de la carte. Votre score correspond à votre
10 Profit total. 11
Classement des Scores
Profit de 0-40£ - Vous devriez envisager une carrière de cireur de chaussures.
Profit de 41-80£ - Propriétaire
Profit de 81-120£ - Entrepreneur
Profit de 121-160£ - Magnat de l’Industrie
Profit de 161£ et au-delà - Titan de l’Industrie
capital
fonds de roulement
actions et investissements

matériaux matières premières


brique charbon
les
fer
tissu
ressources bois
minerai
papier biens de production

biens
marchandises
produits d’epicerie
produits de luxe

Actions
Vous pouvez effectuer jusqu’à 4 actions dans le jeu,
une fois chacune, dans l’ordre indiqué ci-dessous,
bien que vous puissiez passer une ou
plusieurs actions de la série
(ex. - A, (passer B), C, D).
A. Vendre des Ressources et/ou du Capital pour du Profit
B. Recruter et/ou Déplacer des Ouvriers
C. Construire un Bâtiment et Déclencher un Evénement
D. Produire des Ressources et/ou du Capital
Votre 1ère action est gratuite,
la 2ème action coûtera 1 unité de Capital,
la 3ème action coûtera 2 unités de Capital,
et la 4ème action coûtera 4 unités de Capital.
EDITABLE TEXT CURVES

A L B A N
REMERCIEMENTS V I A R D

Jeu/Graphismes : Todd Sanders


S T U D I O
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P L U S

Développement : Alban Viard


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Edition des Règles : Nathan Morse et Stanislas Gayot 9C Rue Aloxe Corton

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