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Ogres (de l’Empire)

Grands, bruyants, brutaux et extrêmement violents, les ogres sont animés par le besoin de remplir
leur énorme ventre musclé. Ils manquent d’astuce ou d’intelligence pour faire avec subtilité, optant
d’emblée pour la force dans la plupart des situations.

Originaires des terres situées à l’Est, les ogres sont répandus dans le Vieux Monde car ils adorent
errer ; toujours à la recherche de nouvelles proies. Au cours de leurs voyages à but alimentaire, longs
de plusieurs décennies, ils mettent tout en œuvre pour s’intégrer, portant des vêtements de la
région et suivant les coutumes locales qu’ils comprennent, car cela leur permet d’attirer plus
facilement leur prochaine proie.

Dans l’Empire, ils servent dans l’Armée et sont souvent aperçus dans les grandes villes, oû ils sont
recrutés pour leurs muscles. La Guilde des Vieux Halflings (des entrepreneurs en construction) s’est
effectivement accaparé le travail bon marché des ogres dans nombre de villes et cités de l4empire,
source d’un grand mécontentement pour ses rivaux.

Points de vue
Sur les humains de l’Empire…

« Par Grand’ Panse, ces chos’ fragil’ sont nombreuses et peuv’ être des alliés, des emp’oyeurs ou des
cass’croûtes. Son’ bien utiles. »

Mémoires d’un Ogre itinérant, éditions Aldorf 2102.

Sur les Halflings…

« Y’abon ! Son’ p’tits mais sympas et fon’ bien la bouff’tance. «

Tergoll une guibole , mercenaire impérial.

Sur les nains…

« P’tits, têt’ d’pioches.. j’ connu des cailloux plus pa’leurs. Des g’rriers co’iaces ! »

Morgal dents d’ours.

Sur les elfes en général…

« I’m cass’ les z’oreilles avec leu’ musiq’ et y boug’ tout l’temps ! pas facil’ à taper ! »

Mémoires d’un Ogre itinérant, éditions Aldorf 2105.

Compétences et Talents liés aux Ogres :

Vous pouvez sélectionner 3 Compétences auxquelles ajouter 5 augmentations à chacune et 3


compétences auxquelles ajouter 3 augmentations à chacune.

Compétences : Corps à corps, Intimidation, Langue (Grumbarth), Langue (Reikspiel) (obligatoire ne


compte pas dans le nombre de compétences prises !) , Perception, Résistance, Résistance à l’alcool,
Survie en extérieur.

Talents : Assaut féroce, Coup Puissant, Dur à Cuire, Guerrier Né, Très Fort ou Très Résistant, 2 Talents
aléatoires.
Règles spécifiques : Affamé, Armure (Peau 1), Préjugé (Maigrichons), Taille (Grande), Vision
Nocturne.

Attributs :

Tableau des Attributs


Ogre
Capacité de 2D10 +30
combat
Capacité de Tir 2D10+10
Force 2D10+40
Endurance 2D10+40
Initiative 2D10+20
Agilité 2D10+10
Dextérité 2D10+10
Intelligence 2D10+20
Force Mentale 2D10+20
Sociabilité 2D10+10
Points de (BF+ (2 X BE) +BFM) x 2
Blessure
Points de Destin 1
Résilience 2
Points 3
supplémentaires
Mouvement 6

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