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L'île Oubliée - Cuisoé
L'île Oubliée - Cuisoé
Compétences et dons :
art de la magie 5 , artisanat, bluff, concentration 4, connaissance (nature 8), contrefaçon 2, déguisement 7,
déplacement silencieux 9, détection 9, diplomatie, dressage, discrétion 9, équilibre 7, équitation 4, escalade 5,
estimation 2, évasion 4, fouille 6, intimidation, maîtrise des cordes 4, natation 5, perception auditive 9,
premiers secours 4, profession marin 3, psychologie 3,représentation, renseignement, saut 3, survie 6.
DONS: Science initiative +4, vigilance +2 detection et percept audit
Magie :
DD de base : Dieu : Obad Ai
Nombre de sorts par jour :
niveau 0 : niveau 1 : niveau 2 : niveau 3 : niveau 4 : niveau 5 :
Sorts préparés :
5 niveau 0 4 niveau 1 3 niveau 2 2 niveau 3 niveau 4
détect poison charme animal forme d'arbre Domination d'animal
détect magie communic. Animaux peau d'écorce Croissance d'épines
purific.eau et nourrit détect. Collets et fosses grâce féline
réparation soins légers (messager animal)
soins superficiels
Cuisoé vit depuis 20 ans sur cette ile où le navire sur lequel il était, a échoué, alors qu'il voyageait pour le compte du
royaume de Valenar en exploration.
Tous les autres passagers ont péri mais grâce à ses dons druidiques il a pu survivre. Il est un peu déséquilibré
psychiquement dû à sa solitude mais pas complètement.
Nom : Race : Humain Classe : Prêtre 3
Taille : M RM : non VD : 9 m Dés de vie : 3d8+6 (29) Alignement :
For 15 (+2) Dex 14 (+2) Con 14 (+2) Int 12 (+1) Sag 16 (+3) Cha 14 (+2)
Jets de sauvegarde : Langues parlées :
Réflexe : +3 Vigueur : +5 Volonté : +6 Commun, elfe.
Compétences et dons :
Concentration +8, connaissances (religion) +7, art de la magie +7, détection +4, discrétion +2, fouille +2.
Arme de prédilection ( att.+1 à la masse d'armes lourde), Magie de guerre (+4 en concentration pour les tests d'incantation
sur la défensive), Science de l'initiative (+4 à l'initiative).
Attaques et dégats :
Bonus de base à l'attaque : +2 Lutte : +4 Classe d'Armure : 18
Masse d'arme lourde (+5, 1d8+2 / 20 x2) CA de contact : 12
Arbalette légère (+3, 1d8 / 19-20 x2, facteur de portée 24m) CA au dépourvu : 16
Initiative : +6
Magie :
DD de base : 13 Dieu : Pélor Domaines : Guérison et Soleil Echec des sorts : 0%
Nombre de sorts par jour :
niveau 0 : 4 niveau 1 : 3+1 niveau 2 : 2+1 niveau 3 : ( 1 ) niveau 4 : niveau 5 :
Sorts préparés :
niveau 0 niveau 1 niveau 2 niveau 3 niveau 4