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Nom : CUISOE Race : humain Classe : Druide 5

Taille : M RM : non VD : 9m Dés de vie : 5D8 Alignement : N


For 11 0 Dex 18 4 Con 10 0 Int 14 2 Sag 16 3 Cha 11 0
Jets de sauvegarde : Langues parlées :
Réflexe : 5 Vigueur : 4 Volonté : 7 commun, druidique,

Compétences et dons :
art de la magie 5 , artisanat, bluff, concentration 4, connaissance (nature 8), contrefaçon 2, déguisement 7,
déplacement silencieux 9, détection 9, diplomatie, dressage, discrétion 9, équilibre 7, équitation 4, escalade 5,
estimation 2, évasion 4, fouille 6, intimidation, maîtrise des cordes 4, natation 5, perception auditive 9,
premiers secours 4, profession marin 3, psychologie 3,représentation, renseignement, saut 3, survie 6.
DONS: Science initiative +4, vigilance +2 detection et percept audit

Pouvoirs et capacités spéciales :


Emphatie sauvage (améliore l'attitude des animaux par un test de psychologie = 1d20 + niveau + modif. de Charisme)
Instinct naturel (+2 aux tests de "connaissance (nature)" et "survie")
Déplacement facilité
Absence de trâces
Résistance Appel de la nature (+4 aux JS VS pouvoir magie des fées, dryades, nymphes etc.)
Forme animale 1 fois /jour
Attaques et dégats :
Bonus de base à l'attaque : 3 Lutte : 3 Classe d'Armure : 14
Serpe+2 Att: +5 DG : 1D6+2 CA de contact : 14
Fronde: Att: +7 DG: baies acides 1D6 CA au dépourvu : 10
Initiative : 8
Points de vie : 28 Possessions :
Anneau: empathie sauvage +5 donc 1D20+10
chemise et pantalon de peau avec feuillage
serpe, fronde, bourse de baies acides, gourde d'eau

Magie :
DD de base : Dieu : Obad Ai
Nombre de sorts par jour :
niveau 0 : niveau 1 : niveau 2 : niveau 3 : niveau 4 : niveau 5 :
Sorts préparés :
5 niveau 0 4 niveau 1 3 niveau 2 2 niveau 3 niveau 4
détect poison charme animal forme d'arbre Domination d'animal
détect magie communic. Animaux peau d'écorce Croissance d'épines
purific.eau et nourrit détect. Collets et fosses grâce féline
réparation soins légers (messager animal)
soins superficiels
Cuisoé vit depuis 20 ans sur cette ile où le navire sur lequel il était, a échoué, alors qu'il voyageait pour le compte du
royaume de Valenar en exploration.
Tous les autres passagers ont péri mais grâce à ses dons druidiques il a pu survivre. Il est un peu déséquilibré
psychiquement dû à sa solitude mais pas complètement.
Nom : Race : Humain Classe : Prêtre 3
Taille : M RM : non VD : 9 m Dés de vie : 3d8+6 (29) Alignement :

For 15 (+2) Dex 14 (+2) Con 14 (+2) Int 12 (+1) Sag 16 (+3) Cha 14 (+2)
Jets de sauvegarde : Langues parlées :
Réflexe : +3 Vigueur : +5 Volonté : +6 Commun, elfe.

Compétences et dons :
Concentration +8, connaissances (religion) +7, art de la magie +7, détection +4, discrétion +2, fouille +2.

Arme de prédilection ( att.+1 à la masse d'armes lourde), Magie de guerre (+4 en concentration pour les tests d'incantation
sur la défensive), Science de l'initiative (+4 à l'initiative).

Pouvoirs et capacités spéciales :


Renvoi des morts-vivants (7 / jour, test de renvoi d20+2, jet d'efficacité 2d6+5)
Aura du bien
Domaine de la guérison (bonus de +1 niveau pour les sorts de soins)
Domaine du soleil (1 renvoi suprême / jour, détruit automatiquement les morts-vivants affectés)

Attaques et dégats :
Bonus de base à l'attaque : +2 Lutte : +4 Classe d'Armure : 18
Masse d'arme lourde (+5, 1d8+2 / 20 x2) CA de contact : 12
Arbalette légère (+3, 1d8 / 19-20 x2, facteur de portée 24m) CA au dépourvu : 16
Initiative : +6

Points de vie : 29 Possessions :


Chemise de maille de maître, écu en acier.
Masse d'arme lourde de maître, arbalette légère de maître, 20 carreaux.

Magie :
DD de base : 13 Dieu : Pélor Domaines : Guérison et Soleil Echec des sorts : 0%
Nombre de sorts par jour :
niveau 0 : 4 niveau 1 : 3+1 niveau 2 : 2+1 niveau 3 : ( 1 ) niveau 4 : niveau 5 :

Sorts préparés :
niveau 0 niveau 1 niveau 2 niveau 3 niveau 4

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