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GOLEM DES PROFONDEURS

Créature Artificiel de taille Grande ( non alignée)


Artillerie lourde
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 157 (15d10 + 75) Le golem des profondeurs peut remplacer son action de
Vitesse 9m, nage 6m Canonnade par une Action de Mitraille ci-dessous.

MITRAILLE (recharge 6). Le golem utilise son canon dans un


FOR DEX CON INT SAG CHA cône de 4.5 m. Chaque créature dans la zone doit effectuer un
22(+6) 9(-1) 20(+5) 3(-4) 11(+0) 1(-5) jet de sauvegarde de Dextérité DD 16, et subit 27 (5d10) dégâts
de feu et 27 (5d10) dégâts perforants en cas d’échec au jet, ou la
Immunités aux dégâts poison, psychique ; contondant, moitié de ces dégâts en cas de réussite.
perforant, et tranchant d’attaques non-magiques qui ne
sont pas en adamantium
Immunités aux conditions charmé, épuisement, effrayé,
paralysé, pétrifié, empoisonné
Vulnérabilité aux dégâts de feu
Sens Vision dans le noir à 36 m, Perception passive 10
Langues comprend les langues de son créateur mais ne
peut pas parler
Facteur de puissance 9 (5 000 XP)
Forme immuable. Le golem est immunisé aux sorts et effets qui
devraient modifier sa forme.

Résistance à la magie. Le golem a l’avantage à ses jets de


sauvegarde contre les sorts et effets magiques.

Armes magiques. Les attaques d’arme du golem sont magiques.

ACTIONS
ATTAQUES MULTIPLES. Le golem effectue deux attaques de
coup, et sa canonnade si elle est disponible.

COUP. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher,


allonge 1,50 m, une cible. Dégâts : 19 (3d8 + 6) dégâts contondants.

CANONNADE (recharge 6). Le golem utilise son canon sur une


ligne de 18m de long sur1.5 m de large. Chaque créature dans la
zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16, et
subit 27 (5d10) dégâts de feu et 27 (5d10) dégâts contondants en
cas d’échec au jet, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.

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