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ÉCRIT PAR:
Sharei Faedrawolf, Claire deLune et Alratan, ainsi que
d'autres qui ont donné des conseils ou des critiques en cours de route.
ART
Toutes les images ont été obtenues à partir de White Wolf Wikia ou Prexels.
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TABLE DES MATIÈRES
Cybernétique ....................... 4
Stress ...................................................... 5
Boucliers................................................ 8
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IDÉES SUR LA MISE EN ŒUVRE DE DISCIPLINES COMME LE CYBERWARE
UNUSPEX: Cyberware qui améliore les sens ainsi que les implants
cérébraux pour se connecter avec les autres ou amplifier la puissance
cérébrale.
remplacement.
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CYBERNÉTIQUE ET HUMANITÉ Pool de conflits réseau
Les mortels commencent le jeu avec une valeur d'Humanité de En tant que sous-ensemble du combat social, le
10. Dans des situations normales, cette valeur ne sera jamais
pool de dés reflète les méthodes à utiliser, mais la plupart
affectée, car contrairement aux vampires, les mortels n'ont pas de
des lancers peuvent sûrement nécessiter certains niveaux
bête et les choix et actions moraux n'ont pas vraiment d'impact.
comme c'est humain»d'autres nous voient. Enfreindre cette norme de compétence Technologie pour être tentés.
vient la cybernétique, qui, lors de l'installation, provoquera une Il convient de veiller à ne pas abuser de la
tache (ou plus). compétence Technologie lors de la création de pools
La première fois qu'un mortel installe un cyberware, de dés de conflit de réseau, car elle sera largement
ils subiront des dégâts de volonté aggravés car ils saigneront à utilisée dans la résolution normale des tentatives de
cause du manque d'espace blanc dans la piste Humanité. piratage. Nous présentons ici quelques exemples :
Même dans ce cas, ils bénéficieront encore d’un changement
de 50 % pour rester pleinement humains. Plus il y a de
• Imite parfaitement un protocole
cyberwares installés, plus ils recevront de taches. suivi par certaines entreprises utilise
Composure + Etiquette.
Humanité mortelle ; souffre du même sort social
pénalités comme Kindred Humanity, sauf avec Kindred ou
• Comprendre les faiblesses et les
cyber-humains avec la même Humanité ou plus. Lorsqu'il
forces de vos concurrents nécessite
représente un personnage mortel tombé sous l'Humanité 3 ou Intelligence + Insight.
moins, le Compagnon V5 suggère une Compulsion pour mieux • Bénéficiant d'une puissance de feu numérique
représenter cet état bas. Bien que la vision du Compagnon de supérieure à celle dont vous disposez réellement, de
l'Humanité mortelle ne corresponde pas vraiment dans la V5 à sorte qu'ils lèvent des défenses intempestives ou
la façon dont les mécanismes fonctionnent réellement, cette reculent, utilisez Wits + Intimidation.
partie spécifique peut représenter quelqu'un aliéné de qui il
• Atteindre un tiers pour vous aider dans
était en raison de lourdes modifications corporelles. Des
une attaque conjointe, utilise Charisme +
exemples de contraintes peuvent être trouvés sur le Corebook
Persuasion
v5 page 208 et apparaissent sur Total Failure.
• Doubler un hacker pour le laisser
devenir la proie des autres, utilise
Inutile de dire que moins l’humanité est grande, plus il Composure + Subterfuge.
sera difficile d’éviter la frénésie associée à un stress élevé.
• Tirer parti d'un pot-de-vin pour acheter le pirate
Conflit avancé :
informatique adverse, utilise Manipulation + Finance.
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Droïdes, robots et IA Technologie du futur
Les progrès continus dans le domaine de la Nouveaux types de dommages
robotique et du calcul ont fait du contrôle d'une
Outre les armes contondantes et
machine via une télécommande une chose du passé.
perforantes du corebook V5, d'autres
Aujourd'hui, presque toutes les machines capables de
types de dommages sont devenus
bouger se déplacent seules ou sont directement
monnaie courante.
contrôlées par l'esprit de l'utilisateur.
■ Caustique: Offres de santé aggravée
Traitez les machines comme ayant l'intelligence
Dommages aux mortels et aux machines et
des animaux ou des mortels selon l'appareil et leur
superficiels réduits de moitié aux vampires.
permet d'être contrôlées par des mécanismes de type
Détruit l'armure égale à la marge. Assez
animalisme. Bond Famulus, Feral Whispers, Subsume the
difficile à manipuler et à fournir en
Spirit et Animal Dominion peuvent facilement être
aromatisés pour être utilisés sur des machines. Cela ne abondance. Disponibilité similaire à celle de
veut pas dire que les utilisateurs de l’animalisme doivent Raufoss. Les armes de mêlée qui l'utilisent
nécessairement être capables de contrôler les machines, sont généralement fragiles.
mais que la niche qu’occupaient auparavant les animaux ■ Électrique: Une attaque réussie ou un
pourrait désormais être celle des machines (machinisme). match nul avec cette arme électrocute la
Les machines dotées d'une intelligence semblable à celle cible, lui infligeant une Déficience pendant
d'un humain pourraient plutôt être traitées comme des un tour. Inflige des dégâts de santé
mortelles et devenir la proie des utilisations de aggravés aux robots. Si vous utilisez les
Domination ou de Présence à la discrétion du conteur.
règles alternatives pour l’Armure, l’effet la
Puisqu'il existe de nombreuses formes qu'une contourne. Le Conteur peut décider qu'un
machine peut adopter, prenez les blocs statistiques des mortel ou une machine affaiblie par ce
animaux ou d'autres antagonistes et ajoutez ce qui suit : type de dommage tombe inconscient ou se
ne peuvent pas guérir ou réparer les dégâts à moins armes de mêlée. Volatil et volumineux. Peut
d'être réparés. Ils peuvent être affectés par les combats en mal fonctionner et n'est important que
réseau et par des « pouvoirs » destinés à affecter les contre Kindred, donc rare à voir dans le
machines. Lorsque la Volonté d'une machine est affaiblie, monde mercenaire.
elle commence à mal fonctionner, recevant à la place la
pénalité sur tous les pools de dés. S'il tombe à zéro, ils
Boucliers
Cet équipement donne à l'utilisateur la
cessent de fonctionner.
possibilité de bloquer les attaques entrantes,
nécessitant un jet de Force + Mêlée. Le bouclier
peut bloquer les attaques à distance en plus des
attaques au corps à corps, et s'il est suffisamment
grand, il évite au personnage de subir une pénalité
de deux dés pour se défendre contre les armes à
distance lorsqu'il est à l'air libre.
À la discrétion du conteur, l'utilisation d'un
bouclier particulièrement grand peut accorder des
bonus supplémentaires lors d'une action de
défense totale (Corebook V5, p.298), comme un
bonus supplémentaire d'un dé lors du blocage des
armes à distance.
Les plus couramment utilisés sont les boucliers Les aiguillons à décharge électrique, les pistolets paralysants compacts
anti-émeutes, qui sont légers mais manquent de protection ou les pistolets paralysants à tir n'ont tous aucun bonus de dégâts (+0)
balistique, et les boucliers balistiques, qui sont lourds et mais transforment les dégâts en électriques.
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Pouvoirs disciplinaires Adaptations disciplinaires
Voici quelques suggestions afin de ne pas
Niveau 1 (Auspex) pénaliser l’usage de certains pouvoirs en raison de
Interface esprit-machine la forte surveillance qui peut s’exercer dans le
Le vampire imite une augmentation assez courante pour milieu :
produire une voie de communication directe entre l'activité Tous les utilisateurs d'Obfuscate et de Presence
électrique du cerveau et un appareil externe, le plus souvent sont considérés comme ayant les pouvoirs Ghost in the
un ordinateur ou un membre robotique. Machine et Star Magnetism. Chimerstry et Fata Morgana
▪ Coût: Gratuit bénéficient toutes deux de ce dernier pour les flux en
▪ Pool de dés: Résolution + Auspex direct, bien que les illusions ne soient pas stockées plus
▪ Système: L'utilisateur peut se connecter directement qu'instantanément et ne soient pas présentes dans les
à un ordinateur et à d'autres machines, en utilisant enregistrements regardés plus tard. De plus, les pouvoirs
son esprit pour le contrôler. L'interfaçage avec un Dominate peuvent être utilisés sur une vidéo en direct (et
appareil protégé en ligne de mire nécessite de se sur une technologie de communication audio si
concentrer pendant un tour et un rouleau. l'utilisateur possède Irresistible Voice) et utilisés sur un
+ Jet d'Auspex contre une difficulté décidée par le droïde doté d'une intelligence humaine. Comme suggéré
conteur en fonction de la machine, soit 2 pour un précédemment, Animalism, Presence et Dominate
smartphone ordinaire et 5 ou plus pour un peuvent être utilisés sur des machines en fonction des
superordinateur vraiment surveillé. Dans le cas blocs de statistiques sur lesquels ils sont basés.
d'appareils électroniques portables, le conteur
peut choisir de faire le jet contre la Résolution +
l'Endurance de la cible. Notez que l'alimentation
donne uniquement accès à l'appareil et que son
bon fonctionnement peut nécessiter des jets de
compétences. De plus, il permet d'utiliser
Network Combat sans ordinateur. Cela les rend
également vulnérables aux attaques extérieures
lorsque le pouvoir est utilisé.
Durée:Une seule utilisation.
Boulon de Levin
Il s’agit de tout un ensemble de pouvoirs basés
sur l’électricité. Ils sont conçus comme des pouvoirs ou
des rituels de sorcellerie sanguine, mais peuvent
également devenir un sous-ensemble de Thin Blood
Alchemy si le conteur le souhaite. On les retrouve sur un
de mes autres produits :Voies de la sorcellerie du sang
dix
Monde des Ténèbres, Vampire : La Mascarade, Vampire : L'Âge des Ténèbres, Âge Victorien :
Vampire, Loup-Garou : L'Apocalypse, Loup-Garou : Le Far West, Mage : L'Ascension, Mage : La Croisade
des Sorciers, Wraith : L'Oblivion, Wraith : Le Grande Guerre, Changeling : Le Rêve, Chasseur : Le
Reckoning, Démon : Les Déchus, Momie : La Résurrection, Orphée, Exalté, Chroniques des Ténèbres,
Vampire : Le Requiem, Loup-garou : Les Réprouvés, Mage : L'Éveil, Changeling : Les Perdus , Hunter : The
Vigil, Giest : The Sin Eaters, Demon : The Descent, Mummy : The Curse, Beast : The Primordial,
Promethean : The Created, World of Darkness, Storyteller System™, Storytelling System™ et Storytellers
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