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ÉCRIT PAR:
Sharei Faedrawolf, Claire deLune et Alratan, ainsi que
d'autres qui ont donné des conseils ou des critiques en cours de route.

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ART
Toutes les images ont été obtenues à partir de White Wolf Wikia ou Prexels.

2
TABLE DES MATIÈRES
Cybernétique ....................... 4
Stress ...................................................... 5

Combat en réseau ............ 7


Pool de conflits de réseau ........ 7
Gagner un combat en réseau .... 7

Droïdes, robots et IA ..... 8


Technologie du futur........................ 8

Nouveaux types de dommages.......... 8

Boucliers................................................ 8

Appareil EMP ............................ 9


Armes non létales.............. 9
Bouteilles en verre............................ 9

Pouvoirs disciplinaires ........ 10


Niveau 1 (Auspex).............. 10
Interface esprit-machine.... 10

Boulon de Levin ................................. 10

Cybernétique des morts-vivants ............ 10

Adaptations disciplinaires ......... 10


Le Monde des Ténèbres a toujours eu
l'impression que certains de ses composants Cybernétique
surnaturels ont accès à de nouvelles technologies, des Les implants cybernétiques, les biotiques ou les
choses que nous associons aujourd'hui à des décors cyberwares sont des termes faisant référence à des
futuristes/cyberpunk. Ce document contient des composants artificiels installés dans le corps d'une personne
règles pour jouer dans cette ligne. Si vous recherchez pour remplacer ou améliorer des pièces existantes – pour
des conseils sur la façon de gérer une campagne sur fournir des fonctionnalités supplémentaires, améliorer la
le thème du cyberpunk, consultez-les gratuitement résilience ou, de manière générale, rendre les mortels plus
Monde des ténèbres futures , sa soeur doc. compétents dans ce qu'ils font.
Peut-être qu'une des branches de la
Technocratie utilise des implants qui donnent aux Une Cybernétique, mécaniquement
individus qui en sont dotés la force d'un Brujah. Peut- parlant, est constituée de trois parties :
être que les robots et l’IA ne sont pas si loin et que Infrastructure, QualitéetFiabilité. Chaque
l’armée utilise cette technologie pour certaines élément a sa propre notation séparée et est donc
opérations. Peut-être que l'utilisation d'une arme de associé à un coût spécifique. Ils comptent comme
mêlée qui crache du feu ne devrait pas être réservée des Avantages en termes de dépense d'expérience
aux utilisateurs de magie. Quoi qu'il en soit, « L'avenir (3 points d'expérience par point).
est maintenant, vieil homme ».
◼ LeInfrastructured'une cybernétique détermine Au Stress 5, vous ne pouvez bénéficier d'aucune
ce qu'elle fait. Pour la plupart, ils reflètent les cybernétique lors de l'utilisation et subissez un malus de -2 à
pouvoirs des disciplines vampiriques ou modifient tous les contrôles qui bénéficieraient de bénéfices passifs. Le
le corps en fonction de ce qui est réalisable avec stress 4+ peut également entraîner des frénésie de fureur
le pouvoir Vicissitude (V5 Companion page 27). lorsque la bête se rebelle contre vos intrusions modifiées
Dans le cas où ladite alimentation nécessite des dans son corps (pour les humains, cela s'applique
contrôles de réveil, ils sont remplacés par des probablement toujours, mais peut conduire à la fois à des
contrôles de stress, qui fonctionnent de manière frénésie de terreur et de fureur lorsque le réflexe de combat
similaire. Pour chaque infrastructure installée par ou de fuite est activé).
un personnage donné, il reçoit une tache ou plus
De nombreuses cybernétiques installées
(même les mortels). Le coût en expérience de
signifient une réduction du stress, comme avec une
cette pièce est directement lié au niveau de
puissance sanguine élevée. Avec 5 infrastructures, le pool
puissance qu'elle imite.
de stress minimum devient 2 et avec 8, il devient 3.
◼ Qualitérégule la puissance ou l'indice de
La cybernétique peut être directement endommagée
discipline de la cybernétique et va de 1 à 5. Les
par un tir appelé réussi ou par un piratage ennemi.
implants dérivés de modifications de type
Vicissitude ont les mêmes limites que ledit Il suffit de dire que toute modification apportée
pouvoir. Les implants provenant de pouvoirs à la cybernétique d'un personnage, comme l'installation
qui n'impliquent pas de niveau de discipline ou la réparation, nécessite un type de médecin spécialisé
sont par défaut Qualité1 aux fins des (et l'utilisation de certains pouvoirs pour Kindred).
dépenses d’expérience.

◼ Fiabilitéreprésente le degré de sécurité d'un


EXEMPLES DE CYBERNÉTIQUE :
élément technologique donné et va de 1 à 3.
Cyberlegs à puissance pneumatique

Permettez au porteur de sauter plus loin qu’il ne le pourrait


NOTATION DDESCRIPTION
1 Non fiable Lancez deux tests de stress et choisissez le plus normalement. Remplace les deux jambes.
bas
Infrastructure(Saut en flèche),Qualité3,Fiabilité1.
2 Fiable Vérification de contrainte normale

3 Très Lancez deux tests de stress et choisissez le plus Lames de mante


Fiable élevé
Remplacement du bras entier qui dissimule une lame

Stresser pliée à l'intérieur de l'avant-bras. Vicieux et mortel.

Tous les implants installés ont des Infrastructure(Vicissitudes),Qualité2,Fiabilité1


conséquences néfastes sur le corps et contribuent ainsi à
Sac d'acide
un pool commun. Le stress fonctionne comme la faim et
Sac artificiel installé quelque part dans le torse et relié
va de 0 à 5, l'échec d'un test de stress l'augmentant, et le
au cou afin de cracher de l'acide sur commande.
réparant, le hackant correctement, le repos pour une
journée de sommeil, peu importe, le diminuant. Infrastructure(vie corrosive),Qualité1,Fiabilité3
L'évaluation du stress pourrait remplacer le dé ordinaire,
Élève hypnotique
comme le fait la faim. S’ils choisissent de le faire, les
Remplacement oculaire qui rend quiconque le regarde
conteurs doivent en être conscients car cela peut
directement vulnérable au contrôle mental.
provoquer des interactions inattendues entre des niveaux
élevés de faim et de stress. Infrastructure(Hypnotiser),Qualité4,Fiabilité2

5
IDÉES SUR LA MISE EN ŒUVRE DE DISCIPLINES COMME LE CYBERWARE

UNNIMALISME: Phéromones et implants cérébraux pour mieux


comprendre les indices subtils du comportement primal.

UNUSPEX: Cyberware qui améliore les sens ainsi que les implants
cérébraux pour se connecter avec les autres ou amplifier la puissance
cérébrale.

CÉLÉRITÉ: Remplacements musculaires ainsi que injection de


certaines substances pour amplifier la perception du temps.

DOMINER: Remplacements oculaires qui hypnotisent les gens,


combinés au piratage d'implants chez d'autres et au détournement
des ondes cérébrales.

FORTITUDE: Remplacements musculaires, implants de gilets pare-


balles, endosquelettes métalliques et sécurité intégrée implantés
dans le cerveau.

ÔBFUSCATE: Implants cérébraux qui produisent des ondes qui


permettent aux autres d'ignorer l'utilisateur.

ÔBLIVION: Des nanobots qui désintègrent des objets, transforment des


objets apparemment solides ou des implants qui modifient la réfraction de
la lumière. La peste nécrotique pourrait tout aussi bien être une arme
biologique. Également des implants qui vous connectent artificiellement
au surnaturel, en particulier aux morts. Les cérémonies ne peuvent pas
être imitées.

P.OTENCE: Musclé remplaçants, entier membre

remplacement.

P.RÉSENCE: Phéromones humaines et implants injecteurs de


substances.

P.ROTÉEN: La plupart des pouvoirs nécessiteraient des parties entières


du corps ou des remplacements de squelettes. Shapechange
nécessiterait un remplacement complet du squelette qui permet de
changer entre deux formes (animale et humaine) et Metamorphosis
fonctionne comme un drone que vous contrôlez directement avec
l'esprit ou comme un exosquelette directement connecté à votre
cerveau. Et aussi des nanobots.

BCHARGESORCERIE: Cyberwares qui contiennent des substances


corrosives ou toxiques (un chaudron de sang pourrait tomber à
l'intérieur de ceux-ci, un venin qui fait bouillir le sang à l'intérieur
de la cible), une amélioration de la langue (pour le goût du sang)
et des nanobots (qui font fonction d'extinction de vitae ou de vol).
de CV). Les rituels ne peuvent pas être imités.

THIN-BCHARGEUNLCHEMY: Au lieu d'en créer une version


cyberware, permettez à d'autres d'absorber les formules du
Thinblood, que ce soit à partir d'une potion (Fixatio), d'un mortel
qui l'a à l'intérieur (Calcinatio) ou du Thinblood lui-même
(Anathor Corporis). De plus, de nombreuses formules de Thin-
Blood Alchemy peuvent s'interfacer directement avec les
cyberwares, augmentant temporairement la fiabilité ou utilisant
le stress comme carburant supplémentaire pour les pouvoirs.

6
CYBERNÉTIQUE ET HUMANITÉ Pool de conflits réseau
Les mortels commencent le jeu avec une valeur d'Humanité de En tant que sous-ensemble du combat social, le
10. Dans des situations normales, cette valeur ne sera jamais
pool de dés reflète les méthodes à utiliser, mais la plupart
affectée, car contrairement aux vampires, les mortels n'ont pas de
des lancers peuvent sûrement nécessiter certains niveaux
bête et les choix et actions moraux n'ont pas vraiment d'impact.
comme c'est humain»d'autres nous voient. Enfreindre cette norme de compétence Technologie pour être tentés.
vient la cybernétique, qui, lors de l'installation, provoquera une Il convient de veiller à ne pas abuser de la
tache (ou plus). compétence Technologie lors de la création de pools
La première fois qu'un mortel installe un cyberware, de dés de conflit de réseau, car elle sera largement
ils subiront des dégâts de volonté aggravés car ils saigneront à utilisée dans la résolution normale des tentatives de
cause du manque d'espace blanc dans la piste Humanité. piratage. Nous présentons ici quelques exemples :
Même dans ce cas, ils bénéficieront encore d’un changement
de 50 % pour rester pleinement humains. Plus il y a de
• Imite parfaitement un protocole
cyberwares installés, plus ils recevront de taches. suivi par certaines entreprises utilise
Composure + Etiquette.
Humanité mortelle ; souffre du même sort social
pénalités comme Kindred Humanity, sauf avec Kindred ou
• Comprendre les faiblesses et les
cyber-humains avec la même Humanité ou plus. Lorsqu'il
forces de vos concurrents nécessite
représente un personnage mortel tombé sous l'Humanité 3 ou Intelligence + Insight.
moins, le Compagnon V5 suggère une Compulsion pour mieux • Bénéficiant d'une puissance de feu numérique
représenter cet état bas. Bien que la vision du Compagnon de supérieure à celle dont vous disposez réellement, de
l'Humanité mortelle ne corresponde pas vraiment dans la V5 à sorte qu'ils lèvent des défenses intempestives ou
la façon dont les mécanismes fonctionnent réellement, cette reculent, utilisez Wits + Intimidation.
partie spécifique peut représenter quelqu'un aliéné de qui il
• Atteindre un tiers pour vous aider dans
était en raison de lourdes modifications corporelles. Des
une attaque conjointe, utilise Charisme +
exemples de contraintes peuvent être trouvés sur le Corebook
Persuasion
v5 page 208 et apparaissent sur Total Failure.
• Doubler un hacker pour le laisser
devenir la proie des autres, utilise
Inutile de dire que moins l’humanité est grande, plus il Composure + Subterfuge.
sera difficile d’éviter la frénésie associée à un stress élevé.
• Tirer parti d'un pot-de-vin pour acheter le pirate

Conflit avancé :
informatique adverse, utilise Manipulation + Finance.

• Pour surmonter les pièges du filet, il faut

Combat en réseau Intelligence + Investigation.


• Se faire passer pour un hacker d'une entreprise
Le combat en réseau ou conflit est en réalité
nécessite Resolve + Politics.
une variante du combat social présenté dans le
Corebook V5 à la page 304. Compte tenu de la grande Gagner un combat en réseau
variété de conflits potentiels impliqués et des degrés Le combat en réseau contre un autre pirate
d'abstraction, il répond également bien à la structure informatique implique généralement une perte de
Three Rounds and Out ou au One- Système de conflit volonté et se termine lorsque l'une des parties admet sa
de lancer. Le combat en réseau nécessite un défaite, généralement lorsqu'elle est affaiblie. Atteindre la
adversaire : quelqu'un qui ne veut pas que vous pleine volonté aggravée de cette manière provoque des
réussissiez et qui tente de vous vaincre sur le même lésions cérébrales temporaires/un coma et une
terrain que celui sur lequel vous l'attaquez. Pour les déconnexion immédiate. Les conteurs qui souhaitent un
actions de piratage sans un tel adversaire, utilisez la combat plus viscéral peuvent utiliser les règles
résolution normale. En général, le combat en réseau optionnelles de blessure paralysante (V5-Core-Rulebook
ne fonctionne que contre les individus améliorés par page 303) en remplaçant « Membre ou articulation
la cybernétique, les IA ou autres pirates cassée » par Broken Implant, affectant le cyberespace et
informatiques. les jets de piratage qui l'utilisent.

7
Droïdes, robots et IA Technologie du futur
Les progrès continus dans le domaine de la Nouveaux types de dommages
robotique et du calcul ont fait du contrôle d'une
Outre les armes contondantes et
machine via une télécommande une chose du passé.
perforantes du corebook V5, d'autres
Aujourd'hui, presque toutes les machines capables de
types de dommages sont devenus
bouger se déplacent seules ou sont directement
monnaie courante.
contrôlées par l'esprit de l'utilisateur.
■ Caustique: Offres de santé aggravée
Traitez les machines comme ayant l'intelligence
Dommages aux mortels et aux machines et
des animaux ou des mortels selon l'appareil et leur
superficiels réduits de moitié aux vampires.
permet d'être contrôlées par des mécanismes de type
Détruit l'armure égale à la marge. Assez
animalisme. Bond Famulus, Feral Whispers, Subsume the
difficile à manipuler et à fournir en
Spirit et Animal Dominion peuvent facilement être
aromatisés pour être utilisés sur des machines. Cela ne abondance. Disponibilité similaire à celle de

veut pas dire que les utilisateurs de l’animalisme doivent Raufoss. Les armes de mêlée qui l'utilisent
nécessairement être capables de contrôler les machines, sont généralement fragiles.
mais que la niche qu’occupaient auparavant les animaux ■ Électrique: Une attaque réussie ou un
pourrait désormais être celle des machines (machinisme). match nul avec cette arme électrocute la
Les machines dotées d'une intelligence semblable à celle cible, lui infligeant une Déficience pendant
d'un humain pourraient plutôt être traitées comme des un tour. Inflige des dégâts de santé
mortelles et devenir la proie des utilisations de aggravés aux robots. Si vous utilisez les
Domination ou de Présence à la discrétion du conteur.
règles alternatives pour l’Armure, l’effet la
Puisqu'il existe de nombreuses formes qu'une contourne. Le Conteur peut décider qu'un
machine peut adopter, prenez les blocs statistiques des mortel ou une machine affaiblie par ce
animaux ou d'autres antagonistes et ajoutez ce qui suit : type de dommage tombe inconscient ou se

Spécial: Les machines subissent des dégâts de désactive.


santé aggravés par les armes caustiques et électriques. Ils ■ Feu: Pas vraiment nouveau mais étendu aux

ne peuvent pas guérir ou réparer les dégâts à moins armes de mêlée. Volatil et volumineux. Peut

d'être réparés. Ils peuvent être affectés par les combats en mal fonctionner et n'est important que

réseau et par des « pouvoirs » destinés à affecter les contre Kindred, donc rare à voir dans le
machines. Lorsque la Volonté d'une machine est affaiblie, monde mercenaire.
elle commence à mal fonctionner, recevant à la place la
pénalité sur tous les pools de dés. S'il tombe à zéro, ils
Boucliers
Cet équipement donne à l'utilisateur la
cessent de fonctionner.
possibilité de bloquer les attaques entrantes,
nécessitant un jet de Force + Mêlée. Le bouclier
peut bloquer les attaques à distance en plus des
attaques au corps à corps, et s'il est suffisamment
grand, il évite au personnage de subir une pénalité
de deux dés pour se défendre contre les armes à
distance lorsqu'il est à l'air libre.
À la discrétion du conteur, l'utilisation d'un
bouclier particulièrement grand peut accorder des
bonus supplémentaires lors d'une action de
défense totale (Corebook V5, p.298), comme un
bonus supplémentaire d'un dé lors du blocage des
armes à distance.
Les plus couramment utilisés sont les boucliers Les aiguillons à décharge électrique, les pistolets paralysants compacts

anti-émeutes, qui sont légers mais manquent de protection ou les pistolets paralysants à tir n'ont tous aucun bonus de dégâts (+0)

balistique, et les boucliers balistiques, qui sont lourds et mais transforment les dégâts en électriques.

comportent des modifications supplémentaires telles que des


hublots de visualisation blindés clairs, des poignées Bouteilles en verre
ambidextres et des projecteurs pour une utilisation de nuit, et L’utilisation de bouteilles en verre comme armes est
peuvent être utilisés soit portatif, soit monté sur des châssis à connue sous le nom de glassing. Habituellement utilisées comme
roulettes. Ils varient en taille, certains étant destinés à couvrir matraques de fortune, les méthodes de vitrage les plus courantes
simplement le haut du torse et d'autres étant conçus pour consistent à ce que l'agresseur brise un verre intact au visage de
protéger l'ensemble du corps. la victime. Les bouteilles de bière sont suffisamment solides pour
briser des crânes humains (impact léger
EMPappareil + 1), mais ils cassent au passage. Le verre
Le dispositif EMP (ElectroMagnetic Pulse) crée peut être brisé avant l'attaque par une
un champ magnétique puissant dans une sorte de bobine action mineure de 2 dés, puis saisi par la
afin que les composants électroniques à proximité base restante du verre ou le goulot de la
reçoivent un courant induit par ce champ magnétique. En bouteille avec les éclats brisés dépassant
fonction de la résistance, cela peut provoquer des vers l'extérieur (Perçage léger +2).
problèmes, une surcharge des composants et un arrêt
complet du fonctionnement.
Les plus courants sont devenus assez petits, de
la taille d’une grenade à main et ont une portée effective
d’environ 10 mètres autour d’eux. Toute utilisation d'un
appareil ou d'une machinerie dans la plage du champ
magnétique généré entraîne une pénalité de 1 à 3. car
l'électricité provoque des choses comme un
ralentissement des systèmes, des problèmes, etc. D'autres
sont transformés en psedoguns, capables de « projeter »
ce champ magnétique vers une machine spécifique. Cela
nécessite un jet de sang-froid + armes à feu contre une
difficulté déterminée par le conteur en fonction de la taille
de la machine, de la protection contre les surtensions et
d'autres facteurs, étant 2 un ordinateur portable ordinaire.
Dans le cas d'appareils électroniques portables, le conteur
peut choisir de faire le jet contre la Résolution +
l'Endurance de la cible. En cas de succès, l'électricité jaillit
de l'appareil, faisant frire la machine.

Armes non létales


Les armes non létales sont utilisées dans les
situations de maintien de l'ordre et de combat pour
limiter l'escalade du conflit lorsque l'emploi de la force
meurtrière est interdit ou indésirable, lorsque les
règles d'engagement exigent un minimum de pertes
ou lorsque la politique restreint le recours à la force
conventionnelle.

9
Pouvoirs disciplinaires Adaptations disciplinaires
Voici quelques suggestions afin de ne pas
Niveau 1 (Auspex) pénaliser l’usage de certains pouvoirs en raison de
Interface esprit-machine la forte surveillance qui peut s’exercer dans le
Le vampire imite une augmentation assez courante pour milieu :
produire une voie de communication directe entre l'activité Tous les utilisateurs d'Obfuscate et de Presence
électrique du cerveau et un appareil externe, le plus souvent sont considérés comme ayant les pouvoirs Ghost in the
un ordinateur ou un membre robotique. Machine et Star Magnetism. Chimerstry et Fata Morgana
▪ Coût: Gratuit bénéficient toutes deux de ce dernier pour les flux en
▪ Pool de dés: Résolution + Auspex direct, bien que les illusions ne soient pas stockées plus
▪ Système: L'utilisateur peut se connecter directement qu'instantanément et ne soient pas présentes dans les
à un ordinateur et à d'autres machines, en utilisant enregistrements regardés plus tard. De plus, les pouvoirs
son esprit pour le contrôler. L'interfaçage avec un Dominate peuvent être utilisés sur une vidéo en direct (et
appareil protégé en ligne de mire nécessite de se sur une technologie de communication audio si
concentrer pendant un tour et un rouleau. l'utilisateur possède Irresistible Voice) et utilisés sur un
+ Jet d'Auspex contre une difficulté décidée par le droïde doté d'une intelligence humaine. Comme suggéré
conteur en fonction de la machine, soit 2 pour un précédemment, Animalism, Presence et Dominate
smartphone ordinaire et 5 ou plus pour un peuvent être utilisés sur des machines en fonction des
superordinateur vraiment surveillé. Dans le cas blocs de statistiques sur lesquels ils sont basés.
d'appareils électroniques portables, le conteur
peut choisir de faire le jet contre la Résolution +
l'Endurance de la cible. Notez que l'alimentation
donne uniquement accès à l'appareil et que son
bon fonctionnement peut nécessiter des jets de
compétences. De plus, il permet d'utiliser
Network Combat sans ordinateur. Cela les rend
également vulnérables aux attaques extérieures
lorsque le pouvoir est utilisé.
Durée:Une seule utilisation.

Boulon de Levin
Il s’agit de tout un ensemble de pouvoirs basés
sur l’électricité. Ils sont conçus comme des pouvoirs ou
des rituels de sorcellerie sanguine, mais peuvent
également devenir un sous-ensemble de Thin Blood
Alchemy si le conteur le souhaite. On les retrouve sur un
de mes autres produits :Voies de la sorcellerie du sang

Cybernétique des morts-vivants


Kindred peut utiliser Profane Hieros
Gamos pour changer de corps afin d'accepter de
nouveaux implants ou cybernétiques. Vicissitude et
Fleshcrafting peuvent également être utilisés de la
même manière, et cela ne provoque pas de
redistribution des attributs, mais provoque un
niveau de dégâts de santé aggravés pour chaque
implant/cyberware supplémentaire ajouté, qui peut
être soigné normalement.

dix
Monde des Ténèbres, Vampire : La Mascarade, Vampire : L'Âge des Ténèbres, Âge Victorien :
Vampire, Loup-Garou : L'Apocalypse, Loup-Garou : Le Far West, Mage : L'Ascension, Mage : La Croisade
des Sorciers, Wraith : L'Oblivion, Wraith : Le Grande Guerre, Changeling : Le Rêve, Chasseur : Le
Reckoning, Démon : Les Déchus, Momie : La Résurrection, Orphée, Exalté, Chroniques des Ténèbres,
Vampire : Le Requiem, Loup-garou : Les Réprouvés, Mage : L'Éveil, Changeling : Les Perdus , Hunter : The
Vigil, Giest : The Sin Eaters, Demon : The Descent, Mummy : The Curse, Beast : The Primordial,
Promethean : The Created, World of Darkness, Storyteller System™, Storytelling System™ et Storytellers
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