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--------------------------------------------------Les races de personnages----------------------------------------------------

Courantes
Demi-elfe

Mi elfes-mi humains, les demi-elfes sont souvent rejetés par leurs deux cultures et
sont donc habitués à se débrouiller seuls. Ils allient les sens aiguisés des elfes et
l’adaptabilité des humains.
Les demi-elfes sont polyvalents.

Demi-orque
Mi orques-mi humains, les demi-orques sont victimes toute leur vie de préjugés liés à
leur ascendance brutale. Ils allient la férocité orque et l’adaptabilité humaine.

Les demi-orques sont polyvalents.

Elfe
Les elfes vivent des centaines d’années, sont patients, contemplatifs et en lien avec la
nature.

Les elfes sont agiles et malins, mais plutôt frêles.


Gnome
Les gnomes viennent à l’origine du Premier Monde, le royaume des fées, et ont
conservé un lien avec la magie féérique.

Les gnomes sont petits et faibles physiquement, mais résistants et sociables.

Halfelin
Les halfelins (=hobbits) sont bons vivants, chanceux et chaleureux.

Les halfelins sont petits et faibles physiquement, mais agiles et sociables.

Humain
Les humains sont intrépides, ambitieux et très variés.

Les humains sont polyvalents.


Nain
Les nains sont sérieux et austères, et d’excellents artisans.

Les nains sont peu sociables, mais robustes et sages.

Rares
Aasimar

Les aasimars ont du sang céleste dans leur lignée (un ancêtre ange, archon, azata ou
autre extérieur bon).

Les aasimars sont sages et charismatiques.


Dhampir
Les dhampirs ont une mère humaine et un père vampire, ils sont par conséquent à
moitié morts-vivants (ils sont donc des vivants-morts-vivants).

Les dhampirs sont séduisants et rapides, mais de constitution fragile.

Homme-félin
Félins humanoïdes, les hommes-félins ont un goût prononcé pour l’exploration et les
découvertes.

Les hommes-félins sont agiles et sociables, mais manquent parfois de bon sens.

Ifrit
Les éfrits sont des humains qui comptent des génies élémentaires du feu parmi leurs
ancêtres, et développent des pouvoirs liés à cet élément.

Les ifrits sont vifs et passionnés, mais impétueux et destructeurs.

Ondin

Les ondins sont des humains qui comptent des génies élémentaires de l’eau parmi
leurs ancêtres, et développent des pouvoirs liés à cet élément.

Les ondins sont agiles et perceptifs, mais plutôt faibles physiquement.


Oréade
Les oréades sont des humains qui comptent des génies élémentaires de la terre parmi
leurs ancêtres, et développent des pouvoirs liés à cet élément.

Les oréades sont forts, sages et peu communicatifs.

Sylphe
Les sylphes sont des humains qui comptent des génies élémentaires de l’air parmi
leurs ancêtres, et développent des pouvoirs liés à cet élément.

Les sylphes sont vifs et perspicaces, mains minces et délicats.

Tengu
Les tengus, qui ressemblent à des corbeaux, sont rusés et opportunistes.

Les tengus sont rapides et observateurs, mais plutôt fragiles.

Tieffelin
Les tieffelins ont un ancêtre issu des plans maléfiques (un diable, un démon, un
daémon ou autre).

Les tieffelins sont vifs de corps et d’esprits, mais étranges et déconcertants.

Très rares
Aquatiques
Les aquatiques sont les derniers survivants d’une civilisation d’humanoïdes détruite
par des monstres aquatiques qui ont fait des derniers rescapés leurs esclaves
amphibies.
Les aquatiques sont robuste et séduisants mais leur volonté est affaiblie par leurs
sombres maîtres. Ils doivent s’immerger dans l’eau quotidiennement.
Changelins
Les changelins ont un père humain et une mère guenaude (des humanoïdes
monstrueux qui maîtrisent la sorcellerie).

Les changelins sont frêles, mais intelligentes et avenantes. Il n’ y a pas de changelins


masculins.

Kitsune
Les kitsune sont des métamorphes vulpins espiègles et friands des arts.

Les kitsune sont agiles et sociables mais physiquement faibles.

Samsaran
Les samsarans ont une vie cyclique faite de réincarnations, et conservent parfois des
souvenirs de leurs vies antérieures.

Les samsarans sont frêles, mais sages et perspicaces.

Suli

Les sulis ont un parent jann (génie non-aligné), et présentent donc une affinité avec les
quatre éléments.

Les sulis sont forts et séduisants, mais plutôt lents d’esprit.

Vishkanya
Les vishkanyas sont des humanoïdes aux traits serpentins, et leur sang est
empoisonné.

Les vishkanyas sont gracieux et élégants, mais souvent irrationnels.

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