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imprévisible.

(Base 4, +2 Voix, +1
CREO ANIMAL Diamètre)
Sursis de la bête acculée, Apprêt du dépeceur,
CrAn5, Toucher, Diamètre, Individu : Cr[Re]An15, Toucher, Lune, Partie :
Vous empêchez les blessures de Protège la peau d'un animal que vous
l'animal touché de s'aggraver. Cela touchez, ce qui la préserve de tout
peut lui permettre de continuer le risque de pourriture ou de détérioration
combat sans risquer de perdre jusqu'à la prochaine lune. Ce sort peut
connaissance, bien qu'il subisse être utile pour veiller à la santé d'un
toujours les malus associés à ses animal vivant, ou pour se faire un
blessures. (Base 3, +1 Toucher, +1 fétiche de sa peau, s'il est mort. (Base
Diamètre) 2, +1 Toucher, +3 Lune, +1 Partie)
Sang éphémère de la salamandre, Apaisement de la douleur des
CrAn5, Voix, Diamètre, Individu : animaux, CrAn20, Rituel, Toucher,
Donnez à un animal à portée de voix Momentané, Individu : Ce sort
un bonus de +3 à tous ses jets de ressemble fort au rituel d'imposition
récupération dans les deux minutes à des mains que l'on voit dans de
venir. (Base 2, +2 Voix, +1 Diamètre) nombreuses églises. A genoux, vous
appuyez avec vos mains sur une
Santé fortifiée de la bête, blessure légère tout en murmurant
CrAn10, Toucher, Lune, Individu : l'incantation. La blessure est guérie
Donnez à un animal à portée de main définitivement. (Base 15, +1 Toucher ;
un bonus de +3 à ses jets de ArM5, p.182)
Récupération tant que dure ce sort.
(Base 2, +1 Toucher, +3 Lune) Sang fluide du phénix, CrAn20,
Rituel, Toucher, Année, Individu :
Chien qui se lèche les plaies, Vous donnez à un animal que vous
CrAn10, Toucher, Soleil, Individu : touchez un bonus de +6 à tous ses jets
Vous touchez un animal pour de récupération, jusqu'au début de
empêcher toutes les blessures dont il l'année suivante. (Base 3, +1 Toucher,
souffre de s'aggraver, et ce jusqu'au +4 Année)
prochain coucher ou lever de soleil.
(Base 3, +1 Toucher, +2 Soleil) Repos complet de la bête blessée,
CrAn20, Toucher, Lune, Individu : La
Placidité du ruminant, CrAn15, Voix, cible blessée reçoit un bonus de +9 à
Diamètre, Individu : Vous obligez un tous ses jets de récupération tant que le
animal à portée de voix à ressentir de sort dure. (Base 4, +1 Toucher, +3
la paix et de la quiétude. Si cet animal Lune ; ArM5, p.182)
éprouve déjà des émotions contraires
(comme de la peur ou de la colère), il Espion rayé et armé,
éprouve les deux en même temps, ce Cr[In]An20, Toucher, Concentration,
qui pourrait le rendre confus et Individu : Vous créez une abeille dans
votre main qui s'envole aussitôt. Tout

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ce qu'elle voit, vous le verrez aussi, concentration. (Base 10, +2 Voix, +1
tant que vous garderez votre Concentration)
concentration. Ce sort peut être utile si
vous posez votre main dans Molosse à la demande, CrAn30, Voix,
l'embrasure d'une porte entrebâillée ou Diamètre, Individu : Vous faites
à une fenêtre entrouverte. (Base 5, +1 apparaître à portée de voix un chien de
Toucher, +1 Concentration, +1 guerre robuste et agressif. il tentera de
Complément Intellego) mordre ou d'égorger la première
créature vivante sur son chemin,
Assistance de la butineuse jusqu'à ce qu'il disaparaisse, soit deux
merveilleuse, minutes plus tard. (Base 15, +2 Voix,
Cr[In]An[Vi]25, Toucher, Soleil, +1 Diamètre)
Individu : Vous créez une abeille
magique de Puissance magique 5. Repousse du lézard à fourrure,
L'hyménoptère dispose de pouvoirs CrAn30, Rituel, Toucher, Momentané,
mineurs équivalents aux sorts Lecture Individu : Recrée un membre tranché
de l'esprit de la bête (Intellego Animal ou perdu d'un animal que vous
5) ou Flair de l'ours merveilleux touchez. Ce sort marche sur n'importe
(Intellego Vim 5), chacun de ces sorts quel animal et reconstitue une patte,
lui coûtant 1 PM. Elle peut vous aider une serre, une aile ou une queue. (Base
spontanément en vous considérant 25, +1 Toucher)
comme sa reine, à moins qu'une vraie
reine ou un essaim d'abeille soit à Limier écailleux infaillible,
proximité. (Base 5, +1 Toucher, +2 Cr[In]An[Vi]30, Toucher, Soleil,
Soleil, +5 PM, compléments Intellego Individu : Vous créez un serpent
et Vim requis donc gratuits) magique de Puissance Magique 5,
capable de comprendre le langage
Longévité de la tortue, humain, mais doté de ses propres
CrAn25, Toucher, Momentané, désirs et motivations. Si vous parvenez
Individu : Résout une crise majeure de à négocier ou forcer son aide, il peut
vieillesse d'un animal que vous utiliser à votre profit son pouvoir de
touchez. (Base 20, +1 Toucher) flair infaillible. Ce pouvoir lui coûte
5PM et lui permet de remonter
Mèche de cheveux de la Méduse, n'importe quelle piste, par tous les
CrAn25, Voix, Diamètre, Individu : temps et sur tous les terrains. L'animal
Vous faites apparaître une vipère aspic s'évanouit au prochain coucher ou
sur les épaules d'une personne à portée lever du soleil. (Base 5, +1 Toucher,
de voix ; vous devez réussir un test de +2 Soleil, +5 PM, compléments
Visée. La vipère a de fortes chances de Intellego et Vim requis donc gratuits)
la mordre, lui inoculant un venin
causant une blessure mortelle au bout Affaîtage du faucon formidable,
d'une heure, à moins d'être traité. La Cr[Re]An[Vi]35, Toucher, Soleil,
vipère disparaît quand vous le Individu : Vous créez un faucon
souhaitez, ou si vous perdez votre magique de Puissance magique 10 sur
votre poing. Le rapace dispose de

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pouvoirs mineurs équivalents aux sorts avec d'autres sorts, il est possible
Souris de l'éléphant (Rego Animal 15) d'ordonner aux scorpions de tuer
ou Vol du Vis (Rego Vim 15), chacun quiconque, sur un champ de bataille,
de ces sorts lui coûtant 3PM. L'oiseau ne porte pas une marque magique
vous obéit en tout point, pour peu que spécifique. (Base 5, +2 Voix, +1
vous vous fassiez comprendre de lui, et Diamètre, +2 Groupe, +1 Complément
ce jusqu'à ce qu'il disparaîsse au Rego ; inspiré de Vélite vénimeux
prochain coucher ou lever du soleil. dans Vraies lignées, p.2)
(Base 10, +1 Toucher, +2 Soleil, + 10
PM, compléments Rego et Vim requis Régénération du phénix, CrAn40,
donc gratuits) Rituel, Toucher, Momentané,
Individu : Vous posez vos mains sur la
Messager d'Odin, CrAn35, Toucher, tête d'un animal et guérissez
Soleil, Individu : Vous créez un oiseau définitivement une de ses blessures ;
féérique de Puissance magique 5, ce sort peut guérir n'importe quelle
totalement autonome. Il disparaît au blessure, même incapacitante, mais ne
prochain coucher ou lever de soleil. Sa peut ramener une cible morte à la vie.
nature et ses pouvoirs dépendent de (Base 35, +1 Toucher)
votre Personnalité et de votre sceau.
(Base 15, +1 Toucher, +2 Soleil, +5 Limacius Eructo,
Puissance de 5) Cr[In]An[Co]40, Toucher, Soleil,
Groupe : La cible se met à cracher ou
Monture du magicien, baver une limace à chaque fois qu'elle
CrAn35, Toucher, Soleil, Individu : parle, jusqu'à ce que l'effet de ce sort
Crée un cheval normal en tout point, si prenne fin. La régurgitation des
ce n'est qu'il n'est pas perturbé par le gastéropodes est particulièrement
Don. (Base 5, +1 Toucher, +2 Soleil ; répugnante pour la cible et pour les
ArM5, p.182) gens autour d'elle. Le sort peut générer
au moins une centaine de limaces, ce
Légion des ouvrières furieuses, qui est en général suffisant pour en
CrAn35, Voix, Concentration, générer jusqu'au prochain coucher ou
Groupe : Vous faites apparaître une lever de soleil, la plupart des gens
nuée de guêpes dans un en droit à évitant de parler après les premières
portée de voix. Elles disparaissent si phrases. (Base 5, +1 Toucher, +2
vous perdez votre concentration. (Base Soleil, +2 Groupe, +1 Taille, +1
5, +2 Voix, +2 Groupe, +1 apparition progressive, Compléments
Concentration, +1 Taille) Intellego et Corpus gratuits car
nécessaires)
Escorte articulée, Cr[Re]An35, Voix,
Diamètre, Groupe : Ce sort crée une Puissance de l'auroch, CrAn45,
nuée d'une centaine de scorpions Rituel, Toucher, Momentané,
empoisonnés à portée de voix. Pendant Individu : Ajoute +1 à la Force d'un
deux minutes, le complément Rego animal que vous touchez, jusqu'à un
permet de leur ordonner d'attaquer des maximum de +2 en Force. (Base 40,
cibles spécifiques. En combinaison +1 Toucher)

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Vélite vénimeux, Cr[Re]An45, Vue, sentinelle. Elle dispose de pouvoirs
Soleil, Groupe : Ce sort crée une nuée féériques lui permettant de voler, de
d'une centaine de scorpions jouer de la musique et d'inoculer un
empoisonnés. Le complément Rego venin puissant avec sa queue de
permet de leur ordonner d'attaquer des scorpion. (Base 25, +1 Toucher, +20
cibles spécifiques. En combinaison Puissance de 20)
avec d'autres sorts, il est possible
d'ordonner aux scorpions de tuer INTELLEGO ANIMAL
quiconque, sur un champ de bataille,
ne porte pas une marque magique Lecture de l'esprit de la bête,
spécifique. (Base 5, +3 Vue, +2 Soleil, InAn5, Contact Visuel, Momentané,
+2 Groupe, +1 Complément Rego ; Individu : Donne une information
Vraies lignées, p.2) précise sur les intentions ou l'état
mental d'un animal dont vous croisez
Restauration de la bête qui renaît, le regard. Une créature surnaturelle
CrAn45, Toucher, Soleil, Individu : peut utiliser cet effet pour détecter ses
Referme temporairement toutes les potentiels ennemis, et les attaquer si
blessures d'un animal que vous elle se sent menacée. (Base 4, +1
touchez, ce qui les fait disparaître (y Contact Visuel)
compris leurs malus) jusqu'au prochain
coucher ou lever de soleil. (Base 30, Image de la bête, InAn5, Lien
+1 Toucher, +2 Soleil) mystique, Momentané, Individu :
Donne une image mentale floue d'un
Malédiction de l'essaim destructeur, animal avec lequel vous avez un Lien
CrAn50, Rituel, Toucher, Lune, mystique. Les blessures causées par un
Groupe : Invoque un essaim de animal constituent un Lien mystique
sauterelles ou insectes destructeurs du pour quelques heures. Ce sort peut être
même type, qui ravagera les utilisé pour découvrir le responsable
plantations et autres végétaux. Quand d'une attaque. (Base 1, +4 Lien
le sort s'achève, tous les insectes mystique, ArM5, p.182)
disparaissent, ne laissant que
désolation. Le complément Rego Frisson du lycanthrope,
permet de limiter les ravages à la zone InAn10, Toucher, Concentration,
choisie par le lanceur. (Base 5, +1 Individu : Vous ressentez un frisson
Toucher, +3 Lune, +2 Groupe, +2 éphémère si vous touchez une
Taille, +1 Complément Rego car le personne ou un animal qui est un
sort marcherait sans contrôler l'essaim, lycanthrope. (Base 4, +1 Toucher, +1
Rituel car l'effet est majeur) Concentration, ArM5, p.283)

Gardien redoutable du sérail, Hagiographie d'un ceinturon,


Cr[Re]An50, Rituel, Toucher, InAn15, Toucher, Concentration,
Momentané, Individu : Vous créez une Individu : Vous pouvez voir quand un
manticore de Puissance magique 20 objet fait de matière animale a été
qui vous est absolument loyale. Cette collecté, traité, travaillé ou élaboré,
créature féérique fait une excellente jusqu'à ce qu'il arrive entre vos mains.

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Vous pouvez vous focaliser sur une de toutes ces informations, même si
étape particulière de son histoire, tant cela peut représenter beaucoup de
que vous vous concentrez. Ce sort choses à retenir. Ce sort ne marche que
marche sur n'importe quel objet sur les créatures magiques de Taille +4
d'origine animale, pas uniquement sur (ou plus petites) ; Diane était la déesse
les ceintures. (Base 5, +1 Toucher, +1 de la chasse. D'autres sorts similaires
Concentration) existent pour d'autres types de
créatures, sauf pour les bêtes
La main qui te nourrit, infernales, car la magie hermétique
InAn20, Toucher, Concentration, échoue à investiguer les démons avec
Individu : Vous pouvez communiquer efficacité. (Base 4, +3 Vue, +4 Taille)
librement avec les animaux que vous
touchez, comme si vous connaissiez Connaissance éclairée d'Elisée,
leur langue ; les observateurs InAn35, Vue, Momentané, Groupe :
Humains, eux, ne comprennent pas un Vous connaissez instantanément les
traitre mot de votre dialogue. (Base 10, caractéristiques, les compétences,
+1 Toucher, +1 Concentration) capacités surnaturelles et pouvoirs des
bêtes divines à portée. Ce sort vous
Don de Siegfried, InAn25, Voix, permet d'étudier une créature divine de
Concentration, Individu : votre choix, dont vous connaissez
Communiquez avec un animal à portée instantanément les propriétés et
de voix, comme si vous compreniez sa aptitudes surnaturelles. Si vous
langue. (Base 10, +2 Voix, +1 choisissez des animaux qui s'avèrent
Concentration) être vulgaires, vous obtenez tout de
même leurs statistiques de base. Notez
Inquisition de la bête, InAn30, Voix, que vous avez pleinement conscience
Instantané, Individu : Vous pouvez de toutes ces informations, même si
obtenir n'importe quelle information de cela peut représenter beaucoup de
la mémoire d'un animal de votre choix choses à retenir. Ce sort ne marche que
à portée de voix. (Base 20, +2 Voix) sur les créatures divines de Taille +4
(ou plus petites) ; le prophète Elisée est
Connaissance mystérieuse de Diane, connu pour avoir demandé à Yavhe
InAn35, Vue, Momentané, Groupe : d'invoquer des ours. D'autres sorts
Vous connaissez instantanément les similaires existent pour d'autres types
caractéristiques, les compétences, de créatures, sauf pour les bêtes
capacités surnaturelles et pouvoirs des infernales, car la magie hermétique
bêtes magiques à portée. Ce sort vous échoue à investiguer les démons avec
permet d'étudier une créature magique efficacité. (Base 4, +3 Vue, +4 Taille)
de votre choix, dont vous connaissez
instantanément les propriétés et Connaissance fabuleuse de Thyrsis,
aptitudes surnaturelles. Si vous InAn35, Vue, Momentané, Groupe :
choisissez des animaux qui s'avèrent Vous connaissez instantanément les
être vulgaires, vous obtenez tout de caractéristiques, les compétences,
même leurs statistiques de base. Notez capacités surnaturelles et pouvoirs des
que vous avez pleinement conscience bêtes féériques à portée. Ce sort vous
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permet d'étudier une créature féérique pour un chien, surfaces réfléchissantes
de votre choix, dont vous connaissez pour une pie... (Base 5, +4 Lien
instantanément les propriétés et mystique, +2 Soleil, +1 Complément
aptitudes surnaturelles. Si vous Rego ; Vraies lignées, p.2)
choisissez des animaux qui s'avèrent
être vulgaires, vous obtenez tout de Séparer le bon troupeau de l'ivraie,
même leurs statistiques de base. Notez InAn45, Vue, Instantané, Structure :
que vous avez pleinement conscience Tant que vous vous concentrez, ce sort
de toutes ces informations, même si découvre les animaux présents dans
cela peut représenter beaucoup de une structure à portée de vue, les
choses à retenir. Ce sort ne marche que répartit entre familiers, créatures
sur les créatures féériques de Taille +4 surnaturelles sauvages et bêtes
(ou plus petites) ; Thyrsis était un vulgaires, et compte chacune de ces
chévrier d'Arcadie. D'autres sorts catégories. (Base 4, +3 Vue, +3
similaires existent pour d'autres types Structure, +2 Taille, +1 reconnaît les
de créatures, sauf pour les bêtes familiers)
infernales, car la magie hermétique
échoue à investiguer les démons avec Pistage infaillible du chasseur
efficacité. (Base 4, +3 Vue, +4 Taille) acharné, InAn50, Lien mystique,
Lune, Individu : Vous lancez ce sort
Je connais mes brebis, InAn40, Lien sur une créature avec laquelle vous
mystique, Soleil, Groupe : Vous avez un Lien mystique. Vous savez à
apprenez immédiatement quelle est la tout moment où elle est et ce qu'elle a
plus grave maladie ou blessure fait récemment. (Base 15, +4 Lien
d'animaux de votre choix parmi ceux mystique, +3 Lune)
avec lesquels vous avez un lien
mystique. Vous pouvez vous reposer MUTO ANIMAL
cette question quand bon vous semble,
jusqu'au prochain coucher ou lever de Fouet gorgé d'eau magique,
soleil. Vous ne pouvez diagnostiquer MuAn5, Toucher, Diamètre, Soleil :
l'état que de 10 créatures maximum. Vous changez un habit ou un objet en
(Base 4, +4 Lien mystique, +2 Soleil, cuir en un long fouet à neuf lanières
+2 Groupe) incrusté de crocs, imbibé d'eau de mer
et incroyablement flexible, ce qui en
Par les yeux des autres, fait une arme improvisée redoutable.
InAn[Re]40, Lien mystique, Soleil, (Base 2, +1 Toucher, +2 Soleil)
Individu : Ce sort permet de lire les
pensées d'un animal et de lui donner Jolie fourrure de voyage,
des indications. Jusqu'au prochain MuAn10, Toucher, Soleil, Individu :
coucher ou lever de soleil, vous Toucher un animal (de Taille +2
pouvez percevoir indirectement la maximum) pour que sa fourrure, ses
position de cet animal et l'utiliser poils et sa peaux aient une apparence
comme espion. Vos perceptions sont propre, nette et soignée, jusqu'au
filtrées sur les stimulis que cet animal prochain lever ou coucher de soleil.
considère comme les plus vifs : odorat
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(Base 2, +1 Toucher, +2 Soleil, +1 sa forme physique originelle au
Taillle) prochain coucher ou lever de soleil.
Entretemps, elle mettra plusieurs
Bête d'une incroyable grandeur, heures à s'habituer à son nouvel état.
MuAn15, Toucher, Soleil, Individu : (Base 5, +2 Voix, +2 Soleil)
Augmente la Taille d'un animal de +1.
Améliore aussi la For de +2, le seuil de Malédiction du capricorne,
chaque niveau de blessure de 1, mais MuAn25, Voix, Diamètre, Partie :
la Vivacité baisse de 1. La nouvelle Vous changez une partie du corps d'un
bête est de taille immense et bien plus animal à portée de voix, pour lui
impressionnante. Des villageois donner l'apparence d'un membre d'un
s'enfuiraient à sa vue, et il ne fait autre animal ; par exemple, remplacez
aucun doute qu'il s'agit d'une bête la tête d'un lion par une tête d'aigle, ou
magique. (Base 4, +1 Toucher, +2 l'arrière-train d'une chèvre par une
Soleil ; ArM5, p.183) queue de poisson, comme le légendaire
capricorne. A moins d'utiliser
Pas du dromadaire, régulièrement ce sort sur la même
MuAn20, Toucher, Soleil, Groupe : créature, la bête ciblée est
Vous touchez un animal (de Taille +1 probablement incapable d'utiliser
maximum) et le dotez de pattes de correctement son nouveau membre.
dromadaire, ce qui le rend (Base 5, +2 Voix, +1 Diamètre, +1
particulièrement stable et silencieux. Il Partie)
ajoute un bonus de +3 à tous ses tests
pour rester en équilibre ou pour se La hure à l'envers, MuAn30, Voix,
déplacer en silence, jusqu'au prochain Soleil, Individu : Vous inversez
coucher ou lever de soleil. (Base 3, +1 l'articulation du cou d'un animal à
Toucher, +2 Soleil, +2 Groupe) portée de voix de Taille +1 maximum,
si bien que sa tête regarde en arrière
Fantaisie douteuse, MuAn25, Voix, jusqu'au prochain coucher ou lever de
Diamètre, Individu : Vous changez un soleil. Notez qu'à l'exception de
animal à portée de voix en un être certains hiboux capables de tourner
humain. Cela ne change que son corps, leur tête à 180°, cela posera à votre
pas son esprit. Si ce sort est utilisé sur cible toutes sortes de désagréments.
un animal vulgaire, il sera très (Base 5, +2 Voix, +2 Soleil, +1 Taille)
perturbé. La transformation dure deux
minutes. (Base 10, +2 Voix, +1 Bélier géant et déterminé,
Diamètre) Mu[Re]An[Te]35, Toucher, Soleil,
Individu : Triple la taille d’un bouc,
Polymorphie de la bête, d’une chèvre ou d’un bélier et lui
MuAn25, Voix, Soleil, Individu : Vous donne la solidité du fer. L’animal
changez le corps d'un animal à portée géant vous obéit totalement jusqu’au
de voix, pour lui donner l'apparence prochain coucher ou lever de soleil.
d'un autre ; toutefois, son Une telle créature peut facilement
comportement et son esprit sont emboutir les portes d’une ville (ou une
inchangés. La créature ciblée retrouve armée ennemie). Les cornes du bélier

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ou son aspect peuvent évoquer le sceau Malédiction du gastéropode,
du Mage. Fatalia de Merinita fait MuAn45, Lien mystique, Lune,
apparaître un bélier aux yeux Groupe : Choisissez un animal de
d’émeraude. (Base 4, +1 Toucher, +2 Taille +2 maximum, avec lequel vous
Soleil, +2 taille, +1 complément Rego avez un lien mystique. Vous remplacez
pour le contrôle de l’animal, +1 tous les membres locomoteurs de cette
complément Terram pour la dureté du bête par un unique pied baveux
fer) d'escargot, approprié pour sa taille, et
ce jusqu'à la prochaine pleine lune.
Bénédiction de la chimère, Entretemps, sa vitesse est
MuAn35, Toucher, Soleil, Individu : probablement très réduite, si tant est
Vous changez temporairement une qu'il arrive à se déplacer. (Base 3, +4
créature à portée de main (de Taille +2 Lien mystique, +3 Lunaison, +2
maximum), de sorte qu'elle soit dotée Groupe, +1 Taille)
d'un attribut animal improbable,
comme un cheval avec des cornes, ou Don de Pégase, MuAn45, Toucher,
bien une vache avec une queue de Soleil, Individu : Dote un animal d'une
poisson à la place de l'arrière-train. paire d'ailes majestueuses, de la même
(Base 15, +1 Toucher, +2 Soleil, +1 couleur que ses poils ou ses plumes.
Taille) Ces ailes lui permettent de voler, et il
sait s'en servir. Il peut emporter avec
Ordre de la chimère, MuAn40, Voix, lui un autre personnage d'une Taille
Soleil, Individu : Vous changez inférieure à la sienne, s'il est
temporairement une créature à portée domestiqué ou s'il a été apprivoisé par
de voix (de Taille +2 maximum), de ce passager. (Base 25, +1 Toucher, +2
sorte qu'elle soit dotée d'un attribut Soleil, +1 usage instinctif)
animal improbable, comme un cheval
avec des cornes, ou bien une vache Bris de la charge impétueuse,
avec une queue de poisson à la place MuAn50, Vue, Soleil, Groupe : Vous
de l'arrière-train. (Base 15, +2 Voix, inversez toutes les articulations d'un
+2 Soleil, +1 Taille) ensemble d'animaux dans votre champ
de vision (jusqu'à 10 créatures de
Cabale squelettique, Taille +2 maximum), si bien que leur
MuAn40, Toucher, Lune, Individu : tête regarde en arrière, et que leurs
Vous changez un cheval à portée de pattes se plient dans l'autre sens,
main en une monture macabre, sa chair jusqu'au prochain coucher ou lever de
disparaissant pour laisser voir un soleil. En pratique, vos cibles n'ont pas
squelette ambulant ; jusqu’à la le temps de se réacclimater à leur
prochaine pleine lune, il n’a plus nouvelle situation, et sont
besoin de boire, manger ou dormir et il probablement totalement paniquées,
n’éprouve plus aucun désir. Les gens jusqu'à ce que le sort prenne fin. (Base
qui le voient sont probablement 15, +3 Vue, +2 Groupe, +2 Taille)
épouvantés. (Base 15, +1 Toucher, +3
Lune, +1 Taille)

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PERDO ANIMAL patte d'un animal à portée de voix, si
bien qu'il ne peut plus s'en servir ni
Pelisse du vagabond, PeAn5, Vue, pour s'appuyer dessus, ni pour
Momentané, Individu : Vous détériorez attaquer. Cela se soigne comme une
un vêtement ou un habit d'origine blessure grave. (Base 15, +2 Voix)
animale, dans votre champ de vision ;
ce vêtement se retrouve effiloché, Malédiction du cheval récalcitrant,
troué et pelé. (Base 2, +3 Vue) PeAn25, Voix, Momentané, Individu :
Vous détruisez toute énergie dans les
Destruction de la peau et de la pattes d'un animal à portée de voix,
fourrure, PeAn10, Voix, Momentané, sans avoir besoin de prononcer le
Individu : Détruit un objet fait à partir moindre mot. La créature ciblée divise
de la peau ou de la fourrure d'un par deux sa vitesse de mouvement et
animal (comme du cuir ou de la laine). tous ses totaux impliquant de bouger
(Base 4, +2 Voix) ou de se servir de ses pattes. Si un
personnage s'en sert comme monture,
Souffrance des animaux, il divise aussi par deux son Score de
PeAn15, Voix, Concentration, défense et son initiative. Ce sort
Individu : Après avoir désigné la bête marche aussi sur les serpents, qui
en lançant le sort, celle-ci commence à perdent l'usage de leur queue. (Base 5,
se débattre sauvagement, se heurtant à +2 Voix, +2 silencieux)
tous les objets environnants et hurlant
à la mort. Pour faire quoi que ce soit Disparition du gage d'amour,
d'autre, elle doit réussir un jet de PeAn25, Vue, Momentané, Individu :
tension d'Ene + Taille à 9+. (Base 4, Vous désintégrez, sans prononcer la
+2 Voix, +1 Concentration, ArM5, moindre parole, une écharpe de soie ou
p.184) de laine dans votre champ de vision :
cette étoffe disparaît sans laisser de
Emousse les crocs de la vipère, trace. Pour peu qu'il s'agisse d'un gage
PeAn20, Voix, Momentané, Individu : d'amour ou d'un signe de
Emousse les griffes, dents, serres ou reconnaissance, cela risque de gêner
autres armes naturelles d'un animal de son propriétaire. (Base 4, +3 Vue, +2
Taille +4 ou plus petit. Seules les silencieux)
armes aiguisées peuvent être affectées
: ce sort n'agit en rien sur les sabots Pieu d'Actéon, PeAn30, Voix,
d'un cheval ou les anneaux d'un Momentané, Individu : Vous
serpent. Tous les totaux de dégâts de matérialisez un javelot d'énergie et le
ces armes sont réduits de moitié projetez sur votre cible, infligeant une
(arrondi au supérieur). La bête peut en blessure incapacitante à une créature
guérir comme d'une blessure légère. animale à portée de voix. Dans la
(Base 5, +2 Voix, +1 Taille ; ArM5, mythologie grecque, Actéon était un
p.185) chasseur redoutable et orgueilleux.
(Base 20, +2 Voix)
Flèche d'Artémis, PeAn25, Voix,
Momentané, Individu : Vous blessez la

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Bétail de Tytalus, PeAn30, Toucher, qui peut être n'importe quel animal et
Momentané, Individu : Ce sort donne non forcément un âne. (Base 15, +1
la peste à une vache (ou à n’importe Toucher, +2 silencieux)
quel autre animal d’une taille
comparable ou inférieure) ; il suffit Coup en traître contre la bête,
pour cela de la toucher. Catapultez-la PeAn35, Vue, Momentané, Individu :
rapidement avant qu’elle ne contamine Vous infligez une blessure interne à
votre propre armée… Outre le fait une créature animale dans votre champ
qu’inoculer la peste à un animal pour de vision, sans qu'il vous soit
s’en servir comme arme de guerre est nécessaire de prononcer le moindre
une fourberie digne de Tytalus, il est mot. Cette déchirure musculaire cause
notoire que ce Fondateur de l’Ordre une blessure moyenne. (Base 10, +3
avait la lèpre, et de nombreuses Vue, +2 silencieux)
personnes confondent cette maladie
avec la peste. C’est visiblement le cas Trahison de la selle fragile,
du Mage qui inventa ce sort. Les rares PeAn35, Vue, Momentané, Individu :
Mages qui ont recours à ce sort veillent Sans parler ni faire de geste, vous
à ce que la zone infectée par l’animal désignez une créature harnachée dans
soit sous quarantaine stricte, et ils votre champ de vision. Ce sort déchire
touchent en général l’animal cible avec et cisaille les étriers et la selle de la
leur talisman, plutôt qu’en utilisant créature, de sorte qu'elles se brisent au
directement leurs mains. Même dans prochain choc. L'éventuel cavalier doit
ces conditions, il est recommandé de alors réussir un jet de Dex +
n’utiliser ce sort qu’avec une bonne Athlétisme vs. 18 pour ne pas subir
Résistance Magique. (Base 20, +1 une chute (aggravée par l'éventuelle
Toucher, +1 taille) vitesse de sa monture). (Base 4, +3
Vue, +2 silencieux, +2 sans gestes)
Stupidité de l'âne têtu,
PeAn30, Toucher, Momentané, Destruction du flair, PeAn35, Lien
Individu : Vous détruisez le sens du mystique, Momentané, Individu : Vous
toucher d'une créature sur laquelle ôtez à un animal avec lequel vous avez
vous posez la main, sans avoir besoin un lien mystique toute capacité à
de prononcer le moindre mot ; elle ne utiliser son odorat. (Base 15, +4 Lien
peut plus ressentir le sol avec ses mystique)
pattes, ni les coups de bâton ou de
talon ou même les attaques, bien Chaînes du troupeau récalcitrant,
qu'elle ressente encore la douleur ou la PeAn40, Voix, Momentané, Groupe :
fatigue. Si elle est montée, son cavalier Vous brisez une patte à dix animaux à
peut la diriger, mais il subit un malus portée de voix ; les quadrupèdes se
de -3 à toutes ses actions, tandis que sa déplacent bien moins vite et les autres
bête se déplace aléatoirement ; de plus ne peuvent que ramper. Si vous brisez
l'un comme l'autre ajoutent 2 dés à leurs pattes avant, il est probable que
leurs jets de désastre. Notez qu'en les carnivores seront bien moins
dépit de son nom, ce sort n'influe en dangereux. Avec un jet de Per +
rien sur la ruse de la créature ciblée, Finesse vs. 9+ vous pouvez briser

10
plusieurs pattes à la même créature, s'il (pattes, ailes, queue, tentacules...) pour
y a moins de dix animaux à portée de les deux minutes à venir. (Base 2, +1
voix. Les pattes brisées par ce sort ne Contact Visuel, +1 Diamètre, +2
peuvent pas guérir naturellement. Groupe)
(Base 20, +2 Voix, +2 Groupe)
Regard de serpent, ReAn15, Contact
Epieu du chasseur impitoyable, Visuel, Concentration, Individu :
PeAn45, Vue, Momentané, Individu : Paralyse un animal tant que le contact
Vous désignez un animal de votre visuel et la concentration sont
choix dans votre champ de vision. maintenus. (Base 5, +1 Contact Visuel,
Partant de votre bras, un épieu noir file +1 Concentration ; ArM5, p.186)
droit sur la créature et la transperce de
part en part, la tuant sur le coup (à Souris de l'éléphant,
moins qu'elle n'ait une Résistance ReAn15, Contact Visuel,
magique suffisante). Le pieu disparaît Concentration, Individu : En vous
quelques secondes plus tard, laissant le appuyant sur les peurs instinctives de
cadavre de votre proie. (Base 30, +3 l'animal ciblé, vous devenez une
Vue) menace intense pour elle et elle
cherche à s'enfuir par le moyen le plus
Oracle de Calydon, PeAn50, Voix, rapide et le plus aisé. L'animal peut
Momentané, Individu : Vous détruisez faire un jet de tension sur la Taille à 9+
l'instinct et le sens commun d'un pour résister. Le nom de ce sort
animal à portée de voix. Désormais, s'inspire de la crainte légendaire des
son comportement est erratique, éléphants envers les souris, mais notez
imprévisible et dangereux. Elle attaque qu'il ne peut en fait affecter les
sans sommation, mange n'importe quoi éléphants car ils sont bien trop gros.
et se déplace dans n'importe quelle (Base 5, +1 Contact Visuel, +1
direction. Le sanglier de Calydon était Concentration ; ArM5, p.186)
une créature fabuleuse connue pour sa
folie et ses saccages. (Base 40, +2 Illusion du troupeau, ReAn20, Voix,
Voix) Diamètre, Individu : Vous obligez un
animal à portée de voix à vous
REGO ANIMAL considérer comme un ami ou un
membre de sa famille, et ce pour les
Fascination du reptile, ReAn5, Voix, deux minutes à venir. (Base 5, +2
Diamètre, Individu : Vous obligez un Voix, +1 Diamètre)
animal à vous regarder dans les yeux
pendant deux minutes complètes. Déambulation de la créature sans
(Base 2, +2 Voix, +1 Diamètre) poids, ReAn25, Toucher,
Concentration, Individu : Vous pouvez
Mouvements frénétiques du poisson déplacer à votre guise, dans un rayon
pêché, ReAn10, Contact Visuel, de 50 pas, un animal que vous touchez
Diamètre, Individu : Contact Visuelez ; il peut même se translater
un animal dans les yeux pour lui faire verticalement, si vous le désirez. Vous
perdre le contrôle de tous ses membres pouvez le mouvoir tant que vous

11
maintenez votre concentration. (Base morts à portée de voix, les envoyant
15, +1 Toucher, +1 Concentration) attaquer une cible au choix ; pendant 2
minutes, les molosses cadavériques ne
Blocage des nasaux, lâcheront jamais leur proie et sont
ReAn25, Toucher, Concentration, immunisés à la douleur et à la peur.
Individu : Touchez un un animal ou (Base 15, +2 Voix, +1 Diamètre, +2
une créature sauvage pour l'empêcher Groupe)
de respirer. Elle suffoque tant que vous
maintenez votre concentration. (Base Champ de bétail immobile,
15, +1 Toucher, +1 Concentration) ReAn40, Voix, Lune, Groupe : Vous
paralysez jusqu'à dix animaux à portée
Asservissement de l'animal, de voix, et ce jusqu'à la prochaine
ReAn30, Toucher, Soleil, Indivdu : pleine lune ; les animaux pétrifiés
Implantez un ordre dans l'esprit d'un subissent des tests de privation, à
animal, qu'il accomplira au mieux de moins qu'on les nourrisse de force.
ses capacités. L'ordre doit être (Base 5, +2 Voix, +3 Lunaison, +2
d'accomplir une tâche précise comme Groupe)
trouver une personne spécifique. Des
ordres vagues comme "protège-moi" Escorte de cornes et de sabots,
ou "aide moi au laboratoire" ne ReAn40, Voix, Concentration,
marchent pas. Si l'animal n'accomplit Groupe : Vous prenez totalement le
pas sa tâche avant la fin du sort, il contrôle des mouvements des animaux
deviendra désespérément féroce, à portée de voix (jusqu'à un maximum
surtout la nuit. (Base 15, +1 Toucher, de 10 têtes). Vous dirigez à votre guise
+2 Soleil ; ArM5, p.187) leurs actions, tant que vous maintenez
votre concentration. (Base 15, +2
Arrêt du troupeau de porcs, Voix, +1 Concentration, +2 Groupe)
ReAn30, Voix, Diamètre, Groupe :
Vous paralysez tous les animaux à Assistant à pattes et à griffes,
portée de voix. Ils ne peuvent pas du ReAn45, Voix, Lune, Individu :
tout bouger par eux-mêmes pour les Implantez un ordre compliqué dans
deux minutes à venir (bien qu'ils l'esprit d'un animal, qu'il accomplira au
continuent de respirer). (Base 5, +2 mieux avec une intelligence
Voix, +1 Diamètre, +2 Groupe) temporairement améliorée. L'ordre doit
être d'accomplir une tâche précise,
Charge du troupeau immobile, mais il n'a pas besoin d'être trop
ReAn35, Voix, Soleil, Groupe : Vous explicite. Des ordres vagues comme
paralysez jusqu'à dix animaux à portée "retrouve un de mes alliés", "protège-
de voix, et ce jusqu'au prochain moi" ou "aide moi au laboratoire"
coucher ou lever du soleil. (Base 5, +2 peuvent fonctionner aussi. Si l'animal
Voix, +2 Soleil, +2 Groupe) n'accomplit pas sa tâche avant la fin du
sort, il deviendra désespérément
Meute de chiens trépassés, féroce, surtout la nuit. (Base 15, +2
ReAn40, Voix, Diamètre, Groupe : Voix, +3 Lune, +1 Complément
Vous réanimez jusqu’à dix chiens Intellego pour pouvoir donner un ordre

12
complexe ; sort basé sur Miracle d'Aaron, CrAq10, Toucher,
Asservissement de l'animal dans Concentration, Individu : Touchez le
ArM5, p.187) sol pour y faire apparaître une source
d'eau fraîche et douce, mais qui ne
Faveur déloyale, ReAn45, Toucher, désaltère pas. L'eau jaillit tant que
Soleil, Individu : Ce sort ordonne à un vous vous concentrez. (Base 4, +1
mouchoir d'étrangler un ennemi avec Toucher, +1 Concentration)
lequel vous entretenez un lien
mystique. Le mouchoir apparaît près Morsure de la lame-serpent,
de la victime et s'enroule très CrAq10, Toucher, Momentané,
rapidement autour de son cou. La Partie : Vous créez un poison léger qui
victime reçoit un nombre de dégâts enduit le tranchant d'une arme en votre
comme indiqué dans les règles de possession, ce qui inflige
privation, jusqu'à ce que mort s'ensuive automatiquement une blessure
ou que le mouchoir soit détruit. Les supplémentaire à +4 dégâts si vous
victimes conscientes étant souvent parvenez à toucher un adversaire avec
capables d'éviter le mouchoir, on lance cette lame, lors de votre prochain
généralement ce sort la nuit. Quand la round ; après quoi, le venin disparaît.
victime est morte, le mouchoir se (Base 4, +1 Toucher, +1 Partie)
cache de lui-même dans le lit ou dans
la manche du malheureux. (Base 25, Brûlure de la lame venimeuse,
+1 Toucher, +2 Soleil, +1 ordres en CrAq15, Toucher, Momentané,
plus du transport ; Vraies lignées, p.2) Partie : Vous créez un poison léger qui
enduit le tranchant d'une arme en votre
Voyage du compagnon à poil et à possession, ce qui inflige
plumes, ReAn50, Lien mystique, automatiquement une blessure
Momentané, Individu : Vous déplacez supplémentaire à +5 dégâts si vous
instantanément un animal avec lequel parvenez à toucher un adversaire avec
vous avez un lien mystique, le faisant cette lame, lors de votre prochain
apparaître à l'emplacement de votre round ; après quoi, le venin disparaît.
choix, jusqu'à lui avoir fait parcourir (Base 5, +1 Toucher, +1 Partie)
40km maximum. Le lieu d'arrivée doit
être connu de vous. (Base 30, +4 Lien Epée du chevalier d'hiver,
mystique) CrAq[Te]15, Toucher, Diamètre,
Individu : Quand vous lancez ce sort,
CREO AQUAM vous devez réussir un test de dé de
tension + Intelligence + Finesse vs. 6+,
Giclée de l'apprenti facétieux, pour invoquer une épée longue faite
CrAq5, Voix, Momentané, Individu : d'une glace surnaturelle, aussi
Vous envoyez un baquet d'eau sur une résistante que l'acier. La durée de ce
personne à portée de voix. Vous devez sort devrait suffire pour survivre à une
réussir un test de Visée. Votre cible simple escarmouche, mais notez que
reste trempée, même si l'essentiel de ce sort doit pénétrer la Résistance
l'eau disparaît ensuite. (Base 3, +2 Magique de vos adversaires, sinon
Voix) cette épée n'inflige aucun dégât. (Base

13
3, +1 Toucher, +1 Diamètre, +1 forme taché et souillé. (Base 3, +1 Lien
non naturelle, +1 Complément Terram mystique, +2 Soleil, +2 Pièce, +1
; ArM5, p.2) légèrement surnaturel)

Débarbouillage pointilleux, Ruisseaux de miel sauvage,


Cr[Re]Aq20, Voix, Concentration, CrAq30, Voix, Soleil, Individu : Vous
Groupe : Vous débarbouillez et recouvrez le sol ou les murs d'une zone
nettoyez jusqu'à 10 personnes à portée à portée de voix, d'un liquide ambré et
de voix. L'eau s'infiltre sous les amer rappelant du miel, mais sans goût
vêtements et recouvre temporairement et incroyablement collant. Les flaques
le corps entier des cibles, avant de gluantes peuvent recouvrir une grande
disparaître. Après ce rinçage pièce ou une superficie d'environ 10
énergique, vos cibles sont parfaitement mètres de diamètre. Jusqu'au prochain
sèches, et dénuées de toute saleté. coucher ou lever de soleil, toute
(Base 3, +2 Voix, +1 Concentration, personne prise dans cette mélasse doit
+2 Groupe, Complément Rego gratuit) réussir un jet d'Athlétisme + For vs. 15
pour se déplacer, et elle ne peut faire
Larme de vipère, CrAq25, Toucher, que deux pas par round. Infligez -6 à
Diamètre, Individu : Crée un poison tous les jets effectués par un
qui, s'il est ingéré dans les deux personnage dans cette pièce. (Base 3,
minutes, cause une blessure légère, à +2 Voix, +2 Soleil, +2 Hautement peu
moins de réussir un jet d'Ene vs. 9. naturel +1 Taille)
(Base 5, +1 Toucher, +1 Diamètre, +2
difficulté) Apparition ruisselante,
CrAq35, Toucher, Soleil, Individu :
Torture de l'épée-vipère, Vous faites apparaître devant vous une
CrAq25, Toucher, Diamètre, Partie : ondine. C'est une créature féérique de
Vous créez un poison violent qui Puissance magique 10. Son caractère
enduit le tranchant d'une arme en votre est facétieux et changeant, qui
possession, ce qui inflige disparaît au prochain coucher ou lever
automatiquement une blessure de Soleil. (Base 10, +1 Toucher, +2
supplémentaire à +10 dégâts si vous Soleil, +10 Puissance magique de 10)
parvenez à toucher un adversaire avec
cette lame, lors des deux minutes Source de Bacchus,
suivantes ; après quoi, le venin CrAq40, Toucher, Lune, Individu :
disparaît. (Base 10, +1 Toucher, +1 Vous créez une source spontanée de
Diamètre, +1 Partie) vin, qui coule jusqu'à la prochaine
pleine lune et dont le flot se répand s'il
Nuit aux murs sanglants, n'est pas contenu. Ce vin a un excellent
CrAq25, Lien mystique, Soleil, Pièce : goût, bien qu'il puisse vite être
Vous faites apparaître une pluie de corrompu par des impuretés, s'il est
sang au plafond d’une chambre avec apparau dans un contenant inapproprié.
laquelle vous avez un lien mystique ; (Base 5, +1 Toucher, +3 Lunaison, +1
des coulures de sang dégoulinent sur Qualité du vin, +2 Taille)
les murs et tout ce qui s’y trouve est

14
Destin d'Ys, CrAq45, Toucher, Lune, Epreuve courageuse de l'apprenti,
Groupe : Recouvre la terre devant InAq10, Toucher, Momentané,
vous d'une pièce d'eau de 1,20m de Individu : Apprenez toutes les
profondeur en moyenne et de 130 propriétés magiques d'une eau dans
mètres de rayon (pour un total de laquelle vous trempez un doigt. (Base
64000m3 d'eau), soit assez pour 5, +1 Toucher)
recouvrir d'eau la superficie d'un petit
village ou d'un château. Même si l'eau Observation des larmes de la fée,
est déposée en hauteur, elle reste InAq15, Toucher, Momentané,
curieusement accumulée là où elle est Individu : Apprenez toutes les
apparue. Dans une cuvette, la propriétés féériques d'une eau à portée
profondeur est égale partout. Sur une de voix. (Base 5, +2 Voix)
colline, l'étang commence par une fine
pellicule et la quantité d'eau au sol Flair de l'eau qui n'en est pas,
augmente jusqu'à 2 ou 3 mètres au InAq15, Personnel, Momentané,
centre de l'étendue. (Base 3, +1 Odorat : Sentez avec votre odorat la
Toucher, +3 Lune, +2 Groupe, +3 présence de n'importe quelle créature
Taille pour atteindre un groupe de 10 magique associée à Aquam. (Base 5,
000 individus, +1 légèrement non +2 Odorat)
naturel - reste dans la zone
d'invocation, ; ArM5, p.2) Miroir familier, InAq15, Lien
mystique, Momentané, Individu :
Vengeance de Dyonysos, Voyez les environs immédiats d'une
CrAq50, Vue, Lune, Groupe : Vous masse d'eau pour laquelle vous avez un
recouvrez soudainement une vallée, lien mystique. Vous devez avoir déjà
une ville ou une plaine d'un vin épais vu cette étendue d'eau précédemment.
qui noie les habitants et ravage les (Base 3, +4 Lien mystique)
fondations des maisons. Seules les
demeures de pierre peuvent y résister ; Regard de l'échanson enchanté,
les habitants au rez-de-chaussée InAq20, Toucher, Momentané, Pièce :
affrontent des vagues de 2 mètres de Apprenez toutes les propriétés
haut, et ceux dans les caves sont magiques des liquides présents dans la
surpris et probablement noyés. pièce où vous vous tenez. (Base 5, +1
L'inondation bouillonne tant que vous Toucher, +2 Pièce)
vous concentrez. (Base 3, +3 Vue, +2
Soleil, +2 Groupe, +2 Taille +2 Voix du lac, InAq25, Toucher,
Intensité) Concentration, Individu : Vous pouvez
tenir une conversation avec un point
INTELLEGO AQUAM d'eau. Les grands lacs sont
généralement trop vastes pour ce sort.
Sagesse du maître des eaux, (ArM5, p.189)
InAq5, Voix, Momentané, Individu :
Apprenez toutes les propriétés Fléau du palais asséché,
naturelles d'un liquide à portée de InAq30, Vue, Lune, Groupe : Vous
voix. (Base 3, +2 Voix) rendez jusqu'à 100 personnages dans

15
votre champ de vision incapables de MUTO AQUAM
ressentir le goût des liquides. Tout ce
qu'ils mangent leur paraît sec, et les Piscine de corrosion, MuAq5, Voix,
boisons n'ont peur eux aucun goût. Soleil, Individu : Vous changez le
(Base 1, +3 Vue, +3 Lunaison, +2 contenu d'une coupe ou d'un récipient
Groupe, +1 Taille) à portée de voix, en un liquide corrosif
qui inflige +1 dégât dès qu'on le
Voix du fleuve, InAq35, Voix, touche. Le liquide retrouve sa nature
Concentration, Groupe : Vous pouvez originelle au prochain coucher ou lever
engager une conversation avec une de soleil. (Base 1, +2 Voix, +2 Soleil)
étendue d'eau à portée de voix, tant
qu'elle est de la taille d'un fleuve ou de Breuvage des merveilles,
taille plus modeste. (Comme Voix du MuAq[Im]10, Toucher, Diamètre,
Lac, mais avec Voix et Groupe) Individu : Vous changez un liquide que
vous touchez en un breuvage d'un rose
Contemplation des dieux fluviaux, vif, qui cause de violentes
InAq40, Vue, Momentané, Individu : hallucinations à quiconque en boit. Il
Apprenez toutes les propriétés retrouve sa nature originelle, et les
féériques ou magiques d'une étendue effets des hallucinations disparaissent,
d'eau dans votre champ de vision, au bout de deux minutes. (Base 4, +1
jusqu'à la taille d'un grand fleuve. Toucher, +1 Diamètre)
(Base 5, +3 Vue, +2 Groupe, +1 eaux
féériques aussi, +1 Taille) Mixture infâme, MuAq15, Toucher,
Diamètre, Individu : Vous changez un
Monologue de la samaritaine, liquide à portée de main en un mélange
InAq45, Lien mystique, Concentration, infâme d'eau, de vinaigre, de boue et
Individu : Vous parlez avec une de vase. (Base 5, +1 Toucher, +1
fontaine, un abreuvoir ou un lavoir Diamètre)
avec lequel vous avez un Lien
mystique. Vous obtenez des Sang de démon, MuAq[Co]20, Voix,
informations concrètes et précises sur Diamètre, Individu : Le sang d'une
toutes les personnes qui s'en sont personne à portée de voix est
approchées. (Base 20, +4 Lien désormais d'un vert fluorescent, et ce
mystique, +1 Concentration) pour les deux minutes à venir. Vous
pouvez librement lancer ce sort sans
Tablée de goûteurs initiés aux prononcer de formules à voix haute,
mystères, InAq50, Voix, Lune, cela n'inflige pas de malus au lancer,
Groupe : Vous permettez à 10 car il est conçu pour être utilisé en
personnages à portée de voix de étant entouré de vulgaires. (Base 3, +2
détecter les propriétés naturelles, Voix, +1 Diamètre, +2 Silence, Corpus
féériques ou magiques de tout liquide, requis donc gratuit)
et ce jusqu'à la prochaine pleine lune.
(Base 5, +2 Voix, +3 Lunaison, +2 Respiration du poisson,
Groupe, +1 magique, +1 féérique) MuAq[Au]20, Toucher, Soleil, Partie :
Transforme l'eau en air alors qu'elle

16
entre dans vos poumons, vous crapaud de Puissance magique 5. Cette
permettant de respirer de l'eau comme créature féérique change en crapaud
si c'était de l'air. (Base 4, +1 Toucher, quiconque l'embrasse. Ses victimes
+2 Soleil, +1 Partie ; ArM5, p.189) retrouvent leur apparence quand il
disparaît, au prochain coucher ou lever
Baiser de l'ouadjet, de soleil. (Base 5, +1 Toucher, +2
Mu[Re]Aq20, Toucher, Soleil, Soleil, +5 Puissance magique 5)
Individu : Votre salive se change en un
liquide corrosif, uniquement lorsque Indisposition du goinfre gavé,
vous l'expectorez. Jusqu'au prochain Mu[Cr]Aq[Co]30, Voix, Diamètre,
coucher ou lever de soleil, vous Individu : Vous changez le contenu du
pouvez la cracher sur vos adversaires système digestif d'un personnage à
jusqu'à portée de voix, ce qui leur portée de voix en une bouillie épaisse
inflige +5 dégâts. L'ouadjet était le et lourde, ressemblant à un porridge
cobra ailé protecteur des anciens dégoulinant. Pendant les deux minutes
pharaons. (Base 5, +1 Toucher, +2 qui suivent, le personnage visé se sent
Soleil, complément Rego requis donc nauséeux et malade, et ne se déplace
gratuit) qu'au prix d'un courage étonnant. Il
doit réussir un test de Ripailles + Ené
Verre du marais, MuAq20, Voix, vs. 12+ pour ne pas passer ses rounds à
Diamètre, Individu : Vous changez le vomir ou s'effondrer sur ses pieds. Ce
contenu d'un verre d'eau à portée de sort marche aussi bien sur les Hommes
voix, de sorte que quiconque en boira que sur les animaux, même s'ils n'ont
moins de deux minutes après, se mettra rien mangé quelque chose au cours des
à vomir sans interruption, comme s'il dernières heures. (Base 4, +2 Voix, +1
était frappé d'indigestion. Les effets de Diamètre, +1 Partie, +1 Complexité
cette nausée se dissipent eux aussi au pour viser, +1 compléments Creo,
bout de deux minutes. (Base 5, +2 complément Corpus requis donc
Voix, +1 Diamètre) gratuits)

Maison trempée dans la saumure, Sang de vipère, MuAq[Co]35, Voix,


MuAq25, Toucher, Lune, Structure : Momentané, Partie : Vous changez en
Vous transformez tous les liquides venin le sang d'un être humain à portée
contenus dans un bâtiment à portée de de voix. Bien que cela ne dure que
main (mais pas les fluides contenus quelques secondes, c'est suffisant pour
dans les êtres vivants) en eau saumâtre. que cela lui brûle les artères et le
Jusqu'à la prochaine pleine lune, cette coeur. Il doit faire immédiatement un
eau n'inflige aucun dégât, mais il est jet de dé de tension + Ene vs. 15+. En
absolument impossible d'en boire. cas d'échec, il reçoit une blessure
(Base 2, +1 Toucher, +3 Lune, +3 incapacitante. En cas de réussite, il
Structure) subit une blessure grave. (Base 5, +2
Voix, +1 Partie, +3 gravité poison,
Petit prince verruqueux, complément Corpus gratuit)
MuAq25, Toucher, Soleil, Individu :
Vous changez une flaque d'eau en un

17
Fonte du champion aquatique, l'eau dans les poumons et les voies
MuAq40, Voix, Soleil, Individu : Vous respiratoires d'une personne que vous
changez en gelée informe une partie du touchez, ce qui la sauve de la noyade.
corps d'un élémentaire d'eau (ou d'une Si vous utilisez ce sort sous l'eau, il
créature Aquam) à portée de voix, si vous faudra recommencer à chaque
bien que votre cible perd 20 points de round. (Base 4, +1 Toucher, +1 Partie,
Puissance magique jusqu'au prochain Compléments Intellego et Corpus
coucher ou lever de soleil. Passé ce gratuit car requis)
délai, la créature peut réabsorber sa
puissance en assimilant la gelée Aridité du palais, PeAq10, Toucher,
produite. (Base 20, +2 Voix, +2 Soleil) Momentané, Partie : Vous asséchez
soudain les tissus corporels d'une
Larmes de la manticore, personne que vous touchez, lui
MuAq45, Voix, Soleil, Groupe : Vous donnant une irrépressible envie de
changez le contenu d'une petite coupe boire. Ce sort ne provoque aucun
ou d'un verre en un poison qui inflige dégât, mais votre cible est vraiment
une blessure incapacitante à quiconque assoiffée. (Base 4, +1 Toucher, +1
en boit, à moins de réussir un jet d'Ené Partie)
à 9+. Le verre contient dix gorgées
empoisonnées. (Base 5, +2 Voix, +2 Cave épuisée, PeAq15, Toucher,
Soleil, +2 Groupe ; +2 difficulté du Momentané, Individu : Détruit tout
poison augmentée, cf. ArM5 pp.190, liquide contenu dans un verre, vase,
265) plat ou tonneau, si tant est que vous le
touchez. (Base 10, +1 Toucher)
Salive du dragon, MuAq50, Voix,
Soleil, Individu : Vous changez le Déception de la baigneuse,
contenu d'une petite coupe ou d'un PeAq20, Toucher, Momentané,
verre en un poison qui inflige une Individu : Vous videz une piscine, une
blessure incapacitante à quiconque en petite mare ou ou tout autre récipient
boit, à moins de réussir un jet d'Ené à plus modeste de l'intégralité de son
18+. Le verre contient une gorgée contenu. Ce sort marche quel que soit
empoisonnée. (Base 5, +2 Voix, +2 le liquide ciblé (la portée choisie
Soleil ; +5 difficulté du poison permet de détruire des flaques d'acide
augmentée, cf. ArM5 pp.190, 265) ou de poison). (Base 10, +2 Voix)

PERDO AQUAM Epuisement des eaux de la terre,


PeAq25, Toucher, Momentané,
Réconfort du voyageur trempé, Individu : Assèche définitivement une
PeAq5, Toucher, Momentané, petite source que vous touchez. (Base
Individu : Sèche une personne, ainsi 20, +1 Toucher)
que ses vêtements. (ArM5, p.190)
Tamis du navigateur,
Sauvetage de la sirène, PeAq30, Toucher, Momentané, Pièce :
Pe[In]Aq[Co]10, Toucher, Vous retirez le sel de tous les liquides
Momentané, Partie : Vous détruisez présents dans la pièce ciblée. Cela rend

18
l'eau de mer potable, mais les poisons, fleuve, et changer l'économie et la
acides et autres liquides nocifs gardent politique de toute la région. (Base 20,
leurs propriétés néfastes. (Base 15, +1 +2 Voix, +2 Groupe, +2 Taille)
Toucher, +2 Pièce)
Sécheresse dévastatrice,
Desséchement, PeAq[Co]30, Vue, PeAq[Au]50, Rituel, Toucher, Année,
Momentané, Individu : Vous séchez Zone : Provoque une sécheresse dans
sur pied un personnage dans votre la zone environnante. Un dixième
champ de vision. Son corps ne contient seulement de la puviométrie habituelle,
plus la moindre goutte d'eau. Il subit les ruisseaux s'assèchent et la taille des
une blessure incapacitante. (Base 10, rivières diminue. (Base 5, +1 Toucher,
+3 Vue, +1 Partie, complément Corpus +4 Année, +4 Zone, Complément Au
requis donc gratuit) nécessaire donc gratuit ; ArM5, p.191)

Prudence de la nymphe trop prude, REGO AQUAM


PeAq35, Toucher, Momentané, Pièce :
Touchez un tonneau ou un contenant Protection contre les fées de l'eau,
dans une pièce pour que tous les ReAqVariable, Toucher, Anneau,
liquides alcoolisés qu'elle contient Cercle : Nulle fée aquatique dont la
n'aient plus aucun effet toxique ou Puissance féérique est égale ou
énivrant. (Base 15, +1 Toucher, +2 inférieure au niveau du sort ne peut
Pièce, +1 Taille) agir contre les cibles de ce sort.
(ArM5, p.191)
Condamnation du pathelin détesté,
PeAq40, Lien mystique, Momentané, Joyeux jeux d'eau, ReAq5, Voix,
Individu : Vous asséchez Concentration, Partie : Vous animez
complètement une source avec laquelle une petite étendue d'eau à portée de
vous avez un lien mystique. (Base 20, voix, faisant danser et sauter les
+4 Lien mystique) gouttes à sa surface en des
chorégraphies improvisées (dauphins,
Fontaine trompeuse, jets d'eau, flammes d'eau...) tant que
PeAq45, Toucher, Lune, Individu : vous vous concentrez. (Base 1, +2
Vous supprimez la capacité d'une Voix, +1 Concentration, +1 Partie)
source d'eau, et de toute eau qui en
sort, d'étancher la soif, et ce jusqu'à la Pas de la reine des neiges,
prochaine pleine lune. (Base 15, +1 ReAq10, Toucher, Concentration,
Toucher, +3 Lunaison, +2 Complexité) Partie : Vous changez l'eau en glace
dès que vous la touchez, et tant que
Punition des ondines, PeAq50, Voix, vous vous concentrez ; la surface gelée
Momentané, Groupe : Vous détruisez s'étend à un ou deux mètres de vous,
un ensemble de petites sources, ou une mais est assez solide pour vous
unique source importante à portée de soutenir. (Base 3, +1 Toucher, +1
voix. La ou les sources choisies ne Concentration, +1 Partie)
jailliront plus jamais. Ce sort peut
détruire un affluent important d'un

19
Répulsion du chat, ReAq15, Toucher, dans une étendue d’eau (baignoire,
Concentration, Individu : Aucun piscine, tonneau…). Pendant une
liquide ne peut vous toucher tant que heure, le liquide autour d’elle se
vous vous concentrez. (Base 5, +1 concentre pour masser ses muscles, ses
Toucher, +1 Concentration) articulations et sa peau partout où le
baigneur est contusionné, coincé ou
Rênes de l'hippocampe, luxé. Si la cible reste au moins une
ReAq20, Voix, Momentané, Individu : heure dans son bain sans rien faire, elle
Vous prenez le contrôle d'un fait un test d’Energie vs 9. En cas de
élémentaire d'eau ou d'une créature réussite elle élimine un niveau de
associée à Aquam et à portée de voix, fatigue à long-terme. En cas d’échec,
pour les deux minutes à venir. Vous elle en subit un. (Base 4, +1 Toucher,
devez cependant pénétrer sa +2 Anneau, +1 Cercle, +1 complément
Résistance magique. (Base 5, +2 Voix, Intellego, +1 complément Corpus)
+1 Diamètre)
Pont de gel, ReAq30, Voix, Soleil,
Choc de la vague, ReAq25, Voix, Partie : Crée une couche de gel (assez
Momentané, Individu : Vous faites épaisse pour marcher dessus) à la
surgir d'une étendue d'eau une vague surface d'un plan d'eau ; le gel peut
d'un mètre de haut qui fouette prendre toutes les formes, jusqu'à dix
violemment une personne à portée de mètres dans toutes les directions. (Base
voix, ce qui la fait basculer et tomber à 3, +2 Voix, +2 Soleil, +1 Partie, +1
la renverse. (Base 5, +2 Voix, +2 très Taille, +1 structures variables ; ArM5,
peu naturel) p.192)

Froid sur commande, Vengeance du caviste, ReAq30, Voix,


ReAq25, Toucher, Momentané, Momentané, Pièce : Vous ramassez
Individu : Glace instantanément tout ce instantanément tous les liquides
qui vous chante dans un rayon de cinq entreposés dans la pièce où vous vous
mètres. L’eau gèle sur un mètre trouvez (bouteilles, tonneaux...), la
d’épaisseur, les êtres vivants sont formez en longs javelots liquides et les
statufiés et le feu est éteint. Vous projetez sur toutes les autres personnes
pouvez affecter seulement une partie présentes dans cette pièce. Vous
d’un objet ou d’un être vivant. Tout ce pouvez faire un test de Finesse + Per
qui est refroidi retrouve peu à peu la vs 9 pour éviter de toucher certaines
température ambiante, mais le froid est personnes. Chaque cible des javelots
si intense que cela prend plusieurs subit +15 dégâts. Si vous êtes dans une
minutes. (Base 5, +1 Toucher, +1 pièce contenant de grandes quantités
Intensité, +1 affecte les vivants, +1 d'eau, vos victimes peuvent être
peut moduler la cible) frappées de plusieurs javelots à la fois.
(Base 10, +2 Voix, +2 Pièce)
Baignade entre des mains expertes,
Re[In]Aq[Co]30, Toucher, Anneau, Saignée magistrale,
Cercle : Délimitez un cercle dans ReAq[Co]35, Voix, Diamètre,
lequel se tient une personne plongée Individu : Vous faites sortir tout le

20
sang du corps d'un être à portée de Toucher, +2 Soleil, +2 hautement
voix, le liquide rouge sortant par tous surnaturel, +1 Solidité, +1 peut donner
ses orifices : yeux, oreilles, nez, des ordres)
bouche... En l'absence de tout soin
magique d'urgence, la victime meurt Visite du jongleur des eaux,
instantanément. (Base 10, +2 Voix, +1 ReAq50, Lien mystique, Soleil, Piège :
Diamètre, +1 Partie, +1 Complexité, Vous déplacez et manipulez tous les
complément Corpus requis donc liquides dans une pièce avec laquelle
gratuit) vous avez un lien mystique. Jusqu'au
prochain coucher ou lever de soleil,
Tempête sur les eaux, ReAq40, Vue, ces liquides se déplacent sous forme de
Concentration, Groupe : Vous bulles, confettis, figures et
déchaînez des vagues incontrôlables personnages à votre convenance. Vous
sur un grand lac, un fleuve ou un pouvez faire un jet de dé de tension +
rivage dans votre champ de vision, Finesse + Int vs. 9 pour estimer votre
renversant les navires et engloutissant prestation artistique. (Base 4, +4 Lien
les baigneurs, tant que vous vous mystique, +2 Soleil, +2 pièce, +2
concentrez. (Base 5, +3 Vue, +1 mouvements hautement surnaturels)
Concentration, +2 Groupe, +1 Taille)
CREO AURAM
Commandement de Moïse,
ReAq45, Toucher, Soleil, Groupe : Chambre des brises printanières,
Vous repoussez les eaux d'un marais, CrAu5, Toucher, Soleil, Individu :
d'un lac ou d'une rivière, de sorte qu'il Crée un courant d'air frais qui parcourt
soit possible de passer à pieds secs continuellement la pièce, rendant l'air
d'un bout à l'autre de l'étendue d'eau. respirable, même dans une salle
Ce sort marche avec des bras de mer hermétiquement close. En extérieur,
comme la Mer rouge, ou des fleuves l'effet est moindre. (ArM5, p.193)
comme le Rhin, s'il est utilisé à un
rapprochement des terres (moins de Forme fantômatique de l'air,
1km de largeur). (Base 4, +1 Toucher, CrAu5, Toucher, Diamètre, Individu :
+2 Soleil, Groupe +2, +4 Taille) Un brouillard épais entoure le mage,
s'étendant sur plusieurs mètres. Un
Légionnaire perdu aux frontières, courant d'air peut pousser le brouillard.
ReAq45, Toucher, Soleil, Individu : Il se dissipe à une allure naturelle, et
Vous transformez une masse d'eau en au bout d'une minute, il est déjà trop
un légionnaire Romain tout équipé, fin pour aveugler. (ArM5, p.193)
formé de glace incroyablement
résistante, lui donnant la solidité de Obscurité du repaire fumeux,
l'acier. Ce combattant loyal et CrAu10, Toucher, Diamètre, Pièce :
courageux suit tous vos ordres jusqu'au Vous remplissez la pièce où vous vous
prochain coucher ou lever de soleil. Il tenez d'une légère fumée de cheminée
a les caractéristiques suivantes : Init+5, qui tamise l'ambiance. Appliquez un
Att+10, Déf+15, Dégâts+10, modificateur de -1 aux tests de Visée
Encaissement 10. (Base 10, +1

21
pour les deux minutes à venir. (Base 2, ciel descend tout autour de vous un
+1 Toucher, +1 Diamètre, +2 Pièce) brouillard épais comme une purée de
pois. Ce brouillard peut recouvrir une
Danse de la pluie, CrAu10, Vue, région à plusieurs lieues à la ronde, et
Diamètre, Individu : Vous faites il dure deux minutes. (Base 2, +3 Vue,
tomber la pluie pendant 2 minutes sur +1 Diamètre, +2 Groupe)
une personne dans votre champ de
vision ; il faut réussir un jet de Visée. Bond renversant,
Si vous utilisez ce sort en intérieur ou Cr[Re]Au25, Toucher, Momentané,
par temps dégagé, la pluie ne peut pas Individu : Une violente bourrasque de
tomber et ce sort est sans effet. (Base vent vous emporte à travers l'air
2, +3 Vue, +1 Diamètre) pendant quelques secondes. Ce saut
prodigieux vous fait franchir jusqu'à
Petit déluge, CrAu15, Vue, 10 mètres dans la direction de votre
Concentration, Individu : A cent pas à choix, et vous atterrissez avec fracas.
la ronde, une pluie de mousson s'abat, Si un personnage de Taille égale ou
et ce jusqu'à ce que vous relâchiez inférieure à vous se trouve à cet
votre concentration. (Base 3, +3 Vue, endroit, vous le renversez et il subit +5
+1 Concentration) dégâts. Tout autre personnage à moins
de 2 mètres de votre point
Voile blanc de l'aurore, d'atterrissage doit faire un test d'Ene +
CrAu15, Vue, Diamètre, Individu : Un Taille vs. 9 pour ne pas être renversé.
brouillard épais apparaît dans le ciel à (Base 5, +1 Toucher, +2 très peu
l'emplacement de votre choix dans naturel, +1 complément Rego pour
votre champ de vision, s'étendant sur diriger la bourrasque)
plusieurs dizaines de mètres. Un
courant d'air peut pousser le brouillard. Semonce de Borée, CrAu25, Voix,
Il se maintient pendant deux minutes, Momentané, Individu : Vous envoyez
puis se dissipe à une allure naturelle ; une rafale de vents de la force d'un
au bout de trois minutes, il est déjà ouragan sur une cible au choix, avec
trop fin pour aveugler. (Base 2, +3 un test de Visée. Si vous frappez la
Vue, +1 Diamètre, +1 Taille) porte d'une ville, le test de Visée est
Très facile. La porte d'un château ou
Enveloppe d'air, d'une citadelle ne sera pas enfoncée,
Cr[Re]Au20, Toucher, Soleil, mais probablement endommagée.
Individu : Vous créez un courant d'air (Base 5, +2 Voix, +2 au sol)
qui recouvre votre corps, ce qui vous
permet de respirer librement où que Coup de tonnerre dramatique,
vous alliez, jusqu'au prochain coucher CrAu25, Toucher, Momentané,
ou lever de soleil. (Base 2, +1 Individu : Sans prononcer une seule
Toucher, +2 Soleil, +2 au sol, +1 parole, vous faites éclater autour de
complément Rego) vous le roulement d'un coup de
tonnerre. Dramaturgia de Tytalus
Brouillard de guerre temporaire, utilisait couramment ce sort pour
CrAu20, Vue, Diamètre, Groupe : Du donner plus de poids à ses déclarations

22
publiques. (Base 3, +1 Toucher, +2 au mesure que la bourrasque se dilue dans
sol, +1 à l'intérieur, +2 silencieux) l'air. Un jet de Finesse peut être
demandé, si la cible ferme sa bouche et
Tourbillon furieux d'Eole, ses oreilles au moment où cet effet
CrAu25, Vue, Momentané, Individu : l'atteint. L'apprentie d'Hadrianus d'Ex
Faites un jet de Visée pour faire Miscellanea lui aurait demandé de
apparaître une puissante tornade dans travailler sur ce sort pour lui permettre
votre champ de vision. Elle peut de se débarrasser de ses ennemis, tout
soulever les humains et tout ce qui est en terrifiant leurs alliés proches. (Base
plus léger, briser les fenêtres et 5, +2 Voix, +1 difficulté au sol, +1
endommager les toitures ; fort puissance, +1 complément Rego pour
heureusement, elle se disperse au bout infiltrer la cible)
de six secondes. (Base 5, +3 vue, +1
Taille) Conjuration de la foudre,
CrAu35, Voix, Momentané, Individu :
Convocation du messager des vents, Des éclairs jaillissent de vos doigts
CrAu30, Rituel, Toucher, Momentané, écartés dans la direction choisie,
Individu : Vous créez un élémentaire infligeant un dé de tension +30 dégâts
d'air de Puissance magique 0. Vous à la cible touchée ; rien ne doit se
devez avoir de l'air à portée de main trouver entre vous et elle. Les
pour le concrétiser (de toute façon, peu personnes à proximité de votre victime
de monde réalise des rituels sous doivent réussir un jet de tension à 6+
l'eau). (Base 25, +1 Toucher) pour ne pas être projetées à terre.
(Base 5, +2 Voix, +4 en rupture totale ;
Appel de la tornade, CrAu30, Voix, ArM5 p.195)
Concentration, Individu : Vous créez
une tornade en un lieu à portée de Fureur contenue d'Euros,
votre voix. Elle renverse ou fait tomber CrAu35, Vue, Momentané, Groupe :
choses et personnes, et endommage Faites un jet de Visée pour faire
sévèrement les bâtiments, tant que apparaître un petit ouragan dans votre
vous vous concentrez. Cependant, champ de vision. Cette tempête
vous ne contrôlez absolument pas ses violente s'étend sur plusieurs dizaines
déplacements. (Base 5, +2 Voix, +1 de mètres et peut soulever vaches,
Concentration, +2 au sol) chevaux et tout ce qui est plus léger,
briser les fenêtres et cheminées,
Explosion de la baudruche, arracher les toitures et renverser les
Cr[Re]Au30, Voix, Momentané, arbres ; fort heureusement, elle se
Individu : Vous créez une bourrasque disperse au bout de six secondes. Dans
de vent de la puissance d'un ouragan et la mythologie grecque, Euros est le
l'envoyez passer par le nez, la bouche, dieu qui incarne et représente le vent
les oreilles ou tout autre orifice d'une d'Est et les tempêtes de l'automne.
cible à portée de voix. Votre victime (Base 5, +3 Vue, +2 Groupe, +1
explose littéralement sous la violence puissance)
du flux, ce qui la tue et disperse ses
restes sanglants dnas un large rayon à

23
Cyclone de transport, CrAu40, Voix, vous vous concentrez. Si quoi que ce
Concentration, Individu : Vous soit se met entre vous, l'obstacle subit
générez une forte bourrasque de vent +30 dégâts à la place, jusqu'à ce qu'il
qui emporte une personne ou un objet s'écarte ou soit pulvérisé. (Base 5, +3
à portée de voix (de Taille +2 au Vue, +1 Concentration, +4 en rupture
mieux) et l'expédie dans les airs ; il se totale)
déplace aléatoirement tant que vous
vous concentrez. Il vous est impossible Colère infaillible de Jupiter,
de choisir sa direction à chaque instant. CrAu50, Voix, Momentané, Groupe :
Il est probable que votre cible heurte Des éclairs jaillissent de vos doigts
un obstacle et se brise, ou soit prise de écartés dans la direction choisie,
vomissements ou perde conscience, si infligeant un dé de tension +30 dégâts
c'est un être vivant. Le nom de ce sort à un maximum de 10 personnes à
est plutôt ironique, car personne ne portée de voix ; les décharges d'énergie
souhaiterait être déplacé de cette peuvent contourner les obstacles. Les
façon. Quand le sort prend fin, la cible personnes à proximité d'une de vos
subit une chute qui lui inflige en victimes doivent réussir un jet de
moyenne un dé de tension +20 dégâts. tension à 6+ pour ne pas être projetées
(Base 5, +2 Voix, +1 Concentration, à terre. (Base 5, +2 Voix, +2 Groupe,
+2 vent vraiment non naturel, +1 +4 en rupture totale, +1 coutourne les
violence, +1 Taille) obstacles ; ArM5 p.195)

Vision des îles Cassitérides, Labyrinthe d’Avalon,


Cr[Re]Au40, Vue, Lune, Groupe : Cr[InRe]Au50, Toucher, Soleil,
Vous créez un brouillard impénétrable Groupe : Vous créez autour de vous un
qui se répand sur plusieurs lieues et se brouillard dense dont les nappes de
régénère en permanence, jusqu'à la brume forment comme les murs d’un
prochaine pleine lune. Dans vaste labyrinthe. Il recouvre tout
l'intervalle, quels que soient les vents l’espace à portée de voix. Il est
et le temps, le brouillard ne se disperse impossible pour toute autre personne
pas et retrouve toujours sa zone de s’y orienter, à moins de voir à
d'origine. Les îles Cassitérides sont le travers le brouillard ou de réussir un jet
nom que les navigateurs Grecs de Sagesse énigmatique + Per vs 15.
donnaient à l'Angleterre, un pays bien Vous pouvez réorienter et déplacer en
connu pour son brouillard persistant. permanence le labyrinthe, que ce soit
(Base 3, +3 Vue, +3 Lune, +2 Groupe, pour réagencer ses couloirs ou le
+1 complément Rego) redéployer autour de vous (cependant,
vous n’avez pas conscience d’où se
Regard d'Horus, CrAu45, Vue, trouvent d’éventuelles personnes
Concentration, Individu : Des éclairs égarées). Cela demande seulement un
jaillissent de vos yeux et viennent effort temporaire de concentration.
frapper une personne dans votre champ Avalon est une île légendaire au large
de vision, lui infligeant +30 dégâts à de la Bretagne, aussi appelée Pays des
chaque round, tant que vous gardez les brumes. (Base 3, +1 Toucher, +2
yeux ouverts braqués sur elle et que Soleil, +2 Groupe, +1 Taille, +2
24
complexité pour un phénomène Vue : Vous percevez instantanément à
météorologique au sol, +1 complexité l'œil nu la présence de créatures
du tracé, +2 compléments Intellego et magiques associées à l'élément Auram,
Rego) où qu'elles soient dans votre champ de
vision, tant que vous vous concentrez.
INTELLEGO AURAM (Base 5, +1 Concentration, +3 Vue)

Question du mineur prudent, Voix qui crie dans le désert,


InAu5, Toucher, Momentané, Pièce : InAu30, Toucher, Concentration,
Déterminez instantanément si l'air Partie : Vous parlez avec les courants
présent dans une pièce voisine (dont d'air autour de vous, tant que vous
vous touchez la porte ou un mur) est vous concentrez. Les vents libres
respirable ou non. (Base 2, +1 voyagent beaucoup, mais retiennent
Toucher, +2 Pièce) peu de ce qu'ils voient ou entendent, et
colportent toutes les rumeurs sans faire
Perception de l'haleine du basilic, de tri. (Base 15, +1 Toucher, +1
InAu10, Personnel, Momentané, Vue : Concentration, +1 Partie)
Vous êtes fugacement capable de
détecter à l'œil nu si l'atmosphère dans Soliloque du prisonnier fou,
votre champ de vision est toxique, InAu35, Toucher, Concentration,
empoisonnée ou corrosive. (Base 2, +3 Pièce : Vous pouvez dialoguer avec
Vue, +1 détecte diverses propriétés) l'air présent dans la pièce où vous êtes,
l'interrogeant sur tout ce qui s'y est
Murmure des vents, InAu15, Vue, produit. L'air a en général des
Concentration, Individu : Les vents souvenirs volatiles si on l'interroge
transportent les nouvelles jusqu'à vos trop loin dans le passé, mais il se
oreilles, vous permettant d'entendre rappelle très bien des êtres vivants qui
des individus à portée de vue, si tant l'ont respiré et des paroles qui ont été
est qu'aucune barrière physique prononcées. (Base 15, +1 Toucher, +1
(comme des fenêtres) ne bloque le Concentration, +2 Pièce)
chemin. Ce sort est une adaptation
d'une sorcellerie Bjornaer, et il n'a Détection du souffle intrus,
aucun lien avec la théorie hermétique. InAu40, Lien mystique, Lune,
(Sort unique, ArM5, p.195) Individu : Désignez un lieu avec lequel
vous avez un lien hermétique. Jusqu'à
Dissociation des vents, la prochaine pleine lune, vous savez
InAu20, Personnel, Momentané, Vue : instantanément si un être vivant respire
Vous percevez instantanément à l'œil cet air. On lance en général ce sort sur
nu la présence de créatures magiques un lieu dont on veut garder le secret,
associées à l'élément Auram, où ou qui n'est pas censé être fréquenté,
qu'elles soient dans votre champ de comme un laboratoire ou une salle au
vision. (Base 5, +3 Vue) trésor. (Base 4, +4 Lien mystique, +3
Lunaison, +1 Complexité)
Scrutation des vents,
InAu25, Personnel, Concentration,

25
Dialogue avec la douceur angevine, vous en une atmosphère parfaitement
InAu45, Lien mystique, Concentration, inoffensive et respirable, tant que vous
Individu : Discutez avec l'atmosphère vous concentrez. Seules les personnes
présente dans un endroit avec lequel qui sont assez près pour vous toucher
vous avez un lien mystique. Ce sort a peuvent en bénéficier aussi. (Base 3,
été inventé par une Maga originaire +1 Toucher, +1 Concentration)
d'Anjou. (Base 15, +4 Lien mystique,
+1 Concentration, +1 Partie) Rempart impromptu,
MuAu[Terram]10, Toucher,
Colloque avec mon laboratoire, Momentané, Individu : Vous changez
InAu50, Lien mystique, Concentration, une portion d'air devant vous en un
Groupe : Vous pouvez discuter avec mur de terre compacte de deux mètres
différentes parties de l'atmosphère de large et trois mètres de haut. Ce mur
contenue dans un lieu, à condition disparaît au bout de quelques instants.
d'avoir un lien mystique avec cet (Base 4, +1 Toucher, +1 forme
endroit. Le plus souvent, il est complexe, complément Terram gratuit)
intéressant de choisir des portions d'air
qui n'ont pas bougé, mais qui peuvent Brume de Bacchus, MuAu15, Voix,
voir et entendre beaucoup de choses, Momentané, Individu : Vous changez
comme l'intérieur d'une chandelle, d'un l'air autour d'une personne à portée de
vase clos, ou d'une boule de cristal. voix en une brume de vapeurs d'alcool.
Vous pouvez librement changer Votre cible doit réussir un test de
d'interlocuteur parmi n'importe quel Ripailles + Ené vs 9 pour ne pas être
élément atmosphérique du lieu choisi. enivrée, ce qui lui inflige un malus de -
(Base 15, +4 Lien mystique, +1 3 à tous ses jets jusqu'à ce qu'elle se
Concentration, +2 Groupe) dégrise. (Base 3, +2 Voix, +1 effet
alcoolisant, +1 difficulté augmentée)
MUTO AURAM
Le parfum de la dame en jaune,
Un manteau d'odeurs, MuAu15, Toucher, Soleil, Partie :
Mu[Re]Au5, Toucher, Concentration, Vous changez une partie de
Individu : Vous changez l'air autour de l'atmosphère d'une pièce, de sorte
vous, de sorte qu'il ait une odeur qu'une délicate odeur parfumée s'y
caractéristique ; selon vos préférences répande ; selon vos propres
du moment, il peut s'agir de l'odeur du préférences olfactives, il peut s'agir
sang, d'un bouquet de rose ou de d'un parfum d'encens, de vanille ou de
pommes fermentées, par exemple. jasmin, par exemple. L'odeur persiste
L'odeur vous suit dans vos jusqu'au prochain coucher ou lever du
mouvements, tant que vous vous soleil. (Base 3, +1 Toucher, +2 Soleil,
concentrez. (Base 3, +1 Toucher, +1 +1 Partie)
Concentration)
Les Pranchies du Boisson,
Bulle d'air innocent, MuAu[Aq]20, Toucher, Soleil, Partie :
MuAu5, Toucher, Concentration, Touchez quelqu'un pour que tout l'air
Individu : Transforme l'air autour de qu'il respire se change instantanément

26
en eau, dès qu'il entre dans ses Les pierres redeviennent de l'eau à la
poumons, et ce jusqu'au prochain fin du sort. Si la pluie cesse avant la
coucher ou lever de soleil. (Base 4, +1 fin du sort, l'eau n'est plus transformée,
Toucher, +2 Soleil, +1 Partie ; par même si une nouvelle pluie
Trophallaxis, sur le Discord Ars commence. (Base 4, +2 Voix, +2
Magica) Soleil ; ArM5, p.196)

Nappe de brume acide, Un délicat bouquet aérien,


MuAu20, Vue, Momentané, Individu : Mu[In]Au[Me]20, Toucher, Soleil,
Vous changez temporairement un Individu : Vous touchez une personne
courant d'air dans votre champ de et changez une partie de l'atmosphère
vision en une atmosphère légèrement d'une pièce, de sorte qu'une délicate
corrosive. Toute personne qui s'y tient odeur parfumée s'y répand ; l'odeur
subit +5 dégâts. (Base 5, +3 Vue) créée dépend des préférences
olfactives de votre cible, il peut s'agir
Piège aquatique, d'un parfum de rose, de lavande ou de
MuAu[Aq]20, Toucher, mimosa, par exemple. L'odeur persiste
Concentration, Pièce : Vous jusqu'au prochain coucher ou lever du
transformez tout l'air d'une pièce que soleil. (Base 3, +1 Toucher, +2 Soleil,
vous touchez (par un mur ou une +1 complément Intellego, +1
porte) en eau. Tant que vous vous complément Mentem)
concentrez, les occupants doivent
résister à la noyade. (Base 4, +1 Atmosphère ardente,
Toucher, +1 Concentration, +2 Pièce, Mu[Re]Au[Ig]25, Vue, Concentration,
complément Aquam requis donc Individu : Vous changez un courant
gratuit) d'air en un brasier de feu qui se
déplace selon vos désirs et brûle tout
Prison d'air brûlant, ce qui est plongé dedans, tant que vous
MuAu[Ig]20, Toucher, Concentration, vous concentrez. (Base 4, +3 Vue, +1
Pièce : Vous transformez tout l'air Concentration, Complément Ignem
d'une pièce que vous touchez (par un requis et gratuit, +1 complément Rego)
mur ou une porte) en feu. Tant que
vous vous concentrez, les occupants Protection de Thor,
doivent résister à ses brûlures. (Base 4, Mu[Re]Au25, Toucher, Soleil,
+1 Toucher, +1 Concentration, +2 Groupe : Désignez une personne à
Pièce, complément Ignem requis donc portée de main. Jusqu'au prochain
gratuit) coucher ou lever du soleil, les éclairs
et la foudre sont changés en air
Pluie de pierres, MuAu[Te]20, Voix, inoffensif lorsqu'ils la touchent. (Base
Soleil, Individu : Transforme les 3, +1 Toucher, +2 Soleil, +2 Groupe,
gouttes d'eau en pierre pendant leur +1 complément Rego)
chute, provoquant tous les deux tours
autant de dégâts qu'un dé de tension, Assainissement de Thèbes,
voire moins si la pluie est fine. Un MuAu25, Vue, Soleil, Groupe :
personnage à couvert ne risque rien. Jusqu'au prochain coucher ou lever du

27
soleil, l'air empoisonné ou vicié autour tension + Ené vs. 12. (Base 5, +3 Vue,
de vous et à plusieurs lieues à la ronde +2 augmentation de la difficulté)
devient parfaitement respirable. La
ville de Thèbes est connue pour avoir Engourdissement des visiteurs
été frappée par la peste, et avoir eu une indésirables, MuAu30, Lien mystique,
atmosphère irrespirable, à la suite de la Concentration, Individu : Vous
malheureuse histoire d'Oedipe. (Base transformez l'air dans une pièce pour
3, +3 Vue, +2 Soleil, +2 Groupe, -1 laquelle vous avez un lien mystique, le
une seule propriété) rendant soporifique tant que vous vous
concentrez. Tout personne respirant
Prison brûlante des cyclopes, dans ce lieu est alors plongée dans un
MuAu[Ig]25, Toucher, Momentané, sommeil profond, à moins de réussir
Pièce : Vous touchez les murs ou la un jet de dé de tension + Concentration
porte d'une pièce pour changer tout + Ené vs 9 ; ce test doit être reproduit
l'air qui s'y trouve en flammes, qui si le séjour se prolonge. (Base 5, +4
brûlent pendant six secondes. C'est Lien mystique, +1 Concentration)
largement suffisant pour embraser tout
ce qui est inflammable à l'intérieur, Destin d'Antigone,
êtres humains compris. Selon la MuAu[Te]30, Toucher, Diamètre,
légende, les cyclopes sont enterrés Pièce : Vous touchez les murs ou la
sous les volcans de Sicile, dans des porte d'une pièce pour changer tout
fournaises permanentes. (Base 4, +1 l'air qui s'y trouve en terre, qui occupe
Toucher, +2 Pièce, +2 au sol, tout l'espace libre pendant six
complément Ignem requis donc secondes. C'est largement suffisant
gratuit) pour étouffer les éventuels occupants,
surtout s'ils avaient la bouche ouverte à
Déluge de rochers, ce moment. Les personnes enterrées
Mu[Cr]Au[Te]30, Vue, Diamètre, vivantes doivent suivre les règles de
Individu : Crée une pluie fine et privation d'air, comme décrites dans le
transforme aussitôt les gouttes d'eau en manuel de base ; elles ne peuvent plus
pierre pendant leur chute, provoquant ni parler, ni voir, ni faire de gestes.
tous les tours autant de dégâts qu'un dé Selon la légende, Antigone fut
de tension. Un personnage à couvert ne emmurée vivante, ce qui ne correspond
risque rien. Les pierres redeviennent pas tout-à-fait aux effets de ce sort ;
de l'eau à la fin du sort. (Base 4, +3 son inventeur connaissait mal ses
Vue, +1 Diamètre, +1 cadence rapide, classiques. (Base 4, +1 Toucher, +1
+1 Complément Creo) Diamètre, +2 Pièce, +2 au sol,
complément Terram requis donc
Haleine du basilic, MuAu30, Vue, gratuit)
Momentané, Individu : Vous
transformez une nappe d'air dans votre Crachat du basilic,
champ de vision en un gaz Mu[Re]Au35, Toucher, Momentané,
empoisonné, qui inflige une blessure Individu : Vous crachez une haleine
moyenne, à moins que ceux qui le pestilentielle et corrosive qui se répand
respirent ne réussissent un jet de dé de rapidement et inflige +20 dégâts à

28
toute personne se trouvant devant prochaine pleine lune. Deux personnes
vous, puis se dissipe aussitôt. (Base qui s'y tiennent simultanément
25, +1 Toucher, +1 complément Rego sentiront probablement des odeurs
requis pour que le lanceur ne soit pas différentes. Ajoutez +1 aux totaux
touché) réalisés dans cette pièce, et +2 aux
tests basés sur la Présence ou la
Torture des indésirables visiteurs, Communication ; ajoutez aussi un
MuAu40, Lien mystique, bonus de +1 aux sources d'expériences
Concentration, Pièce : Vous lors d'activités saisonnières
transformez l'air dans une pièce pour entièrement suivies dans cette pièce, si
laquelle vous avez un lien mystique, le ces totaux sont basés sur ces
rendant corrosif. Tout être vivant qui le caractéristiques (Com ou Pré) et si le
respire subit +25 dégâts par round, tant sort est renouvelé pendant toute la
que vous vous concentrez. (Base 25, saison. (Base 5, +1 Toucher, +3 Lune,
+4 Lien mystique, +1 Concentration, +2 Pièce ; +1 complément Intellego,
+2 Pièce) +1 complément Mentem)

Air maudit du Catoblépas, Fléau de la colère pestilentielle,


MuAu45, Vue, Lune, Structure : Vous MuAu50, Vue, Momentané, Groupe :
changez l'air à l'intérieur d'un bâtiment Vous changez l'atmosphère qui
en des vapeurs acides. La corrosion de recouvre une large région dans votre
l'atmosphère augmente graduellement champ de vision (jusqu'à plusieurs
avec le temps, commençant à +0 lieues de diamètre) d'un gaz
dégâts, puis s'aggravant de +5 dégâts empoisonné qui inflige +25 dégâts.
par semaine, jusqu'à +15 dégâts (Base 25, +3 Vue, +2 Groupe)
pendant la nuit de la prochaine pleine
lune. Les occupants vont probablement PERDO AURAM
rapidement s'inquiéter et évacuer les
lieux, à moins qu'un danger plus grand Accalmie sur demande,
les retienne. Même si le lieu est ouvert PeAu5, Toucher, Momentané,
aux quatre vents, l'air continue de Individu : Vous réduisez d'un cran
s'acidifier et de brûler quiconque le l'intensité d'un phénomène
respire, et ce jusqu'à la prochaine atmosphérique ou climatique vous
pleine lune. Dans la légende, le touchant. Ensuite, son intensité
Catoblépas est un dragon à l'haleine reprend, peut-être, peu à peu de
insupportable. (Base 15, +3 Vue, +3 l'ampleur. (Base 4, +1 Toucher)
Lunaison, +3 Structure, +1 complexité
pour dégâts progressifs) Dissipation du manteau brumeux,
PeAu10, Toucher, Momentané,
Une salle à l'atmosphère conviviale, Individu : Vous dissipez le brouillard à
Mu[In]Au[ImMe]45, Toucher, Lune, cent pas à la ronde autour de vous.
Pièce : Vous infusez une pièce de (Base 5, +1 Toucher)
magie, de sorte que son atmosphère
s'adapte pour être agréable aux Pièce à l'air vicié, PeAu15, Voix,
personnes qui s'y trouvent, jusqu'à la Momentané, Pièce : Rend l'air d'une

29
pièce à portée de voix chargé de règles de suffocation (cf. ArM5 p.265)
miasmes et vicié. Quiconque y respire et n'ont probablement pas le temps
subit un malus de -3 sur tout jet d'atteindre une éventuelle porte ou
concernant un effort physique. De fenêtre si elles râtent leur premier jet
plus, un locataire doit réussir un jet de de privation. (Base 4, +4 Lien
dé simple + Ené à 6+ ou subit un mystique, +2 Pièce)
niveau de Fatigue. Ceci peut
provoquer la panique chez certaines Suffocation de la vie, PeAu30, Vue,
créatures. La vitesse à laquelle l'air se Diamètre, Individu : Désignez un
rafraîchit dépend de la ventilation endroit au sol dans votre champ de
locale. (Base 3, +2 Voix, +2 Pièce ; vision. Toute l’air qui se trouve à cet
ArM5, p.197) endroit disparaît soudainement et
instantanément, et ce phénomène
Bulle de vide, PeAu20, Voix, perdure pour deux minutes. Toute
Concentration, Individu : Vous faites personne qui s’y trouve au moment du
disparaître l'air autour de la tête d'un lancer du sort peut éventuellement
personnage à portée de voix. Tant que opposer sa Résistance magique, sous
vous vous concentrez, il est considéré peine de subir les règles habituelles de
comme en apnée. (Base 4, +2 Voix, +1 suffocation. Les plantes, animaux et
Concentration, +1 précision) autres êtres vivants qui entrent dans
cette bulle de « vide » ne peuvent rien
Chappe de miasmes, PeAu25, Vue, faire d’autre qu’endurer l’absence
Concentration, Pièce : Rend l'air d'une d’air. Les plantes s’étiolent et les
pièce en vue chargé de miasmes et autres formes de vie doivent ramper
vicié. Quiconque y respire subit un pour essayer d’atteindre une
malus de -3 sur tout jet concernant un atmosphère respirable. La zone ciblée
effort physique, tant que vous vous s’étend sur environ 10 mètres de rayon
concentrez. De plus, un locataire doit dans toutes les directions. Comme il
réussir un jet de dé simple + Ené à 6+ n’y a pas d’air, et que toute forme
ou subit un niveau de Fatigue. Ceci d’atmosphère est détruit pendant la
peut provoquer la panique chez durée du sort, les autres phénomènes
certaines créatures. La vitesse à météorologiques n’ont aucun effet à
laquelle l'air se rafraîchit dépend de la l’intérieur de cette bulle. Les odeurs,
ventilation locale, mais elle ne peut pas les sons et les autres phénomènes
s'assainir tant que vous en décidez sensoriels continuent d’atteindre ceux
autrement. (Base 3, +3 Vue, +1 qui s’y trouvent, puisqu’il s’agit de
Concentration, +2 Pièce ; ArM5, species et non de phénomènes liés à
p.197) l’air. Diedna de Merinita, qui inventa
ce sort, avait un sceau représentant une
Chambre mortelle, PeAu30, Lien grille, et l’exécution de ce sort
mystique, Momentané, Pièce : déclenchait le bruit strident d’une
Détruisez tout l'air contenu dans une herse grinçant le long de ses rainures.
pièce avec laquelle vous avez un Lien (Base 4, +3 Vue, +1 Diamètre, +1
mystique. Les personnes qui s'y Précision, +1 au niveau du sol)
trouvent subissent immédiatement les

30
Sang de Jupiter, PeAu35, Voix, Bannissement des orages,
Soleil, Individu : Vous rendez un PeAu50, Vue, Momentané, Groupe :
personnage à portée de voix insensible Ce sort vide le ciel à portée de vue de
aux éclairs et à la foudre. (Base 15, +2 tout nuage ou phénomène
Voix, +2 Soleil) météorologique, y compris les plus
violents. Ce sort ne peut cependant pas
Baiser de Psyché, PeAu35, Toucher, dissiper un effet déclenché par un
Soleil, Individu : Vous retirez l'air des rituel. (Base 15, +3 Vue, +2 Groupe,
poumons d'une personne que vous +2 Taille)
embrassez sur les lèvres. Jusqu'au
prochain coucher ou lever de soleil, REGO AURAM
aucun air n'emplit ses poumons. Sans
aide surnaturelle, votre cible mourra Manteau d'air, ReAu5, Toucher,
probablement d'apnée. Dans la Diamètre, Individu : Vous capturez
légende,Psyché était réputé tuer ses l'air autour de vous et vous drapez
épouses lorsqu'elles le voyaient. (Base dedans, de sorte qu'il vous suit quand
4, +1 Toucher, +2 Soleil, +2 Silence, vous vous déplacez, et ce pendant deux
+2 retirer l'air avec grande précision minutes. (Base 2, +1 Toucher, +1
des poumons) Diamètre, +1 en mouvement)

Parler au calme, PeAu40, Vue, Soleil, Claque de vent, ReAu10, Voix,


Groupe : A perte de vue, et jusqu'au Momentané, Individu : Vous repoussez
prochain coucher ou lever de soleil, les violemment un courant d'air dans la
vents ne peuvent pas souffler avec rage direction d'un personnage à portée de
ou colère ; tout au plus peut-il y avoir voix, ce qui lui assourdit les oreilles. A
une légère brise ; un tel pouvoir peut moins de réussir un jet de dé de
annuler n'importe quel effet de pouvoir tension + Ené vs. 9, il est sourd pour
magique, sort spontané ou compétence les trois prochains rounds et reçoit une
surnaturelle, mais pas les effets blessure légère. (Base 2, +2 voix, +1
permanents comme les rituels. (Base 5, violence du coup, +1 précision)
+3 Vue, +2 Soleil, +2 Groupe)
Sculpteur de brume, ReAu15, Voix,
Retour du ciel clair, PeAu45, Vue, Concentration, Individu : Vous
Momentané, Groupe : Ce sort vide le déplacez et contrôlez la brume à portée
ciel à portée de vue de tout nuage ou de voix pour former des sculptures de
phénomène météorologique, à brouillard, des spectacles complexes
l'exception d'un ouragan ou d'une ou des arabesques amusantes. Vous
tornade, qu'il soit naturel ou magique. pouvez tracer des mots ou représenter
Les nuages disparaissent en quelques des choses, mais vous devez faire un
tours, pendant lesquels vous devez jet de Finesse pour apprécier la qualité
vous concentrer. Ce sort ne peut esthétique du résultat. S'il n'y a pas de
cependant pas dissiper un effet brouillard à portée de voix, ce sort est
déclenché par un rituel. (Base 10, +3 sans effet. (Base 3, +2 Voix, +1
Vue, +2 Groupe, +2 Taille ; ArM5, Concentration, +1 complexité)
p.197)

31
Egide olympienne, Maître de la tempête, ReAu35, Vue,
ReAu20, Personnel, Soleil, Individu : Concentration, Groupe : Vous
Ce sort vous protège totalement contre contrôlez les éclairs produits par un
la foudre et les éclairs vulgaires ou orage, les dirigeant à votre guise dans
magiques. Il a été inventé par un Mage votre champ de vision tant que vous
qui déclenchait des tempêtes vous concentrez. Pour toucher un point
incontrôlables. (Base 10, +2 Soleil) précis, vous devez faire un jet de
Visée. Ce sort est sans effet en
Voleur de foudre, ReAu25, Vue, l'absence d'orage ou d'éclairs. (Base 5,
Momentané, Individu : Vous tirez un +3 Vue, +1 Concentration, +2 Groupe)
éclair depuis les nuages d'un orage ou
une tempête, et vous le dirigez sur la Sur un petit nuage, ReAu35, Vue,
personne de votre choix à portée Concentration, Individu : Vous
courte. Votre victime subit un dé de arrachez un nuage dans le ciel et
tension +30 dégâts. (Base 5, +3 Vue, grimpez dessus. Aussi longtemps que
+1 contrôle précis) vous vous concentrez, vous pouvez
vous déplacer à la vitesse du vent
Chevaucheur de foudre, environnant. Vous aurez peut-être
ReAu30, Vue, Diamètre, Individu : besoin d'un jet de Visée pour atteindre
Vous tirez un éclair depuis les nuages un endroit particulier, mais il est peu
d'un orage ou une tempête, et vous le probable que vous chutiez de votre
dirigez dans la direction de votre choix confortable tapis de nuage. (Base 3, +3
à portée courte. Toute personne Vue, +1 Concentration, +4 hautement
transpercée par cette foudre subit un dé surnaturel)
de tension +30 dégâts. A moins de
frapper des personnages qui se Pèlerins de Borée, ReAu35, Toucher,
touchent, vous ne pouvez foudroyer Soleil, Groupe : Protège jusqu’à 10
qu'une personne par round. Vous n'êtes personnes que vous touchez contre
pas obligé de maintenir votre toute forme de danger météorologique.
concentration pour la diriger. Si vous Cette bénédiction dure jusqu’au
voulez mettre fin à ce sort, il suffit de prochain coucher ou lever du soleil.
diriger la foudre vers un sol de terre. (Base 5, +1 Toucher, +2 Soleil, +2
(Base 5, +3 Vue, +1 Diamètre, +1 Groupe, +1 puissant car protège de
grand contrôle) plusieurs dangers)

Sceptre de Borée, ReAu30, Vue, Bénédiction de Njord,


Concentration, Individu : Vous ReAu40, Toucher, Lune, Structure :
contrôlez le vent, qu'il s'agisse de Protège un navire que vous touchez
brise, de bourrasques, de cyclones ou contre tout risque de tempête. Cette
d'ouragans. Tant que vous vous bénédiction dure jusqu’à la prochaine
concentrez, vous pouvez le diriger à pleine lune. (Base 4, +1 Toucher, +3
votre guise sur les cibles de votre Lune, +3 Structure, +1 Taille)
choix à cent pas à la ronde. (Base 5, +3
Vue, +1 Concentration, +1 précision) Souffle dévastateur, ReAu40, Voix,
Momentané, Individu : Vous repoussez

32
d'un seul coup le vent et l'air autour de CREO CORPUS
vous, ce qui provoque une énorme
déflagration. A dix pas alentour, un Mépris des blessures,
coup de tonnerre retentit qui brise CrCo5, Toucher, Lune, Individu :
toutes les vitres, souffle les masures et Touchez une personne pour que toutes
arrache les toitures. Tous les êtres ses blessures soient considérées
vivants sont renversés et doivent faire comme d'un cran de gravité moindre
un jet de dé de tension + Ené vs. 12 pour ce qui est d'agir ou d'exercer des
pour ne pas avoir les tympans percés activités. Ce sort dure jusqu'à la fin de
(ce qui ne peut se soigner que par la lunaison. (Base 1, +1 Toucher, +3
magie, traité comme une blessure Lune)
grave et prive de l'ouïe). (Base 2, +2
Voix, +2 Groupe, +2 intensité, +4 Lier les chairs, CrCo10, Toucher,
hautement surnaturel) Soleil, Individu : Ce sort relie les
chairs d'une plaie, afin que le patient
Sylphe dévoué, ReAu45, Toucher, puisse participer à n'importe quelle
Lune, Individu : Vous invoquez et activité sans craindre que la blessure
asservissez un esprit sylphe de ne s'aggrave. Il subit toujours les
Puissance magique 5. Bien que doté malus de cette blessure, et ne peut en
d'intellect et d'entendement, il ne peut guérir naturellement tant que le sort
vous désobéir jusqu'à la prochaine agit. (ArM5, p.198)
lune. Il peut voir et entendre, mais il ne
peut toucher les objets tangibles. Il est Bénédiction d'Ilithyie,
invisible et muet, il dispose cependant CrCo15, Toucher, Soleil, Individu :
d'un pouvoir pour se rendre sensible à Vous accordez à une femme que vous
l'un ou l'autre de ces sens, selon votre touchez un bonus de +3 pour tous ses
choix. (Base 15, + 1 Toucher, +3 jets pour accoucher, jusqu'au prochain
Lunaison, +1 Complexité, +1 coucher ou lever de soleil. Ilithyie était
Magnitude) une déesse grecque invoquée pour
alléger les douleurs de l'enfantement.
Chevaucher la tempête, (Base 4, +1 Toucher, +2 Soleil)
ReAu50, Vue, Concentration,
Individu : Vous saisissez un éclair dans Beauté morbide, CrCo15, Toucher,
votre champ de vision et vous en Soleil, Individu : Vous transformez un
servez comme monture. Tant que vous cadavre à portée de main, de sorte
le chevauchez et que vous vous qu’il soit une version vraiment plus
concentrez, vous vous déplacez à la belle de lui-même ; ce sort rend le
vitesse de la foudre. Le fait de même service qu’un embaumement, et
chevaucher un éclair ne vous inflige même plus encore. Les plaies
pas de dégâts, mais si vous perdez apparentes et tous les types de dégâts
votre concentration en plein vol, vous visibles sont effacés. Les joues
risquez d'avoir mal à l'atterrissage ! rosissent et les cheveux retrouvent leur
(Base 5, +3 Vue, +1 Concentration, +4 éclat, la chair devient souple, l’illusion
hautement surnaturel, +1 sans dégâts) de la vie est parfaite. Jusqu’au
prochain coucher ou lever de soleil,

33
seul un personnage réussissant un jet Individu : Vous faites apparaître un
de Per + Médecine vs 15 peut corps inanimé d'être humain, étendu
remarquer que la cible n’est pas sur une portion de sol ou dans un
simplement endormie. (Base 2, +1 endroit que vous pouvez voir. Le
Toucher, +2 Soleil, +2 puissance) cadavre disparaît quand vous relâchez
votre concentration. Ce sort est parfait
Faveur de Lucine, CrCo20, pour faire accuser quelqu'un de
Rituel, Toucher, Momentané, meurtre. (Base 5, +3 Vue, +1
Individu : Vous accordez à la cible de Concentration)
ce rituel un bonus de +6 à tous ses jets
pour accoucher. La déesse Lucine est Ponction de sang,
un avatar Romain de Junon, protectrice Cr[Pe]Co25, Personnel, Diamètre,
des accouchements. (Base 5, +1 Individu : Désignez un être humain
Toucher) proche, et aussitôt des ruisseaux de
sang s’échappent de ses narines, de sa
Toucher de la vierge bénie, CrCo20, bouche et de ses oreilles pour affluer
Rituel, Toucher, Momentané, vers vos propres plaies. Ce pouvoir
Individuel : Potentiellement populaire referme pendant 2 minutes une de vos
parmi les pères, les princesses et les blessures légères, tout en infligeant
nonnes, ce sort restaure la virginité (et une blessure moyenne permanente à
donc la vertu apparente) d'une femme. une cible à portée de voix. (Base 15,
Conscientia de Bonisagus, qui a +1 Diamètre, +1 effet complémentaire
inventé ce sort, jure qu'elle l'a fait pour Perdo de magnitude inférieure)
une amie et qu'elle ne l'a jamais utilisé
à son propre bénéfice. (Base 15, +1 Farce macabre, CrCo25, Toucher,
Toucher, Rituel, Magi of Hermes, Soleil, Individu : Vous créez un
p.28) cadavre inerte qui ressemble de
manière crédible à l’allure qu’aurait
Toucher guérisseur du chirurgien, une personne de votre connaissance, si
CrCo20, Rituel, Toucher, Momentané, elle était décédée. Vous choisissez
Individuel : Soignez une blessure librement son état de décomposition.
légère dont souffre votre cible. Ce sort Faites un test de Int + Finesse vs Per +
ne soigne ni les poisons, ni les Connaissance des gens pour duper un
maladies. (ArM5, p.199) proche de votre modèle. Le cadavre
s’évapore au prochain coucher ou lever
Toucher guérisseur du médicastre, du soleil. (Base 5, +1 Toucher, +2
CrCo25, Rituel, Toucher, Momentané, Soleil, +1 complexité)
Individuel : Soignez une blessure
moyenne (ou moins grave) dont Toucher guérisseur du guérisseur,
souffre votre cible. Ce sort ne soigne CrCo30, Rituel, Toucher, Momentané,
ni les poisons, ni les maladies. (Base Individuel : Soignez une blessure grave
20, +1 Toucher) (ou moins grave) dont souffre votre
cible. Ce sort ne soigne ni les poisons,
Evidence du crime sordide, ni les maladies. (Base 25, +1 Toucher)
CrCo25, Vue, Concentration,

34
Bénédiction de la taille de guêpe, cadavre invoqué présente des morsures
Cr[In]Co30, Rituel, Toucher, de serpent. (Base 5, +4 Lien mystique,
Momentané, Individu : Modifie la +1 Complexité)
structure et l'agencement des viscères
d'une cible que vous touchez, de sorte Bénédiction de la taille de guêpe,
que les aliments passent moins de Cr[In]Co30, Rituel, Toucher,
temps dans son système digestif. La Momentané, Individu : Vous modifiez
cible perd le Vice Obésité, mais doit la structure et l’agencement des
en prendre un équivalent, par exemple viscères d’une cible que vous touchez,
: Erreurs sur la personne, Faveurs (le de sorte que les aliments passent moins
Mage), Indiscrétion, Manque de de temps dans son système digestif. Le
confiance en soi, Dépendance à la bénéficiaire gagne un bonus de +1 à
magie. De plus, elle gagne un bonus de ses jets de Ripaille, mais leur ajoute 1
+1 à ses jets de Ripaille, mais leur dé de désastre. De plus, la cible perd le
ajoute 1 dé de désastre. (Base 20, +1 Vice Obésité, si elle le possédait. Elle
Toucher, +1 Partie, complément doit alors choisir un nouveau Vice
Intellego requis ; ArM5, p.2) majeur en remplacement, par exemple
: Erreurs sur la personne, Faveurs (le
Oubli des avanies, CrCo30, Mage), Indiscrétion, Manque de
Rituel, Personnel, Momentané, confiance en soi, Dépendance à la
Individu : Le lanceur du sort est magie. Ce sort n’a pas d’effet en soi
définitivement guéri d’une blessure sur les Traits de personnalité ou les
incapacitante (ou d’une moins grave). autres Vices de personnalité, mais ils
(Base 30) peuvent être modifiés ou échangés à
cette occasion. Les maladies et autres
Cadavre dans le placard, CrCo30, problèmes causés par le surpoids
Rituel, Lien mystique, Momentané, (douleurs, arthrite, blessures…) ne
Individu : Vous pouvez faire apparaître disparaissent pas pour autant. Ce sort a
un cadavre d'humain dans tout lieu été inventé par Granola d’Ex
avec lequel vous avez un lien Miscellanea, qui était un Mage
arcanique (une plume d'oie pour un lit, ventripotent, et qui ne supportait plus
une planche de noyer pour une armoire les douleurs causées par sa surcharge
taillée dans cet arbre...). Il vous suffit pondérale. Ses espoirs de voir tous ses
ensuite de faire en sorte que quelqu'un problèmes résolues ne furent que
le découvre, pour que l'on pose au partiellement récompensés. (Base 20,
propriétaire des lieux des questions +1 Toucher, +1 Partie, complément
embarrassantes. Vous pouvez choisir Intellego requis)
l'apparence du cadavre invoqué pour
qu'il ressemble à une personne que Toucher guérisseur du saint,
vous connaissez, bien qu'un examen CrCo35, Rituel, Toucher, Momentané,
pointilleux permette à un bon Individuel : Soignez une blessure
observateur ou à un parent proche de incapacitante (ou moins grave) dont
les distinguer. Dans la version de souffre votre cible. Ce sort ne soigne
Stilichthon de Tytalus, dont le sceau ni les poisons, ni les maladies. (Base
est le serpent du Jardin d'Eden, le 30, +1 Toucher)
35
Recoller les morceaux, Individu : Vous devez faire un suçon
CrCo35, Personnel, Momentané, dans le cou de votre cible. Votre
Individuel : Le lanceur du sort est guéri victime vieillit instantanément de 10
d’une blessure incapacitante (ou d’une ans, et vous augmentez
moins grave) pour la durée de ce sort. temporairement de 1 une de vos
(Base 30, +1 Diamètre) caractéristique physiques jusqu'à un
maximum de 0 (tirée au choix entre
Don de la Walkyrie, CrCo40, Dex, For, Ene ou Pré). Vous ne pouvez
Rituel, Toucher, Momentané, parler en lançant ce sort, référez-vous
Individu : Soignez toutes les blessures aux malus habituels dus au silence. Au
dont souffre votre cible. Ce sort ne prochain coucher ou lever de soleil,
soigne ni les poisons, ni les maladies. votre caractéristique retrouve sa valeur
(Base 35, +1 Toucher) originale, mais votre victime reste plus
âgée. (Base 30, +2 Soleil, +2
Fertilité d'Artémis, CrCo40, Toucher, Complément majeur Perdo. On
Lune, Individu : Augmente les chances considère que vieillir un individu de 10
pour la cible de concevoir un enfant, ans est un nouvel effet Perdo de Base
en retirant tous les effets de poison, 20, soit un complément qui est un effet
maladie ou blessures qui de niveau 25 avec +1 Toucher)
empêcheraient la conception. Ce sort
ne garantit rien, et à part le Mage INTELLEGO CORPUS
Aurulentus, peu pensent qu'il soit assez
efficace pour justifier son invention. Œil du médecin, InCo5, Toucher,
(Base 20, +1 Toucher, +3 Lune) Momentané, Indivdu : Vous
déterminez l'état de santé d'un
Résurrection des chairs et non de individu. Les afflictions spécifiques
l’esprit, CrCo40, Rituel, Personnel, vous apparaissent sous forme de
Momentané, Individu : Une personne petites zones d'une teinte jaune sur son
que vous touchez est instantanément corps. Un jet de dé de tension + Per +
guérie de toutes ses blessures, sans Médecine est nécessaire pour identifier
exception. (Base 35, +1 Toucher) des maladies inahbituelles. (Base 4, +1
Toucher ; ArM5, p.200)
Preuve du massacre insoupçonné,
CrCo45, Voix, Soleil, Momentané : Question de Cathbad,
Crée, sans qu'il soit nécessaire de InCo10, Toucher, Momentané,
prononcer le moindre mot, un groupe Individu : Vous apprenez si une
de dix cadavres Humains, à portée de personne que vous touchez est encore
voix. Le fait qu'ils disparaissent au vierge. La notion de virginité dépend
prochain coucher ou lever de soleil ne des cultures - c'est la vôtre qui prévaut.
rend la situation que d'autant plus (Base 5, +1 Toucher)
suspecte. (Base 5, +2 Voix, +2 Soleil,
+2 Groupe, +2 Silence) Question honteuse d'ordre privé,
InCo10, Toucher, Momentané,
Caresse de la succube, Indivdu : Vous déterminez si une
Cr[Pe]Co50, Personnel, Soleil, personne a récemment eu des relations

36
sexuelles, en examinant l'équilibre de des gens qu’il a croisé et le temps
ses humeurs. Un jet de dé de tension + écoulé depuis son décès. (Base 5, +1
Per + Médecine est nécessaire pour Regard, +1 Concentration, +2 silence)
détecter une relation courte ou qui
remonte à plus d'un jour. (Base 5, +1 Conversation macabre,
Toucher) InCo20, Voix, Concentration,
Individu : Vous éveillez le corps d'un
Révélation des tares de la chair Humain mort pour communiquer avec
mortelle, InCo10, Toucher, lui, le temps d'un dialogue. (Base 5, +2
Momentané, Individu : Vous êtes Voix, +1 Concentration)
capable d'identifier tout défaut
physique d'une personne ou être que Elucidation du mal atavique,
vous touchez. Les informations sont InCo[Vi]25, Voix, Momentané,
nombreuses et détaillées. (Base 5, +1 Individu : Vous déterminez toutes les
Toucher ; ArM5 p200) sources naturelles ou surnaturelles,
innées ou acquises, de maladie,
Investigation genethlialogique, empoisonnement, handicap physique
InCo15, Voix, Momentané, Individu : ou problèmes de santé, chez un
Vous apprenez le lieu et la date de individu à portée de voix. Vous ne
naissance d'une personne à portée de savez pas pour autant comment les
voix. Lancer ce sort sur un Mage est soigner, mais vous comprenez leurs
susceptible de déclencher une Guerre causes et leurs conséquences. (Base
des magiciens, puisqu'il n'y a pas de 10, +2 Voix, +1 complément Vim pour
raison honnête de rechercher ces causes surnaturelles)
informations sans l'accord de votre
cible. (Base 5, +2 Voix ; A&A, p.72) Perception de la pureté et de
l'impureté, InCo25, Voix, Momentané,
Introspection avec un crâne, Groupe : Vous apprenez quelles
InCo15, Contact Visuel, personnes, parmi celles à portée de
Concentration, Individu : Vous voix, n'ont jamais eu de relations
regardez les orbites d’un squelette pour charnelles avec une tierce personne ;
pouvoir lire en lui ; tant que vous vous concrètement, à vos yeux et à vos yeux
concentrez, il peut vous révéler les seulement, une marque fugace apparaît
choses qu’il a vécues avant et après sur l'une ou l'autre des catégories (par
son trépas. Vous l’entendez alors exemple, Mircae de Flambeau voit des
parler dans votre esprit. Notez que ce flammes brûler devant la poitrine de
sort ne fonctionne pas si les restes ceux qui ont gardé un cœur pur). (Base
ciblés n’appartiennent pas à un 5, +2 Voix, +2 Groupe)
humanoïde, ou s’ils n’incluent pas le
crâne. Un cadavre très abîmé aura une Œil du sage, InCo[Im]30, Lien
mémoire d’autant plus délabrée. Ce mystique, Concentration, Individu : Ce
n’est pas l’esprit du mort qui parle, sort vous permet de voir une personne
mais la « mémoire » de son corps. Il ne spécifique et ce qui est à soixante
peut pas se rappeler son nom, mais il centimètres autour d'elle. L'image est
peut décrire ce qu’il mangeait, l’allure suffisamment nette pour lire des

37
inscriptions. (Base 4, +4 Lien de vision pour qu'elles voient à travers
mystique, +1 Concentration, +1 les chairs, ce qui les rend incapables de
Complément Imaginem ; ArM5, percevoir les corps d'Humains, y
p.201) compris le leur. Cela ne les empêche
pas de les entendre ou de les toucher,
Oeil de Tremere, InCo[Vi]35, Vue, ce qui leur fait bien comprendre que
Concentration, Groupe : Détecte et quelque chose cloche. Dans les Enfers
identifie dans une foule en vue de 100 grecs, le fleuve Léthé fait oublier aux
personnes maximum, celles qui ont Le morts leur propre existence. (Base 1,
Don. (Base 4, +3 Vue, +4 Lien mystique, +3 Vue, +3
+1Concentration, +2 Groupe, +1 Lunaison, +2 Groupe)
Taille)
Sens de la naïade effarouchée,
Sens du fossoyeur occulte, InCo50, Vue, Lune, Groupe : Jusqu'à
InCo[TeVi]35, Vue, Concentration, la prochaine pleine lune, lorsque des
Individu : Tant que vous vous créatures surnaturelles associées à
concentrez, vous ressentez la présence Corpus sont présentes dans votre
du cadavre d'être humain (ou de champ de vision, vous les détectez
créature à corps humanoïde) le plus aussitôt. (Base 5, +3 Vue, +3
proche parmi ceux dans un rayon de Lunaison, +2 Groupe, +1 Taille)
plusieurs centaines de mètres et qui
contient du Vis. Vous pouvez même le MUTO CORPUS
ressentir s'il est enterré sous de la terre
ou de la roche - mais pas s'il est dans Dentines de sanglier,
un cercueil de métal. Si aucun cadavre MuCo[An]5, Personnel, Momentané,
n'est éligible, ce sort est sans effet et Partie : Vous vous faites pousser des
vous le savez immédiatement. (Base 5, défenses de sanglier. Jusqu'au prochain
+3 Vue, +1 Concentration, +1 coucher ou lever de soleil (mais vous
complément Terram, +1 complément pouvez y mettre fin quand vous le
Vim) désirez), vous pouvez ajouter +3 en
Attaque lorsque vous essayez de
Fréquentation du tombeau, blesser à mains nues un adversaire.
InCo40, Lien mystique, Lune, (Base 2, +2 Soleil, +1 Partie,
Individu : Vous pouvez converser à complément Animal gratuit)
tout moment, jusqu'à la prochaine
pleine lune, avec le cadavre d'une Expérience de Tirésias,
personne de votre choix, pour laquelle MuCo5, Toucher, Soleil, Individu :
vous avez un lien mystique. Vous Votre cible devient particulièrement
devez relancer ce sort si vous voulez douée pour faire l'amour, laissant
parler à un autre cadavre. (Base 5, +4 probablement de bons souvenirs à ses
Lien mystique, +3 Lunaison) partenaires sexuels jusqu'au prochain
coucher ou lever de soleil. Ce sort est
Victimes de Léthé, InCo45, Lien sans effet sur les caractéristiques, mais
mystique, Lune, Individu : Choisissez accorde un bonus de +3 aux éventuels
jusqu'à 10 personnes dans votre champ jets de Ripaille entrepris pour estimer

38
la qualité de sa prestation lors manger et boire comme d’habitude.
d'activités de chambre. Le nom de ce (Base 3, +1 Œil, +2 Soleil, +1 Partie)
sort vient d'un devin légendaire qui
changea plusieurs fois de sexe. (Base Hure des Ardennes,
2, +1 Toucher, +2 Soleil) MuCo[An]20, Personnel, Momentané,
Partie : Votre tête devient celle d’un
Yeux du chat, MuCo[An]5, Toucher, sanglier, couverture d'une pelisse
Soleil, Individu : La cible développe épaisse comme le cuir et dotée de
des yeux de chat, ce qui lui permet de défenses tranchantes. Pendant deux
voir dans la pénombre ou la semi- minutes, vous pouvez ajouter +3 en
obscurité (mais pas dans le noir Attaque et en Défense lorsque vous
complet). (Base 2, +1 Toucher, +2 combattez à mains nues. (Base 10, +1
Soleil, Complément requis donc gratuit Diamètre, +1 Partie, complément
; ArM5, p.201) Animal gratuit)

Ongles acérés et inquiétants, Sonneur de cloches,


MuCo10, Toucher, Soleil, Individu : MuCo20, Toucher, Lune, Individu :
Vous prolongez et renforcez les ongles Vous déformez la colonne vertébrale
d'une personne que vous touchez, ce d'une personne que vous touchez ;
qui augmente de +2 ses dégâts avec jusqu'à la prochaine pleine lune, elle
ses poings, jusqu'au prochain coucher est horriblement bossue. Cela lui
ou lever de soleil. A la discrétion du inflige un malus de -3 aux jets basés
conteur, cela peut cependant lui sur la Dex ou la Pré. (Base 3, +1
occasionner des malus dans ses Toucher, +3 Lune, +1 Partie)
relations sociales. (Base 2, +1
Toucher, +2 Soleil, +1 Partie) Forme de glace,
MuCo[Aq]25, Personnel, Lune,
Don de l'escargot, MuCo15, Voix, Individu : Vous et tout ce que vous
Soleil, Indidivdu : Vous inversez le tenez se change en glace solide et
sexe d'un personnage à portée de voix, souple (à peu près aussi résistante que
jusqu'au prochain coucher ou lever de votre corps ordinaire), et ce jusqu’à la
soleil. En général, cela l'empêche de prochaine pleine lune. Sous cette
tomber enceinte, et ce sort ne marche forme, vous faites perdre des niveaux
pas sur les femmes enceintes. (Base 3, de Fatigue plutôt que d’infliger des
+2 Voix, +2 Soleil) blessures, lors d’attaques réussies ; et
vous êtes en outre insensible au froid.
Mauvais œil d’Hadès, (Base 3, +3 Lune, +1 affecte les objets
MuCo15, Contact Visuel, Soleil, portés, +1 inflige de la fatigue)
Partie : Vous changez en crâne la tête
d’une personne dont vous croisez le Jalousie d’Apollon,
regard. Jusqu’au prochain coucher ou MuCo[An]25, Contact Visuel,
lever de soleil, sa tête est Concentration, Partie : Vous changez
exclusivement squelettique, bien qu’il les oreilles d’un être humain avec qui
puisse utiliser ses cinq sens, parler, vous croisez le regard. Il est désormais
affublé d’oreilles d’âne jusqu’à ce que

39
vous relâchiez votre concentration, ce l'obscurité, et des griffes rétractiles
qui est à la fois disgrâcieux et ridicule. augmentant ses dégâts à mains nues de
Appliquez -3 à ses jets de Charme et +3. En outre, il possède désormais une
de Musique. Apollon affublait de ce queue poilue qui l'aide à évoluer avec
genre de difformité ceux qui l’avaient agilité : ajoutez +3 à tous les jets pour
insulté en matière de goûts musicaux, garder son équilibre. Ce sort fut
comme le roi Midas. (Base 10, +1 Œil, inventé pour faire des custos d'une
+1 Concentration, +1 Partie, alliance de redoutables sentinelles
complément Animal requis donc nocturnes. Tous les avantages qu'il
gratuit) procure nécessitent au moins un ou
deux jours d'adaptation. (Base 2, +1
Malédiction d’Hadès, MuCo25, Voix, Toucher, +3 Lune, +1 yeux, +1 griffes,
Lune, Partie : Vous changez en crâne +1 queue)
la tête d’une personne à portée de voix.
Jusqu’à la prochaine pleine lune, sa Un espion oculaire,
tête est exclusivement squelettique, MuCo25, Personnel, Concentration,
bien qu’il puisse utiliser ses cinq sens, Partie : L'un de vos yeux se change en
parler, manger et boire comme araignée et quitte votre orbite, sans que
d’habitude. (Base 3, +2 Voix, +3 Lune, cela vous cause le moindre mal. Vous
+1 Partie) voyez toujours à travers votre oeil
transformé, et vous pouvez le déplacer
Malédiction du nabot, MuCo25, Vue, à votre guise. Si l'araignée est détruite
Lune, Individu : Diminue de 2 la Taille ou ne reprend pas sa place avant que
de la cible (ce sort ne peut pas être vous perdiez votre concentration, vous
lancé plusieurs fois sur la même cible). recevez le Vice Oeil manquant (ou
(Base 3, +3 Vue, +3 Lune) Aveugle, selon le nombre d'yeux qu'il
vous reste). Puisque l'araignée fait
Poupée boudinée et grotesque, partie de votre corps, vous pouvez la
MuCo25, Voix, Soleil, Partie : Grossit déplacer naturellement, et n'avez donc
ou diminue aléatoirement les pas besoin de complément Rego. Ses
dimensions des pieds et des mains de crochets sont légèrement vénimeux,
la cible, ce qui la rend incapable de aussi sa morsure cause une blessure
marcher et d'utiliser des objets avec ses légère. (Base 10, +1 Partie, +1
mains. (Base 3, +2 Voix, +2 Soleil, +1 Concentration, +1 complément Animal
Partie, +1 plusieurs parties) requis ; par Trophallaxis, sur le
Discord Ars Magica)
Servant de Bastet,
MuCo[An]25, Toucher, Lune, Châtiment de l'eunuque,
Individu : Vous touchez un être MuCo30, Toucher, Lune, Individu :
humain et le dotez de capacités félines. Vous faites disparaître les organes
Jusqu'à la prochaine pleine lune, il génitaux d'une personne que vous
reçoit une paire d'oreilles de chat touchez. Ce sort dure jusqu'à la
augmentant de +3 ses tests basés sur prochaine pleine lune, et marche aussi
l'ouïe, des yeux de chat lui permettant bien sur les hommes que sur les
de voir dans la pénombre ou

40
femmes. (Base 5, +1 Toucher, +3 elle se fige et se transforme en statue
Lune, +1 Partie) translucide pendant 2 minutes ; si elle
subit le moindre dégât sous cette
Forme de Chiron, forme, ajoutez +20 au total de dégâts
MuCo[An]30, Toucher, Lune, Partie : reçus. (Base 25, +1 Regard, +1
Vous changez le corps d'un Humain Diamètre, complément Terram requis
pour en faire un centaure jusqu'à la donc gratuit)
prochaine lunaison ; avec ses quatre
pattes de chevaux, qu'il maîtrise au Malédiction de l'homme-tronc,
bout de quelques jours, il peut courir MuCo35, Vue, Soleil, Partie : Vous
deux fois plus vite. (Base 10, +1 retirez ses bras à un Humain dans votre
Toucher, +2 Lunaison, +1 Partie, champ de vision. Jusqu'au prochain
complément Animal requis) coucher ou lever de soleil, il est
manchot. (Base 5, +3 Vue, +2 Soleil,
Hécatonchire de l'âge du fer, +1 Partie)
MuCo30, Toucher, Lune, Partie :
Vous ajoutez deux bras Voyage dans la trame onirique,
supplémentaires à un personnage que MuCo[He]35, Toucher,
vous touchez. Jusqu'à la prochaine Concentration, Individu : Vous
pleine lune, il en garde l'usage (il peut transformez le corps d'une cible que
s'y habituer au bout de quelques jours). vous touchez, de sorte qu'elle soit
(Base 5, +1 Toucher, +3 Lunaison, 1 inscrite dans une tapisserie à portée de
Partie) main. Elle y reste tant que vous
touchez la tapisserie ou que vous vous
Ailes de la valkyrie, concentrez pour l'en sortir. Ce sort
MuCo[An]35, Personnel, Soleil, provoque souvent des hallucinations,
Partie : Vous faites pousser des ailes les cibles se rappelant d'étranges
entre vos épaules. Jusqu’au prochain conversations ou d'aventures en
coucher ou lever du soleil, vous avez rapport avec le paysage ou les
deux ailes de cygne géantes dans le personnages tissés dans la tapisserie.
dos et vous pouvez voler, y compris (Base 25, +1 Toucher, +1
avec une armure lourde ou en portant Concentration, complément Herbam
quelqu’un. Vous pouvez choisir de gratuit car requis).
mettre fin aux effets de ce sort plus tôt
que prévu en vous concentrant (Base Forme de l'érudit parcheminé,
20, +2 Soleil, +1 Partie, complément MuCo[An]40, Toucher,
Animal requis donc gratuit) Concentration, Individu : Vous devez
tenir un parchemin en main pour
Regard de vitrification, lancer ce sort. Vous transformez votre
MuCo[Te]35, Contact Visuel, cible en un livre à couverture de cuir et
Diamètre, Individu : Vous transformez pages de parchemin. La cible est
en verre une personne qui croise votre transformée mais pas ses vêtements,
regard ; si elle était en plein qui tombent au sol, à moins qu'ils
mouvement, elle se brise en morceaux, soient tous en laine ou en peau
ce qui cause sa mort immédiate. Sinon, d'animal. Quand vous lâchez le

41
parchemin, votre cible retrouve son la Dex et jette 2 dés de désastre de plus
apparence humaine. (Base 25, à toutes ses actions. (Base 25, +2 Voix,
+1Toucher, +1 Concentration (focus), +1 Diamètre, +2 Groupe, complément
+1 Complément Animal) Terram requis donc gratuit)

Sculpture du cadavre, PERDO CORPUS


MuCo30, Voix, Soleil, Partie : Vous
remodelez la chair ou les os d’un Tenue de prêtre Egyptien,
cadavre à portée de voix, de sorte PeCo5, Voix, Momentané, Individu :
qu’ils soient agencés pour le faire tenir Un personnage à portée de voix perd
debout et le renforcer, doublant sa tous ses poils et tous ses cheveux,
structure osseuse et sa musculature ; il jusqu'à ce qu'ils repoussent. Dans
augmente de +3 ses totaux basés sur la l'Egypte ancienne, les prêtres se
Force et l’Energie, jusqu’au prochain rasaient de la tête aux pieds. (Base 3,
coucher ou lever du soleil. (Base 5, +2 +2 Voix)
Voix, +2 Soleil, +1 Partie)
Tison invisible, PeCo10, Voix,
La marche des manchots, Momentané, Individu : Vous infligez
MuCo45, Vue, Lune, Groupe : Vous une douleur cuisante à une personne à
retirez leurs bras à jusqu'à cinq portée de voix, cette douleur
personnes dans votre champ de vision. disparaissant quelques secondes plus
Jusqu'à la prochaine pleine lune, vos tard. (Base 4, +2 Voix)
cibles sont manchotes. (Base 5, +3
Vue, +3 Lune, +2 Groupe) Plaie ouverte, PeCo15, Voix,
Momentané, Individu : Vous pointez la
Don de l'aigle bicéphale, cible du doigt et une grande entaille
MuCo50, Toucher, Lune, Partie : Ce s'ouvre sur son corps. La blessure n'est
personnage est doté d'une tête pas profonde, mais elle saigne
supplémentaire jusqu'à la prochaine abondamment. Ce n'est qu'une blessure
pleine lune. En plus de tout autre légère, mais cela semble grave. (Base
avantage, si les effets de ce sort 5, +2 Voix ; ArM5, p.203)
prennent fin après une lunaison
complète, il ignore toutes les Invocation de l'épuisement,
distractions et gagne +1 point PeCo20, Voix, Momentané, Individu :
d'expérience d'exposition pendant la La cible perd un niveau de Fatigue.
saison en cours. (Base 5, +1 Toucher, Les incantations de ce sort sont
+3 Lunaison, +1 Partie, +4 généralement des paroles chantantes
Complexité) qui bercent jusqu'à la somnolence.
(Base 10, +2 Voix ; ArM5, p.204)
Doigts patauds du golem,
MuCo[Te]50, Voix, Diamètre, Etreinte suffocante, PeCo25, Voix,
Groupe : Vous changez en pierre les Concentration, Individu : La cible sent
doigts de 5 personnes à portée de voix, une main invisible sur sa gorge, tentant
pendant deux minutes. Chacune de l'étrangler. Chaque tour, la victime
applique -6 à tous ses scores basés sur perd un niveau de Fatigue ; une fois

42
tombée inconsciente, le sort n'a plus poids. Ces fractures guérissent comme
d'effet (vous ne pouvez pas tuer des blessures moyennes. (Base 15, +3
quelqu'un avec ce sort). (Base 10, +2 Vue, +2 Groupe)
Voix, +1 Concentration ; ArM5,
p.204) Baiser de la mort, PeCo45, Toucher,
Momentané, Individu : La personne
Fouet des Erinyes, PeCo25, Voix, que vous embrassez meurt sur le coup.
Momentané, Groupe : Jusqu'à 10 La seule marque sur le corps est la
personnes à portée de voix subissent trace noire de vos lèvres. Nul besoin
une douleur lancinante, dont la brûlure de parler en lançant ce sort, et vous ne
permanente devient vite insupportable. subissez pas les malus habituels dus au
Les détracteurs de Hiemalus voient silence. (Base 30, +1 Toucher, +2
dans le nom mythologique classique de Silence ; ArM5, p.204)
ce sort la preuve d'une tentative
désespérée de son auteur pour passer Au royaume des aveugles,
pour un latiniste certifié. (Base 4, +2 PeCo45, Vue, Momentané, Groupe :
Voix, +2 Groupe, +1 intensité) Vous frappez de cécité jusqu'à 10
personnes dans votre champ de vision.
Une coupe pour désaltérer Mars, Leur vue peut être soignée avec la
PeCo30, Voix, Momentané, Individu : même difficulté que pour une blessure
La victime reçoit un déséquilibre grave grave. (Base 20, +3 Vue, +2 Groupe)
du sang. Cette maladie se soigne
compte à tout point de vue comme une Une escarmouche gagnée d'avance,
blessure incapacitante. De plus, en PeCo50, Vue, Momentané, Groupe :
raison des risques d'hémorragie, toute Vous infligez une blessure
autre blessure subie par votre cible est incapacitante aux personnes dans votre
désormais automatiquement aggravée champ de vision ; ce sort peut affecter
d'un cran. (Base 20, +2 Voix) jusqu'à 100 êtres humains. (Base 20,
+3 Vue, +2 Groupe, +2 Taille)
Punition du serviteur maladroit,
PeCo35, Vue, Momentané, Individu : Une chappe de plomb, PeCo50, Vue,
Vous brisez tous les os de la main d'un Momentané, Groupe : Vous percez les
personnage dans votre champ de tympans d'une petite armée dans votre
vision. A moins de soins magiques champ de vision ; ce sort peut affecter
(équivalents à ceux pour soigner une jusqu'à 1000 êtres humains, qui sont
blessure grave) les os réduits en désormais complètement sourds. Leur
bouillie ne pourront pas se remettre. ouïe peut être soignée avec la même
(Base 20, +3 Vue) difficulté que pour une blessure
moyenne. (Base 15, +3 Vue, +2
Soumission instantanée et Groupe, +2 Taille)
involontaire, PeCo40, Vue,
Momentané, Groupe : Vous brisez les REGO CORPUS
genoux de cinq personnes dans votre
champ de vision, les rendant Un éternuement dramatique,
incapables de supporter leur propre Re[Mu]Co5, Contact Visuel,

43
Diamètre, Individu : Une personne Si votre cible ne tient pas d'arme, rien
dont vous croisez le regard se met à ne se passe. (Base 4, +2 Voix)
éternuer soudainement et violemment.
Toutefois, ce tressaillement est Tremblotte de l'ennemi incapable,
accompagné d'une crise de diarrhée. ReCo15, Voix, Diamètre, Paire : Les
Les humeurs corporelles produites deux mains de votre cible ont des
disparaissent au bout d'un diamètre, spasmes, lâchant tout ce qu'elles
mais ce ne sera pas le cas du souvenir pouvaient tenir. Les spasmes perdurent
de la conversation en cours... (Base 2, jusqu'à la fin du sort. (Base 2, +2 Voix,
+1 Contact Visuel, +1 Diamètre, +1 +1 Diamètre, +2 Paire)
complément Muto requis ; par
Trophallaxis, sur le Discord Ars Sentier invisible et sans détour,
Magica) ReCo15, Personnel, Momentané,
Individu : Vous vous déplacez
Spasmes de la main indépendante, instantanément dans n’importe quelle
ReCo5, Voix, Concentration, Individu : direction à 50 pas. (Base 15)
L'une des mains de votre cible a des
spasmes, lâchant tout ce qu'elle Fidèle auxiliaire récalcitrante,
pouvait tenir. Les spasmes perdurent le ReCo20, Voix, Soleil, Individu : Vous
temps de votre concentration. (Base 2, rendez une cible incapable d'utiliser sa
+2 Voix, +1 Concentration ; ArM5, main droite. Celle-ci reste figée et
p.205) tétanisée, jusqu'au prochain coucher ou
lever du soleil. (Base 2, +2 Voix, +2
Toux sur commande, ReCo10, Voix, Soleil, +2 Silence)
Concentration, Individu : Vous faites
tousser une personne à portée de voix, A vaincre sans péril, on triomphe
jusqu'à ce que vous arrêtiez de vous sans mourir, ReCo20, Voix,
concentrer. (Base 3, +2 Voix, +1 Concentration, Individu : Immobilise
Concentration) totalement une cible à portée de voix,
tant que vous vous concentrez ; on
Mort par décapitation, peut utiliser ce pouvoir pour exécuter
ReCo10, Voix, Momentané, Individu : ses proies sans qu’elles puissent se
Vous ordonnez à une cible à portée de défendre. (Base 5, +2 Voix, +1
voix de se suicider sans délai. La cible Concentration)
peut tenter un jet de Force +
Concentration vs. 9 à son prochain Voix de mégère, ReCo25, Voix, Soleil,
round pour résister à ce Individu : Désignez une cible à portée
commandement ; en cas de succès, elle de votre voix, pour qu'elle ne puisse
retient son geste mais ne peut rien faire plus parler autrement qu'avec une voix
d'autre à son round. Dans le cas rauque, aride et desséchée. Elle subit
contraire, elle s'applique une attaque un malus de -3 en Com et -3 en
avec les bonus de son arme, opposée à Charme, jusqu'au prochain coucher ou
une Défense de 0. Cet effet marche lever de soleil. (Base 3, +2 Voix, +2
aussi sur les personnes endormies ou Soleil, +2 Silence)
assommées, mais pas sur les animaux.

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Le fruit tombé loin de l’arbre, ordre pour deux minutes, puis retombe
ReCo25, Lien mystique, au sol, inerte. Ce sort ne marche pas
Concentration, Individu : Vous sur les cadavres d'ecclésiastiques d'un
déplacez lentement une créature avec des trois monothéismes. (Base 10, +2
laquelle vous avez un lien mystique. Voix, +1 Diamètre)
Elle peut se déplacer dans la direction
de votre choix, mais si vous ne l’attirez Choix d'un serf servile et sinistre,
pas à vous, vous n’avez aucune ReCo25, Toucher, Soleil, Individu :
certitude sur ce qu’elle rencontre. Vous touchez le cadavre d'un être
Vous devriez convenir avec elle de la humain et celui-ci s'anime sur votre
position qu’elle occupera quand vous ordre ; vous pouvez lui donner un
utiliserez cet effet, si vous voulez un ordre simple et bref comme "cherche-
résultat garanti. (Base 4, +4 Lien moi à manger" ou "porte cette lettre à
mystique, +1 Concentration) la ville au bout de cette route" ; il
exécutera cette mission jusqu'au
Ficelles de la marionnette, prochain coucher ou lever de soleil,
ReCo25, Voix, Momentané, Individu : après quoi il tombera au sol, inerte.
Déplacez instantanément une personne (Base 10, +1 Toucher, +2 Soleil)
à portée de voix d'une cinquantaine de
pas. (Base 15, +2 Voix) Energie décuplée de la potion
magique, ReCo25, Toucher,
Promenade dans les trois Momentané, Groupe : Vous propulsez
dimensions, ReCo25, Voix, à une vitesse inouïe jusqu'à 9
Concentration, Individu : Permet de personnes à portée de main autour de
déplacer un et un seul corps humain à vous, les expédiant au hasard dans le
portée de voix (y compris le sien) dans ciel, jusqu'à une dizaine de mètres de
n’importe quel direction. Tant qu’il se haut ; quand ils retombent, ils
concentre, l’utilisateur de ce pouvoir subissent +10 dégâts de chute, à moins
permet à la cible de marcher sur qu'ils aient des capacités de vol ou de
n’importe quelle surface, voire de lévitation. Lorsque le Mage Panoramus
marcher en l’air. Tous les mouvements de Diedne utilisait ce sort, il s'en
sont réalisés avec aisance et ne servait surtout pour enchanter des
provoquent ni inconfort ni difficulté outres d'eau ou des marmites, ce qui
supplémentaire, même si on se lui permettait d'obtenir des objets
retrouve la tête en bas. (Base 5, +2 magiques à charge. (Base 10, +1
Voix, +1 Concentration, +1 Toucher, +2 Groupe)
Complexité)
Regard lubrique du satyre,
Réveil de l'ennemi tombé et ReCo30, Contact Visuel, Soleil,
converti, ReCo25, Voix, Diamètre, Individu : La personne qui croise votre
Individu : Vous relevez le cadavre d'un regard, quand vous lancez ce sort, est
personnage Humain à portée de voix, soudain physiquement excitée,
et vous lui donnez un ordre simple et ressentant un besoin permanent et
bref, comme "protège-moi" ou intense de sexe. Ce sort perturbe
"combats les animaux". Il exécute cet l'équilibre des flux internes du corps, il

45
ne change en rien les sentiments ou les la réduit en bouillie et cause en général
goûts de sa cible. Cette envie une mort instantanée. Ce sort tire son
irrépressible dure jusqu'à ce que l'effet nom du Mage Gargamus, qui cherchait
prenne fin, ce qui rend les choses visiblement à se venger d'un adversaire
particulièrement difficiles pour la cible en lui causant une mort aussi rapide
ou ses éventuels partenaires. Peu que douloureuse. (Base 15, +2 Voix,
importe ce qu'elle fait, la personne +1 effet complémentaire similaire en
choisie ressent toujours cette envie à la sens inverse)
même intensité. A la moindre occasion
(à chaque rencontre d'une personne du Don de la fée sanguinolente,
sexe opposé, car le corps n'a que faire ReCo[Vi]30, Contact Visuel,
des préférences de l'esprit ou de Momentané, Individu : Ce sort oblige
considérations sociales), elle doit faire une fée (ou une autre créature
des jets d'un trait de Personnalité humanoïde liée à la dimension
approprié à 9+ pour ne pas céder à ses féérique) qui croise votre regard à
désirs impérieux. (Base 15, +1 Contact s'arracher un membre ou à s'ouvrir le
Visuel, +2 Soleil. Ce sort est inspiré corps pour vous donner un fragment
par Satyr's stare, par Andrew Mitchell, d'elle contenant au moins 1 pion de
dans le Wizard's Net Grimoire) Vis brut. Ce sort marche aussi sur les
créatures qui ne savent pas ce qu'est le
Serrurier sur demande, vis - elles sentent la source de leur
ReCo30, Voix, Concentration, pouvoir par instinct. En plus de vous
Individu : Ce sort oblige une personne octroyer une offrande et d'infliger une
à vous ouvrir une porte, une armoire blessure moyenne, ce sort fait aussi
ou un coffre dont elle possède la clef perdre à votre cible 5 points de
ou le secret d'ouverture, sauf s'il s'agit Puissance Magique. L'ordre est absolu
d'un mot de passe à donner. Ce sort et si ce sort passe la Résistance
marche même si l'ouverture requiert Magique de votre victime, elle n'a
des gestes précis, comme chercher la aucun moyen de le contrer. Notez que
bonne clef sur un trousseau ou rentrer ce sort ne marche pas contre les
une combinaison exacte, à condition animaux féériques. (Base 15, +1
que la cible ait l'habitude d'exécuter Regard, +1 complément Vim, +1
ces manoeuvres ; le corps agissant complexité)
alors par réflexe. L'esprit de votre cible
n'est pas affecté, donc elle peut Bouclier d’os, ReCo35, Voix,
protester à cor et à cri. (Base 10, +2 Diamètre, Groupe : Vous arrachez des
Voix, +1 Concentration, +1 bras, des jambes et des morceaux d’os
manipulations complexes) aux cadavres à moins de 5 pas, de sorte
qu’ils tourbillonnent autour de vous
Vengeance de Gargamus, pendant deux minutes. Durant ce laps
ReCo30, Voix, Momentané, Individu : de temps, ajoutez +6 à votre Défense
Déplace en une seconde une cible à en mêlée et +3 contre les attaques à
portée de voix à 50 pas du sol, puis la distance. (Base 10, +2 Voix, +1
propulse ensuite à la même vitesse Diamètre, +2 Groupe)
vers le sol. Son atterrissage fracassant
46
Comme un moucheron écrasé, champ de vision. Jusqu'au prochain
ReCo35, Vue, Momentané, Individu : coucher ou lever du soleil, vos cibles
Une cible humaine dans votre champ restent aussi immobiles que des
de vision est déplacée à une vitesse statues. Ce sort n'agit que sur leurs
fulgurante, se changeant en un bolide corps, si bien qu'elles peuvent
propulsé vers l'obstacle solide (pierre, s'énerver, désespérer ou s'épouvanter,
mur, palissade...) le plus proche et mais aucun son ne peut sortir de leur
subit +15 dégâts. Ce sort est sans effet gorge pétrifiée. (Base 5, +3 Vue, +2
s'il n'y a aucun obstacle à moins de 10 Soleil, +2 Groupe, +1 Taille)
pas de la cible. (Base 15, +3 Vue, +1
violence) Serviteur immortel et méphitique,
ReCo50, Lien mystique, Lune,
Murmure de la licorne, Individu : Vous animez un cadavre
Re[In]Co40, Vue, Soleil, Groupe : avec lequel vous avez un lien
Toutes les femmes qui sont dans votre mystique, si bien qu'il se déplace et
champ de vision et dont le corps est vous obéit jusqu'à la prochaine pleine
encore vierge voient leurs pas les lune. Vous pouvez lui donner un ordre
conduire irrémédiablement dans votre vague, qu'il s'efforcera de suivre, mais
direction, et ce jusqu’au prochain vous ne pouvez changer vos
coucher ou lever de soleil. Il peut être instructions plus tard, sauf à relancer
intéressant d’utiliser ce sort après avoir ce sort. Pour un cadavre, celui-ci fait
amplifié sa propre vision, afin d’en preuve d'une vigueur et d'une vitesse
optimiser les effets. (Base 3, +3 Vue, surprenante. En fait, il fait une
+2 Soleil, +2 Groupe, +1 Taille, +1 sentinelle aussi efficace qu'un servant
complément Intellego) bien vivant. (Base 10, +4 Lien
mystique, +3 Lune, +1 vigueur
Escorte improvisée de chairs correcte)
putréfiées, ReCo45, Voix, Soleil,
Groupe : Vous ranimez jusqu'à 10 CREO HERBAM
cadavres à portée de voix. Jusqu'au
prochain coucher ou lever du soleil, ce Ephémère signe d'attention,
groupe de cadavres peut suivre un CrHe5, Lien mystique, Momentané,
unique ordre bref, lancé au moment de Individu : Vous faites apparaître une
sa réanimation. Ces morts-vivants rose unique, à l'endroit de votre choix,
peuvent se défendre d'eux-mêmes, et pourvu que vous ayez un lien mystique
font preuve de la même vigueur et avec ; la fleur disparaît au bout de
vitesse que de leur vivant, bien qu'ils deux secondes. Ce sort peut servir de
ne se rappellent pas leurs éventuelles message convenu entre personnes
compétences martiales. (Base 10, +2 prévenues, ou de délicate attention.
Voix, +2 Soleil, +2 Groupe, +1 énergie (Base 1, +4 Lien mystique)
correcte)
De quoi monter au créneau,
Stupeur de l'armée de Pharaon, CrHe5, Toucher, Soleil, Individu :
ReCo45, Vue, Soleil, Groupe : Vous Vous créez un rouleau d'une trentaine
figez jusqu'à 100 personnes dans votre de mètres de corde de chanvre, qui

47
dure jusqu'au prochain coucher ou coucher ou lever du soleil, et procurent
lever du soleil. (Base 2, +1 Toucher, l'illusion de la satiété. (Base 1, +1
+2 Soleil) Toucher, +2 Soleil, +2 Groupe)

Je les ai créées pour vous, Fouet de lianes, Cr[Re]He15, Voix,


CrHe[Im]5, Toucher, Soleil, Individu : Concentration, Individu : Fait pousser
Vous créez un bouquet de fleurs, qui six mètres de vigne à partir d'une de
durent jusqu'au prochain coucher ou vos épaules, la liane s'enroulant autour
lever du soleil ; elles ont de vives de votre bras et se déployant à votre
couleurs et dégagent un parfum guise au-delà. La vigne est
ravissant. (Base 1, +1 Toucher, +2 extrêmement résistante, aussi dure que
Soleil, +1 complément Imaginem) de l'acier, ce qui permet de s'en servir
comme d'un fouet, si vous parvenez à
Sentier de la nymphe bucolique, viser votre cible. Si vous touchez un
CrHe5, Toucher, Concentration, ennemi, il ne peut bénéficier de sa
Groupe : Vous créez spontanément des Résistance Magique. (Base 1, +2 Voix,
fleurs autour de vous, qui sortent du +1 Concentration, +2 vraiment pas
sol à mesure que vous marchez. Les naturel, +1 Complément Rego)
fleurs disparaissent dès que vous
relâchez votre attention. (Base 1, +1 Éveil de la verte ambassadrice,
Toucher, +1 Concentration, +2 Cr[In]He[Me]20, Toucher, Lune,
Groupe) Individu : Vous créez une nymphe de
forme humanoïde, parfaitement
Conjuration de la vigne robuste, capable de parler et répondre à toutes
CrHe5, Voix, Soleil, Individu : Fait les personnes qui lui adressent la
pousser six mètres de vigne à partir parole. Elle reste matérialisée jusqu’à
d'une quantité raisonnable de bois ou la prochaine pleine lune, et puisqu’elle
d'un sol fertile. La vigne est est issue de la végétation proche, elle a
extrêmement résistante et manipulable, une connaissance parfaite des besoins
ce qui permet de s'en servir comme et problèmes de la flore locale. (Base
d'une corde. (Base 1, +2 Voix, +2 1, +1 Toucher, +3 Lune, +1
Soleil, ArM5, p.207) complément Intellego, +1 complément
Mentem, +1 complexité)
Prenez ces épées et ces boucliers,
CrHe10, Toucher, Diamètre, Groupe : Haie d'épines, CrHe20, Voix, Soleil,
Vous créez une dizaine d'épées et de Groupe : En quelques secondes, ce sort
boucliers en bois, qui disparaissent au crée un mur stable de buissons boisés
bout de deux minutes. (Base 2, +1 et épineux de 12 mètres de long, 60
Toucher, +1 Diamètre, +2 Groupe) centimètres d'épaisseur et deux mètres
de haut. Les épines, anormalement
Corbeille de fruits sans énergie, résistantes, ont un Encaissement de
CrHe10, Toucher, Soleil, Groupe : +15 et ne peuvent être coupées que par
Vous créez une dizaine de fruits à un des armes tranchantes. Il faut infliger
endroit touché par votre main. Ces une blessure grave pour passer au
fruits disparaissent au prochain travers (cf. ArM5, p.207).

48
Barbacane pour le château assiégé, le lancer même si vous êtes un homme,
CrHe25, Toucher, Soleil, Individu : en dépit de son nom. Un Mage peut
Vous créez devant l'entrée d'un facilement utiliser ce sort au milieu
château une muraille défensive d'un tournoi ou devant des témoins,
sinueuse, faite de palissades de bois grâce à son exécution discrète ; il
vivant. Tout assaillant qui tente de la tissera dans l'écharpe des motifs
traverser doit y passer trois rounds, que rappelant son sceau magique. (Base 2,
ce soit en la contournant, en la brisant +1 Toucher, +2 Soleil, +1 effet
ou en l'escaladant. Tout personnage puissant, +2 silencieux, +1
dans la barbacane accorde aux jets complément Mentem)
d'attaque contre lui un bonus de +3. La
barbacane disparaît au prochain Gardien du jardin d'Eden,
coucher ou lever du soleil. (Base 3, +1 CrHe[AuAq]25, Rituel, Toucher,
Toucher, +2 Soleil, +3 Taille) Momentané, Groupe : Vous préservez
toutes les plantes d'un jardin des
Commodités de la conversation, vermines, insectes, rongeurs et besoins
CrHe25, Toucher, Soleil, Groupe : en nutriments, et des maladies liées
Vous faites sortir du sol une dizaine de aux problèmes de cet ordre. Ce sort
chaises et tabourets en bois. Vous n'empêche pas la sécheresse et les
pouvez utiliser ce sort sur n'importe inondations de frapper le pays, mais il
quel terrain, y compris la pierre, le garantit que les plantes ciblées n'en
sable ou à l'étage d'une tour. (Base 3, subissent aucun désavantage. Il peut
+1 Toucher, +2 Soleil, +2 Groupe, +1 protéger un enclos, un jardin ou un
marche sur un sol stérile) petit parc d'une centaine d'arbres.
(Base 1, +1 Toucher, +2 Groupe, +1
Don de la douce dame, Taille de groupe, +2 Taille des plantes,
CrHe[Me]25, Toucher, Soleil, +1 Complément Auram, +1
Individu : Vous créez, sans prononcer Complément Aquam)
la moindre parole, une écharpe de soie
dans laquelle vous tissez une puissante Maillet d’appoint pour pervers
magie ; la prochaine personne qui la vicieux, Cr[Re]He25, Toucher,
touche se sent investie du devoir de Momentané, Individu : Vous créez
vous rendre fier d'elle. Jusqu'au dans votre main un énorme marteau en
prochain coucher ou lever du soleil, bois de plusieurs tonnes. Cette arme ne
elle n'entreprend que des actions pèse rien et peut frapper avec une
qu'elle juge pouvoir vous satisfaire, et vitesse prodigieuse car elle est
elle le fait au-delà de ses capacités. Si soutenue par magie, et ne requiert donc
votre champion lâche ou abandonne pas de force particulière ; résolvez
l'écharpe, cela ne met pas un terme à immédiatement une attaque gratuite
sa résolution, mais elle voudra contre un adversaire au corps-à-corps
probablement la ramasser à tout prix. avec le profil d’un marteau de guerre,
Au prochain coucher ou lever de soleil, comme si vous aviez une force de +5.
l'écharpe et ses effets disparaissent La Mage Laura de Mercere encastre
pour de bon. Ce sort marche sur ses cibles dans le sol ou dans les murs
n'importe quelle cible, et vous pouvez en produisant des fissures en étoile
49
dans le crépis ou dans le dallage. (Base harnachés d’épaisses cordes de
2, +1 Toucher, +5 intensité, +1 chanvre, prêts à tirer, si ce n’est qu’il
complément Rego) faut les alimenter en projectiles, et les
faire manœuvrer avec des ingénieurs
Muraille de bois infranchissable, compétents. Un trébuchet propulse en
CrHe25, Toucher, Soleil, Individu : général des rochers pouvant peser
Vous créez devant votre main un mur jusqu’à 20 à 140kg, jusqu’à une
épais de bois noir et impénétrable, distance de 200 à 450m. Chaque
d'environ cinq mètres de haut, trois trébuchet nécessite environ 40 à 60
mètres de largeur et deux mètres servants. Lorsque Lasallus de Bjornaer
d'épaisseur. Il peut complètement invoque ces armes de siège, chacune
obstruer un passage. Il ne peut être est décorée d’une tête d’ours sculptée
détruit qu'avec des engins de siège, ou dans le bois du contrepoids. (Base 1,
avec une flamme particulièrement +1 Toucher, +3 Lunaison, +2 Groupe,
violente ; sinon, il disparaît au +2 produit manufacturé, +2 taille)
prochain coucher ou lever de soleil.
(Base 3, +1 Toucher, +2 Soleil, +3 Une forteresse en chêne,
Taille) Cr[Mu]He[Te]40, Rituel, Toucher,
Momentané, Individu : Ce rituel est
Festin illusoire, CrHe30, Lien lancé sur un gland et le fait grandir en
mystique, Soleil, Pièce : Vous quelques secondes, jusqu'à sa taille
remplissez une pièce avec laquelle maximale (environ 80 pieds). L'arbre
vous avez un lien mystique de est vivant mais est améngagé avec des
victuailles à base de plantes : sorbets, escaliers et des chambres, munies, d'un
compotes, assiettes de haricots et sol en roche et de cheminées en pierre
autres soupes de potiron la (capables d'abriter un foyer sans risque
remplissent, jusqu'au prochain coucher d'incendie). Décidez du nombre et de
ou lever de soleil. Tous ces mets la forme des pièces quand vous lancez
procurent une faussse sensation de ce sort. Si l'arbre meurt, la forteresse
satiété. (Base 2, +4 Lien mystique, +2 est toujours là, elle est simplement
Soleil, +2 Pièce) dans un arbre mort. (Base 3, +1
Toucher, +3 Taille, +3 complexité, +1
Anéantissement des voeux des prérequis Terram, +1 prérequis Muto ;
assiégeants, CrHe35, Toucher, Soleil, Magi of Hermes, p.39)
Individu : Vous restaurez et réparez un
objet fait de bois, qui se retrouve intact Armure du druide, CrHe40, Toucher,
jusqu'au prochain coucher ou lever de Lune, Individu : Vous créez une cotte
soleil. Ce sort est assez puissant pour de mailles faite de morceaux d'écorce
cibler une porte, une palissade ou pont- ajustés, aussi résistants que de l'acier.
levis. (Base 15, +1 Toucher, +2 Soleil, L'armure est parfaitement ajustée à
+1 Taille) votre taille et à vos mensurations, et
elle est décorée de lianes, de fleurs et
De quoi déchaîner les enfers, de feuilles imputrescibles, qui lui
CrHe35, Toucher, Lune, Groupe : Fait confèrent une grande beauté. (Base 3,
apparaître dix puissants trébuchets +1 Toucher, +3 Lune, +2 produits
50
manufacturés, +1 résistant comme le particulièrement inextricable ; dans
fer, +1 complexité, +1 beauté) une ville, tous ces arbres vont poser
quelques désagréments, et s'ils
Venue du chevalier vert, disparaîtront, les fenêtres brisées par
Cr[Mu]He[ImMe]40, Rituel, Toucher, les branches et les fondations
Momentané, Individu : Vous créez un retournées par leurs racines ne seront
petit arbre vivant, avec la silhouette pas réparées. Aucun Mage n'a essayé
approximative d'un être humain de de lancer ce sort en haute mer, de peur
Taille égale (+1), d'allure robuste, la de couler son navire. (Base 1, +2 Voix,
peau d'un brun écorce et revêtu d'une +3 Lunaison, +2 Groupe, +3 Taille, +1
armure, d'une épée longue, de cheveux sous-bois, +1 poussée forcée)
et d'une barbe faits de feuilles et de
fleurs. L'épée longue et la cotte de Poussée de croissance de Pomone,
mailles comptent comme leurs CrHe45, Voix, Diamètre, Individu :
équivalents vulgaires, bien qu'elles ne Fait pousser en deux minutes, jusqu’à
puissent être réparées par des travaux pleine maturité, n’importe laquelle des
de forge. La plante et tout son graines ou plantes à portée de voix.
équipement résistent aussi bien au feu Pomone, nymphe d'une remarquable
que du métal, c'est-à-dire bien plus beauté, est la divinité des fruits dans la
longtemps que des végétaux mythologie romaine. Elle déteste la
ordinaires. Cette plante a un intellect nature sauvage et lui préfère les jardins
développé, ce qui lui permet de réagir soigneusement entretenus. (Base 30,
efficacement aux paroles et gestes +2 Voix, +1 Diamètre)
alentour. Le chevalier est dévoué corps
et âme au lanceur de sort, et se tient Roi de la forêt imprévisible,
prêt à le servir de jour comme de nuit CrHe50, Vue, Concentration,
selon son bon plaisir. Le chevalier lui- Individu : Vous faites pousser un
même est du sexe de la plante choisie chêne gigantesque, d'environ 50
(homme, femme ou hermaphrodite). mètres de haut et quinze mètres de
(Base 4, +1 Toucher, +2 Taille, +1 diamètre, dans votre champ de vision.
résiste au feu comme du métal, +1 Vous pouvez désigner un emplacement
arme efficace, +1 armure efficace, +1 précis en faisant un jet de Visée. Ses
fidélité, +1 intelligence développée, racines et ses branches s'étendent
Compléments Mentem et Imaginem ensuite dans toutes les directions à la
requis donc gratuit) fois, sans que vous puissiez les
contrôler, en brisant n'importe quel
Refuge des brigands, CrHe45, Voix, obstacle : remparts, murs, vitraux,
Lune, Groupe : Vous créez un bosquet acier, tout est transpercé. L'arbre
d'arbres autour de vous. Le petit bois disparaît lorsque vous cessez de vous
est constitué d'uen trentaine d'arbres de concentrer, mais pas les brèches,
grosse taille, et d'un sous-bois épais de fissures et autres dégâts causés, et les
taillis, de buissons et d'arbustes. Cette bâtiments qu'il a percés ou éventrés
petite forêt disparaît à la prochaine risquent de s'effondrer. Les rares fois
pleine lune. Si vous lancez ce sort dans où ce sort a été utilisé, les Mages se
une forêt, la végétation sera tenaient à distance respectable de leur
51
cible pour ne pas être blessés. (Base +3 INTELLEGO HERBAM
Vue, +1 Concentration, +6 Taille, +4
puissance des racines) Sonder les arcanes de la nature,
InHe5, Voix, Momentané, Individu :
Gardien impérissable de la forêt, Vous indique le type de plante que
Cr[Re]He[IgVi]50, Toucher, Lune, vous êtes en train de toucher. Vous
Individu : Vous créez une plante donne également une image mentale
animée magique (de Taille +2 de cette plante dans son habitat naturel.
maximum) qui peut désormais se Ce sort fonctionne aussi avec des
déplacer et agir en parfaite autonomie, objets végétaux. (Base 3, +2 Voix ;
bien qu'elle reste entièrement soumise ArM5, p.208 avec portée augmentée à
à vos ordres. Elle se déplace avec la Voix)
même rapidité et agilité qu'un être
Humain, et elle est immunisée aux En quête de l'herbe sauvage,
flammes. (Base 1, +1 Toucher, +3 InHe5, Personnel, Concentration,
Lune, +2 Taille, +1 ordres complexes, Odorat : Vous pouvez sentir un type
+1 rapidité, +1 complément Rego pour de plante et en suivre l'odeur, tant que
effet de protection, +1 complément vous restez concentré. Vous devez
Vim pour effet magique, +1 avoir un échantillon de cette plante. Un
complément Ignem pour protection des jet de tension de Per + Attention à 6+
flammes, +2 Puissance magique 10) est nécessaire pour suivre la trace. S'il
n'y a aucune plante de la sorte voulue à
Kyrielle de lutins des bois facétieux, une distance raisonnable (assez pour la
CrHe50, Lien mystique, Lune, sentir), vous ne sentez rien, mais le
Groupe : Vous créez une nuée de sort reste actif. (Base 2, +1
petites créatures végétales semblables Concentration, +2 Odorat ; ArM5,
à des brindilles vivantes ou des p.208)
phasmes, qui apparaissent dans un lieu
avec lequel vous avez un lien Portrait de l'artisan,
mystique. Ces créatures se cachent et InHe[Im]5, Voix, Momentané,
se montrent au hasard, renversant les Individu : Vous percevez le visage
objets, volant tout ce qu'ils peuvent, exacte de l'artisan qui a créé un objet
chatouillant les gens et causant mille en bois de votre choix, à portée de
autres embêtements. Selon les cas, cela voix. (Base 3, +2 Voix, complément
peut perturber les activités de Imaginem requis donc gratuit)
laboratoire ou constituer une
distraction pour une saison entière. Médecin des plantes,
(Base 1, +4 Lien mystique, +3 InHe10, Toucher, Momentané,
Lunaison, +2 Groupe, +2 peuvent Individu : Vous découvrez
bouger, +1 vitesse de déplacement, +1 instantanément si la plante touchée
conscience sommaire) souffre d'une maladie, d'un poison ou
de toute autre affliction vulgaire et si
oui, vous savez lequel. La détection de
problèmes d'origine magique requiert
de la magie InVi bien plus puissante

52
que ce sort. Ce sort peut cibler vision, et jusqu'au prochain coucher ou
n'importe quelle plante, jusqu'à un lever de soleil. Vous devez passer leur
arbre de taille moyenne. (Base 3, +1 Résistance magique pour les repérer.
Toucher, +2 Taille) (Base 5, +3 Vue, +2 Soleil)

Oeil du tigre, InHe15, Personnel, Dialogue avec les miniatures,


Soleil, Vue : Vous pouvez voir à InHe30, Toucher, Concentration,
travers la plus épaisse des végétations, Partie : Vous pouvez parler avec les
jusqu'au prochain coucher ou lever de personnages représentés dans un livre,
soleil. (Base 1, +2 Soleil, +4 Vue) dans une tapisserie ou dans n'importe
quel objet fait de fibres végétales ou
Tri du botaniste, In[Re]He15, Voix, peint de pigments à base de plante.
Momentané, Pièce : Vous identifiez et Rappelez-vous que vous dialoguez
répartissez en tas et en regroupement avec les dessins ou les portraits, pas
toutes les plantes et produits végétaux avec les personnages qui sont figurés.
présents dans une pièce dans laquelle (Base 15, +1 Toucher, +1
vous vous tenez, selon leurs degrés de Concentration, +1 Partie)
toxicité ou leurs propriétés
médicinales. (Base 4, +1 Toucher, +2 Oeil de Joseph, InHe35, Voix,
Pièce, complément Rego requis donc Momentané, Structure : Vous percevez
gratuit) et identifiez l'état de la charpente, des
fondations et de la structure en bois
Appel du bâton, InHe20, Lien d'un bâtiment à portée de voix ; avec
mystique, Concentration, Individu : cette connaissance, vous détectez la
Choisisssez un objet en bois avec présence de termites, d'infiltration, de
lequel vous avez un lien mystique. fissures, vous savez où consolider le
Tant que vous vous concentrez, vous tout, ou bien où frapper avec une sape,
savez dans quelle direction il se trouve. une arme de siège ou un bélier. Ce sort
(Base 2, +4 Lien mystique, +1 est sans effet sur un édifice dépourvue
Concentration, +1 bois mort) de matières végétales. Le père du
Christ, Joseph, était un charpentier
Dialogue avec le jardin, travailleur, d'où le nom de ce sort.
InHe25, Toucher, Concentration, (Base 4, +3 Voix, +3 Structure, )
Individu : Vous touchez une plante et
pouvez alors communiquer avec elle. Communion du druide, InHe40, Lien
Ce sort ne marche que sur les plantes mystique, Concentration, Individu :
basses, les buissons ou les arbustes. Vous pouvez converser avec n'importe
(Base 15, +1 Toucher, +1 quel arbre pour lequel vous avez un
Concentration) Lien mystique. (Base 15, +4 Lien
mystique, +1 Concentration)
Regard de la forêt enchantée,
InHe30, Vue, Soleil, Individu : Vous Confidence du vieux chêne,
pouvez détecter la présence de InHe45, Lien mystique, Momentané,
créatures surnaturelles associées à la Individu : Vous pouvez consulter la
Forme Herbam, dans votre champ de mémoire d'un arbre avec lequel vous

53
avez un lien mystique, vérifiant ou De solides épines tranchantes poussent
observant n'importe quel souvenir ou sur une longueur de bois (jusqu'à
événement dont il a pu être témoin. 1,80m) que vous touchez. Si le sort est
Vous devez préciser la date ou les lancé sur un bâton, les épines ajoutent
circonstances que vous souhaitez +4 aux dégâts infligés par le bâton.
observer, au moment où vous lancez ce (Base 3, +1 Toucher, +2 Soleil ;
sort, et il ne marche que sur les ArM5, p.209)
arbustes ; en outre, si l'arbre choisi a
une Résistance magique, il vous faudra Serviteur verdoyant,
la franchir si vous voulez le sonder MuHe[ImMe]15, Toucher, Soleil,
sans son accord. (Base 25, +4 Lien Individu : Vous changez une plante
mystique) vivante en un être humain ordinaire,
bien qu'il soit d'un brun écorce et que
Oracle de la forêt, InHe50, Lien ses vêtements, cheveux et poils soient
mystique, Concenttration, Groupe : des feuilles de teintes vertes
Vous pouvez communiquer avec une différentes. Cette plante a un intellect
dizaine d'arbres au choix parmi ceux limité tant que dure ce sort, ce qui lui
d'une forêt avec laquelle vous avez un permet de réagir un minimum aux
lien mystique, en alternant d'un arbre à paroles et gestes alentour. Il ne vous
l'autre au gré de la conversation. (Base obéit pas forcément. (Base 4, +1
15, +4 Lien mystique, +1 Toucher, +2 Soleil, Compléments
Concentration, +2 Groupe) Mentem et Imaginem requis donc
gratuit)
MUTO HERBAM
Eveil de la sentinelle de bois,
Passer le portail inflexible, MuHe20, Toucher, Momentané,
MuHe5, Toucher, Diamètre, Individu : Partie : Un arbre dont vous touchez le
Le bois d'une porte devient pliable, tronc abat soudainement toutes ses
permettant au Mage de la tordre pour branches vers une personne sous sa
l'ouvrir, sans se préoccuper des ramure. Ce personnage doit réussir un
barreaux et des barres. () jet de dé de tension + Attention + Per
vs. 15 pour ne pas être renversé en
Besoin de l'artisan, subissant +5 dégâts. Ce sort peut cibler
MuHe10, Toucher, Diamètre, n'importe quel arbre de taille ordinaire
Individu : Vous changez pendant deux et il reprend sa silhouette habituelle
minutes la forme et l'aspect d'un objet aussitôt après. (Base 5, +1 Toucher, +1
en bois, ce qui vous permet d'avoir Partie, +1 Taille)
l'outil de votre choix à portée de main ;
vous pouvez ainsi changer une Embrasement de la vêture,
baguette en fusain, en pieu, en cale ou MuHe[Ig]20, Voix, Concentration,
en maillet. (Base 3, +1 Toucher, +1 Partie : Vous changez les vêtements
Diamètre, +1 adapté au besoin) d'une cible en feu, ce qui lui inflige des
dégâts à chaque tour, tant que vous
Transformation du bâton d'épines, vous concentrez. Notez que les habits
MuHe15, Toucher, Soleil, Individu : réapparaissent ensuite, mais que le feu

54
a pu réduire en cendres leur Vous changez une citrouille ou tout
propriétaire, ou se propager à d'autres autre fruit ou légume en un carrosse
éléments inflammables. (Base 4, +2 pouvant transporter une dizaine de
Voix, +1 Concentration, +1 Partie, personnes (6 sur les banquettes, 2 sur
complément Ignem requis donc le coche et 2 sur les marchepieds). Ce
gratuit) véhicule dure jusqu'au prochain coup
de midi ou de minuit. (Base 4, +1
Eveil de la colère du bosquet, Toucher, +2 Soleil, +2 Taille)
MuHe25, Toucher, Momentané,
Groupe : Un groupe d'arbres dont vous Sculpture sylvestre,
touchez un des troncs abat MuHe[Te]25, Toucher, Lune,
soudainement toutes ses branches vers Individu : Vous changez un grand
le sol. Tout personnage se tenant sous arbre en pierre, jusqu'à la prochaine
leurs ramures doit réussir un jet de dé pleine lune. (Base 4, +1 Toucher, +3
de tension + Attention + Per vs. 15 Lune, +1 Taille, complément Terram
pour ne pas être renversé en subissant requis donc gratuit)
+5 dégâts. Ce sort peut cibler
n'importe quel arbre de taille ordinaire, Chevalier galant de verdure et de
mais pas plus de dix à la fois. Aussitôt fleurs, MuHe[ImMe]30, Toucher,
après, chaque plante reprend sa Soleil, Individu : Vous changez une
silhouette habituelle. (Base 5, +1 plante ou un petit arbre vivant en un
Toucher, +2 Groupe, +1 Taille) être humain. Sa Taille ne change pas.
Il a une allure robuste, la peau d'un
Verger de Midas, brun écorce et couvert d'une armure,
MuHe[Te]25, Toucher, Soleil, de cheveux et d'une barbe faits de
Individu : Touchez une plante ou un feuilles et de fleurs colorées. Toute
arbre ; jusqu'au prochain coucher ou personne qui le rencontre peut
lever de soleil, le végétal touché est s'accorder à dire qu'il est avenant (sa
changé en or. (Base 4, +1 Toucher, +2 valeur en Pré est de +3). Cette plante a
Soleil, +2 Taille ; complément Terram un intellect limité tant que dure ce sort,
gratuit car requis) ce qui lui permet de réagir un
minimum aux paroles et gestes
Mémoire de marqueterie ciselée, alentour. Le chevalier est doté d'un
MuHe25, Toucher, Lune, Partie : appétit sexuel souverain qui le pousse
Vous changez un sol en un parquet à tenter de s'accoupler avec tous les
marqueté représentant un objet, un lieu humains de sexe opposé qu'il croise,
ou une personne dont vous avez peu importe leur genre. Le chevalier
souvenir. Ce plancher couvre le sol à lui-même est du sexe de la plante
environ 3 pas alentour et peut servir de choisie (homme, femme ou
Lien mystique avec ce qu'il représente. hermaphrodite). Parler de chevalier
(Base 3, +1 Toucher, +3 Lunaison, +1 galant est ici au mieux de l'humour
Partie, +1 complexité) douteux, mais certains Magi manquent
clairement de retenue. (Base 4, +1
Carrosse de la fée marieuse, Toucher, +2 Soleil, +1 Taille, +1
MuHe25, Toucher, Soleil, Individu : forcément beau, +1 passion insufflée,
55
Compléments Mentem et Imaginem Lorsque vous vous éloignez hors de
requis donc gratuit) portée de voix ou que vous relâchez
votre concentration, les plantes et le
Chambrée des sauvageons raffinés, bois affectés retrouvent leur position et
MuHe35, Toucher, Soleil, Partie : forme d'origine. (Base 3, +2 Voix, +1
Vous faites apparaître une porte dans Concentration, +2 Groupe, +2 Taille,
le tronc d’un arbre que vous touchez. +1 affecte le bois mort et les
Jusqu’au prochain coucher ou lever de structures)
soleil, cette porte donne sur une vaste
chambre au sol en parquet, Lit de repos de la reine dryade,
luxueusement meublée avec des lits Mu[Cr]He[Co]40, Toucher, Soleil,
aux draps de coton, une table en chêne Individu : Vous touchez un lit pour
sculpté et de nombreuses chaises et couvrir son matelas mousse et de
étagères. Il y a assez de place et de roses, tandis que des lianes forment un
couchage pour 5 ou 6 personnes. Les baldaquin d'où tombent des rideaux de
coffres contiennent aussi des feuillage. Toute personne qui y dort
rafraîchissements et des fruits et peut se reposer sans craindre de voir
légumes, des soupes ou du porridge ses blessures s'aggraver, ni les
(sans valeur nutritive) selon les maladies, venins ou poisons
origines et le sceau du lanceur de sort. progresser. Ce sort prend fin au
Tout cela paraît contenu dans le tronc prochain coucher ou lever du soleil.
de l’arbre, bien que cela soit à peine (Base 25, +1 Toucher, +2 Soleil,
croyable. (Base 3, +1 Toucher, +2 compléments requis donc gratuits)
Soleil, +1 Partie, +1 produits
manufacturés, +2 Taille) Pommier resplendissant d'Idunn,
MuHe[Vi]40, Toucher, Soleil,
Maison ouverte aux quatre saisons, Individu : Vous touchez un arbre pour
MuHe35, Voix, Lune, Structure : Vous le changer, jusqu'au prochain coucher
réduisez toutes les portes en bois d'un ou lever du soleil, en un superbe
bâtiment à portée de voix en tas de pommier merveilleux aux fruits dorés,
feuilles mortes. Ce sort ne dure que qui a une Puissance Magique de 10.
jusqu'à la prochaine pleine lune. (Base Cet arbre fruitier est pleinement
3, +2 Voix, +3 lunaison, +3 Structure) attentif et conscient de son
environnement, et dispose d'un
Chant de la plaine herbue, pouvoir d'expertise magique pour
MuHe35, Voix, Concentration, produire des fruits qui guérissent les
Groupe : Vous changez en brins maladies et luttent contre la vieillesse.
d'herbe inoffensifs toutes les plantes à Quiconque mange une de ses pommes
portée de voix, tant que vous vous immédiatement après l'avoir cueillie
concentrez. Cela vous permet par peut, si la plante dorée le souhaite,
exemple de voir à travers une bénéficier d'un bonus de +3 à tout jet
végétation dense, de neutraliser des de Vieillissement ou de rétablissement
plantes toxiques ou des murs de qu'elle fait avant le prochain lever ou
ronces, voire de faire disparaître des coucher du soleil. Dans la mythologie
maisons et fortifications en bois. scandinave, la déesse Idunn est la
56
gardienne d'un pommier merveilleux, mètres de ces arbres, jusqu'à la
dont les fruits procurent la jeunesse prochaine pleine lune, subissent tous
éternelle. (Base 3, +1 Toucher, +2 les rounds deux balayages de branches,
Soleil, +1 Taille, +1 beauté, +1 éveil chacun de ces coups leur infligeant
de la conscience, +1 complément Vim, +10 dégâts. (Base 5, +3 Vue, +3 Lune,
+2 avec Puissance magique 10) +2 Groupe, +1 Taille)

Bosquet maléfique aux mille épines, Conjuration du camp fortifié,


MuHe40, Toucher, Lune, Groupe : MuHe50, Vue, Soleil, Groupe : Vous
Vous changez un petit bois, soit changez tous les arbres dans votre
environ 50 arbres de taille moyenne, champ de vision en palissades et
en des buissons de ronces remparts de bois, qui peuvent
impénétrables. Ils retrouvent leur constituer plusieurs enceintes ou
forme originelle à la prochaine pleine cercles défensifs concentriques. Les
lune. (Base 4, +1 Toucher, +3 Lune, plus gros arbres peuvent devenir des
+2 Groupe, +2 Taille) tours de guet robustes, surplombant
l'ensemble. La forêt retrouve son
Splendide demeure champêtre, apparence ordinaire au prochain
MuHe45, Toucher, Lune, Individu : coucher ou lever du soleil. (Base 3, +3
Vous changez un gros arbre en un Vue, +2 Soleil, +2 Groupe, +1
véritablement petit palais végétal, qui manufacturé, +3 Taille)
peut accueillir une dizaine de
personnes dans le plus grand luxe, PERDO HERBAM
jusqu'à la prochaine pleine lune. Bien
que les planchers et murs soient Malédiction du bois vermoulu,
composés de bois et de feuillage PeHe5, Toucher, Momentané,
vivant, l'ensemble est net, propre et Individu : Un objet de bois mort
bien agencé, avec plusieurs étages, pourrit et se désagrège. Des objets de
balcons et fenêtres naturelles à rideaux la taille d'une simple porte peuvent être
de verdure ; chaque pièce est affectés, mais deux tours sont
aménagée avec goût en chaises, nécessaires au pourrissement. De gros
placards, coffres et motifs fleuris morceaux de bois commencent par
décoratifs. (Base 3, +1 Toucher, +3 tomber puis se décomposent lentement
Lunaison, +3 Taille, +1 complexité, +1 en morceaux de plus en plus petits,
netteté, +1 ameublé) jusqu'à ce qu'il ne reste plus que de la
poussière. (Base 4, +1 Toucher ; ArM5
Colère du bois profané, p.210)
MuHe50, Vue, Momentané, Groupe :
Vous animez un petit bois d'une fureur Garde-manger maudit,
indistincte et aveugle ; jusqu'à 10 PeHe10, Toucher, Momentané,
arbres dans votre champ de vision se Individu : Vous faites pourrir tous les
mettent à bouger et à frapper tout ce fruits et légumes d'une pièce, ainsi que
qui passe à portée de leurs branches, la farine, le pain et autres tourtes,
avec une vitesse surprenante. Toutes rendant la plupart des réserves de
les personnes passant à moins de 3 nourriture impropres à la

57
consommation. (Base 3, +1 Toucher, pour les traiter, elles mourront en
+2 Pièce) quelques jours. (Base 3, +1 Toucher,
+2 Groupe, +2 Taille, +1 affecte les
Automne du magicien, plantes vivantes)
PeHe15, Toucher, Momentané,
Groupe : Toutes les feuilles caduques Parcours du chemin de cendre,
sur la plante ciblée à portée de main PeHe30, Toucher, Momentané,
brunissent puis tombent au sol. Groupe : Alors que vous évoluez à
L'opération prend une minute. Ce sort travers une forêt, après avoir lancé ce
peut agir sur un petit bosquet d'arbres. sort, tous les végétaux à six mètres
Ils ne fleuriront pas avant le printemps devant vous et trois de côté, fânent et
prochain. (Base 2, +1 Toucher, +2 meurent. Les arbres sont réduits à de
Groupe, +2 Taille ; ArM5 p.210) pauvres troncs tandis que leurs feuilles
et les petites plantes deviennent de la
Flétrissure des plantes, poussière. Utiliser ce sort dans une
PeHe20, Voix, Momentané, Individu : forêt féérique n'est vraiment pas
Fâne et détruit une plante vivante, de recommandé. (Base 3, +1 Toucher, +2
la taille d'un petit arbre au plus. (Base Groupe, +3 Taille, +1 effet continu sur
5, +2 Voix, +1 Taille) 10km maximum ; ArM5 p.210)

Les nouveaux habits de l'empereur, Déracinement du chêne majestueux,


PeHe[An]25, Voix, Momentané, PeHe35, Vue, Momentané, Individu :
Groupe : Vous désintégrez les Un arbre vivant se déracine et tombe
vêtements d'une personne à portée de au sol dans un grand fracas, ses racines
voix, tous ses habits disparaîssant sans se recroquevillant, son écorce se
demander leur reste. (Base 4, +2 Voix, fendant de haut en bas, et ses branches
+2 Groupe, +1 complément Animal se brisant en une pluie de copeaux. Ce
requis) sort est souvent utilisé sur des arbres
magiques ou féériques, plutôt que sur
Grand pourrissement, PeHe25, Voix, des arbres vulgaires, pour récolter le
Momentané, Groupe : Une grande Vis qui peut subsister dans leur fût.
quantité de bois mort, équivalente à ce (Base 5, +3 Vue, +3 Taille)
qu'on peut trouver dans une maison ou
une petite auberge, se désagrège. Les Retouches désastreuses du bois
structures en bois craquent et taillé, PeHe40, Vue, Momentané,
gémissent fortement pendant une Partie : Vous faites disparaître
minute avant de s'effondrer. (Base 4, n'importe quelle partie en bois mort
+2 Voix, +2 Groupe, +1 Taille ; ArM5 d'une structure dans votre champ de
p.210) vision. La partie détruite peut se
trouver hors de votre vue, comme la
Flétrissement des moissons, quille d'un bateau ou les fondations
PeHe25, Toucher, Momentané, d'une maison. Tant que vous vous
Groupe : Toutes les plantes à environ concentrez, vous pouvez en supprimer
100 pas de rayon pourrissent sur place des portions ou des parties
; elles dépérissent et si rien n’est fait supplémentaires. (Base 4, +3 Vue, +1

58
Concentration, +1 Partie, +1 choix des pour vous en faire un bouclier
cibles, +2 partie hors de la vue) ,s'interposant devant vous. Augmentez
de +3 votre premier jet de défense à
Mort de la forêt, PeHe45, Toucher, chaque tour, jusqu'à ce que deux
Momentané, Groupe : Vous touchez minutes se soient écoulées. Si vous
un arbre, qui se met à pourrir sur place, avez déjà un bouclier, ce sort n'a aucun
puis les autres arbres les plus proches effet. (Base 3, +1 Toucher, +1
aussi, et ainsi de suite, couvrant le sol Diamètre)
de copeaux, de souches pourries et de
débris divers de bois. Ce sort se répand Répulsion des armes de bois,
de branches en branches par contact, ReHe10, Voix, Momentané, Individu :
jusqu'à détruire cent arbres. (Base 5, Dévie une attaque unique d'une arme
+1 Toucher, +2 Groupe, +4 Taille, +1 faite de bois, de la taille d'une
effet spécial progressif) matraque à deux mains au plus.
L'attaque rate automatiquement mais
Marque de la maison affamée, votre adversaire jette tout de même les
PeHe50, Lien mystique, Lune, dés pour voir s'il fait un désastre (avec
Structure : Désignez un bâtiment avec deux dés de désastre supplémentaires
lequel vous avez un lien mystique. pour les armes de mêlée). Vous ne
Jusqu'à la prochaine pleine lune, toute pouvez porter un bâton quand vous
nourriture à base de végétaux qui y lancez ce sort.
entre ou y est cuisinée (légumes, fruits,
pain...) se met à rancir, pourrir ou Rigidité de la fibre redevenue
s'assécher, devenant définitivement écorce, ReHe10, Voix, Momentané,
immangeable. (Base 3, +4 Lien Individu : Une personne à portée de
mystique, +3 Lunaison, +3 Structure, voix, habillée de lin ou d'autres fibres
+1 changement subtil) végétales, voit ses vêtements devenir
aussi rigides que le tronc d'un arbre, si
REGO HERBAM bien qu'elle ne peut absolument pas
bouger lors de son prochain round. Si
Arme d'appoint en bois, votre cible ne porte pas de vêtements
ReHe5, Toucher, Soleil, Partie : d'origine végétale, ce sort est sans
Touchez et transformez un objet au effet. (Base 3, +2 Voix, +1 Toucher)
moins partiellement en bois (table, mur
de maison, charrette...) pour en faire Conjuration de la plante mobile et
sortir une arme de votre choix docile, ReHe15, Toucher, Diamètre,
(massue, épée de bois ou lance). Cette Individu : Crée une plante et la déplace
arme disparaît au prochain lever ou dans la direction de votre choix
coucher de soleil. (Base 1, +1 Toucher, pendant deux minutes. Il peut s'agir
+2 Soleil, +1 Partie) d'une liane, d'une petite fleur ou d'une
souche d'arbre. Vous pouvez essayer
Bouclier improvisé du jardinier, de l'envoyer étrangler, frapper ou
ReHe5, Toucher, Diamètre, Individu : fouetter un adversaire, si vous
Vous déplacez un objet en bois réussissez un test de dé de tension +
(tabouret, chaise, planche, tonneau...) Int + Concentration vs. 9+. Si vous ne

59
lui donnez pas d'ordre, elle vagabonde sur un tissu pour tracer un motif, et une
au hasard, à vitesse lente. (Base 5, +1 fil épais se forme pour suivre vos
Toucher, +1 Diamètre) mouvements. Faites un jet de Finesse
vs. 9 pour un motif simple, mais une
Réorganisation du jardin, difficulté de 12 peut être demandée
ReHe15, Voix, Momentané, Toucher : pour des motifs complexes. Julia d'Ex
Vous déplacez instantanément une Miscellanea est une grande couturière
plante à portée de voix (mais pas un et elle signe souvent les vêtements
arbre) de cinq pas. Si elle était qu'elle fabrique, en utilisant ce sort.
enracinée, vous devez réussir un test (Base 15, +1 Toucher ; Magi of
de dé de tension + Per + Concentration Hermes, p.58)
vs. 9+ pour la replacer dans la terre.
(Base 5, +2 Voix) Transfert de la colère végétative,
ReHe20, Voix, Diamètre, Individu :
Reliure magistrale, Pendant deux minutes, vous drainez
ReHe15, Toucher, Momentané, tout sentiment de colère dans une
Partie : Vous enchantez la couverture plante à portée de voix. Si la cible n’a
d'un livre, de sorte qu'elle se couvre de aucune colère en elle au lancer du sort,
gravures magnifiques et de symboles celui-ci échoue. (Base 5, +2 Voix, +1
intriqués selon votre choix ; vous Diamètre)
pouvez vous en servir pour
communiquer des messages, pour nier Une tenue animée, ReHe20, Voix,
posséder un livre ou pour embellir un Concentration, Individu : Un habit à
ouvrage. Faites un jet de Per + Finesse portée de voix se met à se tordre et à
vs. 12 pour faire une œuvre d'art tirer dans la direction de votre choix. Il
correcte. Vous pouvez le faire dans le cause une distraction à son porteur, qui
silence le plus total, simplement en ajoute -3 à toutes ses actions et ajoute
manipulant la couverture. (Base 2, +1 3 dés de désastre à ses jets de désastre,
Toucher, +1 Partie, +1 complexité, +2 tant que vous vous concentrez. Bien
silencieux) des gens au XIIIe siècle portent des
habits en laine, mais les sous-
Bouclier du druide, vêtements (les chemises de corps) et
ReHe20, Toucher, Diamètre, Individu : les braies sont souvent en lin, et sont
Un bouclier que vous touchez s'anime des cibles parfaitement éligibles. (Base
et se déplace autour de vous pour 5, +2 Voix, +1 Concentration ; Magi
intercepter les attaques, sans que vous of Hermes, p.58)
ayez besoin de vous concentrer pour le
déplacer. Vous pouvez bénéficier de Obsolescence des chevaux rétifs,
tous les avantages de ce bouclier, tout ReHe25, Toucher, Concentration,
en gardant vos deux mains libres. Individu : Vous touchez un véhicule en
(Base 10, +1 Toucher, +1 Diamètre) bois (char, chariot, charrette...), ce qui
lui permet de se déplacer de lui-même,
Broderie de la robe du mage, tant que vous vous concentrez et restez
ReHe20, Toucher, Momentané, à son contact. Un véhicule se déplace
Individu : Vous déplacez votre doigt toujours au hasard, mais ne change pas

60
de direction sans raison, et suit les flèches, tant que vous vous
toujours les routes les mieux concentrez. (Base 4, +2 Voix, +1
entretenues, si bien qu'une carriole Concentration, +2 Groupe)
présentée devant une route pavée la
suivra indéfiniment. Mieux vaut ne pas Manoeuvre du matin et du soir,
y atteler de bêtes. (Base 10, +1 ReHe25, Lien mystique, Momentané,
Toucher, +1 Concentration, +1 Taille) Groupe : Vous fermez ou ouvrez les
portes et volets d'un lieu avec lequel
Décimation du scorpion rugissant, vous avez un Lien mystique. (Base 3,
Re[Cr]He25, Voix, Diamètre, +4 Lien mystique, +2 Groupe)
Individu : Ce sort a été inventé par un
ancien prêtre Romain de Mars appelé Ruse de Cléopâtre, ReHe25, Voix,
Gatlingus. Il enchante un scorpion et Soleil, Individu : Vous désignez un
son javelot pour que le projectile file à tapis qui s'enroule autour d'une cible à
la vitesse du son et qu’un nouveau portée de voix ; elle peut parfaitement
javelot apparaisse dans l’arme de respirer et survivre, bien qu'elle ne
siège. Le scorpion est également doté puisse que difficilement bouger, et il
d’une manivelle. A la cadence de deux lui faut réussir un jet de dé de tension
tirs par seconde, il crache des javelots + Dex + Athlétisme vs votre Int +
à une puissance décuplée, ce qui Finesse pour s'en sortir en se
permet de décimer rapidement une contorsionnant, car le tapis resserre
armée. Dassalatus de Flambeau rend toujours son étreinte ou glisse pour
les javelots enflammés, et ils laissent continuer à la couvrir, de sorte qui ni
derrière eux des trainées d’étincelles ses pieds ni sa tête ne dépassent, s'il est
en spirale. (Base 3, +2 Voix, +1 assez grand pour cela. Au prochain
Diamètre, +2 vitesse et puissance, +1 coucher ou lever de soleil, l'effet prend
complément Creo pour régénérer un fin et la cible est libérée par le tapis.
javelot à volonté) Selon les historiens, la reine Cléopâtre
réussit à contacter Jules César en se
Manteau de tempête de Merlin, cachant dans un grand tapis, d'où le
ReHe25, Toucher, Soleil, Individu : nom de ce sort. (Base 10, +2 Voix, +2
Vous réorientiez les branches et les Soleil).
feuilles d'un arbre à portée de main
pour former un toit imperméable, Labeur de l'herboriste pressé,
protégeant de la pluie une zone ReHe30, Toucher, Lune, Structure :
d'environ 5 pas de diamètre, jusqu'au Presse, sèche, écrase et pile toutes les
prochain coucher ou lever de soleil. plantes et herbes simples stockées dans
(Base 4, +1 Toucher, +2 Soleil, +2 un bâtiment que vous touchez, de sorte
Taille) qu'elles soient désormais prêtes à être
utilisées pour faire des préparations
Bénédiction de la Blanche biche, d'apothicaire. le sort effectue autant de
ReHe25, Voix, Concentration, travail que possible jusqu'à la
Groupe : Vous repoussez toutes les prochaine pleine lune ; si elle arrive
attaques faites avec des armes de bois trop tôt, toutes les préparations ne
et vous prenant pour cible, y compris seront pas forcément terminées. (Base

61
3, +1 Toucher, +3 Lunaison, +3 nouvelle lune. Si vous ne voyez pas où
Structure) elle se trouve, vous n'avez cependant
aucun moyen de vérifier ce qui arrive à
Eveil de l'esprit végétatif, votre cible (mais si elle est détruite,
ReHe[Me]30, Toucher, Soleil, vous le sentirez). La cible de ce sort
Individu : Vous permettez à une plante (Base 3, +4 Lien mystique, +3 Lune,
de se déplacer et d'agir avec une +1 Taille)
intelligence suffisante pour
comprendre et interpréter des ordres, et Carriole enchantée,
ce jusqu'au prochain coucher ou lever ReHe35, Toucher, Soleil, Individu :
du soleil. Cependant, si elle ne vous Vous touchez un véhicule en bois
connaît pas, vous devez mériter sa (char, chariot, charrette...), ce qui lui
confiance et sa loyauté. (Base 10, +1 permet de se déplacer de lui-même
Toucher, +2 Soleil, +1 complément jusqu'au prochain coucher ou lever du
Mentem pour une intelligence soleil. Il n'obéit qu'aux personnes qui
complexe) prennent soin de lui, ou au Mage qui a
lancé le sort. Si on ne lui donne aucune
Caprice du druide besogneux, directive, ou s'il n'est pas choyé, il
ReHe30, Vue, Momentané, Individu : reste immobile. Mieux vaut ne pas y
Vous déplacez instantanément un arbre atteler de bêtes. (Base 10, +1 Toucher,
dans votre champ de vision (jusqu'à un +2 Soleil, +1 intelligence complexe,
colosse végétal de Taille +2) de cinq +1 Taille)
pas. (Base 5, +3 Vue, +2 Taille)
Assaut de la sentinelle invisible,
Sanctuaire du bûcheron mal-avisé, ReHe40, Voix, Soleil, Partie : Une
ReHe30, Toucher, Cercle, Anneau : arme au moins partiellement composée
Vous tracez un cercle et êtes immunisé de bois, à portée de voix, est désormais
à tous les objets faits de bois, tant que capable de se déplacer et de porter des
vous restez dedans et qu'il n'est pas attaques sur les cibles de votre choix,
effacé. Ce sort a été créé pour protéger jusqu'au prochain coucher ou lever de
un Servant bûcheron qui a eu le Soleil. Pour résoudre ses attaques,
malheur de blesser un puissant esprit considérez que cette arme a une For
de la forêt, d'où son nom. égale à l'Int du lanceur de sort, et une
Naturellement, ce Servant devait être Dex et Viv égales à sa Per, ainsi qu'un
particulièrement apprécié pour qu'un niveau de compétence de combat égale
Mage veuille le sauver. (Base 30) à sa Finesse. (Base 10, +2 Voix, +2
Soleil, +1 Partie, +1 mouvements
Fidélité du bois travaillé, complexes)
ReHe35, Lien mystique, Lune,
Individu : Vous pouvez déplacer un Une forteresse sylvestre,
objet fabriqué en bois jusqu'à Taille +1 ReHe40, Toucher, Diamètre, Groupe :
(mais pas une plante vivante) tant que Vous touchez le tronc d'un arbre, et
vous avez un lien mystique avec elle, jusqu'à 50 arbres à proximité se
et ce à la vitesse et dans la direction de déplacent et s'agglutinent les uns aux
votre choix, jusqu'à la prochaine autres, à l'emplacement de votre choix,

62
pour coller leurs troncs, leurs branches là où ils seront, quand viendra la
et leurs rejets autant que possible, de prochaine pleine lune. (Base 5, +1
sorte à former une enceinte circulaire Toucher, +3 Lune, +2 Groupe, +3
pratiquement impénétrable, d'environ Taille)
25 mètres de rayon. (Base 5, +1
Toucher, +1 Diamètre, +2 Groupe, +2 CREO IGNEM
Taille, +1 complexité)
Pierre de chaleur, CrIg5, Toucher,
Réunir le conseil sylvestre, Soleil, Individu : Vous chauffez un
Re[In]He45, Rituel, Toucher, Lune, objet avec la main. Jusqu'au prochain
Zone : Vous appelez sur le lieu du coucher ou lever de soleil, il diffuse en
rituel tous les arbres magiques et continu de la chaleur à quiconque ou
potentiellement mobiles de la forêt. quoi que ce soit qui entre à son
Les arbres sont contraints de venir et contact. (Base 2, +1 Toucher, +2
seront sûrement fortement intéressés Soleil)
de savoir qui les a appelés. L'attitude
des arbres variera selon la forêt et la Lumignon tremblotant, CrIg5, Vue,
nature du lanceur. (Base 5, +1 Momentané, Individu : Vous allumez
Toucher, +3 Lune, +4 Zone, une bougie, une lampe à huile ou
Complément gratuit ; ArM5, p.212) chandelle en quelques secondes,
simplement en soufflant dans sa
Un servant de bois et de feuillage, direction ou en claquant des doigts.
ReHe45, Lien mystique, Soleil, (Base 2, +3 Vue)
Individu : Vous ordonnez à une plante
(jusqu'à la taille d'un grand arbre) avec Présence de la fille de l'aurore,
laquelle vous avez un lien mystique, de Cr[Re]Ig10, Personnel, Soleil,
se déplacer et d'agir ; la plante peut Individu : Vous tissez autour de vous
bouger et se déraciner pour suivre vos des rayons de lumière qui vous
instructions, jusqu'au prochain coucher donnent une douce auréole étincelante.
ou lever de soleil. (Base 10, +4 Lien Jusqu'au prochain coucher ou lever de
mystique, +2 Soleil, +1 Taille) soleil, vous projetez une zone de
lumière autour de vous, où que vous
Armée de la forêt, ReHe50, Toucher, alliez. Certaines personnes
Lune, Groupe : Vous touchez le tronc superstitieuses pourraient y voir un
d'un arbre, ce qui vous permet de signe divin si elles s'en rendent
réveiller et commander jusqu'à 100 compte, mais en plein jour, l'effet est
arbres à proximité. Les arbres, petits et presque imperceptible. (Base 2, +2
grands, sont sous votre contrôle total et Soleil, +1 complexité, +1 complément
n'ont aucune volonté propre. Ils Rego)
peuvent accomplir les ordres basiques
de votre choix, dans la mesure de leurs Fièvre spontanée, CrIg[Co]10, Voix,
moyens. Vous pouvez par exemple Momentané, Individu : Vous échauffez
encercler un village, barrer un col ou le corps d'une personne à portée de
leur demander d'écraser une armée voix, ce qui la fait suer à grosses
ennemie. Les arbres animés se fixeront gouttes et la pousse à s'arracher les

63
vêtements et se précipiter sur la Aperçu de la sagesse divine,
première boisson disponible au cours Cr[Re]Ig20, Toucher, Momentané,
des secondes qui suivent ; après quoi, Individu : Vous tendez la main et
la fièvre se lève, mais votre cible perd projetez de votre paume une violente
néanmoins un Niveau de Fatigue. décharge de rayons lumineux à la
(Base 4, +2 Voix, +1 complément clarté intense ; l'explosion ne dure
Corpus gratuit) qu'une seconde, mais ceux qui la
voient sont momentanément aveuglés
Aucune preuve à produire, et souffrent de persistence rétinienne
CrIg15, Voix, Concentration, pendant 1D6 rounds. Seuls vos yeux,
Individu : Vous enflammez un et ceux d'autant de personnes que votre
parchemin, un papyrus ou un livre, que Finesse, à portée de main, ne sont pas
vous pouvez voir au moment où vous atteints. (Base 5, +1 Toucher, +1
lancez ce sort. Vous pouvez vous Intensité, +1 complément Rego)
concentrer pour que les flammes
continuent à brûler l'objet, ce qui Pâleur de l'aurore, CrIg25, Vue,
permet de le consumer même sous la Concentration, Groupe : Vous créez
pluie ou si on le couvre d'une une pâle lueur naissante dans le ciel, à
couverture, par exemple. (Base 3, +2 l'horizon et dans la direction de votre
Voix, +1 Concentration, +1 Partie) choix. Cette clarté peut
progressivement augmenter tant que
Auréole de sainteté fascinante, vous vous concentrez, mais ne dépasse
Cr[Re]Ig20, Toucher, Concentration, jamais la lumière de l'aurore. Ce sort
Individu : Votre corps s’entoure d’une peut faire croire aux utilisateurs de la
intense lumière. Tant que vous vous magie que certains de leurs effets ont
concentrez, le halo doré éclaire pris fin, il peut aussi effrayer les
l’environnement immédiat et vous morts-vivants et perturber les plantes
donne une allure radieuse, qui annule et les animaux. (Base 3, +3 Vue, +1
tous les malus que peuvent vous Concentration, +2 Groupe)
apporter vos vices généraux (mais pas
surnaturels) ou votre état actuel, et un Flamberge incandescente,
bonus de +3 pour persuader vos CrIg25, Voix, Diamètre, Individu :
interlocuteurs, du moins avec les Vous couvrez une épée d'une flamme
Chrétiens croyants. (Base 3, +1 qui lèche sa lame sans l'endommager,
Toucher, +1 Concentration, +1 se mais ajoute un dé de tension +15
déplace avec le mage, +1 beauté, +1 dégâts de feu à toute attaque réussie.
complément Rego) La flamme brûle pendant deux
minutes. (Base 10, +2 Voix, +1
Pilum de feu, CrIg20, Voix, Diamètre)
Momentané, Individu : Un épais jet de
feu en forme de lance, long de soixante Javeline véloce de feu, CrIg25, Vue,
centimètres, jaillit de vos paumes, Momentané, Individu : Un épais jet de
causant dé de tension +15 dégâts à la feu en forme de javelot, long d'environ
personne touchée. (Base 10, +2 Voix) un mètre, jaillit de vos paumes,
causant dé de tension +15 dégâts à la

64
personne touchée. Vous pouvez cibler Tant que vous vous concentrez, vous
n'importe quel individu dans votre faites fondre du métal ou la partie
champ de vision avec un jet de Visée. métallique d'un objet partiellement fait
(Base 10, +3 Vue) de métal, dans votre champ de vision.
(Base 10, +3 Vue, +1 Concentration,
Flambeau invisible, CrIg25, Vue, +1 Partie)
Soleil, Individu : Vous déployez avec
la main une sphère de lumière aussi Lumière de la justification,
large que si vous portiez une torche. Cr[Re]Ig35, Voix, Concentration,
Vous pouvez diriger cette source de Individu : Vous projetez au-dessus de
clarté à votre guise, tant qu'elle reste vous une comète de lumière plus
dans votre champ de vision, jusqu'au brillante encore que le soleil à midi ;
prochain coucher ou lever de soleil. vous pouvez la déplacer à votre guise à
(Base 3, +3 Vue, +2 Soleil, +1 portée de voix, tant que vous vous
direction au choix) concentrez. Tous ceux qui la voient
sont frappés de cécité, la rétine brûlée
Brûlure intérieure, par la clarté intense ; cela se soigne
CrIg[Co]25, Toucher, Diamètre, comme une blessure moyenne. Seuls
Individu : Vous placez un feu couvant vos yeux, et ceux d'autant de
sous la peau d'une personne que vous personnes que votre Finesse, à portée
touchez. Pendant deux minutes, elle de voix, ne sont pas atteints. (Base 5,
brûle de l'intérieur sans que les +2 Voix, +1 Concentration, +2
flammes franchissent sa peau, ce qui Intensité, +1 complément Rego)
rend pratiquement impossible
l'extinction de ces flammes par des Vindicte acharnée d'Apollon,
moyens vulgaires. A chaque round, la Cr[Re]Ig35, Voix, Momentané,
victime subit +10 dégâts. (Base 10, +1 Groupe : Une série de traits de feu
Toucher, +1 Diamètre, +1 vraiment jaillit de vos mains pour toucher votre
peu naturel, complément Corpus requis cible, lui infligeant dix fois un dé de
donc gratuit) tension +15 dégâts. Chaque trait est
résolu comme une attaque séparée, et
Une vie brûlée par les deux bouts, vous n'avez pas besoin de viser votre
CrIg25, Voix, Diamètre, Individu : cible. (Base 10, +2 Voix, +2 Groupe,
Vous enflammez le corps d'un être +1 composant Rego)
humain à portée de voix. Les flammes
sont continuellement ravivées et Boule de flammes abyssales,
alimentées pendant deux minutes. A CrIg35, Voix, Momentané, Individu :
moins de le plonger intégralement dans Une boule de feu jaillit de vos mains
de l'eau glacée, la cible subit des pour toucher votre cible, lui infligeant
dégâts d'exposition au feu tous les un dé de tension +30 dégâts. (Base 25,
rounds. (Base 10, +2 Voix, +1 +2 Voix)
Diamètre)
Illumination du manoir,
Regard incandescent de Vulcain, CrIg35, Toucher, Soleil, Structure :
CrIg30, Vue, Concentration, Partie : Vous enchantez tous les objets d'un

65
bâtiment que vous touchez (jusqu'à la plusieurs mètres de haut. Les flammes
taille d'un petit donjon ou d'une grande bouchent la vue et infligent +20 dégâts
auberge) pour qu'ils irradient de à quiconque tente de les traverser, à
lumière, de sorte que chaque pièce soit moins que l’on ait en tête une phrase
éclairée, jusqu'au prochain coucher ou précise, par exemple “je prête
lever du soleil. (Base 4, +1 Toucher, allégeance à untel”. Le Mage
+2 Soleil, +3 Structure, +1 Taille) Grindwaldus de Flambeau produit des
flammes bleues qui prennent la forme
Colère incarnée, CrIg40, Toucher, de dragons en montant dans le ciel.
Concentration, Individu : Vous créez (Base 15, +1 Toucher, +2 Anneau, +1
un élémentaire de feu en touchant les Cercle, +1 Taille, +1 effet
flammes d'un brasier. Tant que vous supplémentaire de lecture d’esprit)
vous concentrez, l'élémentaire agit
selon vos ordres. Lorsque votre Pluie de flammes infernales,
concentration faiblit, il redevient de CrIg45, Voix, Momentané, Groupe :
vulgaires flammes. Il est chaudement Vous faites tomber du ciel des boules
recommandé de trouver un moyen de de feu qui infligent +30 dégâts à dix
protéger sa main des flammes, si vous personnes à portée de voix. (Base 25,
n'êtes pas immunisé au feu. (Base 25, +2 Voix, +2 Groupe)
+1 Toucher, +1 Concentration, +1
complément Rego) Flèche incandescente, CrIg50, Vue,
Momentané, Individu : Vous projetez
Festival chaotique de lumière, dans la direction de votre choix une
Cr[Re]Ig45, Voix, Diamètre, Groupe : flèche de feu si intense que sa flamme
Vous créez autour de vous des est bleue. La flèche transperce
explosions aléatoires de flashs n'importe quel obstacle, à moins de
lumineux. Pendant deux minutes, ces rencontrer la terre, ou que cet obtacle
violentes décharges aveuglent et résiste à votre pénétration magique.
désorientent les autres personnages à Tout objet touché fond ou vole en
portée de voix, mais pas vous. Les éclats, et tout être vivant subit +30
victimes aveuglées appliquent un dégâts. (Base 25, +3 Vue, +2 effet
modificateur de -6 et deux dés de spécial rayon rectiligne)
désastre à leurs jets de Visée et de
Concentration, et -3 aux autres jets. Si Ne suivez pas les petites lumières,
vous vous déplacez, la zone de flashs Cr[Intellego]Ig[Aquam]50,
intempestifs se décale pour vous Rituel, Toucher, Année, Zone : Vous
suivre. (Base 5, +2 Voix, +1 Diamètre, générez de petites lucioles qui se
+2 Groupe, +1 puissance, +1 en déplacent spontanément dans une large
mouvement, +1 complément Rego région que vous délimitez en
pour ne pas être aveuglé) marchant. Quand le lancer du rituel
prend fin, les lucioles clignotent,
Ordalie des fidèles à la cause, apparaissent et s'éteignent, en se
Cr[In]Ig[Me]45, Toucher, Anneau, déplaçant lentement vers les zones les
Cercle : Vous tracez autour de vous un plus marécageuses de la région ; le
large cercle de flammes bleues de phénomène se reproduit en continu, de

66
jour comme de nuit, jusqu'au prochain ou s'il est doté d'intelligence. Dans le
nouvel an. (Base 2, +1 Toucher, +4 cas de flammes ordinaires, vous savez
Année, +4 Zone, +1 complexité, +1 qu'il s'agit d'un feu vulgaire. Ce sort ne
complément Intellego, +1 complément révèle que les propriétés surnaturelles
Aquam) relevant de la Magie et de la Féérie.
(Base 4, +2 Voix, +1 Féérie)
INTELLEGO IGNEM
Piste encore chaude, InIg15, Voix,
Reconnaissance de la flamme Concentration, Partie : Vous devinez
surnaturelle, InIg[Im]5, Vue, instinctivement de quand datent les
Momentané, Individu : Vous devinez cendres que vous ciblez. (Base 3, +2
immédiatement si une flamme dans Voix, +1 Concentration, +1 Partie)
votre champ de vision est d'origine
surnaturelle. Si c'est le cas, vous la Héraut des flammes, InIg20, Vue,
voyez d'une couleur improbable de Momentané, Individu : Vous êtes
votre choix. (Base 1, +3 Vue, +1 capable de repérer si une créature est
complément Imaginem) un être surnaturel associé à Ignem.
(Base 5, +3 Vue)
Cartographie des flammes,
InIg10, Vue, Concentration, Individu : Détection des djinns, InIg25, Vue,
Vous êtes conscient de la position Concentration, Indvidu : Vous pouvez
exacte de chaque feu allumé dans votre repérer à l'oeil nu la présence de
champ de vision ; vous pouvez vous créatures surnaturelles liées à Ignem,
rapprocher de chacun tant que vous tant que vous vous concentrez. (Base
restez concentré. Ce sort est utile pour 5, +3 Vue, +1 Concentration)
détecter les flammes cachées, ou pour
éteindre un incendie de nuit. (Base 2, Instinct du secouriste,
+3 Vue, +1 Concentration) InIg30, Personnel, Soleil, Vue : Vous
devenez capable de voir à travers les
Flambeau d'Ariane, fournaises et les feux (mais pas à
InIg10, Personnel, Concentration, travers la fumée) jusqu'au prochain
Vue : Vous détectez le feu le plus lever ou coucher de soleil. (Base 4, +2
proche. Vous voyez comme un rayon Soleil, +4 Vue)
de lumière qui rend les choses plus
claires à mesure que vous vous en Fétu de paille, InIg[Au]35, Vue,
approchez. La princesse Ariane est Soleil, Individu : Désignez une
célèbre pour avoir sorti Thésée du personne dans votre champ de vision ;
Labyrinthe. (Base 1, +1 Concentration, jusqu'au prochain coucher ou lever de
+4 Vue) soleil, elle devient incapable de
percevoir les flammes avec ses yeux,
Expertise de Vulcain, InIg15, Voix, son nez ou ses capteurs de la douleur.
Momentané, Individu : Vous apprenez Si elle est exposée au feu, elle reçoit
toutes les propriétés magiques d'un cependant toujours les dégâts
feu, par exemple s'il ne peut brûler que habituels, et peut constater que son
certaines choses, s'il obéit à quelqu'un corps tombe en cendres. (Base 4, +3

67
Vue, +2 Soleil, +2 effet spécial jusqu'au prochain coucher ou lever de
incapable de sentir la douleur, soleil. (Base 1, +2 Voix, +2 Soleil)
complément Auram gratuit pour ne pas
sentir la fumée d'un feu) Scribe étincelant, MuIg5, Toucher,
Concentration, Individu : Vous
Porteur du feu jumeau, InIg40, Lien reformez la lumière devant votre doigt
mystique, Lune, Individu : Quand vous pour tracer des lettres ou des symboles
lancez ce sort, allumez une torche à un intenses, entourés d'ombres, dans l'air
feu de camp, brasier ou foyer embrasé. devant vous ; tant que vous vous
Tout que le sort dure, tout feu que vous concentrez, vous pouvez écrire dans le
allumez avec cette torche agit comme vide. (Base 3, +1 Toucher, +1
un portail ouvrant sur l'autre feu, vous Concentration)
permettant de voir dans ses flammes
tout ce qui peut passer dans la zone Apaisement de l'incendie,
que le feu originel illumine. (Base 10, MuIg10, Vue, Diamètre, Individu :
+4 Lien mystique ; Wizard's Net Vous rendez une flamme inoffensive
Grimoire, by Dave Neale) dans votre champ de vision, et ce pour
deux minutes. Les flammes brûlent
Paroles enflammées, InIg45, Lien toujours comme si elles consumaient
mystique, Concentration, Individu : ce qu'elles touchaient, mais cela ne
Vous pouvez discuter avec un feu, tant détruit ni n'abîme ce qu'elles touchent.
que vous avez un lien mystique avec Ce sort est surtout utile pour permettre
lui et que vous gardez votre à quelqu'un d'avoir le temps d'étouffer
concentration. (Base 20, +4 Lien les flammes sur ses vêtements, sans
mystique, +1 Concentration) subir de brûlures. Il ne peut éteindre un
feu, ni cibler un brasier trop gros.
Histoires au coin du feu, InIg50, Lien (Base 1, +3 Vue, +1 diamètre)
mystique, Concentration, Individu :
Vous pouvez consulter directement la Foyer glacé, MuIg15, Toucher, Lune,
mémoire d'un feu avec lequel vous Pièce : Vous interdisez à toutes les
avez un lien mystique, ce qui vous flammes à l'intérieur d'une pièce à
permet de ressentir ou de percevoir portée de main de produire de la
tous les événements qui se sont chaleur, et ce jusqu'à la prochaine
produits près de lui, tant que vous vous pleine lune. La plupart des maisons
concentrez. (Base 25, +4 Lien n'ont qu'une seule cheminée, ce qui
mystique, +1 Concentration) suffit à plonger tout un foyer dans le
froid. (Base 1, +1 Toucher, +3
MUTO IGNEM Lunaison, +2 Pièce)

Flamme timide et timorée, Accueil chaleureux du taudis


MuIg5, Voix, Soleil, Individu : Vous boueux, MuIg[Te]15, Toucher,
rendez un feu à portée de voix Diamètre, Individu : Transforme un
incapable de produire de la lumière. feu en une petite quantité de boue, qui
Les flammes sont toujours visibles, peut être projeté sur un adversaire.
mais n'éclairent rien autour d'elles, Tout personnage sali par cette boue

68
subit autant de dégâts qu'un dé de Lancement rapide, il ne peut pas être
tension, quand le sort prend fin. (Base lancé autrement. (Base 10, +2 Voix ;
5, +1 Toucher, +1 Diamètre ; Wizard's HoH:MC, p.127)
Net Grimoire, by Wolf of Campscapel)
Voix du génie du foyer, MuIg25, Lien
Des ténèbres à la lumière, mystique, Concentration, Individu :
MuIg20, Voix, Soleil, Pièce : Vous Tant que vous vous concentrez, vous
changez l'obscurité à portée de voix de pouvez projeter votre image et votre
là où vous vous tenez en une douce voix dans un feu avec lequel vous avez
lumière, jusqu'au prochain coucher ou un lien mystique. (Base 4, +4 Lien
lever de soleil. Cette clarté ne vous suit mystique, +1 Concentration)
pas quand vous vous déplacez. (Base
2, +2 Voix, +2 Soleil, +2 Pièce) Buisson ardent, MuIg[He]25, Voix,
Soleil, Individu : Vous changez un feu
Mort invisible et dévorante, en un arbre ou un petit bosquet, mais le
Mu[Pe]Ig[Im]20, Voix, Soleil, brasier reprend quand revient le lever
Individu : Vous rendez un feu ou le coucher du soleil. Ce sort peut
invisible, inodore et incapable cibler un foyer, mais pas un gros
d'affecter le toucher. Il ne produit pas brasier. (Base 5, +2 Voix, +2 Soleil,
non plus de fumée. En fait, il n'existe complément Herbam gratuit)
aucun moyen vulgaire de le détecter.
Si des objets ou des gens sont touchés Poigne de feu,
par ses flammes, ils ne ressentent rien Mu[Re]Ig[Co]30, Toucher,
et ne se racornissent pas, mais ils se Concentration, Individu : Vous tendez
changent progressivement en cendres, la main nue vers un feu et la flamme
subissant normalement les dégâts est absorbée par votre main. La
prévus. Ce sort peut provoquer des prochaine personne que vous touchez
incendies incapables à contrôler, à alors que vous restez concentré libère
moins qu'il n'y ait une averse, une une flamme bien plus intense, qui
intervention magique ou un miracle, l'entoure et la dévore, ce qui lui fait
c'est pourquoi il n'est pas recommandé subire un dé de tension +25 dégâts.
d'en faire une version de durée (Base 4, +1 Toucher, +1
supérieure. (Base 4, +2 Voix, +2 Concentration, +3 pour +15 dégâts, +1
Soleil, Compléments Perdo et ne brûle pas le porteur. Compléments
Imaginem gratuits car nécessaires) Rego et Corpus requis donc gratuits)

Boule de musique abyssale, Bouffées d'encens parfumé,


MuIg[Vi]20, Voix, Momentané, MuIg30, Toucher, Lune, Structure :
Individu : Ce sort vise un sort formel Vous changez le parfum des fumées
Ignem au moment de son lancement, le créées par tous les feux allumés dans
transformant de telle manière que, au un bâtiment à portée de main, et ce
lieu de créer du feu, de la chaleur ou jusqu'à la prochaine pleine lune.
de la lumière, il produit une explosion Désormais, les fumées produites ont
inoffensive de sons et de couleurs. un parfum d'encens sucré et épicé, que
Puisque ce sort doit faire l'objet d'un la plupart des gens trouveront

69
agréable. (Base 3, +1 Toucher, +3 Vous modifiez un feu à portée de voix,
Lunaison, +3 Structure) de sorte qu'il ne produise aucune
douleur lorsqu'il consomme des êtres
Plier l'oreiller insidieux de flammes, vivants. Bien au contraire, il apporte
MuIg35, Voix, Soleil, Individu : Vous tout au plus une douce chaleur
modifiez un feu à portée de voix, de réconfortante. Les flammes de ce feu
sorte qu'il ne produise aucune douleur se déplacent automatiquement sur une
lorsqu'il consomme des êtres vivants. personne à portée de voix, en la
Bien au contraire, il apporte tout au contournant et en se déposant sur son
plus une douce chaleur réconfortante. dos, et leur victime continue de subir
Les créatures touchées par ce feu des dégâts, mais ne s'en rendent pas
continuent de subir des dégâts, mais ne forcément compte si elles ne se
s'en rendent pas forcément compte si retourne pas, si on ne la prévient pas
elles n'ont des flammes que dans leur ou si elle n'est pas consciente : c'est le
dos, ou si elles ne sont pas conscientes cas de personnes endormies ou
: c'est le cas de personnes endormies assommées. Ce sort peut cibler des
ou assommées. Ce sort peut cibler des flammes qui font jusqu'à +15 points de
flammes qui font jusqu'à +5 points de dégâts, et dure deux minutes, ce qui est
dégâts, et dure jusqu'au prochain suffisant pour réduire en cendres la
coucher ou lever de soleil. (Base 4, +2 plupart des êtres vivants. (Base 4, +2
Voix, +2 Soleil +1 flammes d'intensité Voix, +1 Diamètre, +3 intensité, +1
+5 max) complément Rego)

Plier la couverture vicieuse de Flamme inextingible de la vestale


flammes, MuIg35, Voix, Soleil, inconséquente, MuIg40, Vue, Lune,
Individu : Vous modifiez un feu à Individu : Vous permettez à une
portée de voix, de sorte qu'il ne flamme ou un petit incendie dans votre
produise aucune douleur lorsqu'il champ de vision de brûler sans air et
consomme des êtres vivants. Bien au sans combustible. Cependant, elle ne
contraire, il apporte tout au plus une grandit en taille qui si elle a de quoi
douce chaleur réconfortante. Les s'alimenter. Vous pouvez ainsi faire
créatures touchées par ce feu perdurer un incendie de la taille d'une
continuent de subir des dégâts, mais ne maison, ou tout tison ou flambeau qui
s'en rendent pas forcément compte si en est issu, jusqu'à la prochaine pleine
elles n'ont des flammes que dans leur lune. (Base 4, +3 Vue, +3 Lune, +2
dos, ou si elles ne sont pas conscientes Taille)
: c'est le cas de personnes endormies
ou assommées. Ce sort peut cibler des Du feu qui mange sans avoir faim,
flammes qui font jusqu'à +15 points de MuIg40, Vue, Lune, Groupe : Jusqu'à
dégâts, et dure jusqu'au prochain dix débuts d'incendie, ou un grand
coucher ou lever de soleil. (Base 4, +2 brasier dans votre champ de vision,
Voix, +2 Soleil +3 intensité) n'ont plus besoin de consumer des
choses pour brûler. Ils peuvent se
Embrasser pour mieux embraser, répandre sur les objets et les choses, et
Mu[Re]Ig35, Voix, Soleil, Individu : continuer à détruire, incendier et
70
réduire en cendres ; mais si rien ne les la pièce tombe sensiblement, donnant
alimente, ils ne s'éteignent pas. Ils une atmosphère inquiétante, avec de
régressent simplement à l'état d'une grandes poches d'ombre alentour.
unique flammèche. (Base 4, +3 Vue, (Base 2, +1 Toucher, +1 Diamètre, +2
+3 Lune, +2 Groupe) Pièce ; ArM5, p.216)

Soufflet de la forge des cyclopes, Frisson de froid, PeIg15, Voix,


MuIg45, Vue, Diamètre, Individu : Momentané, Individu : Vous
Augmentez l'intensité d'un feu ou d'un refroidissez rapidement une personne à
brasier (jusqu'au feu d'une immense portée de voix, ce qui lui inflige +5
cheminée ou l'incendie d'une toiture), dégâts. (Base 5, +2 Voix)
de sorte que vous ajoutez 25 aux
dégâts causés par ses flammes pour les Etreinte de glace, PeIg20, Voix,
deux minutes à venir. Ce sort est Momentané, Individu : Vous
souvent exécuté en Lancement rapide, refroidissez drastiquement une
juste après un sort créant du feu d'une personne à portée de voix, ce qui lui
moindre intensité. (Base 2, +3 Vue, +1 inflige +10 dégâts. (Base 10, +2 Voix)
Diamètre, +2 Taille, +5 pour une
intensité augmentée de +25) Vague balayante de froid,
PeIg25, Voix, Momentané, Groupe :
PERDO IGNEM Vous refroidissez rapidement dix
personnes à portée de voix, ce qui leur
Aura du ténébreux rôdeur, inflige +5 dégâts. (Base 5, +2 Voix, +2
PeIg5, Toucher, Concentration, Groupe)
Individu : Les jeux d'ombres et de
lumière autour de vous sont Bras gelé du pèlerin égaré,
légèrement modifiés, de sorte que vous PeIg[Co]25, Contact Visuel,
paraissez sombre, mystérieux et Momentané, Individu : Croisez le
intimidant. Vous avez un bonus de +3 regard d'une personne pour activer ce
pour impressionner ou intimider les sort. Vous changez en glace le sang
gens qui vous parlent ou vous dans les veines d'un de ses membres ;
observent, tant que vous ne bougez pas même si la chaleur pourrait
et que vous vous concentrez. (Base 2, théoriquement revenir lentement, le
+1 Toucher, +1 Concentration, +1 membre choisi subit des dégâts
Complexité) irréversibles menant à l'amputation ou
à la gangrène. Traitez cette engelure
Mort du foyer, PeIg10, Voix, comme une blessure moyenne, et le
Momentané, Individu : Vous éteignez membre maudit comme invalide (Cf.
un feu ou une chandelle en quelques le vice Main manquante). (Base 5, +1
secondes, simplement en soufflant Regard, +1 complexité, +1 Partie, +1
dans sa direction ou en claquant des complément Corpus requis donc
doigts. (Base 4, +2 Voix) gratuit)

Obscurité du soir, PeIg10, Toucher, Regard glacial, PeIg25, Vue,


Diamètre, Pièce : La luminosité dans Momentané, Groupe : Vous balayez

71
jusqu'à dix personnes dans votre combattre, mais aussi s'il est lancé sur
champ de vision avec un regard glacial la monture d'un cavalier qu'on prévoit
qui leur fait encaisser à chacun 1 d'affronter. (Base 4, +2 Voix, +2
niveau de Fatigue. (Base 4, +3 Vue, +2 Soleil, +2 silencieux)
Groupe)
Refroidissement des cinq humeurs et
Baiser de la fée d'hiver, du corps, PeIg[Co]30, Contact Visuel,
PeIg[Me]30, Toucher, Concentration, Momentané, Individu : Glace une
Individu : Vous embrassez une personne dont vous croisez le regard
personne, ce qui la glace entièrement en congelant son corps et en faisant
jusqu'aux os. Elle perd toute volonté givrer son sang, au point de lui infliger
de bouger et subit +10 dégâts à chaque +25 dégâts. (Base 25, +1 Contact
round, tant que vous restez concentré Visuel, complément Corpus requis
et maintenez le contact avec vos donc gratuit)
lèvres. Votre victime peut encore
réfléchir et agir, mais elle ne peut Eclipse du magicien, PeIg35,
s'écarter ni vous repousser de sa propre Rituel, Toucher, Diamètre, Zone : Une
initiative, comme si elle était incapable éclipse solaire a lieu dans la zone
de prendre cette décision. (Base 5, +1 ciblée, il fait alors aussi noir qu'en
Toucher, +1 Concentration, +2 sans pleine nuit. Les ténèbres arrivent
parole, +1 complément Mentem) soudainement. Les gens superstitieux
commencent à paniquer, d'autant plus
Inconfort des pieds glacés, s'ils voient la lumière du jour briller
PeIg30, Voix, Lune, Partie : Vous au-delà des frontières du sort. (Base 2,
touchez silencieusement une personne +1 Toucher, +1 Diamètre, +4 Zone, +3
pour qu'elle ait les pieds Taille ; ArM5, p.216)
irrémédiablement gelés en permanence
; la circulation sanguine n'est pas Capuchon du faucon récalcitrant,
affectée et elle ne risque pas de Pe[Re]Ig35, Toucher, Diamètre,
gangrène ; en revanche, jusqu'à la Individu : Plus aucune lumière ne peut
prochaine pleine lune, dormir en sa atteindre le visage de la personne que
compagnie est extrêmement vous touchez ; vous n'avez besoin de
désagréable. (Base 3, +1 Toucher, +3 faire ni geste ni parole pour manifester
Lune, +1 Partie, +2 Silence) ce pouvoir. Pendant deux minutes, sa
tête est entourée d'une bulle de
Refroidissement de l'ennemi au ténèbres. Si elle est utilisée sur un
cœur glacé, PeIg30, Voix, Soleil, personnage portant un heaume, les
Individu : Désignez un être vivant à autres personnages ne le remarqueront
portée de voix, mais sans prononcer pas, et lui-même croira peut-être être
une seule parole ; jusqu'au prochain simplement gêné par sa visière ; s'il ôte
coucher ou lever de soleil, toute son casque, l'effet visuel de sa tête
chaleur quitte son corps, à tel point entourée de ténèbres sera comique ou
qu'il subit 1 niveau de Fatigue. Ce sort inquiétant. Dans tous les cas, il ne voit
est bien pratique quand il est utilisé sur plus rien. (Base 3, +1 Toucher, +1
un adversaire que l'on s'apprête à Diamètre, +1 complexité, +1

72
complément Rego pour que les REGO IGNEM
ténèbres suivent la cible, +2
silencieux, +2 sans gestuelle) Epreuve de la sorcière, ReIg15, Voix,
Concentration, Individu : Vous
Un hiver impossible à prévoir, désignez un feu et une personne à
PeIg40, Lien mystique, Momentané, portée de voix, qui peut le franchir
Individu : Vous congelez sur place une sans subir de brûlures, tant que vous
personne avec laquelle vous avez un vous concentrez. (Base 4, +2 Voix, +1
lien mystique ; elle subit +10 dégâts où Concentration)
qu'elle se trouve, et le froid se répand
autour d'elle en congelant et gelant les Chaleur hivernale du magicien,
objets à portée de main, comme une ReIg[Co]15, Toucher, Soleil, Individu :
explosion de gel ; les personnes La chaleur du personnage touché se
proches de votre victime prioritaire maintient même par les plus froides
subissent +5 dégâts. (Base 10, +4 Lien nuits d'hiver. Sous l'effet de ce sort,
mystique, +2 intensité) vous pouvez sentir des frissons ou des
engourdissements, mais vous ne
Malédiction du château lugubre, pouvez tomber malade à cause du
PeIg45, Voix, Lune, Structure : Toutes froid. (Base 4, +1 Toucher, +2 Soleil,
les flammes et les bougies s'éteignent Prérequis gratuit car nécessaire ;
dans le bâtiment ciblé. La portée Voix Wizard's Net Grimoire, by Badger101
est nécessaire pour embrasser toute et Yair)
votre cible. Jusqu'à la prochaine
lunaison, il est impossible d'y allumer Monotonie lunatique,
du feu et toutes les flammes qui y sont ReIg20, Contact Visuel, Lune,
apportées s'éteignent, à moins qu'il Individu : Vous maudissez une
s'agissent de flammes surnaturelles personne avec laquelle vous croisez le
dont la Pénétration surpasse celle de ce regard, de sorte que la lumière se
sort. (Base 5, +2 Voix, +3 Lune, +3 détourne toujours d'elle ; votre cible
Structure) est toujours capable de voir les choses
et les couleurs, mais tout lui paraît gris
Torpeur du peuple épuisé, et terne, sans clarté et sans tons,
PeIg45, Vue, Lune, Groupe : Un froid jusqu'à la prochaine pleine lune. (Base
glacial recouvre jusqu'à cent personnes 4, +1 Regard, +3 Lune)
dans votre champ de vision, et les
plonge dans un froid qui perdure Ordalie de feu, ReIg20, Personnel,
jusqu'à la prochaine pleine lune ; d'ici- Concentration, Individu : Tant que
là, vos cibles subissent un niveau de vous vous concentrez, vous avez +20
Fatigue qu'elles ne peuvent récupérer. Encaissement contre le feu ordinaire et
(Base 4, +3 Vue, +3 Lune, +2 Groupe, ignorez les effets magiques de
+1 Taille) flammes infligeant moins de +20
dégâts. (Base 15, +1 Concentration)

Signe ardent de la sorcière,


ReIg25, Personnel, Concentration,

73
Individu : Tant que vous vous Individu : Vous remodelez un feu en
concentrez, vous êtes immunisé au feu lui donnant la silhouette d'une femme
naturel et à tout effet surnaturel de feu superbe évoluant et dansant avec
infligeant +10 dégâts ou moins, sauf si légèreté, et une créature humanoïde de
ce feu parvient à pénétrer la puissance votre choix à portée de voix est prise
de protection de cet effet. Une fois d'un violent désir de danser avec elle.
cette protection lancée, les attaques A chaque round, cette personne doit
pyrotechniques et les incendies ne sont réussir un jet de dé de tension + Int vs.
en théorie plus menaçants, et ne 12, ou elle se précipite dans les bras de
risquent donc pas de rompre la la flamme avec une ardeur renouvelée.
concentration. Notez la pénétration au A chaque round passé à danser avec la
moment du lancer du Signe ardent de flamme, ce personnage compte comme
la sorcière, en tenant compte de la au moins à moitié couvert, ce qui lui
table d’interaction des auras, permet inflige un dé de tension +15 dégâts (cf.
calculer sa résistance aux agressions de règles des sources de chaleur, ArM5
feu magique. Ce sort est peu utilisé p.266). Le fait qu'elle se brûle change
dans l'Ordre d'Hermès, sauf par les en rien le fait que, tant que vous
Mages dont la Parma magica présente maintenez votre concentration, votre
des défauts. (Base 20, +1 victime reste éperdument attirée par la
Concentration) danseuse enflammée. (Base 10, +2
Voix, +1 Concentration, +2
Agencement de la lumière, Complément Mentem pour un effet
ReIg25, Voix, Concentration, Groupe : ReMe de niveau supérieur à 5, en
Vous redirigez toute la lumière réalité un effet ReMe25 : Base 15, +2
générée à portée de voix, tant que vous Voix, +1 Concentration)
vous concentrez, de sorte qu'elle ait
l'air d'être produite par le point de Manteau de feu, ReIg40, Voix, Soleil,
votre choix. Vous pouvez même Individu : Vous ordonnez à un feu de
l'enfermer dans un récipient, ou se raviver et de se déplacer en une
répartir une seule source de lumière en auréole d'une chaleur intense, qui vous
plusieurs points pour éclairer une large entoure sans vous faire le moindre mal,
pièce. (Base 3, +2 Voix, +1 mais qui continue de chauffer et brûler
Concentration, +2 Groupe, +1 tout ce qui vous entoure. Vous pouvez
complexité) marcher, entouré de cette sphère
ardente. Toute personne qui vous
Préservation de la fournaise, touche ou vous attaque subit un dé de
ReIg25, Voix, Concentration, tension +15 dégâts. Markus de
Individu : Vous empêchez les flammes Flambeau a inventé ce sort avec une
à portée de voix de brûler une portée Voix, parce qu'il n'était pas
personne de votre choix, tant que vous immunisé aux dégâts de feu, surtout
vous concentrez. (Base 4, +2 Voix, +1 avec une flamme aussi intense. (Base
Concentration) 4, +2 Voix, +1 Concentration, +1 suit
les mouvements, +1 ne brûle pas le
Danseuse aux cheveux de feu, lanceur, +1 n'échauffe pas le lanceur,
ReIg[Me]35, Voix, Momentané, +2 intensité des flammes)
74
Marée de lumière, ReIg40, Vue, Fumet pestilentiel, CrIm10, Voix,
Momentané, Groupe : Vous Soleil, Individu : Une personne de
rassemblez toute la lumière disponible votre choix, à portée de votre voix,
dans votre champ de vision, en un dégage une odeur pestilentielle
point précis, pendant deux secondes ; jusqu'au prochain coucher ou lever de
selon l'heure du jour, la clarté coagulée soleil ; il semble qu'elle se nécrose sur
peut être insoutenable. En plein jour, place, ait été couverte de poisson
toute personne qui regarde votre pourri ou soit couverte de vomissures ;
accumulation de lumière subit des l'odeur exacte dépend en général du
dégâts augmentés d'autant que le sceau du Mage. (Base 1, +2 Voix, +2
nombre d'heures l'éloignant du dernier Soleil, +1 Intensité)
ou du prochain minuit, le plus faible
montant faisant foi (à midi, les Une pièce qui a du répondant,
spectateurs subissent +12 dégâts). De CrIm10, Voix, Anneau, Individu : Vous
nuit, ce sort n'inflige aucun dégât mais tracez un cercle pour faire apparaître
permet de s'éclairer comme en plein une illusion auditive à un emplacement
jour. Puisque vous volez la lumière des à portée de voix, qui répète en boule
alentours, les parages sont les paroles de votre choix. Le
systématiquement plongés dans phénomène disparaît si le cercle est
l'obscurité la plus totale, puis brisé ou rompu. (Base 1, +2 Voix, +2
retrouvent leur clarté normale. (Base 4, Anneau, +1 mots intelligibles)
+3 Vue, +2 Groupe, +3 Taille)
Une conversation lunaire,
CREO IMAGINEM CrIm10, Toucher, Lune, Individu :
Vous faites apparaître une illusion
Un fanal allumé sans sentinelle, auditive à proximité immédiate, qui
CrIm5, Lien mystique, Momentané, répète en boucle les paroles de votre
Individu : Vous créez une illusion choix. Toute personne qui essaie
visuelle fixe, dans un lieu avec lequel d'avoir une conversation dans ce lieu
vous avez un lien mystique. L'image ou d'y lancer un sort en parlant à voix
disparaît au bout de six secondes. haute, ajoute -3 et ajoute 1 dé de
(Base 1, +1 Lien mystique) désastre à ses jets de désastre. Le
phénomène disparaît à la prochaine
Restauration de l'image de l'ennemi pleine lune. (Base 1, +1 Toucher, +3
invisible, CrIm5, Toucher, Diamètre, Lune, +1 mots intelligibles)
Pièce : Ce sort reconstitue toute image
d'individu qui aurait été détruite par Rires suspicieux dans la pièce d'à-
magie, à condition bien sûr de réussir à côté, CrIm10, Toucher, Momentané,
passer la Résistance magique Pièce : Touchez les murs ou la porte
éventuelle de vos cibles. (Base 1, +1 d'une pièce pour la remplir de rires
Toucher, +1 Diamètre, +2 Pièce ; sonores pendant six secondes. Ce sort
Wizard's Net Grimoire, by Badger101 peut être lancé sans émettre le moindre
et Yair) son, sans que cela n'affecte le total de
lancer. (Base 1, +1 Toucher, +2 Pièce,
+2 silencieux)

75
Fausse marque du pestiféré, apparaissent. Faites un jet de Finesse si
CrIm15, Voix, Lune, Partie : Vous vous voulez pouvoir choisir les
marquez la peau d'une personne à apparences de ces fantômes. Les
portée de voix, de sorte qu'elle ait les illusions peuvent déambuler, se
marques évidentes d'une peste montrer et s'évaporer aléatoirement.
galopante : bubbhons, boutons, (Base 1, +1 Toucher, +3 Structure, +1
plaques disgrâcieuses... Ces marques images mobiles, +2 complexité)
durent jusqu'à la prochaine nouvelle
lune. Notez qu'il ne s'agit que d'une Faux cercle des fées, CrIm25, Lien
illusion. Le sceau du Mage peut se mystique, Momentané, Groupe : Vous
remarquer dans la répartition ou la donnez l'illusion qu'un groupe de
forme des taches sur la peau. (Base 1, nymphes ou de fées danse en faisant
+2 Voix, +3 Lune, +1 Partie) des cercles, dans un lieu avec lequel
vous avez un lien mystique. La
Une assistante pour la journée, sarabande disparaît au bout de six
CrIm15, Toucher, Soleil, Individu : secondes. (Base 1, +4 Lien mystique,
Vous créez à côté de vous l'illusion +1 Concentration, +2 Groupe, +1
d'une femme que vous pouvez toucher mouvement spontané)
et voir, mais qui ne peut pas parler ni
faire de bruit, ni porter d'objets ou Fugace souvenir de l’hôte,
intéragir d'elle-même avec son CrIm25, Toucher, Soleil, Individu :
environnement. Elle agit entièrement Crée une illusion de personne ou
sous votre contrôle. Si vous le d'animal résident d'un château fort, que
souhaitez, vous pouvez lui donner des l’on peut voir, toucher et entendre
détails particulier, ou essayer de la parler ou se déplacer jusqu’au prochain
faire ressembler à quelquu'un, en coucher ou lever de soleil. Cette
faisant un jet de Finesse. Au prochain hallucination peut reproduire avec
coucher ou lever du soleil, elle assez de fidélité n’importe quel
s'évanouit. (Base 2, +1 Toucher, +2 personnage que vous connaissez pour
soleil, +2 sous votre contrôle) vivre ou avoir vécu dans le château où
vous vous tenez. Le cas échéant, faites
A toutes volées, CrIm20, Vue, un test de dé simple + Int + Finesse
Concentration, Individu : Vous donnez pour évaluer la ressemblance entre
l'illusion qu'un clocher dans votre cette illusion et une personne dont
champ de vision sonne le tocsin ; le vous vous inspirez. (Base 3, +1
son produit est entendu à une lieue à la Toucher, +2 Soleil, +1 paroles
ronde. (Base 1, +3 Vue, +1 intelligibles, +2 bruit et déplacement à
Concentration, +3 Taille) volonté)

Manoir hanté, CrIm20, Parfum du lit de roses,


Rituel, Toucher, Momentané, CrIm25, Toucher, Soleil, Bâtiment :
Individu : Vous imprégnez un bâtiment Vous créez une nuée de parfums
que vous touchez ; désormais, à entêtants et de fragrances fleuries qui
chaque fois que la nuit tombe, des invitent au repos et aux jeux de
apparitions fantômatiques l’amour ; cette vague se répand dans

76
tout un bâtiment et supplante les autres personne que vous avez déjà croisée.
odeurs. Jusqu’au prochain coucher ou Vous devez réussir un jet de dé de
lever de soleil, les personnages qui la tension + Per + Finesse à 12+ pour
respirent doivent réussir un jet de Trait tromper ses parents et sa famille
de Personnalité + Concentration vs. 12 proche. Cette illusion peut produire
pour ne pas penser qu’à dormir ou des sons, parler, porter ou être porté
s’ébattre. Les enfants et personnes qui par des objets ou des gens. (mais
n’ont ni besoin de sommeil, ni de subtilement liés à votre sceau). Cette
pulsions mortelles sont immunisées. image peut faire des sons et se
(Base 1, +1 Toucher, +2 Soleil, +3 déplacer à votre volonté. (Base 3 pour
Bâtiment, +2 puissance) affecter toucher, ouïe et vue, +2 Voix,
+1 Concentration, +1 paroles
Salle embrasée, CrIm25, Lien intelligibles, +2 contrôlé, +1 capable
mystique, Concentration, Pièce : Tant de porter ou supporter des gens ou des
que vous vous concentrez, vous objets)
donnez l'illusion qu'un incendie brûle
une pièce avec laquelle vous avez un Ombre de la vie humaine,
lien mystique. Le feu généré ne cause CrIm[Me]40, Toucher, Soleil,
aucun dégât ni douleur, mais il peut Individu : L'image humaine créée a
suffire à effrayer les spectateurs et à une liberté limitée et un intellect
les faire quitter la pièce, factice. Elle agit comme un humain
temporairement, voire définitivement indépendant, plutôt stupide, capable
si vous réitérez. (Base 1, +4 Lien d'interpréter de nouveaux ordres dans
mystique, +1 Concentration, +1 en de nouvelles situations. (Base 2, +1
mouvement spontané, +2 Pièce) Toucher, +2 Soleil, +1 Complexité, +6
Complément Mentem pour un effet
Silhouette humaine fantasmatique, élaboré ; ArM5, p.219)
CrIm25, Voix, Soleil, Individu : Crée
l'image d'une personne habillée et Une assemblée lointaine,
équipée d'apparence aléatoire (mais CrIm50, Lien mystique, Anneau,
liée à votre sceau), produisant des Groupe : Vous tracez un cercle devant
sons. Sous votre gestion directe mais vous pour créer un groupe d'illusions
muette, cette illusion peut se déplacer, d'êtres humains, de l'apparence de
parler et se comporter comme un être votre choix, dans un lieu avec lequel
humain, mais pas manipuler des objets vous avez un lien mystique. Vous
et elle est impalpable. (Base 2 pour générez et contrôlez jusqu'à 10
affecter ouïe et vue, +2 Voix, +2 illusions qui peuvent être vues,
Soleil, +1 paroles intelligibles, +2 entendues et touchées. Vous voyez ce
contrôlé ; ArM5 p.219) qu'elles voient, vous entendez ce
qu'elles entendent, et vous pouvez les
Mascarade accommodante, faire parler et agir à votre guise, bien
CrIm30, Voix, Concentration, qu'elles ne puissent pas déplacer des
Individu : Vous créez une illusion objets dans leur environnement. Si
visible et palpable d'une illusion vous voulez leur donner une
reproduisant l'apparence d'une apparence, un accoutrement ou des
77
détails particuliers, vous devez réussir Flambeau utilise ce sort, il voit les
un jet de Finesse. Elles disparaissent objets et les êtres invisibles comme de
quand le cercle est brisé ou rompu. petites flammes en spirale. Comme son
(Base 3, +4 Lien mystique, +2 sceau qui représente une spirale de
Anneau, +2 Groupe, +1 complément flammes, cela permet de rapidement
Intellego, +2 contrôle) les identifier comme des illusions.
Notez que pour que ce sort marche, il
INTELLEGO IMAGINEM doit pénétrer les effets magiques des
illusions supérieures au niveau 15 -
Reconnaissance des incendiaires, notez bien votre total de pénétration
InIm5, Personnel, Momentané, magique, quand vous l'utilisez.
Odorat : Lorsque vous êtes capable de (Général, +4 Vision)
sentir une créature, vous savez à son
odeur si elle a récemment mis le feu Oreilles d'un lieu lointain,
quelque part. (Base 3, +2 Odorat) InIm20, Lien mystique, Concentration,
Pièce : Vous pouvez entendre tout
Cristallisation du portrait, bruit ou son émis, dans un lieu avec
InIm10, Personnel, Lune, Individu : lequel vous avez un lien mystique, ou
Vous renforcez votre mémoire pour bien un lieu où se tient une personne
retenir à la perfection une personne avec laquelle vous avez une connexion
que vous venez de rencontrer, retenant arcanique. (Base 1, +4 Lien mystique,
son apparence, le son de sa voix et son +1 Concentration, +2 Pièce, ArM5)
odeur, si bien que vous devriez la
reconnaître à coup sûr tant que le sort Coup d'oeil et oreille posée sur la
perdure. (Base 1, +3 Lune, +1 son, +1 serrure, InIm20, Lien mystique,
odeur) Momentané, Pièce : Vous pouvez voir
et entendre pendant six secondes, dans
Observation des discoureurs, un lieu avec lequel vous avez un lien
InIm15, Vue, Concentration, Groupe : mystique. (Base 2, +4 Lien mystique,
Vous pouvez entendre ce que disent +2 Pièce)
les membres d'une petite assemblée
(jusqu'à 10 personnes) dans votre Oreille indiscrète, InIm25, Lien
champ de vision, comme si vous étiez mystique, Soleil, Pièce : Vous pouvez
à côté d'eux. (Base 1, +3 Vue, +1 entendre tout ce qui se dit dans une
Concentration, +2 Groupe) pièce avec laquelle vous avez un lien
mystique, et ce jusqu'au prochain
Elucidation des illusions, coucher ou lever du soleil. (Base 1, +4
InIm[Vi]15, Personnel, Momentané, Lien mystique, +2 Soleil, +2 Pièce)
Vision : Vous pouvez voir les illusions
magiques autour de vous, pendant six Regard de l'Elfe Noir,
secondes. Si vous en détectez une, elle InIm25, Personnel, Lune, Vision :
se manifeste ostensiblement à vous. Vous pouvez voir dans le noir comme
Pour les mages, elle prend des motifs en plein jour, et ce jusqu'au prochain
en rapport avec leur sceau. Par coucher ou lever du soleil. (Base 3, +2
exemple, quand Hiemalus de Soleil, +4 Vision)

78
Entretien avec un fantôme, sort est sans effet sur une cible qui est
InIm30, Voix, Concentration, sourde. (Base 3, +1 Toucher, +3 Lune,
Individu : Vous pouvez discuter avec +3 Ouïe, +1 ouïe fine, +1 filtre sonore)
une illusion ou un esprit Imaginem à
portée de voix. (Base 15, +2 Voix, +1 Inspection minutieuse, complète et
Concentration) sans effort, InIm45, Lien mystique,
Anneau, Pièce : Vous tracez un cercle
Dragon sur mesure, InIm35, Toucher, pour pouvoir utiliser tous vos sens à
Momentané, Individu : Vous créez une distance. Vous avez accès à une pièce
illusion de dragon. Il ne crache pas du avec laquelle vous avez un lien
feu et ne peut rien détruire, mais les mystique, ou bien une pièce où se
gens peuvent le toucher, le sentir et trouve quelqu'un avec qui vous avez
l'entendre. (Base 5, +1 Toucher, +5 une connexion arcanique. Vous pouvez
Taille) utiliser vos sens dans cet endroit, tant
que le cercle existe. (Base 5, +4 Lien
Balayage mental de la demeure qui mystique, +2 Anneau, +2 Pièce)
m'est chère, InIm[Me]35, Lien
mystique, Momentané, Structure : MUTO IMAGINEM
Vous savez instantanément combien
de personnes se trouvent dans un Saveur des herbes et des épices,
bâtiment avec lequel vous avez un lien MuIm5, Toucher, Soleil, Individu : Un
mystique. Vous pouvez les séparer en plat ou une boisson prend le goût que
catégories précises, en fonction de vous désirez. (Base 1, +1 Toucher, +2
leurs pensées, comme par exemple leur Soleil, +1 au choix, ArM5, p.220)
genre, leurs intentions belliqueuses ou
leur allégeance. Marcellus de Tremere Douceur ineffable, MuIm5, Voix,
lance régulièrement ce sort pour Diamètre, Individu : Un plat ou une
s'assurer qu'aucun traître ne se cache boisson à portée de voix a un goût
dans son alliance. (Base 3, +4 Lien délicieux ou infâme pour quelques
mystique, +3 Structure, +1 secondes. Cela peut permettre à un
complément Mentem pour lire les goûteur ou à un convive de passer pour
pensées des cibles) un incompétent ou un fou. (Base 1, +2
Voix, +1 Diamètre, +1 bon ou mauvais
Une compréhension pleine et entière, au choix)
InIm40, Personnel, Concentration,
Ouïe : Vous, ou une personne que vous Sosie fugace d'Hélène de Sparte,
touchez, pouvez comprendre tous les MuIm5, Personnel, Diamètre,
mots que vous entendez, et ce quelle Individu : Vous semblez plus fort, plus
que soit la langue utilisée près de vous. puissant, plus beau et plus fier que
Vous comprenez toujours les paroles jamais. Plein de petits détails dans
prononcées, même quand elles sont l'apparence permettent ce changement,
prononcées à voix basse ou qu'il y a dont une voix plus douce et chantante,
beaucoup de bruit alentour. Votre une démarche plus élégante ou des
comphréhension améliorée dure courbes harmonieuses. Vous gagnez
jusqu'à la prochaine pleine lune. Ce un bonus de +3 à vos jets pour

79
charmer, tromper ou séduire autrui. liquoreux délicieux. (Base 1, +1
(Base 3, +2 Soleil) Toucher, +2 Soleil, +2 Groupe, +1
Taille)
Aura de présence exaltée,
MuIm10, Toucher, Soleil, Individu : Changement d'allégeance
Vous touchez une cible pour qu'elle vestimentaire, MuIm15, Voix, Soleil,
semble plus puissante, digne de foi et Groupe : Vous changez les motifs et
crédible. Plein de petits détails dans les couleurs des vêtements à portée de
l'apparence permettent ce changement, voix, jusqu'à dix livrées complètes
dont une légère illumination maximum. Les habits modifiés gardent
surnaturelle du visage, une posture leur nouvelle apparence jusqu'au
plus droite et une voix plus forte et prochain lever ou coucher de soleil.
fluide. Jusqu'au prochain coucher au (Base 1, +2 Voix, +2 Soleil, +2
lever de soleil, le personnage de votre Groupe)
choix gagne un bonus de +3 à ses jets
pour influencer, commander ou Fantôme qui s'ignore,
convaincre autrui. (Base 3, +1 MuIm15, Toucher, Lune, Individu : Un
Toucher, +2 Soleil ; ArM5, p.220) individu sur lequel vous posez la main
devient impalpable, et il ne dégage
Prestance d'Hector, plus d'odeur ni de sensation de chaleur.
MuIm10, Personnel, Lune, Individu : Les personnes qui essaient de le saisir
Vous semblez plus fort, plus puissant, ou de le toucher ont l'impression qu'il
plus beau et plus fier que jamais. Plein n'est ni froid ni chaud, et qu'il n'a
de petits détails dans l'apparence aucune solidité. La plupart des
permettent ce changement, dont une vulgaires supposeront alors qu'il s'agit
voix plus profonde et plus chaleureuse, d'une sorte de spectre ou de fantôme.
une démarche plus martiale ou des Les conséquences sur la vie sociale de
muscles huileux et saillants. Vous votre cible peuvent être dramatiques.
gagnez un bonus de +3 à vos jets pour Dans la version de Gesilla de Jerbiton,
intimider des ennemis, commander un qui a une rose en guise de sceau, la
groupe de combats ou impressioner victime de ce sort provoque des
autrui. (Base 3, +3 Lune) éraflures aux doigts de ceux qui tentent
d'entrer en contact avec elle. (Base 3,
Délices du palais, MuIm15, Toucher, +1 Toucher, +3 Lunaison).
Soleil, Groupe : Imprègne une grande
quantité de plats ou de nourriture à Image fantôme, MuIm20, Toucher,
portée de main (comme tout ce qui est Soleil, Individu : Toute chose, même
dressé sur une table, les rayonnages une chose vivante, peut ressembler à
d'un placard ou le contenu d'un toute autre chose d'une taille et d'une
tonneau) ; jusqsu'au prochain lever ou forme similaire. La taille et la forme de
coucher de soleil, ces mets ont un goût l'illusion et celles de l'objet sur lequel
mielleux et subtil qui les rend aussi elle est lancée doivent être cohérentes.
exquis à manger que des sucreries. Ce Si la cible bouge ou est déplacée de
sort fonctionne aussi sur les boissons telle sorte que l'illusion n'est plus
qui semblent alors être un nectar appropriée, le résultat sera fort étrange.

80
(Base 5, +1 Toucher, +2 Soleil ; Malédiction de la carne putride,
ArM5, p.220) MuIm30, Vue, Lune, Individu : Une
personne de votre choix dans votre
Antre du vizir, MuIm25, Toucher, champ de vision apparaît hideuse,
Soleil, Pièce : Vous donnez l’illusion repoussante et méprisable jusqu'à la
que tous les objets d'une salle où vous prochaine lunaison. Son dos semble
vous trouvez sont des articles de luxe. distordu, sa bouche édentée. Sa voix
Les meubles ont l’air sculptés avec siffle, zozote et nasillarde,
goût, les vases ont le reflet de l’or, les s'accompagne d'une haleine de
épées ont les pommeaux couverts de charogne. Ses cheveux filasses et
pierreries, les draps et tissus sont plus graisseux encadrent un visage
soyeux que le satin… L’illusion crevassé, rongé de pustules suintants.
trompe l’œil et le toucher, et elle Cela devrait représenter un malus d'au
disparaît au prochain coucher ou lever moins -6 à tous les tests basés sur la
de soleil. (Base 2, +1 Toucher, +2 Présence. (Base 4, +3 Vue, +3 Lune)
Soleil, +2 Pièce, +2 complexité)
La dame de mes pensées,
Petit paradis terrestre, Mu[In]Im[Me]40, Lien mystique,
MuIm25, Toucher, Lune, Structure : Soleil, Groupe : Vous changez
Vous faites apparaître autour de vous l'apparence visuelle d'une personne
un jardin luxuriant, bordé de fleurs avec laquelle vous avez un lien
entêtantes et entouré de treilles mystique, pour lui donner l'air le plus
ravissantes ; les plates-bandes et les conforme possible aux désirs et aux
arbres remplissent tout l’espace fantasmes d'une autre personne (avec
disponible dans une cour, un enclos ou laquelle vous avez aussi un lien
un champ. Jusqu’à la prochaine pleine mystique). L'illusion s'efface au
lune, l’endroit reste arboré et fleuri de prochain coucher ou lever du soleil.
la plus belle manière qui soit. Vous (Base 1, +4 Lien mystique, +2 Soleil,
pouvez faire un jet de dé simple + Dex +2 Groupe, +1 image en mouvement,
+ Finesse pour représenter le +1 complément Intellego, +1
raffinement de ce lieu de promenade. complément Mentem)
(Base 1, +1 Toucher, +3 Lune, +3
Bâtiment, +1 Complexité) PERDO IMAGINEM

Fureteur indiscret, MuIm25, Vue, Dissipation de l'image fantôme,


Concentration, Structure : Vous PeImVariable, Voix, Momentané,
pouvez voir et entendre ce qui se passe Individu : Détruit une image créée à
dans un bâtiment dans votre champ de partir de n'importe quel sort CrIm de
vision. Vous pouvez librement niveau égal ou inférieur à un jet de
déplacer votre projection de perception tension + [niveau]. (Base variable ;
sensorielle de pièce en pièce, tant que ArM5, p.221)
vous vous concentrez. (Base 2, +3
Vue, +1 Concentration, +3 Structure) Engourdissement de l'arme
spectrale, PeIm5, Voix, Momentané,
Individu : Vous détruisez la capacité

81
d'une arme à influer le sens du toucher n'importe quel autre sens. (Base 4, +3
; vous devez être à portée de voix de Vue, +1 species mouvants)
l'objet ciblé. En pratique, cela signifie
que l'on ne ressent ni son contact, ni Souples comme des ombres, soyons,
son poids, ce qui ne facilite pas son PeIm20, Toucher, Soleil, Groupe : Un
utilisation : appliquez un malus de -3 à groupe de 10 personnes à portée de
tous les totaux (enchantement, main ne peut plus prononcer le
attaques, parades...) représentant une moindre mot ni émettre le moindre son
manipulation de cette arme. (Base 2, en se déplaçant, jusqu'au prochain
+2 Voix, +1 species mouvants) coucher ou lever de soleil. Ce sort est
très utile pour infiltrer une place forte
Poussière sous le tapis, PeIm10, Voix, ou voyager en toute discrétion, bien
Momentané, Individu : Vous rendez qu'il n'empêche pas les branches
invisible un objet immobile à portée de piétinées ou les objets heurtés de faire
voix ; toutefois, s'il est déplacé, il du bruit ; ajoutez +3 aux tentatives
redevient visible. (Base 4, +2 Voix) d'infiltration du groupe ciblé, tant qu'il
est sous cet effet magique. (Base 3, +1
Présence intangible mais indéniable, Toucher, +2 Soleil, +2 Groupe)
PeIm15, Vue, Soleil, Individu : Vous
rendez un objet incapable d'affecter le Fantasme de l'esprit pervers,
sens du toucher, jusqu'au prochain PeIm25, Lien mystique, Momentané,
coucher ou lever du soleil. Si c'est un Partie : Vous rendez invisible pendant
être vivant, lui ne constate aucun six secondes les vêtements d'une cible
changement, mais les personnes qui le avec laquelle vous avez une connexion
touchent croiront peut-être que c'est un arcanique. (Base 4, +4 Lien mystique,
fantôme (bien qu'il ne puisse pas +1 Partie)
traverser les obstacles). (Base 2, +3
Vue, +2 Soleil) Voile d'invisibilité, PeIm25, Voix,
Concentration, Groupe : Vous rendez
Muselage de l'impertinent, invisible jusqu'à 10 individus de votre
PeIm20, Voix, Lune, Individu : Une choix à portée de voix, tant que vous
cible à portée de voix ne peut plus maintenez votre concentration et qu'ils
prononcer le moindre mot ni exprimer restent immobiles, à portée de votre
le moindre son, jusqu'à la prochaine voix. (Base 4, +2 Voix, +1
pleine lune. Ce sort est populaire parmi Concentration, +2 Groupe)
certains Mages professeurs, qui s'en
servent sur les apprentis trop Rations infectes et insipides,
turbulents. (Base 3, +2 Voix, +3 Lune) PeIm25, Toucher, Momentané,
Structure : Vous détruisez le goût de
Occultation de la preuve accablante, tous les aliments et boissons présents
PeIm20, Vue, Momentané, Individu : dans un bâtiment de la cave au grenier,
Vous rendez invisible un objet à portée et même un lieu de grande taille
de voix ; cependant, on peut toujours comme un petit château. (Base 2, +1
le percevoir avec le toucher ou Toucher, +3 Taille, +3 Structure)

82
Effacement de preuve, PeIm25, Lien REGO IMAGINEM
mystique, Momentané, Individu : Un
objet de votre choix, avec lequel vous A en perdre la tête, ReIm5, Voix,
avez un lien mystique, n'est plus Momentané, Partie : Une personne à
visible, n'est plus sensible au toucher, portée de voix a momentanément sa
et ne fait ni son ni odeur. (Base 5, +4 tête qui semble se décrocher et tomber
Lien mystique) au sol - en réalité, il ne lui arrive rien,
et l'illusion ne dure que quelques
Punition du fantôme oublié, secondes. (Base 2, +2 Voix, +1 Partie)
PeIm30, Toucher, Lune, Individu : La
personne ciblée ne peut plus faire de Main tranchée du voleur,
son ni émettre d'odeur. Si elle touche ReIm20, Voix, Soleil, Partie : Une
quelqu'un, elle semble intangible. S'il personne à portée de voix semble avoir
venait à quelqu'un l'idée de la mordre, sa main droite décalée d'un pas par
elle n'aurait aucun goût. Il est probable rapport à sa position réelle. Il ne s'agit
qu'elle ait du mal à intéragir avec son que d'une illusion, et cela n'a rien de
entourage. (Base 5, +2 Voix, +3 Lune) sanglant, mais se promener avec une
main décalée peut vraiment être
Dissipation des images mensongères, perturbant ou effrayant. (Base 2, +2
PeIm40, Voix, Momentané, Individu : Voix, +2 Soleil, +1 Partie, +1 suit le
Détruit une image créée, une mouvement)
déformation d'apparence ou une
illusion relevant d'un sort hermétique Sentier semé d’embûches,
ou d'un effet surnaturel. Ce sort annule ReIm25, Toucher, Concentration,
les effets des sorts Imaginem ou les Partie : décale l’image d’une route ou
effets des pouvoirs magiques, d’un sentier sur lequel vous marchez,
féériques, infernaux et divins, de de sorte qu’une portion de plusieurs
niveau égal ou inférieur à un jet de dizaines de mètres a l’air de se trouver
tension + 10. Ce sort n'a pas besoin de ailleurs, en général à une position
passer la Résistance magique d'un située jusqu’à une distance de 100 pas.
personnage (mais peut avoir besoin de L’image est décalée dans la direction
surpasser la propre pénétration des de votre choix et l’illusion perdure tant
illusions choisies). Vous restez que vous vous concentrez. Vous et
incapable de discerner des effets toute personne qui la regarde risquez
accordés par des vertus ou vices d’être surpris ou de trébucher si vous
surnaturels qui n'ont pas de niveau placez cette illusion au milieu d’une
d'effet. (Base 10 pour le niveau d'effet forêt ou d’un terrain accidenté. (Base
supprimé, +2 Voix, +1 déformations 5, +1 Toucher, +1 Concentration, +1
aussi, +3 les autres dimensions aussi ; Partie, +1 Taille)
cf. Dissipation de l'image fantôme
dans ArM5, p.221) Farandole des ustensiles,
ReIm25, Toucher, Diamètre, Pièce :
Tous les objets présents dans cette
pièce se mettent à danser, virevolter et
rouler dans toutes les directions dans le

83
plus grand désordre. Il ne s'agit que Individu : Vous touchez une personne
d'une illusion, visuelle et auditive. et vous concentrez. Tant que vous ne
(Base 3, +1 Toucher, +1 Diamètre, +2 relachez pas votre attention, vous
Pièce, +1 inclut du son, +1 images en pouvez former des mots dans la tête de
mouvement) votre cible. Cela peut servir pour lui
communiquer des informations que
Méli-mélo des voix, ReIm35, Voix, seul vous détenez, ou si vous voulez
Lune, Groupe : Vous mélangez les qu'elle exprime votre pensée à
voix de jusqu'à 10 personnes à portée quelqu'un que vous ne voulez pas
de voix. Jusqu'à la prochaine pleine rencontrer. (Base 3, +1 Toucher, +1
lune, elles échangent leurs timbres, Concentration)
leurs tons et tout ce qui fait l'originalité
de leur parler, à l'exception des tics de Un air obsédant, CrMe10, Contact
langage bien sûr. Certaines personnes Visuel, Soleil, Individu : Une courte
pourraient en déduire à tort que leurs musique entêtante se répète en boucle
âmes aussi ont été échangées. Vous dans la tête d'une personne qui croise
pouvez vous inclure dans les cibles, et votre regard, et ce jusqu'au prochain
vous pouvez faire un jet de Finesse vs. coucher ou lever du soleil. Votre cible
9 pour choisir avec qui vous échangez augmente la difficulté de tous ses tests
votre voix. (Base 4, +2 Voix, +3 Lune, de Concentration de +3, et lance un dé
+2 Groupe) de désastre supplémentaire. Lorsqu'elle
est distraite, elle se met fréquemment à
Voyage instantané, ReIm45, Lien fredonner l'air. (Base 3, +1 Contact
mystique, Concentration, Individu : Visuel, +2 Soleil ; par Trophallaxis,
Vous pouvez projeter votre image sur le Discord Ars Magica)
actuelle, et les sons que vous
produisez, à n'importe quel endroit Suggestion des pensées impures,
avec lequel vous avez un Lien CrMe10, Vue, Momentané, Individu :
mystique. Cet effet dure tant que vous Vous faites apparaître pendant six
vous concentrez. (Base 15, +4 Lien secondes des images graveleuses ou
mystique, +1 Concentration, +1 son) licencieuses de votre choix, dans
l'esprit d'une personne qui se trouve
CREO MENTEM dans votre champ de vision. Ce sort est
populaire parmi les apprentis
Message télépathique, CrMe5, Voix, magiciens de mauvaise éducation. Les
Momentané, Individu : Vous pouvez pensées libidineuses peuvent inclure
transmettre par la pensée une phrase des scènes avec le lanceur du sort, la
courte dans l'esprit d'une personne à cible choisie et/ou de tierces
portée de voix. Vous devez penser à personnes. (Base 4, +2 Voix)
une phrase dans une langue que votre
cible connait, sinon elle ne comprendra Billet silencieux, CrMe15, Voix,
pas votre message. (Base 3, +2 Voix) Momentané, Individu : Vous formez
des mots dans la tête d'une personne à
Porte-parole temporaire, portée de voix. Les mots sont ceux de
CrMe5, Toucher, Concentration, votre choix, comme des insultes, un

84
mot de passe ou un avertissement. Cet REGO MENTEM
effet peut être lancé silencieusement,
sans prononcer la moindre formule à Mémoire du tort causé,
voix haute. (Base 3, +2 Voix, +2 CrMe25, Voix, Diamètre, Individu :
silencieux) Crée, dans la mémoire d’une cible à
portée de voix, le souvenir d’une
INTELLEGO MENTEM insulte grave ou d’un délit qu’elle a
personnellement subie de la part d’un
Esprit de sacrifice, ReMe15, Contact étranger particulier qu’elle connait, ou
Visuel, Diamètre, Individu : Vous d’une catégorie de personnes au choix,
renforcez l'esprit d'une personne dont dont elle a déjà rencontré un
vous croisez le regard, en lui donnant représentant. Pendant 2 minutes, il
un esprit de sacrifice pendant deux poursuivra le soi-disant criminel de sa
minutes. La cible n'ignore pas le rancœur ou de sa colère, selon son
danger, mais elle peut choisir de caractère. Lorsque l’effet magique
l'affronter si son devoir l'exige. (Base prend fin, il oublie le motif de son
4, +1 Regard, +1 Diamètre, +1 ressentiment, mais peut continuer de
puissance) croire que c’était justifié. (Base 5, +3
Voix, +1 Diamètre).
MUTO MENTEM
CREO MENTEM
Fugace réminiscence,
CrMe15, Toucher, Diamètre, Leitmotiv insupportable,
Individu : Vous créez un faux souvenir CrMe25, Lien mystique, Anneau,
dans l'esprit d'une personne à portée de Individu : Vous tracez un cercle sur le
voix. Le souvenir disparaît quand le sol en désignant une personne avec
sort expire. (Base 5, +1 Toucher, +1 laquelle vous avez une connexion
Diamètre) arcanique. Tant que le cercle n'est pas
effacé ou rompu, une série de mots
PERDO MENTEM bien précis se forme en permanence
dans la tête de la cible. Les mots sont
Une pensée touchante pour l'être ceux de votre choix, comme des
aimé, CrMe15, Lien mystique, insultes, un avertissement ou une
Momentané, Individu : Vous pouvez phrase sans queue ni tête. La cible
transmettre par la pensée une phrase ajoute -6 à tous ses jets basés sur la
courte dans l'esprit d'une personne Com et l'Int, -3 à tous ses tests basés
avec laquelle vous avez un Lien sur la Per ou la Viv, et ajoute 2 dés de
mystique. Vous devez penser à une désastre à toutes ses activités
phrase dans une langue que votre cible requerrant un minimum d'attention.
connait, sinon elle ne comprendra pas (Base 3, +4 Lien mystique, +2
votre message. Vous n'êtes pas obligé Anneau)
d'aimer cette personne, en dépit du
nom de ce sort. (Base 3, +4 Lien Souvenir éphémère collectif,
mystique) CrMe25, Voix, Momentané, Groupe :
Vous inoculez dans l'esprit d'un groupe
85
d'une dizaine de personnes à portée de Duperie du gardien, CrMe25, Voix,
voix un souvenir factice de votre Soleil, Individu : Vous inoculez dans
choix. Vous devez leur suggérer d'y l'esprit d'une personne à portée de voix
penser au moment où vous lancez ce un souvenir factice de votre choix,
sort, ou quelque chose doit les y faire dont il garde la mémoire jusqu'au
penser sur le moment, car le souvenir prochain coucher ou lever de soleil.
s'efface de lui-même au bout de (Base 5, +2 Voix, +2 Soleil)
quelques secondes. (Base 5, +2 Voix,
+2 Groupe) Petit théâtre intérieur,
CrMe25, Contact Visuel, Lune,
Messager d’une mort prochaine, Individu : Vous modifiez légèrement le
CrMe25, Toucher, Concentration, cours des pensées d’une cible avec
Groupe : Crée dans l’esprit d’une laquelle vous croisez votre regard.
dizaine de personnes (à portée de Jusqu’à la prochaine pleine lune, tous
main) la certitude de la mort d’un de les mots ou les réflexions qui lui
leurs proches ou amis. Les viennent en tête sont assortis de
circonstances de cette mort sont calembours, de jeux de mots ou
précises (syncope du curé pendant la d’images parasites cocasses, vulgaires
messe, chute de sa femme lors d’une ou burlesques. Selon sa personnalité, il
dispute, trépas de son fils à la peut essayer de les partager avec ses
guerre…). Ce souvenir est vivace tant proches, ou en avoir honte. La cible
que vous vous concentrez. Chaque doit faire un test de dé de tension +
cible réagira en fonction de sa Com + trait de personnalité vs.
personnalité, selon qu’elle est pénétration de l’effet + Finesse +
pessimiste, téméraire, craintive ou Ripailles de l’utilisateur du pouvoir.
pieuse, et si elle croise ou non le « En cas de réussite, l’effet compte a
défunt ». Un usage répété de ce sort minima comme une distraction pour
peut finir par inquiéter les personnes ses activités saisonnières. En cas
sur lesquelles courent ces rumeurs d’échec, divisez par 2 tous les totaux
morbides. (Base 5, +1 Toucher, +1 lors des activités saisonnières de la
Concentration, +2 Groupe) cible (pour la saison en cours). (Base 3
Creo Mentem, +1 Contact Visuel, +3
Enracinement de l'idée fixe, Lune, +1 Taille, +1 mots imbriqués
CrMe25, Contact Visuel, Lune, dans les pensées)
Individu : Vous inscrivez une pensée,
une opinion ou un point de vue dans Souvenir d'un supplice soudain,
l'esprit d'une cible dont vous croisez le CrMe25, Voix, Soleil, Individu : Vous
regard. Cette idée fixe demeure jusqu'à persuadez une personne à portée de
la prochaine pleine lune ; cela signifie, voix que, la veille, elle s'est réveillée
entre autre, qu'il est à peu près avec quelqu'un l'étranglant à mains
impossible de la faire changer d'avis nues, ou bien la poignardant à coups
sur ce sujet, même avec les meilleurs de couteau, jusqu'à ce que mort
arguments. (Base 4, +1 Contact Visuel, s'ensuive. Il s'agit d'un souvenir
+3 Lune, +1 Intensité) complètement faux, mais il est
parfaitement crédible sur le moment,
86
jusqu'à ce que la cible l'oublie au apparaît, ce sentiment efface toute
moment du prochain lever ou coucher autre considération ou émotion dans
de soleil. Entretemps, elle est son esprit. Chaque cible est toujours
probablement persuadée d'être un capable de réfléchir, mais tout ce
mort-vivant ou un fantôme. L'identité qu'elle fait doit servir son amour. Si
de son agresseur établit clairement un vous lancez ce sort sur un groupe
coupable humain, mais son visage, sa éveillé, il y a de fortes chances qu'il
voix et son odeur ne correspondent à crée des triangles amoureux, faisant
aucune personne existante. (Base 5, +2 naître jalousie, convoitise et chaos. Les
Voix, +2 Soleil) sentiments étant intenses et le sort
ayant un effet durable, cela peut aller
Flèche de Cupidon, jusqu'aux bagarres et au meurtre. (Base
Cr[Pe]Me30, Voix, Lune, Individu : 4, +2 Voix, +3 Lunaison, +2 Groupe,
Désignez une personne à portée de +1 complément Perdo)
voix. Elle tombe éperdument
amoureuse de la prochaine personne Bague de l'amour platonique,
qui croise son regard, jusqu'à la CrMe40, Lien mystique, Lune,
prochaine pleine lune. Quand il Individu : Vous enchantez un anneau
apparaît, ce sentiment efface toute avec une puissante magie ; elle n'a
autre considération ou émotion dans aucun effet visible ou perceptible,
son esprit. La cible est toujours jusqu'à ce que deux personnes le
capable de réfléchir, mais tout ce mettent successivement au doigt ; dès
qu'elle fait doit servir son amour. lors, la deuxième personne à l'avoir
Amphitrius de Tytalus s'arrangeait porté éprouve une passion pure et
pour contrôler les effets de ce sort, en désintéressée si puissante, qu'elle peut
le lançant sur des personnes inanimées surpasser toutes ses autres émotions
ou endormies, et en s'assurant de qui (bien qu'il n'oublie pas ses autres
était près d'eux à leur réveil. (Base 4, sentiments). Le moment où elle glisse
+2 Voix, +3 Lunaison, +1 complément cette bague à son doigt déclenche
Perdo) l'effet, peu importe la distance qui la
sépare de son nouvel idéal (l'anneau
Vigilance de la chouette, CrMe35, fait office de lien mystique). Les effets
Rituel, Toucher, Momentané, disparaissent à la prochaine pleine
Individu : Augmente la caractéristique lune. (Base 4, +4 Lien mystique, +3
de Perception de votre cible de 1, Lune, +1 puissance, +1 effet retardé)
jusqu'à un maximum de 0. (Base 30,
+1 Toucher) Eloquence intuitive,
CrMe50, Toucher, Diamètre,
Volée de flèches d'Eros, Individu : Touchez une personne pour
Cr[Pe]Me40, Voix, Lune, Groupe : améliorer sa diction, son aptitude à
Désignez jusqu'à 10 personnes à portée écouter les autres et une intuition pour
de voix. Elles tombent éperdument comprendre le langage corporel. Vous
amoureuse de la prochaine personne augmentez sa valeur de Com de +2,
qui croise leur regard, jusqu'à la jusqu'à un maximum de 0. (Base 30, +
prochaine pleine lune. Quand il 1 Toucher, +1 Diamètre, +2 pour un
87
autre effet hermétique d'augmentation Pierre de touche du magicien,
de caractéristique soit un effet de InMe20, Voix, Momentané, Individu :
magnitude majeure) Si quelqu'un prononce une phrase
immédiatement après que vous ayez
INTELLEGO MENTEM lancé ce sort, vous découvrez si ces
paroles sont la vérité ou un mensonge.
Vivre ou mourir, il faut choisir, (Base 10, +2 Voix)
InMe5, Toucher, Momentané,
Individu : Touchez un corps d'être Fumet des esprits,
humain (ou d'être doté d'une InMe20, Personnel, Concentration,
conscience) pour savoir s'il est vivant Odorat : Vous êtes capable de sentir
ou mort. (Base 4, +1 Toucher) les fantômes et autres créatures
associées à la forme Mentem, tant que
Détection du bon sens, InMe10, Voix, vous vous concentrez. L'odeur perçue
Momentané, Individu : Vous devinez dépend de votre rapport avec la magie.
instantanément si une personne de Il s'agit ici d'une version moins
votre choix, parmi celles à portée de compliquée d'un autre sort équivalent,
voix, est folle ou a l'esprit sain. (Base basé sur le sens de la Vue. Certains
4, +2 Voix) Mages trouvent que les odeurs ne
permettent pas d'anticiper assez tôt la
Suspension de la plaie de Babel, présence des spectres. D'autres se
InMe20, Personnel, Concentration, contentent de cette solution élégante et
Ouïe : Tant que vous vous concentrez, relativement facile à mémoriser. Ce
vous comprenez au fur et à mesure les sort est particulièrement populaire
paroles que vous entendez, même si parmi les jeunes Mages et Apprentis
elles sont prononcées dans des langues d'Ecosse et d'Irlande. (Base 5, +1
inconnues de vous. (Base 5, +3 Ouïe) Concentration, +2 Odorat)
Sens de la détestation, InMe20, Vue, Requête nécromantique,
Momentané, Individu : Vous devinez InMe[Te]25, Toucher, Momentané,
instantanément si une personne de Individu : Vous devinez à coup sûr
votre choix, parmi celles dans votre quel est le désir inassouvi ou le plus
champ de vision, ressent de la haine. grand regret d'une personne morte à
(Base 5, +3 Vue) portée de main ; cet effet magique
marche aussi sur les corps enterrés en
Héros à la recherche d'une quête, touchant leur tombe, pour peu qu'ils
InMe20, Vue, Momentané, Individu : n'aient pas été inhumés selon les rites
Vous détectez laquelle des personnes divins depuis plus de 30 jours - passé
dans votre champ de vision a le plus ce délai, l'âme quitte le corps. (Base
désespérément besoin d'aide ; à vos 15, +1 Toucher, +1 complément
yeux, un immense point d'exclamation Terram pour interroger les défunts
doré flotte au-dessus de sa tête. (Base enterrés à travers la terre et la pierre)
5, +3 Vue)
Odorat du griffon,
InMe25, Personnel, Momentané,

88
Odorat : Tant que vous vous Syndrôme de l'assassin,
concentrez, vous détectez quelles MuMe10, Voix, Soleil, Individu : Vous
personnes dans votre environnement touchez un être humain pour modifier
immédiat profèrent des mensonges. le souvenir d'une conversation passée.
Pour vous, elles sentent le souffre. Si vous avez assisté ou participé à un
(Base 10, +1 Concentration, +2 dialogue avec elle, il peut s'agir de
Odorat) cette occurence ; sinon, il s'agit de sa
plus récente conversation. Bien qu'elle
Voile sombre des préoccupations ignore pourquoi, votre cible est
évidentes, InMe[Ig]30, Voix, Lune, certaine d'avoir tué la dernière
Individu : Désignez une cible à portée personne à qui elle a parlé. Elle ne se
de voix. Chaque fois qu'elle est rappelle la vraie fin de sa conversation
préoccupée, anxieuse ou rongée par de précédente, que lors du prochain
sombres pensées, son visage coucher ou lever du soleil. (Base 2, +2
s'assombrit, et une obscurité couvre sa Voix, +2 Soleil)
face de son front jusqu'à sa bouche, ce
qui dissimule son identité et lui donne Syndrôme d'une imposture
un air effrayant, ce quelle que soit la familiale, MuMe15, Toucher, Soleil,
luminosité ou l'éclairage ambiant. Individu : Une personne que vous
(Base 5, +2 Voix, +3 Lune, Individu, touchez est persuadée d'avoir été
complément Ignem requis donc adoptée. Jusqu'au prochain coucher ou
gratuit) lever du soleil, elle réagit aux
conversations et à ses proches comme
Une journée ensemble, InMe40, Lien si toute sa vie actuelle était basée sur
mystique, Momentané, Individu : Vous ce mensonge. Vous pouvez choisir
apprenez instantanément tout ce qu'une quels parents biologiques la cible croit
personne a fait, vu et entendu au cours avoir. (Base 4, +1 Toucher, +2 Soleil)
de la journée écoulée. Vous devez
avoir un Lien mystique avec une cible. Mensonge du souhait exaucé,
(Base 20, +4 Lien mystique) MuMe20, Toucher, Lune, Individu :
Vous touchez un être humain pour
MUTO MENTEM modifier son esprit. Désormais, sa
mémoire est modifiée pour aller dans
N'est pas magicien qui veut, le sens de son désir le plus cher, par
MuMe5, Voix, Soleil, Individu : Une exemple un paysan secrètement
personne à portée de voix, qui vous a amoureux de la femme de son voisin
vu utiliser la magie ou faire des croira qu’elle lui rend ses clins d’œil
incantations, est temporairement depuis toujours. (Base 4, +1 Toucher,
persuadée d'avoir vu une autre +3 Lune)
personne le faire. Ce faux souvenir
dure jusqu'au prochain coucher ou Réalisation du fantasme inavouable,
lever du soleil. (Base 1, +2 Voix, +2 MuMe25, Contact Visuel,
Soleil) Concentration, Individu : La personne
qui croise votre regard, quand vous
lancez ce sort, est persuadée qu'elle

89
fait l'amour avec vous, tant que vous vrai passé, et peuple sa mémoire de
vous concentrez. Elle réagit personnes qui n'ont jamais existé, mais
probablement de façon ridicule tant qui sont les figurants d'une vie banale,
que dure ce sort. (Base 15, +1 Contact mais heureuse. Un tel sort permet à un
Visuel, +1 Concentration) certain nombre de fantômes de trouver
le repos, car nombre d'entre eux
Une altesse qui s’ignore, hantent le monde à cause de malheurs
MuMe25, Contact Visuel, Soleil, survenus dans leur vie personnelle.
Individu : L'utilisateur croise le regard Vous pouvez insérer dans cette fable
d’une victime et réécrit entièrement sa autant d'éléments (noms, lieux, objets
personnalité ; jusqu’au prochain de votre choix) que le résultat de dé de
coucher ou lever du soleil, la cible se tension + Tromperie + Com. Des
prend pour quelqu’un d’autre. Il ne esprits encore incarnés (animant un
s’agit pas forcément d’une personne être vivant) ou qui ont une obsession
existante, mais en général, il est plus différente sont quand même affectés
amusant de choisir une identité par ce sort, mais l'effet se dissipe
extravagante, comme le Roi, quand le lanceur cesse de se
l’Empereur ou le pape. Faites un jet de concentrer. (Base 10, +2 Voix, +1
dé simple + Int + Connaissance Concentration)
appropriée pour estimer si les
souvenirs du personnage sont Scellés au premier baiser,
crédibles. (Base 10, +1 Contact Visuel, MuMe25, Toucher, Rédemption,
+2 Soleil) Individu : En embrassant un être
humain, vous modifiez les sentiments
Souvenir du faux-frère séducteur, amoureux de votre cible : désormais ce
MuMe25, Toucher, Diamètre, mortel vous aime à la place de son
Groupe : Jusqu'à dix personnes, dont ancien objet d’adoration. Cet effet
l'une à qui vous touchez le bras ou magique est inefficace sur les cibles
l'épaule, sont désormais persuadées qui ne ressentent pas d’amour. Il ne
d'avoir surpris leur conjoint au lit avec prend fin que lorsque la cible se
l'une d'entre elles. Selon leur caractère, confesse ou reçoit le pardon divin, ce
elles vont se méfier de lui, l'insulter, qui laisse entendre que ce sort aurait
l'agresser, voir se liguer pour le tuer. été enseigné par un démon. Pour cette
(Base 4, +1 Toucher, +1 Diamètre, +2 raison, les Quaesitores traquent tous
Groupe, +1 désigner bouc émissaire) les Mages qui ont des copies de textes
de laboratoire décrivant un tel sortilège
Récit de la vie idéale vécue et impie. (Base 3, +1 Toucher, +4
révolue, MuMe25, Voix, Rédemption, +1 Intensité)
Concentration, Individu : Vous
persuadez un esprit ou une personne Remémoration du péché oublié,
consciente qu'elle a eu une enfance MuMe25, Toucher, Lune, Individu :
heureuse, qu'elle a épousé l'amour de Vous remodelez complètement les
sa vie, et qu'elle est morte de vieillesse souvenirs de ce personnage concernant
après une longue existence tranquille. ses relations avec ses proches, de sorte
Cette histoire efface complètement son qu’il ait l’impression d’être un mari
90
violent, une épouse indigne ou le plus réactions d'un sanglier jusqu'à ce que
mauvais des parents. Selon son se soient écoulées deux minutes. Il est
caractère, il les fuira, se désespérera, possible que ce sort soit hérité d'une
cherchera un prêtre ou en fera des antique tradition égyptienne, vu son
tonnes pour se faire pardonner. (Base nom. (Base 15, +2 Voix, +1 Diamètre,
4, +1 Toucher, +3 Lune, +1 Intensité) complément Animal requis)

Cauchemar à la demande, Epoux dévoué et temporaire,


MuMe25, Lien mystique, MuMe30, Contact Visuel, Lune,
Concentration, Individu : Vous Individu : La personne qui croise votre
changez les rêves d’une personne avec regard au moment où vous lancez ce
laquelle vous avez une connexion sort est désormais convaincue que
arcanique, pour y introduire des vous et lui êtes mariés depuis des
éléments effrayants, horribles, années, et que vous vous aimez d'un
tragiques ou traumatisants. En vous amour violent et sincère. Elle en reste
concentrant, vous pouvez y introduire persuadée tant que dure ce sort. Si elle
des détails assez personnels ou trop était déjà mariée, elle est persuadée
épouvantables pour que la cible ne d'être bigame. Ce sort marche aussi
puisse les oublier à son réveil. Si elle bien sur les hommes que sur les
ne dormait pas, ce sort n'a aucun effet. femmes, bien que les mariages
(Base 3, +4 connexion arcanique, +2 homosexuels ne soient pas autorisés
Soleil) (ceci peut provoquer davantage encore
de confusion). (Base 10, +1 Contact
Ravissante faveur de Morphée, Visuel, +3 Lune)
MuMe25, Lien mystique,
Concentration, Individu : Vous Mais en fait, LITTERALEMENT,
changez les rêves d’une personne avec MuMe[Im]30, Contact Visuel,
laquelle vous avez une connexion Concentration, Individu : Désignez
arcanique, pour y introduire un décor une personne dont vous croisez le
bucolique, une atmosphère paisible, regard ; tant que vous vous concentrez,
des émotions positives et des tout ce qu'elle dit sort de sa bouche
personnages bienveillants. En vous sous la forme d'images fantômatiques,
concentrant, vous pouvez y introduire ces nuées translucides flottant
des détails assez précis ou trop mollement autour d'elle et
éblouissants pour que la cible ne tourbillonnant doucement autour de sa
puisse les oublier à son réveil. Si elle tête, puis finissant par s'évaporer au-
ne dormait pas, ce sort n'a aucun effet. dessus d'elle. Toutes les images
(Base 3, +4 connexion arcanique, +2 générées représentent avec exactitude
Soleil) toutes les paroles prononcées, dans
l'interprétation la plus littérale. (ceci
Par osiris et par Apis, tu es un peut provoquer davantage encore de
sanglier, MuMe[An]30, Voix, confusion). (Base 15, +1 Contact
Diamètre, undefined : Vous changez Visuel, +1 Concentration, +1
l'esprit d'une cible à portée de voix, complément requis ; par Trophallaxis,
pour qu'elle ait le comportement et les sur le Discord Ars Magica)
91
Une histoire à ma mesure, lunaison. Aucun argument ou preuve
MuMe35, Toucher, Soleil, Individu : matérielle ne peut la convaincre du
Posez la main, doigts écartés, sur le contraire. (Base 15, +2 Voix, +3 Lune)
crâne d'une personne, pendant tout le
rituel. Vous réécrivez à loisir les PERDO MENTEM
souvenirs et la mémoire d'une
personne en prononçant sa nouvelle Reprenez-en un peu, PeMe5, Voix,
histoire à voix haute. Vous êtes libre Momentané, Individu : Une personne à
d'y inclure n'importe quel détail portée de voix oublie tout ce qu'elle a
nouveau ou de changer des faits mangé et bu dernièrement. Si elle est
majeurs, tout le reste de ses souvenirs repue, elle peut être persuadée qu'elle
se réarrangeant autour ; l'effet prend supporte bien le jeûne. Elle peut aussi
fin au prochain coucher ou lever du accepter de boire un nouveau verre en
soleil. (Base 10, +1 Toucher, +2 Soleil, croyant être raisonnable. Si ce sort est
+2 grande complexité) lancé à chaque repas sur une longue
période, votre cible sera persuadée
Morgue arrogante, MuMe35, Voix, qu'elle se prive avec un courage
Lune, Individu : Une personne à portée incroyable, ou de bénéficier d'un
de voix répond désormais avec mépris, miracle. (Base 3, +2 Voix)
dédain ou ironie acerbe à toutes les
personnes et événements, jusqu'à la Calme retrouvé, PeMe15, Voix,
prochaine nouvelle lune. (Base 10, +2 Momentané, Individu : Vous détruisez
Voix, +3 Lunaison) toute colère ou animosité dans l'esprit
d'une personne à portée de voix. Ce
Lâcheté indécrottable, sort ne marche que sur les êtres
MuMe40, Voix, Lune, Individu : Une humains ou les êtres de nature proche
personne à portée de voix est des Humains, pas les animaux. Sur une
désormais lâche et couarde. Toute personne qui n'éprouve pas de colère,
forme de courage ou de fierté la quitte il n'a pas d'effet. (Base 5, +2 Voix)
jusqu'à la prochaine lunaison. Elle
abandonne ce qu'elle fait à la moindre Cette fameuse nuit, PeMe25, Contact
contrariété, se rend au moindre Visuel, Soleil, Individu : Une personne
adversaire, et fuit devant la plus infime dont vous croisez le regard oublie
apparition. Même prendre des désormais tout ce qui lui arrive, et ce
décisions banales l'angoisse. jusqu'au prochain coucher ou lever de
Concrètement, cela peut compter soleil. Elle ne parvient pas à se
comme autant de temps perdu pour ses rappeler de ce qu'elle a fait quelques
activités saisonnières. (Base 15, +2 instants plus tôt, et elle ne pourra se
Voix, +3 Lune) rappeler de rien de ce qui lui arrivera
pendant la durée de ce sort, même une
Méprise improbable et persistante, fois que celui-ci aura pris fin. Notez
MuMe40, Voix, Lune, Individu : Une que votre cible n'oublie pas des
personne à portée de voix est émotions comme le dégoût ou la peur,
désormais persuadée d'être de l'autre mais elle ne saura pas dire pour quelles
sexe, juqsu'au début de la prochaine raisons spécifiques elle se sent

92
dégoûtée ou terrifiée. (Base 10, +1 cible humaine - avec laquelle vous
Contact Visuel, +2 Soleil ; par avez une connexion arcanique - tout
Trophallaxis, sur le Discord Ars souvenir d'avoir eu des relations
Magica) charnelles. Jusqu'au début de la
prochaine année, elle est incapable de
Etouffement des passions, se rappeler si elle a eu des relations
PeMe25, Voix, Momentané, Individu : intimes, où et avec qui. Selon son
Vous détruisez toutes les émotions que caractère, elle s'en inquiéter ou
ressent actuellement une personne à chercher à le vérifier. Si elle est en
portée de voix. Elle retrouve peu à peu couple, son conjoint s'en étonnera ; si
ses sentiments forts ou habituels, mais la cible ou son épouse tombe enceinte,
toutes ses humeurs temporaires des accusations d'infidélité ou de viol
(colère, saute d'humeur...) ont disparu. peuvent s'ensuivre. (Base 4, +4 Lien
Sur le moment, elle peut répondre avec mystique, +4 année)
froideur ou indifférence à n'importe
quelle sollicitation, même à une Malédiction du mollusque,
demande en mariage de sa bien-aimée. PeMe45, Lien mystique, Momentané,
(Base 15, +2 Voix) Individu : Vous détruisez l'esprit d'une
personne avec laquelle vous avez une
Une beauté qui éclipse toutes les connexion arcanique, laissant un corps
autres, PeMe25, Contact Visuel, vide. (Base 25, +4 connexion
Soleil, Individu : Croisez le regard arcanique)
d’un être humain pour effacer de sa
mémoire tout souvenir de partenaires REGO MENTEM
précédents, de fiançailles ou de
mariage ; la mémoire lui revient au Distraction soudaine, ReMe5, Voix,
prochain coucher ou lever de soleil. Momentané, Individu : Vous projetez
Notez que toute relation hors mariage une perturbation mentale dans l'esprit
est un adultère, et que le fait d’avoir d'une personne à portée de voix. Vous
oublié l’existence d’un conjoint pouvez envoyer un son factice, une
légitime n’excuse pas tout. (Base 10, insulte en pensée ou bien une simple
+1 Contact Visuel, +2 Soleil) décharge courte d'énergie magique.
Dans tous les cas, la cible perd sa
Annihilation temporaire de l'esprit, concentration. (Base 3, +2 Voix)
PeMe40, Voix, Diamètre, Individu :
Une personne à portée de voix n'est La langue qui s'effarouche,
plus qu'une coquille sans émotion, sans ReMe10, Contact Visuel, Soleil,
pensée et sans souvenir, incapable de Individu : Vous croisez le regard d'une
faire quoi que ce soit à part rester sur personne et intervertissez deux phrases
place, bras ballants, tel un objet inerte. ou deux mots dans son vocabulaire.
(Base 25, +2 Voix, +1 Diamètre) Votre cible est intimement convaincue
qu'elle les utilise de façon appropriée,
Effacement de l'intimité, PeMe40, jusqu'au prochain coucher ou lever du
Rituel, Lien mystique, Année, soleil. (Base 3, +1 Contact Visuel, +2
Individu : Vous supprimez dans une

93
Soleil ; par Trophallaxis, sur le péril de sa vie, et ce pour les deux
Discord Ars Magica) minutes à venir. (Base 10, +2 Voix, +1
Diamètre)
Marionnette docile, ReMe15, Contact
Visuel, Diamètre, Individu : Vous Compulsion du vendeur
prenez le contrôle du corps d'une inconséquent, ReMe25, Contact
personne dont vous croisez le regard, Visuel, Momentané, Individu : Obligez
de sorte qu'elle vous considère comme une personne dont vous croisez le
son meilleur ami pendant deux regard à vendre le prochain objet dont
minutes. (Base 5, +1 Regard, +1 on lui propose de se défaire. Ce sort
Diamètre) peut être lancé sans prononcer une
parole, mais son effet s’évanouit s’il
Sentinelle au garde-à-vous, n’est pas utilisé dans les deux
ReMe20, Lien mystique, Momentané, secondes. (Base 10, +1 Œil, +2
Individu : Vous claquez des doigts et silencieux)
réveillez une personne avec laquelle
vous avez un Lien mystique. Si elle ne Elan d’achat inconsidéré,
dormait pas, ce sort n'a aucun effet. ReMe25, Contact Visuel, Momentané,
(Base 4, +4 Lien mystique) Individu : Obligez une personne dont
vous croisez le regard à acheter le
Marionnette docile, ReMe20, Contact prochain objet qu’on lui propose
Visuel, Momentané, Individu : Vous d’acquérir. Ce sort peut être lancé sans
prenez le contrôle du corps d'une prononcer une parole, mais son effet
personne dont vous croisez le regard s’évanouit s’il n’est pas utilisé dans les
pendant 2 secondes. Vous-même ne deux secondes. (Base 10, +1 Œil, +2
pouvez pas bouger agir pendant ce silencieux)
temps ; le sort prend effet dès que
votre marionnette quitte votre champ Chaînes invisibles du fantôme,
de vision, ou plus tôt si vous le désirez. ReMe25, Voix, Soleil, Individu : Vous
(Base 15, +1 Regard) prenez le contrôle d'un fantôme à
portée de voix. (Base 5, +2 Voix, +2
Devoir du minotaure, Soleil)
ReMe25, Toucher, Soleil, Individu :
Vous touchez et insufflez dans une Libido factice, ReMe30, Voix, Soleil,
personne un désir inexplicable de Individu : Vous faites en sorte qu'une
garder l'endroit où il se trouve, personne à portée de voix ait l'esprit
interdisant à quiconque le passage constamment encombré d'images
dusse-t-il en mourir, et ce jusqu'au licencieuses ou de pensées lascives,
prochain coucher ou lever de soleil. jusqu'au prochain coucher ou lever de
(Base 10, +1 Toucher, +2 Soleil) soleil. (Base 10, +2 Voix, +2 Soleil)

Loyauté du prétorien, ReMe25, Voix, Vol de pensées, ReMe30, Voix,


Diamètre, Individu : Vous insufflez Momentané, Groupe : Vous prenez à
dans une personne à portée de voix un une personne à portée de voix toutes
désir inexplicable de vous protéger au ses pensées et connaissances

94
concernant un sujet, et vous les mettez lever de soleil. (Base 10, +2 Voix, +2
dans l’esprit d’un autre être humain à Soleil, +2 Groupe)
portée. Votre première victime ne peut
que s’en rappeler très difficilement Injonction du maître des ombres,
d’elle-même car ces pensées restent là ReMe50, Vue, Lune, Groupe : Vous
où vous les avez déplacées, et il n’a envoyez un ordre à tous les esprits
plus de liens pour les retrouver ; d’humains à la ronde à moins d’une
appliquez -6 à tous ses tests qui en lieue. Si des fantômes errants, des
dépendent. Si le bénéficiaire avait un spectres ou des esprits Mentem sont
niveau inférieur dans la compétence dans la zone, vous leur insufflez la
volée, il gagne un bonus de +1 aux volonté inébranlable de vous servir.
activités en rapport. (Base 5, +2 Voix, Les esprits qui se retrouvent tôt ou tard
+2 Groupe, +1 Taille) affranchis de cet effet chercheront
probablement à se venger. (Base 4, +3
Appel de l'esprit revenant, Vue, +3 Lune, +2 Groupe, +2
ReMe35, Lien mystique, Momentané, puissance)
Individu : Vous appelez à vous un
fantôme avec lequel vous avez un lien CREO TERRAM
mystique. (Base 15, +4 Lien mystique)
Coup fourbe du sablier brisé,
Déportation de l’âme, ReMe40, Voix, Cr[Re]Te5, Toucher, Concentration,
Momentané, Individu : Vous déplacez Individu : Vous mettez votre main en
l’esprit d’une personne à portée de coupe et du sable y apparaît ; tant que
voix. Vous l’insufflez dans le corps de vous vous concentrez, des poignées
votre choix - si elle va dans un s'en envolent et vont se jeter dans les
cadavre, elle peut l’animer mais il ne yeux d'une personne proche, lui
vit pas pour autant. Curieusement, ce infligeant un malus de -3 et deux dés
sort ne peut placer une âme dans un de désastre supplémentaire pour
cadavre enterré selon les rites attaquer ou se défendre. (Base 1, +1
monothéistes. Au bout de 2 secondes, Toucher, +1 Concentration, +1 pour
vous relâchez votre contrôle ; si changer de cible, +1 Complément
l’esprit choisi ne réussit pas un lancer Rego pour projeter le sable)
de dé de tension + Per + Concentration
vs 18, il reste piégé où vous l’avez Vengeance du bédouin,
mis. (Base 30, +2 Voix) CrTe5, Toucher, Concentration,
Pièce : Vous touchez le cadre d'une
Fierté des Myrmidons, porte ou le seuil d'une pièce pour la
ReMe40, Voix, Soleil, Groupe : Vous remplir instantanément de sable. Celui-
faites en sorte qu'un groupe de ci disparaît quand vous relâchez votre
personnes (jusqu'à 10 individus) concentration, mais si vous le
réponde à toutes les conversations avec maintenez plus d'une minute, c'est en
une arrogance, un mépris ou une général suffisant pour étouffer et tuer
morgue insupportable. Leur manque de tous les occupants de la salle choisie.
tact dure jusqu'au prochain coucher ou (Base 1, +1 Toucher, +1
Concentration, +2 Pièce)

95
Pilier de sable, CrTe15, Voix, Ecuyer invisible, CrTe20, Toucher,
Concentration, Groupe : Vous créez Diamètre, Individu : Vous faites
une masse informe et vaguement apparaître dans votre main une épée à
tourbillonnante de sable se maintenant une main ou à deux mains en acier
en suspension dans l'air, à portée de solide, parfaitement capable de
voix. Cette masse ne peut pas bouger trancher vos ennemis (les attaques
et reste sur place, tant que vous vous doivent passer la Résistance magique
concentrez. Il est possible de la de votre cible). L'épée disparaît au
franchir en creusant ou en retenant sa bout de deux minutes, ce qui est
respiration. Quand vous lancez ce sort, suffisant pour survivre à une
vous pouvez faire un test de Visée embuscade. (Base 5, +1 forme
pour ensabler quelqu'un - la victime a élaborée, +1 Toucher, +1 Diamètre)
alors peu de chances de pouvoir en
sortir avant d'étouffer.. (Base 1, +1 De pied en cap, CrTe25, Toucher,
forme non-naturelle car en suspension, Soleil, Individu : Vous couvre de la
+2 Voix, +1 Concentration, +2 tête aux pieds d'une armure en fer
Groupe) solide et fonctionnelle, qui ne disparait
qu'au prochain coucher ou lever de
Souffle du désert, CrTe15, Voix, soleil, ce qui est suffisant pour toute
Concentration, Individu : Un nuage de une bataille ou pour un assaut
sable jaillit de votre bouche sans que nocturne. (Base 5, +1 forme élaborée,
vous prononciez le moindre mot, et +1 Toucher, +2 Soleil)
s’élance dans la direction de votre
choix. Tant que vous vous concentrez, De l'atelier au comptoir,
faites un jet de Visée pour toucher un CrTe30, Toucher, Concentration,
adversaire à portée de voix, par Individu : Vous créez une poignée de
exemple pour lui infliger des dégâts, pièces de monnaie en or là où vous
l’aveugler pour un round ou l’étouffer posez votre main, chaque pièce ayant
selon les règles de Privation. (Base 1, les inscriptions et gravures de votre
+2 Voix, +1 Concentration, +2 silence, choix ; tant que vous vous concentrez,
+1 complément Rego) elles ne disparaissent pas. Si vous
arrivez à les invoquer hors de la vue de
Vasque éphémère de grand prix, vos interlocuteurs, ou les sortir de
CrTe15, Toucher, Soleil, Momentané : votre poche en silence et avec des
Vous créez une coupe de verre de belle gestes discrets, vous pouvez soudoyer
facture, avec une anse et un pied à peu près n'importe quel habitant de
élégants. L'objet créé fait un cadeau l'Europe Mythique. (Base 15, +1
digne d'un duc ou d'un évêque. Si Toucher, +1 Concentration, +1
quelqu'un le brisait, vous pourriez complexité)
demander réparation. C'est donc un
excellent moyen d'extorquer de Epée du destin, CrTe30, Toucher,
l'argent. (Base 3, +1 Toucher, +2 Diamètre, Individu : Vous faites
Soleil, +1 élaboré) apparaître dans votre main une épée à
deux mains ; forgée dans un acier
enchanté au tranchant aiguisé comme

96
un rasoir, elle peut perforer ou précipiteront en-dessous pour les
découper même la pierre et les métaux ramasser. Les pièces de monnaie
vulgaires. Pendant 2 minutes, ignorez tombent dru et infligent +5 dégâts.
le bonus d’Encaissement apporté par (Base 15, +2 Voix, +2 Groupe, +1
l’armure ainsi que le bonus en Défense complexité, +1 puissance)
offert par les armes de vos adversaires
et ajoutez +6 aux jets pour détruire un Anneau de méfiance,
obstacle. (Base 5, +1 Toucher, +1 Cr[In]Te[Me]50, Lien mystique, Lune,
Diamètre, +1 forme élaborée, +2 Individu : Vous créez à votre doigt une
puissance) bague en métal ordinaire (cuivre, fer
ou étain) qui représente votre relation
Conjuration de la tour mystique, avec une personne de votre choix
CrTe35, Rituel, Toucher, Momentané, (vous devez posséder un lien mystique
Individu : Une tour élégamment avec cette personne). Jusqu'à la
sculptée, formée d'un seul bloc de prochaine pleine lune, si cette
pierre, s'élève du sol. La tour mesure personne vous ment ou vous trahit
de vingt-cinq mètres de haut pour neuf (même hors de votre présence),
mètres de large, pour des fondations de l'anneau se met à chauffer et à afficher,
six mètres dans le sol. Vous choisissez sur sa face externe, des lettres de feu
l'allure des pièces à l'intérieur. (Base 3, décrivant le crime de votre camarade ;
+1 Toucher, +4 Taille, +3 Visuel l'anneau projette dans votre esprit des
élaboré ; ArM5, p.230) sons ou des images rendant claire la
trahison - si cela se produit pendant
Coupe de la fraternité, votre sommeil ou une période
CrTe[Me]40, Toucher, Soleil, d'inconscience, vous aurez peut-être du
Individu : Vous faites apparaître une mal à vous en souvenir. (Base 5, +4
coupe d'or suspendue à une chaîne que Lien mystique, +3 Lune, +1
vous tenez dans vos mains, et qui complément Intellego, +1 complément
répand une très légère odeur douceâtre Mentem)
autour de vous. Tous ceux qui touchent
l'encensoir sont automatiquement INTELLEGO TERRAM
calmés et apaisés. La coupe disparaît
au prochain coucher ou lever de soleil. Flair acéré du pingre,
(Base 15, +1 forme élaborée, +1 InTe5, Personnel, Momentané, Vue :
capacité surnaturelle, +1 Toucher, +2 Vous apercevez confusément tout or
Soleil, Complément Mentem gratuit qui, sans obstacle, serait dans votre
car nécessaire) champ de vision. Vous ne le voyez
cependant pas plus loin que vous ne
Déluge de Midas, CrTe45, Voix, pourriez sentir une odeur. (Base 2, +2
Momentané, Groupe : Vous faites Odorat)
tomber une pluie de pièces d’or dans
une petite zone à portée de voix ; vous Yeux de l'éternité, InTe10, Voix,
pouvez faire un jet de Visée pour la Momentané, Individu : Déterminez
faire tomber sur quelqu’un, toutefois la l'âge de tout objet non-vivant avec une
plupart des gens ordinaires se

97
marge d'erreur de 10%. (Base 4, +2 instantanément toutes les propriétés
Voix) magiques d'un objet que vous touchez.
Ce sort est sans effet sur les êtres
Question de Hiéron, vivants, les bâtiments ou les lieux en
InTe10, Toucher, Momentané, général (il ne détecte pas les auras).
Individu : Vous apprenez les noms et (Base 20, +1 Toucher)
les proportions des différents minérais
composant un objet en métal que vous Flair affûté du Dvergar,
touchez. Ce sort tire son nom de InTe30, Personnel, Momentané,
Hiéron II, tyran de Syracuse, qui Odorat : Pendant un bref instant, vous
demanda à Archimède de vérifier la voyez à travers la terre comme s'il
pureté d'une couronne en or sans la s'agissait d'air transparent, jusqu'à une
détruire. (Base 5, +1 Toucher) distance égale à votre perception
olfactive. (Base 20, +2 Odorat)
Etude de la matière,
InTe15, Toucher, Momentané, Conversation avec le Romain
Individu : Vous apprenez toutes les exhibitionniste, InTe35, Toucher,
propriétés naturelles d'un morceau de Concentration, Individu : Vous pouvez
terre, pierre ou métal, que vous tenez discuter en Latin avec une statue sur
en main. (Base 10, +1 Toucher) laquelle vous posez la main. Elle vous
répondra avec intelligence et à-propos,
Assistance de Saint Antoine, comme une personne normale pour son
InTe20, Lien mystique, Momentané, espèce respective. Ce sort marche
Individu : Vous voyez instantanément mieux sur les statues de forme
un objet avec lequel vous avez un lien humaine, mais il n'est pas obligé de
mystique, ainsi que son environnement cibler des athlètes nus. (Base 25, +1
immédiat. (Base 4, +4 Lien arcanique) Toucher, +1 Concentration)

Répartition du marchand vénal, Complicité de l’or, InTe45, Toucher,


InTe25, Toucher, Concentration, Concentration, Momentané : Vous
Groupe : Vous savez instantanément déclenchez un dialogue avec une pièce
comment répartir une collection d'une de monnaie, qui peut durer tant que
centaine d'objets, de celui de valeur vous vous concentrez. Si vous la
marchande la plus grande à celui de lancez ou la faites rouler, elle peut
valeur marchande la plus basse ; si vous communiquer tout ce qui est à
vous arrêtez de les trier, vous perdez proximité d’elle ; vous entendez sa
cette information. La valeur monétaire voix mais personne d’autre ne
est déterminée uniquement en fonction comprend, les personnes sensibles
des propriétés vulgaires des cibles. perçoivent vaguement une vibration
(Base 4, +1 Toucher, +1 désagréable. (Base 30, +1 Toucher, +1
Concentration, +2 Groupe, +1 Taille) Concentration, +1 complément Rego)

Frisson de l'apprenti sorcier,


InTe25, Toucher, Momentané,
Individu : Vous apprenez

98
MUTO TERRAM Sables mouvants à la demande,
MuTe25, Vue, Anneau, Partie : Vous
Briser les barrières, MuTe5, Toucher, tracez un cercle devant vous et
Momentané, Partie : Vous touchez un regardez un endroit dans votre champ
mur ou une muraille et vous changez de vision. La terre et la roche à cet
une portion de pierre en une paroi de emplacement sont gluantes et molles,
verre plus fine. Si quelqu'un la frappe toute personne qui se trouve au-dessus
un instant plus tard avec une arme ou s'enfonce irrémédiablement et
un projectile, elle vole en éclats. Le rapidement, comme aspirée par la terre
verre redevient de la pierre, qu'il soit ; il est impossible de s'en dégager sans
brisé ou non. (Base 2, +1 Toucher, +1 aide, car les personnes engluées n'ont
Partie, +1 affecte pierre et verre) pas d'appui possible, comme avec des
sables mouvants. Vous devez faire un
Sol traître et glissant, jet de Visée pour ne pas ramollir le sol
MuTe5, Toucher, Momentané, Partie : pile sous les pieds de quelqu'un. Si le
Le sol de terre ou de roche devant vous cercle tracé est effacé ou franchi par
se change en boue. Toute personne qui quelqu'un, le sort se rompt et les
s'y tient debout est enlisée, et se personnes enfoncées dans le sol s'y
retrouve les pieds plongés dans le sol retrouvent prisonnière. (Base 2, +3
quelques instants plus tards. (Base 2, Vue, +2 Anneau, +1 Partie, +1 affecte
+1 Toucher, +1 Partie, +1 affecte la roche)
roche)
Don de l'incorruptibilité,
Flèche de cristal, Mu[Re]Te10, Voix, MuTe25, Toucher, Soleil, Individu :
Momentané, Individu : Une flèche de Vous transformez un objet en pierre,
vingt centimètres jaillit du sol à vos en terre, en argile, en métal ou en
pieds, vole dans les airs, comme tirée verre, le rendant incroyablement plus
par un arc, et frappe automatiquement résistant jusqu'au prochain coucher ou
sa cible. Le projectile, s'il passe une lever du soleil. En réalité, seuls des
éventuelle résistance magique, inflige moyens magiques peuvent à présent le
+10 dégâts. (Base 3, +2 Voix, +1 déformer, et l'usure ne semble pas
complément Rego ; ArM5, p.2) avoir de prise sur lui. (Base 4, +1
Toucher, +2 Soleil, +2 affecte le
Face ou pile, MuTe20, Voix, métal)
Diamètre, Individu : Sans prononcer le
moindre mot, vous changez les Peau du golem de bronze,
gravures sur une pièce de monnaie MuTe25, Toucher, Diamètre, Groupe :
située à quelques pas de vous et dans Pour deux minutes, vous transformez
votre champ de vision ; ce changement tous les objets en métal qui vous
ne dure que deux minutes, mais c’est touchent en sable, ce qui réduit de 20
suffisant pour gagner à pile ou face, ou les dégâts des armes (jusqu'à un
pour faire passer quelqu’un pour un minimum de 0). Le métal transformé
faux monnayeur. (Base 1, +2 voix, +1 retrouve son apparence quand l'effet
Diamètre, +2 silencieux, +2 affecte le magique prend fin, cependant, il est
métal) probablement éparpillé. Votre peau
99
prend une étrange teinte cuivrée. (Base l'arme d'agir sans nécessiter votre
2, +1 Toucher, +1 Diamètre, +2 attention permanente. (Base 4, +1
Groupe, +2 affecte métal, +1 effet en Toucher, +2 Anneau, +2 affecte le
continu) métal, complément Mentem requis
donc gratuit)
Glissement souple du lindworm,
MuTe[Au]25, Toucher, Concentration, Prodige de Midas, MuTe25, Toucher,
Partie : Tant que vous vous Soleil, Partie : Transforme n’importe
concentrez, la terre et la roche que quel objet ou quantité de terre, de
vous touchez n'ont aucune consistance pierre ou de métal en or, jusqu’à la
et vous pouvez les traverser en nageant taille d’un cheval, d’une table de
comme si c'était de l'eau, ou les banquet, d’une grande armoire ou
respirer comme s'il s'agissait d'air. Le d’une cheminée, ou bien un pan de
lindworm est une sorte de dragon sans mur d’une pièce ordinaire. L’or
pattes, récurrent dans les légendes retourne à son état premier au prochain
germaniques et scandinaves. (Base 4, coucher ou lever de soleil. Notez qu’un
+1 Toucher, +1 Concentration, +1 mur en or se pliera sous le poids des
Partie, +1 affecte la pierre, +1 étages supérieurs, s’il est transmuté au
complément Auram pour respirer) rez-de-chaussée. Le démon
Chrysomaïeute est connu pour utiliser
Une bourse d’or partie en fumée, un pouvoir équivalent pour payer ses
MuTe[Ig]25, Voix, Concentration, voyages, pour négocier ce qu’il veut
Groupe : Choisissez une personne à obtenir ou en guise de récompense en
portée de voix. Si elle porte sur elle échange d’actes peccamineux. Pour
des pièces d’or ou d’argent, celles-ci cette raison, ce sort est très mal vu au
s’enflamment tant que vous vous sein de l'Ordre d'Hermès. (Base 2, +1
concentrez. Si elles ne sont pas Toucher, +2 Soleil, +1 Partie, +2
visibles, vous devez réussir un lancer affecte métal, +1 Taille)
de Per+Finesse vs 9. (Base 3, +2 Voix,
+2 Groupe, +2 affecte le métal, Sape à la demande,
complément Ignem requis donc MuTe[AuHe]30, Vue, Soleil, Partie :
gratuit) Fait apparaître une sape dont l’entrée
commence à vos pieds. Le tunnel
Cercle de la lame dansante, invoqué se poursuit en ligne droite
MuTe[Me]25, Toucher, Anneau, dans la direction de votre choix.
Individu : Vous tracez un cercle sur le Jalonné d’étais solides, il se termine en
sol et touchez une arme ; tant que le un cul-de-sac rempli de fagots de bois
cercle n'est pas effacé ou rompu, sec. Il suffit d’y mettre le feu pour
l'arme choisie se déplace, attaque et faire s’effondrer immanquablement
pare les coups comme si elle était n’importe quelle structure bâtie au-
dotée d'une vie propre. Elle agresse et dessus. Lorsque Clarchazalla de
bloque les adversaires de votre choix. Mercere fait apparaître une sape, le
Le fait d'utiliser un cercle permet tunnel résonne d’échos de voix
d'annuler plus facilement le sort lointaines ; ceux qui s’y aventurent
qu'avec une durée fixe, et permet à entendent les voix relater des
100
événements de leur passé. (Base 3, +3 +2 Voix, +2 Soleil, +2 Groupe, +2
Vue, +2 Soleil, +1 Partie, +1 affecte la Effet visuel ; ArM5, p.232)
pierre, compléments Au et He pour
transformer le sol en air et en étais Une fortune qui était un feu de
requis donc gratuits) paille, MuTe[Ig]40, Voix,
Concentration, Structure : Vous
Retour de la race d’or, touchez un bâtiment pour changer en
MuTe[Co]30, Toucher, Soleil, flammes toutes les pièces d’or ou
Individu : Changez une pièce de d’argent qu’il contient. Notez que
monnaie en un être humain, jusqu’au celles-ci s’embrasent tant que vous
prochain coucher ou lever du soleil. Sa vous concentrez, et qu’elles infligent
tête est similaire à l’effigie gravée sur d’autant plus de dégâts qu’elles sont
la pièce - quoique peu ressemblante si nombreuses. Si aucune partie de ce
la pièce est usée. Notez que les trésor n’est visible d’où vous êtes,
portraits de rois représentent souvent vous devez réussir un lancer de
une version théorique du monarque Per+Finesse vs 9. (Base 3, +2 Voix, +3
idéal et donnent donc un personnage Structure, +2 Taille, +2 affecte le
majestueux, mais qui ne ressemble pas métal, complément Ignem requis donc
à un personnage particulier. Il se gratuit)
comporte comme le ferait un métal
animé, et non comme un être humain. Marque de Fafnir,
(Base 5, +1 Toucher, +2 Soleil, +2 MuTe[Me]45, Toucher, Lune,
affecte le métal) Groupe : Vous rendez une petite
quantité d’or (l’équivalent de cent
Crocs de la mère terre, pièces, une couronne ou une collection
MuTe35, Voix, Soleil, Groupe : Vous de ciboires) incroyablement désirable
faites sortir du sol vingt piliers de et séduisante pour quiconque la voit,
marbre blanc pointus, d'une hauteur de jusqu’à la prochaine pleine lune. D’ici
quatre mètres, forment un cercle de là, les individus faibles d’esprit vont se
deux mètres de diamètre. Au sommet, la disputer et peuvent même
les piliers sont fins et aussi tranchants s’entretuer, s’ils la voient trop
qu'une lance. Au sol où ils se touchent, longtemps. (Base 4, +1 Toucher, +3
ils font cinquante centimètres Lune, +2 Groupe, +1 Taille, +2 affecte
d'épaisseur. Lorsque les piliers le métal, complément Mentem requis)
s'élèvent, ils peuvent emprisonner
quelqu'un, former un mur ou PERDO TERRAM
simplement empaler un ennemi.
Escalader ces piliers nécessite trois jets Prouesse du forain, PeTe5, Toucher,
de dé de tension + Dex + Athlétisme à Concentration, Individu : Vous pouvez
12+, et le sommet se brise lorsqu'on y tordre, déformer et plier le métal tant
arrive, faisant chuter la victime. que vous vous concentrez. (Base 2, +1
Empaler une cible cause un dé de Toucher, +1 Concentration, +1 métal)
tension +25 dégâts. A la fin du sort, les
piliers tombent en poussière. (Base 3, Destin de Jéricho, PeTe10, Voix,
Momentané, Individu : Vous

101
provoquez un réseau de fissures ou une Appel de la tombe,
grande faille dans un mur à portée de Pe[In]Te[Co]25, Lien mystique,
voix. Le mur s'effondre ensuite sur lui- Momentané, Individu : Détruit la terre
même, comme s'il avait été heurté par et la roche sous une cible présente dans
une arme de siège. (Base 3, +1 affecte un lieu pour lequel vous avez un lien
la pierre, +2 Voix) mystique, creusant une fosse
rectangulaire de la taille d’une tombe,
Pichenette destructrice, d’environ 3m de profondeur. Si vous
PeTe20, Toucher, Momentané, ne voyez pas l'endroit choisi, faites un
Individu : Vous touchez du doigt un test de visée pour placer correctement
objet en métal (une épée, une armure le gouffre ; si réussi, la cible subit +6
ou une coupe en étain), qui se brise dégâts de chute vulgaires. (Base 3, +4
aussitôt en mille morceaux. (Base 5, Lien mystique, +2 Taille, compléments
+2 affecte le métal, +1 Toucher) Intellego et Corpus requis pour trouver
une cible)
Désarroi des chevaliers démunis,
PeTe20, Vue, Momentané, Groupe : Polychromie du noble apparat,
Détruit jusqu'à dix armes et armures en PeTe30, Voix, Diamètre, Individu :
métal présentes dans votre champ de Vous changez la couleur d'une pierre
vision. (Base 3, +3 Vue, +2 Groupe) précieuse à portée de voix, pour deux
minutes. Ce sort a été inventé par un
Trahison de la lance fragile, Mage pour tromper des Vulgaires en
PeTe20, Voix, Momentané, Individu : faisant croire qu'un rubis était capable
Vous réduisez grandement la de détecter les mensonges. (Base 5, +2
résistance et la solidité d'une arme à affecte le métal, +2 Voix, +1
portée de voix, bien que vous n'ayez Diamètre)
nul besoin de prononcer des mots pour
ce faire. L'arme désignée a de grandes Soldat privé de son attirail,
chances de se briser : appliquez -3 aux PeTe25, Voix, Momentané, Groupe :
scores d'attaque et ajoutez 2 dés de Vous détruisez toutes les armes et
désastre avec cette arme. (Base 2, +2 armures d'une cible à portée de voix ;
Voix, +2 affecte le métal, +2 son matériel est désintégré et tombe en
silencieux) poussière. (Base 3, +2 Voix, +2
Groupe, +2 pour affecter le métal)
Usure du temps sur la pierre et le
fer, PeTe25, Voix, Momentané, Haubert de papier, PeTe35, Voix,
Partie : Détruit tout ce qui est fait de Momentané, Individu : Vous détruisez
terre, de pierre ou de métal dans un presque totalement la cohésion d'une
objet à portée de voix de votre choix. Il armure métallique à portée de voix,
peut s'agir d'une large structure, mais sans avoir besoin de prononcer le
comme une cage de fer, les pierres de moindre mot. Annulez le bonus
soutènement d'une porte ou les chaînes d'Encaissement octroyé par cette
d'un pont-levis. (Base 3, +2 Voix, +1 armure mais pas son Encombrement ;
Partie, +2 affecte même le métal, +1 dès qu'elle subit un choc suffisamment
Taille) fort, elle s'éparpille en morceaux et en

102
particules, disloquée et pulvérisée par Concentration, +1 Partie, +1 affecte la
l'impact. (Base 5, +2 Voix, +2 affecte pierre, +2 Taille)
le métal, +2 silencieux)
Voleur de châteaux,
Onde de destruction du métal, PeTe[He]40, Voix, Soleil, Structure :
Pe[Re]Te35, Voix, Momentané, Vous faites disparaître une structure
Groupe : Vous réduisez en poussière qui peut être composée de pierres, de
tout métal précieux à portée de voix, roche, de métal et de bois, et qui peut
sauf sur vous et les personnes de votre représenter une maison, un rempart ou
choix. (Base 3, +2 Voix, +2 Groupe, une tour. Les occupants ne sont pas
+2 Taille, +2 affecte le métal, détruits, mais ils se retrouvent peut-
complément gratuit Rego) être en chute libre, s'ils étaient à un
étage. Le château ou bâtiment ciblé
Patrouille dépouillée de ses oripaux, réapparait après le prochain lever ou
PeTe35, Vue, Momentané, Groupe : coucher de soleil, écrasant toute
Vous détruisez toutes les armes et personne se trouvant encore à
armures d'un groupe de dix personnes l'emplacement de ses murs. (Base 3,
à portée de voix ; leur matériel est +2 Voix, +2 Soleil, +3 Structure, +1
désintégré et tombe en poussière. Prérequis Herbam, +1 Taille)
(Base 3, +3 Vue, +2 Groupe, +1 Taille,
+2 pour affecter le métal) REGO TERRAM

Abîme de perdition fugace, Bras invisible, ReTe5, Voix,


PeTe35, Vue, Concentration, Partie : Concentration, Individu : Déplace
Un précipice de plus de dix mètres de lentement un objet inanimé, comme
profondeur et de cinq mètres de une tasse, un instrument, une bourse
diamètre s’ouvre sous les pieds d’un remplie ; on ne doit pas vous opposer
adversaire. Ce sort requiert un test de de résistance intentionnelle. Les Mages
Visée pour s’ouvrir là où vous le utilisent ce sort pour manipuler des
souhaitez. Le gouffre apparaît et se objets à distance, mais le sort ne peut
referme quand votre concentration pas être utilisé pour retirer un objet des
prend fin. Cet effet est conçu pour être mains d'un individu ou déplacer
levé après une seconde, ce qui est quelque chose de trop ténu. Des
suffisant pour engloutir un être humain compléments au lancer de la Forme
non averti. La largeur de la faille rend appropriée sont requis. (Base 2, +2
toute tentative d’esquive ou Voix, +1 Concentration ; ArM5,
d’échappée hautement improbable. p.232)
Vos proies ne peuvent s’y opposer
puisqu’elles ne sont pas la cible directe Epreuve du fer, ReTe10, Personnel,
de ce sort. Basile d’Ex Miscellanea, Concentration, Individu : Repousse le
l’inventer de ce sort, avait un sceau sable, le métal et la pierre de votre
représentant un triskèle, aussi les corps, vous empêchant d'être étouffé,
précipices qu’il faisait apparaître blessé ou incommodé en quelque
évoquaient vaguement cette forme matière par ces matières ; cela ne vous
curieuse. (Base 3, +3 Vue, +1 donne cependant pas la possibilité de

103
les franchir. (Base 2, +1 affecte même Vengeance de l'image brisée,
la pierre, +2 affecte aussi le métal, +1 Re[Pe]Te15, Voix, Momentané,
Concentration) Individu : Brise un miroir en plusieurs
grands éclats de verre et les projette
Bras du géant invisible, sur la personne de votre choix. Le
ReTe15, Voix, Concentration, triangle de verre brisé ne peut rater sa
Individu : Vous déplacez, par le cible et inflige un dé de tension +10
pouvoir de votre seule pensée, dégâts. Si elle reçoit une blessure,
n’importe quel objet dans votre champ celle-ci ne peut guérir à moins de
de vision, comme si vous le teniez en bénéficier d'une opération de chirurgie,
main. Pendant deux minutes, vous qui sera particulièrement difficile à
pouvez le déplacer. Vous pouvez réaliser, en raison des éclats de verre.
soulever des arbres ou des obstacles (Base 3, +2 Voix, +1 Verre, +1 éclats,
énormes, bien que cela prenne plus de Complément Perdo gratuit)
temps ; vous devez faire un jet
d’athlétisme pour soulever des objets Retouche du maître-verrier,
lourds, ou un jet de Visée pour frapper ReTe20, Toucher, Diamètre, Individu :
un ennemi. (Base 2, +2 Voix, +1 Vous réagencez le verre et les barreaux
Concentration, +2 Taille) d'une fenêtre ou d'un vitrail pour
représenter le dessin ou le portrait de
Envol du poignard, votre choix. La qualité du résultat peut
ReTe15, Toucher, Momentané, être représentée par un jet de dé de
Individu : Vous déplacez tension + Int + Finesse. (Base 3, +1
instantanément un poignard que vous Toucher, +1 Diamètre, +2 affecte le
portez sur vous et l’envoyez où bon métal, +1 Complexité)
vous semble à 5 pas. Si vous le lancez
sur un adversaire, il lui est impossible Commandement télékinétique,
de parer ce déplacement instantané ; le ReTe25, Voix, Diamètre, Individu :
couteau lui inflige alors +5 dégâts. Vous déplacez, par le pouvoir de votre
Vous n’avez pas besoin de viser mais seule pensée, n’importe quel objet à
vos cibles bénéficient du bonus portée de voix, comme si vous le
d’Encaissement de leur armure. (Base teniez en main. Pendant deux minutes,
4, +1 Toucher, +2 affecte le métal) vous pouvez déplacer jusqu’à dix
objets, et vous pouvez en déplacer
Rangement rapide, ReTe15, Toucher, plusieurs simultanément (toutefois,
Momentané, Individu : Vous déplacez cela peut requérir un jet de Finesse).
un objet à portée de main de 500 pas Vous devez quand même faire un jet
dans la direction de votre choix, en un d’athlétisme pour soulever des objets
instant. Le lieu où vous l'expédiez doit lourds, ou un jet de Visée pour frapper
être dans votre champ de vision, ou un ennemi. Vous pouvez déplacer
bien vous devoir avoir un lien n’importe quel objet en bois, en pierre
mystique avec cet endroit. (Base 10, ou en matière inerte, mais pas les êtres
+1 Toucher) vivants. (Base 2, +2 Voix, +1
Diamètre, +2 Groupe)

104
Danse des poignards, même temps. (Base 15, +1 Toucher,
ReTe25, Toucher, Momentané, +1 Complexité, compléments Animal,
Groupe : Vous déplacez Corpus et Herbam requis donc
instantanément jusqu’à dix poignards gratuits)
que vous portez sur vous et les
envoyez où bon vous semble à 5 pas. Ver de la cupidité, ReTe25, Voix,
Si vous les lancez sur des adversaires, Concentration, Individu : Vous
il leur est impossible de parer ce enchantez une pile d'une vingtaine de
déplacement instantané ; chaque pièces de monnaie de sorte qu'elle se
couteau inflige alors +5 dégâts. Vous déplace et évolue comme un petit
n’avez pas besoin de viser mais vos serpent, glissant et ondulant à votre
cibles bénéficient du bonus bon plaisir tant que vous vous
d’Encaissement de leur armure. (Base concentrez. Elle peut glisser sur toutes
4, +1 Toucher, +2 Groupe, +2 affecte les surfaces solides, et ne provoque
le métal) aucune blessure par morsure, mais elle
peut s'enrouler autour du cou de vos
Tracé de Dédale, ReTe25, Toucher, ennemis pour les étrangler (voyez les
Momentané, Structure : Déplace et règles de suffocation). Pour disperser
réagence instantanément les murs les pièces qui composent son corps, il
intérieurs d’un bâtiment, de sorte qu’il faut réussir un jet de Viv + Athlétisme
devienne une succession et un opposé à votre Int + Finesse. (Base 3,
enchevêtrement labyrinthique de +2 Voix, +1 Concentration, +2 affecte
couloirs, de pièces et de cages le métal, +1 complexité)
d’escalier ; le sort déplace
instantanément les pans de pierre, qui Préparatifs pour passer le Styx,
gardent ensuite leurs nouvelles ReTe35, Voix, Diamètre, Individu :
positions (à moins que l’édifice Vous enchantez deux pièces de
manque de murs porteurs et monnaie pour qu'elles se placent
s’effondre). (Base 3, +1 Toucher, +3 devant les yeux d'une cible à portée de
Bâtiment, +1 affecte la pierre, +1 voix ; tant qu'elle reste à portée, les
Complexité) deux pièces de métal restent collées
devant ses orbites pendant deux
Envie de voyage, minutes. Si l'on tente de les déplacer,
ReTe[AnCoHe]25, Toucher, elles se laissent faire, mais reviennent
Momentané, Individu : Vous touchez instantanément devant ses paupières
une charrette, un chariot ou un dès qu'on les relâche. (Base 5, +2
véhicule équivalent, qui est déplacé Voix, +1 Diamètre, +2 affecte le
instantanément d'une lieue dans la métal, +1 suit les mouvements)
direction de votre choix. Assurez-vous
que la destination est dégagée. Le lieu Pluie de stalactites,
où vous l'expédiez doit être dans votre Re[Cr]Te35, Voix, Momentané,
champ de vision, ou bien vous devoir Groupe : Crée et projette sur la cible
avoir un lien mystique avec cet de votre choix une rafale de 10
endroit. Les éventuels attelage, échardes de pierre aiguisées, chacune
passagers et bagages sont déplacés en d'elles infligeant un dé de tension +10

105
dégâts. Vous n'avez pas besoin de affublées du Don, y compris si elles
viser votre cible avec efficacité, c'est- ont le Don de velours. (Base 3, +2
à-dire qu'il vous suffit de faire un test Voix, +2 Soleil ; ArM5 p. 235)
de Per + Finesse vs. 6 poru qu'au
moins une des échardes touche votre Infection magique périlleuse,
cible ; le test de visée vous épargne CrVi25, Voix, Diamètre, Individu :
tout de même d'avoir à pénétrer sa Vous instillez dans une personne à
Résistance magique. (Base 10, +2 portée de voix une vergence magique
Voix, +2 Groupe, +1 Prérequis Creo) si forte que tous les animaux et êtres
humains à proximité ont des nausées,
CREO VIM des démangeaisons furieuses, et sont
animés d'un désir irrépressible de
Hostilité pour le magicien fantoche, déchiqueter ce personnage. Ce sort
CrVi5, Toucher, Diamètre, Individu : dure deux minutes, ce qui est suffisant
La cible de ce sort est souillée par la pour qu'il soit agressé et démembré
magie, comme le sont la plupart des vivant, s'il a le malheur de croiser
Mages. Les bêtes et les gens réagissent quelqu'un. Toutefois, si votre cible
envers la cible comme si elle était un rend les animaux indifférents, ou si les
Mage. Les gens qui côtoient autres personnages résistent à l'aura
habituellement votre cible ne tapageuse, rien ne se passe. (Base 3,
deviennent pas hostile, mais n'ont +2 Voix, +1 Diamètre, +3 intensité)
aucune envie de la secourir si elle est
en danger. Ce sort n'a aucun effet sur Savoir périlleux, CrVi25, Toucher,
les personnes déjà affublées du Don, y Momentané, Individu : Donne 5 points
compris si elles ont le Don de velours. de distorsion à une cible à portée de
(Base 3, +1 Toucher, +1 Diamètre) main, qui partage un lien mystique
avec vous. Notez que si la cible n’est
Signe de passage discret, pas déjà alignée sur une dimension, ces
CrVi10, Toucher, Soleil, Individu : points de distorsion sont marqués par
Vous laissez une empreinte de magie la Dimension magique sur laquelle
sur un objet que vous touchez, cette vous êtes vous-même aligné. Ces
marque ne disparaissant qu'au prochain points sont temporaires, mais ils
coucher ou lever de soleil. (Base 3, +1 peuvent faire gagner un niveau de
Toucher, +2 Soleil) Distorsion et celui-ci peut plonger la
victime dans le Crépuscule, la
Don fantôme, CrVi15, Voix, Soleil, Vitupération ou tout autre phénomène
Individu : La cible de ce sort est analogue. (Base 25, +1 Toucher, -1
souillée par la magie, comme le sont la Lien mystique requis)
plupart des Mages. Les bêtes et les
gens réagissent envers la cible comme Zizanie des premiers temps,
si elle était un Mage. Les gens qui CrVi30, Voix, Lune, Groupe : Les
côtoient habituellement votre cible ne cibles de ce sort sont souillées par la
deviennent pas hostile, mais la magie, comme le sont la plupart des
fréquentent beaucoup moins. Ce sort Mages. Les bêtes et les gens réagissent
n'a aucun effet sur les personnes déjà envers chaque cible comme si elle était

106
un Mage. Si les individus choisis mais il faut reniffler plusieurs fois pour
étaient amis, alliés ou frères d'armes, il le localiser. Vous n'avez cependant
est probable qu'ils se dispersent, se aucune information sur sa quantité ou
disputent ou se divisent dès que le sort sa nature. (Base 1, +1 Concentration,
prend effet. Ce sort peut semer le +2 Odorat ; +1 Puissance de l'odeur)
chaos dans une guilde, un château ou
un village. Les gens qui côtoient Inspection de l'explorateur curieux,
habituellement vos cibles ne InVi10, Toucher, Momentané,
deviennent pas hostile, mais les Individu : Si vous êtes dans une aura
fréquentent beaucoup moins. Ce sort surnaturelle, vous savez
n'a aucun effet sur les personnes déjà instantanément quel est son niveau là
affublées du Don, y compris si elles où vous vous trouvez. Si vous ne
ont le Don de velours. (Base 3, +2 sentez rien, c'est qu'il n'y a pas d'aura
Voix, +3 Lune, +2 Groupe ; ArM5 p. en cet endroit. (Base 2, +1 Toucher, +3
235) affecte aussi les trois autres
Dimensions)
INTELLEGO VIM
Amertume de la trahison,
Perception des auras surnaturelles, InVi15, Personnel, Soleil, Individu : Si
InVi5, Toucher, Momentané, Individu : le lanceur de sort se retrouve sous les
Vous savez instantanément si vous effets d'une magie active quelle qu'elle
vous trouvez dans une aura soit avant le prochain coucher ou lever
surnaturelle, et si oui, de quel type, de soleil, sa bouche s'emplit alors d'un
mais vous n'obtenez aucune autre goût amer. Les effets continus tels
information. (Base 1, +1 Toucher, +1 qu'Aegis du foyer peuvent être ignorés
aussi aura féérique, +1 aussi aura mais les nouveaux effets seront
infernale, +1 aura divine, ArM5 p.236) repérés. Ce sort permet de savoir si la
Parma magica d'un Mage a été
Perception de la nature du Vis, pénétrée par une forme de magie, mais
InVi5, Toucher, Momentané, Individu : pas par des effets divins, infernaux ou
Vous pouvez dire à quel Art est affiliée féériques. Il n'offre aucune autre
une quantité de Vis brut. Pour vous, le information. (Base 5, +2 Soleil ;
Vis semble briller d'une aura Vraies lignées, p.88)
dépendant de la Technique ou Forme
associée. (Base 4, +1 Toucher ; ArM5, Bouclier de Myanar,
p.236) InVi20, Toucher, Soleil, Individu :
Touchez une personne pour lui
Flair de l'ours merveilleux, permettre de ressentir l'influence de la
InVi5, Personnel, Concentration, magie féérique jusqu'au prochain
Odorat : Tant que vous vous coucher ou lever de soleil ; si elle se
concentrez, vous pouvez sentir le Vis retrouve sous les effets d'un effet
présent à portée courte ; il a pour vous surnaturel féérique actif quel qu'il soit,
l'odeur puissante d'un miel sucré et elle entend distinctement le bruit sourd
musqué. Une simple inspiration suffit d'une épée frappant un bouclier. Les
à détecter sa présence dans une pièce, effets continus tels que les influences

107
d'auras peuvent être ignorés mais les Concentration, +4 Vision ; ArM5,
nouveaux effets seront repérés. Ce sort p.236)
permet de savoir si la Parma magica
d'un Mage a été pénétrée par une Entendre la musique du vis,
forme de magie féérique, mais pas par InVi20, Toucher, Lune, Ouïe : Vous
des effets magiques, infernaux ou enchantez les oreilles d'une personne
divins. Il n'offre aucune autre que vous touchez. Désormais, jusqu'à
information. (Base 5, +1 Toucher, +2 la fin de la lunaison, le vis brut fait un
Soleil ; basé sur Amertume de la son distinctif à ses oreilles. Pour les
trahison, dans Vraies lignées, p.88) Mages, ce son est une musique ou un
bruit en rapport avec leur sceau. Ce
Serpents qui sifflent sur nos têtes, sort a été inventé pour être lancé sur
InVi20, Voix, Diamètre, Individu : des servants, et les envoyer battre la
Désignez une personne à portée de campagne au hasard, puis rapporter à
voix pour lui permettre de ressentir leur maître s'ils ont entendu quelque
l'influence de la magie infernale chose. (Base 1, +1 Toucher, +3 Lune,
pendant deux minutes ; si elle se +3 Ouïe ; ce sort a été inventé par
retrouve sous les effets d'un effet pyrrhicPachyderm)
surnaturel diabolique actif quel qu'il
soit, elle entend distinctement des Pillage du sanctum, InVi20, Toucher,
sifflements de serpents autour de sa Concentration, Pièce : Vous pouvez
tête. Les effets continus tels que les dire s'il y a du Vis brut dans cette
influences d'auras peuvent être ignorés pièce, et si oui, en quelle quantité. Tant
mais les nouveaux effets seront que vous vous concentrez, le Vis (ou
repérés. Ce sort permet de savoir si la les objets en contenant) vous semble
Parma magica d'un Mage a été scintiller. Ce sort au nom si tapageur a
pénétrée par une forme de magie été inventé par Stilichthon de Tytalus,
infernale, mais pas par des effets qui s'en est vanté ouvertement et a
magiques, féériques ou divins. Il distribué plusieurs copies de ses notes
n'offre aucune autre information. La dans tout le Tribunal de Normandie.
magie infernale étant particulièrement (Base 4, +1 Toucher, +1
retorse et trompeuse, elle peut parfois Concentration, +2 Pièce)
échapper à ce sort, c'est pourquoi la
plupart des Mages pensent qu'il ne Reconnaissance de ses pairs,
marche pas. (Base 5, +2 Voix, +1 InVi25, Personnel, Soleil, Toucher :
Diamètre ; basé sur Amertume de la Vous ressentez la présence du Don
trahison, dans Vraies lignées, p.88) chez les personnes que vous touchez,
jusqu'au prochain coucher ou lever du
Déchirement du voile de la féérie, soleil. (Base 10, +2 Soleil, +1
InVi20, Personnel, Concentration, Toucher)
Vue : Vous pouvez voir au-delà des
frontières des regio féériques et ainsi MUTO VIM
comprendre le chemin vers un autre
niveau de regio ou pour revenir au Allonge du magicien,
monde vulgaire. (Base 3, +1 MuViVariable, Voix, Momentané,

108
Individu : La portée du sort ciblé autres effets par ailleurs. Les objets
augmente d'une catégorie. Vous ne invoqués sont constitués de feu et
pouvez utiliser ce sort plus d'une fois peuvent embraser les choses alentour,
par sort hermétique, et ce dernier doit les sons brûlent ceux qui les entendent,
être inférieur d'au moins une et les autres sorts à effets invisibles ou
magnitude au niveau de cette variante psychiques provoquent des brûlures
d'Allonge du magicien. Ce sort est internes à tous ceux qu'ils affectent. Ce
appris pour être utilisé à chaque lancer sort doit être lancé avec un autre qui en
avec une Forme hermétique au choix, est la cible, en faisant un test de Int +
utilisée comme complément au lancer. Concentration vs. 9+, et le sort ciblé
(Base variable, +1 Toucher ; ArM5 doit être de niveau inférieur ou égal à
p.237) 20. (Base 10, +1 Toucher)

Ebullition de l'hagiographe trop PERDO VIM


zélé, MuVi15, Toucher, Momentané,
Individu : Le sort ciblé est modifié de Brèche du tyran hermétique,
sorte que l'on croie que le lanceur de PeViVariable, Voix, Momentané,
sort a un sceau particulièrement Individu : La cible subit désormais un
marqué par l'iconographie chrétienne. malus à tous ses totaux de Lancement,
Les effets prennent l'apparence de égal à la moitié des niveaux de ce sort.
croix, les créatures invoquées sont des Vous devez pénétrer la Résistance
anneaux ou des colombes, et les sons magique de votre cible pour l'affecter
produits évoquent des trompettes avec ce sort, et d'autres effets
d'anges ou des psalmodies. Ce sort doit similaires ne se cumulent pas
être lancé avec un autre qui en est la (appliquez le plus pénalisant). Certains
cible, en faisant un test de Int + prétendent que ce sort a été inventé
Concentration vs. 9+, et le sort ciblé pour briser Tremere, d'où son nom. Le
doit être de niveau inférieur ou égal à fait n'est pas avéré. (Base, Variable, +2
30. (Base 10, +1 Toucher ; Wizard's Voix)
net grimoire, by Erik Tyrrell)
Dénuement de la fée dépouillée,
Mise en bouteille, MuVi25, Voix, PeViVariable, Voix, Momentané,
Diamètre, Individu : Vous enfermez Individu : La créature féérique ciblée
dans une bouteille un petit démon à perd [niveau] points de Puissance
portée de voix de Puissance magique magique, si elle ne résiste pas à ce sort.
inférieure ou égale à 10. Si l'objet est (Base 5, +2 Voix)
ensuite brisé, cela lui cause une
blessure incapacitante. (Base 15, +2 Bannissement des démons,
Voix, +1 Diamètre) PeViVariable, Voix, Momentané,
Individu : La créature infernale ciblée
Vindicte de Phébus, perd [niveau] points de Puissance
MuVi[Ig]40, Toucher, Momentané, magique, si elle ne résiste pas à ce sort.
Individu : Modifie un sort pour que ses (Base 10, +2 Voix ; ArM5 p.239)
effets prennent la forme de flammes
incandescentes, tout en gardant ses

109
Regard destructeur de magie, déchus. (Base général, +3 Vue, +2
PeViVariable, Voix, Momentané, Groupe)
Individu : La créature magique ciblée
perd [niveau] points de Puissance Bûcher d'Ezechiel, PeVi[Ig]35, Vue,
magique, si elle ne résiste pas à ce sort. Momentané, Individu : Vous faites
(Base 10, +2 Voix) s'élever du sol une flamme ardente qui
entoure un démon dans votre champ de
Châtiment d'Elysée, PeVi10, Voix, vision. Vous devez faire un jet de
Momentané, Individu : Vous arrachez Visée pour toucher votre cible. S'il
10 points de Puissance infernale à un s'agit bien d'un démon, il perd 25
démon à portée de voix. le prophète Points de Puissance infernale. Dans
Elysée n'est pas le plus célèbre de tous, tous les cas, si vous parvenez à toucher
mais il est néanmoins très respecté. votre cible, elle s'embrase aussitôt et
(Base général, +2 Voix) subit +5 dégâts, les flammes
continuant de la dévorer tant qu'elle ne
Epée de Salomon, PeVi20, Voix, les éteint pas. (Base général, +3 Vue,
Momentané, Individu : Vous propulsez +1 complément Ignem)
un glaive enchanté qui se plante dans
un démon à portée de voix, ce qui lui Malédiction de la pénétration de
arrache 20 Points de Puissance l'apprenti, PeVi35, Voix, Diamètre,
infernale. Ce sort est efficace contre Individu : Une cible à portée de voix a
toutes les créatures infernales. Selon la tous ses totaux de lancement réduits de
tradition juive, le roi Salomon était 15, pendant 2mn. Ce sort ne peut pas
passé maître dans l'art de contrôler et cumuler plusieurs fois ses effets sur
combattre les démons et les djinns. une seule et même cible. Discordia,
(Base général, +2 Voix) une Mage habituée aux Guerres des
Magiciens, l'a utilisé contre un Sodale
Dissimulation de la magie, Tytalus. En dépit de sa bonne
PeVi25, Personnel, Soleil, Individu : connaissance de la Parma Magica de
Vous avez l'air de n'avoir aucune Discordia, il a été bien surpris de
propriété ou faculté surnaturelle, pour constater que ses sorts échouaient à
tous les sorts et pouvoirs dont le l'affecter. (Base 20, +2 Voix, +1
niveau d'effet est inférieur ou égal à Diamètre ; Wizard's net grimoire, by
30, et ce jusqu'au prochain coucher ou Badger101 et Yair)
lever de soleil. (Base 15, +2 Soleil)
REGO VIM
Fléau de Michael, PeVi25, Vue,
Momentané, Individu : Vous Aegis du foyer, ReViVariable,
prononcez des paroles saintes qui Rituel, Toucher, Année, Zone : Vous
flêtrissent jusqu'à dix démons dans créez une Aegis du foyer. (Base
votre champ de vision, ce qui leur variable, ArM5, p.240)
arrache à chacun jusqu'à 10 points de
Puissance infernale. L'archange Un sort comme carreau, mon
Michael est réputé combattre les anges talisman comme arbalète,
ReVi10, Personnel, Diamètre,

110
Individu : Lancez un autre sort de un être surnaturel, elle perd 5PM par
niveau 30 ou moins juste après celui-ci pion de Vis arraché. (Base 10, +1
; il est gardé dans votre Talisman de Toucher)
mage plutôt que déchargé
immédiatement. Le sort retenu sera Suspension de la sorcellerie,
libéré sur le premier objet ou cible ReVi25, Voix, Concentration,
éligible qu'il touche, à l'exception de Individu : Vous annulez les effets d'un
vous-même. Si au bout de 2mn, il est sort que vous avez lancé et qui
encore retenu dans votre Talisman, il s'appliquent à portée de votre voix, et
se décharge sur vous par défaut (votre ce tant que vous vous concentrez. Le
Résistance Magique normale sort annulé doit avoir un niveau
s'applique alors). Les sorts à portée inférieur ou égal à 20. (Base 10, +2
Voix, Vue ou Connexion arcanique Voix, +1 Concentration)
suivent les mêmes restrictions que
d'habitude (au moment où vous libérez Substitution du Vis,
le sort retenu, vous devez vous faire ReVi25, Toucher, Momentané,
entendre de, voir ou avoir un lien avec Groupe : Vous déplacez jusqu'à 10
votre cible). (Base 5, +1 Diamètre ; pions de Vis contenus dans un objet
Wizard's net grimoire, by Erik Tyrrell) que vous touchez, pour le mettre dans
un autre objet que vous touchez aussi.
Déplacement commode, (Base 10, +1 Toucher, +2 Groupe)
ReVi15, Toucher, Momentané,
Individu : Déplace du vis d'un objet Distillation de vin de fée,
dans un autre, sans avoir besoin de Re[In]Vi[Co]40, Vue, Momentané,
matériel ou d'un laboratoire. (Base 10, Groupe : Vous arrachez tout le Vis
+1 Toucher) contenu dans une créature humanoïde
féérique à portée de voix, pour le
Dédain pour les dragonnets, mettre dans un objet que vous touchez.
ReVi15, Contact Visuel, Diamètre, Si la créature a encore des points de
Individu : Protège une personne dont Puissance magique, elle les perd tous
vous croisez le regard, contre les et disparaît. Ce sort est parfois
créatures magiques. Aucune créature employé par les Mages qui interprètent
associée à la Dimension magique, et de avec beaucoup de latitude le
Puissance Magique inférieure ou égale commandement "tu ne molesteras pas
à 5, ne peut attaquer ou utiliser ses les fées." (Base 10, +2 Voix, +2
pouvoirs contre votre cible, pendant Groupe, +1 Taille pour enlever jusqu'à
deux minutes. (Base 5, +1 Contact 100 pions, +1 complexité, complément
Visuel, +1 Diamètre) Intellego nécessaire pour détecter le
Vis dans le corps de la cible,
Vol du Vis, ReVi15, Toucher, compléments de Forme requis)
Momentané, Individu : Vous déplacez
1 pion de Vis contenus dans un objet Dépossession brutale de l'énergie
(ou une créature associée à la forme vitale, Re[In]Vi[An]45, Vue,
Vim) que vous touchez, pour le mettre Momentané, Groupe : Vous arrachez
dans votre propre corps. Si la cible est tout le Vis contenu dans une bête

111
magique en vue, pour le mettre dans
un objet que vous touchez. Si la
créature a encore des points de
Puissance magique, elle les perd tous
et disparaît. Ce sort est parfois
employé par les Quaesitores pour punir
les Mages condamnés, en recyclant
sommairement leurs familiers
magiques. Il est sans effet sur les bêtes
féériques, infernales ou divines. (Base
10, +3 Vue, +2 Groupe, +1 Taille pour
enlever jusqu'à 100 pions, +1
complexité, complément Intellego
nécessaire pour détecter le Vis dans le
corps de la cible, compléments de
Forme requis)

112

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