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LUMIÈRE RÉSISTANCE
Ecole Evocation [lumière]; Ecole Abjuration;
Niveau Barde 0, Druide 0, Magicien 0, Ensorceleur 0, Prêtre 0, Niveau Barde 0, Druide 0, Magicien 0, Ensorceleur 0, Paladin 1,
Sorcière 0, Invocateur 0, Inquisiteur 0, Magus 0, Oracle 0 Prêtre 0, Sorcière 0, Invocateur 0, Inquisiteur 0, Oracle 0
Temps d'incantation 1 action simple Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, FD, M Composantes V, G, FD, M
Matériel une luciole Matériel une cape miniature
Portée contact Portée contact
Cible objet touché Cible créature touchée
Durée 10 minutes/niveau (T) Durée 1 minute
Jet de sauvegarde Aucun; Résistance à la magie Non Jet de sauvegarde Volonté, annule (inoffensif); Résistance à la
Lancé sur un objet, ce sort le fait briller comme la lumière d'une magie Oui
torche, ce qui lui permet d'éclairer jusqu'à six mètres (4 cases) à Ce sort protège la cible en lui offrant temporairement un bonus de
la ronde tout en augmentant la luminosité d'un cran dans un rayon résistance de +1 aux jets de sauvegarde.
de six mètres (4 cases) de plus (les ténèbres se muent en faible
lumière et cette dernière en lumière normale). Ce sort n'a aucun On peut user de permanence sur un sort de résistance.
effet dans une zone de lumière normale ou de vive lumière. L'effet
est immobile, mais on peut le jeter sur un objet mobile. SAIGNEMENT
Ecole Nécromancie;
Le personnage ne peut activer qu'un sort de lumière à la fois. S'il
Niveau Magicien 0, Ensorceleur 0, Prêtre 0, Sorcière 0,
en lance un alors qu'un ancien est encore actif, l'ancien sort se
Inquisiteur 0, Oracle 0
dissipe. Si le personnage rend ce sort permanent (à l'aide de
Temps d'incantation 1 action simple
permanence ou d'un effet similaire) le sort permanent ne compte
Composantes V, G
pas. Tous les sorts de lumière contrent et dissipent les sorts
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
d'obscurité de niveau inférieur ou égal.
Cible une créature vivante
Durée instantanée
PURIFICATION DE NOURRITURE ET Jet de sauvegarde Volonté, annule; Résistance à la magie Oui
D'EAU À cause du personnage, une créature qui se trouvait sous 0
Ecole Transmutation; points de vie mais s'était stabilisée recommence à agoniser. Le
Niveau Druide 0, Prêtre 0, Oracle 0 lanceur de sorts vise une créature qui possède -1 point de vie ou
Temps d'incantation 1 action simple moins. Celle-ci perd alors un point de vie par round. On peut la
Composantes V, G stabiliser ensuite normalement mais le sort fait perdre 1 point de
Portée 3 m vie à toute créature mourante.
Cible 30 dm³/niveau d’eau et de nourriture impropres à la
consommation STABILISATION
Durée instantanée Ecole Invocation [guérison];
Jet de sauvegarde Volonté, annule (objet); Résistance à la Niveau Prêtre 0, Druide 0, Sorcière 0, Inquisiteur 0, Oracle 0
magie Oui Temps d'incantation 1 action simple
Ce sort transforme la nourriture avariée et l'eau croupie en Composantes V, G
denrées saines mais il ne les empêche pas de pourrir à nouveau. Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Durée instantanée
Jet de sauvegarde Volonté, annule (inoffensif); Résistance à la
magie Oui
Quand le personnage lance ce sort, il vise une créature ayant -1
point de vie ou moins. Cette créature se stabilise alors
automatiquement et ne perd pas d'autres points de vie. Si, par la
suite, elle reçoit de nouveaux dégâts, elle agonise de nouveau.
STIMULANT
Ecole Transmutation;
Niveau Druide 0, Paladin 1, Prêtre 0, Inquisiteur 0, Oracle 0
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G, FD
Portée contact
Cible créature touchée
Durée 1 minute
Jet de sauvegarde Vigueur, annule (inoffensif); Résistance à la
magie Oui
La cible gagne 1 point de vie temporaire.