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ACTIONS DE COMBAT

Initiative (mineure) Initiative (majeure) Libre (mineure) Libre (majeure)


Ajuster LDB45 Attaquer LDB48 Amplification d'augmentation LDB290 Assister LDB48
Attaques multiples LDB46 Préparer son arme LDB48 Bloquer LDB46 Backseat Driver DC177
Cibler LDB46 Recharger une arme LDB48 Esquiver LDB46 Défense totale LDB48
Dégainer rapidement LDB46 Intercepter LDB47
Faire trébucher LDB46 Lâcher un objet LDB47
Recharger un smartgun LDB47 Éviter LDB46

Boosts et Actions d'Atout


1 EDGE Karmic Escape (I) FS 94 Right Back At Ya! (I) FS 95
Arracher (I) LDB 51 Protect the Principal (I) FS 95 Yielding Force (I) FS 96
Poignarder (I) LDB 51 Rolling Clouds (I) FS 95 4 EDGE
Renverser (I) LDB 52 Rooted (I) FS 95 Blinding strike (I) FS 92
Roulade tactique (I) LDB 52 Sucker Punch (I) FS 95 Charge (I) FS 93
Taunt (I) FS 95 Thunder Palm (I) FS 96 Knuckle Breaker (I) FS 94
Threatening Edge (I) FS 95 Tirer depuis un couvert (I) LDB 52 Placement parfait (I) LDB 52
Throat Strike (I) FS 96 Weapon Flash (I) FS 96 Riposte (I) FS 95
Tuck and Roll (I) FS 96 3 EDGE Throw Person (I) FS 96
Weapon Spread (I) FS 96 Cover Fire (I) FS 93 5 EDGE
2 EDGE Entanglement (I) FS 93 Called Shot: Break Weapon (I) FS 93
Coup Assomant (I) LDB 51 Hamstring (I) FS 93 Called Shot: Incapacitate (I) FS 93
Fake Out (I) FS 93 Leaf on the Wind (I) FS 94 Désarmement (I) LDB 51
Imposing Stone (I) FS 94 Pin (I) FS 94 Viser les organes vitaux (I) LDB 52
Intimidating Presence (I) FS 94 Playing Possum (I) FS 94

PROCÉDURE DE COMBAT ARTS MARTIAUX


1. Prenez vos dés
Attaquant : Réserve d'arme plus modificateurs
Défenseur : Intuition + Réaction = 12
2. Attribution de l'Atout
Comparez le Score Offensif et le Score Défensif
Une supériorité de 4 points octroie 1 Atout
Ajoutez si besoin de l'Atout de situation
Gain max. de 2 Atout par tour de personnage
3. Lancer les dés et dépenser l'Atout
a) Choisissez une action d'Atout av. ou apr. le lancer
b) Lancez les dés
c) Vérifiez s'il y a une complication
d) Dépensez l'Atout
4. Encaisser les dommages
Utilisez la résistance aux dégâts (7).
Dernière chance pour utiliser l'Atout
5. Ça va faire mal
a) Appliquez les dégâts au moniteur de condition
b) Appliquez les effets secondaires de l'arme

27.09.22 18:16, créé avec Genesis par Stefan & Anja Prelle Page 3 sur 13

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