Ajuster LDB45 Attaquer LDB48 Amplification d'augmentation LDB290 Assister LDB48 Attaques multiples LDB46 Préparer son arme LDB48 Bloquer LDB46 Backseat Driver DC177 Cibler LDB46 Recharger une arme LDB48 Esquiver LDB46 Défense totale LDB48 Dégainer rapidement LDB46 Intercepter LDB47 Faire trébucher LDB46 Lâcher un objet LDB47 Recharger un smartgun LDB47 Éviter LDB46
Boosts et Actions d'Atout
1 EDGE Karmic Escape (I) FS 94 Right Back At Ya! (I) FS 95 Arracher (I) LDB 51 Protect the Principal (I) FS 95 Yielding Force (I) FS 96 Poignarder (I) LDB 51 Rolling Clouds (I) FS 95 4 EDGE Renverser (I) LDB 52 Rooted (I) FS 95 Blinding strike (I) FS 92 Roulade tactique (I) LDB 52 Sucker Punch (I) FS 95 Charge (I) FS 93 Taunt (I) FS 95 Thunder Palm (I) FS 96 Knuckle Breaker (I) FS 94 Threatening Edge (I) FS 95 Tirer depuis un couvert (I) LDB 52 Placement parfait (I) LDB 52 Throat Strike (I) FS 96 Weapon Flash (I) FS 96 Riposte (I) FS 95 Tuck and Roll (I) FS 96 3 EDGE Throw Person (I) FS 96 Weapon Spread (I) FS 96 Cover Fire (I) FS 93 5 EDGE 2 EDGE Entanglement (I) FS 93 Called Shot: Break Weapon (I) FS 93 Coup Assomant (I) LDB 51 Hamstring (I) FS 93 Called Shot: Incapacitate (I) FS 93 Fake Out (I) FS 93 Leaf on the Wind (I) FS 94 Désarmement (I) LDB 51 Imposing Stone (I) FS 94 Pin (I) FS 94 Viser les organes vitaux (I) LDB 52 Intimidating Presence (I) FS 94 Playing Possum (I) FS 94
PROCÉDURE DE COMBAT ARTS MARTIAUX
1. Prenez vos dés Attaquant : Réserve d'arme plus modificateurs Défenseur : Intuition + Réaction = 12 2. Attribution de l'Atout Comparez le Score Offensif et le Score Défensif Une supériorité de 4 points octroie 1 Atout Ajoutez si besoin de l'Atout de situation Gain max. de 2 Atout par tour de personnage 3. Lancer les dés et dépenser l'Atout a) Choisissez une action d'Atout av. ou apr. le lancer b) Lancez les dés c) Vérifiez s'il y a une complication d) Dépensez l'Atout 4. Encaisser les dommages Utilisez la résistance aux dégâts (7). Dernière chance pour utiliser l'Atout 5. Ça va faire mal a) Appliquez les dégâts au moniteur de condition b) Appliquez les effets secondaires de l'arme
27.09.22 18:16, créé avec Genesis par Stefan & Anja Prelle Page 3 sur 13