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One Turn

Touchdown
O.T.T. O.T.T.

Les Touchdowns en un tour


Que vous les aimiez ou que vous les haïssiez, en voici la recette !

Auteur : Rob Eliott


Source : Fanatic Mag n°52
Traduction : Barbarus
Mise en Page : Ace
À propos de l'Auteur :

Rob Elliott portait encore des couches lorsque Blood Bowl fut
inventé, mais il n'a cessé d'y jouer pendant plus de 10 ans, tout
en jouant également à des versions numériques de ce jeu.
Demandez autour de vous ce que les gens pensent des Touchdowns en un tour (ou One Turn Touchdown, abrégé
OTT dans la suite de l'article, pour ceux qui veulent avoir le bon lexique) et vous obtiendrez différentes réponses.
Certains exècrent les joueurs avec M11, vous savez ces joueurs qui peuvent marquer rapidement et sans réelle
difficultés, comme les Elfes Sylvains ou les Skavens. D'autre trouvent au contraire très amusant de pouvoir
expédier un Gobelin à l'autre bout du terrain dans l'espoir, souvent déçu, qu'il puisse aller marquer ! Mais beaucoup
pensent que les équipes les plus lentes ne peuvent avoir accès à une telle stratégie et du coup, ne peuvent
s'amuser autant que leurs adversaires qui, eux, peuvent le faire ! Eh bien, croyez-le ou non, vous pouvez inscrire
un OTT avec des équipes comme les Nains du Chaos voir même les Nordiques... Ainsi qu'avec une multitude
d'autres équipes !

Marquer avec des joueurs M11, c'est assez facile et pour les petits joueurs, aussi je vais essayer de centrer cet
article sur les Nordiques et les Nains du Chaos... Mais il pourra tout à fait être adapté aux autres équipes, réputées
comme « lentes ».

Pour réaliser un OTT, vous aurez besoin de mettre en place des « Poussées en chaîne », en remplissant les
bonnes cases et en repoussant vos adversaires sur vos joueurs, qui de fait seront à leur tour repoussé. Ceci peut
facilement être utilisé à votre avantage, en annulant les soutiens adverses, en ajoutant des soutiens à vos p'tits
gars, en libérant le porteur de balle, etc., mais je vais avant tout centrer cet article sur différentes méthodes utilisant
des « Poussées en chaîne » pour vous permettre d'inscrire un TD.

Et, en tout premier lieu, je vais vous montrer comment les Nains du Chaos peuvent envisager de marquer un OTT !

NdR Ace : Pour aller plus loin, je vous conseille de lire le document « One Turn » fourni par la Cave de Nosim en
section Téléchargement – Aide de Jeux sur Chroniques d’un Empire Oublié.

O.T.T AVEC LES NAINS DU CHAOS


1 - MISE EN PLACE :
Vous voyez ici une mise en place défensive assez classique utilisée par les Elfes Sylvains. En général, votre
adversaire n'imaginera pas que vous envisagiez un OTT, surtout avec une équipe de Nains du Chaos débutante.
Aussi, il se positionnera généralement comme ici, ne serait-ce que dans l'espoir d'obtenir un résultat Blitz sur le
tableau de Coup d'Envoi !

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2 - PREMIER BLOCAGE :
À cet instant, le Centaure-Taureau est désormais hors de toute Zone de Tacle ennemie, aussi vous pouvez dès à
présent lui confier le ballon (mais ce n'est pas obligatoire).

3 - BLITZ :
Faîtes bien attention à ne pas poursuivre lors de ce Blitz, au risque de bloquer le passage nécessaire à l'équipe
pour permettre à vos joueurs de se positionner de manière idéale pour mettre en place les « Poussées en chaîne ».

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4 - PREMIÈRES « POUSSÉES EN CHAÎNE » :
À cet instant, vous mettez en place le premier maillon de vos Poussées en chaîne. Le Nain du Chaos doit
repousser le Trois-Quart sur le Centaure-Taureau, ce qui le repousse dans la moitié de terrain adverse.

Une autre Poussée en chaîne va dès lors être possible, avec la possibilité de repousser le Centaure-Taureau
toujours plus loin dans la moitié de terrain adverse. Mais avant toute chose, une des cases va devoir être occupée
avant d'entamer le blocage suivant ! Soyez toujours attentif lorsque vous mettez en place une stratégie de
Poussées en chaîne : votre plan si complexe et si bien imaginé peut tomber à l'eau à cause d'une seule petite case
inoccupée !

5 - L’ÉTAU SE RESSERRE :
Le Hobgobelin se déplace pour se mettre sur le chemin.

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6 - SECONDE « POUSSÉE EN CHAÎNE » :
La Poussée en chaîne peut dès lors effectivement se mettre en place !

7 - L’ÉTAU SE RESSERRE À NOUVEAU :


Une fois de plus, avant de faire quoi que ce soit, vous aurez besoin d'un autre Hobgobelin pour venir occuper une
case... Et vous allez voir pourquoi dans une seconde !

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8 - UNE AUTRE POUSSÉE EN CHAÎNE SE DÉCLENCHE
Le but est de toujours pousser d'avantage le Centaure-Taureau dans les lignes ennemies. Mais avant toute chose,
une des cases va devoir être occupée par un joueur avant de déclencher la Poussée en chaîne ! Faîtes toujours
extrêmement attention à cela lorsque vous tenter de mettre en place une Poussée en chaîne... ce serait dommage
de faire rater un tel plan à cause d'une pauvre petite case inoccupée !

9 -LE CENTAURE-TAUREAU N’EST PLUS QU'À 9 CASES DE L'EN BUT


Il n'a plus qu'à aller franchir la ligne. Si jamais vous avez pu arriver jusque-là, utiliser la Frénésie de votre monstre
pour mettre à terre l'adversaire qui exerce une Zone de Tacle sur votre Centaure-Taureau, quitte à vous servir de sa
Frénésie, de façon à ce que votre Centaure-Taureau n'ait pas à tenter d'esquive, ce qui est toujours un peu risqué.

Cette tactique est toujours assez risquée et complexe à mettre en place, mais si vous n'avez pas d'autre choix pour
marquer un TD égalisateur ou de la victoire lors du dernier tour d'un match, qu'avez-vous à perdre à l'essayer ?

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O.T.T. AVEC LES NORDIQUES
Il est un peu plus difficile de marquer un OTT avec une équipe de Nordiques, dont le joueur le plus rapide n'a qu'un
M6... Ce qui signifie que, pour marquer, vous aurez besoin de pousser ce joueur de 5 cases dans la moitié de
terrain adverse ! Ça semble difficile... Mais ça ne l'est pas tant que ça... Lisez ce qui suit pour voir comment faire !

Vous pouvez marquer un OTT avec les Nordiques avec différente organisation défensive adverse, mais pour cet
exemple, j'ai choisi celui-ci que de nombreux coachs utilisent de façon à empêcher l'adversaire de marquer trop
facilement.

1 - MISE EN PLACE :
Voici comment vous devez déployer votre équipe.

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2 - BLITZ :
Déclenchez votre blitz. Le Trois-Quart débute une Poussée en chaîne, ce qui conduit le Receveur Nordique à entrer
d'une case dans la moitié de terrain adverse. Le trois-quart ne poursuit pas, mais vient se positionner à cet endroit
spécifique du terrain (et vous comprendrez rapidement pourquoi par la suite).

3 - L’ÉTAU SE RESSERRE :
Les deux Trois-Quarts se déplacent de façon à permettre la mise en place de la Poussée en chaîne.

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4 - UTILISATION DU GROS GARS :
Le Yéti1 utilise à présent sa Frénésie et sa Force pour repousser le Receveur et le rapprocher de 2 cases de la
ligne d'en but. Notez comment les Trois-Quarts, qui viennent de bouger, sont importants lors de cette action. Vous
pouvez tout aussi bien utiliser le Bloqueur Nordique, puisque de nombreux soutiens sont présents à cet endroit du
terrain et qu'il est un peu plus fiable que le Yéti ! À cette étape, le Receveur et le Lanceur sont hors de toutes Zone
de tacle adverse et, si vous le souhaitez, vous pouvez effectuer une passe (heureusement, dans notre exemple, le
ballon n'a pas rebondi trop loin dans notre moitié de terrain).

5 - L’ÉTAU SE RESSERRE ENCORE :


Une fois de plus, deux Trois-Quarts supplémentaires sont utilisés à bon escient pour occuper des cases
stratégiques.

1 NdT : le texte originel parlait du Minotaure... Or, les Nordiques ont désormais accès au Yéti... Mais il comme a la Frénésie, cela ne change pas le fond de
l'article.

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6 - DU BON USAGE DE LA FRÉNÉSIE :
Avec l'aide de ses camarades, le Bloqueur Nordique utilise sa Frénésie à son avantage, et repousse le Trois-Quart
adverse de façon à l'encercler.

7 - LA POUSSÉE FINALE :
Le Bloqueur n'ayant pas encore agi utilise sa Frénésie (vous voyez à quel point cette compétence est utile !) pour
repousser le Receveur (via une Poussée en chaîne) or de l'espèce de mini tunnel que nous venons de lui faire
parcourir et, comme vous pouvez le voir, le Receveur a été (re-)poussé de 5 cases dans la moitié de terrain
adverse, avec seulement trois joueurs adverses que nous avons utilisé à notre avantage... Ça, c'était la partie
simple... Il vous faut maintenant réussir la partie la plus complexe de cette tactique, à savoir réussir une esquive à
travers deux zones de tacle et tenter d'aller marquer... Mais vous pourrez utilisez la compétence Saut 2 sur vos
Receveurs, ce qui devrait vous faciliter la tâche.

2 NdT : Désormais, les Receveurs Nordiques n'ont plus accès à cette compétence...

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Voici donc deux exemples assez extrêmes de Poussées en chaîne, vous devriez donc trouver assez facilement
comment marquer avec une équipe d'humain ou avec des receveurs elfiques, qui n'auront besoin, eux, d'être
poussés que de quelques cases...

Le point essentiel à se rappeler lorsque vous mettez en place une stratégie de Poussée en chaîne pour marquer un
OTT est qu'il faut impérativement repousser vos coéquipiers : il vous faudra donc optimiser vos blocages pour
maximiser vos chances de repousser votre adversaire (si vous vous y prenez bien, vous avez de grandes chances
d'effectuer un blocage à 3D). Essayez de ne pas utiliser pour ces blocages des joueurs avec Tacle, surtout si votre
cible a Esquive... Vous avez besoin que votre adversaire reste debout (pour un temps du moins) afin de continuer à
le repousser encore et encore.

CONTRER CETTE TACTIQUE   ?


Je viens de vous montrer comment mettre en place cette stratégie, je vais vous montrer maintenant comment vous
pouvez essayer de la contrer. En tout premier lieu, par le choix de certaines compétences... Vous pensez tout de
suite à Stabilité, et effectivement, dans ce genre de situation, si vous placez 3 joueurs avec Stabilité devant votre
adversaire, vous réduisez quasiment à néant ses possibilités de marquer. Glissade Contrôlée est également une
compétence à ne pas négliger puisque vous pouvez choisir la case dans laquelle vous serez repoussé... Et donc
choisir la case dans laquelle votre adversaire ne voudrait pas vous repousser (cela pourra être contré par la
compétence Projection dans le LRB5 3 à venir). Néanmoins, si l'Attaque possède un joueur avec Glissade Contrôlée
et une haute valeur de Mouvement, il lui sera encore simple de marquer malgré tout !

Les joueurs sans Blocage ni Esquive sont aussi excellents pour contrer cette tactique puisqu'ils ont de grandes
chances de finir le nez dans le gazon et ruiner ainsi les tentatives de votre adversaire d'aller marquer.

Le positionnement défensif suivant peut aussi être utilisé. Celui-ci rajoute en plus le fait qu'il est difficile de se
repositionner après le Blitz initial, comme dans l'exemple des Nordiques.

Vous pouvez appliquer cette stratégie de Poussée en chaîne à n'importe quel scénario, même si le but de cet
article n'est que de vous montrer l'existence d'une telle stratégie et au combien celle-ci peut se révéler utile. Gardez
cependant à l'esprit qu'elle ne fonctionne pas à tous les coups, ne montez donc pas une équipe dans l'unique but
de la mettre en place... Mais si elle fonctionne et qu'elle vous permet d'inscrire le TD de la victoire de la finale d'une
ligue, croyez-moi, vous entrerez dans la Légende de ce sport !

3 NdT : il y a eu pas mal de changement dans les éditions suivantes, notamment au niveau des rosters.

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