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Tactique : Skaven

Publié dans White Dwarf


( Traduction : Maroli )

Ils sont poilus, ils puent, ils ont de grandes dents ? mais ils courent vite ! Très vite ! Vous l'avez deviné ce
sont les Skavens.

PRESENTATION

Les Skavens sont une des équipes de BloodBowl parmi les plus impressionnantes. Plus rapides que
n'importe quel joueur adverse, ils sont les champions des sprints et de l'infiltration. Leur rapidité couplée à
une agilité correcte et à une résistance honorable fait de cette race une machine à touchdown !

EQUIPE
Si vous choisissez de vous constituer une équipe de Skavens, nous vous conseillons de
prendre un maximum de joueurs spéciaux. Tout d'abord, munissez vous de deux lanceurs.
Avec leurs compétences dextérité et passe les lanceurs vous permettront de mettre la main
(enfin la patte) sur le ballon sans trop de difficulté, et d'assurer quelques passes. Ensuite,
faites le plein de coureurs d'égouts et de vermine de choc ! Recrutez deux vermines de
choc. Avec leur 8 en armure, c'est un bon investissement. Vos vermines de choc auront
comme rôle de résister aux blocages adverses. Une fois vos vermines de choc acquises
achetez des coureurs d'égouts. Oui, oui, « des » ! Même s'ils sont relativement chers
(80.000 po) et faibles avec leur 2 en force et leur 7 en armure, ils vous seront
indispensables. Prenez en deux, au moins au début, sur les quatre auxquels vous avez
droit. Ce sont de véritables fusées !! Avec 9 en mouvement, ce sont les joueurs les plus
rapides du vieux monde ! Ajoutez à cela deux cases de sprint et voilà vos coureurs d'égouts
à deux cases d'un touchdown ! D'autant plus que leur agilité de 4 leur permettra d'esquiver
les tacles adverses. D'où les 80.000 po ...
Pour le reste de l'équipe, complétez avec des trois quart, sans oublier l'encadrement et
surtout les relances (au moins deux).

TACTIQUE
Pour ce qui est du jeu en lui même, vous avez compris que la force des Skavens c'est leur rapidité. Revers
de la médaille, les rats ne sont pas très costauds et donc assez fragiles. Seules les vermines de choc ont
une armure de 8, alors que le reste de l'équipe se contente d'un petit 7. de ce fait, les blocages sont
risqués pour les Skavens. Ceci étant dit, il est évident que pour faire un bon match et avoir de bonne
chance de gagner un coach Skavens doit éviter les contacts et mettre l'accent sur des actions rapides et ?
rapides !

Voici un exemple de tactique qui permettra à vos rats adorés de marquer sans se prendre trop de poings dans la figure !
Placez vos trois quart et vos vermines de choc sur la ligne d'engagement, si possible de façon à n'avoir à faire que des
blocages à deux dès. Par contre, vos coureurs d'égouts sont plus en retrait, les pieds dans les starting block ! En arrière vos
deux lanceurs sont prêts à récupérer le ballon. Avec leur grand mouvement, ils sont sûrs de pouvoir aller le chercher où qu'il
soit sur le terrain. Après l'engagement, un de vos lanceurs va ramasser le ballon, ensuite il se place en arrière, hors d'atteinte
de l'adversaire. Puis le deuxième lanceur vient se mettre devant, en couverture.

BloodBowl JDP – http://bloodbowl.jdp.free.fr - Décembre 2004 – Tactique : Skaven 1


Activer ensuite vos trois quart pour percer la ligne adverse. Unissez les forces de vos joueurs pour bloquer « en tout sécurité ».
Une fois qu'un trou est créé, infiltrez un coureurs d'égout dans le camp adverse. Infiltrez en un autre avec pour garde
rapprochée une vermine de choc. S'il vous reste un relance, tentez d'en infiltrer un troisième même si cela veut dire qu'il faut
réussir plusieurs esquives. Avec leur 4 en agilité, ce sera une formalité. Votre objectif lors de ce premier tour est d'infiltrer vos
coureurs d'égout d'au moins deux cases dans le camp adverse. Vous serez ainsi en mesure d'aller marquer au tour suivant !
(2+11 = 13 cases = une moitié de terrain !). une fois cela effectué, votre adversaire aura, dans son camp, trois joueurs capables
de marquer? mais lequel ?

Lors de son tour de jeu, votre adversaire parviendra sûrement à mettre un de vos coureurs par terre, et un autre sera cerné et
donc inutilisable. Mais le troisième, certainement le moins bien placé des trois, sera encore libre ! Il ne vous reste plus qu'à
rapprocher votre lanceur, passer le ballon et courir ! Touchdown !!

Et vous voilà devant au tableau d'affichage. Ensuite votre adversaire aura le ballon. Profitez de la moindre faute de sa part pour
prendre en main la balle et courir ! Si vous ne voulez pas vous faire écraser par le rouleau compresseur qui se trouve en face
de vous, laissez marquer votre adversaire ! De toute façon vous aurez égalisé dans deux tours? (si tout va bien).

BloodBowl JDP – http://bloodbowl.jdp.free.fr - Décembre 2004 – Tactique : Skaven 2

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