Vous êtes sur la page 1sur 6

Porteur de relique Chevaux de guerre Coureur des bois

60 po sautdeligneimproviséblablabla 50 po sautdeligneimproviséblablabla 50 po sautdeligneimproviséblablabla


Saxons Normands Normands Toutes les factions

Les figurines dans un rayon de 6'' de


votre chef (lui-même inclus) peuvent Les terrains difficiles deviennent des
relancer leurs jets ratés pour Vos chevaux se défendent avec une terrains normaux pour l’infanterie et
toucher au corps à corps. classe d’armure PP, au lieu de SP divisent les mouvements de la
habituellement. cavalerie seulement par 2, au lieu de
4.

Votre chef possède une sainte


relique. Cette dernière est si
précieuse que vos hommes se Les destriers sont un avantage des Vos troupes ont été spécialement
sacrifient plutôt que de la laisser Normands, ils ont été entraînés entraînées pour progresser en
tomber entre des mains païennes. pour faire la guerre. milieu hostile.

Entraînement sportif Roi des embuscades Vif comme l’éclair


50 po sautdeligneimproviséblablabla 50 po sautdeligneimproviséblablabla 50 po sautdeligneimproviséblablabla
Toutes les factions Toutes les factions Toutes les factions

Vous pouvez considérer jusqu’à 25%


Vos figurines d'infanterie ne sont de vos figurines comme «en
pas affectées par les malus de embuscade».
mouvement des obstacles Elles sortent toutes en même temps Le chef bénéficie d’un bonus de +1 à
franchissables et peuvent effectuer lors d’une phase de mouvement, puis ses jets d’initiative.
une charge en passant à travers de se déplacent ou chargent
tels obstacles. normalement.

Votre chef décide de cacher des


Votre chef a entraîné ses troupes troupes dans les environs. Elles Votre chef possède une présence
pour en faire des sportifs pourront se découvrir au moment d’esprit hors du commun et une
accomplis. opportun. capacité d’analyse importante.

Distributeur d’hydromel Entraînement au tir Maître de l’esquive


40 po sautdeligneimproviséblablabla 40 po sautdeligneimproviséblablabla 40 po sautdeligneimproviséblablabla
Toutes les factions Toutes les factions Irlandais Scots Pictes Bretons

L’ensemble de vos figurines


d'infanterie possèdent +1 à leurs jets
Toutes vos figurines possèdent +1 à de fuite.
leurs jets de distance de charge Vos armes de tir ont désormais une
(mouvement normal + 1D3 + 1). portée augmentée de 2''. Ainsi, un jet de fuite réussira
désormais sur un résultat de 3, 4, 5
ou 6.

Votre chef a pris soin d’emporter Ce n’est pas être couard que de
des tonneaux d’hydromel et d’en Votre chef a pris l’initiative préparer une fuite organisée
avoir généreusement distribué à d’entraîner ses troupes aux armes permettant une contre-attaque
ses troupes. de tir, de manière intensive. efficace.
Maîtrise du coutelas Maître du harcèlement Spécialiste du poison
40 po sautdeligneimproviséblablabla 40 po sautdeligneimproviséblablabla 40 po sautdeligneimproviséblablabla
Gallois Bretons Toutes les factions

Tous vos guerriers d’infanterie


peuvent effectuer une attaque Usage unique. Au début de la partie,
supplémentaire d’arme improvisée, lancez 1D6. Sur un résultat de 1 ou 2,
lors d’une charge contre un il ne se passe rien. Sur 3 ou 4, le chef
Les cavaliers réussissent leurs jets ennemi est sonné et ne peut
adversaire. Elle s’ajoute à celle de de fuite sur 3+ au lieu de 4+.
leur arme principale, mais sans le effectuer d'actions qu’à partir du
facteur de bonus de charge. deuxième tour de jeu. Sur 5 ou 6, le
chef ennemi perd 1 point de vie.

Vos guerriers sont des experts dans


l’art de manier les couteaux et Votre chef est rompu à l’art du Avant la bataille, votre chef a pris
utilisent ces derniers lors d’une harcèlement et ses cavaliers sont soin d’empoisonner la réserve de
charge. insaisissables. vin du chef adverse.

Tueur de païens Entraînement au bouclier Force de la nature


40 po sautdeligneimproviséblablabla 30 po sautdeligneimproviséblablabla 30 po sautdeligneimproviséblablabla
Saxons Normands Francs Toutes les factions Toutes les factions

Votre chef possède un point de vie


Votre chef est dévoué au culte du supplémentaire (il passe de 3 à 4
Christ, il voue une haine farouche Les murs de boucliers nécessitent
une figurine de moins pour être points de vie).
aux païens.
formés (soit 4 figurines au lieu de 5).

On le compare souvent à un ours,


Votre chef est dévoué au culte du soit à cause de sa taille, soit à
Christ, il voue une haine farouche Votre chef a entraîné ses troupes cause de sa pilosité fortement
aux païens. pour le combat rapproché. développée...

Grand maître des chevaux Guerre du feu OEil de taupe


30 po sautdeligneimproviséblablabla 30 po sautdeligneimproviséblablabla 30 po sautdeligneimproviséblablabla
Toutes les factions Toutes les factions Toutes les factions

Vos figurines de cavalerie n’ont pas


de malus de mouvement pour passer
les obstacles franchissables, de plus
elles ajoutent +1 à leurs jets pour Lorsque votre chef procède à un jet
Vos figurines bénéficient d’un bonus de fouille, celui-ci est
franchir un obstacle. de +1 aux jets d’incendie.
automatiquement réussi.
Elles ne peuvent donc jamais chuter
dans ce cas de figure.

Votre chef a fait entraîner les


chevaux de guerre pour qu’ils Un entraînement à la maîtrise du Votre chef, telle une pie bien
soient à l’aise sur le champ de feu a été prodigué par votre chef entraînée, est capable de voir
bataille. au reste de ses troupes. briller l’or même dans le noir.
Thegn Éducateur canin Vision d’Odin
15 po sautdeligneimproviséblablabla 10 po sautdeligneimproviséblablabla 10 po sautdeligneimproviséblablabla

Saxons Irlandais Scots Pictes Vikings

Désignez une figurine de votre


armée, quelle que soit sa classe
d’armure, elle devient le thegn de
votre chef. Vos maîtres-chiens possèdent non Il n’a pas besoin de ligne de vue pour
pas 3 mais 4 chiens. charger ou tirer sur un adversaire.
La première blessure de votre chef
est annulée si le thegn se trouve (10 po par maître chien)
dans un rayon de 2'' autour de lui.

Les thegns sont des aristocrates et Après avoir ingéré des


des seigneurs locaux. Ils ont des L’élevage de chiens de guerre a été champignons hallucinogènes, votre
obligations militaires auprès de privilégié et encouragé par votre chef semble doté d’une vision
leur roi ou de leur Ealdorman. chef. omnisciente.

Provocateur lubrique
5 po sautdeligneimproviséblablabla
Vikings Saxons Irlandais Scots
Pictes Bretons Gallois

Lors du tout premier combat de la


partie, votre adversaire aura un
malus de -1 à son jet pour toucher.

Alors que les troupes se mettent en


place pour la bataille, votre chef se
détache des rangs et expose ses
attributs aux ennemis interloqués.

Vous aimerez peut-être aussi