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ARMÉE DE CROISADE

Les unités suivantes comptent comme des choix de Guerre Sainte


personnages, d’unités de base, spéciales et rares dans une Chaque unité de Chevaliers Errants doit avoir un porte-
armée de croisade bretonnienne : étendard, en payant le coût habituel indiqué dans la liste
d’armée. Celui-ci comptera toujours comme ayant la
SEIGNEURS Seigneur Bretonnien Sainte Bannière (il ne pourra donc pas avoir d’autre
HÉROS Damoiselles du Graal bannière magique), cette bannière est par contre gratuite.
Paladins
Que Trépasse si je Faiblis !
UNITÉS DE BASE 1+ Chevaliers Errants Les Chevaliers Errants sont déjà fougueux la plupart du
Chevaliers du Royaume temps, mais lors d’une guerre sainte ce sont de véritables
Hommes d’Armes têtes brûlées, toujours prêts à se jeter sur l’ennemi afin
Archers de se couvrir de gloire et de prouver leur courage.
UNITÉS SPÉCIALES Chevaliers de la Quête Les Chevaliers Errants subissent les malus suivants pour
Sergents Montés tous leurs tests d’Impétuosité (ces malus s’ajoutent à
0-1 Chevaliers Pégases celui de -2 déjà imposé par la Sainte Bannière). Ces
malus sont cumulatifs.
UNITÉS RARES 0-1 Trébuchet
Pèlerins du Graal -1 pour la présence d’au moins une unité causant la peur
à portée de charge.
RÈGLES SPÉCIALES -1 pour la présence d’au moins une unité causant la
Armée de Croisade terreur à portée de charge.
Sans surprise, une armée de croisade est principalement -1 pour la présence d’au moins un Dragon à portée de
constituée de Chevaliers Errants. Les régiments de ce charge (y compris les Dragons Zombies).
type sont les seuls à compter dans le nombre minimum
d’unités de base que doit inclure une armée de croisade. -1 pour la présence d’au moins une Damoiselle du Graal
Par exemple, à 2 000 points l’armée devra inclure au dans un rayon de 6 ps (les Chevaliers Errants ont tendance
moins trois unités de Chevaliers Errants. à rouler des mécaniques devant les jeunes filles…)

Les Chevaliers du Graal rejoignent souvent les rangs de -1 pour la présence d’au moins une unité à portée de
ces jeunes nobles pour les commander et les galvaniser charge ayant une Puissance d’Unité supérieure à la
au combat, et leur montrer l’idéal à atteindre. Plutôt Puissance d’Unité du régiment de Chevaliers Errants.
qu’un Preux Chevalier, toute unité de Chevaliers Errants Les Chevaliers Errants poursuivent toujours un ennemi
peut promouvoir l’un de ses membres Chevalier du en fuite, lancent 1D6 supplémentaire pour leur distance
Graal pour +22 points. de poursuite et gardent les trois meilleurs résultats.

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