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LA HORDE D’ARCHAON

L’armée d’Archaon attaquant l’Empire est si immense La liste suivante détaille les choix de personnages,
qu’elle s’étend au-delà de l’horizon. Ses guerriers sont d’unités de base, spéciales et rares pouvant être
aussi disciplinés qu’assoiffés de sang, et ils ne pourront sélectionnés dans une Horde d’Archaon :
satisfaire leur inextinguible faim de carnages qu’en
SEIGNEURS Seigneur du Chaos
massacrant ceux qui se dresseront face à eux. Ceux qui
prennent les armes contre Archaon savent que la victoire Sorcier Exalté du Chaos
n’est qu’illusoire : au mieux, ils parviendront à freiner son
avance et au pire, ils seront damnés pour l’éternité. HÉROS Champion Exalté du Chaos
Vous pouvez utiliser la Horde d’Archaon de deux façons, Grand Champion du Chaos
tout d’abord en la jouant comme n’importe quelle liste, Sorcier du Chaos
en choisissant vos régiments parmi les unités disponibles,
ou la jouer dans le cadre du scénario Ralentir la Horde UNITÉS DE BASE Guerriers du Chaos
présenté plus loin.
Maraudeurs du Chaos
Cavaliers Maraudeurs
Chevaliers du Chaos
Chiens du Chaos★

UNITÉS SPÉCIALES Écorcheurs (nouvelle unité)


SÉLECTION DE LA HORDE Guerriers du Chaos Élus
Les unités de Chevaliers du Chaos Élus et de Guerriers du Chevaliers du Chaos Élus
Chaos Élus comptent comme des choix d’unités spéciales. Chars du Chaos
Notez que cela vous autorise à avoir plusieurs unités
d’Élus dans votre armée, et non plus seulement une de UNITÉS RARES Canon Apocalypse (nouvelle unité,
Chevaliers et une de Guerriers. voir pages 16-17)
• La Horde ne peut inclure ni Démons ni Bêtes du Chaos. Enfant du Chaos
• En plus de la marque du Chaos Universel, la Horde Mercenaires
d’Archaon ne peut avoir qu’une seule autre marque du
Chaos. Les serviteurs des dieux sombres forment en effet ★
Ces unités ne comptent pas dans le nombre minimum
des contingents séparés, chacun vénérant son dieu tutélaire. d’unités de base que doit inclure l’armée.
• Toute unité de Maraudeurs d’au moins 25 figurines peut
transformer gratuitement une de ses figurines en musicien,
une autre en porte-étendard et une troisième en Chef.
• Toute unité de Guerriers du Chaos d’au moins
16 figurines peut transformer gratuitement une de ses
figurines en musicien, une autre en porte-étendard et une
troisième en Champion.

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RALENTIR LA HORDE Toutefois, vos limitations concernant le nombre de Héros et
de Seigneurs sont les mêmes que celles de votre adversaire.
Les armées d’Archaon et de Crom sont très différentes des
forces de mortels habituelles. La horde d’Archaon est si vaste • Les Maraudeurs et les Cavaliers Maraudeurs portent
que les défenseurs se retrouvent invariablement submergés. automatiquement et gratuitement la marque du Chaos Universel.
Utilisez les règles suivantes lorsque vous essayez de Ralentir Conditions de Victoire : Ne prenez en compte que les Points
la Horde. Notez qu’elles peuvent aisément être adaptées à de Victoire pour les unités de la Horde détruites ou réduites
d’autres armées de Warhammer pour correspondre à votre à moins de la moitié de leurs effectifs de départ et pour rien
collection de figurines, que vous vouliez toutes les aligner d’autre.
d’un coup ou bien faire face à un défi de taille si vous êtes
respectivement l’attaquant ou le défenseur.
•Dans cette variante d’une Bataille Rangée, la Horde dispose POINTS ACCUMULÉS RÉSULTAT FINAL
de deux fois plus de points que l’armée adverse. Dans une Au moins une fois et demi Les défenseurs remportent
partie à 2 000 points, le joueur du Chaos aura par exemple la valeur de l’armée une victoire éclatante en
4 000 points à dépenser selon les limitations normales. du défenseur. tenant en échec l’ennemi.
• Lorsque vous jouez un scénario Ralentir la Horde, celle-ci Égale ou supérieure Les défenseurs gagnent car
doit être menée par Archaon ou par Crom le Conquérant. à la valeur de l’armée leur sacrifice a réussi à
du défenseur. ralentir l’armée ennemie.
• Les adversaires de la Horde sont prêts à sacrifier leur vie et
sont donc immunisés à la panique. Égale à au moins la moitié
de la valeur de l’armée La partie est une égalité.
• Le défenseur sait que la Horde se prépare à attaquer. C’est du défenseur.
toujours lui qui joue en premier. L’attaquant gagne en éliminant
Moins de la moitié de la valeur
de l’armée du défenseur. rapidement ceux qui se sont
• La partie dure 7 tours.
dressés face à lui.
• Archaon et Crom comptent chacun comme un seul choix de
Seigneur lorsque vous jouez le scénario Ralentir la Horde.

ÉCORCHEURS . . . . . . . . . Points/figurine : 14 Options : Un Écorcheur peut être promu Grimpe-


muraille pour +14 points.
Mélange contre nature de barbare nordique et de skaven
auquel a été greffé des crochets de fer, ces créatures
utilisent les appendices métalliques fixés aux moignons RÈGLES SPÉCIALES.
de leurs poignets pour décapiter leurs victimes et Éclaireurs : Voir page 112 du livre de règles.
escalader des murailles avec une égale facilité. Les Coup Fatal : Voir page 112 du livre de règles.
chaînes greffées à leur colonne vertébrale permettent aux
autres troupes de grimper les murs à leur suite même si Tirailleurs : Voir page 115 du livre de règles.
l’écorcheur venait à être tué en escaladant, leur corps Chaînes : Les griffes des Écorcheurs leur permettent
restant accroché aux parois et servant de prise. d’escalader les murs comme s’ils étaient équipés d’une
M CC CT F E PV I A Cd corde et d’un grappin tandis que leurs chaînes servent à
faciliter l’ascension des autres troupes. Si une unité à pied
Écorcheur 4 4 3 4 3 1 4 1 7
atteint une section de mur ou une tour qui a déjà été
Grimpe-muraille 4 4 3 4 3 1 4 2 8 escaladée par au moins 5 Écorcheurs, elle peut grimper
comme si elle possédait jusqu’à cinq échelles. Les
Taille d’Unité : 5-20.
Écorcheurs ignorent les pénalités pour attaquer à travers
Armes : Griffes (comptent comme deux armes de base). un obstacle défendu.
LE CANON APOCALYPSE
En partie machine et en partie démon, le Canon Apocalypse 0-1 Canon Apocalypse peut être pris dans une armée mortelle
est une immense construction d’acier et d’airain qui rugit et du Chaos, et il compte comme deux choix d’unités rares.
tremble d’une fureur diabolique. A la bataille, cette invention Points : 270.
arcanique projette de grandes rafales d’énergie démoniaque
qui viennent s’abattre sur les rangs ennemis, liquéfiant tout Puissance d’Unité : 6 +1 par nain du Chaos.
ce qu’elles touchent et éparpillant les survivants dans toutes Options : Peut choisir jusqu’à 50 points de récompenses
les directions. démoniaques non alignées, données page 48 du livre Hordes
Ces monstres sont guidés plutôt que manœuvrés par un du Chaos.
équipage de nains du Chaos corrompus, car c’est dans leurs Sauvegarde d’Armure : 3+. Les trois servants nains du
forges maléfiques qu’ils sont créés. Il est de leur devoir de Chaos portent chacun une armure lourde.
retenir le Canon Apocalypse au cours de la bataille : en effet,
l’entité qu’il abrite n’a d’autre désir que d’engloutir un festin Unité Mixte : Le Canon Apocalypse est traité comme une
machine de Guerre, avec les exceptions signalées ci-dessous.
de chair et de sang, pimenté par le goût de la terreur. Les nains
Ses trois servants et lui forment une unité, qui dispose d’un
du Chaos chargent le canon en poussant le corps d’un ennemi
angle de vue de 360°. Au combat, les Nains du Chaos agissent
dans le creuset situé à l’arrière de la machine. La chair de la comme les servants d’une machine de guerre, mais s’alignent
victime fond alors en un instant, coulant comme de la cire de part et d’autre du canon et non devant lui.
aux pieds de l’équipage, tandis que les feux démoniaques
arrachent l’âme du prisonnier. Celle-ci est ensuite transformée Lorsqu’elle se déplace normalement, l’unité dispose du
en un éclair d’énergie corruptrice, puis projetée vers sa cible Mouvement des Nains du Chaos. Lorsqu’elle est déchaînée,
en un spasme répugnant. l’unité se déplace de 2D6 ps (voir ci-dessous).

Un Canon Apocalypse surplombant les suivants mortels du RÈGLES SPÉCIALES


Chaos est virtuellement indestructible. La bête est en effet si Indémoralisable : Voir page 112 du livre de règles de
assoiffée de carnage qu’il faut l’enchaîner pour l’empêcher Warhammer.
de se ruer vers l’ennemi en quête de chair fraîche. De telles
Grande Cible : Le Canon Apocalypse est une grande cible.
précautions sont toutefois inutiles lorsque l’adversaire
s’approche et on raconte que rien ne peut apaiser la soif de Aura et Attaques Démoniaques : Voir page 29 du livre
destruction de ces machines. Hordes du Chaos.
Une seule d’entre elles est capable de fracasser les murs de la Terreur : Le Canon Apocalypse est entouré d’une aura
forteresse la mieux protégée. Sachant que le Seigneur de la diabolique. Il cause la terreur.
Fin des Temps commande des batteries entières de ces Déchaîné : Le Canon Apocalypse ne peut pas déclarer de
armes, il n’aura sans doute aucun mal à atteindre son but… charge. Cependant, si une ou plusieurs unités ennemies se
M CC CT F E PV I A Cd trouvent à 12 ps ou moins lors de la phase des mouvements
obligatoires, jetez 2D6. Si le résultat obtenu est supérieur ou
Canon Apocalypse – 4 4 6 7 6 1 4 9 égal à la distance qui sépare le canon de l’unité ennemie la plus
Nain du Chaos 3 4 3 3 4 1 2 1 9 proche, il devient déchaîné et la charge immédiatement. Si pour
une raison ou une autre il n’arrive pas au contact de l’unité moins une figurine sous ce gabarit, ne serait-ce que
ennemie la plus proche (terrain, fuite de la cible, etc) il ne se partiellement, doit immédiatement réussir un test de
déplace pas du tout mais reste cependant considéré comme Commandement ou fuir à l’opposé du Canon Apocalypse, à
étant déchaîné. Le canon peut par contre rediriger sa charge, moins bien sûr d’être immunisée à la psychologie.
selon les règles normales décrites page 53 du livre de règles.
Fluides Démoniaques : Au lieu d’un tir normal, le Canon
L’unité chargée peut réagir de la façon habituelle. Considérez Apocalypse peut choisir d’émettre un jet de morceaux de
le résultat obtenu par les dés comme étant la distance cadavres et de fluides démoniaques. Placez la pointe du
maximum de charge du canon. Tant que le Canon Apocalypse gabarit de souffle en contact avec le canon, son extrémité la
est déchaîné ou engagé au combat, il ne peut que cracher ses plus large vers sa cible. Déterminez les figurines touchées
fluides lors de la phase de tir. Il ne peut jamais poursuivre. Si comme pour une attaque de souffle ordinaire, celles qui le
lors de son tour suivant plus aucune unité ennemie ne se sont subissent une touche de Force 6. Ensuite, toute unité
trouve à 12 ps ou moins du canon, les servants en dont au moins un membre s’est trouvé sous le gabarit, ne
reprennent le contrôle, pour ce tour au moins… serait-ce que partiellement et même si aucune blessure n’a
finalement été infligée, doit effectuer un test de terreur.
Perte des Servants : Si tous les servants sont tués, le canon
devient déchaîné pour le reste de la partie. Il doit lancer 2D6 Imprévisible : En cas d’incident de tir, le Canon Apocalypse
lors de chacune de ses phases des mouvements obligatoires ne tire pas, et vous devez jeter un dé sur le tableau suivant :
et tenter de charger l’unité la plus proche quelle que soit la
1D6 Résultat
distance à laquelle elle se trouve (même si elle est à plus de
12 ps), et même s’il s’agit d’une unité amie : il pourra donc 1 Le Canon Apocalypse brise ses chaînes, tue son
charger vos propres troupes ! Il se déplacera de la distance équipage, et tente de charger l’unité la plus proche
indiquée par les dés vers cette unité la plus proche, même si (voir Déchaîné).
cela ne lui suffit pas pour l’engager. 2 Le Canon Apocalypse se débat sans parvenir à se
libérer. Il subit 1D6 blessures, sans sauvegarde
Tir : Le Canon Apocalypse tire exactement de la même façon
d’armure ou invulnérable possible.
qu’une catapulte, dispose d’une portée de 60 ps, avec les
exceptions ci-dessous. En raison de son intelligence maligne, 3 Le démon retenu dans le Canon Apocalypse
le dé de dispersion peut être relancé lors de chaque tir. Une devient fou. Tous les servants sont tués et il peut
fois que le point d’impact a été déterminé, toute unité immédiatement cracher son Fluide Démoniaque.
pouvant être touchée par le projectile et n’étant pas 4 Un tourbillon surnaturel attire l’un des servants
immunisée à la psychologie peut choisir de fuir directement dans le creuset, le tuant sur le coup.
à l’opposé du canon, avant que le tir ne soit résolu. 5 Les mécanismes ésotériques du Canon grognent et
Centrez le plus petit gabarit d’explosion sur le point gémissent. Il perd son Aura Démoniaque et toutes
d’impact. Tout ce qui se trouve sous le gabarit subit une ses autres sauvegardes invulnérables pour le reste
touche de Force 10, infligeant 1D6 blessures (1D6+2 contre de la partie.
les bâtiments et les murs des châteaux). Les figurines 6 Les énergies chaotiques du canon s’échappent de
partiellement couvertes par le gabarit sont touchées sur un ses entrailles, infligeant une blessure sans
résultat de 4+ sur 1D6. Centrez ensuite le grand gabarit sur sauvegarde d’armure ni invulnérable possibles à
le point d’impact. Toute unité, amie ou ennemie, ayant au tous les jeteurs de sort sur le champ de bataille.

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