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Speedrôling :Vol d’énergie

La Terre, année 2140. Une nouvelle source d’énergie a été découverte. Elle utilise un minerai absent sur Terre.
Après 80 ans de recherche et une expédition de 20 années dans notre galaxie, l’entreprise privée Ganexa a
finalement mis au point un prototype de générateur « d’énergie infinie ». Cet appareil est stocké sous bonne
garde dans l’une des plus grandes tours de la ville.Vous avez été recruté par un employeur mystérieux pour
dérober cet objet et le déposer à un lieu défini. Il semble doté de moyens colossaux, car il vous a déjà payé avant
même que votre mission soit remplie. Malheureusement, c’est le seul qui paye bien par les temps qui courent…

Le Monde : Terre, 2140


- Univers cyber-punk
- Les humains peuvent
acheter ou trouver des
puces électroniques et
les brancher à l’arrière
de leur crâne pour
augmenter leurs
capacités.
Le -Scénario
Toutes (1°les armes
partie) :
ont dégâts x2
 Selon le nombre de cartes
de Jeu que souhaite
investir le groupe en
renseignements, il pourra
obtenir les informations
suivantes :
o 1 carte :
L’immeuble est
composé de 25
étages, la source
est au 24ème.
o 2 cartes: La source
est gardée par 3
Le Scénario (2°gardes partie) :
d’élite
o 3 cartes :
 Les joueurs peuvent Il ysea des
pièges
rendre chez installés
le chef des
opérations, ou bien étages
aux derniers
o 5 cartes :
s’infiltrer Pour
dans l’entreprise
pour luiouvrir la carte
voler la salle de la
d’accès. source, la carte
 Se référer d’accès
au plan dudes
chef5
derniers étages pour la est
des opérations
indispensable
progression des joueurs
o
 Une alarme 10 cartes :
peut seLa
déclenchersource estjoueurs
si les instable
+ obtention
tombent dans un piège desou
plans des gardes
s’ils combattent
 Avant
et que le jour
le combatJ, les joueurs
dure trop

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