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Introduction

A travers la brèche est un jeu de rôle sur table qui se déroule


dans le monde de Malifaux. Les joueurs incarnent des Destinés :
des hommes et des femmes qui ont la capacité de défier le sort et
de changer leur destin pour le meilleur ou pour le pire. L'un des

Le monde de
joueurs joue le rôle de maître du destin, qui est chargé de
préparer le terrain pour les histoires auxquelles les Destinés
participeront. Quel que soit son rôle, chaque joueur participe à la
narration de l'histoire, comme un film dans lequel les Destinés
sont les personnages principaux et le Maître du Destin est le

Malifaux
réalisateur et les seconds rôles.

Les joueurs qui jouent le rôle des personnages Destinés décident


du genre de personne qu'ils souhaitent que leur personnage soit
et font semblant d'être ce personnage. L'excitation et le drame de
l'histoire proviennent des interactions entre les personnages
Destinés et les autres personnages, qu'il s'agisse des seconds
Malifaux est un monde à part du nôtre. Situé dans un autre
rôles contrôlés par le maître du destin ou des personnages
royaume, dans une autre dimension de la réalité, il abrite aussi
Destinés eux-mêmes.
bien des monstres que des hommes. Bien trop souvent, les deux
Le maître du destin, quant à lui, a pour mission de donner vie au deviennent indiscernables l'un de l'autre.
monde de Malifaux. Il joue le rôle de nombreux personnages
Bien qu'il s'agisse d'un monde différent, Malifaux est similaire à
différents du méchant que les Destinés doivent arrêter à un allié
la Terre à bien des égards. Il y a de l'air respirable, des saisons
utile en passant par le commerçant qui leur vend leurs munitions.
perceptibles, et un ciel bleu avec un soleil qui se lève le matin et
Le maître du destin plante le décor de l'aventure, la peuple de
se couche le soir. Le sol est propice à la culture, et les plantes de
personnages intéressants avec leurs propres motivations et
la Terre ont été transplantées avec succès à Malifaux (et vice
objectifs, et crée des obstacles que les Destinés doivent
versa) sans trop de problèmes.
surmonter.
Il y a des différences, bien sûr. Les étoiles et les constellations
Finalement, l'objectif est que tous les participants à la table
dans le ciel nocturne sont complètement différentes de celles de
racontent une bonne histoire que tout le monde peut apprécier.
la Terre, et deux lunes - la brillante Illios et la plus ténue Delios -
planent au-dessus de nos têtes la nuit. Certaines personnes
prétendent que le soleil rend les couleurs plus vives et plus
éclatantes à Malifaux, comme si le monde avait été peint sur du
verre, mais la majorité des personnes qui voyagent à Malifaux ne
remarquent pas un tel changement.

En bref, Malifaux peut sembler étrange pour les humains, et il


est certainement dangereux dans sa nature sauvage, mais il est
rarement étranger. La plupart des lois naturelles, telles que
l'humanité les comprend, continuent de fonctionner sur Malifaux
comme sur Terre.

La seule différence notable qui sépare la Terre de Malifaux est


l'abondance d'énergie magique. Sur Terre, les lanceurs de sorts
ont toujours eu du mal à puiser l'énergie magique ; seuls les
lanceurs de sorts les plus puissants, enhardis par des runes
mystiques et des phrases arcaniques transmises depuis des temps
anciens, pouvaient même espérer exploiter ce pouvoir mystique.

En revanche, Malifaux est saturé d'énergie magique. Les mêmes


mots d'arcane qui pouvaient à peine allumer une bougie sur
Terre sont suffisants pour invoquer un tourbillon de flammes à
Malifaux, et même ceux qui n'ont aucun talent pour la magie se
retrouvent progressivement à développer des capacités étranges
comme la magie latente du monde s'infiltre dans leurs corps et
leurs âmes.

L'histoire de Malifaux
La véritable histoire de Malifaux est perdue dans les annales du
temps. Il y a des vérités et des tromperies enterrées dans une

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égale mesure parmi les légendes racontées par ses habitants l'espoir d'exploiter une faiblesse inconnue. Des armées comme le
natifs, mais l'humanité a été capable de rassembler ces mythes monde n'en a jamais connu marchent dans l'ombre de terribles
pour créer une idée plausible de ce qu'était Malifaux avant machines de guerre qui détruisent les continents.
l'ouverture de la Grande Brèche.
Malgré toutes les tentatives des habitants de Malifaux, rien ne
semblait pouvoir résister à la puissance de la magie des Tyrans
ou à leur maîtrise des sciences. Les grandes machines de guerre

L'ancien Malifaux étaient balayées comme des jouets d'enfants, et des armées
entières étaient massacrées en un clin d'œil.

Il y a longtemps, Malifaux était habité par des gens semblables à


l'humanité. Ils s'aimaient et se battaient comme l'humanité,
créant des objets de beauté et des armes de guerre dans la même Le marché de Titania
mesure. Leurs premières civilisations ont appris la magie et ont
étudié son utilisation, et comme un empire s'est effondré pour Lorsque tout semblait perdu, c'est la reine du peuple qui ranima
faire place au suivant, la magie et la technologie ont progressé en l'espoir de la victoire. Titania rassembla à ses côtés les guerriers,
tandem l'un avec l'autre. les artificiers et les mystiques dispersés et leur raconta ses rêves
et la machine qu'elle y avait vue. La machine, disait-elle, lui
Avec le temps, les gens en sont venus à croire qu'ils étaient les permettrait d'exploiter le pouvoir de la mort elle-même afin de
maîtres de la magie et de la technologie. Ils croyaient pouvoir détruire les Tyrans une fois pour toutes. Cette lueur d'espoir était
résoudre n'importe quel problème, relever n'importe quel défi, et tout ce dont les survivants avaient besoin, et ils ont consacré tous
l'un après l'autre, ils ont résolu les plus grands problèmes qui les leurs efforts à la création de la machine de Cythère de Titania.
affligeaient : la pauvreté, la maladie, la souffrance... Finalement,
les plus intelligents d'entre eux ont trouvé des chemins pour A l'insu des partisans de Titania, elle les a trahis. Le dispositif de
vivre sans fin et ont inauguré une ère de paix et de prospérité. Cythère n'a pas été conçu pour simplement transmettre le
pouvoir de la mort, mais plutôt pour amener la personnification
Mais peu à peu, ces visionnaires se sont lassés de leur longue vie de la mort elle-même - l'Esprit de la tombe - dans Malifaux ;
et, comme ils étaient intelligents, ils ont cherché des pistes pour Cythère était un portail dimensionnel. Lorsqu'il a commencé à
se divertir. Certains créaient des œuvres d'art à couper le souffle s'ouvrir, l'Esprit de la Mort a rempli sa part du contrat et a
qui repoussaient les limites des sens, d'autres entreprenaient de insufflé à Titania le pouvoir de la mort. Ce n'est qu'à ce moment-
rassembler les connaissances de leur peuple afin de les partager là que ses sujets ont enfin réalisé l'étendue du sombre marché
librement avec leurs frères, et d'autres encore se plongeaient que Titania avait conclu avec l'entité.
dans les domaines de la magie jusqu'alors inexplorés. D'autres
encore modifiaient leur corps et celui des personnes qui les Alors que leur reine tournait le pouvoir de l'Esprit de la tombe
entouraient d'une manière qui leur plaisait, créant de nouvelles vers les Tyrans, tuant leurs corps physiques, les gens qui avaient
races grâce à une science avancée et à des rituels magiques. construit Cythère travaillaient désespérément pour défaire ce qui
avait été fait. Finalement, ils n'ont pas réussi à fermer le
dispositif, mais ils ont empêché le portail de s'ouvrir plus loin
qu'il ne l'avait fait. Le pouvoir corrupteur et nécromantique de
La guerre des tyrans l'Esprit de la tombe s'échappait du dispositif, mais l'entité elle-
même avait été empêchée de traverser et de dévorer toute vie à
Une poignée d'immortels qui s'ennuyaient se tournèrent vers des Malifaux.
activités plus ténébreuses. Ils ont trouvé des sentiers dangereux
pour perdre leur temps et, étant intelligents, ils les ont maîtrisés La transmission d'autant de pouvoir nécromantique a tué Titania,
tour à tour. mais au lieu de mourir, elle est passée dans l'inconscience et est
devenue un cadavre vivant. Elle s'attendait à être admirée pour
Ce qui n'était qu'un plongeon exaltant dans les eaux ténébreuses avoir vaincu les Tyrans, mais ses sujets avaient vu ce qu'elle
pour certains est devenu un plongeon à bout de souffle dans la avait failli libérer sur le monde et s'étaient retournés contre elle.
dépravation pour d'autres. Ils ont trouvé au fond d'eux-mêmes les
pires perversions et les désirs les plus terribles, et ne connaissant Les morts-vivants n'avaient jamais existé dans Malifaux avant
aucune limite, ils ont rejeté ces choses sur leurs semblables. Ils Titania, et ses anciens sujets craignaient que son exécution ne
se délectaient de la misère qu'ils causaient et soumettaient leurs libère son âme corrompue, la transformant en une menace bien
proches à des expériences cruelles et à un sadisme indescriptible, plus grande qu'elle ne l'était déjà. Au lieu de cela, ils ont modifié
simplement pour leur propre amusement et édification. La les plans de Cythère et construit une deuxième structure -
maladie et la douleur ont à nouveau abondé dans Malifaux. Nythera - pour servir de prison à Titania et aux membres de sa
cour qui lui étaient encore fidèles. On pensait que Nythera la
Ivres de leur propre pouvoir, ces entités se débarrassèrent de contiendrait pour toujours.
leurs noms et de leurs âmes de mortels comme des serpents qui
se débarrassent de leur peau... ou peut-être, comme des papillons
de nuit qui sortent de leur cocon. Ils ont adopté des sobriquets
pour décrire leur nouveau soi-même - Peste, Oblitération, Le grand enchaînement
Meridion, Désespoir - mais pour ceux qui n'avaient pas fait
l'ascension, il n'y avait qu'un seul mot pour décrire ce qu'ils Dans les décennies qui suivirent la fin de la Guerre des Tyrans,
étaient devenus : Tyrans. les survivants réalisèrent peu à peu que les Tyrans n'avaient pas
été entièrement vaincus. Leurs formes physiques avaient été
Ces Tyrans étaient si puissants qu'ils semblaient être des dieux. brisées, certes, mais leurs esprits avaient résisté à l'assaut de
Le peuple désespéré de Malifaux a épuisé toutes les forces Titania et s'étaient attardés dans l'éther comme des spectres
disponibles pour arrêter les Tyrans. Ils se sont tournés vers de d’eux-mêmes. Bien que relativement impuissants sous cette
nouvelles magies et ont exploré des technologies qui étaient forme éthérée, les Tyrans pouvaient encore exercer leur volonté
auparavant trop dangereuses pour être envisagées. De terribles sur le monde d'une manière limitée.
créatures ont été créées par des rituels magiques et engendrées
dans des cuves chimiques pour être lâchées sur les Tyrans dans

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Pire encore, ils semblaient capables de former des liens spirituels de la tombe, et sa corruption s'est progressivement étendue vers
avec les mortels, leur accordant du pouvoir tandis que le Tyran l'extérieur du portail, transformant la terre et empoisonnant les
consumait progressivement leur âme et prenait leur place dans le esprits de ceux qui avaient survécu à la guerre. Ceux qui s'étaient
monde. Craignant le retour d'ennemis aussi puissants, les installés dans les zones les plus touchées se sont tournés une fois
habitants de Malifaux se sont efforcés de piéger les Tyrans dans de plus vers la magie des Tyrans, transformant leurs corps en
des prisons magiques. Les prisons variaient en forme et en formes capables de survivre à la corruption qui se répandait.
fonction, utilisant ce qui fonctionnait le mieux pour lier le
pouvoir de chaque Tyran. Les siècles passèrent, et à chaque génération, les différentes
magies de transmutation qui avaient été utilisées sur le peuple
Beaucoup de Tyrans ont vu leur propre pouvoir se retourner s'infiltraient dans leur progéniture et la progéniture de leur
contre eux. Meridion tirait son pouvoir des lignes de force qui progéniture, jusqu'à ce que finalement, chacun de leurs
sillonnaient le monde. Les survivants l'ont donc emprisonnée descendants possède la capacité de changer sa forme physique.
dans ces mêmes lignes de force, la forçant à détruire le pouvoir Pour beaucoup, ce changement devint une partie fixe de leur
qui lui donnait sa force pour s'échapper. Le pouvoir cycle de croissance, comme pour les Nephilim, qui avaient
d'Obliteration provenait de sa capacité à manipuler le temps et à besoin de sang rouge pour grandir, mais d'autres gardèrent un
retirer des choses de la réalité. Ses geôliers ont donc construit sa plus grand contrôle sur leurs formes et apprirent à changer leur
prison à partir de la propre forme spirituelle du Tyran, s'assurant apparence sur un coup de tête.
que tout acte d'évasion équivaudrait à un suicide.

D'autres Tyrans étaient trop subtils ou trop puissants pour être


liés de cette manière, d'où la nécessité de prisons plus
rudimentaires. Peste était liée dans la Nécropole sous la ville de Voies cachées
Malifaux et protégée par des sorts qui repoussaient toute
approche, Cherufe était emprisonné dans une cage haut dans le Le Dragon a été la première entité à voyager de Malifaux vers la
ciel, où ses flammes crachotaient et mouraient sans carburant, et Terre, mais il n'a pas été la dernière. La fissure causée par son
Désespoir était enfermé dans une boîte à puzzle diaboliquement vol était instable, et au cours des siècles, des portails se sont
intelligente. occasionnellement ouverts entre la Terre et Malifaux, reliant les
deux mondes pendant un court temps.
Un par un, chacun des Tyrans a été emprisonné dans des prisons
fabriquées à partir de leur propre pouvoir. Certains réalisèrent ce
qui se passait et choisirent de s'exiler dans différents royaumes
de la réalité : Nytemare a fui dans le monde des rêves, par La chute de l'étoile (6000 av. J.-C.)
exemple, tandis que le Dragon a divisé son essence en deux,
laissant une partie de lui-même dans Malifaux tandis qu'il La moitié du Dragon qui avait été ballottée entre les dimensions
projetait son autre soi-même à travers les dimensions et dans un est apparue sur Terre près du Mont Etna sur l'île de Sicile.
autre monde... La Terre. L'arrivée du Tyran a déclenché un énorme glissement de terrain
volcanique qui, à son tour, a provoqué un mégatsunami qui a
Le passage entre les dimensions a grandement affaibli à la fois la dévasté le littoral de la Méditerranée orientale sur les continents
partie de l'âme du Dragon et la barrière qui séparait Malifaux de européen, africain et asiatique. Affaibli par son voyage à travers
la Terre, bien qu'il faille attendre des millénaires avant de les dimensions et maintenant piégé dans un monde avec
ressentir toutes les ramifications de cet affaiblissement. beaucoup moins de pouvoir magique que Malifaux, le Dragon
s'est installé dans le noyau brûlant de la montagne pour retrouver
lentement sa force.

La torsion Dans les années qui suivirent, les habitants de la Crète se


rendirent compte que les symboles et les icônes portant des
Le peuple de Malifaux avait gagné la guerre contre les Tyrans et motifs de serpent étaient imprégnés de faibles pouvoirs de
lié leurs esprits, mais le prix à payer pour leur victoire était guérison et commencèrent à utiliser ces icônes pour protéger
élevé. Les Tyrans avaient utilisé leur magie et leur science pour leurs maisons et guérir les malades et les infirmes.
transformer les esprits et les corps de leurs serviteurs et de leurs
ennemis en outils utiles, et maintenant, les survivants
monstrueux de ces expériences luttaient pour trouver une place
dans le monde. Voyage vers l'est (5400 av. J.-C.)
Certaines de ces créatures, comme les Nephilim, ont tourné le Suivant les rumeurs et les légendes, une chamane crétoise se
dos à leurs anciens maîtres et se sont mises à chasser ceux qui rendit en Sicile dans l'espoir de trouver la source du pouvoir de
servaient encore les Tyrans. D'autres se sont tournés vers les guérison qui, selon son peuple, résidait dans le mont Etna. Elle
fragments de magie qu'ils avaient récupérés sur les Tyrans réussit à découvrir la forme spectrale du Tyran, qui la posséda
déchus, et s'en sont servis pour transformer leurs formes en de rapidement et l'obligea à faire sa volonté. Convaincue d'avoir été
nouvelles que leurs frères vengeurs ne reconnaîtraient pas. choisie par les dieux, la chamane voyagea vers l'est, tandis que le
Tyran la dirigeait d'une terre à l'autre, dévorant toutes les bribes
Petit à petit, les survivants de la guerre ont commencé à de pouvoir qu'il pouvait trouver afin de retrouver sa force.
s'éloigner les uns des autres. Les grandes villes - les sites si
fortement associés aux Tyrans - ont été évitées alors que les gens Bien qu'elle soit restée forte et jeune grâce à l'influence du
migraient vers les régions sauvages. À chaque génération, les dragon, le corps de la chamane finit par lui faire défaut et elle
signes extérieurs de la civilisation s'éloignaient davantage, s'effondra dans une rivière dans ce qui deviendrait un jour le
jusqu'à ce que le peuple ait régressé en tribus et en meutes. Tibet. Le dragon découvrit, à sa grande horreur, qu'il ne pouvait
se séparer du cadavre de son hôte, et des millénaires passèrent
Distraits comme ils l'étaient par les conséquences de la guerre lentement tandis que le tyran se débattait impuissant dans sa
des Tyrans, les survivants n'ont pas réalisé qu'une menace bien cage d'eau et d'os.
plus insidieuse se développait en leur sein. Le dispositif de
Cythère a fourni un lien entre Malifaux et le royaume de l'Esprit

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imaginer. S'inclinant bas, le moine s'approcha prudemment du
dragon, lui accordant le respect qu'il pensait mériter.
Padmasambhava fit appel à l'ego du dragon et, après une longue
conversation qui s'étendit sur trois jours, convainquit le tyran que
Le sang de mon sang (500 avant J.-C.) la sagesse du bouddhisme maintiendrait plus de réponses à sa
détresse que la destruction gratuite. Le Dragon écouta le moine,
Lors d'une partie de chasse, un groupe de chasseurs amérindiens mais dans son esprit, il envisageait déjà ce qui se passerait
a rencontré un groupe de six indigènes de Malifaux dans ce qui lorsque son hôte actuel périrait. Aucun des travailleurs n'avait été
deviendrait un jour l'Ohio moderne. Les chasseurs ont été un hôte convenable ; seul le moine avait la force spirituelle
troublés par l'aspect étrange des personnes qu'ils ont trouvées et nécessaire pour abriter son essence. Finalement, le dragon
la langue incompréhensible qu'elles parlaient, mais ils ont eu accepta de laisser construire le temple, non pas par altruisme,
pitié des réfugiés et les ont ramenés à leur camp. mais par intérêt personnel.

Au fil du temps, les indigènes de Malifaux ont appris la langue Le Dragon passa les siècles suivants à errer au Tibet,
des chasseurs et ont pris des épouses parmi la tribu, pour rassemblant les humains les plus sages qu'il pouvait trouver et
finalement donner naissance aux premiers enfants qui étaient les les ramenant à son temple de Samye ou les inspirant pour
produits de deux mondes différents. Ces hommes et ces femmes construire d'autres temples qui pourraient abriter sa grandeur.
sont devenus connus pour leur capacité à courir avec les loups ou Petit à petit, il déforma les principes du bouddhisme pour les
à voler avec les corbeaux, un don qu'ils ont transmis à leurs adapter à ses propres besoins, créant un dogme qui n'avait qu'un
enfants et petits-enfants. seul but : préparer les humains à devenir le prochain hôte du
Dragon.
Les descendants de ces chasseurs originels se sont finalement
séparés et ont suivi des chemins différents, répandant leur lignée Il fallait d'innombrables millénaires pour accumuler
magique parmi les peuples indigènes d'Amérique du Nord. La suffisamment de pouvoir magique pour s'élever dans le monde
capacité à changer de forme et à marcher avec les animaux s'est affamé de la Terre, mais le Dragon était patient et s'était assuré
affaiblie au fil des générations, jusqu'à n'être plus que des que lorsque son hôte périrait enfin, un autre serait prêt à assumer
mythes et des légendes, mais à chaque génération, il y avait une l'honneur de porter son essence spectrale.
poignée de personnes qui avaient un lien plus fort avec leur
héritage.

Le Masamune Nihonto (1293 ap. J.-C.)


La forêt vivante (220 après J.-C.) De retour à Malifaux, un shaman qui avait l'illusion de régner sur
son peuple a libéré un esprit puissant des protections magiques
Peu de temps après le tournant du millénaire, un portail s'est qui le liaient. Lorsque les derniers enchantements sont tombés,
ouvert au cœur de la forêt amazonienne, permettant à un petit l'esprit s'est révélé être le Tyran Shez'uul et a possédé son
groupe d'esprits végétaux connus sous le nom de Waldgeist sauveur horrifié.
d'errer curieusement sur Terre. Sans être perturbés par cet
événement, les esprits végétaux ont commencé à explorer leur L'hôte de Shez'uul n'était pas adapté à un esprit aussi puissant et
nouvelle demeure et à communiquer avec les arbres a commencé à s'effondrer presque immédiatement. Le Tyran
environnants. était puissant, cependant, et il a complété la vie de son hôte avec
le sang de ceux qu'il a tués, transformant progressivement son
Au cours des millénaires suivants, le nombre de tribus indigènes hôte involontaire en une créature de sang coulant. Les tribus
vivant avec la forêt tropicale a sensiblement diminué, car les dispersées de Malifaux ont été forcées de s'unir contre le Tyran
esprits des arbres et leur progéniture se sont défendus contre ce affaibli.
qu'ils considéraient comme des intrus sur "leurs" terres.
Finalement, les récits sur les plantes dangereuses de la forêt ont En fin de compte, les Nephilim ont renversé le cours de la
atteint l'Europe du Nord et l'Asie de l'Est, bien que peu de gens bataille en se soumettant à un rituel qui transformait leur sang en
aient cru les histoires étranges provenant d'une terre aussi "non un ichor noir corrosif qui s'est avéré être catastrophiquement
civilisée". destructeur pour le sang rouge constituant la forme d'emprunt du
Tyran. Plutôt que de se laisser lier une fois de plus, le Tyran
utilisa ce qui lui restait de pouvoir pour se projeter à travers les
dimensions, comme le Dragon l'avait fait des millénaires
L'ascension du dragon (770 après J.-C.) auparavant.

Le moine indien Santaraksita tenta de construire un monastère Le Tyran affaibli est apparu dans la préfecture de Kanagawa au
près d'une rivière tibétaine, mais à chaque fois, la rivière montait Japon, déclenchant un puissant tremblement de terre qui a
en flèche, faisant retomber le temple. Terrifiés, les ouvriers de la dévasté la ville de Kamakura et tué des dizaines de milliers de
construction ont commencé à murmurer qu'un démon se cachait personnes. Réalisant qu'il avait à peine survécu au voyage entre
dans la rivière et ont refusé d'avoir quoi que ce soit à faire avec les dimensions, le Tyran a lié son essence effilochée à un
le temple. seigneur samouraï et a forcé l'homme à massacrer ceux qui
étaient sous son commandement pour fournir le Tyran avec leur
Craignant pour le bien-être des habitants des environs, sang.
Santaraksita a fait appel à son collègue Padmasambhava pour
l'aider à bannir le démon et à purifier le site de construction. Au Alors que le nombre de victimes grimpe de plus en plus, un
lieu de cela, les deux moines ont rencontré le dragon, qui a bondi préfet désespéré se rend dans les montagnes pour demander
des fragments d'os du chaman crétois pour pénétrer dans l'aide du maître épéiste Goro Nyudo Masamune. Masamune a
Santaraksita. donné la plus grande de ses lames, la Masamune Nihonto, au
préfet, qui l'a utilisée pour trancher et emprisonner l'esprit
Padmasambhava comprit immédiatement que Santaraksita avait maléfique qui avait possédé son seigneur.
été possédée par un esprit bien plus puissant que ce qu'il pouvait

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Le préfet a conservé l'épée dans sa maison, où elle est restée Un empire de miracles (1642 ap. J.-C.)
jusqu'à ce qu'elle soit volée quarante ans plus tard pendant la
guerre de Genko. La lame est entrée dans la légende car Shez'uul Au dix-septième siècle, un autre portail s'est ouvert en Afrique
influençait ses utilisateurs, les poussant subtilement à commettre orientale, dans la nation d'Abyssinie. Aucun monstre n'est sorti
des actes de sang et de violence, dont le Tyran se nourrissait de la faille dimensionnelle et, dans leur curiosité, les
comme d'un prisonnier affamé. Abyssiniens ont exploré ce nouveau monde apparemment désolé
et ont découvert une cachette d'âmes.

Les pierres d'âme furent amenées à travers la brèche en croyant


Aperçus de Huitzilopochtli (1332 ap. J.-C.) qu'il s'agissait de pierres précieuses normales, mais ce n'est
qu'après la fermeture du portail que les véritables propriétés des
Au quatorzième siècle, un portail entre la Terre et Malifaux s'est pierres d'âme furent réalisées. Lorsque quelqu'un mourait près
ouvert dans la Vallée du Mexique, libérant des monstres brûlés d'une pierre d'âme, celle-ci se chargeait d'énergie magique qui
et tordus dans les faubourgs de Tenochtitlan. Les Aztèques pouvait être utilisée pour lancer des sorts d'une puissance
n'étaient pas préparés à l'apparition soudaine de ces créatures, et incroyable.
l'aperçu qu'ils ont eu d'un autre monde - des plaines brûlées
pendant la guerre des Tyrans et des bêtes titanesques et À la suite de leur découverte, l'Abyssinie fut connue comme un
carbonisées qui se déplaçaient à travers les flammes encore lieu étrange et mystique dont les habitants pouvaient exercer de
brûlantes - a ébranlé leur civilisation. terribles pouvoirs magiques. Cependant, au fil du temps, les
propriétaires de ces pierres d'âme se sont battus entre eux, et les
Une fois que le portail s'est refermé et que les bêtes hurlantes ont pierres précieuses qui alimentaient leur pouvoir incroyable ont
été tuées ou chassées, le peuple aztèque a eu du mal à interpréter été progressivement perdues ou détruites.
ce qu'il avait vu. Beaucoup des créatures qu'ils avaient aperçues
ont été intégrées à leur religion, devenant des dieux et des Finalement, le nombre de pierres d'âme est devenu si faible que
divinités. Ils croyaient que le monde qu'ils avaient vu à travers le la réputation mystique de l'Abyssinie s'est transformée en
portail - Malifaux - était une vision du futur après que le soleil légende, et l'Abyssinie est devenue une nation comme les autres,
ait péri, et dans une tentative d'éviter ce destin perçu, leurs bien qu'elle possède des villes exceptionnellement avancées et
croyances ont conduit le peuple aztèque sur un chemin sombre et des traditions étranges.
sanglant.

Poussés par leurs "visions", les Aztèques sont devenus plus


belliqueux et agressifs. Au cours des cent années suivantes, ils
ont fini par dominer la vallée du Mexique et ses zones
environnantes. Les sacrifices humains n'étaient pas inconnus La formation du Conseil (1780 ap. J.-C.)
avant les Aztèques, mais ils ont porté cette pratique à un niveau
sans précédent, sacrifiant à un moment donné plus de quatre- Peu à peu, les lanceurs de sorts, les chamans, les mystiques et les
vingt mille prisonniers en l'espace de quatre jours. guérisseurs se sont rendu compte que la maigre magie de la
Terre diminuait. Il existait de nombreuses théories sur la raison
Ils croyaient que le sang et les cœurs battants des sacrifices pour laquelle les incantations et les rituels qui avaient fonctionné
donneraient à leur divinité solaire, Huitzilopochtli, suffisamment pendant si longtemps devenaient de moins en moins efficaces
de force pour continuer à lutter contre les "monstres" qui d'année en année. Certains pensaient qu'il s'agissait d'un cycle
l'assaillaient. Si Huitzilopochtli échouait, croyaient les Aztèques, naturel, d'une marée de magie qui se retirait avec le temps.
ils périraient eux aussi, car il n'y aurait personne pour D'autres pensaient qu'il pouvait y avoir un conflit entre la magie
s'interposer entre eux et les horreurs dont ils avaient été témoins. et la science, que l'industrialisation croissante du monde pouvait
en quelque sorte étouffer les règles arcanes de la magie sous
l'influence grandissante de la science.

La fureur d'Horomatangi (1575 ap. J.-C.) Les sorciers, les sorciers, les devins et les magiciens du monde
entier se sont progressivement réunis pour rechercher une
Dans la seconde moitié du XVIe siècle, les Maoris de Nouvelle- nouvelle source de magie. Se faisant appeler le Conseil, le
Zélande ont vu un portail s'ouvrir à 30 mètres au-dessus de groupe a parcouru le monde à la recherche d'un moyen de
l'océan. Le portail a libéré un déluge d'eau qui s'est déversé du réapprovisionner la magie de la Terre. Ses membres se sont
ciel comme une chute d'eau, apportant des dizaines d'étranges rendus dans le Nouveau Monde pour parler avec les chamans des
poissons de Malifaux sur Terre. Malheureusement, le grand tribus indigènes et en Afrique de l'Est pour enquêter sur les
Horomatangi, une ancienne et titanesque bête de mer qui avait rumeurs concernant leur puissante sorcellerie.
combattu pour Meridion pendant la guerre des Tyrans, a
également été mis dans les océans de la Terre par le courant À chaque fois, ils trouvèrent des mystiques qui avaient remarqué
résultant. le déclin de la magie mais n'avaient aucune réponse à leur
donner.
Horomatangi a terrorisé les Néo-Zélandais pendant près de
cinquante ans, dévorant les Maoris à chaque fois qu'ils allaient Finalement, le Conseil commença à réaliser qu'il existait un
chasser ou pêcher. La grande bête fut finalement vaincue grâce monde au-delà du leur, et qu'une grande partie de la magie de la
aux efforts des sœurs Ngaatoro, deux femmes qui s'étaient parées Terre pouvait être attribuée à des rencontres avec ce monde
de poison et avaient incité Horomatangi à les dévorer. Le poison caché. Seuls les murs dimensionnels les plus ténus séparaient les
n'a pas tué le grand monstre, mais il a suffisamment affaibli deux mondes... et avec suffisamment de force, n'importe quel
Horomatangi pour l'envoyer dans un profond sommeil. Les mur pouvait être abattu.
Maoris ont ainsi gagné la paix et les sœurs Ngaatoro sont
devenues les gardiennes de l'île.

La Grande Brèche (1787 ap. J.-C.)

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Il fallut des années de recherche et de coopération, mais le chose en commun, si ce n'est leur talent en matière de magie, et
Conseil finit par croire qu'il possédait le pouvoir magique les esprits se sont rapidement échauffés lorsque les mages et les
nécessaire pour briser le voile entre son monde et le suivant. Un sages ont accusé les chamans et les gourous d'amasser des
grand appel fut lancé à travers la Terre, passant d'une cabale à connaissances magiques qui, selon eux, devraient leur appartenir
une société secrète et à une assemblée de sorciers, demandant à à tous.
toute personne ayant ne serait-ce qu'une once de talent magique
de se réunir à Santa Fe, en Amérique du Nord. À la fin de la première nuit, ces conflits ont dégénéré en guerre
ouverte. Des boules de feu, des lances de glace et des éclairs
De tous les coins de la Terre et de tous les horizons, ils sont furent lancés dans les rues et dans le ciel alors que les mages
venus, les derniers de leur espèce. Des sages barbus des steppes tentaient de voler le pouvoir de leurs pairs ou de défendre les
sibériennes, des artificiers abyssins, des adorateurs de démons reliques magiques qu'ils s'étaient appropriées. Des amis se sont
parisiens à lunettes, des gourous indiens stoïques, d'anciennes battus contre des amis, et des rivaux amers sont devenus des
biques romaines, des mangeurs d'âmes d'Extrême-Orient et des alliés désespérés.
vizirs de l'Empire ottoman, tous convergèrent vers Santa Fe pour
une dernière tentative désespérée : un rituel pour s'assurer que le Après quinze jours de combats intenses, les mages
pouvoir magique n'était pas à jamais perdu pour le monde. commencèrent à se regrouper en cabales pour leur propre
protection, bien que d'autres aient été poussés vers le nord, vers
Lorsque les dirigeants du Conseil ont décidé que le temps était les montagnes lointaines ou vers la Terre à travers la Brèche.
venu, ils ont appelé la ville entière à se mettre en position. Les Finalement, une faction a réussi à exécuter le dernier de ses
rues grouillaient de sorciers et de magiciens à chaque carrefour, rivaux et à prendre le contrôle de la ville. Le Conseil a été
chacun étant prêt à jouer son rôle dans le plus puissant des sorts réincarné.
jamais lancés.
Première exploration
Le rituel était éreintant au-delà de l'imaginable. Pendant un jour
et une nuit, les centaines de praticiens rassemblés ont déversé Pendant toutes leurs querelles, les mages du Conseil n'ont vu
leurs derniers restes de magie dans le sort qui se développait. aucun signe de vie dans la ville, à part eux-mêmes. La taille de la
Certains ont été vaincus et ont péri sous l'effort, tandis que ville rendait cependant toute exploration difficile et, à
d'autres ont volontairement renoncé à leur dernière essence vitale contrecœur, le Conseil se retira sur Terre pour consolider son
dans un ultime acte de sacrifice désespéré. Les mages qui y ont contrôle sur le portail.
participé ont été incapables de s'accorder sur la réussite ou
l'échec du rituel, mais les résultats étaient impossibles à ignorer. Une véritable armée de mercenaires a été affrétée pour assurer la
défense de la Brèche contre tout ce qui pourrait venir de l'autre
Alors que le rituel atteignait son zénith, la force vitale des monde. De petits groupes d'explorateurs ont été recrutés pour
sorciers mineurs était arrachée de leur chair dans un torrent de commencer à étudier la vieille ville et ses environs, et des
douleur et de pouvoir, les énergies du rituel devenant universitaires et des archéologues ont été progressivement
incontrôlables et les consumant. Le changement soudain de amenés dans les ruines de Santa Fe pour commencer à percer les
pression atmosphérique, combiné aux quantités dangereuses mystères de la ville.
d'énergie éthérique accumulée, a produit une onde de choc
massive qui a fait s'écrouler les plus grands bâtiments et arraché Tous ceux qui ont été amenés à explorer le nouveau monde ont
les plus petites structures de leurs fondations. été engagés dans le plus grand secret. Ils répandirent des rumeurs
sur un terrible tremblement de terre qui avait frappé la ville et
En un instant, Santa Fe, qui était un village prospère, n'était plus sur une peste virulente qui s'était réveillée d'une caverne
que ruines, folie et cadavres. La ville a disparu, remplacée par un souterraine inconnue jusqu'alors, émoussant le désir de
trou dans l'existence et quelques rares sorciers et mystiques qui quiconque de regarder de trop près ce qui se passait dans le
ont été protégés du pire de l'explosion. désert.
Dans les jours et les semaines qui suivirent, les quelques L'une des premières découvertes du Conseil fut la découverte
survivants découvrirent que leurs aptitudes magiques avaient d'un grand dépôt de livres laissés par les anciens habitants de la
augmenté de façon exponentielle et qu'un pouvoir inimaginable ville. La bibliothèque de Duer, nommée d'après l'explorateur qui
coulait désormais dans leurs veines. Des prouesses de a découvert ses salles sacrées, était un réseau de voûtes et de
manipulation éthérique qui auraient pris plusieurs vies à un tours qui regorgeait de connaissances étranges. Une équipe
archimage étaient soudainement à leur portée. Les mages, les d'érudits a travaillé 24 heures sur 24 pendant des mois, déblayant
prestidigitateurs et les chamans les plus puissants que le monde les piles effondrées et reconstituant avec soin la langue des
n’ait jamais vus s'extirpèrent des ruines de Santa Fe et jetèrent anciens qui avaient construit cette bibliothèque miraculeuse.
un coup d'œil à travers la faille dimensionnelle qui allait être
connue sous le nom de Grande Brèche. Dans le même temps, les explorateurs du Conseil ont commencé
à cataloguer la ville et ses zones environnantes. Sous la ville, ils
De l'autre côté de la brèche, les membres survivants du Conseil ont découvert un réseau entier de chambres d'égouts, de
ont trouvé une ville. Ses effets étaient à la fois familiers et conduits, de passages et de catacombes. Beaucoup de ces
étranges, comme si toutes les grandes villes de l'histoire de la premiers explorateurs se perdirent dans ces labyrinthes tortueux,
Terre avaient été empilées et mélangées. Les bâtiments mais ceux qui sortirent sains et saufs des ténèbres apportèrent
s'inclinaient et dominaient les rues, et une écriture inconnue était des cartes qui deviendront précieuses pour les futurs
gravée dans la pierre ou peinte sur les portes. Un panneau était explorateurs.
suspendu au-dessus des portes brisées de la ville, portant un mot
qu'ils ont pris pour le nom de la ville et du monde : Malifaux. Pendant ce temps, les archimages du Conseil se sont attelés à
stabiliser la Brèche. Sans aucun soutien magique, la Brèche avait
Sachant que la nouvelle Brèche pouvait s'effondrer à tout commencé à scintiller et à trembler de manière erratique après
moment, le Conseil a commencé à explorer la ville. De vieux chaque passage. On craignait que des voyages trop fréquents ne
tomes et artefacts jonchaient le sol, et lorsqu'ils ont réalisé le fassent s'effondrer la Brèche sur elle-même ou, pire, qu'elle ne se
pouvoir maintenu par ces objets arcaniques, les sorciers se sont rompe encore plus.
emparés d'eux aussi vite que possible. Bien qu'unis par un
objectif commun, les membres du Conseil n'avaient pas grand-

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Après de nombreux débats et recherches, le Conseil a trouvé une L'extraction des pierres d'âme était un travail éreintant, mais le
solution à son problème. Des mois de labeur ont été consacrés à Conseil payait bien les travailleurs, et des villes prospères se
la construction d'un socle et d'une arche en pierre massive, sont créées autour des nouveaux filons presque aussi vite que les
profondément gravés de runes et de sigils mystiques, qu'ils ont géomètres pouvaient les découvrir. Les plus grandes des pierres
construits de part et d'autre de la brèche. Lorsque la dernière d'âme étaient conservées par le Conseil pour alimenter son
pierre enchantée fut mise en place, la brèche se stabilisa enfin. propre pouvoir, mais d'autres étaient expédiées sur Terre par
wagons entiers, puis réparties entre les puissances mondiales qui
À ce moment-là, les explorateurs avaient commencé à filtrer avaient choisi de soutenir la colonisation de Malifaux.
lentement leur retour dans la ville. Certains d'entre eux sont
revenus chargés de richesses, d'autres ont rapporté des histoires Partout, les gens ont fait des expériences avec les pierres d'âme,
terribles de créatures étranges ou d'anciens membres du Conseil les broyant pour en faire des composants alchimiques, des
qui avaient formé un culte dans les montagnes lointaines, et médicaments ou des sources d'énergie pour des machines de plus
d'autres encore n'ont tout simplement plus donné signe de vie. en plus complexes. Partout dans le monde, des personnes sans
talent préalable pour la magie ont puisé dans l'énergie stockée
Les plus grandes découvertes ont été faites par le groupe qui s'est dans les pierres précieuses pour devenir des mages puissants et
aventuré le plus loin. Au plus profond des Badlands du sud, des influents. Certains de ces mages ont même commencé à
géomètres avaient trouvé une ville déserte, quelques bicoques en enseigner aux autres comment manipuler les énergies magiques
ruine et rien de plus, perchée près d'un monticule de terre invisibles qui les entouraient, créant ainsi des écoles de magie
craquelée et brisée. Au centre de la butte stérile se trouvait un distinctes, chacune avec ses propres techniques.
trou abandonné menant profondément dans la terre.
Benjamin Hanks, un horloger du Connecticut, est responsable de
Le terrier était une sorte de puits de mine, et à son point le plus l'activation de la première construction. Il y avait toujours eu
bas, les hommes trouvèrent une cache de pierres d'âme, les beaucoup de débris autour de Malifaux qui ressemblaient à des
mêmes pierres mythiques qu'Abyssinia avait découvertes cent piles de machines cassées ou inertes.
quarante-cinq ans plus tôt. Ces pierres d'âme, cependant, étaient
entièrement intactes, et pendant que les membres du Conseil les Cependant, lorsque Hanks a équipé l'une de ces machines d'une
étudiaient, leurs érudits ont indiqué des références aux pierres pierre d'âme et qu'il l'a bricolée, il a découvert que le débris était
dans certains des textes qu'ils avaient réussi à déchiffrer. en fait une merveille mécanique entièrement fonctionnelle. La
plupart des machines ainsi découvertes étaient de simples
Le Conseil savait, grâce aux histoires et aux mythes d'Abyssinie, serviteurs minuscules ou des répliques mécaniques de différents
que ceux qui possédaient des pierres d'âme pouvaient transmettre animaux. Quelques-unes, cependant, étaient de redoutables titans
des quantités incroyables de magie, et elles étaient encore plus d'horlogerie capables de manier un assortiment d'armes
puissantes à Malifaux. Réalisant qu'ils auraient besoin de plus de vicieuses.
personnes pour étudier et extraire les pierres magiques du sol, le
Conseil a décidé de partager leur découverte avec le reste du La construction et l'animation de ces constructions devinrent
monde. rapidement en vogue dans la ville, et les machines en état de
marche furent renvoyées à travers la Brèche en masse, comme
curiosités pour les rois et les courtisans, comme machines de
mort pour les généraux et les chefs de guerre, et comme objets
Une nouvelle ère (1788 à 1790 ap. J.-C.) d'étude pour les savants et les ingénieurs.

L'annonce du Conseil a choqué le monde entier. Peu à peu, les pionniers qui traversaient la brèche ont commencé
à s'installer de plus en plus loin de la ville proprement dite,
Toutes les tavernes, les saloons, les places et les boudoirs sont en espérant souvent faire fortune en découvrant un filon de pierre
ébullition. Des pamphlets et des journaux sont imprimés en d'âme. Alors qu'ils s'aventuraient plus loin, des rapports sur des
abondance, louant cette nouvelle tournure des événements créatures fantastiques et des monstruosités mythologiques ont
comme la prochaine étape du progrès humain ou la décriant commencé à filtrer dans les tavernes et les maisons publiques de
comme la ruine totale de l'humanité. Les prêtres, les rabbins et la ville. Au début, ces rapports ont fait l'objet de moqueries, mais
les khatib s'efforcent de donner un sens non seulement à la bientôt les colons disparus et les récits affolés sont devenus trop
connaissance de l'existence des âmes, comme le prouvent les nombreux pour être ignorés. A contrecœur, le Conseil a été forcé
pierres d'âme, mais aussi à l'existence d'un monde entier au-delà d'admettre que Malifaux semblait être habité et que les indigènes
du leur. n'étaient pas amicaux.

Des diplomates, des envoyés et des politiciens de toute la Terre Ils ont emprunté un terme du passé de la Terre pour décrire les
ont voyagé à Malifaux pour enquêter sur les revendications du indigènes de leur nouvelle maison : les Neverborn.
Conseil. On leur a montré les merveilles de Malifaux et ils ont
été ensorcelés par des démonstrations de magie comme on n'en
trouvait auparavant que dans les fables et les légendes. Ils ont
promis de partager les secrets de la magie et de la Soulstone avec Le premier résurrectionniste (1791 ap. J.-
ces nations, à condition qu'elles envoient leurs citoyens à
Malifaux.
C.)
En peu de temps, la ville abandonnée est devenue une colonie Comme si l'apparition d'indigènes hostiles ne suffisait pas, une
humaine prospère. D'abord par centaines, puis par milliers, les nouvelle menace a émergé des profondeurs de la ville elle-même
voyageurs ont fait leur chemin vers Malifaux. Les ruines de en 1791. Il était de notoriété publique que les égouts sous la ville
Santa Fe ont été reconstruites en une ville prospère similaire de Malifaux étaient un labyrinthe de passages tortueux et
dont le seul but était de soutenir la ville située à un jet de pierre dangereux, mais il y avait des rumeurs, alimentées par les
et dans une autre dimension. Le Conseil a puisé dans sa premiers explorateurs de ce labyrinthe souterrain, de
puissante magie pour faire remonter l'eau du sous-sol du désert, connaissances interdites enfouies dans les cryptes les plus
créant de vastes étendues de terres agricoles dont le seul but était basses. Quelques chercheurs avides de pouvoir et de secrets
de nourrir les résidents de Malifaux. anciens se mirent en tête de découvrir la véracité de ces
affirmations, et un homme, dont le nom a été perdu dans

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l'histoire, eut le terrible malheur de trouver la connaissance qu'il Après la défaite du nécromancien, la ville de Malifaux regorgeait
cherchait. de dangers et d'aventures.

Seul ce nécromancien sait exactement ce qui s'est passé dans les C'était un temps de grands méchants. La maîtresse ténèbreuse,
ténèbres de ces voûtes enterrées, bien que divers romans à deux Astarte, a activé une machine colossale enfouie sous la partie sud
sous, au fil des ans, aient fait leurs propres spéculations de la ville et a failli libérer une arme immortelle terrifiante datant
dramatiques. Certains récits affirment que les anciens gardiens de l'époque de la guerre des Tyrans sur une population sans
des caveaux se sont levés du sommeil de la mort pour l'attaquer, méfiance. Jean-Philip Archambault, le fou québécois, terrorisait
tandis que d'autres ont supposé qu'il avait conclu un accord avec les rues de la ville aux côtés de sa Légion de Morts Vivants, une
la mort elle-même pour obtenir le pouvoir qu'il exerçait. Quoi meute de guerriers squelettiques, qu'Archambault avait animés à
qu'il en soit, le nécromancien naissant s'est échappé de la l'aide du fameux grimoire qu'il avait volé sur le cadavre du
Nécropole avec un seul tome qui contenait les secrets de la vie premier nécromancien.
après la mort.
Des hommes et des femmes maléfiques semblaient presque
Le nécromancien sans nom a utilisé les sorts blasphématoires hanter la ville, comme si les tentatives ratées du nécromancien
contenus dans le tome pour lever une armée de cadavres de prendre le contrôle avaient été le catalyseur qui avait fait
ambulants. Cette horde non vivante attaqua en masse les ressortir le pire de l'humanité. Les ombres de Malifaux
fortifications du Conseil, et tous ceux qui tombèrent devant la semblaient devenir de plus en plus ténèbres, et bientôt, il n'était
légion de morts-vivants se relevèrent et rejoignirent leurs rangs. plus sûr de marcher dans les rues pavées de la ville la nuit.
Les zombies putrescents tentèrent de détruire la ville, brique par
brique, et à mesure que leur nombre augmentait, il semblait Lorsque les choses sont les plus ténèbres, cependant, même la
qu'ils allaient réussir à transformer la ville en une monarchie plus petite bougie semble briller de mille feux. Les héros qui
nécrotique de ténèbres, de mort et de désespoir. s'étaient levés pour vaincre le nécromancien n'avaient pas
abandonné la ville, et des personnalités hautes en couleur telles
Toute la ville s'est levée pour défendre son nouveau foyer. Les que le Jack o' the Axe, l'étonnante Lady Zorra et le diabolique
membres du Conseil ont libéré de puissantes magies avec McGuinne s'avancèrent pour défendre les faibles. Ils se sont
abandon, et leurs mercenaires ont occupé les remparts et se sont battus pour leurs propres raisons, parfois pour la vérité ou la
sacrifiés pour protéger leurs employeurs. Cependant, même avec justice, mais tout aussi souvent pour leur propre gloire. Quelles
tout le pouvoir du Conseil, le poids de l'usure était contre eux, et que soient leurs motivations, cependant, le peuple leur était
il semblait peu probable que quiconque survive à l'assaut. Des reconnaissant de leur aide. Ils ont sauvé d'innombrables vies à
réunions désespérées se sont tenues dans les salles du Conseil force de courage et d'ingéniosité, et longtemps après leur mort,
assiégées, les mages survivants se demandant s'ils devaient leurs légendes ont continué à inspirer d'autres personnes.
fermer la brèche et sacrifier des milliers de personnes afin
d'éloigner les morts de la Terre. Parmi les héros et les méchants, il y en avait d'autres dont les
véritables motivations étaient inconnues. La mystérieuse Reine
Ce qui a changé le cours des choses, ce sont les défenseurs qui se des Horloges semblait motivée par des désirs qui l'amenaient à
sont levés, de manière inattendue, parmi la population de la ville. se trouver des deux côtés du conflit, et les exploits du Cavalier
Des mineurs brandissant des pioches et des mousquetaires tirant Masqué étaient impénétrables dans leur but. Le plus révélateur
des fusils à silex ont combattu au coude à coude avec des est sans doute l'apparition de Kenshiro, la lame qui pleure, qui
sorciers maniant le feu et des automates. Lorsque les choses est arrivé à Malifaux avec une épée très spéciale : la Masamune
semblaient les plus sombres, lorsqu'une autre ligne de bataille Nihonto. La lame et l'épéiste se sont affrontés dans une bataille
semblait devoir être balayée par la pression de la chair morte, un de volontés, mais Shez'uul était bien plus fort que Kenshiro, et
autre héros émergeait, comme s'il avait été placé dans la mêlée chaque jour, il érodait davantage l'esprit et l'âme de son porteur.
par le destin lui-même.

Au cours de cette bataille, la Nephilim connue sous le nom de


Lilith a utilisé sa magie considérable pour prendre une forme Le Paradis Perdu (1797 ap. J.-C.)
humaine, lui permettant de marcher parmi les défenseurs de
Malifaux City sans les alarmer. Elle était au premier rang de Pendant que les résidents de Malifaux City luttaient contre des
plusieurs batailles, fauchant les soldats-cadavres putréfiés avec méchants de leur propre cru, une bataille bien plus importante se
un abandon frénétique et jubilatoire. Lorsque la bataille était déroulait loin au nord. Certains des membres du Conseil qui
gagnée, elle disparaissait dans l'ombre et réapparaissait là où les avaient fui les premières batailles de la ville avaient voyagé vers
combats étaient les plus intenses. Elle ne donnait aucun signe de le nord, à travers les collines ondulantes de la garrigue, jusqu'aux
compréhension des langues parlées par ses camarades contreforts de la grande chaîne de montagnes Ten Peaks. Plus ils
improvisés au cours de ces batailles, et toute tentative de la se rapprochaient des montagnes, plus ils entendaient clairement
remercier ou de lui offrir son aide était accueillie par un les voix du vent qui les appelaient.
ricanement dégoûté.
En groupe, les archimages ont bravé les hautes altitudes, les
La bataille fut rude, mais une fois la poussière retombée, le chemins de montagne traîtres et les températures glaciales pour
nécromancien sans nom fut vaincu par la puissance combinée du grimper plus haut sur les sommets, en suivant les voix. Lorsqu'ils
Conseil et des nouveaux champions de l'époque. sont arrivés au sommet du plus haut pic, ils ont trouvé la forme
Malheureusement, le sombre secret de la nécromancie n'est pas spectrale du Tyran Décembre qui les attendait. Décembre
mort avec ce scélérat et, comme les morts-vivants qu'il a chuchota aux archimages, leur promettant un grand pouvoir s'ils
enchaînés à sa volonté, il ressuscitera des années plus tard pour pouvaient le libérer des vents de montagne qui le liaient.
terroriser à nouveau l'humanité.
Il fallut près de deux longues années, mais les archimages
parvinrent finalement à briser les liens qui avaient maintenu
Décembre emprisonné pendant si longtemps. Rugissant de
victoire, l'esprit de Décembre est descendu sur eux, brisant
l'esprit du plus fort des sorciers en un instant alors que le Tyran
Une ère de héros (1792 - 1796 ap. J.-C.) possédait son corps et forçait les autres à se soumettre. Ceux qui

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refusaient de s'agenouiller devant le Tyran étaient massacrés et de la manière de sceller la Brèche, elles ont été approchées par
dévorés par ses représentants. une sorcière humaine nommée Zoraida. La sorcière prétendait
qu'elle pouvait sceller la Brèche grâce à un puissant rituel, mais
Les choses avaient beaucoup changé depuis la ligature de seulement si les Neverborn acceptaient ses conditions.
décembre, et l'arrivée des humains avait apporté avec elle une
opportunité. Les créatures elles-mêmes étaient fragiles et sans Les sœurs écoutèrent et acceptèrent. Avec un sourire sournois,
valeur, et bien que son mandataire se soit rapidement engraissé Zoraida rassembla les composants nécessaires à son rituel, qui
de leur chair, cela n'a rien fait pour apaiser la faim vorace du exploita l'énergie éthérique laissée dans le sillage de Décembre
Tyran. Le portail qu'ils avaient percé entre les dimensions, et la retourna contre le portail. L'arche de pierre qui maintenait le
cependant, était une source d'énergie magique, et Décembre portail sécurisé commença à trembler et à gronder violemment,
croyait qu'en le consommant, il pourrait s'élever au rang de et progressivement, la brèche commença à rétrécir. Les
véritable dieu. thaumaturges de retour sur Terre ont essayé de stabiliser le
portail, mais en vain. De plus, ceux qui ont essayé de traverser
Gonflé par l'influence de Décembre, l'hiver 1797 a été vers Malifaux ont été coupés, comme si le portail avait été muré.
particulièrement amer et froid pour Malifaux. Ceux qui le
pouvaient s'abritaient dans leurs maisons ou tavernes de fortune, Pendant ce temps, Nekima a pris le reste des Nephilim et s'est
leurs foyers faisant rage pour éloigner le gel mortel. Ceux qui répandu dans la ville, massacrant tous les humains qu'ils
n'avaient pas d'abri convenable tentaient de se réchauffer en pouvaient trouver. Au matin, elle lança un cadavre à travers la
brûlant des ordures ou des débris dans des immeubles brèche pour envoyer un message aux humains qui avaient
abandonnés, essayant, avec un besoin désespéré, d'éviter les presque détruit son monde. Sur son torse était gravé un seul mot
engelures et une mort glacée. obsédant : " Notre ".

Au plus fort de la cacophonie du temps, le mandataire de La brèche couvrit un instant de plus, puis se referma sur elle-
décembre entra dans la ville, maintenu par les vents rugissants même avec un hurlement sonore à faire dresser les oreilles. La
des montagnes. Le Conseil et les autres héros de la ville étaient Grande Brèche n'était plus.
blottis dans leurs maisons, se réchauffant près du feu alors que
leur destin flottait sans opposition devant leurs portes givrées.

Les Neverborn, cependant, avaient appris l'évasion de Décembre Peur et confusion (1798 - 1802 ap. J.-C.)
et étaient prêts pour sa tentative d'ascension. Lilith et sa sœur,
Nekima, sortirent de l'ombre et attaquèrent le mandataire et ses La fermeture de la Brèche a choqué le monde. Un instant,
partisans avec une petite armée de Néphilims monstrueux. Ce fut Malifaux était une source de pouvoir magique, et l'instant
une bataille brutale, car si Décembre n'était guère plus qu'un d'après, il n'y avait plus rien, une ville entière disparaissant du
spectre, il restait un adversaire redoutable. jour au lendemain.

Utilisant des vents forts pour repousser les Néphilims, Décembre Un grand nombre de personnes du monde entier s'étaient
se jeta sur l'arche de pierre qui stabilisait la Grande Brèche et installées à Malifaux au cours de la décennie qui a suivi
commença à se nourrir de ses énergies. Sans l'apparition l'ouverture de la Brèche. Quand la Brèche s'est refermée, il n'y
soudaine de Kenshiro et du Masamune Nihonto, Décembre avait pas un coin de la Terre qui n'était pas affecté par leur perte.
aurait pu réussir son plan et s'élever pour régner sur toute la Dans chaque nation et chaque ville, il y avait des hommes et des
réalité. femmes qui avaient perdu des frères ou des sœurs, des enfants ou
des parents, ou des maris ou des femmes. Dans les jours qui ont
Protégé par l'influence du Tyran dans sa lame, Kenshiro a pu suivi l'annonce de la nouvelle, des monuments commémoratifs
couper les vents de Décembre et avancer vers le mandataire du improvisés ont été érigés dans le monde entier.
Tyran. Bien que Décembre ait paniqué en sentant la présence
d'un autre Tyran, il s'est détendu quand il a réalisé que Shez'uul Les titres des journaux étaient criards et sensationnels dans leur
était toujours piégé dans sa prison. Décembre lâcha un vent couverture de la perte de Malifaux. De folles rumeurs et théories
glacial sur Kenshiro, avec l'intention de le déchirer avec des se sont propagées autour du globe. Beaucoup refusaient de croire
éclats de glace soufflés par le vent, mais il avait sous-estimé la que la Brèche s'était réellement refermée, pensant qu'il s'agissait
vitesse et la résistance de l'épéiste. d'une ruse ou d'un tour destiné à augmenter le prix des pierres
d'âme. D'autres croyaient que ce qui avait attaqué les résidents
Alors que les éclats de glace empalaient et tuaient Kenshiro, le de Malifaux allait venir sur Terre. Des signes et des présages
bretteur leva son épée et l'abattit d'un coup mortel. La lame apocalyptiques ont été proclamés à voix haute au coin des rues
magique coupa les protections magiques entourant le mandataire de Saint-Pétersbourg à la Nouvelle-Amsterdam, et le monde a
de Décembre, tranchant l'homme en deux et coupant le seul lien été pris dans les affres du deuil et de la panique.
de Décembre avec le monde des mortels.
En plus de la perte colossale de vies humaines, la source des
Décembre avait investi une grande partie de son pouvoir dans pierres d'âme du monde - la source de chaque avancée magique
son mandataire, et avec la mort de l'homme, l'influence de et technologique majeure de la dernière décennie - avait été
Décembre était grandement affaiblie. Dans sa rage et sa colère, perdue. Les pierres d'âme étaient déjà l'une des marchandises les
Décembre a dépensé le peu de pouvoir qu'il avait pour invoquer plus recherchées au monde, et d'un seul coup, elles sont
un dernier coup de vent, projetant le Masamune Nihonto à devenues les plus rares. Les institutions ont commencé à
travers la brèche et hors de sa vue. s'emparer de leurs maigres réserves et les gouvernements ont
commencé à saisir toutes les pierres d'âme qu'ils pouvaient des
Après la bataille, Lilith et Nekima ont fait le point sur la
citoyens privés.
situation. L'humanité avait envahi leur maison moins d'une
décennie plus tôt, et déjà ils étaient sous l'emprise de plusieurs Toutes les utilisations de la Pierre d'Âme qui n'étaient pas jugées
Tyrans. Décembre avait été libéré de ses mailles, et leur monde essentielles ont été immédiatement arrêtées. Cela comprenait,
avait presque atteint sa fin. tragiquement, de nombreux grands travaux publics en plus de la
plupart des applications médicales. Si une personne n'était pas
Les deux sœurs se mirent d'accord : l'humanité était trop
bien connectée, ses pierres d'âme lui étaient retirées et ajoutées
dangereuse pour être autorisée à vivre. Alors qu'elles débattaient
aux réserves du gouvernement. Les nations ont commencé à se

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tourner vers leurs voisins pour tenter d'évaluer le nombre de noire, comme on les a appelées, ont été un temps de diplomatie,
pierres d'âme qu'elles avaient réussi à accumuler, et les d'espionnage et de guerre ouverte qui a eu un impact durable sur
politiciens et diplomates ont désespérément essayé de signer des la Terre.
traités pour maintenir la paix.

L'essor de la Guilde (1815 - 1896 ap. J.-C.)


Les guerres de la poudre noire (1803 -
Une fois la poussière retombée, un certain nombre de frontières
1814 ap. J.-C.) nationales avaient légèrement changé, mais le grand vainqueur
n'était pas une nation du tout : la Guilde des mercantiles.
À première vue, il semblait que les différents traités signés après
la fermeture de la Grande Brèche suffiraient à instaurer une paix Si les guerres de la Poudre Noire ont été déclenchées pour des
fragile. Mais au fil du temps, la paranoïa s'est installée. Tout le intérêts nationaux, elles ont rapidement été détournées par un
monde avait vu le pouvoir que les pierres d'âme pouvaient second conflit caché qui faisait rage dans le monde entier au
libérer, et aucune nation ne voulait être prise au dépourvu si ses même moment.
voisins lançaient un assaut pour réclamer leurs pierres d'âme.
Les diplomates sont devenus des espions et des troupes ont été Une poignée de cabales et de sociétés secrètes avaient rejeté
rassemblées le long des frontières. l'appel du Conseil à restaurer la magie du monde, pensant qu'il
s'agissait d'une entreprise insensée ou d'un tour de passe-passe.
Lorsque les premiers coups de feu ont retenti au printemps 1803, Lorsque le Conseil a réussi, ils ont été furieux et ont dû passer la
c'était comme si le monde entier avait relâché un souffle décennie suivante à chercher des pierres d'âme comme des
collectivement maintenu. Alimenté par ses maigres réserves de roturiers. D'autres groupes s'étaient formés autour des membres
pierres d'âme, le peuple bulgare tente de se révolter contre du Conseil qui avaient fui vers la Terre pendant la bataille
l'emprise de ses dirigeants ottomans, déclenchant une série initiale pour la ville.
d'alliances et de traités en cascade qui entraînent toute l'Europe
dans une guerre qui s'étendra ensuite au reste du monde. À coups Tant que la Brèche était encore ouverte, ces organisations de
de sabre et de silex, les soldats se battent et meurent pour leur l'ombre avaient voulu prendre le contrôle de Malifaux et de ses
pays, les lignes de mousquets se maintenant contre les charges pierres d'âme, mais le pouvoir et le soutien du Conseil et de ses
fougueuses d'une cavalerie intrépide. archimages avaient rendu cette perspective au mieux dangereuse
et au pire suicidaire. Après l'effondrement de la Brèche,
Cependant, contrairement aux guerres précédentes, les grandes cependant, ces syndicats de l'ombre ont vu leur chance et ont
nations de la Terre ont désormais accès à un pouvoir magique redoublé leurs efforts pour amasser du pouvoir.
considérable. Parmi les lignes de mousquets et les charges de
cavalerie, des praticiens maniaient des énergies eldritch et Les généraux et les politiciens les plus importants des guerres de
faisaient pleuvoir le feu sur les campements ennemis. Des la Poudre Noire ont été intégrés à ces cabales, où ils ont pu
constructions animées défilent aux côtés de troupes en chair et prendre le contrôle des pierres d'âme et utiliser les pouvoirs
en os, et certaines nations, comme l'Espagne, emploient des magiques à leurs propres fins. Il ne s'agissait pas d'une seule
soldats imprégnés de nécromancie, s'assurant que leurs bataillons conspiration, mais de plusieurs, et leurs membres utilisaient la
continuent de marcher même après la mort. politique, les épées, les pistolets et les mensonges pour se
déjouer mutuellement et déjouer les nations qu'ils prétendaient
En Afrique, une coalition peu structurée de nations privées de servir.
pierres d'âme a marché sur l'Abyssinie depuis le nord, tandis que
des bandits et des pirates opportunistes ont commencé à ronger À la fin de la guerre, l'une de ces sectes avait pris le contrôle de
ses frontières depuis le sud. Ils se sont retrouvés face à un facto de la grande majorité des pierres d'âme restantes et, avec
puissant empire qui a relevé le défi de la guerre et a combattu elles, du monde lui-même. La Guilde a choisi l'Angleterre pour
l'Égypte, l'Italie et l'Empire ottoman dans de nombreuses son quartier général et a introduit ses membres dans les cours de
batailles acharnées. toutes les grandes nations de la Terre. Alors que le monde
commençait à se reconstruire, des lois ont été adoptées pour
Plus à l'ouest, les colonies espagnoles et hollandaises interdire la possession de pierres d'âme à quiconque sans
d'Amérique du Sud ont lancé des attaques contre le Brésil, tandis l'autorisation de la Guilde. Toute personne prise en train de
que le Mexique poussait vers le nord, s'emparant du territoire du violer cette interdiction était exécutée, souvent en présence de la
Texas (et de ses nombreux entrepôts de pierres d'âme) de Soulstone qu'elle avait obtenue de manière illicite.
l'Espagne. Partout, les armées se sont battues et sont mortes par
milliers pour des pierres précieuses qui étaient souvent si petites Le seul moyen pour une nation d'avoir accès aux pierres d'âme
qu'elles pouvaient être serties dans une bague ou une broche. était d'accepter les liaisons de la Guilde. Au début, il n'y avait
qu'un seul agent de la Guilde qui s'assurait que les pierres d'âme
Cependant, malgré le déclenchement de la guerre, toutes les de la nation n'étaient utilisées que de la manière prescrite, mais
nations ne se sont pas mises immédiatement dans le conflit. Les au fil des années, de plus en plus de liaisons et d'inspecteurs ont
nations du Japon, de la Chine et du Vietnam, par exemple, ont été nécessaires, jusqu'à ce que finalement chaque nation majeure
formé une alliance pacifique grâce à de nombreux mariages qui ait un cadre entier d'agents de la Guilde dans sa cour. Ces agents
ont lié leurs maisons royales par les liens du sang, devenant ainsi se mirent à dicter les politiques des rois et des présidents, et ceux
les Trois Royaumes. Cette alliance a permis à l'Asie orientale de qui refusaient de danser au rythme de la Guilde se voyaient
rester en paix pendant de nombreuses années, mais la faiblesse privés de ses pierres d'âme. Pire encore, ils étaient souvent punis
croissante de leurs voisins a fini par s'imposer. Vers la fin de la pour leur insolence par de sévères embargos imposés par celui
guerre, les Trois Royaumes ont rompu leurs impasses et leurs de leurs voisins qui se montrait le plus disposé à suivre les
trêves et ont marché sur l'Europe de l'Est, la Russie et directives de la Guilde.
l'Amérique du Nord occidentale.
Petit à petit, la main de fer de la Guilde s'est resserrée sur le
Le butin des vainqueurs n'était pas le moindre : une cache de monde entier. En dictant les mouvements des armées des autres
pierres d'âme fraîchement alimentées, car la mort était une nations, la Guilde a pu mettre au pas des pays désobéissants
constante sur le champ de bataille. Les guerres de la poudre comme l'Inde et les Trois Royaumes, transformant des nations

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indépendantes en États policiers occupés. Seule l'Abyssinie à partir de laquelle la Guilde pourrait gérer le processus de
semblait capable de résister à leur influence, et la Guilde n'avait récupération. La citadelle, baptisée l'Enclave de la Guilde, ne
aucun intérêt à contrarier la nation avancée tant qu'elle se tarde pas à grouiller de personnel, dont le nouveau gouverneur
contentait de limiter son influence à l'Afrique. général, Herbert Kitchener.

En moins d'un siècle, la Guilde avait apporté la paix sur Terre, La zone industrielle nouvellement créée commença à produire
mais c'était la paix d'une prison, appliquée uniquement parce des armes, des munitions et des rails en acier pour l'effort de
qu'aucun des prisonniers n'avait le pouvoir de défier ses geôliers. récupération, et des centaines de travailleurs civils furent
engagés pour faire tourner les chaînes de montage à toute heure
du jour. Ces travailleurs avaient besoin d'autres personnes pour
préparer leur nourriture, soigner leurs blessures, raccommoder
leurs vêtements et servir leurs boissons, et quelque part, au fil du
temps, la ville est passée du statut de garnison militaire à celui
Réouverture de la Brèche (1897 ap. J.-C.) de colonie à part entière.

Malgré tout leur pouvoir, les membres de la Guilde ne Finalement, la Guilde a réalisé qu'il n'y avait pas de menaces
parviennent pas à rouvrir la Brèche. Ils ont fait de nombreuses tapies dans l'ombre de la ville et a tourné son attention vers le
tentatives pour forcer la réouverture du portail au cours des vrai prix de Malifaux : ses pierres d'âme. Les nations de la Terre,
décennies suivantes, à la fois en répétant le rituel original et en impatientes de retrouver l'accès à Malifaux, ont fourni à la
en concevant de nouveaux. Cependant, malgré tout leur pouvoir Guilde une main d'œuvre de condamnés et de travailleurs
et toutes leurs pierres d'âme, Malifaux leur restait fermé, comme endettés, et des dizaines de troupes ont été redirigées de l'effort
une porte qui avait été fermement verrouillée. de réinstallation et ont marché vers le nord pour servir de gardes
et de superviseurs dans les mines de Soulstone nouvellement
Un siècle après sa fermeture calamiteuse, alors que la Guilde rouvertes.
semblait prête à abandonner ses efforts une fois pour toutes, la
Brèche s'est soudainement et inexplicablement rouverte. La Les mines étaient plus ou moins intactes depuis les jours de la
Guilde a rapidement mis en place les protocoles qu'elle avait première brèche, mais la Guilde se souciait beaucoup plus des
préparés pour une telle éventualité. Les forces armées qui résultats que de la sécurité dans ces premiers jours. Le processus
avaient été déployées à travers le monde ont été immédiatement de réinstallation avait pratiquement vidé les coffres de la Guilde,
rappelées pour garder la brèche, et de hauts responsables se sont et ses dirigeants étaient impatients de voir les résultats de leur
réunis en secret pour débattre de la signification de sa investissement. Les effondrements, les asphyxies et les
réouverture. inondations ont tué près d'un tiers des premiers creuseurs, un
chiffre acceptable selon la Guilde.
Malgré toutes leurs précautions et leur planification, une grande
panique a envahi la Guilde. Ses dirigeants usèrent de toute leur
influence pour envoyer des milliers de soldats et des tonnes de
munitions à travers la brèche dans l'espoir que les Neverborn les Une quarantaine commode
attendent ou qu'ils apprennent bientôt l'ouverture du portail et
lancent une attaque. Des centaines de thaumaturges et de mages, Alors que de plus en plus de membres du Corps de
pendant ce temps, travaillaient à stabiliser l'intégrité du portail. Réinstallation partaient pour surveiller les mineurs condamnés et
leurs pairs sous contrat, les soldats restés dans la ville reçurent
Quand, après un mois complet, il n'y avait aucun signe d'une l'ordre de cesser leur progression et de fortifier leur position
quelconque armée de Neverborn, la Guilde créa le Corps de actuelle. Il est vite apparu que la Guilde n'avait pas vraiment
Réinstallation de Malifaux, les arma avec des armes lourdes, et intérêt à poursuivre sa progression dans les zones non défrichées
les envoya se précipiter à travers la brèche pour commencer à de la ville, ce qui a suscité l'ire de ceux qui vivaient dans les
explorer la ville. bidonvilles exigus et surpeuplés qui avaient vu le jour dans le
sillage du Corps de Réinstallation.
La ville était vide. Il y avait quelques signes d'une bataille
récente - des taches de sang frais sur les murs de pierre, des Le gouverneur général a réglé la question en proclamant que les
douilles éparpillées, des barricades érigées à la hâte - mais aucun zones non nettoyées de la ville étaient remplies de monstres et de
cadavre, humain ou Neverborn. La ville avait autrefois abrité des cauchemars et étaient trop dangereuses pour être habitées. Pour
milliers de personnes, mais quoi qu'il leur soit arrivé, il n'y avait rassurer les citoyens, il a ordonné au Corps de réinstallation de
aucun corps à trouver, à l'exception d'un seul cadavre accroché à transformer ses barrières et barrages temporaires en une
un arbre tordu près de l'ouverture du portail. Le Corps de barricade permanente et a annoncé que les parties dangereuses
Réinstallation est retourné sur Terre et a fait son rapport, et la de la ville seraient mises en quarantaine. Lorsque les dernières
Guilde a agi rapidement pour sécuriser la ville. barrières ont été érigées, le gouverneur général a dissous le
Corps de réinstallation et l'a restructuré en force de police,
Le Corps de Réinstallation s'est agrandi au fur et à mesure que la
marquant ainsi la fin des efforts de réinstallation de la Guilde et
Guilde envoyait de plus en plus de soldats dans la ville, testant
le début de la Garde de la Guilde et de la zone de quarantaine.
chaque bâtiment à la recherche de Neverborn avant de passer au
suivant. De plus petits groupes longeaient les limites de la ville
et commençaient à nettoyer des sections le long du mur sud,
dans l'intention de repousser les Neverborn vers le nord, vers la
rivière, où ils n'auraient pas de couverture et pourraient être
Une ville en expansion
facilement éliminés par les forces plus importantes sur la rive
Au fil du temps, la Guilde a lentement étendu les parties
opposée.
habitables de la ville. Un groupe de petites entreprises était venu
Tout au long de l'opération, cependant, la Guilde n'a jamais à Malifaux pour se faire un nom, et la Guilde leur a permis de
rencontré quelque chose de plus dangereux que quelques rats. construire leurs maisons et bureaux le long du périmètre nord de
Une fois les premiers districts sécurisés, la Guilde a envoyé des la ville.
ingénieurs et des travailleurs non indispensables à travers la
brèche pour commencer la construction d'une forteresse centrale

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En utilisant toutes les ressources qu'ils pouvaient acheter, ces et mortelle, jusqu'à ce que les Neverborn aient appris à craindre
industriels ont construit un quartier qui, à ce jour, ressemble plus leur nom.
à une ville frontière qu'à une partie d'une grande ville. Bien que
de nombreuses tentatives aient été faites pour trouver un nom Les Ortega s'installèrent dans les terres brûlées des Badlands et
accrocheur pour le quartier, la plupart des gens ont fini par consacrèrent leurs bénéfices à la construction d'un ranch fortifié,
l'appeler la New Construction Zone. qu'ils nommèrent Latigo. Bien que techniquement libres, la
Guilde a fait de Perdita et de sa famille des héros et a récolté les
Cette zone n'était cependant pas la seule à être connue sous le bénéfices de leurs exploits plus grands que nature, qui ont
nom de Nouvelle Zone de Construction. Au sud de la zone prouvé que l'humanité n'avait plus rien à craindre des indigènes
industrielle se trouvait une étendue de bâtiments brûlés et de Malifaux.
effondrés, dont beaucoup semblaient être tombés dans la rivière
voisine. Certains des colons ont vu une promesse dans cette Les Neverborn n'ont pas été le seul ennemi à réapparaître en ces
dévastation et sont descendus dans le quartier avec des scies, des premiers jours de réinstallation. Les morts en décomposition ont
marteaux et des planches de bois. Ils découpèrent les bâtiments de nouveau été aperçus dans les rues de la ville, mais
effondrés et construisirent à leur place un ensemble désordonné contrairement à ce qui se passait auparavant, où ils servaient un
de maisons et d'entrepôts très denses. seul maître, ils obéissaient désormais aux ordres d'une cabale
entière de nécromanciens qui opéraient secrètement, sous le
La confusion entre les deux quartiers ne tarde pas à faire place à voile des ténèbres.
une clarification : l'habitat ordonné construit le long des murs
nord de la ville est connu sous le nom de Zone de nouvelle L'émergence du Tueur de la Chapelle Rouge, un tueur en série
construction nord - ou "NCZ" en abrégé - tandis que le dédale de avec un flair pour le drame et un goût pour les prostituées, a
bâtiments délabrés qui s'avancent sur la rivière devient la Zone inspiré des dizaines de journaux indépendants à décrier
de nouvelle construction sud, ou "SCZ". l'incapacité de la Garde de la Guilde à les protéger. Lorsqu'il fut
révélé que le Tueur de la Chapelle Rouge n'avait pas seulement
Dans les autres zones, les habitants de la ville ont simplement assassiné de nombreuses prostituées et jeunes femmes, mais qu'il
emménagé dans les bâtiments qui les attendaient. La Guilde n'a avait également transformé leurs cadavres en zombies, le tollé
pas perdu de temps pour couvrir les rails qui lui permettraient fut tel qu'il s'étendit jusqu'à la Terre.
d'expédier plus facilement et en toute sécurité les pierres d'âme
des mines du nord à travers la brèche, et les gens se sont installés En réponse, le Gouverneur Général a interdit les journaux
autour de ces lignes, à la fois dans les collines du nord et dans la indépendants et a créé le Département des Relations Publiques,
ville elle-même. qui a été chargé de publier un journal quotidien - le Malifaux
Daily Record - et de produire du contenu pour la station
aethervox de la ville, ostensiblement pour s'assurer que les
résidents de la ville aient accès à des nouvelles "impartiales". Le
Divisions spéciales (1898 ap. J.-C.) département des relations publiques est également chargé de
surveiller les stations aethervox pour détecter les émissions
Alors que la ville grandit et prospère, les anciennes menaces de séditieuses et de localiser et détruire toute personne tentant de
Malifaux refont surface. Parmi les premières, les Neverborn, qui salir la réputation de la Guilde.
ont commencé à attaquer les colons qui bravaient les Badlands
désolés et les bûcherons qui voyageaient dans les Knotwoods à Ce n'est que lorsque le personnel du gouverneur général a été tué
l'ouest de la ville. Plutôt que de déployer ses propres troupes et réanimé sous forme de morts-vivants sans âme par un
pour faire face aux attaques éparses au milieu de nulle part, la nécromancien particulièrement courageux que la Guilde a
Guilde a choisi d'instituer une généreuse prime sur les cadavres finalement pris conscience de la menace qui pesait sur sa ville.
de Neverborn. Surnommant les nécromanciens les "Résurrectionnistes" dans un
discours public aethervox, le gouverneur général a annoncé la
Il y a toujours eu des gens prêts à voyager à Malifaux dans formation d'une force d'intervention destinée à traquer ces
l'espoir de commencer une nouvelle vie, mais avec le prix élevé sorciers dévoyés : les Death Marshals.
que la Guilde payait à ceux qui étaient prêts à tuer des monstres,
ils ont soudainement eu l'attention de tous les mercenaires, Le gouverneur général a placé cette nouvelle "division spéciale"
chasseurs de primes, soldats de fortune, et chasseurs de gros sous la direction directe de Dame Justice, une mystérieuse
gibier à travers la Terre. Ils ont afflué à Malifaux dans une combattante à l'épée apparue dans les rangs de la Guilde comme
tentative de prouver leur valeur et de gagner une fortune, et ce si elle sortait de nulle part. Bien qu'aveugle, Dame Justice
faisant, le noyau de ce qui deviendrait les chasseurs Neverborn a semblait posséder une étrange capacité à percevoir des choses
vu le jour. que d'autres ne pouvaient pas voir, et avec son compagnon, le
Juge, à ses côtés, elle a entrepris de recruter des candidats
C'était une profession extrêmement dangereuse, et la plupart de prometteurs parmi la Garde de la Guilde et les mercenaires de la
ceux qui signèrent la charte de la guilde et acceptèrent leurs ville.
badges en étain et leurs fusils de pacotille ne revinrent jamais de
leur première chasse. L'exception notable était Perdita Ortega, un D'innombrables rumeurs entouraient Lady Justice : certaines
petit bout de fille qui avait réussi à mettre à terre trois Neverborn affirmaient qu'elle était une ancienne nécromancienne qui
adultes dès la première semaine. Avec l'argent qu'elle a gagné cherchait à expier ses péchés, tandis que d'autres parlaient d'une
grâce à ces premières victimes, elle a acheté un pistolet de terrible confrontation avec un Résurrectionniste qui avait coûté à
qualité et a commencé à semer la mort parmi les Neverborn dans la femme sa famille et ses yeux. D'autres encore chuchotaient
les Badlands. que Lady Justice enseignait aux Maréchaux de la Mort les
mêmes magies ténèbres que celles utilisées par ceux qu'ils
Une grande partie de l'argent que Perdita gagnait avec ses chassaient et que ses yeux avaient pourri à cause d'une utilisation
meurtres était renvoyée à travers la brèche pour acheter le excessive de ces magies.
passage du reste de sa famille. Au début, il n'y avait que ses
frères, mais ensuite son père, ses cousins, et même sa grand- Quelle que soit la vérité, les Death Marshals se sont révélés
mère ont fait le voyage vers Malifaux. Avec chaque nouvel remarquablement efficaces contre les Résurrectionnistes. Le
Ortega, la famille est devenue progressivement plus compétente nombre de zombies marchant dans les rues diminua fortement et,
malgré leurs visages sinistres et leurs natures stoïques (ou peut-

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être à cause d'eux), les Death Marshals devinrent rapidement les L'ascension de l'Union (1899 ap. J.-C.)
favoris du peuple. L'image de Lady Justice était affichée sur des
bannières dans toute la ville, rassurant la population sur le fait Alors que la Guilde luttait pour faire face aux menaces des
que la Guilde ne tolérerait pas ceux qui violent les morts. Neverborn, des morts-vivants et des lanceurs de sorts voyous,
une autre faction prenait du pouvoir dans l'ombre. Les
Cependant, les divisions spéciales de la Guilde n'ont pas toutes
condamnés que la Guilde avait envoyés à Malifaux pour
été aussi bien accueillies par la population. Au début du
travailler dans les mines de Soulstone se sont avérés être trop
processus de réinstallation, la Guilde a remarqué que même les
nombreux pour la Guilde, et afin d'atteindre leurs quotas de
personnes sans aucune formation magique commençaient à
production, ils ont été contraints d'embaucher un plus grand
développer des pouvoirs magiques. Il y avait eu des rumeurs de
nombre de mineurs et de travailleurs indépendants.
telles choses à l'époque de la première Brèche, bien sûr, mais le
Conseil a adopté une approche assez libérale de l'étude de la Tout comme les habitants des collines du Nord se sont regroupés
magie, et de toute façon, la plupart des gens qui se sont installés pour se soutenir mutuellement, les travailleurs des mines se sont
à Malifaux à cette époque n'étaient pas du genre à créer des également regroupés pour assurer leur sécurité. Dans les ténèbres
problèmes avec leurs voisins. d'une mine, il y a d'innombrables choses qui peuvent mal tourner
et coûter la vie à un mineur, et souvent, le seul moyen d'éviter un
Une bonne partie des personnes qui ont traversé la seconde
désastre est de croire que tous les autres travailleurs de la mine
brèche, cependant, étaient des condamnés qui avaient été amenés
vous soutiendront si les choses tournent mal.
à Malifaux contre leur volonté. Lorsque ces hommes et ces
femmes ont réalisé qu'ils pouvaient devenir invisibles, lancer des Ces liens entre mineurs, qu'il s'agisse de bagnards ou de
boules de feu ou transformer leurs corps en ceux d'animaux travailleurs libres, ont été cimentés par les accidents et les
mortels, ils se sont retournés contre leurs surveillants et leurs tragédies fréquents de ces premiers jours. Les effondrements et
geôliers de la Guilde. autres désastres rapprochent les survivants, et il ne faut pas
longtemps pour que des colonies entières se regroupent dans un
En quelques semaines, le chaos a envahi les mines de la Guilde,
but commun : assurer la sécurité des mineurs et de leurs familles
ralentissant la production de pierres d'âme. D'innombrables
à tout moment.
condamnés se sont échappés dans la nature, certains d'entre eux
ont réussi à regagner la ville de Malifaux ou d'autres colonies, où Ce sentiment de camaraderie s'est rapidement développé, et la
ils se sont fait passer pour des citoyens légitimes et respectables. Guilde n'a pas vu le danger de ce qui se passait avant qu'il ne soit
D'autres se délectaient du nouveau pouvoir dont ils avaient hérité trop tard. Quand un groupe de mineurs est resté coincé sous terre
et attaquaient la Guilde et tous ceux qui les entouraient. pendant des jours après qu'une pluie torrentielle ait inondé leur
mine, l'histoire s'est répandue comme une traînée de poudre.
La Guilde a réalisé qu'elle avait une crise sur les bras. L'arrivée
Partout dans Malifaux, les gens ont entendu comment la Guilde
de nouveaux condamnés n'a fait qu'aggraver le problème, qui
avait forcé les mineurs dans les profondeurs inondées, insistant
s'est répété avec de nouveaux visages. Finalement, la Guilde a
sur le fait qu'un peu de pluie n'était pas une raison pour arrêter de
ouvert ses mines aux travailleurs rémunérés afin de s'assurer
travailler.
qu'elles restent fonctionnelles pendant qu'elle s'occupe du
problème. Un des hommes qui s'est échappé de la mine, Erick Ulish, a
rallié ses collègues autour de l'idée d'un syndicat qui fournirait à
La solution est venue sous la forme d'une femme têtue du nom
tous ses membres un soutien mutuel et des conditions de travail
de Sonnia Criid. Criid était venue à Malifaux à la recherche de
plus sûres. L'idée a fait son chemin et, bientôt, la plupart des
savoirs arcaniques et de pierres d'âme, et elle avait déjà lancé un
Collines du Nord se sont regroupées sous la bannière de l'United
certain nombre d'excursions solitaires dans la zone de
Miners Union.
quarantaine et la nécropole sous la ville à la recherche de
reliques du vieux Malifaux. A chaque fois, elle revenait avec un En quelques mois, le syndicat a récolté suffisamment d'argent
tome, une relique ou un rituel qui offrait de nouvelles grâce aux cotisations de ses membres pour répondre enfin aux
perspectives sur la nature de la magie, comme si les livres problèmes de sécurité dans les mines de la Guilde. Ils ont
anciens de la ville l'appelaient. commencé à embaucher des ingénieurs pour aider à créer des
passages plus stables, un meilleur éclairage et une solution à la
La Guilde a placé Mme Criid à la tête de son nouveau groupe de
menace constante d'inondation des grottes. C'est dans ce
travail de chasseurs de sorcières, gagnant sa loyauté en lui
contexte de besoin que le docteur Victor Ramos est apparu,
promettant qu'elle aurait accès à chaque sort, tome et artefact
apportant avec lui un cadre d'ingénieurs compétents et loyaux.
qu'elle récupérait auprès des lanceurs de sorts voyous. Criid
profita de la situation, réquisitionnant pièce après pièce dans Il n'y avait pas un seul homme dans le syndicat des mineurs qui
l'Enclave de la Guilde pour ses bibliothèques en constante ne reconnaissait pas le génie de Ramos en matière d'ingénierie et
expansion, ainsi qu'une pièce dans les sous-sols profonds qu'elle d'organisation. Comme une grande partie des cotisations du
appela la Crypte jaune. syndicat servait à payer ces ingénieurs, il était logique de les
inclure également dans le syndicat et, après un vote, le United
Les chasseurs de sorcières sont rapidement devenus la moins
Miners Union est devenu le Miners and Steamfitters Union. Le
populaire des divisions spéciales de la Guilde. Criid était
temps que la Guilde se rende compte de ce qui se passait, le
impitoyable dans sa persécution des personnes qui utilisaient la
M&SU avait réussi à étendre son influence sur presque toutes les
magie sans licence, et d'innombrables familles ont été détruites
mines du Nord, ce qui lui donnait accès à suffisamment de main-
lorsque Criid ou l'un de ses subordonnés est apparu, a déclaré
d'œuvre et de technologie pour en faire une menace légitime
que quelqu'un était un lanceur de sorts ou une sorcière, et les a
pour le pouvoir de la Guilde.
emmenés sans aucune sorte de procès ou de défense. Beaucoup
ont été exécutés, mais les plus forts ont été emmenés à la Crypte Le Dr Ramos était initialement chargé d'améliorer la sécurité des
jaune, une pièce gardée dans le sous-sol de l'Enclave. Là, mineurs, et tout ce qu'il a touché s'est transformé en or : il a pu
Brûlure a brûlé la magie et le mental du sorcier, laissant une transformer la menace de grève des travailleurs en un pouvoir de
créature carbonisée et brisée qu'elle a surnommée Traqueuse de négociation avec la Guilde, ce qui a conduit à une augmentation
sorcières. des salaires, à un renforcement des règles de sécurité et à un
programme permettant aux condamnés de devenir des

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travailleurs rémunérés s'ils se comportent bien. De même, les événements, officiels ou non, éclipsent bientôt la grève dans les
constructions minières qu'il a créées se sont avérées être des journaux de la ville.
compagnons inestimables pour les travailleurs en chair et en os.
Le Tueur de la Chapelle Rouge, maintenant identifié comme un
Lorsque le Président Ulish a subi un malheureux accident ancien mercenaire du nom de Seamus, a fait la une des journaux
minier, Ramos a été le choix naturel pour le remplacer. de la ville lorsqu'il a assassiné Molly Squidpiddge, la journaliste
vedette du Malifaux Daily Record, pendant son vol de la pierre
À l'insu de la Guilde et de l'Union, Ramos était un mage d'âme connue sous le nom de Larme de Gorgone. Plus choquant
compétent qui s'intéressait de près à la toute nouvelle équipe de encore, Seamus s'est ensuite rendu aux funérailles de Molly, a
chasseurs de sorcières de la Guilde. Il pensait que lui et ses assassiné un grand nombre d'amis de la femme, et a utilisé la
semblables ne faisaient rien de mal et que l'apparente vendetta de pierre d'âme pour la ressusciter en tant que créature morte-
la Guilde contre leur espèce était simplement due à la quantité de vivante.
pouvoir que ces mages pourraient être capables d'exercer contre
eux. Il a décidé que la sécurité était dans le nombre et a fondé le Dans les années qui suivirent, la journaliste morte-vivante
mouvement arcaniste dans l'ombre de l'Union grandissante. Il s'avéra être un compagnon constant aux côtés de Seamus, au
attira ses premiers membres parmi les mineurs et les prisonniers grand dam des maréchaux de la mort et à l'horreur de ses amis et
qui avaient manifesté des pouvoirs magiques, les protégeant de proches survivants.
l'attention de la Guilde en échange de leur loyauté et de leurs
services. Au milieu de l'année, une prisonnière du nom de Rasputina est
arrivée à Malifaux dans le cadre d'une expédition de prisonniers.
Liée par des mailles pour le crime de la noyade de son unique
enfant, la sentence de Rasputina a été reportée de l'incarcération
Tensions croissantes (1900 ap. J.-C.) au service forcé dans un saloon financé par la Guilde. Après
s'être avérée difficile à apprivoiser (comme en témoignent les
Peu à peu, Malifaux est tombé dans une paix précaire. Le cicatrices sur ses clients), elle fut transférée dans le Grand Nord,
nombre de personnes manifestant des pouvoirs magiques a chuté dans un gang de mailles qui travaillait dans l'ombre des Dix Pics.
de façon spectaculaire, ce que la Guilde a pris comme un signe
du succès des Chasseurs de Sorcières dans leur mission. En Alors qu'elle travaillait dans les mines, Rasputina entendit une
réalité, les Arcanistes recrutaient dans les rangs des mineurs et voix désincarnée qui l'appelait, lui promettant le pouvoir en
de leurs familles, transformant toute personne ayant des pouvoirs échange de ses services. La voix s'est amplifiée à l'approche de
utiles en actifs protégés - et cachés. Ceux qui maintenaient le l'hiver et elle a fini par céder à ses demandes. Le lendemain
mépris de la Guilde voyaient leur colère transmise à des fins plus matin, un blizzard s'abattit sur les Dix Pics, recouvrant la mine
productives : le sabotage de la propriété de la Guilde et le vol de d'une épaisse couche de neige et aveuglant les gardes de la
pierres d'âme. Guilde avec des vents glacés. Rasputina s'échappa dans la
confusion, suivant les murmures de la voix sur le flanc de la
Sous la direction de Ramos, la M&SU a joué un rôle plus montagne.
politique dans Malifaux et a commencé à dénoncer les pires
politiques fascistes et décrets tyranniques de la Guilde. Ils ont Au sommet, elle trouva d'autres personnes qui avaient été
financé des torchons qui ont mené des campagnes de diffamation appelées par Décembre, ainsi que l'esprit désincarné du Tyran
contre les dirigeants de la Guilde, organisé des grèves pour lui-même. Aucun n'avait été assez fort pour contenir son
détourner l'attention des missions arcanistes, et ont essence, mais Rasputina s'est avérée être un hôte approprié. Elle
progressivement resserré leur emprise sur les Collines du Nord. accepta le marché de Décembre et obtint un contrôle
considérable sur les vents d'hiver et la neige en échange de
La plus grande réussite de l'Union a été la station de pompage de l'acceptation de l'essence du Tyran dans son âme.
Hollow Point. Ce projet de construction épique est l'œuvre du Dr
Ramos, qui a creusé la montagne monadnock de Hollow Marsh
pour servir de base structurelle à une série de pompes à eau
gigantesques. Les pompes ont permis de maintenir les cavernes Ouverture de Kythera (1901 ap. J.-C.)
de la région (et donc les mines avoisinantes) relativement sèches
pendant les fréquents orages de la région et ont apporté Après le premier dégel de l'année, une expédition archéologique
beaucoup de prestige à l'Union et au Dr Ramos. dirigée par le professeur Heilin part pour le Bayou afin
d'enquêter sur les ruines qui ont été repérées au cœur du marais.
Cependant, lors de l'inauguration de la station de pompage, Bien que l'expédition du professeur n'ait pas été très remarquée à
l'attaque d'un assassin a entraîné la mort de dizaines de membres l'époque, elle s'est avérée être l'un des événements les plus
du personnel de l'Union. Le gouverneur général et le président importants de son temps.
Ramos étaient tous deux présents lors de l'attaque, qui a
heureusement été atténuée par la présence d'une paire de Les ruines que le professeur avait choisi d'étudier n'étaient autres
mercenaires hautement compétents qui avaient été invités à la que le dispositif de Kythera. Après une semaine d'étude assidue,
fête. Au lendemain de l'attaque, les accusations fusent de la part il avait réussi à traduire certaines des runes légendaires gravées
de la Guilde et de l'Union, chacune accusant l'autre d'être dans la structure imposante. Mais lorsqu'il les a prononcées à
responsable de l'attaque. haute voix, l'ancienne machinerie du portail s'est mise en
marche, rouvrant lentement le portail dimensionnel qui menait
Le meurtre de Duncan McSweeny, le vice-président de l'Union, au royaume de l'Esprit de la tombe. Le professeur Heilin n'était
quelques jours plus tard, a semblé enflammer encore plus les pas préparé à ce que la structure se mette à bouger sous lui et il
tensions. Dans tout Malifaux, les travailleurs de l'Union se sont est tombé du haut des ruines, se tuant dans les eaux
mis en grève, interrompant l'excavation des pierres d'âme et tourbillonnantes en dessous, mais le reste de son expédition a
transformant la tension entre les deux organisations en une réussi à se mettre en sécurité.
véritable violence.
Sentant que le portail avait été ouvert, les Neverborn, menés par
Bien que le Syndicat et la Guilde finissent par trouver un accord Lilith, traquèrent tous les membres de l'expédition et les
qui permet aux ouvriers de retourner dans leurs mines, d'autres assassinèrent avec du poison, dans l'espoir que leur maladie soit
attribuée à une plante toxique du Bayou ou à une redoutable

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malédiction. Un seul homme, Philip Tombers, a échappé à leur épéistes ont abattu Décembre, tout comme l'épéiste Kenshiro
colère, et seulement parce qu'il a été interné au sanatorium de la avait éliminé l'hôte du Tyran un siècle plus tôt. Dans la
Guilde. confusion, Molly libéra Seamus de ses liens, et la Gorgone
murmura à l'oreille de Seamus les mots nécessaires à l'ouverture
Lilith s'apprêtait à achever Tombers lorsque Rasputina, du portail.
désormais dotée des pouvoirs considérables de décembre,
apparut à la tête d'une puissante tempête de neige et tenta de Avec un cri puissant, Seamus a ouvert le portail de Kythera,
s'approprier l'homme. Le portail qui s'ouvrait permettait à l'Esprit annonçant l'entrée de l'esprit des morts dans le monde. La
de la tombe de se frayer lentement un chemin dans le monde, et personnification de la mort elle-même a rampé depuis les
le Tyran ne voulait plus rien avoir à faire avec l'entité profondeurs du portail dimensionnel. Le Grave Spirit aurait
incroyablement puissante qui avait tué son corps physique. dévoré toute vie dans le monde, sans l'arrivée soudaine de Victor
Ramos dans le Léviathan, une construction colossale qu'il avait
Tombers a péri dans la bataille, mais il a été ressuscité dans la construit pour faire la guerre à la Guilde.
Non-vie sous la forme d'une tête parlante par Seamus, le Tueur
de la Chapelle Rouge. A l'insu de Seamus, il était manipulé par Au lieu de cela, Ramos a tourné les canons massifs de la
le Tyran connu sous le nom de Gorgone via sa compagne, Molly. machine de guerre titanesque sur Cythère elle-même, brisant le
En parlant avec la tête animée de Philip Tombers, Seamus a pu dispositif, faisant s'effondrer le portail, et scellant l'Esprit de la
apprendre la phrase magique qui ouvrirait les portes de Kythera. tombe une fois pour toutes.

Petit à petit, les Neverborn réalisèrent que la situation avait trop


progressé pour être arrêtée : Décembre avait choisi un nouvel
hôte, et l'humanité avait appris à ouvrir Kythera. Plutôt que
d'essayer d'empêcher la catastrophe à venir, une tâche presque
impossible à ce stade, ils ont décidé de manipuler le Destinés et Le réveil des tyrans (1902 ap. J.-C.)
de tourner la catastrophe à leur avantage.
Les tensions entre la Guilde et la M&SU augmentent d'année en
L'un des plus puissants chefs des Neverborn, la sorcière des année jusqu'à ce qu'elles débouchent sur le chaos au printemps
marais Zoraida, contacta Viktoria Chambers, l'actuelle 1902. Les émeutiers de l'Union descendent dans les rues et
propriétaire du Masamune Nihonto. Lorsque Viktoria a traversé mettent le feu à de nombreux maintiens de la Guilde, remplissant
la brèche, les Destinés se sont remaniés autour d'elle et de l'épée le quartier du centre-ville de flammes. Un petit groupe
possédée qu'elle portait. Zoraida a manipulé la jeune mercenaire d'émeutiers a même tenté de marcher sur le manoir du
pour qu'elle rencontre un Doppleganger, croyant que le changeur gouverneur pour le brûler, mais ils ont été rapidement exécutés
de forme tuerait Viktoria et lui volerait non seulement sa forme par les tireurs d'élite de la Guilde postés sur le toit du manoir.
mais aussi son épée, et avec elle, son destin.
Malgré ces défenses, la Guilde a subi des pertes importantes. Un
Ce que Zoraida ne savait pas, cependant, c'est que le Masamune officier décoré de la Guilde, le capitaine Gideon, se retourne
Nihonto était une prison pour le Tyran Shez'uul. Plutôt que de contre ses employeurs et, dans un moment de folie présumée,
permettre à son hôte choisi d'être tué, l'épée a augmenté la force assassine le fils du gouverneur général, Francis. Gideon a été
et la vitesse de Viktoria, lui permettant de battre son double. arrêté pour son crime, mais il a été brutalement assassiné dans sa
Lorsque la lame a traversé le corps du Doppleganger, elle a cellule avant de pouvoir être jugé pour son crime.
piégé l'âme de la créature au lieu de tuer sa forme physique,
comme elle l'avait fait pour Shez'uul des siècles plus tôt. Ayant Au milieu des émeutes, cependant, des menaces plus insidieuses
conservé la forme et les souvenirs de Viktoria, le double s'est commençaient à se réveiller. Avec la destruction de Kythera,
rendu à son jumeau, qui lui a épargné la vie. Le Doppleganger l'influence de l'Esprit de la tombe sur le monde avait été réduite.
avertit Viktoria de ce qu'on lui avait dit qu'il se passerait à Pour les esprits des Tyrans vaincus, c'était comme si un poids
Kythera, et ensemble, ils partirent vers les ruines pour arrêter le lourd avait été enlevé de leurs épaules, et progressivement, ces
Tyran Décembre. anciennes entités ont commencé à faire pression sur les limites
de leurs prisons.
Lorsque les Viktorias sont arrivées, elles ont découvert que
d'autres personnes avaient également été attirées par Kythera. Nytemare est revenu de son propre bannissement dans le
Seamus et Molly avaient été capturés et faits prisonniers par royaume des rêves en compagnie d'un petit garçon, le Rêveur,
Lady Justice et les Death Marshals, tandis que Sonnia Criid avait qui pouvait manipuler la réalité à volonté. Cherufe est sorti de sa
vaincu Rasputina et l'avait attachée avec des menottes qui prison orbitale, a touché l'esprit de Sonnia Criid et l'a
l'empêchaient d'utiliser sa magie. Les recherches de Sonnia Criid subtilement manipulé de manière à préparer son esprit et son
avaient révélé le véritable but de Cythère, et ses conversations corps à son éventuelle possession. Dans un lac gelé au centre
avec Molly avaient confirmé ses craintes que l'expédition d'une géode de pierre d'âme, Witness ouvrit les yeux et regarda
d'Heilin ait accidentellement ouvert le portail. Elle avait vers le haut à travers la glace inflexible.
l'intention d'utiliser Raspoutine comme mandataire dans le rituel
visant à sceller le portail... un rituel qui coûterait presque Les chaînes qui avaient lié les Tyrans pendant des millénaires
certainement son âme à celui qui l'entonnerait. avaient été ébranlées par la destruction de Kythera, et
maintenant, les esprits qui s'étaient depuis longtemps retirés dans
Alimentée par la puissance d'un Tyran, le pouvoir de Raspoutine la contemplation de leur propre misère commençaient à regarder
était cependant bien plus grand que Criid ne l'avait prévu. Une à nouveau vers l'extérieur.
fois qu'elle eut appris les phrases nécessaires à la fermeture du
portail, Rasputina se libéra de son enfermement et prononça les
mots qui le fermeraient. Alors que les derniers engrenages de
Kythera s'arrêtaient, Décembre sentit revenir en lui le pouvoir La peste du joueur de flûte
que l'esprit de la tombe lui avait volé avec sa mort, et avec lui, il
se donna une forme physique. Le premier Tyran à s'échapper de sa prison fut Peste. Les gardes
entourant la prison du Tyran sous Malifaux City ont été conçues
Ce n'est que l'apparition des deux Viktorias et du Masamune pour écarter tout être vivant qui s'en approche, mais un coup du
Nihonto qui a sauvé la situation. À l'aide de la lame, les deux destin les a contournées d'une manière que les geôliers morts

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depuis longtemps du Tyran n'avaient pas prévue. Un bâtiment en Alors que l'onde de choc a traversé la plupart des gens sans
Brûlure, enflammé par les émeutiers de l'Union, dégringola et beaucoup d'effet, toute personne ayant des pouvoirs magiques
s'écrasa sur le sol, brisant la rue et faisant s'effondrer une partie importants a été "surchargé" par la vague d'énergie éthérique. En
des égouts en dessous. Le chasseur de rats Hamelin se trouvait embrassant cette énergie, les mages étaient capables de se
dans ces égouts, et la catastrophe qui en a résulté l'a projeté dans débarrasser temporairement de leurs formes mortelles et de
les eaux saumâtres, qui se sont déversées dans des canaux devenir quelque chose de plus grand qu'un simple humain... et
latéraux qui avaient été scellés depuis longtemps. quelque chose de bien plus proche d'un Tyran.

Quand Hamelin a finalement repris conscience, il s'est retrouvé


dans l'ancienne prison de Plague, maintenant brisée. Plutôt que
de posséder directement Hamelin, la Peste poussa son essence Loi martiale (1903 - 1904 ap. J.-C.)
dans les insectes et les larves que l'eau des égouts avait
transportés dans sa prison, prenant possession de leurs corps et Avec la défaite de Plague, la puissance de la peste du joueur de
les forçant à dévorer la forme et l'essence du dératiseur. cornemuse diminue, mais elle continue à se propager par
l'intermédiaire des innombrables rats de la ville. Les bidonvilles
Désormais vêtu du corps d'Hamelin, Plague put sortir de sa de la ville sont les plus touchés, et ceux qui cherchent à échapper
prison sans trop d'efforts. Dans les semaines qui ont suivi, une à la maladie la transportent sans le savoir dans de nombreuses
terrible contagion s'est répandue dans la ville. Les maréchaux de villes prospères des environs. Après la découverte de la première
la mort ont d'abord cru que la peste faisait partie d'un nouveau personne infectée à Ridley, la ville centrale a fermé ses chemins
complot résurrectionniste et ont agi rapidement pour mettre en de fer et ses portes, de peur que l'infection ne se propage plus
quarantaine la Brèche, de peur que la peste ne se propage de loin dans les collines du Nord.
Malifaux à la Terre. La maladie était plus virulente que tout ce
que l'humanité avait vu auparavant : elle était transportée par des Si cette manœuvre désespérée a probablement sauvé la vie de
rats et des insectes qui semblaient immunisés contre ses effets, milliers de mineurs dans toute la région, elle a également stoppé
mais une fois qu'elle avait infecté un hôte humain, la maladie net le flux de pierres d'âme des mines du nord vers la ville - et
suivait son cours en quelques minutes, pourrissant la chair en un donc vers la Terre. Les mines ont continué à extraire les pierres
clin d'œil. du sol, mais les trains n'ont pas quitté Ridley pour récupérer les
cargaisons. Après les deux premières semaines, la Guilde a
Bientôt, la peste avait englouti toute la ville. Des rumeurs se autorisé le transport terrestre des stocks croissants de caches
répandirent sur un homme portant un chapeau à larges bords qui d'âmes, mais les prix élevés des gemmes magiques se sont
se déplaçait parmi les essaims de rats et d'infectés, une pipe avérés être une tentation trop forte pour être ignorée. Des
appuyée contre ses lèvres. Bientôt, ces aperçus d'Hamelin le cargaisons entières ont été perdues à cause de bandits, de voleurs
Pestiféré ont donné à l'épidémie son nom : la peste du joueur de et de gardes corrompus, ainsi qu'à cause des dangers typiques
flûte. des régions sauvages de Malifaux.

Même les Gremlins, habituellement distants, ont été secoués par


les conséquences de l'événement. La Cage Rouge était tombée
L'événement sur les terres de la famille LeBlanc, tuant des milliers de
Gremlins et laissant un profond cratère dans son sillage. Pire
Les maréchaux de la mort ont fait de leur mieux pour éliminer ce encore, des hordes de morts-vivants mécaniques inconnus
qu'ils croyaient être des zombies tués et réanimés par la peste. jusqu'alors ont commencé à ramper hors des cavernes
Les "zombies", cependant, se sont avérés être des personnes souterraines percées par l'impact, forçant les LeBlanc et les
vivantes qui avaient été ravagées par la maladie et étaient LaCroix voisins à livrer une bataille désespérée pour leur survie.
maintenant contrôlées par la peste, de la même manière qu'elle
contrôlait les essaims de rats qui étaient sortis des égouts et Les morts-vivants mécaniques ne sont pas les seules horreurs
avaient envahi les rues. Les maréchaux de la mort furent déclenchées par la chute de la Cage Rouge, cependant. Le Tyran
horrifiés par cette révélation, et les rats profitèrent de leur choc Cherufe avait été emprisonné dans la Cage Rouge, et il s'est
pour déferler sur eux en vagues de fureur infectée et mordante. échappé dans ces tunnels souterrains, brûlant un chemin derrière
lui alors qu'il cherchait son hôte choisi, Sonnia Criid, le chef des
Avant Titania et la mort de sa forme mortelle, Plague travaillait Chasseurs de Sorcières de la Guilde. Le Tyran s'est lié à l'âme de
sur un dispositif d'amplification d'énergie qui permettrait au Criid et, en utilisant son talent inné pour les flammes magiques,
Tyran d'accéder à la divinité. Après sa mort, les premiers a entrepris d'enflammer tout Malifaux. Heureusement, le second
habitants de Malifaux ont utilisé l'appareil à leurs propres fins et de Criid, Samael Hopkins, a pu lier les pouvoirs de Criid (et
l'ont utilisé pour emprisonner le Tyran Cherufe. donc ceux du Tyran) derrière l'un des masques amortisseurs de
magie qu'ils utilisaient pour capturer les sorcières.
Plague a facilement trouvé la moitié de la clé de l'appareil dans
la Nécropole sous la ville, et il a suivi l'autre pièce, qui a la La prise de possession de Sonnia par Cherufe était terrifiante,
forme d'un petit anneau, à un observatoire dans le quartier mais l'influence du Tyran avait déjà fait des dégâts importants
Forlorn de la zone de quarantaine. Le Tyran a arraché l'anneau à dans la ville. Pendant la bataille pour l'âme du chasseur de
sa propriétaire, une prostituée devenue résurrectionniste nommée sorcières, Cherufe avait aspiré le magma du manteau de la
Kirai Ankoku, et a activé le dispositif, faisant s'écraser la prison planète, empoisonnant la nappe phréatique locale et rendant non
de Cherufe, la Cage Rouge, sur le sol comme une météorite. potable une grande partie de l'eau potable de Malifaux City.

Mais à l'insu de Plague, Kirai avait été touchée par l'influence de Si l'on ajoute à cela les rapports d'animaux normalement dociles
la Gorgone et, en faisant appel aux esprits du monde souterrain, dans tout Malifaux qui sont devenus sauvages et se sont régalés
elle a pu vaincre Plague. Plague avait l'intention d'exploiter de la chair de leurs éleveurs humains (le résultat d'une
l'énergie éthérique amplifiée libérée lors de la collision de la manipulation magique de la chair perpétrée par un groupe de
cage avec le sol et de percer un trou dans l'éther, mais en son sympathisants des Arcanistes qui se sont appelés l'Ordre de la
absence, l'énergie a explosé à travers le monde dans une onde de Chimère), il n'était pas difficile de comprendre pourquoi la
choc violette incontrôlée. Sans moyen de comprendre la cause de Guilde avait l'impression de perdre rapidement le contrôle de
l'onde de choc, les habitants de Malifaux ont commencé à Malifaux. Les rues étaient constamment remplies de batailles
appeler son apparition "L'événement".

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entre les différentes factions de la ville - la Guilde croisait
quotidiennement le fer avec les Arcanistes, les
Résurrectionnistes et les mercenaires - et les plus forts leaders de L'ascension des Dix Tonnerres
ces groupes possédaient maintenant la capacité de devenir de
puissants Avatars que ni les balles ni les sorts ne semblaient Le désespoir et le manque de ressources causés par les politiques
pouvoir endommager. de la Guilde étaient particulièrement brutaux pour ceux qui
vivaient dans les bidonvilles. Parfois, la Guilde manquait de
La goutte d'eau qui a fait déborder le vase a été la catastrophe de nourriture avant que les rationnaires n'atteignent les bidonvilles
la ligne Sourbreak. La Guilde utilisait une série d'aérocars - de périphériques, ce qui laissait les habitants de ces quartiers
petits transports semblables à des zeppelins guidés par un affamés et obligés de trouver de la nourriture où ils pouvaient.
système de tyroliennes - pour redéployer rapidement les gardes D'autres quartiers, comme le Petit Royaume, qui était devenu un
ou transporter des personnes ou des ressources importantes à refuge pour les immigrants asiatiques de la ville, étaient
travers la ville. La nuit de la catastrophe de la ligne Sourbreak, délibérément ignorés par une poignée de rationnaires racistes.
trois des plus puissants aérostats ont convergé vers le même
endroit en même temps, provoquant une terrible explosion qui a Les habitants du Petit Royaume sont contraints de se tourner
embrasé le ciel nocturne et mis hors service les principales lignes vers les gangs de rue du quartier pour se nourrir. Ces gangs ont
d'aérostats pour le reste de l'année. acquis un grand pouvoir en très peu de temps et sont devenus
assez importants pour obliger les personnes sous leur
À la suite de ces désastres, le gouverneur général a déclaré la responsabilité à payer pour leur protection afin d'éviter les coups,
ville de Malifaux sous la loi martiale. Tous les voyages à les enlèvements et bien d'autres choses encore. Des bagarres
l'intérieur et à l'extérieur de la ville ont été interdits, sauf ceux entre gangs rivaux éclataient tous les deux ou trois jours, et rares
jugés critiques pour les opérations de la Guilde (ce qui signifie étaient celles qui se terminaient sans dégâts matériels ni victimes
principalement l'importation de fournitures de la Guilde et civiles.
l'exportation de pierres d'âme). En outre, un couvre-feu
obligatoire a été mis en place. C'est dans ce jardin de chaos et de violence que les Dix
Tonnerres ont vu le jour.
L'année suivante, la peste du joueur de flûte prend fin et la
Guilde reprend le contrôle de la ville. Les restrictions sur les Plusieurs générations auparavant, au Japon, la famille Katanaka
nouveaux arrivants ont été allégées, principalement en raison de avait été disgraciée et déshonorée par son utilisation d'assassins
la nécessité de compléter la population sévèrement diminuée de et de ninja. Plutôt que de tenter de racheter leur nom, ils se sont
Malifaux, et progressivement, de nouveaux résidents ont résignés à rester dans l'ombre et ont construit un vaste réseau
commencé à remplir les rues alors qu'une paix inquiétante s'est criminel qui s'étendait sur toute la largeur des Trois Royaumes.
abattue sur la ville. Au cours de leurs activités, les Katanaka découvrirent un portail
stable vers Malifaux : une seconde brèche entre les deux mondes
qui reliait la Chine continentale aux montagnes au nord de
Malifaux City.
Rationnement et contrebande
Réalisant l'opportunité présentée par un tel portail, le daimyo de
La déclaration de la loi martiale par le gouverneur général a la famille Katanaka avait envoyé sa fille, Misaki Katanaka, à
rendu la vie difficile aux personnes piégées à Malifaux. La travers la brèche dimensionnelle pour préparer le moyen pour
Guilde a institué des programmes de rationnement dans la ville, l'arrivée de sa famille. Lorsqu'elle a appris que la Guilde avait
mais les rations étaient notoirement petites et fades. Certains décrété la loi martiale, Misaki a envoyé un message à sa famille
habitants débrouillards se sont fait une petite fortune en faisant pour les informer que leur temps était venu.
bouillir l'eau de la rivière et en la revendant à d'autres, et les
chasseurs et les trappeurs demandaient des prix élevés pour la Se déplaçant lentement pour ne pas éveiller les soupçons, la
viande fraîche qu'ils pouvaient rapporter en ville. famille Katanaka a commencé à faire passer son peuple par la
deuxième brèche, leur permettant de se frayer lentement un
Certains habitants de la ville ont choisi d'abandonner la ville en chemin dans Malifaux à l'insu de la Guilde. En seulement
faveur des établissements du nord, comme Ridley ou les petites quelques mois, ils étaient devenus assez grands pour commencer
villes minières. Ces colonies bénéficiaient de leur situation à combattre les autres gangs de rue pour le territoire.
rurale, la chasse et l'agriculture permettant de compléter les
maigres rations envoyées au nord par la Guilde. Les gangs de rue du Petit Royaume s'appuyaient sur une variété
de cultures et de traditions mystiques pour imposer leur volonté
Alors que de nombreuses personnes luttaient pour survivre sous dans le quartier, mais la famille Katanaka avait accès à des
la loi martiale, les contrebandiers de la ville ont rapidement ressources bien supérieures à celles des autres gangs.
prospéré. Le prix des produits de tous les jours à Malifaux avait
augmenté de façon significative, et tout le monde voulait Se faisant appeler les "Dix Tonnerres" pour masquer leurs
quelque chose que la Guilde refusait de leur donner. La viande et véritables origines, les Katanaka ont commencé à étendre
l'alcool étaient une priorité, et de nombreux contrebandiers se agressivement leur influence sur Malifaux. Les gangs qui sont
sont tournés vers la population indigène de Gremlin de Malifaux tombés avant eux ont eu une seule occasion de se rendre et de
pour leur fournir du porc frais et de l'alcool de contrebande. rejoindre leur organisation. Ceux qui ont accepté l'offre - et qui
ont montré du respect à leurs supérieurs - ont reçu des postes
Les Arcanistes ont fait beaucoup d'argent avec les pierres d'âme d'influence au sein de la branche Malifaux du syndicat du crime.
qu'ils ont ramenées en contrebande à travers la brèche pendant ce Ceux qui refusaient étaient pendus dans les rues pour servir
temps, car les nations de la Terre avaient commencé à d'avertissement aux autres.
soupçonner que la même tragédie qui avait fermé la première
brèche était sur le point de frapper la seconde et ils se sont Une fois qu'ils ont obtenu suffisamment de terres, le daimyo de
précipités pour stocker autant de pierres précieuses magiques la famille et Oyabun des Dix Tonnerres, Baojun Katanaka, a
que possible. La foi en la capacité de la Guilde à maintenir rejoint sa fille à Malifaux pour superviser la construction de la
l'ordre dans Malifaux a commencé à s'effriter, et certaines maison de commerce Katanaka. La structure est devenue la base
nations - comme l'Angleterre - ont profité de cette occasion pour d'opérations du syndicat dans la ville de Malifaux, et en utilisant
déclarer leur indépendance vis-à-vis de l'organisation tyrannique. la maison de commerce comme couverture, les Dix Tonnerres

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ont apporté de la nourriture et des fournitures par leur brèche pneumatiques de la Guilde, le fait que les choses soient allées
cachée et les ont distribuées gratuitement aux habitants du Petit aussi loin a suffi à semer le doute dans l'esprit des autres
Royaume. dirigeants mondiaux.

Au fur et à mesure que les Dix Tonnerres étendaient leur Bientôt, la Russie et l'Empire ottoman ont commencé à prendre
territoire, une partie de plus en plus importante du Petit leurs distances avec la Guilde. Les dirigeants de ces nations se
Royaume tombait sous leur contrôle. Cela a non seulement mis sont mis à maintenir des réunions sans la présence de
fin aux querelles constantes entre les gangs de rue, mais a représentants de la Guilde, et les pierres d'âme émises par la
également permis de regrouper une grande partie des vices du Guilde ont commencé à disparaître à une fréquence alarmante.
quartier sous un même toit.
Pendant ce temps, les tensions entre la Guilde et le peuple des
Le Petit Royaume avait toujours été un refuge pour les joueurs, Trois Royaumes continuaient à augmenter jusqu'à ce que les
les prostituées et les marchandises illicites, mais désormais les paysans et les ouvriers opprimés se révoltent. Menés par un
gardes des Dix Tonnerres se tenaient devant les bordels et les homme mystérieux et masqué, connu sous le nom de "Boxeur",
tripots et collectaient l'argent chaque nuit. les habitants des Trois Royaumes se rebellent contre la Guilde et
ce qu'ils perçoivent comme la destruction de leurs valeurs
L'expansion agressive des Ten Thunders suscite quelques traditionnelles par les "pouvoirs occidentaux".
inquiétudes au sein de la Guilde, mais le Petit Royaume est
suffisamment éloigné des quartiers "civilisés" de la ville pour La Guilde a tenté de se défendre contre les révolutionnaires,
être généralement ignoré. Les gardes de la Guilde ont cessé de mais le Boxeur avait le soutien des Dix Tonnerres, qui ont
patrouiller dans le quartier et ont rapidement conclu un accord profité du danger croissant de leur patrie pour recruter des
tacite avec les Dix Tonnerres : tant que la Guilde laissait le Petit personnes ayant les compétences et les talents dont ils avaient
Royaume à lui-même, les Dix Tonnerres s'assuraient que le besoin pour faire avancer leurs objectifs dans Malifaux. En fait,
quartier ne causait aucun problème à la ville. les Dix Tonnerres ont joué avec la sécurité de leur patrie afin
d'améliorer leur influence dans Malifaux.
Cependant, à l'insu de la Guilde, les plans de l'Oyabun étaient
bien plus ambitieux que le contrôle d'un seul district. Baojun
Katanaka ne voulait rien de moins que de mettre tout Malifaux
sous son contrôle, et les rapports de sa fille lui avaient fourni de Obliteration
nombreuses informations sur les diverses autres factions qui se
disputaient le pouvoir dans la ville. Travaillant subtilement, il a Alors que les problèmes de la Guilde sur Terre occupaient une
semé ses propres gens dans leurs rangs et a commencé à grande partie de leur temps, un autre Tyran avait commencé à
corrompre et faire chanter tous ceux qui semblaient sensibles à s'agiter à Malifaux. Une femme nommée Tara Blake a trouvé
de telles tactiques. l'entrée de la prison du Tyran Obliteration, qui avait été piégé
dans un royaume intemporel fait d'artisanat à partir de son propre
Il y a eu des faux pas en cours de route. Le plus notable fut le esprit. Tara a passé l'équivalent de milliers d'années dans le
recrutement de Shenlong, un puissant combattant et chef royaume, restant saine d'esprit alors que les autres personnes
religieux tibétain qui fournit au syndicat du crime une petite attirées dans la prison d'Obliteration succombaient à la folie.
armée de moines et de sohei en échange du passage à travers la
brèche. Mais à l'insu des Dix Tonnerres, Shenlong n'était que le En atteignant le centre de la prison, Obliteration a contacté Tara
dernier hôte du Dragon, qui était plus qu'heureux d'utiliser et lui a demandé de le libérer de son enfermement. En retour, le
l'organisation comme moyen de retourner dans son Malifaux tyran promit de faire de Tara son héraut dans le monde, lui
natal. donnant un pouvoir insoupçonné des mortels.

A la fin de l'année 1904, les Dix Tonnerres étaient devenus une Tara accepta l'offre et sortit de l'entrée de la prison pour
puissance majeure en soi, avec des fils de pouvoir se frayant un apprendre que quelques instants seulement s'étaient écoulés dans
chemin au cœur de chaque faction et organisation majeure de Malifaux. Malheureusement pour elle, un sniper de la Guilde
Malifaux. avait également été attiré dans la prison, et dans sa colère d'avoir
perdu le prix qu'il cherchait, il a tiré sur Tara en plein cœur, la
tuant. Pendant son temps en prison, Tara s'était liée d'amitié avec
un nécromancien qui recherchait également le pouvoir
L'emprise de l'eau (1905 ap. J.-C.) d'Obliteration, et ce nécromancien a ramené Tara à la vie sous la
forme d'un mort-vivant sensible et libre.
Au début de la nouvelle année, le gouverneur général met fin à la
loi martiale à Malifaux et lève les restrictions de la Guilde sur les Sa mort l'a humiliée, mais elle a appris à Tara les avantages de la
voyages. L'annonce a provoqué une grande excitation sur Terre, subtilité. Comme Décembre et Plague, Obliteration souhaitait
et le département des relations publiques de la Guilde a annoncé accéder à la divinité, mais contrairement à ses pairs, il était prêt à
de nouveaux plans de colonisation qui promettaient plusieurs adopter une approche plus subtile pour réaliser son plan.
acres de terre à tous les colons qui étaient prêts à les travailler. Travaillant discrètement par le biais d'intermédiaires, Tara a
Le prix des pierres d'âme au marché noir a chuté de façon commencé à recruter d'autres personnes pour sa cause,
spectaculaire, et les nations de la Terre ont poussé un soupir de distribuant des bribes du pouvoir d'Obliteration afin de faire
soulagement collectif en apprenant que la Guilde avait consolidé avancer les objectifs cachés du Tyran.
son contrôle sur Malifaux.

Malheureusement, le maintien de la Guilde sur Terre a


commencé à lui échapper. La Guilde s'était un peu trop appuyée Effondrement des fondations (1906 ap. J.-
sur les troupes anglaises pour imposer sa présence en Inde et
dans les Trois Royaumes, et maintenant que le roi Edward VII C.)
avait rappelé ces soldats en Angleterre, la Guilde était obligée de
disperser ses troupes pour maintenir les deux régions. L'Inde a Pendant l'événement de 1902, le gouverneur général Kitchener
été la première à se rebeller et, bien que les rebelles aient été est devenu un Avatar dans son manoir. La manifestation a été
rapidement écrasés par les soldats entraînés et les constructions balayée sous le tapis et tous ceux qui ont été témoins de la

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transformation ont été exécutés, ce qui a empêché le reste de la cours des mois qui ont suivi, il est apparu partout dans le monde,
Guilde de connaître ses nouveaux pouvoirs. Avec l'aide de son dérivant parfois lentement dans le ciel comme un signe
secrétaire, Lucius Mattheson, un Neverborn déguisé en humain, annonciateur de malheur, ou apparaissant simplement au-dessus
le gouverneur général se lança dans une campagne longue et de nos têtes sans aucun avertissement. Lorsqu'il est passé au-
ardue pour dépasser les limites de son état d'Avatar et devenir un dessus de la Nouvelle-Zélande, la présence de tant d'énergie
véritable tyran. magique a réveillé l'Horomatangi qui sommeillait. La lente
trajectoire qu'elle a tracée à travers le ciel du nord du Canada a
Les plans de Kitchener ont atteint leur stade final à la fin de forcé les Amérindiens qui se trouvaient en dessous d'elle - ceux
l'hiver et au début du printemps, alors qu'il voyageait d'une dont les ancêtres s'étaient croisés avec les Neverborn - à tomber
colonie à l'autre, récompensant des titres et des plaques qui au sol en agonie alors que leur héritage Malifaux s'affirmait
renforçaient son droit à la royauté par des représentations violemment, réveillant les capacités de métamorphose qui étaient
symboliques du pouvoir. Dans la ville de Sunbeam, cependant, enfouies dans leur sang depuis des générations.
le gouverneur général se heurte à une forte résistance de la part
du M&SU, qui est à son tour manipulé par les Dix Tonnerres, Le pire des dégâts s'est produit au début du mois de juin, lorsque
qui avaient deviné les plans d'ascension de Kitchener des années la présence de l’Homme Brûlant au-dessus de Londres a
auparavant. provoqué l'ouverture de portails tout autour, reliant la ville
terrestre aux profondeurs de l'océan de Malifaux.
Pendant les protestations, le gouverneur général a été entraîné D'innombrables tonnes d'eau de mer se sont déversées dans la
dans une bataille avec Mei Feng, un membre de l'Union et des ville, apportant avec elles des monstruosités tordues. Beaucoup
Tonnerres, au cours de laquelle les deux combattants ont de ces monstres sont morts instantanément, mais certains ont pu
manifesté leurs Avatars. Aucun des deux combattants n'a pu s'adapter à la vie à la surface ou se glisser dans l'océan pour
remporter une victoire décisive sur l'autre, mais l'affrontement a frayer et se multiplier.
suffi à convaincre le gouverneur général qu'il ne pouvait plus se
permettre de perdre du temps. Il est retourné à Malifaux City et a
commencé le rituel qui le transformerait en Tyran.
Blâme et punition
Les plans de Kitchener, cependant, ont été réduits à néant par la
trahison. L'un des hommes sur lesquels il comptait pour Alors que les nations de la Terre s'efforçaient de réagir à
rassembler les diverses reliques arcaniques qui lui donneraient le l'apparition de l'Homme Brûlant et au carnage et à la folie laissés
pouvoir nécessaire au rituel était secrètement un agent des Dix dans son sillage, la Guilde de Malifaux s'est retrouvée sans chef.
Tonnerres, et cet homme a échangé une relique magique contre Les différentes Divisions Spéciales ont immédiatement
quelques os provenant des restes physiques d'un Tyran. Lorsque commencé à poursuivre leurs propres ambitions, mais la plus
le gouverneur général a tenté d'utiliser le pouvoir de la relique, il ambitieuse, et de loin, a été la Division d'Elite, qui a
n'était pas préparé à la quantité d'énergie contenue dans les os, et publiquement accusé le Dr Ramos et le M&SU d'avoir assassiné
son rituel d'ascension a échappé à son contrôle. le Gouverneur Général. Tous ceux qui étaient membres de
l'Union ont été rassemblés et placés dans de grands cages de
Sentant la soudaine explosion d'énergie éthérique, le Tyran
maintien dans l'Enclave de la Guilde, où ils attendaient leur
Cherufe, enfoui dans l'âme de la Sonnia Criid toute proche, a vu
procès... et l'inévitable condamnation pour trahison et
sa chance et a tenté de s'élever lui aussi. Comme deux allumettes
conspiration qui a rempli les branches de l'Arbre des Pendus de
qui s'enflamment l'une à côté de l'autre, les essences des deux
cadavres qui se balançaient.
Tyrans se fondent l'une dans l'autre alors que le rituel atteint son
point culminant. Les Résurrectionnistes ont profité de ce manque de leadership
pour lancer une attaque sur l'Enclave de la Guilde. La horde de
morts-vivants s'est rassemblée dans la partie est de la ville et a
poussé vers l'ouest, et tous ceux qui sont tombés sous la vague
L'Homme Brûlant de morts-vivants ont été rapidement réanimés par le maître
nécromancien à l'origine de l'assaut. Les Death Marshals ont
Cherufe et le Tyran nouvellement formé qui avait été le tenté d'endiguer l'avancée des morts-vivants avec les
Gouverneur Général ont fusionné en quelque chose de plus constructions de la Guilde du mieux qu'ils pouvaient, mais il
puissant qu'eux. Le manoir du Gouverneur explosa autour de la était clair que l'attrition jouait contre eux.
nouvelle entité qui s'élança dans l'espace et à travers les
dimensions, son pouvoir incontrôlé faisant rage tout autour Un allié inattendu est arrivé sous la forme des Dix Tonnerres,
d'elle. Dans une tentative désespérée de s'accrocher aux derniers qui ont attaqué le flanc sud de l'armée de morts-vivants alors que
vestiges de ce qu'elle avait été, l'entité a brûlé son moyen de les lignes de la Guilde commençaient à s'effondrer. L'assaut
remonter le temps jusqu'au moment où le gouverneur général a soudain a laissé une ouverture que les Death Marshals ont
commencé à s'élever au-delà de son état d'Avatar : le 10 avril exploitée, et alors que la bataille commençait à tourner, le
1906, le jour de son combat avec Mei Feng. nécromancien a fui, laissant ses zombies à la merci de la Guilde.
La ville a été sauvée de l'empire des morts, comme elle l'avait
L'entité, qui allait être connue sous le nom de l’Homme Brûlant, été cent ans auparavant, mais la bataille a fait de nombreuses
est apparue dans le ciel de la Terre, au-dessus de San Francisco. victimes et a laissé de petits groupes de morts-vivants
Le pouvoir de l'entité déforme l'espace qui l'entoure, rendant incontrôlés cachés dans l'ombre de zones autrement civilisées.
fous ceux qui sont sensibles à son influence (y compris de
nombreux prisonniers de la citadelle d'Alcatraz). Le 18 avril, Alors que la menace des morts-vivants commençait à s'estomper
l'étendue du pouvoir de l’Homme Brûlant s'est révélée lorsqu'un dans les mémoires, un prospecteur est revenu en ville avec des
terrible tremblement de terre a frappé San Francisco, dévastant la rumeurs de ruines Neverborn anciennes qu'il avait trouvées dans
ville. Pire encore, la présence de l'Homme Brûlant a affaibli les les Badlands. Normalement, cela n'aurait pas suscité beaucoup
barrières entre les mondes, permettant aux monstres de Malifaux de surprise - des ruines Neverborn étaient disséminées dans tout
de passer sur Terre pour rôder dans les ruines enflammées de la Malifaux, et la ville elle-même entrait techniquement dans cette
ville et se nourrir des survivants. catégorie - mais lorsque le prospecteur a commencé à décrire sa
découverte, il est devenu clair qu'il était tombé sur quelque chose
Pendant tout ce chaos, l'Homme Brûlant a dérivé au-dessus du d'important.
monde, son visage tordu dans un cri permanent et silencieux. Au

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La rumeur s'est vite répandue, et bientôt les érudits de la ville ont sont emparées des terres les plus proches, apparemment pour les
ressorti leurs anciennes cartes et traductions et ont annoncé que protéger des monstres qui se sont déchaînés sur elles.
les ruines avaient été mentionnées dans le plus obscur des textes
Neverborn et qu'elles avaient un nom : Nythera. Des dizaines de Les rébellions sont devenues courantes en Inde, et malgré les
groupes de mercenaires se rendirent dans les ruines, intrigués par restrictions croissantes et les massacres brutaux, les Trois
les rumeurs d'une grande et puissante arme qui avait été scellée Royaumes sont sur le point de reconquérir leur indépendance. La
dans les ruines. Les Neverborn ont fait ce qu'ils ont pu pour Russie et l'Empire ottoman ont tous deux demandé plus de
éloigner ces humains curieux de la prison de Titania, mais deux pierres d'âme à la Guilde, et dans son désespoir d'empêcher les
groupes ont réussi à les surpasser grâce à leur nombre et leur deux nations de suivre les traces de l'Angleterre, la Guilde a
puissance de feu : le Culte de Décembre et quelques groupes de acquiescé à ces demandes. De l'autre côté de l'océan, les
mercenaires, dont les très compétents Freikorps. sénateurs américains débattent des avantages de rester avec la
Guilde alors qu'auparavant, de tels propos auraient été un suicide
Les Freikorps recherchaient l'arme puissante qu'ils pensaient être politique, et le gouvernement mexicain tente désespérément de
scellée dans les ruines, tandis que Rasputina et Décembre se défendre contre les monstres libérés lors du tremblement de
souhaitaient seulement renforcer les sceaux magiques terre de San Francisco.
emprisonnant Titania. Alors que les deux groupes s'affrontaient,
un troisième groupe de mercenaires a réussi à se glisser entre eux Pour une fois, les choses semblent aller mieux en Malifaux
et à ouvrir les ruines, libérant Titania de son emprisonnement qu'elles ne le sont sur Terre. La Guilde a conservé son contrôle
millénaire et forçant le Culte et les Freikorps à fuir. sur la ville, mais de justesse, et le temps passé par Ironsides à la
présidence de l'Union a permis à cette organisation de recentrer
Bien que désorientée par les nombreux changements survenus ses efforts sur les droits des mineurs et de s'éloigner des grandes
dans son monde, Titania pouvait sentir les esprits des Tyrans ambitions politiques.
actifs se mouvoir dans les ombres. Elle tenta d'unir les tribus
éparpillées des Neverborn sous sa bannière mais se heurta à une Les Résurrectionnistes ont été gravement entravés, car nombre
résistance, car les Neverborn se souvenaient encore des histoires d'entre eux ont été assassinés par le chef de l'attaque de l'année
de "la reine sanglante". La quasi-ascension du Gouverneur dernière afin d'absorber leurs morts-vivants dans sa propre
Général en avait cependant effrayé plus d'un, et plus d'un était bande. Des fragments de l'Esprit de la tombe restent cependant
prêt à plier le genou devant la reine morte-vivante, sacrifiant leur dans Malifaux, chuchotant dans l'esprit des nécromanciens
liberté dans l'espoir que Titania les sauve d'une nouvelle potentiels et leur apprenant la magie ténèbres.
apocalypse.
Les Arcanistes ont intensifié leurs attaques l'année dernière, et
Au milieu de l'année, le nouveau gouverneur général, Franco l'organisation semble être passée du statut de syndicat du crime à
Marlow, est arrivé à Malifaux et a commencé à rétablir l'ordre. celui de groupe terroriste. Anasalea Kaeris, une pyromancienne
L'un de ses premiers actes fut de gracier le Dr Ramos, qui se au pouvoir maléfique, s'est taillée une place parmi les avis de
cachait, et de mettre fin aux procès de la M&SU, qu'il imputait à recherche de la Guilde en tant que chef de ces attaques, dont
des "éléments renégats" de la Guilde. Une enquête interne (et un beaucoup impliquent des incendies criminels et des destructions
certain nombre d'exécutions) a suivi, et la Guilde a payé des gratuites. On ne sait pas exactement ce qu'elle espère accomplir
réparations aux familles de ceux qui ont été exécutés. Cela a avec ces attaques - ou si, en fait, elle a un but autre que la terreur
permis d'apaiser les tensions entre les deux organisations, et la destruction à l'esprit -.
principalement parce que le nouveau président de l'Union, Toni
Ironsides, a été surpris de voir la Guilde admettre sa Pire encore, on rapporte qu'un homme portant un chapeau à
responsabilité dans cette situation. larges bords se déplace à nouveau dans les ruelles ténèbreuses
des bidonvilles, les lèvres pressées contre un tuyau qui joue une
mélodie obsédante. Dans son sillage, il laisse des cadavres
rongés par les rats qui portent des plaies et des pustules rappelant
Le présent (1907 ap. J.-C.) la peste mortelle de Piper.

La Terre et Malifaux ont besoin de personnes prêtes à s'avancer


L'année en cours est 1907. Les habitants de Malifaux vivent dans
et à réprimer le chaos qui les entoure. Le destin conduit les
l'incertitude, car les événements survenus de part et d'autre de la
mondes jumeaux sur des chemins de plus en plus ténèbres, mais
Brèche ont ébranlé les fondations des deux mondes.
le destin est inconstant et peut être changé par le bon héros... ou
Sur Terre, l’Homme Brûlant dérive lentement dans le ciel, le mauvais méchant.
semant le chaos et la folie dans son sillage. Une série de cultes a
vu le jour autour de cette mystérieuse entité, tous essayant de
comprendre ce que la flamme en forme d'homme dans le ciel
pourrait signifier. Le culte de loin le plus actif est né dans les
incendies de Londres, mais des groupes similaires semblent
apparaître partout où l’Homme Brûlant se rend. Quelques-uns
possèdent même une magie assez puissante pour puiser dans le
pouvoir de l'Homme Brûlant et ouvrir leurs propres portails.

Les créatures marines qui ont été libérées dans l'océan pendant la
bataille de Londres ont commencé à se répandre dans les océans
de la Terre, et les rapports d'attaques sur les bateaux de pêche, La ville de Malifaux
militaires et de loisirs sont en augmentation. Pour le moment,
elles sont limitées à l'océan Atlantique, mais le nombre de cette Malifaux City est un mélange tentaculaire de styles
"horde de créatures" augmente chaque jour. architecturaux qui s'étend sur une zone d'environ huit cent
cinquante miles carrés. Seulement un tiers de ce territoire est
La Guilde a perdu le contrôle de la Terre, et bien qu'elle s'efforce considéré comme sûr et sécurisé, car la zone de quarantaine
de maintenir le pouvoir qu'elle peut, les nations les plus grandes interdite représente une grande partie de la taille de la ville. Si
et les plus puissantes ont déjà commencé à se mettre à l'abri. quelqu'un regardait la ville la nuit, il verrait des lumières
L'Angleterre et l'Abyssinie ont déjà rassemblé leurs armées et se brillantes dans les parties nord de la ville, une bande de lumière

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plus faible de chaque côté de la principale ligne ferroviaire de la montrent aux nouveaux arrivants le genre de destin qui les attend
ville, et de grandes étendues de ténèbres ailleurs dans la ville, s'ils s'impliquent dans des magies illégales.
interrompues seulement par des pointes de lumière de bougie ou
de lanterne. A la station, les voyageurs peuvent échanger toute monnaie
qu'ils pourraient avoir sur eux en scripts de la Guilde (souvent à
un taux de change défavorable), qui est la seule monnaie ayant
une réelle valeur dans Malifaux. Ils peuvent également acheter
La brèche des cartes de la ville et de la zone environnante, acheter des
billets pour se rendre dans l'une des principales colonies
Presque tout le monde qui entre dans Malifaux doit traverser la périphériques (principalement Ridley ou Fortune Falls), ou
Brèche pour y arriver. Elle existe sous la forme d'un reflet bleu réserver un passage dans la ville.
dans le ciel, comme la surface d'un lac suspendu dans l'air,
maintenu en place par les moteurs de pompage des machines qui La plupart des voyageurs, déjà irrités par le prix élevé d'un billet
la stabilisent et la maintiennent ouverte. pour Malifaux, choisissent de marcher le reste du chemin jusqu'à
la ville, mais pour ceux qui ont les moyens de s'offrir des billets
S'approcher de la Brèche à pied est l'un des moyens les plus supplémentaires, la ville n'est qu'à un court trajet.
faciles pour une personne se trouvant de part et d'autre du portail
de se suicider. La Guilde surveille étroitement les deux côtés, et
la menace de la contrebande de Soulstone (ou pire, le sabotage) a
Le manoir et l'arbre
conduit à une politique de "tirer d'abord et poser des questions
plus tard" quand il s'agit de personnes non autorisées à approcher Depuis la gare de Malifaux, il faut encore parcourir cinq
la brèche. kilomètres pour atteindre la porte nord de la ville, qui est
protégée par un détachement d'une douzaine de gardes armés de
Le seul moyen sûr de traverser la brèche est de monter à bord du
fusils à grande puissance. La totalité de la ville de Malifaux est
Bélier de Fer, le train lourdement blindé qui fait de fréquents
entourée de murs de différents matériaux et constructions. Du
voyages entre une dimension et l'autre. Les premiers wagons du
côté nord, les murs de la ville sont construits en briques ternes,
train sont réservés aux passagers de première classe, et ils sont
mais par endroits, le mur d'origine a été étayé et réparé avec du
suivis d'environ trois à quatre fois plus de wagons-coachs qui
bois et des briques importées.
transportent tous les autres à travers la brèche. Ensuite, les
wagons dépendent généralement de la direction dans laquelle le Lorsqu'un visiteur se dirige vers le sud de la ville - que ce soit le
train se déplace. long de la route poussiéreuse ou dans un siège de train
confortable - il passe à gauche de l'immense et somptueux
S'il se dirige vers Malifaux, le train a généralement l'effet d'un
manoir du gouverneur. Les solides colonnades de marbre et les
wagon de garde blindé, derrière lequel se trouvent des wagons
multiples balcons offrent une vue imprenable, et les dignitaires
fortifiés transportant des condamnés à destination des mines.
en visite sont souvent accueillis dans le manoir pour rencontrer
Pour les voyages de retour sur Terre, les wagons de condamnés
le gouverneur général dans un cadre informel.
sont remplacés par des wagons lourdement gardés contenant les
cargaisons de pierres d'âme de la Guilde. Le train fait entre six et À droite, en face du manoir du gouverneur, se trouve l'arbre
huit voyages par jour, selon la saison et la production des mines. suspendu. Ce grand mastodonte est entouré d'une clôture en fer
forgé et sculpté d'un motif insondable de sigles, de tourbillons et
de lignes qui ont défié toute tentative de compréhension depuis
l'arrivée du premier humain à Malifaux. Le tronc gris-noir de
Gare de Malifaux l'arbre et ses branches sans feuilles en font une vue imposante,
rendue encore plus imposante par les multiples cadavres qui
Le Bélier de Fer s'arrête à la Gare de Malifaux, qui est située à pendent de ses branches à tout moment.
un kilomètre au sud de la Brèche. A cette station, les passagers
sont obligés de débarquer du Bélier de Fer. La gare est un Les cadavres accrochés à l'arbre changent tous les quelques
bâtiment opulent et tentaculaire avec de grands foyers et des jours, car les criminels exécutés sont mis à terre et de nouveaux
statues de marbre, et après l'arrivée d'un train, elle est souvent criminels sont pendus. La seule exception est Jack Daw, le
remplie de personnel de la Guilde, de conteneurs d'expédition, cadavre encapuchonné qui pend aux branches les plus hautes de
de messieurs et de dames, de foules de voyageurs ébouriffés, et l'arbre des pendus depuis la réouverture de la brèche.
de longues files de condamnés enchaînés.
Malgré de nombreux ordres de détacher le cadavre de Jack Daw
Ceux qui cherchent à monter à bord d'un train quittant Malifaux de l'arbre, personne n'a eu le courage d'exécuter l'ordre.
doivent souvent endurer une inspection des bagages, un examen Quelques personnes ont failli le faire, mais quelque chose dans le
minutieux de leurs papiers, et un barrage de questions sur leur cadavre de Daw et dans la façon dont il grince dans le vent
but dans Malifaux et tout emploi qu'ils pourraient déjà avoir donne une impression de justesse, comme s'il faisait partie de
trouvé. Ceux qui débarquent ont la tâche plus facile, étant donné l'arbre, plutôt qu'un cadavre suspendu à ses branches.
qu'ils sont déjà passés par ce processus de l'autre côté de la
Brèche, mais il n'est pas rare que les personnes particulièrement L'identité exacte de Jack Daw est un sujet de débat dans les
suspectes (ou celles qui portent des papiers de voyage autorisés tavernes de Malifaux. Que son nom soit Jack Daw ne fait aucun
par la M&SU) soient fouillées une deuxième fois, juste pour doute ; tout le monde reconnaît que c'est son nom, bien que
faire bonne mesure. personne ne puisse jamais se rappeler où il l'a entendu prononcer
pour la première fois. Cela semble être une constante de l'univers
Des chasseurs de sorcières patrouillent fréquemment dans la : le soleil se lève le matin et se couche le soir, les gens
gare, car le passage à travers la brèche éveille souvent le pouvoir vieillissent et meurent, et Jack Daw se balance dans les branches
magique des voyageurs, et il est relativement facile d'attraper ces de son arbre. Les détails au-delà de cela sont moins certains :
personnes alors qu'elles sont encore désorientées par le train. certains disent qu'il a été le premier humain à mourir en
C'est souvent la première fois que la plupart des gens Malifaux, tandis que d'autres racontent que Jack a volé quelque
aperçoivent l'une des sorcières tordues, ce qui est délibéré : elles chose de précieux aux Neverborn (ou, peut-être, à l'Esprit des
tombes) et a été puni pour ce crime.

21
Quelle que soit la vérité derrière sa présence mystérieuse, Jack
Daw reste l'une des rares constantes dans le paysage étrange de
Malifaux. Il a disparu de sa place sur l'arbre de temps en temps, L'enclave de la Guilde
plus particulièrement après l'événement de 1902, quand il a
disparu pendant la majeure partie d'une année. A chaque fois, Le Centre-ville est surtout connu pour abriter l'Enclave de la
cependant, Daw finit par retourner à son arbre... et parfois, il y a Guilde, l'enceinte fortifiée qui sert de bureau principal et de
des corps suspendus aux branches de l'Arbre des Pendus que forteresse à la Guilde dans Malifaux. L'Enclave n'est pas un
personne dans la Guilde ne se souvient avoir exécuté. bâtiment unique, cependant, mais plutôt une collection
tentaculaire de plusieurs bâtiments fortifiés qui sont répartis sur
environ un mille et demi carré.

Centre-ville Dans les bâtiments administratifs de l'Enclave, la Guilde gère les


affaires quotidiennes de la ville et gère le côté Malifaux du
La porte nord mène les visiteurs directement dans le quartier du commerce de la Soulstone. L'Enclave abrite également le palais
Centre-ville de Malifaux, le cœur riche de la ville. Contrairement de justice, les casernes de la guilde, les différents officiers de la
aux autres quartiers de la ville, les rues pavées sont propres, les division spéciale et le sanatorium de la guilde. D'autres
lampes à gaz gardent les ruelles et les avenues bien éclairées, et complexes sont situés sous l'Enclave : la prison de la guilde, la
une patrouille de gardes de la Guilde n'est jamais loin. Certaines morgue et les prisons des chasseurs de sorcières sont toutes des
de ces patrouilles sont accompagnées par les constructions de structures souterraines conçues pour réduire la menace posée par
combat de la Guilde, le plus souvent des Gardiens porteurs de les prisonniers évadés ou les morts-vivants qui s'animent
boucliers, des Chasseurs élancés ou des Gardes de l'air. spontanément.

L'espace de vie dans le centre-ville est rare, et lorsqu'il y a une


ouverture, elle tend à s'arracher rapidement. La plupart des
résidents de Downtown sont des familles de classe moyenne ou Richesse et privilèges
aisée qui peuvent se permettre de payer le loyer de la Guilde,
bien que le quartier soit aussi le lieu de résidence de la plupart Autour de l'Enclave de la Guilde se trouvent les bureaux et les
des employés de la Guilde. À bien des égards, le centre-ville est résidences des résidents les plus riches de la ville. Parmi les
l'endroit le plus sûr de tout Malifaux, à condition qu'un résident immeubles résidentiels, on trouve les sièges sociaux de diverses
n'ait pas eu maille à partir avec la Guilde : les égouts sont fermés entreprises soutenues par la Guilde, quelques consulats
et barrés pour empêcher les créatures de vagabonder depuis d'ambassadeurs, ainsi qu'une variété d'hôtels, de restaurants et de
d'autres quartiers, les rues sont fortement patrouillées, et toute boutiques haut de gamme. Ceux qui ne portent pas la tenue et
attaque contre le quartier est rapidement et brutalement réprimée. l'attitude appropriées doivent s'attendre à être suivis par les
La Guilde paie même la Confrérie du Rat, la guilde locale des patrouilles de la Guilde tant qu'ils resteront dans la zone.
chasseurs de rats, pour empêcher les rats qui infestent les autres
quartiers de la ville d'entrer dans le centre-ville. L'Enclave et ses riches partisans rayonnent autour de résidences
privées de classe supérieure, dont la plupart ressemblent à des
manoirs par leur taille et leur construction, ainsi qu'un certain
nombre de tavernes, saloons, restaurants, cabarets, boutiques et
Se loger dans le centre-ville autres commerces. Les plus prospères des entrepreneurs de
Malifaux ont élu domicile dans cette zone, et il n'est pas rare de
Le centre-ville est l'endroit le plus sûr de la ville, mais cela trouver les artistes, musiciens et chanteurs les plus populaires de
signifie que la plupart des maisons et des bâtiments du quartier la ville vivant ensemble sous un même toit.
sont déjà occupés. Lorsqu'une maison se libère (en raison d'une
Le département des relations publiques de la Guilde maintient sa
migration ou d'un décès), elle est souvent saisie par l'un des
station d’Aethercasting dans cette région. La station émet vingt-
agents immobiliers opportunistes du district. L'immobilier dans
quatre heures sur vingt-quatre, la plupart du temps pour des
la ville de Malifaux est moins une question de paperasse
informations (approuvées par la Guilde) et des discussions
formelle et plus une question d'engager des voyous armés pour
politiques destinées à diaboliser les ennemis de la Guilde. La
squatter un bâtiment et effrayer les autres pendant que l'agent
station diffuse également de la musique et des programmes
immobilier tente de "vendre" la maison à quelqu'un d'assez riche
éducatifs pendant les "heures creuses", qui sont de loin plus
pour se l'offrir.
populaires que la propagande de la Guilde.
Pour un mercenaire, les "emplois d'agent immobilier" sont l'un Récemment, le département des relations publiques a commencé
des emplois les plus lucratifs et les plus recherchés sur le à diffuser une variété de "séries dramatiques" sur les ondes. Bien
marché, car ils n'impliquent guère plus que de s'asseoir dans une que ces feuilletons audio aient tendance à être trop dramatiques,
belle maison et d'attendre. De temps en temps, des agents ils sont devenus très populaires parmi les enfants de la ville, en
immobiliers rivaux se disputent des maisons particulièrement particulier les histoires impliquant Lady Justice, ses maréchaux
bien placées, mais la plupart du temps, ils évitent les de la mort, et leurs batailles contre les diaboliques
confrontations directes (bien que soudoyer un chasseur de rats Résurrectionnistes et leurs serviteurs morts-vivants.
pour qu'il jette une douzaine de rats porteurs de la peste dans le
sous-sol afin de chasser les voyous qui squattent soit considéré Le Centre-ville supérieur abrite également le Musée d'histoire
comme un jeu équitable). naturelle de Malifaux, un bâtiment en pierre qui occupe un pâté
de maisons entier. L'entrée du musée est flanquée de deux hautes
Une fois qu'une personne s'est installée dans le centre-ville, elle stations représentant des béliers agenouillés, et les merveilles
doit payer les "taxes de propriété" de la Guilde. Ces amendes exposées attirent des foules de gens qui cherchent à avoir un
sont essentiellement de l'argent de protection, et ceux qui aperçu des créatures et de l'histoire de Malifaux.
refusent de les payer finissent souvent par voir leur maison Malheureusement, le musée est une sorte d'imposture, car la
déclarée "sur le marché", ce qui est un code pour dire "nous plupart de ses objets sont soit des contrefaçons, soit ont été
regarderons ailleurs si quelque chose arrive aux gens qui vivent faussement identifiés et étiquetés comme quelque chose
ici". d'entièrement différent. En bref, les conservateurs bénévoles du

22
musée ont beaucoup de passion mais pas beaucoup dans la zone
d'éducation ou de formation réelle.
La zone industrielle
Près du Musée d'Histoire Naturelle se trouve le Musée et
Archives de la Ville de Malifaux, qui porte le même nom, et qui Bien que le centre-ville soit le quartier le plus riche de Malifaux
est communément appelé la Bibliothèque de Duer. Les étages City, la zone industrielle est le cœur qui fait vivre la ville. Les
supérieurs contiennent une vaste galerie d'art, qui s'inspire fours des usines ici brûlent jour et nuit, assurant que la ville aura
principalement des œuvres des artistes de la ville, tandis que les toutes les balles, les constructions, les armes à feu, et les
niveaux inférieurs abritent de nombreuses voûtes qui contiennent locomotives dont elle a besoin pour survivre.
des milliers de tomes et de livres.
La zone industrielle est dominée par de grands entrepôts et des
Beaucoup de ces livres ont été trouvés lorsque le Conseil a usines, ces dernières crachant des nuages de cendres et de suie
traversé la Brèche, mais le Conseil et, plus tard, la Guilde ont dans l'air à un rythme constant. La plupart des bâtiments sont
enrichi la bibliothèque jusqu'à ce qu'elle devienne la vaste couverts de suie et de crasse, tout comme les ouvriers qui ont
collection de connaissances qu'elle est aujourd'hui. L'accès aux choisi de vivre dans ce quartier afin d'être proches de leur lieu de
parties inférieures de la bibliothèque de Duer est techniquement travail. Les usines les plus importantes appartiennent à Geissel
réservé au personnel de la Guilde, mais les curieux peuvent Metalworks, le fabricant responsable de la production de la
acheter des laissez-passer qui leur permettent de parcourir les plupart des pièces pour les constructions et les locomotives de la
connaissances collectées... sous la supervision de la Guilde, bien Guilde.
sûr.
Près de la partie sud du quartier se trouvent les bureaux et les
Au fur et à mesure que l'on se dirige vers le sud, le centre-ville presses d'imprimerie du Malifaux Daily Record, le plus ancien
passe progressivement des maisons et des entreprises riches aux journal de la ville. Ce journal et le Malifaux Tattler, plus récent,
quartiers de la classe moyenne. Cette diminution est sont les seuls journaux tolérés par la Guilde, principalement
principalement due à la présence de la salle du syndicat des parce qu'ils servent tous deux de machines de propagande
mineurs et des tuyauteurs de la ville, qui est entourée par les flagrante pour diffuser sa version de la réalité dans toute la ville.
maisons des travailleurs du syndicat et les entreprises qui Toutes les autres opérations d'impression de nouvelles dans
s'adressent à eux. Cela a conduit à un nombre élevé de tavernes Malifaux sont considérées comme illégales, mais cela ne les
et de saloons dans la zone, et il n'est pas rare de voir les résidents empêche pas de surgir presque aussi vite que la Guilde peut les
bien habillés du nord du centre-ville vagabonder plus au sud fermer.
pour profiter de la "couleur locale".

L'une des destinations les plus populaires pour les fêtards est le
célèbre Star Theater, une merveille architecturale avec des La station industrielle
plafonds voûtés, un éclairage électrique, des rideaux de velours
et un énorme orgue à tuyaux fonctionnant avec une chaudière. Si la zone industrielle est le cœur de Malifaux City, alors la
Le théâtre appartient à la légendaire illusionniste Colette Du station industrielle est l'artère qui lui fournit le sang dont elle a
Bois, et ses spectacles vont de la magie de scène au théâtre en besoin pour fonctionner. Contrairement à la station de Malifaux,
passant par le burlesque. Au rez-de-chaussée du théâtre, il n'y a la station industrielle est une station terne, en plein air, construite
que des places debout, mais les niveaux supérieurs et les balcons pour la fonction plutôt que la forme. Les trains de minerai
offrent des sièges confortables pour ceux qui sont prêts à payer provenant des collines du Nord et des Badlands sont amenés et
le prix inconfortable de ce luxe. passés au crible des machines qui séparent et écrasent les
minéraux précieux pour les traiter.

Seul un petit pourcentage des trains en provenance du nord


La rivière Fortune transporte des pierres d'âme. Lorsque ces précieuses pierres
précieuses arrivent, elles sont redirigées vers les usines de
La rivière Fortune coule vers l'est à travers la forêt de traitement de la Guilde dans le district, où les plus grosses
Knotwoods et au cœur de la ville de Malifaux. Le courant est pierres sont mises de côté pour être taillées et polies. Les plus
fort mais pas ingérable, et un certain nombre de capitaines de petites pierres - celles de la taille d'un pois ou plus petites - sont
bateaux de rivière gagnent leur vie en naviguant dans ses broyées en poussière de pierre d'âme destinée à un usage
profondeurs boueuses, transportant des biens et des personnes industriel (souvent comme carburant pour les constructions
entre la ville et les colonies minières du nord. animées ou les membres pneumatiques).

Un groupe de rochers pointus (connus sous le nom de "dents de Le contenu du reste des trains dépend entièrement de leur point
la rivière") dans la partie est de la ville empêche les grands d'origine. Ceux qui viennent du nord ou du sud transportent
bateaux fluviaux et les cargos lourds de quitter la ville sans souvent d'autres minéraux précieux. L'or et l'argent sont fondus
arracher leur coque. Par nécessité, la plupart des bateaux qui et renvoyés sur Terre, tandis que le fer est transformé en acier et
naviguent sur la rivière ont des fonds peu profonds et surveillent que le charbon est brûlé pour alimenter les différentes usines du
leur poids très attentivement. district.

La rivière est traversée par de nombreux ponts, mais ils sont Les trains qui arrivent de l'ouest de la région des forêts noueuses
généralement assez hauts pour que la plupart des bateaux mettent généralement des wagons empilés avec du bois coupé.
puissent passer dessous sans trop de problèmes. Cependant, Ce bois est utilisé à deux fins : la construction ou le bois de
lorsque la rivière déborde au printemps et que le niveau de l'eau chauffage. De nombreux bâtiments de la ville sont construits
monte, les plus gros navires se retrouvent parfois incapables de dans des proportions étranges ou sont assez décrépits, de sorte
se glisser sous ces ponts sans incident. Parfois, la surcharge qu'il y a toujours un certain degré de construction pendant les
créative d'un bateau peut l'abaisser juste assez pour lui permettre mois de printemps, d'été et d'automne. En hiver, le bois de
de passer, mais il faut veiller à ce que le bateau ne soit pas chauffage est tout simplement une nécessité pour ceux qui ne
enfoncé si bas qu'il puisse déchirer sa coque sur les rochers de la veulent pas mourir de froid.
rivière.

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Les Nouvelles Zones de Construction Les mercenaires
Malifaux City a deux Zones de Nouvelle Construction, ainsi Bien que les "taux de service" des mercenaires puissent varier
nommées parce qu'elles ont été construites par des colons de la considérablement en fonction de la tâche requise et de la
Terre au lieu d'être simplement adaptées pour être utilisées compétence des artistes, certains prix généraux sont considérés
comme la plupart des bâtiments de la ville. Malgré leurs noms et comme le "taux courant".
origines similaires, les quartiers sont cependant très différents les
uns des autres. Les tâches simples et sans grand danger (comme livrer un
message ou suivre quelqu'un) coûtent généralement 0,5§ par
jour, tandis que celles qui comportent un risque (comme
La zone de nouvelles constructions du nord intimider quelqu'un ou voler un objet de valeur) coûtent 1§ par
jour. Les "taux de combat" pour les emplois qui impliquent la
Au nord de la zone industrielle se trouve la zone de nouvelle violence augmentent généralement ces taux de 2 à 5§ par jour.
construction du nord, ou "NCZ du nord", comme l'appellent les Les assassinats sont techniquement illégaux mais coûtent
habitants. Ce district est le résultat d'une pétition adressée à la généralement entre 10§ et 15§ par tête.
Guilde au nom d'un certain nombre de petites entreprises qui
n'étaient pas assez grandes ou importantes pour exiger un espace Les groupes de mercenaires facturent généralement des tarifs
dans la zone industrielle au moment de sa création. Ces sociétés plus élevés mais produisent des résultats plus fiables.
ont été autorisées à construire leurs maisons et leurs bureaux le
long du mur nord, ce qui en fait la seule partie de la ville qui
existe au-delà de la protection des murs de la ville.
La zone sud des nouvelles constructions
Tout comme les bidonvilles de la ville, la zone de construction
La zone sud des nouvelles constructions, ou quartier des docks,
du nord a rapidement acquis la réputation d'être un endroit que la
comme on l'appelle souvent, est une partie de la ville située entre
Guilde ignore généralement. Contrairement aux bidonvilles,
la zone industrielle et la rivière Fortune. Ce quartier n'était guère
cependant, les sociétés qui se sont installées dans la zone ont
plus qu'une collection de bâtiments brûlés et effondrés lorsque la
engagé des gardes mercenaires pour les protéger, ainsi que leurs
Guilde est arrivée à Malifaux, et après avoir déterminé qu'aucun
travailleurs et leurs familles. La sécurité était ainsi juste
Neverborn ne se cachait parmi les épaves calcinées, ils ont
suffisante pour assurer la sécurité et la prospérité des entreprises
continué à s'enfoncer dans la ville sans même y penser.
du district, ce qui a attiré d'autres colons. En quelques années, la
NCZ Nord est devenue une partie prospère de la ville. Lorsque les colons ont commencé à arriver dans la ville, certains
d'entre eux ont vu le potentiel d'un quartier situé le long de la
Les bâtiments de la zone nord de nouvelles constructions sont
rivière et ont commencé à construire des quartiers à partir de
principalement en bois, avec quelques briques et pierres. Si l'on
rien. Le résultat de leurs efforts a été une collection désordonnée
ajoute à cela les chemins de terre, les poteaux d'attelage et les
de bâtiments denses qui s'étendaient jusqu'au bord de la rivière...
herbes folles, il est difficile de visiter le quartier sans avoir
et dans de nombreux cas, plus loin encore. Beaucoup de maisons
l'impression de pénétrer dans une ville frontière. Les saloons
et d'immeubles du quartier se sont déversés sur le dédale de
sont nombreux, et les gardes mercenaires qui patrouillaient
quais qui s'avancent désespérément sur l'eau, tandis que d'autres
autrefois la zone ont depuis fait place à une milice qui est
sont simplement suspendus au-dessus de l'eau à des angles
financée par les taxes sur la propriété (généralement faibles) des
qu'aucun architecte ou charpentier responsable n'approuverait
résidents. Dans l'ensemble, la milice applique les lois de la
jamais.
Guilde sans trop se plaindre, bien qu'elle s'en remette à la Guilde
lorsque les dirigeants de la ville daignent prêter attention à cette Le quartier des docks est le point de destination de la plupart des
petite colonie robuste. marchandises qui arrivent du fleuve. Il s'agit notamment des
cargaisons de minerai et de matières premières en provenance
La ZNC du Nord a la réputation d'abriter un grand nombre de
des collines du Nord, ainsi que des grumes que certains
mercenaires, et cette réputation n'a fait qu'attirer davantage de
bûcherons entreprenants choisissent de faire flotter sur le fleuve
mercenaires qui n'ont d'autre choix que d'aller là où se trouvent
afin d'éviter les frais de chargement par rail de la Guilde. La
les emplois. Quelques groupes de mercenaires ont même ouvert
pêche est également une activité populaire dans le district, et
des bureaux dans le district, ce qui leur confère une légitimité
pendant la journée, il n'est pas rare de voir des dizaines de petits
accrue par rapport à leurs rivaux.
bateaux perchés sur l'eau et deux fois plus de personnes pêchant
Le nombre élevé de mercenaires et de soldats de fortune a donné depuis les quais. Les poissons mis à l'eau sont généralement
lieu à une atmosphère un peu rude et tumultueuse, mais sans le comestibles, bien qu'il existe quelques espèces vénéneuses
côté mortel que l'on pourrait trouver ailleurs. Il est tout à fait uniques à Malifaux qui n'ont été découvertes que par un accident
possible qu'une bagarre éclate dans un saloon à cause d'une tragique.
partie de poker ou d'un commentaire impopulaire, mais ces
Les marchés aux poissons du district ouvrent tôt le matin et
combats se font avec les poings et les pieds plutôt qu'avec des
restent ouverts jusqu'au crépuscule. Ils sont éclairés par des
pistolets et des épées.
lanternes vertes qui non seulement attirent l'attention sur leurs
En plus de son commerce dynamique d'"entrepreneurs marchandises mais cachent aussi la teinte verte maladive qui
indépendants", la zone de construction nouvelle du nord sert colore parfois les poissons mis à l'eau. Même si un résident évite
également de plaque tournante pour la plupart des diligences de les marchés aux poissons, leur odeur est presque écrasante et
la ville. Les magasins généraux du quartier regorgent d'aliments s'accroche au quartier (et à ceux qui y vivent) comme une lourde
pour chevaux et de fournitures pour la vie à la frontière, et de couverture.
nombreux voyageurs qui ne font que passer par la ville trouvent
plus facile de s'arrêter et de se réapprovisionner dans la NCZ
Nord plutôt que d'entrer dans la ville proprement dite.
La Société de Tempérance

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La Zone de Nouvelle Construction Sud abrite la Société de plus riches du centre-ville. La présence de la guilde des
Tempérance, une organisation qui cherche à mettre fin à la vente chasseurs de rats de la ville, la Confrérie du Rat, a empêché la
légale d'alcool à Malifaux. Comme on peut s'y attendre, ils n'ont population de vermine de Malifaux de prendre pied dans ces
pas beaucoup de membres, mais ils augmentent rapidement en taudis. La rareté relative des bars et des tavernes offre peu de
nombre et deviennent de plus en plus actifs dans la Zone de raisons pour les résidents les plus durs de la ville de passer
Nouvelle Construction Sud. beaucoup de temps dans les taudis de l'Est, et cela, à son tour,
assure que le crime reste relativement rare dans le district.
La Société de Tempérance organise des protestations contre les
tavernes et les saloons du quartier des docks, rassemble des L'une des attractions les plus populaires des taudis d'Easterly est
chorales pour chanter des chansons sur les méfaits de l'alcool, et Ringside, le premier établissement de boxe à mains nues de la
essaie même d'organiser un programme pour "réhabiliter" les ville. Les combats du Ringside sont populaires dans toute la ville
prostituées qui travaillent dans les saloons du quartier par une et son propriétaire, Jacob Samuels, a prouvé qu'il était capable
combinaison d'éducation, de culpabilité et de valeurs religieuses d'engager des combattants qui attireront les foules. La plupart
fondamentales. des nuits, les combats attirent des foules respectables de la classe
ouvrière, et il y a toujours un certain degré de présence de la
Ce que beaucoup de leurs partisans ne savent pas, c'est que la Guilde, car Samuels offre aux membres de la Guilde une entrée
Société de Tempérance organise également des " bouteilles gratuite.
cassées party ", ce qui n'est qu'un moyen poli de dire qu'elle
Les combattants qui arrivent en fin de carrière se retrouvent
s'introduit dans les tavernes au milieu de la nuit et détruit autant
souvent dans les Fosses, l'arène de combat souterraine située
de bouteilles d'alcool que possible. Certains membres sont allés
sous le Ringside. Alors que les combats en surface sont des
un peu plus loin que les dirigeants de la Société ne l'auraient
combats traditionnels entre boxeurs professionnels, les combats
souhaité et ont blessé des clients et des propriétaires de tavernes.
dans les fosses s'apparentent à des combats à mort entre
Quelques saloons ont même été réduits en cendres, ce qui ne fait
gladiateurs. Les combattants condamnés à la fosse sont obligés
que souligner les affirmations de la Société selon lesquelles
de se battre entre eux ou contre des monstres ou des
l'alcool est trop dangereux pour être consommé ouvertement.
constructions que Samuels a réussi à rassembler pour ses clients.
Ces combats sont toujours à mort.
Actuellement, la Société de Tempérance se concentre sur la
transmission de son message au peuple et sur le recrutement de Les combats dans les fosses sont évidemment illégaux, mais
nouveaux membres. Elle a réussi à économiser suffisamment de Samuels a soudoyé suffisamment d'officiers de haut rang de la
scrips pour acheter un peu de temps sur les émissions aethervox Guilde pour pouvoir organiser ses combats sans crainte de
de la Guilde, et ses tracts peuvent être trouvés collés contre les poursuites. C'est un secret de polichinelle dans le milieu des
murs des bâtiments dans tout le quartier des docks. mercenaires que Samuels paie bien les bons combattants, et plus
d'un kidnappeur a trouvé plus rentable de vendre ses victimes
comme esclaves que de demander une rançon à leurs familles
inquiètes.
Les taudis
Les taudis constituent la majorité des parties habitées de
Malifaux City. Chacun d'entre eux est une collection tentaculaire Les taudis de Riverfront
et déglinguée d'immeubles en ruine, de bars miteux, de bordels
miteux, d'entrepôts vides, de tripots illicites et de ruines Les taudis de Riverfront s'étendent sur la rive sud de la rivière
effondrées. Dans ces quartiers dangereux, la majorité des Fortune. Ce district abrite certains des quartiers les plus
habitants de la ville mènent une vie difficile. dangereux de Malifaux City, en partie parce que la rivière le
sépare des maintiens de la Guilde. Pour aggraver les choses, les
Il y a huit districts distincts qui peuvent être considérés comme taudis partagent une frontière avec l'un des tronçons les plus
des taudis, chacun d'entre eux contenant une douzaine (ou plus) dangereux de la zone de quarantaine.
de quartiers différents. Le niveau de sécurité et de prospérité des
taudis varie considérablement d'un quartier à l'autre (et parfois Dans les premiers jours de la seconde Brèche, la Guilde a
même entre différents quartiers d'un même quartier). Certains patrouillé dans ces rues, mais lorsque les morts-vivants et les
sont des poches de stabilité relative en raison de la présence de Neverborn se glissant par-dessus, à travers ou sous les barricades
postes de contrôle de la Guilde ou de quartiers de M&SU, tandis de la Zone de Quarantaine sont devenus un sérieux problème, la
que d'autres ne sont pas plus sûrs que les zones de quarantaine Guilde s'est simplement retirée des taudis et a mis en place des
voisines. points de contrôle défensifs le long des trois ponts du quartier.
Ces points de contrôle garantissent que tout ce qui sort de la
zone de quarantaine et entre dans les taudis ne pourra pas
traverser la rivière pour déranger les citoyens du centre-ville ou
Les taudis d’Easterly de la zone de construction neuve du sud. Les gardes qui
surveillent ces points de contrôle n'empêchent pas les résidents
Situés à l'ouest du centre-ville, les taudis d'Easterly sont les plus d'entrer ou de sortir du district, mais ils n'interviennent pas non
anciens et les moins dangereux des quartiers de la ville. Les plus s'ils sont témoins d'un crime à quelques centaines de mètres
taudis portent le nom de Rachael Easterly, un officier de la de là. Les habitants de ce quartier sont, comme on dit, livrés à
Guilde qui a été brutalement assassiné dans le quartier peu après eux-mêmes.
que la Guilde ait ouvert la ville aux particuliers. Bien qu'il
s'agisse d'un hommage approprié à Mme Easterly, l'emplacement Le quartier le plus tristement célèbre du Riverfront est
du quartier à l'ouest de la ville est souvent source de confusion Redchapel, qui tire son nom à la fois de l'imposante Eternal
pour les nouveaux voyageurs, qui supposent que le nom fait Chapel qui domine l'horizon de la zone et des nombreux
référence aux taudis les plus à l'est (qui, pour ne rien arranger, "quartiers rouges" qui l'entourent. Peu après la reconquête de la
sont en fait connus sous le nom de taudis centraux). ville, Redchapel a été en proie à une série de meurtres brutaux et
choquants. Bien que le coupable ait depuis été identifié comme
Les taudis de l'Est abritent un certain nombre de gardes de la étant le résurrectionniste Seamus, à l'époque, il n'était connu que
Guilde de rang inférieur ainsi que les serviteurs des résidents les comme "le tueur de Redchapel".

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Malgré le danger et la pauvreté des taudis de Riverfront, suffisamment grand pour répondre aux besoins de la Guilde
quelques personnes ont réussi à se tailler une carrière lucrative. pendant les décennies à venir.
L'un des plus prospères est Leveticus, le propriétaire de
Captivating Salvage and Logistics. Le petit prêteur sur gages est En huit mois, le Sanatorium de Malifaux fonctionnait à plein
connu pour avoir une variété de composants mécaniques régime. Six mois plus tard, il y avait tellement de personnes
étranges et rares qui ne peuvent être trouvés ailleurs dans la ville, entassées dans ses cellules crasseuses que la sécurité de ses
mais sa réputation est surpassée par celle de son propriétaire. employés ne pouvait plus être garantie.
Leveticus est un collectionneur de livres rares et un négociant
d'informations politiques, et il n'est pas rare de voir des Afin de combattre la surpopulation, les médecins du Sanatorium
représentants de l'Union ou de la Guilde se rendre dans les taudis ont commencé à libérer les patients plus tôt, les déclarant guéris
pour obtenir un objet nécessaire ou acheter des informations sur de leurs maladies et aptes à être réintroduits dans la société polie.
leurs rivaux. Pour la plupart, ces patients devenaient simplement un fardeau
pour leurs proches, mais d'autres - comme ceux qui pouvaient
Tout comme la zone de construction neuve du sud, les taudis de entendre les murmures de l'Esprit des Graves - étaient poussés au
Riverfront possèdent un certain nombre de docks qui s'avancent meurtre, à la folie. Beaucoup de ces patients libérés sont devenus
sur le fleuve. Cependant, peu de marchands venant d'ailleurs les premiers Résurrectionnistes de la ville.
dans la ville choisissent d'accoster dans le quartier, car la
sécurité de leur cargaison et de leur personne n'est jamais En 1904, la Guilde a finalement été forcée d'admettre que ses
assurée. La piraterie n'est pas si courante (les bateaux à moteur à installations actuelles étaient terriblement inadaptées à la tâche à
essence de la Guilde sont plus rapides que tout ce que les autres accomplir et a commencé à chercher une installation de
ont réussi à construire), mais plus d'un marchand s'est réveillé en débordement. Il y avait deux candidats : L'asile de Smedley, qui
apprenant que quelqu'un avait cambriolé son entrepôt de adopte une approche chirurgicale du traitement des aliénés, et le
Riverfront la nuit précédente. Blackwood Home for Mental Healing, qui préconise des plans
de traitement impliquant la thérapie et la réhabilitation.
L'établissement de Smedley est plus favorisé que celui de
Les taudis hurlants Blackwood, mais à la dernière minute, la Guilde met le
financement de Smedley au profit de Blackwood. Les tentatives
Situés à côté des taudis de Riverfront, les taudis hurlants sont de Smedley pour bloquer l'ouverture de l'asile rival ont pris fin
ainsi nommés en raison des forts gémissements qui résonnent brusquement lorsqu'il a été découvert mort à son domicile,
périodiquement dans les égouts, provoquant une douce victime d'un suicide évident.
réverbération dans tout le quartier. Les gémissements étaient
plus fréquents dans les années précédant l'Événement, et depuis, Tout le monde pensait que l'asile de Smedley devait fermer ses
on ne les entend plus que deux ou trois fois par mois. Personne portes, mais l'un des médecins, le Dr Stanley Grimwell, a pris les
dans les taudis hurlants ne semble savoir d'où vient le son, et peu devants et a commencé à gérer l'asile lui-même. Les clients
de gens sont prêts à braver le dédale d'égouts sous le quartier étaient rares, mais l'emplacement de l'établissement - il se
pour découvrir la vérité. trouvait à l'est de la ville, alors que les deux autres sanatoriums
étaient dans les quartiers ouest - en faisait un point de chute
Mis à part les sons peu fréquents qui émanent du sol, ces taudis pratique pour les fous découverts de ce côté de la ville. Les
ont une apparence similaire à celle des taudis voisins de expériences du Dr Grimwell sur ses premiers patients lui ont
Riverfront. La pauvreté et le désespoir sont la monnaie du donné le personnel dont il avait besoin pour faire fonctionner son
royaume, et les commerces disséminés dans les rues exiguës sont asile à plein régime, et depuis lors, les affaires ont été régulières.
de mauvaise qualité et en mauvais état. D'un autre côté, leurs
prix ont tendance à être bon marché (principalement par Si l'asile de Smedley soigne parfois des gens, les traitements du
nécessité), de sorte que les résidents économes des autres Dr Grimwell sont extrêmement douloureux et invasifs :
districts font parfois des voyages dans les taudis de Hurlevent électrochocs, hydrothérapie et lobotomies sont monnaie
afin d'acheter des meubles à prix réduit, des produits secs et des courante. Si un cas particulièrement intéressant se présente, le Dr
viandes mystérieuses. Grimwell va parfois fouiller dans le cerveau de son patient pour
tenter de le "réparer", avec des résultats mitigés. Les personnes
Les taudis de Hurlevent sont dirigés par une poignée de gangs envoyées à l'asile de Smedley ne sont plus jamais tout à fait les
qui se livrent une bataille sporadique pour le district. mêmes.
Actuellement, les gangs les plus influents du quartier sont les
Wild Ones, les Might Dogs et les Trollkillers, mais il y a Actuellement, lorsque des malades mentaux sont confiés aux
toujours un autre gang qui cherche à se tailler un morceau de son soins de la Guilde, ils sont soigneusement évalués pour
propre territoire. Pour la plupart, les gangs subsistent grâce à déterminer leur état d'esprit. Ceux qui montrent les meilleures
l'argent de la protection et aux agressions occasionnelles, au chances de récupération sont transférés à la maison de
détriment des autres résidents du district. Blackwood pour la guérison mentale, tandis que les patients les
plus violents sont généralement envoyés dans le cauchemar
qu'est l'asile de Smedley, plus pour les écarter du chemin que
pour leur ôter tout espoir de récupération. Les autres sont gardés
Les trois asiles au Sanatorium de la Guilde, où ils sont traités et étudiés par les
médecins et les employés.
Dès les premiers jours de l'effort de reconquête, le gouverneur
général Kitchener est conscient de la tension qui résulte de la vie
dans un autre monde. Il y avait eu des rapports de personnes
Les taudis centraux
ayant perdu la raison pendant les jours de la première Brèche, et
il n'avait aucune raison de douter que les choses seraient
différentes cette fois-ci. Une fois que la Guilde a couvert les
bâtiments qui allaient bientôt devenir son enclave, il a choisi un
bâtiment en pierre voisin et a ordonné qu'il soit transformé en
Sanatorium. Le gouverneur général estimait que le bâtiment était

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Situés à l'est de la zone industrielle et de la zone sud des Comme beaucoup d'autres endroits dans Malifaux, le Petit
nouvelles constructions, les taudis centraux sont les plus grands Royaume a son côté ténèbres. La discrimination sexuelle est
et les plus variés de la ville. Ils se composent de dizaines de monnaie courante, et beaucoup de résidents âgés refusent de
quartiers différents, des logements d'ouvriers sidérurgiques faire des affaires avec des femmes. Il est donc extrêmement
bordant la zone industrielle aux manoirs abandonnés et décrépis difficile de trouver un emploi dans le Petit Royaume pour les
le long de la zone de quarantaine est. femmes qui n'ont pas de famille prête à les employer. Pour la
plupart de ces femmes, le seul moyen de survivre est de chercher
Les taudis du centre sont surtout occupés le long de ses un emploi dans l'une des nombreuses maisons closes du quartier,
frontières occidentales et dans une étroite bande le long de la qui accueillent des clients de toute la ville.
voie ferrée centrale. Dans ces quartiers, la vie est relativement
sûre et on y trouve les magasins généraux, les tavernes et les Le plus populaire de ces bordels est de loin le Qi and Gong, une
réunions sociales typiques que l'on peut s'attendre à trouver maison de plaisir qui était la préférée des gardes de la Guilde en
ailleurs dans la ville. Il y a des bals publics, des ligues de rugby congé jusqu'en 1902, date à laquelle le fils du gouverneur
et de cricket, des théâtres à budget et des bals publics, qui ont général Kitchener fut assassiné dans la chambre d'une des
tous tendance à attirer de grandes foules. prostituées de l'établissement. Après cet événement tragique, peu
de membres de la Guilde ont jugé bon de tenter le Destin (ou le
À mesure que l'on s'éloigne vers l'est, loin du centre-ville et de la tempérament du Gouverneur général) en se rendant dans le
présence réconfortante de la ligne ferroviaire centrale, les célèbre bordel.
résidents du quartier deviennent plus furtifs et moins
respectables. Les commerces deviennent plus louches et Les fumeries d'opium sont également courantes dans le quartier.
délabrés, les maisons prennent un air négligé, et il n'est pas rare Un visiteur n'a pas besoin de chercher bien loin pour trouver une
de croiser par hasard un cadavre dans la rue, résultat d'une maison de passe enfumée qui est plus qu'heureuse de vendre ses
dispute qui a atteint sa conclusion finale. drogues pour quelques pièces. Ces repaires de l'iniquité
s'attaquent aux désespérés et aux toxicomanes, et il n'est pas rare
Sur le côté est des taudis du centre se trouve le stand des tireurs que les toxicomanes se retrouvent privés de leur drogue jusqu'à
d'élite amateurs de Silvercrest. Cette entreprise consiste en une ce qu'ils rendent un "petit service" aux propriétaires.
plate-forme surélevée installée contre les barricades de la zone
de quarantaine, un chapiteau aux couleurs vives et une paire de Le plus souvent, ces propriétaires sont les Dix Tonnerres, un
projecteurs électriques coûteux. Pour une cotisation de dix scrips syndicat du crime qui a pratiquement pris le contrôle du Petit
par mois, les membres peuvent passer une heure par semaine sur Royaume. Bien qu'ils se présentent comme un simple gang de
la portée à tirer sur les zombies, les résurrectionnistes et tout ce rue, les habitants du quartier savent que les Dix Tonnerres sont
qui se trouve dans la zone de quarantaine et qui se trouve à bien plus puissants qu'il n'y paraît. Une grande partie de l'argent
portée. qui circule dans le quartier finit par passer par les mains des Dix
Tonnerres, et ils prennent juste assez de part pour s'assurer que
tout le monde se rappelle qu'ils sont aux commandes.

Le Petit Royaume Bien qu'ils profitent des avantages de la richesse comme tout le
monde, les Dix Tonnerres ne sont pas trop préoccupés par les
La question de savoir si le quartier connu sous le nom de Petit biens matériels. L'organisation privilégie le pouvoir par-dessus
Royaume peut vraiment être considéré comme un taudis est un tout, et elle préfère exercer ce pouvoir en rassemblant des gens.
sujet de débat. La Guilde ne met pas les pieds dans le quartier, Les moyens par lesquels ils exercent leur influence sur les autres
du moins pas officiellement, mais malgré cela, le taux de varient d'une personne à l'autre : il peut s'agir d'une dette de jeu,
criminalité est à peu près équivalent à celui du centre-ville ou de d'un enfant kidnappé, d'un conjoint menacé, des chuchotements
la zone industrielle, plutôt qu'à celui des autres quartiers de d'une prostituée préférée, d'un chantage féroce, du désespoir ou
taudis. Pour la plupart des gens, le Petit Royaume est un endroit simplement de la peur du mal physique.
étonnamment sûr pour vivre... à condition de respecter les règles
(souvent tacites) du quartier. Le dragon a mille dents, et chacune d'elles est capable de percer
l'esprit d'un homme.
Le Petit Royaume est un quartier construit et peuplé par des
expatriés des Trois Royaumes : la Chine, le Japon et le Vietnam.
D'une certaine façon, entrer dans le Petit Royaume, c'est comme
entrer dans un autre monde : les bâtiments ont le style de
l'architecture orientale, des lanternes en papier pendent au-dessus
de la tête et les rues sont encombrées de charrettes vendant du
bouillon, du riz et des nouilles. Les bâtiments sont étiquetés dans
un éventail déconcertant de dialectes chinois, japonais et Le casino Honeypot
vietnamiens, et la quantité de bains, d'herboristes et de boutiques
de curiosités que l'on peut trouver nichés le long de ses rues Le Petit Royaume compte plus de maisons de jeu que n'importe
étroites est presque stupéfiante. quel autre quartier de la ville, mais beaucoup d'entre elles ne sont
guère plus qu'une seule pièce enfumée, à peine assez grande
Les habitants du Petit Royaume sont principalement d'origine
pour maintenir une seule table de mah-jong ou de poker. Le
asiatique, et la plupart s'habillent à la manière de leur pays
château des rêves brisés et des vies ruinées, le Honeypot Casino,
d'origine. Les kimonos flottants, les robes exotiques, les
règne sur ces petits repaires de désespoir et de chagrin.
tatouages élaborés et les nœuds de tête sont monnaie courante.
De nombreux Occidentaux vivant dans le district ont choisi Dans à peu près tous les moyens qui comptent, le Honeypot
d'adopter des éléments de l'esthétique de leurs voisins dans leur Casino est un piège. Il appartient à Jakob Lynch, un gentleman
propre garde-robe, même s'il ne s'agit que d'une transition du Sud qui a toujours un sourire chaleureux et une poignée de
progressive du noir et du marron vers les couleurs plus vives qui main ferme pour quiconque franchit ses portes, et à M. Cheng,
fleurissent dans le district. D'autres adoptent pleinement la un agent des Dix Tonnerres qui ne semble pas faire grand-chose
culture des Trois Royaumes, en portant le kimono, le changshan, d'autre que de surveiller son partenaire commercial.
le qipao ou le ao dai.

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Le casino lui-même est un bâtiment massif de trois étages qui sortant de la ville et en contournant les murs extérieurs jusqu'aux
domine les immeubles sans nom qui l'entourent. Des tubes portes des taudis de Southgate, mais c'est une marche assez
géants de Geissler sur la façade du bâtiment proclament son nom longue pour que la plupart des gens ne fassent le trajet qu'une ou
dans des nuances électriques de violet et de bleu, et l'intérieur deux fois par semaine. Cet isolement fonctionne dans les deux
comporte plus de tables de poker, de roulettes et de machines à sens, cependant, et en conséquence, les taudis du sud ont
sous que la plupart des gens n'en ont vu de toute leur vie. tendance à éviter la plupart des problèmes qui sont communs
dans la ville proprement dite.
Le Honeypot attire des joueurs de Malifaux et de la Terre, dont
beaucoup viennent pour participer aux fréquents tournois de Cela ne veut pas dire que les taudis du sud sont entièrement
poker à gros enjeux du casino. Même si un visiteur n'est pas exempts de conflits. Il y a toujours une poignée de gangs qui se
intéressé par le jeu, les "working girls" du Honeypot sont battent pour le contrôle du quartier, et l'extorsion et la corruption
largement considérées comme les femmes les plus attirantes de font malheureusement partie de la vie ici et ne peuvent être
Malifaux. évitées. Tant que le conflit entre les gangs reste discret, la Guilde
se contente de les laisser se disputer le district sans s'impliquer.
Entre ses tables infâmement mercurielles qui peuvent passer du La seule exception est la zone de deux pâtés de maisons autour
chaud au froid en un clin d'œil et la beauté envoûtante, presque du pylône de l'Aircar, que la Guilde défend agressivement contre
d'un autre monde, de ses prostituées, le Honeypot est un piège quiconque est assez fou pour contester ses droits.
tentant qui détruit des vies chaque nuit.
Les bâtiments dans les taudis du sud sont le mélange éclectique
typique de styles architecturaux communs à Malifaux City, mais
en général, ils tendent vers des maisons victoriennes à cinq
Les taudis de Southgate étages. La plupart des bâtiments ont été subdivisés par leurs
habitants, en utilisant des méthodes dont la portée varie de
Les taudis de Southgate sont situés au sud des taudis centraux et "couverture drapée sur une corde à linge" à "mur en bois à la
se composent principalement de la zone adjacente à la rivière et structure douteuse". Peu de gens se donnent la peine de travailler
à la voie ferrée centrale. Bien qu'il s'agisse des taudis les plus à la réparation de leur maison, car de telles améliorations ne font
éloignés de Downtown et de l'Enclave de la Guilde, ce quartier qu'attirer l'attention des gangs qui vont très probablement
est étonnamment bien défendu par la Guilde. La gare de s'approprier la maison améliorée.
Southgate est plus une forteresse militaire qu'une gare
ferroviaire, bien que les gardes qui y sont stationnés la traitent Malgré cela, la vie dans les taudis du Sud se déroule de manière
plus comme la seconde que comme la première. relativement normale. Il y a des saloons, des épiceries, des
cabinets médicaux et d'autres commerces nécessaires disséminés
Cette atmosphère détendue imprègne l'ensemble du quartier. La dans le quartier, offrant les signes de la civilisation. La plupart
présence de la Guilde décourage les activités criminelles (ou, à de ces bâtiments sont un peu délabrés et crasseux, mais c'est
tout le moins, encourage les criminels à rester dans l'ombre), et exactement le genre de vie auquel on s'attend dans les taudis du
les zones environnantes de la zone de quarantaine sont Sud ; il est possible de mener une vie décente dans le quartier,
généralement abandonnées et calmes. La plupart des résidents mais ce ne sera pas une vie de grande classe.
sont des mineurs et des cheminots qui utilisent le chemin de fer
pour faire la navette entre leurs maigres maisons et leurs emplois Les Brûlures
fatigants. Le M&SU a quelques petits avant-postes ici qui aident
les membres du syndicat dans leur vie quotidienne, offrant des Si les taudis du Sud sont coupés du reste de la ville, les Brûlures
services tels que des écoles pour leurs enfants et des réfectoires en sont pratiquement exilés. En 1900, les chasseurs de sorcières
qui offrent des repas chauds et bon marché aux travailleurs ont tenté d'arrêter une fillette de huit ans qui avait manifesté des
fatigués qui ne veulent pas cuisiner leur propre dîner. pouvoirs magiques dès son arrivée à Malifaux. Les habitants du
quartier ont pris sa défense, et dans leur désespoir, les Chasseurs
Malheureusement, la sécurité de Southgate n'est qu'une illusion. de Sorcières ont mis une balle dans la tête de la fille et ont battu
Loin sous la ville, cachée sous la caverneuse Citerne Sept, se en retraite précipitée du quartier. Les émeutes qui ont suivi ont
trouve l'Université de Transmortis. Moins qu'une école et plus entraîné la destruction du pylône qui reliait les Brûlures au reste
qu'une installation de construction pour des abominations de la ville, et la Guilde a décidé de ne pas le reconstruire.
mortes-vivantes d'une intelligence alarmante, l'Université est
dirigée par le professeur Albus Von Schtook, un ancien Au cours des sept années qui ont suivi, les Brûlures ont été plus
professeur d'astronomie devenu l'un des nécromanciens les plus ou moins abandonnés à leur propre sort. Un certain nombre de
prolifiques et les plus tordus de l'ère moderne. marchands jouent le rôle d'intermédiaires pour le district,
fournissant à ses entreprises des matériaux achetés ailleurs dans
Les morts-vivants mécanisés de Von Schtook font des raids la ville. Cela conduit à des prix plus élevés à travers le district,
sporadiques et sanglants dans les taudis de Southgate afin de qui à son tour assure que peu de gens ont une raison de visiter les
capturer de nouvelles recrues pour son université. Ceux qui ont Brûlures.
la malchance d'être entraînés dans les égouts sont découpés et
dotés d'une grande variété d'équipements pneumatiques et
mécaniques, tandis que le professeur enseigne à ses créations les
subtilités de la nécromancie, de l'ingénierie, de la physique, de la
sociologie et de tout autre sujet qui lui vient à l'esprit. Pire
Aircars
encore, beaucoup de ces "leçons" sont diffusées par aethervox
Malifaux City possède un impressionnant réseau d'Aircars qui
dans toute la ville.
permet le déploiement rapide des troupes de la Guilde.

Un Aircar est un peu plus qu'une grande boîte attachée à un


Les taudis du sud ballon encore plus grand, les deux étant attachés à des
tyroliennes pour les maintenir sur leur trajectoire. La cabine est
Les taudis du sud sont une poche de civilisation improvisée qui juste assez grande pour maintenir une douzaine de personnes, et
est pratiquement coupée du reste de la ville. Ses habitants ils filent le long de leurs itinéraires à un rythme soutenu,
peuvent toujours se rendre dans les quartiers plus peuplés en

28
permettant de traverser rapidement les rues animées ou, dans le différence entre la tuberculose et un simple rhume qu'il ne l'est à
cas des taudis du sud, la zone de quarantaine. faire la différence entre les différentes races de Neverborn, donc
à moins que quelqu'un ne crache du sang en sa présence (ou que
Les frais de voyage en Aircar sont assez élevés, 2§ par personne, son voisin ne le signale), un garde laissera généralement cette
ce qui fait qu'ils sont principalement utilisés par la Guilde et les personne poursuivre son chemin.
voyageurs aisés.
Le fait que, pendant les mois de printemps et d'été, une petite
Le réseau d'Aircar rayonne vers l'extérieur à partir du centre partie de la ville soit atteinte d'un "rhume d'été" complique
Sourbreak situé dans l'Enclave de la Guilde, de sorte que tout encore les choses. En réalité, cette maladie est un malaise qui est
voyage entre les pylônes d'Aircar nécessite invariablement de propagé par les insectes de Malifaux. Elle a tendance à frapper
passer par un point de contrôle de sécurité de la Guilde. les gens le plus durement au cours de leur première année à
Malifaux, avant qu'ils n'aient développé une quelconque
résistance à la maladie. En supposant que la personne infectée
réussisse à survivre à sa première année de maladie, les
infections suivantes ont tendance à être moins graves, à peu près
La zone de quarantaine au même niveau que la grippe en termes de symptômes et de
La zone de quarantaine est le nom donné aux parties de la ville force.
que la Guilde a déclarées interdites. Officiellement, quiconque
Les insectes qui infestent la ville proviennent principalement de
est repéré dans la zone de quarantaine sans autorisation de la
la partie sud-est de la zone de quarantaine, où le sol s'est
Guilde est abattu à vue. Dans la pratique, il y a beaucoup de
partiellement effondré, créant un terrain propice aux eaux
zones grises, surtout dans les quartiers de quarantaine comme
stagnantes. Chaque année, la Guilde dépense une petite fortune
Cold Street ou Scapetown, qui sont trop peuplés pour qu'un tel
pour fumiger la zone. Bien que cela ait été efficace pour
plan soit réalisable ou dont les habitants ont encore une utilité
maintenir la population d'insectes à un faible niveau, la
aux yeux de la Guilde.
contagion semble se renforcer d'année en année. L'arrêt de la
Près de la moitié de la ville est constituée de zones de fumigation n'est plus une option, car si les insectes revenaient à
quarantaine. Elles se pressent contre les barricades qui les leur nombre maximal, tous les habitants de la ville risqueraient
séparent des parties "habitées" de la ville comme des êtres d'être infectés.
vivants, un rappel constant aux résidents de la ville que leur pied
Ces fréquents épisodes de "rhume d'été" sont généralement assez
dans Malifaux est plus ténu qu'ils ne voudront jamais l'admettre.
répandus pour que la Guilde écarte tout signe de maladie comme
Elle occupe une place importante dans l'imaginaire de la ville,
étant le résultat des insectes, mais cela est moins efficace en
une scène en ruine sur laquelle sont projetées les peurs les plus
automne et en hiver. De même, si une garde remarque qu'une
ténues de l'humanité.
personne semble être malade pendant de longues périodes, elle
Les cartes officielles de la Guilde montrent la zone de peut l'arrêter et demander à un médecin de la Guilde de poser un
quarantaine comme une étendue sans caractéristiques, diagnostic.
encapsulée en toute sécurité dans les limites des barricades et des
Dans tous les cas, ceux qui fuient vers la zone de quarantaine
murs extérieurs de la ville. Tous les documents officiels sont
sont livrés à eux-mêmes. Certains quartiers sont tombés sous le
soigneusement rédigés de manière à donner l'impression que la
contrôle de petits dirigeants qui maintiennent leur propre version
zone de quarantaine est une étendue sauvage peu pratique mais
de la paix en utilisant des fidèles ou des mercenaires engagés,
sans conséquence.
mais pour la plupart, il n'y a pas de loi dans la zone de
Officieusement, bien sûr, n'importe qui peut jeter un coup d'œil quarantaine au-delà de ce que l'on peut trouver au bout d'un
par-dessus les barricades pour voir que la zone de quarantaine pistolet.
est peuplée de bâtiments et de personnes pas très différentes
d'eux-mêmes. La Guilde maintient que la zone de quarantaine est
remplie de monstres, de criminels et de résurrectionnistes qui ne
sont tenus à distance que par une vigilance constante. Dans une Les égouts
certaine mesure, cette généralisation est vraie : la zone de
Un réseau compliqué de canaux de drainage passe sous la ville
quarantaine maintient des monstres, et les Résurrectionnistes ont
de Malifaux. Ils ont été construits pour résister à des tempêtes
plus ou moins revendiqué des quartiers entiers de la zone
d'une intensité inimaginable, et même dans les pires tempêtes
interdite pour eux-mêmes. Cependant, parmi ces méchants, il y a
dont l'humanité a été témoin, lorsque le Bayou s'est gonflé d'eau
beaucoup de gens qui ont connu des temps difficiles ou qui ont
et que la rivière est sortie de son lit, les rues de la ville sont
été forcés de fuir vers le seul endroit où la Guilde ne les
restées relativement sèches et claires.
cherchera pas.
Le réseau labyrinthique de tuyaux et de tunnels défie toute forme
Bien qu'il soit facile de comprendre pourquoi un criminel ou un
de conception logique, se tordant souvent sur lui-même d'une
nécromancien choisirait de se cacher dans la zone de
manière qu'aucun architecte sain d'esprit ne consignerait jamais
quarantaine, peu de gens réalisent que la plus grande raison de
dans un plan. Ces tunnels sont construits sur des tunnels plus
leur fuite est due à une simple maladie. La réponse typique de la
anciens, qui sont à leur tour construits sur des tunnels encore
Guilde à toute sorte de maladie hautement contagieuse est une
plus anciens, créant un labyrinthe de passages et de grilles en fer
balle à l'arrière de la tête, de peur qu'elle ne se propage dans la
qui s'effritent. Certains passages sont complètement submergés,
ville ou, potentiellement, sur toute la Terre.
tandis que d'autres sont secs et suffisamment larges pour que
Ceux qui souffrent de tuberculose - ou les parents ou conjoints quatre hommes puissent y marcher côte à côte. Au-delà de la
de ceux qui souffrent de la maladie - n'ont guère d'autre choix boue et de la crasse, l'architecture est parfois inspirée, avec de
que de fuir dans la zone de quarantaine ou de se faire abattre par larges chambres aux plafonds hauts et des toits voûtés élaborés.
le premier garde de la Guilde qui remarque leur maladie.
Il est de notoriété publique dans la ville que des choses terribles
Il y a, bien sûr, des exceptions à cette politique autrement se cachent dans les égouts. Il y a des entrées partout dans la ville,
draconienne. Le garde moyen n'est pas plus apte à faire la dans les endroits les plus improbables, et les Résurrectionnistes

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utilisent fréquemment les tunnels pour aller et venir entre les d'âme et en minerais précieux, et en tant que telles, elles ont été
parties habitées de la ville et la zone de quarantaine. Les le principal centre d'intérêt de la Guilde depuis la réouverture de
contrebandiers de tout poil utilisent également les égouts, tout la brèche. Les premières colonies ont vu le jour autour des ruines
comme les chasseurs de rats qui luttent sans relâche pour centenaires des intérêts miniers du Conseil, mais aujourd'hui, la
maîtriser la population de rats de la ville, rongée par la peste. plupart de ces villes en plein essor sont tombées en ruine.

Au cours du siècle qui a suivi le règne du Conseil, l'innovation et


le progrès technologique ont conduit à la création de la
La nécropole locomotive. Une fois la brèche rouverte, la Guilde n'a pas perdu
de temps pour construire des lignes de chemin de fer pour relier
Si l'on voyage assez profondément, on finit par atteindre la Malifaux City aux mines du nord. La partie la plus difficile de la
Nécropole, une série de tunnels et de cavernes enfouis qui sont ligne ferroviaire était la série de ponts qui traversaient les
aussi grands que la ville qui les surplombe. L'eau et la crasse se Empreintes, les gouffres dispersés situés au nord de la ville. Ces
déversent des égouts dans des chambres colossales qui gouffres avaient été un obstacle important pour le Conseil
maintiennent les restes momifiés des anciens Neverborn. De lorsqu'il s'agissait de déplacer les gens et les pierres d'âme dans
nombreux artefacts magiques sont également cachés dans cette les deux sens depuis le nord, mais le réseau ferroviaire de la
ville souterraine, bien que la magie contenue dans ces étranges Guilde a résolu ce problème en quelques semaines.
objets ne ressemble guère à celle que connaissent les humains.
En bref, la Nécropole est un mystère, un aperçu d'un monde qui Depuis les Empreintes, les Collines du Nord se transforment en
existait bien avant l'arrivée de l'humanité à Malifaux. une vaste étendue de collines brun rougeâtre légèrement
ondulées qui donnent leur nom à la région. Les montées et
descentes sans fin du terrain font qu'il est difficile de s'orienter,
et la végétation de la région consiste en une parcelle
occasionnelle de bois de noueux tordus et en des arbustes et
buissons beaucoup plus fréquents qui poussent en grappes
denses sur certains versants. Lorsqu'il pleut, l'eau s'accumule en
crues soudaines qui déferlent dans les vallées entre les collines,
balayant tout sur leur passage.

Ridley

Ridley était à l'origine une petite gare ferroviaire dans les


collines du Nord où les différentes colonies se rendaient pour
prendre des cargaisons de fournitures ou déposer des
marchandises. Servant de centre de commerce de la région, ce
n'était qu'une question de temps avant que Ridley Station ne
devienne la plus grande ville des Collines du Nord... et le seul
LIEN entre Malifaux City et les colonies des Collines du Nord.

Le centre commercial est situé au sommet d'un plateau assez


large, lui donnant une vue dominante sur la zone environnante.
Bien que la ville n'ait pas encore occupé la totalité du plateau,
elle s'en approche, et le conseil municipal a déjà commencé à
faire des plans pour une expansion future le long de la base du
plateau.

Alors que Malifaux City appartient à la Guilde, Ridley est


fermement une ville de l'Union. La Guilde a une présence de
maintien de la paix dans la ville, mais la plupart des résidents de
Ridley sont membres de l'Union, comme la majorité du conseil
municipal. La ville est également dotée d'un maire, bien que le
Au-delà de la ville poste soit essentiellement cérémoniel et généralement occupé par
un membre de l'Union qui a pris sa retraite ou qui n'est plus en
Les terres au-delà des murs de la ville de Malifaux sont mesure de travailler dans les mines.
généralement divisées en quatre zones principales : les terres
vallonnées des Collines du Nord et les lointains Dix Pics, les
marais marécageux du Bayou de l'Est, les terres désolées des Hollow Point
Badlands du Sud, et la mystérieuse forêt de Knotwoods qui se
presse contre les frontières occidentales de la ville. L'humanité a Située à côté de Hollow Marsh, la station de pompage de Hollow
passé la dernière décennie à se répandre dans ces étendues Point a commencé comme un projet de construction épique pour
sauvages et indomptées, grattant de petites parcelles de rendre plus sûres certaines des mines rentables de la région. C'est
civilisation partout où elle le peut. l'idée du Dr Victor Ramos, qui a utilisé une montagne
monadnock comme base structurelle de la gigantesque pompe
qui maintient les cavernes voisines (et donc les mines)
relativement à l'abri des inondations, même pendant les plus
Les collines du Nord grosses tempêtes.

Les collines du Nord constituent la majeure partie du territoire L'extérieur de la montagne est recouvert de maisons et
au nord de Malifaux City. Ces collines sont riches en pierres d'entreprises, tandis que l'intérieur sert de logement aux ouvriers

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de la station de pompage et de bureaux pour le personnel de haut Lorsque la M&SU a été créée, elle a utilisé la menace de grèves
rang de l'Union. Une partie de l'eau pompée des mines est généralisées pour faire baisser les prix des magasins de la Guilde
redirigée vers l'irrigation, et tout surplus de nourriture cultivée dans toutes les collines du Nord.
dans les fermes de la colonie est expédié à travers les collines du
Nord. Ridley dépend entièrement de Hollow Point pour nourrir
ses citoyens, ce qui contribue à garantir que son soutien à la
M&SU ne faiblisse jamais. Les Ten Peaks
La chaîne de montagnes des Ten Peaks marque les limites les
Ampersand plus septentrionales de l'exploration de Malifaux. Leurs pics
enneigés et les vents arctiques qui soufflent toute l'année rendent
La ville délabrée d'Ampersand est située au sud-ouest de Slate leur escalade presque impossible, et toutes les expéditions qui
Ridge, une ramification de la chaîne de montagnes Ten Peaks. ont essayé de conquérir les montagnes ont échoué.
L'endroit a été choisi spécifiquement pour son caractère
inhospitalier, car la population d'Ampersand est entièrement L'eau de fonte du sommet des montagnes alimente les rivières
constituée de constructions devenues intelligentes qui ont fui Blackrill et Frostrun, fournissant finalement la plupart de l'eau
leurs maîtres humains. Les machines se promènent dans la petite qui compose les zones humides du Bayou. Il est bordé à l'ouest
ville, s'entretenant les unes les autres, jouant au poker et (pour par les Far Peaks, une chaîne de montagnes plus petite qui se
certaines) complotant leur inévitable conquête de l'humanité. croise et finit par rejoindre sa monstrueuse cousine. Plus à l'est,
une ramification des montagnes connue sous le nom de Slate
Mais la plupart du temps, les constructions s'efforcent de trouver Ridge s'avance vers le bas dans les collines du Nord. Ces
leurs frères éveillés et de les mettre en sécurité. Les humains ne montagnes basses n'ont pas de sommets enneigés toute l'année,
sont pas interdits de visite dans la ville, mais beaucoup de mais elles semblent néanmoins toujours être entourées de vents
machines ont de la rancune envers la Guilde et le M&SU, ce qui frais, même pendant les mois d'été.
rend tout signe d'allégeance à l'une de ces organisations un
risque pour les visiteurs. Occasionnellement, l'une des Très peu de gens vivent dans les montagnes. Ceux qui y vivent
constructions d'Ampersand se louera pour des contrats de sont principalement des exilés qui n'ont nulle part où aller,
mercenariat, à condition d'être payée en armes avancées, en comme des criminels odieux qui se sont regroupés pour se
pièces détachées ou en informations sur d'autres constructions protéger mutuellement ou le tristement célèbre Culte de
intelligentes. Décembre. Le Culte vénère les montagnes, le froid et le tyran
Décembre, et cette vénération leur a donné la force de prospérer
dans leur maison gelée. Ses membres sont tous cannibales, et
leurs éclaireurs rôdent constamment dans les montagnes et les
Promesse contreforts à la recherche d'animaux ou de personnes à
harponner et à ramener à leurs compagnons affamés.
Située à l'extrême nord-est des Collines du Nord, à l'ombre des
montagnes, Promise est une ville inexplicablement prospère. Il Le culte est dirigé par la sorcière de l'hiver, Raspoutine.
n'y a pas de mines de pierre d'âme dans la zone, et sa proximité Raspoutine est l'hôte choisie du Tyran de décembre, et son
avec les montagnes fait que les hivers sont rudes et désagréables. pouvoir augmente avec chaque hiver qui passe. Si elle n'était pas
Néanmoins, la ville a prospéré. Elle est assez proche de la rivière engagée dans une lutte perpétuelle avec le Tyran pour le contrôle
pour permettre l'agriculture, et les résidents s'adonnent à la de son corps, la menace que représente le Culte serait
chasse dans les montagnes et dans le Bayou voisin. probablement bien plus grande qu'elle ne l'est actuellement.

La majorité des habitants de la ville sont originaires des Trois


Royaumes et, par conséquent, la culture de Promise est
influencée par l'Orient autant que par l'Occident. Les bâtiments Le Bayou
sont un mélange des deux styles d'architecture, et il n'est pas rare
de voir des constructions en acier, ressemblant à des chiens, se À l'est de la ville se trouve la vaste et sombre étendue sauvage
dressant comme des gardiens devant des bâtiments autrement connue sous le nom de Bayou. La végétation dense et la faune
peu impressionnants. foisonnante du Bayou contrastent fortement avec la désolation
des Badlands et le vide aride des collines du Nord. Les bords
À l'insu du monde entier, Promise appartient aux Ten Thunders. orientaux du Bayou sont des collines élevées qui forment les
Le syndicat du crime utilise la ville pour faire passer des pierres bords du bassin contenant le marécage, et au-delà se trouve
d'âme, des personnes et des substances illicites par une brèche l'océan.
cachée située dans les montagnes voisines. Le portail est l'un des
secrets les mieux gardés de tout Malifaux, et les Dix Tonnerres Les principaux habitants du Bayou sont les Gremlins. Les
le gardent jalousement. Gremlins sont d'immondes créatures vertes et trapues qui vivent
dans des villages de taudis dans tout le Bayou. Bien que non
civilisés et à peine intelligents à l'époque de la première Brèche,
les Gremlins ont rapidement progressé au cours du siècle
Villes contractuelles dernier. Ils se sont mis à imiter le comportement humain, en
particulier les habitudes humaines de porter des vêtements et
La majorité des colonies des collines du Nord sont des villes d'utiliser des armes à feu.
sous contrat de guilde. Ces colonies ont été créées à l'origine
comme un moyen d'établir rapidement une colonie autour d'un Les Gremlins ont une grande passion pour l'alcool (certains
filon lucratif de pierre d'âme tout en maximisant les profits de la pourraient les qualifier de race d'ivrognes sans espoir), et l'une
Guilde. Les mineurs libres ou sous contrat qui s'installaient dans des premières choses qu'ils ont apprises des humains est la
la ville recevaient des logements neufs, un magasin général et un fabrication d'alcool de contrebande dans les distilleries délabrées
saloon. Comme tout était techniquement la propriété de la qu'ils ont pu bricoler à partir de pièces de construction ou de
Guilde, un mineur était payé et remettait ensuite cet argent à la machines échangées ou volées. Les familles de Gremlin les plus
Guilde pour régler la dette qu'il avait accumulée. proches des colonies humaines échangent souvent leur surplus

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d'alcool de contrebande avec des contrebandiers humains qui petite. Avec le retour de la Reine d'Automne à Malifaux,
revendent ensuite l'alcool fort aux résidents humains de cependant, les vignes, les épines, et d'autres plantes tenaces ont
Malifaux. commencé à pousser leur chemin vers le haut du sol desséché,
créant une forêt primitive comme on n'en avait pas vu depuis des
Quelque part au fond du Bayou se trouve la cabane de la sorcière milliers d'années.
des marais, Zoraida. Elle vit dans le Bayou depuis aussi
longtemps qu'on puisse s'en souvenir, et on dit que sa présence On dit que la reine des morts-vivants maintient sa cour au centre
pourrait bien être antérieure à l'ouverture de la Brèche. Les de ce bosquet tordu. Si c'est vrai, cela pourrait expliquer les
rumeurs entourant la sorcière des marais sont nombreuses, mais étranges créatures qui ont commencé à vagabonder curieusement
l'une des plus répandues est que si une personne peut la trouver dans le monde rude qui les entoure.
et la vaincre dans un jeu de hasard, elle exaucera le désir de son
cœur. La mise de contrepartie pour un tel prix, cependant, est
souvent assez élevée pour faire réfléchir tous les joueurs, sauf les
plus désespérés. Les Knotwoods
Près du cœur du marais se trouvent les ruines de Kythera. Les Le bord ouest de Malifaux City est dominé par les Knotwoods,
Gremlins qui entourent le portail dimensionnel brisé sont une forêt épaisse et envahissante qui s'étend vers l'ouest
considérés comme effrayants, même selon les normes de leurs jusqu'aux Far Peaks. La forêt est l'une des principales forteresses
lointains parents, et par conséquent, la plupart des autres familles des Neverborn, et ils punissent toute sorte d'intrusion dans ses
de Gremlins évitent la structure "hantée" autant que possible. profondeurs remplies de pins par la douleur et la violence.

Le seul établissement humain dans toute la forêt est Fortune


Falls, un camp de bûcherons lourdement fortifié qui vit dans un
Les Badlands état de siège quasi permanent. Les bûcherons de Fortune Falls
récoltent les arbres de la forêt et les ramènent en ville, soit sur la
La terre sèche et craquelée des Badlands s'étend loin au sud, rivière Fortune, soit sur le Green Cannonball, une locomotive à
avec une poussière infinie et de petits affleurements rocheux à grande vitesse qui traverse la forêt à une vitesse destinée à
perte de vue. Il y a peu de points de repère ici et aucun moyen décourager les Neverborn d'attaquer le train blindé.
facile de s'orienter. Les tempêtes de poussière et les éclairs sont
fréquents, et toute pluie qui tombe semble s'infiltrer dans le sol Le taux de pertes à Fortune Falls est le plus élevé de toutes les
presque instantanément. colonies humaines de Malifaux. Les bûcherons sont bien payés
pour les dangers de leur profession, et beaucoup sont des
Les Badlands, au sud de Malifaux City, sont parsemées de vétérans entraînés au combat. C'est un témoignage de leur
petites fermes, fruit des diverses campagnes de réinstallation de ténacité que la ville est encore debout, surtout quand on
la Guilde. Après quelques années de dur labeur et de partage des considère l'ampleur des magies et créatures étranges que les
profits, la Guilde accorde à ces colons la propriété des terres Neverborn ont utilisées dans leur tentative de chasser les
qu'ils ont travaillées. Ce programme a permis à un grand nombre humains envahissants de leur terre.
de personnes opprimées et appauvries de la Terre de commencer
une nouvelle vie à Malifaux, et en conséquence, ces colons ont
tendance à être des partisans dévoués de la Guilde et de ses
politiques.

L'étendue de l'influence de la Guilde dans les Badlands est


Debtor's Delve, un long canyon qui est à la fois une prison et un
camp de travail. Contrairement à la carrière de Bedlam dans les
collines du Nord, qui est utilisée pour briser l'esprit des
nouveaux détenus avant qu'ils ne soient envoyés dans d'autres
mines, Debtor's Delve est un site à faible sécurité qui compte
Les factions de Malifaux
davantage sur la désolation des Badlands que sur les pistolets des Alors que la majorité des résidents de Malifaux sont des gens
gardes pour garder ses prisonniers en place. La plupart des normaux qui essaient de s'en sortir dans un monde étrange et
"condamnés" envoyés à Debtor's Delve sont, comme son nom souvent impitoyable, leurs vies sont fortement influencées par
l'indique, ceux qui n'ont pas respecté les prêts de la Guilde. les différentes factions qui luttent pour contrôler la ville et ses
Après une période de travail forcé passée à extraire le fer et la colonies environnantes. Peu de gens peuvent vivre dans la ville
pierre de la carrière, les prisonniers sont placés dans un train et sans entrer en contact avec la Guilde sous une forme ou une
renvoyés sur Terre. autre, et dans les Collines du Nord, l'Union est tout aussi
omniprésente.
Au sud-est se trouve la ville endormie d'Edge Point, qui est
perchée sur les bords du Bayou, et la Forteresse de Latigo, le De bien des moyens, la vie à Malifaux est vue à travers les
ranch fortifié de la famille Ortega. Les Ortega sont célèbres pour lentilles de ces factions. Être membre de la Guilde ou de l'Union
leur maîtrise des armes à feu et leurs nombreuses batailles contre n'est pas seulement un travail à Malifaux ; c'est une déclaration
les Neverborn des Badlands, et cette légende attire chaque année de ses croyances qui colore ses interactions avec tous ceux qui
de nouvelles recrues sous leur bannière. La famille patrouille l'entourent. Malifaux est un foyer de propagande et de conflit, et
régulièrement dans les différents petits villages et colonies des même ceux qui essaient de rester en dehors des combats restent
Badlands, offrant son aide quand elle le peut et tuant tout rarement indépendants très longtemps.
Neverborn assez fou pour empiéter sur ce que les Ortegas
considèrent comme "leur" territoire.

Si un voyageur dépasse la désolation des Terres de Kartakan et


traverse les canyons aux formes étranges des Dents de Droma, il
La guilde
finira par atteindre les Steppes Affamées. Avant que Titania ne
La Guilde est souvent vue comme une force omniprésente,
soit libérée de Nythera, ces terres n'étaient qu'un terrain vague
toujours vigilante, qui protège les gens contre les criminels et les
incapable d'accueillir toute forme de vie, à l'exception de la plus

32
monstrueux Neverborn. Elle contrôle les parties les plus habitées monnaie courante parmi ceux qui portent l'uniforme rouge et gris
de Malifaux City, et avec elle, la brèche qui relie le monde à la de la Garde de la Guilde.
Terre. De retour sur Terre, l'influence de la Guilde est impossible
à ignorer, et ses agents peuvent être trouvés dans les tribunaux et
les salles de trône partout dans le monde. Pour un observateur
occasionnel, la Guilde apparaît comme une organisation Le département des relations publiques
massive, d'envergure mondiale, ayant accès à un pouvoir quasi
Le département des relations publiques est l'organe de
illimité.
propagande de la Guilde. Il supervise les émissions aethervox de
Ce que peu de gens réalisent, c'est que cette force est une illusion la Guilde (qui fonctionnent de la même manière que les
soigneusement entretenue. La Guilde répond aux menaces contre émissions de radio), finance les deux journaux de la ville (le
son autorité par des démonstrations de force écrasante, et ces Malifaux Daily Record et le Malifaux Tattler), et couvre la ville
réactions ont donné l'impression que l'organisation est beaucoup d'affiches proclamant la justice de la Guilde et dénonçant les
plus grande qu'elle ne l'est en réalité. Sur Terre, une grande crimes de ses ennemis. Ce département finance également des
partie du pouvoir de la Guilde est de nature politique et groupes de voyous qui traquent et détruisent les presses à
économique, ce qui l'oblige à compter sur les troupes d'autres imprimer illégales et les diffuseurs aethervox, attaquent
nations pour imposer sa volonté. secrètement ceux qui s'expriment publiquement contre les
politiques de la Guilde, et infiltrent les rassemblements du
A Malifaux, le pouvoir de la Guilde est plus direct. Elle règne Syndicat pour semer la confusion et la violence.
sur Malifaux City avec une main de fer, se présentant comme la
seule chose qui se tient entre l'humanité et les monstres
indigènes du nouveau monde. En réalité, cependant, la Guilde ne
Les Chasseurs de Neverborn
se soucie que de ses propres profits. Tout ce qui passe à travers
la brèche - qu'il s'agisse de personnes, de nourriture, de Les Chasseurs de Neverborn sont moins une branche officielle
fournitures, d'armes à feu ou de produits de luxe - est soumis à de la Guilde qu'une collection de chasseurs de primes soutenus
des droits d'importation, et nombre des entreprises les plus par la Guilde. Le programme des Chasseurs de Neverborn a été
importantes et les plus prospères appartiennent à la Guilde ou lui formé au début de l'occupation de Malifaux par la Guilde comme
sont affiliées. un moyen de traiter les rapports épars d'attaques de Neverborn
sans avoir à puiser dans leurs propres forces. La Guilde offre une
Bien que ces droits d'importation permettent à la Guilde de
généreuse prime pour les Neverborn morts et donne à toute
réaliser un profit appréciable sur les personnes vivant à
personne prête à s'embarquer dans une telle mission dangereuse
Malifaux, la majorité de ses intérêts réside dans les pierres
un badge en étain et un fusil de chasse bon marché.
d'âme. Les pierres magiques sont la raison principale de l'intérêt
de la Guilde pour Malifaux, et presque tout ce que l'organisation Très peu des premiers chasseurs de Neverborn ont survécu à leur
fait tourne autour des pierres d'âme d'une manière ou d'une autre. première chasse. La Guilde avait sous-estimé la ruse et
Chaque cargaison de pierres d'âme que la Guilde renvoie sur l'intelligence de leurs ennemis invisibles, et à mesure que les
Terre contribue à consolider sa mainmise sur les nations les plus survivants rapportaient des histoires de monstres au sang corrosif
puissantes du monde, et en tant que telle, elle accorde beaucoup ou de créatures capables de voler la forme d'une personne pour
plus de valeur aux pierres rares qu'aux personnes qui sont la leur, les inscriptions aux Chasseurs de Neverborn
ostensiblement sous sa protection. commencèrent à diminuer. Beaucoup de ceux qui ont traversé la
brèche se sont inscrits à la Guilde, pour commencer
immédiatement à utiliser leur nouvelle arme et leur statut
La Garde de la Guilde douteux d'"agents de la Guilde" pour obtenir des contrats
mercenaires lucratifs.
Bien que l'intérêt principal de la Guilde réside dans la collecte
des pierres d'âme, les défis de la gestion d'une ville de la taille de Il y avait des exceptions, bien sûr. Parmi les désespérés, les sans
Malifaux City ont forcé la Guilde à adopter à contrecœur un rôle talent et les sournois, il y avait des chasseurs compétents qui
de maintien de la paix dans Malifaux. La première concession à voyaient la prime de la Guilde comme un moyen de subvenir à
cette nécessité a été la création de la Garde de la Guilde, une leurs besoins tout en affrontant les habitants de Malifaux. Ces
force de police destinée à assurer la sécurité des résidents de la hommes et ces femmes s'épanouissaient dans des situations de
ville tout en protégeant les intérêts de la Guilde. vie ou de mort, et peu à peu, ils sont devenus le noyau du
nouveau programme de chasseurs de Neverborn.
Il y a eu des problèmes dès le début. La Garde de la Guilde a été
créée à partir du Corps de Réinstallation de Malifaux, qui était Le plus notable de ces chasseurs était (et est toujours) Perdita
lui-même composé de soldats qui avaient été recrutés en fonction Ortega. Elle est arrivée à Malifaux avec le premier groupe de
de leurs états de service et de leur expérience du combat. Très Chasseurs Neverborn et s'est rapidement fait un nom grâce à ses
peu de ces soldats ont apprécié d'être transformés en gendarmes, talents de tireuse d'élite, qui étaient d'autant plus exceptionnels
et encore moins d'apprécier la baisse de salaire qui accompagnait en raison de son jeune âge. Avec l'argent qu'elle récoltait sur ses
une telle transition. primes, elle a fait traverser la brèche à d'autres membres de sa
famille, jusqu'à ce que le nom "Ortega" devienne synonyme de
Certains se lancent dans le mercenariat, tandis que d'autres Chasseurs de Neverborn.
décident simplement de se remplir les poches avec le travail
indépendant qu'ils peuvent trouver en dehors des heures de La Guilde a reconnu les accomplissements de Perdita en la
service. Alors que de plus en plus de riches colons s'installaient plaçant en charge de l'ensemble du programme. Les nouvelles
dans la ville, les gardes ont commencé à réaliser qu'ils pouvaient recrues de la Terre sont maintenant dirigées vers Latigo, le
gagner beaucoup d'argent en offrant une protection accrue à ranch-citadelle fortifié de la famille Ortega, et on leur demande
certaines maisons et à certains quartiers ou simplement en de parler avec les Ortega au sujet de la formation, du logement et
"fermant les yeux" lorsque ces riches citoyens commettaient des de l'équipement.
crimes. Cette corruption n'a fait que s'aggraver au cours des
années suivantes, et aujourd'hui, la corruption et l'extorsion sont
Les Death Marshals

33
La menace des Résurrectionnistes et des armées de morts- mages effrayés sont capables de leur échapper très longtemps.
vivants qu'ils commandent a obligé la Guilde à créer les Death Même les arcanistes tentent de garder leurs distances avec les
Marshals. Cette division spéciale a pour mission d'arrêter ces chasseurs de sorcières, car ils abandonnent rarement une chasse
voyous nécromanciens et leurs créations, à la fois par des une fois qu'elle a commencé.
prouesses martiales et des mesures préventives.
Bien que les intentions des chasseurs de sorcières soient
Les maréchaux de la mort sont l'une des divisions spéciales les admirables, ils dépassent souvent leurs limites. Les histoires de
plus efficaces, principalement parce que leurs ennemis sont chasseurs de sorcières entrant par effraction dans les maisons au
souvent désorganisés et peu qualifiés. Ils réagissent rapidement à milieu de la nuit pour traîner les lanceurs de sorts loin de leurs
toute apparition de morts-vivants, faisant souvent appel à la familles sont monnaie courante, et les feuilles de chiffon qui
Garde de la Guilde pour renforcer leurs effectifs. En général, la circulent dans les bars de l'Union décrivent fréquemment les
Garde de la Guilde forme un périmètre autour de la zone et passe chasseurs de sorcières comme la "police secrète" de la Guilde.
méthodiquement d'un bâtiment à l'autre, éliminant tous les
serviteurs morts-vivants qui pourraient se cacher dans une Pour ceux qui sont capturés par les chasseurs de sorcières, il n'y
embuscade. Les maréchaux de la mort, quant à eux, poussent au a aucun droit, aucun procès, et aucun appel. Les mages les plus
centre de la zone sécurisée pour tenter de débusquer la dangereux sont exécutés sur place ou transformés en sorciers par
nécromancienne et ses sbires à l'extérieur. le chef de la force d'intervention, Sonnia Criid. Les lanceurs de
sorts aux pouvoirs mineurs sont souvent équipés de colliers de
Si l'affrontement se termine par un combat, les maréchaux de la contrôle et forcés à servir dans la Guilde en tant que "lanceurs de
mort sont particulièrement bien préparés pour faire face aux sorts sanctionnés". Ces misérables mages ne sont guère plus que
résurrectionnistes. Leur tactique de combat consiste des marionnettes de la Guilde, obligées d'utiliser leur magie pour
principalement à déterminer l'identité du nécromancien qui le compte de leurs nouveaux maîtres.
contrôle les morts-vivants alignés contre eux, puis à piéger ce
nécromancien dans l'un de leurs cercueils enchantés. Une fois le
nécromancien capturé, les maréchaux de la mort abattent les
morts-vivants survivants et ramènent le nécromancien piégé à Le Bureau d'Amalgamation
leur quartier général pour l'interroger et, éventuellement,
Pendant des années, le Bureau des Amalgames n'était qu'un
l'exécuter.
simple bureau où travaillait Charles Hoffman, toujours surchargé
Comme la plupart des résurrectionnistes utilisent des cadavres de travail. Lorsque Franco Marlow est devenu Gouverneur
animés dans leurs sinistres complots, les Death Marshals ont général, il a augmenté le budget du Bureau pour l'aligner sur
promulgué un certain nombre de lois régissant l'élimination des celui des autres divisions spéciales de la Guilde, permettant ainsi
cadavres. L'une de ces lois stipule que les citoyens ne disposent à Hoffman de déménager dans un bâtiment plus grand et
que d'un petit laps de temps (généralement environ douze d'embaucher un cadre d'assistants, d'ingénieurs et de
heures) pour signaler un cadavre à la Guilde avant d'être mécaniciens.
considérés comme des "thésauriseurs" (et donc comme des
Bien que les fonctions officielles du Bureau soient de surveiller
Résurrectionnistes).
et d'empêcher les actes d'amalgame (la greffe illégale de chair
La Guilde emploie également les services d'"hommes-sacs" qui sur du métal), une grande partie de son temps est consacrée à
déterrent les cadavres récents après les funérailles et séparent les l'entretien des dispositifs mécaniques de la Guilde, notamment sa
têtes des corps. Les corps des morts sont ensuite ré-enterrés et flotte de constructions de combat. Les subordonnés d'Hoffman
les têtes sont incinérées, bien que les Death Marshals continuent organisent également des inspections périodiques dans les
de répandre leurs cendres sur les tombes pour s'assurer que les ateliers et les usines de la ville, enregistrent les brevets des
morts sont enterrés "entiers". inventeurs et déchiffrent les mystères mécaniques que les autres
divisions spéciales leur apportent.

Les chasseurs de sorcières


La Division d'élite
De loin la plus détestée des divisions spéciales de la Guilde, les
chasseurs de sorcières sont chargés d'arrêter la propagation de la On sait très peu de choses sur le rôle de la Division d'élite. Elle a
magie illégale dans Malifaux. La définition de la magie légale de été formée par Lucius Mattheson, le secrétaire du gouverneur, et
la Guilde est à la fois compliquée et étroite. Pour ceux qui font fi fonctionne entièrement à sa discrétion, mais tous les autres
des restrictions de la Guilde - ou ceux qui manifestent des détails sont au mieux obscurs. Les rumeurs qui circulent dans
pouvoirs magiques de façon aléatoire - les Chasseurs de l'Enclave de la Guilde prétendent que la Division d'élite se livre
Sorcières sont les croque-mitaines de Malifaux. à l'espionnage, à la collecte de renseignements et aux assassinats
politiques, et aucun des agents de la Division n'a jusqu'à présent
N'importe quelle démonstration étrange de pouvoir qui attire jugé bon de les discréditer.
l'attention est suffisante pour mériter une visite des chasseurs de
sorcières. Ceux qui suivent une des théories magiques légales, La Division d'élite supervise également le système juridique de
comme la Doctrine Thalarienne, et qui sont capables d'expliquer la Guilde à Malifaux. Elle emploie de nombreux avocats et juges
suffisamment leurs actions sont simplement avertis de ne pas qui jugent les affaires à Malifaux City, ainsi qu'un petit
causer de telles perturbations dans le futur. Ceux qui puisent contingent d'avocats et de juges itinérants qui voyagent d'une
dans des sources de magie moins légitimes - ou pire encore, ceux ville contractuelle à l'autre, résolvant (ou créant) les litiges
qui fuient à la vue des chasseurs de sorcières - ont beaucoup juridiques des colons qui ne peuvent pas se rendre à Malifaux
moins de chance. City pour attendre leur procès.

Les chasseurs de sorcières emploient d'anciens mages carbonisés


et tordus, appelés sorciers, pour traquer les lanceurs de sorts, les
utilisant de la même manière qu'un limier. Les sorcières et leurs Colliers de contrôle
maîtres chasseurs de sorcières sont tous deux compétents pour
résister à la magie et contrer les sorts de leur proie, et peu de

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Les colliers de contrôle sont des dispositifs mécaniques qui de la Guilde, la M&SU a été obligée de devenir froide et
s'adaptent autour du cou d'un lanceur de sorts. Ils permettent à la pragmatique à l'égard de ceux qui ne sont pas dans ses rangs.
personne qui maintient la clé du collier de contrôler la magie du Cela a permis de convaincre des personnes qui ne sont pas
porteur. Ils sont également équipés de dispositifs explosifs qui réellement des mineurs ou des monteurs de vapeur de rejoindre
garantissent la conformité du porteur (ou à défaut, sa fin rapide le syndicat pour leur propre protection.
et désordonnée).
En 1906, le président Ramos démissionne de son poste à la tête
L'installation d'un collier de contrôle sur un personnage prend du syndicat et laisse sa place à son successeur, Toni Ironsides. Il
une minute et nécessite que le personnage soit inconscient ou est rapidement apparu qu'elle n'était ni l'inventeur de génie ni le
attaché. Une fois le collier en place, le personnage qui maintient politicien magistral que Ramos avait été ; en fait, la plupart de
la clé correspondante est au courant de chaque Magie et Immuto ceux qui ont rencontré Ironsides l'ont décrite comme une sorte de
connu par le porteur. De plus, le détenteur de la clé peut voyou et de brute. Son dédain pour la politique et sa volonté de
dépenser ses propres PA à son tour pour forcer le porteur à se salir les mains ont cependant trouvé un écho auprès des
lancer un de ses sorts ou pouvoirs manifestés avec un coût de PA mineurs au col bleu, et maintenant la ville est presque couverte
similaire. Le porteur fait immédiatement le casting flip en de posters de recrutement inspirants représentant son visage
utilisant sa propre valeur d'action (même si ce n'est pas son tour), retourné et son bras levé.
et en cas de succès, le sort ou le pouvoir manifesté prend effet et
mesure sa portée et sa ligne de vue depuis le porteur. Une fois le
sort lancé, le porteur devient alors Ralenti. Les Arcanistes

Si un personnage portant un collier de contrôle tente de lancer un A l'insu de la plupart des résidents de Malifaux, la M&SU a une
sort ou un pouvoir manifesté sans en avoir reçu l'ordre du troisième branche secrète qui se battait déjà pour le contrôle de
détenteur de la clé, le collier explose, tuant le porteur et Malifaux lorsque l'Union n'était guère plus qu'un rêve dans
infligeant 3 points de dégâts à toutes les personnes se trouvant à l'esprit d'Erick Ulish. Ce groupe se nomme les Arcanistes, et ils
moins d'un mètre de lui. Un personnage en possession de la clé croient que les humains devraient avoir la liberté d'embrasser la
de son collier de contrôle peut effectivement s'ordonner de magie et de se délecter de son pouvoir.
lancer un sort ou un pouvoir manifesté et ainsi éviter ce destin
funeste. Les Arcanistes ont été créés par Victor Ramos, le brillant
ingénieur qui a sauvé la vie d'innombrables mineurs grâce à ses
La serrure d'un collier de contrôle peut être crochetée avec un innovations. Ramos ne s'est pas contenté de réussir les tâches qui
lui étaient confiées : il les a surmontées et en est sorti plus fort
défi de crochetage TN 12T. En cas de réussite, le collier se
après chacune d'entre elles. Une partie de son succès est due à
libère, mais si le personnage obtient une Marge d'Échec, le
son génie naturel et à son charme, mais plus que tout, Ramos a
collier explose comme décrit ci-dessus. Si un personnage tente
compris l'importance du travail d'équipe. Comme un homme qui
de crocheter la serrure d'un collier de contrôle qu'il porte, l'angle
construit une énorme machine, il a assigné à chaque membre du
bizarre impose un - au duel. Alternativement, le collier peut être syndicat le rôle le mieux adapté à ses talents, jusqu'à ce qu'il
déverrouillé avec sa clé comme une action de 2 PA. transforme le syndicat désorganisé des mineurs en un
mastodonte du pouvoir politique, le syndicat des mineurs et des
vapoteurs.

Le M&SU
Ce que Ramos n'avait pas dit, c'est qu'en construisant la M&SU,
La Miners and Steamfitters Union (M&SU en abrégé) est la
il avait aussi intégré les Arcanistes au cœur de l'organisation. En
principale organisation des Collines du Nord. À la base, le
utilisant l'Union comme couverture, les Arcanistes ont pu
syndicat représente les mineurs qui travaillent dans les mines de
financer leurs projets de recherche les plus coûteux, et grâce à la
pierre d'âme de la région et les ingénieurs qui construisent et
paperasserie de l'Union, toute personne capturée par la Guilde
entretiennent les structures de creusement et les dispositifs
avait un alibi documenté, soutenu par la menace d'une extorsion
mécaniques utilisés par ces mineurs. Au fil des ans, le syndicat
financière : si la Guilde faisait pression sur les Arcanistes,
s'est élargi pour inclure des avocats qui se battent contre la
Ramos pouvait mettre un terme à la production de pierres d'âme
Guilde dans les tribunaux, des capitaines et des marins qui
dans le nord.
déplacent l'équipement minier sur la rivière depuis Malifaux
City, des lavandières qui nettoient des tas entiers de vêtements Les Arcanistes revendiquent secrètement les plus grandes et les
sales à la fois, et d'innombrables autres membres du personnel plus pures pierres d'âme extraites par l'Union pour leurs propres
non-mineur qui prêtent néanmoins leurs talents à la prospérité du besoins. Près d'une décennie après la création de la M&SU, ils
syndicat. possèdent désormais plus de pierres d'âme que la plupart des
nations sur Terre. Ils financent leurs opérations (et le Syndicat)
La mission de la M&SU est d'améliorer les conditions des
en vendant les pierres d'âme excédentaires sur le marché noir,
travailleurs de Malifaux et de permettre à ses membres de
fournissant à la fois aux Résurrectionnistes et aux nations de la
récolter les fruits de leur dur labeur. La supervision de la Guilde
Terre toutes les pierres d'âme qu'ils peuvent se permettre
sur les préoccupations minières, le transit et le commerce
d'acheter... souvent à un prix bien inférieur à celui que la Guilde
signifie qu'il y a beaucoup d'endroits où la Guilde est l'arbitre
prétend que les gemmes valent. Ces pierres d'âme sont souvent
final de la vie des gens, et l'Union exerce une pression sur ces
brutes et non taillées, ce qui contraste fortement avec les
endroits pour s'assurer que les préoccupations de ses membres
gemmes soigneusement taillées vendues par la Guilde, mais cela
sont satisfaites.
n'affecte en rien leur puissance.
Malgré ces nobles objectifs, l'Union n'est pas une organisation
Beaucoup d'activités des Arcanistes dans Malifaux tournent
bienveillante. Il protège et soutient ses membres, mais si une
autour de la tentative de saboter la Guilde et de prendre le
personne qui n'est pas membre du syndicat a des problèmes (ou
contrôle de la Brèche (et avec elle, Malifaux). Après son élection
si un membre ne paie pas ses cotisations), le syndicat ne l'aidera
au poste de président de l'Union, Ramos a fait en sorte que les
pas. Afin de rester suffisamment forte pour résister à la tyrannie
objectifs des Arcanistes soient également ceux de l'Union, et

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dans les années qui ont suivi, les Collines du Nord et Malifaux corps. Les Résurrectionnistes, qui venaient d'être nommés, ont
City sont devenues le champ de bataille sur lequel ces deux trouvé le nom amusant et l'ont revendiqué comme le leur.
organisations se sont affrontées. Pour la plupart, ce conflit a été
politique, mais ce ressentiment latent a éclaté en conflit ouvert à Bien qu'ils présentent des similitudes avec les Arcanistes en ce
plus d'une occasion. sens qu'ils sont des lanceurs de sorts qui se sont unis pour
s'opposer à la Guilde (et à quiconque se mettrait en travers de
Lorsque Ramos a quitté son poste à la tête de la M&SU, il a leurs plans), la comparaison s'arrête là. Les Résurrectionnistes,
laissé les Arcanistes sous le commandement de sa protégée, souvent sans le savoir, puisent dans le pouvoir immonde et
Anasalea Kaeris. Alors que Ramos avait toujours manié les contre-nature de l'Esprit des tombes pour alimenter leur magie
Arcanistes avec précaution, les gardant dans l'ombre sauf en cas noire, et c'est en transmettant l'essence corrompue de cette entité
de nécessité absolue, Kaeris croit en des démonstrations de qu'ils sont capables d'invoquer des miracles ténèbres comme
pouvoir plus ouvertes. L'année dernière a vu une forte redonner un semblant de vie à un cadavre ou asservir des
augmentation du nombre et de la férocité des attaques des fantômes affamés à leur volonté.
Arcanistes sur les maintiens de la Guilde.
Ce qui est peut-être le plus terrifiant chez les Résurrectionnistes,
c'est que personne ne semble comprendre complètement d'où ils
viennent. L'attrait de la Nécromancie est subtil, il ne s'agit
La Fonderie souvent que d'une voix chuchotant dans le fond de l'esprit ou
d'une page ouverte dans un tome poussiéreux. Si la personne
Bien qu'il ne s'agisse pas d'une véritable branche de la M&SU exprime sa curiosité, elle se retrouve face à des secrets de plus en
comme les Mineurs ou les Steamfitters, la subdivision connue plus ténèbres à mesure que les voix dans sa tête deviennent plus
sous le nom de fonderie est l'exemple parfait de l'Union qui fortes.
regarde au-delà de ses propres spécialités pour faire avancer son
programme. Les hommes et les femmes de la fonderie travaillent En tant que groupe, les Résurrectionnistes sont beaucoup moins
dur dans des aciéries brûlantes, en coulant les rails nécessaires organisés que les Arcanistes. La plupart restent discrets,
pour relier les villes contractuelles dispersées du nord dans un travaillant seuls ou avec un ou deux assistants loyaux. En raison
réseau industriel de plus en plus complexe et étendu. de la nature macabre et illégale de leur travail, ces
nécromanciens sont obligés d'exercer leur métier en secret.
La fonderie a des liens avec les arcanistes par l'intermédiaire de Chacun développe son propre moyen d'exploiter le pouvoir de
sa patronne des rails, Mei Feng, qui forme et protège ses l'Esprit de la tombe, que ce soit par la science, la magie ou un
ouvriers avec toute la férocité d'une mère ourse protégeant ses autre pacte. Ce processus d'apprentissage désordonné fait qu'il
petits. Mei est une lanceuse de sorts accomplie, et grâce à elle, est difficile pour un résurrectionniste d'égaler le pouvoir pur d'un
les Arcanistes peuvent s'appuyer sur les cheminots lourdement arcaniste (qui a probablement été formé par des lanceurs de sorts
augmentés qui castent et couvrent les lignes de chemin de fer à plus expérimentés), mais il favorise également l'ingéniosité
travers Malifaux. Ce que ni l'Union ni les Arcanistes ne savent, créative, car les cadavres frais et l'intimité sont souvent rares.
cependant, c'est que Mei Feng est secrètement un agent des Dix
Tonnerres, et que les membres de la fonderie lui doivent leur Une combinaison de haine publique et de ténacité des maréchaux
allégeance à elle et à elle seule. de la mort a forcé de nombreux résurrectionnistes à se réfugier
dans la zone de quarantaine abandonnée de Malifaux City. Là,
ces nécromanciens sinistres fortifient les quartiers abandonnés de
la ville et les peuplent de milices de morts-vivants ambulants
Groupes dissidents
afin de repousser les Neverborn (ou autres Résurrectionnistes).
Les Arcanistes ont un objectif ambitieux, bien qu'il soit brouillé
Bien qu'ils préfèrent leur propre compagnie à celle des autres
par les activités criminelles et le terrorisme. Il existe d'autres
nécromanciens, les Résurrectionnistes ne s'ignorent pas
lanceurs de sorts qui partagent l'ambition et les objectifs des
complètement. Même le plus solitaire d'entre eux connaît
Arcanistes et qui peuvent être regroupés sous leur égide bien
probablement un ou deux collègues pratiquant les arts ténèbres,
qu'ils n'aient pas grand-chose à voir avec la M&SU.
ne serait-ce que parce qu'il leur arrive de déterrer des cadavres
Le culte de décembre est probablement le plus remarquable de dans le même cimetière. Cette familiarité se prête à des relations
ces groupes, car les exploits de la sorcière de l'hiver, Rasputina, vaguement professionnelles, et il n'est pas rare qu'elles
ont déjà ébranlé le monde jusque dans ses fondements. Son culte débouchent sur des recherches communes ou des conversations
de cannibales réside dans les montagnes gelées du nord, occasionnelles. Certains Résurrectionnistes s'associent même
kidnappant les voyageurs et les mineurs malchanceux. entre eux pour combattre des menaces mutuelles, au grand dam
de la Guilde, qui finit souvent par être cette menace mutuelle.
Moins connu mais plus insidieux dans son impact est l'Ordre de
la Chimère, un groupe de naturalistes, de métamorphes et de
primalistes qui ont plongé profondément dans les mystères de la
Chimère. Les magies immondes de ces visionnaires pervertissent Les Ten Thunders
la nature, permettant à l'Ordre de transformer les créatures (et les
personnes) les plus inoffensives en terribles bêtes de guerre. Les Ten Thunders sont un syndicat du crime qui se livre à une
grande variété d'activités illicites, dont l'assassinat, le chantage,
le racket, le cambriolage, le jeu, le kidnapping, la contrebande et
le trafic de drogue. Ils sont principalement basés dans le quartier
Les Résurrectionnistes des taudis du Petit Royaume, ce qui est approprié pour une
organisation dont les membres proviennent principalement des
La cabale de nécromanciens, de pilleurs de tombes et de tueurs Trois Royaumes.
en série que l'on appelle aujourd'hui les Résurrectionnistes a reçu
ce titre du gouverneur général Kitchener lors d'un discours Contrairement à la Guilde ou à la M&SU, qui sont toutes deux
public sur l'aethervox en 1898. Il s'agissait d'une insulte, d'une dirigées par des personnalités publiques, les dirigeants des Ten
tentative d'atténuer la peur et le mystère qui entouraient leurs Thunders gardent leur identité secrète. Au centre de
pouvoirs ténèbres en les assimilant à de vulgaires voleurs de l'organisation se trouvent les Katanaka, une famille japonaise
disgraciée qui a su tirer parti de sa honte pour créer l'un des

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empires criminels les plus influents des Trois Royaumes. Les forcés, ces personnes désespérées se tournent vers le travail en
Ten Thunders sont une extension de cet empire, le mensonge freelance pour tenter de survivre sans attirer l'attention de la
dont les Katanaka se sont entourés pour dissimuler à leurs Guilde.
ennemis leur implication dans Malifaux.
Les Outcasts qui réussissent le mieux sont ceux qui se sont
Baojun Katanaka est le daimyo de la famille Katanaka et regroupés avec d'autres de leur espèce. Le meilleur exemple en
l'Oyabun, ou chef, des Ten Thunders. Son implication dans les est le Freikorps, qui est essentiellement une armée privée à louer,
affaires quotidiennes du syndicat du crime est minime, car son mais il existe des dizaines d'autres groupes de mercenaires
attention est concentrée sur le plus grand dessein : prendre le discrets qui ont fait leurs preuves. Un groupe essentiellement
contrôle de Malifaux. Sa fille, Misaki, s'occupe souvent des féminin, dirigé par les deux Viktoria Chambers, est réputé pour
aspects les plus banals de l'organisation, mais les deux sont son efficacité brutale, bien qu'il ait tendance à n'accepter que les
souvent en désaccord sur la façon dont les Ten Thunders missions qui font couler beaucoup de sang. Le Corps Catalan,
devraient aborder leurs problèmes. une bande de fusiliers qui ont combattu pour à peu près tout le
monde à Malifaux à un moment ou à un autre, est moins
Au-delà de la famille Katanaka, il existe un noyau de conseillers exigeant.
et de lieutenants de confiance qui ont volontairement donné leur
vie aux Ten Thunders. Ces redoutables guerriers et lanceurs de Cependant, peu importe qui ils sont, ces hommes et femmes
sorts sont généralement considérés comme les "vrais" chefs des robustes sont tous en contrôle de leur propre destin, pour le
Ten Thunders, ce qui convient parfaitement à la famille meilleur ou pour le pire. Ils ont appris à survivre en se frottant au
Katanaka. pire de ce que Malifaux et l'humanité ont à offrir, et ces
expériences les ont endurcis aux petites terreurs humaines qui
De ceux qui siègent aux côtés de l'Oyabun jusqu'au voyou le surprennent souvent les autres.
plus ordinaire des rues, tous les membres des Ten Thunders ont
juré de garder le secret et sont censés donner leur vie pour
l'organisation plutôt que de révéler ses secrets. Cette attente est
renforcée par une grande surveillance interne, de fréquents tests Les Gremlins
de loyauté et l'exécution publique brutale de toute personne qui
trahit leur confiance. Niché contre le bord est de Malifaux City se trouve le Bayou, un
vaste marécage qui finit par céder la place à des marais ouverts à
La grande majorité des avoirs des Ten Thunders sont des l'est et à des zones humides inondées au nord. Sous ces branches
entreprises rentables telles que des casinos, des maisons de jeu, enveloppées et gluantes se trouvent les cabanes en bois délabrées
des bordels et des fumeries d'opium. Combinés à l'argent de la qui abritent la population des Gremlin de Malifaux.
protection qu'ils font payer aux entreprises du Petit Royaume,
ces revenus permettent au groupe de financer certains de ses De la moitié de la taille d'un être humain, les Gremlins ne
projets les plus ambitieux, comme le chemin de fer souterrain semblent pas être très menaçants par eux-mêmes. Lorsque les
secret qu'ils construisent lentement sous les collines du Nord. humains sont arrivés à Malifaux, les Gremlins les ont vus
comme des sources d'apprentissage et ont commencé à les
Dans le Petit Royaume, les Ten Thunders sont traités avec un copier. Ce mimétisme a commencé avec les vêtements, et ils ont
mélange de respect et de crainte. Les membres de l'organisation offert des conseils et des directions aux premiers voyageurs en
portent fréquemment des masques lorsqu'ils opèrent en public, échange d'une chemise ou d'un pantalon de rechange. Cela a eu
afin de s'assurer qu'aucun des habitants du district ne puisse l'effet secondaire de permettre aux Gremlins de voir lesquels
identifier les membres du groupe. Bien que l'avantage pour un d'entre eux étaient rusés simplement par le fait qu'ils avaient
criminel de protéger son identité soit évident, cela aide réussi ou non à s'habiller, et en conséquence, les vêtements sont
également les Ten Thunders d'un autre moyen : les habitants du rapidement devenus un symbole de prestige parmi eux.
Petit Royaume ne savent jamais si la personne à laquelle ils
parlent pourrait être un membre du syndicat du crime. Malgré Lorsque les humains sont revenus à Malifaux un siècle plus tard,
l'omniprésence des Ten Thunders dans le quartier, peu de ses les Gremlins, auparavant primitifs, avaient bricolé une étrange
habitants parlent de l'organisation ou de ses nombreux crimes, société basée sur ce qu'ils se rappelaient l'humanité. Une grande
reprochant plutôt aux victimes leur "mauvaise fortune" ou leurs partie de cette société tournait autour du brassage de l'alcool et
"mauvaises décisions". de la domestication de la population de cochons sauvages du
Bayou, ce qui a fait des Gremlins une ressource précieuse pour
les contrebandiers cherchant un moyen de contourner les taxes
d'importation de la Guilde.
Les Outcasts
En plus d'imiter les vêtements et la cuisine des humains, les
Entre les complots des différentes factions de la ville, il y a Gremlins ont également appris à utiliser les armes à feu de
d'innombrables hommes et femmes qui, pour une raison ou une l'humanité. Utilisant des mousquets de mauvaise qualité
autre, ont tourné le dos à une vie normale pour mener un style de récupérés à l'époque de la première brèche ou des armes à feu
vie plus coquin. Ces crapules et mercenaires gagnent souvent plus récentes volées aux colons, certaines familles de Gremlins
leur maigre vie comme petits escrocs ou comme mercenaires. ont commencé à faire des raids dans les colonies humaines aux
abords du Bayou. Bien que ne représentant pas une menace
Quelques-uns de ces désespérés ont réussi à faire preuve de sérieuse, les Gremlins étaient une distraction que la Guilde ne
talents ou de compétences suffisants pour se sortir du caniveau et pouvait se permettre de traiter directement. Au lieu de cela, elle a
devenir des acteurs de poids dans le paysage politique de la ville. émis une prime de deux scripts par cadavre de Gremlin, ce qui a
Souvent, ces mercenaires et tueurs qualifiés ont leurs racines fait de la chasse au Gremlin un passe-temps populaire pour les
dans la Guilde, car les compétences d'un garde se traduisent mercenaires entre deux emplois.
étonnamment bien en chasseurs de primes ou en enquêteurs
indépendants.

Beaucoup d'autres sont des condamnés qui ont soit terminé leur Les Neverborn
peine, soit échappé à la prison et n'ont aucun moyen de retourner
sur Terre. Avec peu d'options autres que le crime ou les travaux

37
Les créatures que l'humanité a surnommé les Neverborn sont les société des Neverborn. Titania a senti la présence de ses anciens
habitants natifs de Malifaux. Certains sont les descendants ennemis et a tenté d'unifier son peuple sous son règne, mais elle
corrompus et tordus des premiers habitants de Malifaux, tandis s'est heurtée à l'opposition de ceux qui se souviennent de la
que d'autres sont des créatures cauchemardesques qui ont été trahison de leurs ancêtres.
créées par une magie bizarre ou d'innombrables générations
d'évolution améliorée par la magie. S'il y a un trait qui lie les Alors qu'un grand nombre de Neverborn pensent que l'humanité
Neverborn dans leur ensemble, c'est qu'ils sont tous, à un degré est un fléau qui doit être éliminé du monde à tout prix, une
plus ou moins élevé, des créatures aux formes mutables et à la minorité bruyante insiste sur le fait que les humains sont destinés
magie puissante. à jouer un rôle important dans la destruction finale des Tyrans. Il
est difficile de savoir laquelle de ces croyances, si tant est qu'elle
Chez certaines espèces, ce trait s'exprime par des cycles de vie soit correcte, car la folie traverse les Neverborn comme des
distincts. Les siluridés, par exemple, sont des créatures fractures peu profondes dans une vitre fumée.
ressemblant à des poissons qui naissent mâles et deviennent
femelles à la fin de leur cycle de vie. Ces femelles peuvent Une poignée de Neverborn a même infiltré la société humaine
invoquer des pluies torrentielles pour inonder les terres qui les afin de récupérer une partie du confort qui appartenait autrefois à
entourent, les rendant ainsi propices à la couverture de leurs leurs ancêtres. Le métamorphe qui se fait actuellement appeler
œufs. Anton de Wils a établi une société commerciale très prospère sur
Terre et manipule actuellement les conflits qui s'y déroulent à
Les Nephilim, quant à eux, naissent sous la forme de petites son avantage personnel, et il y a eu des rumeurs d'un
créatures à la peau violette qui ressemblent à des bambins doppleganger infiltré dans les rangs supérieurs de la Guilde
humains. Si un Néphilim consomme du sang rouge, il grandit depuis ses premiers jours dans Malifaux.
progressivement à chaque repas, et finit par se doter d'ailes
massives et de cornes recourbées qui le font ressembler à un
démon biblique.

D'autres Nephilim sont de véritables changeurs de forme,


capables de passer sans effort d'une ou plusieurs formes
différentes. L'exemple le plus évident de cette capacité est celui
des Mimics et des Dopplegangers, deux créatures similaires qui
peuvent toutes deux reproduire sans effort l'apparence physique
de ceux qu'elles rencontrent.

Avec l'arrivée de l'humanité et son occupation de la ville de


Malifaux, certains Neverborn ont trouvé utile de prendre forme
humaine. La Nephilim connue sous le nom de Lilith est l'une de
ces conversions, et son corps mince et ses longs cheveux roux
contrastent fortement avec les apparences plus monstrueuses de
ses semblables.

En tant que groupe, les Neverborn sont fractionnés et


désorganisés. Ils sont divisés en plusieurs races qui se fuient
souvent les unes les autres, et même au sein d'une même race, il
existe souvent différents groupes de Neverborn qui ont des
objectifs et des ambitions contradictoires. De ce point de vue, les
Neverborn ne sont pas si différents de l'humanité.

La réapparition de Titania, la Reine d'Automne qui a brisé les


formes mortelles des Tyrans et libéré l'Esprit des Graves sur le
monde, a envoyé des ondes de choc à travers ce qui passe pour la

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