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La Couronne du Nord

UNE GRANDE HISTOIRE DES ROYAUMES IV


LA GRANDE CHRONOLOGIE V
Les Temps Fondateurs
- 9 000 cv. - 3 000 cv.

C
ette époque, également nommée l’Âge des Peuples Fiers, - Pendant cette grande migration, une branche isolée des nains
est marquée par l’apparition des civilisation s’installent sur les pics de Novularond ; ils deviennent les nains
humanoïdes, alors que la plupart des dragons et des polaires.
géants ont été renversés depuis longtemps et que les guerres
des elfes ne pèsent plus comme une menace. Les royaumes elfes - Les Guerres des Prodigues : des escarmouches éclatent entre
d’Evereska et d’Éternelle-Rencontre se développent par la les 8 royaumes de Shanatar, chacun cherchant à étendre ses
colonisation tout comme d’autres royaumes, de l’Unther et le frontières aux dépens de ses voisins. Mais avec le temps, ces
Coramashan des hommes, aux royaumes nains de Shanatar la accrochages mutent en véritables guerres et opposent des
Haute et Oghrann. milliers de nains les uns aux autres. Cette série de conflit est
appelée les Guerres des Prodigues car les nains y firent un
- 9 000 cv. usage extensif de légions de prodigues des profondeurs
La 5ème Guerre de la Couronne prend fin avec la défaite totale apprivoisés.
des Vyshaans et la dissolution d’Aryvandaar. La plus grande
partie de la Haute Forêt est abandonnée pour un temps de - 8 938 cv.
manière à ce que les dieux puissent y restaurer la paix. De À Serôs Les 220 kilomètres de la Muraille Briserequin [-9 845,
nombreux elfes émigrent vers la Cour Elfique, dans sa forêt -8 000] est terminée et emprisonne effectivement les sahuagins
orientale d’Arcorar (qui sera plus tard appelé Cormanthor). dans le bras méridional de la Mer Intérieure (des armées
Keltormir et Illefarn sont les seuls royaumes qui émergent puissantes peuvent submerger des forces défensives et déferler
intacts des Guerres de la Couronne. Illefarn s’allie avec le par-dessus la muraille, mais aucun raid ne peut passer à travers
royaume vassal d’Arprofond maintenant que Shantel Othreier de façon désinvolte ou par inadvertance). Durant les 9 siècles
n’est plus. qui suivent, les démons des mers de l’ouest de la Muraille sont
traqués et exterminés sans pitié.
- La fin des Guerres de la Couronne provoque la dernière
grande migration des elfes dans la Mer Intérieur. - 8 900 cv.
Des tribus humaines de Taagan (Tuigan) s’installent dans les
- Les drows de Telantiwar submergent les nains de Bhaerynden Désolation sans Fin.
(aujourd’hui la Grande Faille [-8 800]) et prennent possession
de leurs cavernes. Les nains survivants fuient vers d’autres - 8 830 cv.
régions. Un grand groupe d’entre eux se réfugient dans la A Serôs, les 5 tunnels d’Iratis sont terminés à la fin de l’année.
péninsule de Chult ; ils prennent le nom de nains sauvages.
LES TEMPS FONDATEURS
e - 8 800 cv. - 8 298 cv.
Les Grandes Cavernes de Bhaerynden s’effondrent, créant ainsi Début de la 2de Guerre de Serôs : L’Empire elfe utilise des
la Grande Faille [-9 000, -7 600]. forces Locatha pour rallier leurs ennemis asservis contre eux,
aussi bien des hommes-poissons que des hommes-crabes.

Les prodigues des profondeurs - 8 282 cv.


Les prodigues des profondeurs sont de repoussantes
Fin de la 2de Guerre de Serôs : Cette guerre détruisit les
monstruosités qui peuvent donner naissance à diverses variétés
consortiums Kuo-Toan. Toutes leurs cités dans les cavernes le
de monstres ; une seule de ces créatures peur transformer
long des Plaines de Duna s’effondrent et leurs habitants sont
n’importe quelle zone en un endroit dangereux, même pour
décimés .Cela conduit à l’extinction presque totale des kuo-
des aventuriers vifs et bien armés.
toans de la Mer Intérieure (et ce jusqu’à aujourd’hui).
Un prodigue des profondeurs peut, par des moyens naturels
inexpliqués, concevoir et donner le jour à n’importe quelle
- 8 210 cv.
créature pourvu qu’il en ait dévoré un spécimen auparavant.
Les elfes (sauf les clans d’elfes d’or) d’Ilodhar abandonnent le
Ce dernier conserve les aptitudes qu’il a acquises ainsi que
royaume en raison du harcèlement des orques et des ogres.
quelques rares souvenirs flous de son existence passée. Ces
Plusieurs clans font route vers le nord, vers le Bois Rystall
rejetons sont d’une loyauté indéfectible envers la créature qui
alors que d’autres partent vers l’est jusqu’à l’Arcorar
leur a donné la vie et il est impossible, même en recourant à la
occidental
magie, de les pousser à attaquer leurs géniteurs.
Découverts à l’origine dans les cavernes souterraines sous le
- 8 200 cv.
Shaar oriental par les nains d’or du Royaumes des
Fondation d’Uvaeren. Son 1er Rysar commence avec le
profondeurs, les prodigues des profondeurs ont su résister aux
couronnement de son 1er coronal.
tentatives d’extermination séculaires des nains, des drows, des
duergars, des menteleurs, des flagelleurs mentaux et des
- 8 170 cv. à - 8 150 cv.
aboleths.
La 1ère Guerre de l’Araignée : Les drows de Guallidurth profite
Les prodigues des profondeurs ne sont pas uniquement bons à
de la guerre civile naine pour assaillir les cavernes d’Alatorin,
engendrer des monstres : leur repoussante apparence cache leur
éloignées des divisions militaires engagées au combat. Les
génie.
chambres de Brillehache sont prises et le royaume d’Alatorin
s’effondre.
- 8 800 cv.
Un conte, « Inferno », parle d’une grande sécheresse qui dura 2 - 8 145 cv. à - 8 137 cv.
étés. Après une attaque par un vol de dragons rouges au centre La 2de Guerre de l’Araignée : Exposés à l’évidence de leur folie,
de la grande forêt elfique de Keltormir, le feu de dragon les 8 rois de Shanatar de l’époque scellent un armistice et
déclenche un incendie qui devient rapidement incontrôlable. dépêchent leurs armées contre les drows. Les drows battent en
Le feu provoque l’extinction de 4 clans elfes entiers, de 11 retraite et quittent les cavernes d’Alatorin. Triomphant, les 8
campements de géants, d’au moins 4 dragons verts et de rois font parader leurs armées dans les couloirs des chambres
centaines de kilomètres carrés de terres boisées. Les elfes de de Brillehache jurant de ne plus jamais s’affronter les uns les
Keltormir, jusque là unis, sont dispersés en de nombreux clans autres.
séparés.
- 8 137 cv.
- 8 600 cv. Le 2d Âge de Shanatar : Les 8 tribus des nains d’écu de Shanatar
Evereska est fondé secrètement par les clans ayant survécus à la sont unies sous le règne du Roi d’Ultoksamrin. Pendant 150
disparition d’Eiellûr, Miyeritar et Orishaar. Il forme un havre ans, le commerce se développe avec les elfes de la surface.
elfique dans les bois à l’est d’Aryvandaar.
- 8 130 cv.
- 8 500 cv. Yrlaancel, la Cité de la Paix, est construite dans le Bois de
La cité d’Aelinthaladaar est fondée sur le futur site Rystall.
d’Eauprofonde. Elle devient la capitale d’Illefarn.
- 8 123 cv.
- Chute du Keltormir : Brûlée et ravagée, la forêt de Keltormir Les artificiers Imaskaris créent leur premier espace extra-
se fragmente en 3 forêts distinctes : le Bois du Serpent, Darthiir dimensionnel permanant. Leur fascination pour cette magie
(aujourd’hui la Forêt de Mir) et la Forêt de Tethir. transforme bientôt l’apparence de leurs cités.

e - 8 400 cv. e - 8 100 cv.


Quelques elfes d’or retournent aux frontières nord-ouest de la Shanatar la Profonde [- 2 600] atteint sa plus forte expansion
Haute Forêt. Ils fondent Siluvanede. sous le sud-ouest de Faerûn (aujourd’hui l’Amn, le Tethyr,
Erlkazar, le Calimshan et la Péninsule Alamir).
- 8 400 cv.
Fin du 1er Rysar du Bois de Rystall. Année de la Fondation - 8 100 cv. à - 8 080 cv.
pour Jhyrennnstar. Le Coronal est couronné et le 1er Rysar de La Guerre des Traquesprits : Les flagelleurs mentaux
Jhyrennstar débute. d’Oryndoll assaillent les royaumes orientaux de Shanatar, ce
qui entame une lutte qui fut connu par la suite sous le nom de
- 8 350 cv. à - 7 975 cv. Guerre des Traquesprits pour les nains, et de Guerre des
Période Nemrut de la civilisation d’Imaskar. Esprits violés pour les flagelleurs mentaux. Les illithids sont
repoussés, mais dans leur sillage, les survivants du Peuple
- 8 350 cv.
Les tribus Imarskari s’installe dans une vaste plaine fertile
d’une région qui deviendra le désert de Raurin.
2
LES TEMPS FONDATEURS

– 9 000 : les Guerres des Prodigues


Ce qui suit est la traduction d’un fragment de pierre runique trouvé dans les profondeurs des Chambres de Brillehache

Aujourd’hui j’ai tué mes frères jumeaux à 7 reprises et ai failli mourir 4 fois de leurs mains. Quelle sorte de guerre est
celle ou nous nous répliquons encore et encore pour gâcher nos propres vies par des lames de haches émoussées par
d’intestines batailles incessantes ? Lequel d'entre nous représente les espoirs et les rêves de nos parents partagés ? Est-ce
vraiment la mort si je renais encore et encore ? Suis-je plus digne de vivre que mon jumeau ? Ne pourrions-nous pas
nous allier - nous, les rejetons - contre les Premiers à s’être reposés sur les trônes d’or et qui se sont exaltés à nous
forcer au fratricide ? Pourrions-nous réunir nos forces à d’autres fins que d’expirer lentement ensemble sur des sols de
cavernes sans nom ?
Qui sont nos dieux ? Le Mordinsamman nous a-t-il réellement abandonné en nous permettant de tuer nos
propres frères en son nom. Je crains que les enfants de Moradin soient affaiblis par les blessures de ce conflit
autodestructeur, et bientôt les araignées tisseront leurs toiles dans les cosses vides qui furent les demeures qui
abritaient nos âmes.
Peut-être ne sommes-nous même plus des nains. Quand une œuvre d’art est copiée et que cette copie est
reproduite à l’infini, elle devient une ridicule parodie de l’originale. Je crains de n’être devenu qu’une pale imitation
de celui que j’ai été, me tuant moi-même consciemment dans un narcissisme ridicule. Par la hache, je vis, et par la
hache, je le crains, je suis déjà mort.

- ELB

3
LES TEMPS FONDATEURS

- 8 350 : l’ancienne Imaskar

En - 8 350 cv. une tribu dissidente de l’ancien Durpar voyage L’impact de ce que l’on appela la Mort Silencieuse fut
vers le nord-est et s’installe dans le bassin fertile du Plateau de catastrophique - dans les endroits les moins touchés par le
Raurin. Durant la période Namrut (- 8 350 cv. à - 7 975 cv.), du fléau, 50% à 70% de la population mourut. Appauvrie et isolée,
nom du 1er seigneur de guerre de cette civilisation, les Imaskaris la Basse Imaskar ne survécut lors de la décennie suivante qu’en
vivaient dans des communautés tribales dirigées par des chefs raison des faiblesses et des malheurs de ses ennemis. Dans leur
de l’aristocratie guerrière. Le développement de l’agriculture amertume, le peuple se retourna contre ses dieux et la plupart
durant cette période amena une croissance de la population et des prêtres furent tués ou forcés à l’exil. Et alors que la Mort
la fondation de nombreux villages agricoles sur le plateau. Silencieuse se propageait au nord, dans les régions connues
La fondation de la Cité Impériale d’Inupras fut inaugurée aujourd’hui comme les Désolations Sans Fins, la Haute Imaskar
durant la Première Période Dynastique (- 7 975 cv. à - 6 422 resta saine et intacte.
cv.), quand Umyatin prit le titre de seigneur artificier et Avec une population déchirée et désespérée, ne parvenant pas à
d’empereur. Cette période fut principalement marquée par la reconstruire son empire, Le Seigneur Artificier Khotan
maîtrise de la magie trans-dimensionnelle par l’élite Imaskari. commanda la construction de 2 nouvelles Flèches Bukhara. Ces
Les artificiers utilisèrent leur savoir pour créer un réseau portails jumeaux donnaient accès à un autre monde dont les
tentaculaire de portails leur permettant de parcourir de vastes habitants n’avaient aucune connaissance de l’Art. Durant les 4
distances en un clin d’œil. Ces portails permanents à 2 sens siècles suivants, les Imaskaris enlevèrent des dizaines de milliers
étaient des cercles de flèches de bronze massives, chacune d’êtres humains de ce monde et les amenèrent à Faerûn pour en
gravée de runes complexes et imbriquées, qu’on a dit être faire des esclaves. Cet afflux massif de travailleurs asservis
d’origine batrachi. Ces Flèches Bukhara permettaient à des relança la productivité et la prospérité de la Basse Imaskar.
légions entières de passer d’un domaine à un autre, amenant Finalement, la population asservie se mélangea avec les
une expansion rapide de l’Empire d’Imaskar dans le Faerûn Imaskaris, donnant naissance à l’ethnie Mulan.
oriental. A la fin de la Première Période Dynastique, les La réunification de la Basse et de la Haute Imaskar sous la
frontières de l’Empire s’étendaient de la Grande Mer de Glace puissante autorité du Seigneur Artificier Omanond et la
aux Eaux d’Or et de la Mer d’Alambre au Plateau Katakoro à restauration d’Inupras comme capitale unique, marqua le début
Kara-Tur. de la période Tardive (- 3 920 cv. à - 2 488 cv.). Sous les ordres
Les 1ers à tomber devant cet empire bourgeonnant furent les d’Omanond, les artificiers créèrent l’Imaskarcane - 7 grandes
tribus Kobold de Zexthandrim, suivis par les nains reliques dans lesquelles les immenses connaissances magiques
Korobokuru de Shan Nala. Les campagnes suivantes de l’empire furent consignées pour l’éternité. L’élite des mages
conduiront à la soumission du peuple des steppes de Taangan d’Imaskar - parmi eux Madryoch et Hilather - ont vu leur
et l’annexion de Khati, du Durpar et d’Ulgarth. La 1ère défaite pouvoir s’accroitre durant cette période. 3 millénaires avant
militaire d’Imaskar survint en - 6 788 cv. quant ses postes que les Néthérisses ne « découvrent » le Plan de l’Ombre,
occidentaux d’Aerilpar furent assiégés par les vers des forêts. Madryoch, la Flamme d’Ébène, était occupé à cataloguer ses
Une révolte paysanne à Raudor suivi en - 6 779 cv. mais le sombres secrets. C’est là que Madryoch conçu la Pierre
soulèvement fut rapidement écrasé. d’Ombre et mis en branle son plan pour renverser Omanond
En - 6 422 cv. des Krakentua déchaînés rasent la Cité Impériale est prendre le contrôle d’Imaskar. Heureusement pour
d’ Inupras, obligeant les Imaskaris à abandonner leur ancienne l’empire, le jeune prodige Hilather affronta Madryoch dans la
capitale. La façon dont ces esprits démoniaques pénétrèrent la forteresse frontalière de Metos et pris au piège le seigneur de
cité est inconnue, mais l’opinion populaire en attribuera la l’ombre in extremis en l’enfermant dans le Plan de
responsabilité au Culte de Demongorgon dont le Temple de la l’Emprisonnement.
Gueule Béante, au centre de la cité, vit surgir le 1er Krakentua. La civilisation d’Imaskar connu une fin brutale et violente en
L’anarchie qui suivit partagea l’empire entre Haute et Basse - 2 488 cv. A l’insu des Imaskaris, les dieux des Mulans
Imaskar ce qui marqua le commencement de la période des entendirent enfin leurs prières. Contournant le grand sceau
Royaumes du Milieu (- 6 422 cv. à - 4 370 cv.). Les habitants de planaire, ils envoyèrent de puissants avatars (des manifestations
la Basse Imaskar fondèrent Solon, leur nouvelle capitale et les d’eux-mêmes) à travers les espaces vides de Toril. A leur arrivée
artificiers dirigeants y maintinrent un contrôle strict. Le centre sur les pics de Teyla Shan (les Montagnes de Garde des Dieux),
du pouvoir de la Haute Imaskar était la capitale de Thakos ces puissances descendirent rapidement sur le Plateau Raurin
(aujourd’hui Saikhoi) qui se nichait au sein des montagnes recrutant une armée et fomentant la rébellion. En une dizaine
Katakoro. de jours, la plupart des cités majeures de l’empire était mise à
En - 4 370 cv. une peste dévastatrice ravagea la Basse Imaskar, sac. La confrontation finale eu lieu sur les marches du palais
inaugurant la période de Shartra (- 4 370 cv. à - 3 920cv.), qui d’Inupras entre le Seigneur Artificier Yuvaraj et le dieu Mulan
signifie ténèbres dans la langue Imaskari. Les citoyens malades Horus, qui fut victorieux.
affluèrent dans les temples à travers tout l’empire, mais leurs
prêtres ne purent soigner cette peste. De plus, un mystérieux
fléau détruisit la plupart des cultures de l’empire, provoquant
la famine parmi les rares habitants qui avaient survécu à la -T
peste.

4
LES TEMPS FONDATEURS
Vigoureux découvrirent que les cavernes de Barakuir étaient - 7 700 cv.
désormais vides. Le clan Duergar avait été emporté à Début du 2d Rysar d’Uvaeren.
Thralldom, au royaume des flagelleurs mentaux. Après des
millénaires d’asservissement et d’innombrables expériences - 7 690 cv.
cruelles menées par les Illithids, les descendants du clan Calim parvient à un accord avec les elfes et les nains. Les
Duergar se mutèrent en une nouvelle sous-race naine : les nains frontières de son empire cessent de s’étendre au niveau de la
gris rive sud du fleuve Agis et à l’est des versants occidentaux de ce
qui est aujourd’hui les Montagne Alimir. Calim continue de
- 8 000 cv. guerroyer contre les géants et les dragons des Montagnes
Fondation de Sembreloge [- 2 600] comme havre de paix pour mouvantes.
les femmes, les enfants et les anciens des elfes de Cormanthyr
dans ces temps de guerre et de crises. e - 7 600 cv.
L’empire drow de Telantiwar tombe avec l’effondrement de la
- Tous les campements sahuagin à l’ouest de la Muraille grande caverne de Bhaerynden. Les drows se réfugient dans des
Briserequin [- 8 938, 654] à Serôs sont détruits à cette époque. cavernes réduites au nord, au sud, à l’est et à l’ouest de ce qui
est devenu la Grande Faille, fondant des cités comme Llurth
- 7 975 cv. à - 6 422 cv. Dreier, la Cité Suintante.
La Première période Dynastique de la civilisation d’Imaskar.
- Les nains reviennent occuper leur demeure ancestrale,
- 7 975 cv. maintenant la Grande Faille [- 8 800 ; - 6 000] et y établissent
Inupras, la Cité Impériale d’Imaskar, est fondée. Le 1er le Royaume des Profondeurs en occupant des grottes mineures
empereur Imaskari, Umyatin, assume le titre de Seigneur et des kilomètres de tunnels s’étendant sous le Shaar oriental.
Artificier [- 2 488]. Au cours des millénaires qui suivirent, le Peuple Vigoureux du
Royaume des Profondeurs sera connu sous le nom des nains
- 7 950 cv. d’or.
Le commerce bat son plain entre Shanatar la Profonde et les
elfes de Drarthiir, de Téthyr et les survivants de Shantel - 7 600 cv.
Othreier. Fondation de Sharrven au sud de la Haute Forêt en raison du
surpeuplement d’Evereska et de l’élitisme des elfes de
- 7 891 cv. Siluvanede.
Zexthandrim est conquis par les forces Imaskari.
- Le 2d Rysar de Jhyrennstar commence sous le Coronal
- 7 800 cv. Hoccar.
La Grande Venue : La région qui deviendra Portcalim voit
l’arrivée du Seigneur djinn noble Calim à Faerûn suivi par les - 7 500 cv.
Djens, un entourage de génies et leurs esclaves humains et Le 2d Rysar de Bois de Rystall fait place à son 3ème Rysar.
hobbits. Le seigneur djinn conquière toutes les terres au sud et
à l’ouest des Montagnes mouvantes et fonde l’Empire Calim - 7 403 cv.
sur le site de l’actuelle Portcalim. En quelques mois les tours Zexthandrim se rebelle contre le règne Imskari et est détruit.
de Portcalim se dressent sur les plaines et dans les bois du sud
de Faerûn. - 7 400 cv.
Le royaume elfe d’Ilodhar tombe sous l’assaut d’une horde
- 7 790 cv. d’orques.
Les Guerres du Dragon : Un Vol de Dragons détruit la cité de
Portcalim. Cet évènement inaugure 1 siècle de guerre opposant - Le 3ème Rysar d’Uvaeren commence après la mort soudaine du
Calim aux dragons des Montagnes mouvantes. A l’issue de coronal lors d’une partie de chasse. Le nouveau coronal a un
cette bataille, tous les dragons seront morts ou repoussés au comportement plus belliqueux et attaque préventivement les
nord des plus hauts pics par les armes et la magie des génies. orques et les géants dans les montagnes.
Grace à leur magie les génies reconstruisent Portcalim, 1 année
après sa destruction. - 7 130 cv.
Avènement des Dukars : Cet ordre quasi-mystique des mages
- 7 717 cv. monastiques et militaires arrivent grâce aux efforts de ses 4
Le règne ataman du Grand Plongeur (un seigneur dao) crée un fondateurs dans la petite ville de Nantar sur le Plateau
portail entre sa demeure du Plan Élémentaire de l’Air et un Inférieur de Hmur. L’ordre est seulement composé de gardiens
complexe de grottes se trouvant sous le site actuel de Kzelter du savoir à cette époque [- 6 946].
au Tethyr.
- 7 100 cv.
e - 7 700 cv. L’Empire Imaskari assujti les tribus Taagan et leur impose un
Avènement des États Marids : Des sorciers Marids de l’Empire tribut semestriel.
Calim pénètrent à Selmalyr (dans les profondeurs sous-marines
du Bief de Vilhon) et entre en guerre avec les elfes aquatiques. - 6 950 cv.
En 1 année, les marids et leurs janns atteignent Serôs, s’alliant Les elfes des étoiles commencent à se rassembler dans le Bois
et partageant leur pouvoir avec les autres races aquatiques. Les de Yuir, abandonnat les autres nations elfes.
États Marids étant situés profondément sous les eaux du
Plateau de Hmur, leurs activités expansionnistes ne se
heurtèrent pas directement à la vindicte des elfes.

5
LES TEMPS FONDATEURS

– 8 170 : la 1ere Guerre de l’Araignee


Le passage suivant est un extrait d’un rapport verbal à une mère matronne drow

« Matrone, j’étais la 1ère à entrer dans les chambres des nains avec mon esclave éclaireur goln. Ces petits humanoïdes malodorants étaient
effectivement proches des nains de pierre et se sont révélés « jetables » comme la plupart des hommes. Par la grâce de la Quarvalsharess, Lloth,
nous volâmes dans les fortifications extérieures d’Alatorin, nous faufilent à travers les défenses naines. Nous franchîmes le premier cercle de
défense et vîmes moins de 50 nains à l’entrée Oloth - une cible facile pour nos drows sargtlins.

« Ce que nous n’avions pas prévu, Matrone, et ce par lesquels les golns ont payé de leur vie, ce fut les gricks. Plusieurs d’entre eux,
formés par les nains (peut-être devrions-nous investir nous-mêmes dans une telle chose), surgir des murs sur lesquels nous nous faufilions. Ils
éliminèrent mes éclaireurs golns en un souffle. Heureusement, les bénédictions de la Quarvalsharess furent avec moi. Je fus capable de tuer les
monstres et continua plus avant à la vue des portes d’adamantium de la cité et à la rencontre de notre agent.

« Dans tous les cas, Matrone, je suis persuadée que vous savez que les royaumes septentrionaux sont tombés, les belligérants suivant
Taark Shanat dans la mort. J’ai également appris que les propres guerriers d’Alatorin ont pris les armes avec l’un des princes en guerre, laissant le
royaume de Taark pratiquement sans défense. Maintenant appauvrie et affaiblie, la cité est mure pour l’invasion de nos forces. Ses chambres
prétentieuses s’écrouleront et servirons de tas de fumier sur les quels nos esclaves golns cultiverons les champignons lilol pour produire notre
vins… »
- TC

- 6 946 cv. A la différence des autres, ils ne furent pas tenus à prononcer
Formation de l’Alliance Meravae lorsque les Dukars [- 7 130] serments de fidélités à l’empire des elfes aquatiques.
deviennent les pacificateurs à Serôs en s’alliant à Aryselmalyr.

6
LES TEMPS FONDATEURS

- 6 900 cv. - 6 400 cv.


Le Coronal Kiyuigh meurt lors de sa 100ème incursion dans les Les elfes rencontrent les nains de Sarphil sur les champs de
montagnes. Le 4ème Rysar d’Uvaeren commence avec, le bataille du Vaste et forge avec eu une alliance fragile après
couronnement du Grand Érudit Eltaor l’aveugle [6 300], qui avoir sauvé les nains de la mort face aux orcs.
retablit la réputation d’Uvaeren comme le royaume du savoir.
- 6 300 cv.
- 6 800 cv. Le Coronal Eltaor [- 6 900] meurt. Le 5ème Rysar d’Uvaeren
Le 3ème Rysar se termine dans le Bois de Rystall et le 4ème Rysar débute avec l’élection du jeune et dynamique Coronal Intevar.
débute avec le couronnement de Naevys Caersaelk, la 1ère
femme Coronal du royaume d’Aracorar. - 6 200 cv.
Le 4ème Rysar de Bois de Rystall laisse place au 5ème Rysar sous
- Un efrit du nom de Memnon arrive à Faerûn à la tête de le Coronal Esyae, fille de Naevys.
l’Armée de Feu et fonde le pays de Memnonnar au nord du
fleuve Aegis. - 6 150 cv. à - 6 120 cv.
La 3ème Guerre de l’Araignée : Les drows de Guallidurth
- 6 788 cv. attaquent encore une fois les cavernes d’Alatorin. Le Peuple
Imaskar subit sa 1ère défaite militaire quand ses avant-postes Vigoureux est forcé d’abandonner les chambres de Brillehache,
occidentaux d’Aerlipar sont assiégés pars des vers des forêts. mais ils emportent le Trône de Dracocrâne [- 10 800 ; 1 360]
avec eux.
- 6 681 cv.
Les 4 cités académiques des Dukars [- 6 946] sont toutes - 6 100 cv.
terminées cette année. Fin des États Marids : Les États Marids des profondeurs
s’évanouissent mystérieusement, peut-être en proie aux
- 6 779 cv. attaques de Krakens. De nombreux marids et janns
La paysannerie se soulève dans la cité Imaskari de Raudor. disparaissent également ou meurent pendant une période de 60
ans, bien que la plupart des disparitions aient lieu durant cette
- 6 676 cv. année. Bien que les Dukars tempèrent leur règne, cela met fin
L’Ère d’Or d’Arysemalyr débute : Avec la fin des guerres au grand défi d’Aryslemalyr pour le contrôle de Serôs,
frontalières koalinthes contre les cités elfes du Plateau de
Hmur et du Bassin de Selmal, et l’accord de paix établi avec les - 6 095 cv.
États Marids (quand des janns rejoignent les ordres Dukars), Des éclaireurs de Shanatar sont envoyés à la surface, où ils
une paix généralisée qui durera 5 000 ans débute à Serôs. s’allient avec les humains Calishites contre les génies restants.

- 6 600 cv. - 6 060 cv.


Yuireshanyaar est fondé par les elfes des étoiles et les elfes Les hommes et les nains chassent les derniers génies du
verts. royaume de Calim. Portcalim et Keltar sont reconstruites, et
les terres environnantes deviennent la nation humaine de
- 6 500 cv. à - 4 370 cv. Coramshan. L’alliance entre les humains et les nains sera
Ère du Ciel Embrasé : Memnon et Calim font s’affronter leurs néanmoins de courte durée car les dirigeants du Coramshan
troupes au cours de 22 batailles cataclysmiques se déroulant vont bientôt se tourner vers le culte de dieux maléfiques.
durant 4 siècles. La Haute Magie des elfes finira par forcer
Calim et Memnon à s’amalgamer et lier leurs essences - Chute du Règne de Calim : Les terres orientales du Désert
élémentaires, respectivement dans le ciel et la terre. Les génies Calim et du sud des Montagnes mouvantes deviennent la
sont enfermés dans une gemme (où ils pourront continuer à nation humaine de Coramshan après que les hommes matent
s’affronter). De cette lutte entre ces 2 nobles génies a été créé le une rébellion (avec l’aide des nains) de génies mineurs.
Désert Calim.
e - 6 000 cv.
- 6 500 cv. - Les elfes d’Evereska découvrent la tombe de Hssyhak, une
La mort du Coronal Hoccar marque la fin du 2d Rysar de momie sarrukh. Prévoyant la menace, une demi-douzaine
Jhyrennstar. Le 3ème Rysar commence avec sa nièce, le Coronal d’elfes sont volontaires pour être momifiés et garder la tombe
Haalija. pour l’éternité.

- Les elfes réfugiés de Syòrpiir fondent Nikerymath dans le - Des humains reviennent de la forêt de Luirebois, qui va de
Bois de Chondal et l’édifient de la cité de Rucien Xan. l’Ammath à l’ouest à la Gundan à l’est, et des Montagnes du
Crapaud Accroupi aux rives de la Filuiren. Leurs récits parlent
- 6 422 cv. à - 6 370 cv. de 3 tribus de hin vivants dans la région.
Période des Royaumes du Milieu de la civilisation Imaskari.
- Des nomades humains commencent à parcourir le Shaar en
- 6 422 cv. grand nombre. Des relations commerciales sont nouées avec
La cité Imaskari de Solon [1 360] est fondée dans le Désert de les nain d’or de la Grande Faille [- 7 600 ;- 1 250].
Raurin.

7
LES TEMPS FONDATEURS

8
LES TEMPS FONDATEURS

- 6 000 cv. - 5 660 cv.


Le 4ème Rysar de Jhyrennstar débute. Le Librarium d’Intevar et d’autres places fortes d’Unvaeren
sont attaquées par des magiciens elfes cupides cherchant le
- Almraiven est fondée dans le Coramshan oriental. savoir de la Haute Magie. Bien que l’attaque échoue, Intevar
meurt d’une blessure empoisonnée, ce qui met fin au 5ème
- L’Ataman d’Imir et ses suivants dao doivent abandonner Rysar. Le nouveau coronal du 6ème Rysar est son apprentie, une
leurs positions dans les cavernes en raison des assauts répétés jeune femme, la Dame Mnuvae.
des nains de Shanatar. Cette région devient connue sous le
nom des Gouffres Dao. e - 5 600 cv.
Apogée de la civilisation de Shanatar la Haute.
- 5 980 cv.
Manshaka est fondée sur la côte de Coramshan. - 5 600 cv.
Porrenath est fondée, devenant la 2ème Cité des Épées.
- 5 960 cv.
Le 3ème Âge de Shanatar : Les nains de Shanatar déclarent les - 5 590 cv.
terres au nord des Montagnes mouvantes et le long du fleuve Esyae meurt pendant un rituel de Haute Magie qui tourne mal
Aegis comme leurs, établissant le royaume de Shanatar la et son plus jeune frère devient le 6ème coronal du Bois de
Haute. Les nains d’écus considèrent cet événement comme le Rystall.
début du 3ème Âge de Shanatar.
- 5 500 cv.
- 5 800 cv. Jhouram, la Cité Portuaire, devient la 3ème Cité des Épées. La
Le Jhaamdath est fondé quand des campements humains du construction de la 1ère force navale Jhaamdathane est
nord du Bois de Chondal s’unissent sous la bannière de la commandée par la psiocratie dirigeante.
Dynastie Dath et de son plus illustre guerrier psychique Jhaam.
Les frontières de Jhaamdath finissent par rencontrer celles de - 5 425 cv.
Coramshan près du Lac de Vapeur. Pensant des siècles les 2 Gharrent et Golmuth sont fondées, elles deviennent les 4ème et
empires vont s’affronter pour le contrôle de cette région. 5ème Cités des Épées.

- 5 750 cv. e - 5 400 cv.


Les chefs psioniques de Jhaamdath fondent Naarkolyth, la 1ère Le Fléau d’Ambril : Les nains tuent des pilleurs de tombes
Cité des Épées. humains sur les versants des Monts Kellarak dont l’héritier du
trône de Coramshan. L’incident sera le point de départ de 3
- 5 730 cv. millénaires de guerre avec les hommes de Coramshan.
A travers le grand psion mystique Laszik Espritdargent, le dieu
Auppenser révèle un plan au peuple de Jhaamdath pour la - 5 360 cv. à - 5 350 cv.
croissance et la prospérité de l’empire. Jhaamdath entérine La Guerre des Géants : Plus de 500 géants de Nedeheim
rapidement le 1er précepte d’Auppenser en interdisant tombent sous les assauts des nains de Shanatar la Haute
l’esclavage dans le pays. commandée par Karlyn de la Maison Kuldever. A la fin de
cette guerre, plus de la moitié de la population des géants du
- 5 725 cv. sud des Pics Brumeux est exterminée et les géants du royaume
Laszik confectionne le 1er udoxias, une puissante relique de Nedeheim sont dispersés à travers divers clans morcelés.
psionique. Les êtres psioniques en contact mental avec
l’udoxias peuvent accéder à l’un des nombreux pouvoirs qu’il - 5 330 cv.
contient. La portée de l’udoxias s’étend à des kilomètres autour Le Murabir (Dirigeant seigneur de guerre) du Coramshan part
de Naarkolyth et de nombreux citoyens à travers la région de Keltar et se saisit de la majeure partie du sud de Shanatar la
affluent dans la cité pour acquérir cette mystérieuse magie de Haute (dont Iltakar, site actuel des ruines de Shoonach au nord
l’esprit. du fleuve Aegis), pendant que les nains combattent au nord
dans la Guerre des Géants.
- 5 710 cv.
L’apprentissage des disciplines psioniques fleurit à Naarkolyth. - La guerre entre Coramshan et Shanatar la Haute est utilisée
Laszik fonde l’Udoclian, une université pour la promotion de comme prétexte par la psiocratie pour fonder Lirremar
l’Art Invisible. (aujourd’hui Hlondeth) la 6ème Cité des Épées de Jhaamdath.

- 5 700 cv. e - 5 300 cv.


Les légendes du Librarium d’Intevar [- 5 560] à Uvaeren se Les elfes de Siluvanede érigent un mythal dans la cité
rependent à travers tous les pays elfes depuis que ce lieu est d’Adofhaeranede et la renomme Myth Adofaher [- 4 300].
réputé contenir l’ensemble des connaissances de peuple elfe.
- 5 300 cv.
- Jhaamdath abandonne son oligarchie et adopte un 1er Âge du Calimshan : le 1er Royaume de Mir est fondé sur les
gouvernement psiocratique. terres se situés à l’ouest de Bois Darthiir et au sud de la
Wurlurr (aujourd’hui le Rivière Ith). Mir et Coramshan
- 5 690 cv. s’étendent agressivement vers l’est et partagent les territoires
Laszik Espritdargent, alors âgé, disparaît subitement. On pense conquis pour les 3 prochains siècles, jusqu’à leur défaite contre
à une ascension divine pour servir au côté d’Auppenser. les forces du Jhaamdath le long des rives du Lac de Vapeur.

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LES TEMPS FONDATEURS

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LES TEMPS FONDATEURS

- 5 800 : la psiocratie de Jhaamdath

Durant le 6ème millénaire avant le Calendrier des Vaux, une A l’étroit dans le Coramshan naissant au sud et à l’ouest, les
tribu de guerriers humains se tailla un petit royaume dans les dirigeants de Jhaamdath ordonnent une poussée pour s’étendre
champs verdoyants situés entre la forêt de Nikerymath et les vers l’est. C’est là que les Jhaamdathans rencontrèrent les
rivages de la Mer Intérieure. Mené par le roi-guerrier Jhaam, ce Turami - des tribus indigènes de cueilleurs et chasseurs qui
minuscule royaume conduit bientôt une série de petites guerres vivaient au pied des collines d’Akanal. En raison des
contre les villages voisins. Ces conflits n’étaient pas enseignements d’Auppenser interdisant l’esclavage, les
ouvertement des actes d’impérialismes – leur but était Jhaamdathans intégrèrent les Turamis dans leur société comme
simplement de sécuriser le royaume naissant contre des une classe inférieure de travailleurs et d’ouvriers agricoles.
attaques. Bien que Jhaam tomba avant que son projet ne soit Dans les millénaires qui suivirent, les habitants de Jhaamdath
achevé, ses successeurs fondèrent la grande cité de Naarkolyth devinrent de plus en plus xénophobes et agressifs, et leur nation
la capitale du Jhaamdath – royaume ainsi nommé en son sombra dans la stagnation. Cette période est également
honneur. marquée par des conflits sporadiques avec les royaumes voisins.
Lors de la 2de décennie de Naarkolyth, une nouvelle sorte de Initialement les Jhaamdathans ne portaient pas grand intérêt
magie de l’esprit innée se développa à travers la citoyenneté, aux wemics du sud, mais ils apprirent à respecter ces créatures
touchant aussi bien les paysans que les nobles. Les psions, et leurs terrains de chasse en - 3 218 cv, quand les wemics mirent
comme on nomma bientôt ceux qui maniaient ce nouvel Art en déroute une grande armée Jhaamdathane alors qu’elle
Invisible, étaient réputés être les favoris d’Auppenser, leur dieu. traversait les Plaine Dorées.
Le doyen des psions était l’illustre mystique Laszik A la suite de la chute d’Imaskar en - 2 488 cv., les Mulans
Espritdergent qui façonna une puissante relique psionique déplacèrent de force les Turamis de leurs terres ancestrales.
connue sous le nom d’udoxias. Ancré au centre de Naarkolyth, Menés par le puissant Roi-Dieu Enlil, ces guerriers orientaux
l’udoxias accordait à ceux qui étaient à sa portée l’accès à une conquérants fondèrent la puissante nation d’Unther à la
discipline de l’Art Invisible. Voyant les merveilles accordées frontière orientale de Jhaamdath. Pendant des siècles, une paix
par Auppenser à ses fidèles, de nombreux citoyens du royaume fragile fut maintenue avec Unther, à grand coût pour les
affluèrent dans la cité pour acquérir cette mystérieuse magie de citoyens de Jhaamdath. La moitié orientale de l’empire, plus
l’esprit. pauvre et moins peuplée que l’ouest, fut taxée fortement pour
A la fin de sa 2de décennie, Jhaamdath s’était étendu sur une payer les armées nécessaires à la défense de la frontière contre
distance considérable le long des rivages méridionaux de les forces très bien organisées d’Unther.
l’imposant Bief de Vilhon et maintenait des avant-postes de la En - 1 504 cv., les armées d’Unter poussèrent enfin à travers la
Côte des Dragon à Akanal. A la différence de son voisin, Mir, frontière Akana. Mené par son héros Hlath, les défenseurs
Jhaamdath était un état hautement centralisé dont les dirigeants Jhaamdathans tentèrent d’arrêter l’invasion Unthéric mais
conservaient un contrôle rigoureux sur ses provinces. La société furent défaits après une vaillante résistance. En - 1 499 cv., le
de Jhaamdath était rigidement organisée autour d’un système Jhaamdath oriental était entièrement sous le contrôle d’Unther.
de castes comprenant des psiarchs, soldats, scribes, et gens du La fortunée partie occidentale de l’empire s’en sortit plus ou
commun ; le culte d’Auppenser fut établi comme religion moins indemne et ses armées contrattaquèrent en - 1 069 cv.
d’état. chassant les Mulans de Jhaamdath et restaurant l’autorité des
A l’aube de son 2d siècle, Jhaamdath subit une transformation Seigneurs de la Lame.
culturelle. Le gouvernement oligarchique fut supplanté par une En - 276 cv., le grand méta-esprit Dharien prit le contrôle de
psiocratie – avec un corps dirigeant composé de puissants Jhaamdath lors d’un sanglant coup d’état et se déclara tyran.
psions et guerriers psychiques appelés les Seigneurs de la Lame. Pour faciliter la conquête par Jhaamdath de la Mer Intérieure et
La plus grande majorité des Jhaamdathans étaient des paysans des terres environnantes, l’Empereur Dharien commanda la
ou des fermiers qui avaient besoin de biens et de services qui construction d’une grande armada. Jhaamdath n’avait alors
étaient fournis par des producteurs locaux, mais des échanges aucune tradition ni connaissance de la bataille naval, mais ses
sur des distances considérables se développèrent pour les biens guerriers apprenaient vite et bientôt la nouvelle flotte remporta
de luxe ou certains produits de base comme les métaux, les ses 1ères victoires en écrasant la marine de Westgate à Prespur.
poteries et céramiques ou certaines denrées alimentaires. Et Les succès maritime de l’empire précipitèrent de nouvelles
bien que le commerce fut essentiel à la survie de l’empire, la constructions navales et la demande croissante de bois d’œuvre
classe des commerçants demeura modeste et ses membres ne fit venir de nouveaux bucherons à Nikerymath. Quand les elfes
jouissaient ni des richesses ni du statut des Seigneurs de la résistèrent, Jhaamdath envoya des armées dans les bois pour les
Lame. pourchasser et les tuer.
En – 5 032 cv. la guerre éclata entre Jhaamdath et Mir. A Voulant se venger de ces atrocités, 4 Hauts Mages de
l’ouverture du conflit, Jhaamdath écrase l’armée de Mir et Nikerymath déclenchèrent un gigantesque raz de marée qui
pendant 25 ans repousse les contre-attaques conduisant les submergea la Baie de Jhaamdath en - 255 cv. Le mur d’eau
armées de Mir à se retirer jusqu’à Saradush. En – 5 005 cv., percuta les 12 Cité des Épées, remodelant la topographie de la
Jhaamdath et Mir (maintenant uni sous la bannière de région appelée aujourd’hui le Bief de Vilhon.
Coramshan) déclarent une trêve. Les 2 nations abandonnent
bientôt leurs prétentions sur le Lac des Vapeurs et évacuent -T
leurs colonies de cette région.

11
LES TEMPS FONDATEURS

- 5 250 cv.
Les cités jumelles de Toxent et Hollinth deviennent les 7ème et - 4 970 cv.
8ème Cités des Épées de Jhaamdath. Mort du Coronal Mhaenal dans une attaque de monstres
invoqués dans sa chambre à coucher ; le 6ème Rysar du Bois de
e - 5 200 cv. Rystall se termine et l’enquête sur le meurtre durera 90 ans.
Un monument à la gloire de Karlyn de la Maison Kuldever de
Shanatar la Haute est achevé après des décennies de - 4 963 cv.
construction. Ce monument sera plus tard appelé le Nain La mort de Shemen [- 5 000] voit les Terres du Lac se nommer
Gémissant. Rashéménie « les terres de Shemen » dans la langue de ses
sujets qui s’appelle eux-mêmes les Rashemis en sa mémoire.
- 5 032 cv.
Guerre Mir – Jhaamdath : Les armées de Mir et de Jhaamdath e - 4900 cv.
s'affrontent pour la 1ère fois au nord du petite port de pêche de La Peste des Guerriers : à Portcalim et Almraiven une maladie
Portank et Mir se retrouve à portée d'un coup fatal. Pendant se transmettant par le sang provoque une rage de berserker
les 25 années qui suivent, Jhaamdath poursuit et repousse les démente parmi la population. La plus part des victimes se
armées de Mir jusqu'à Saradush. trouvent parmi les forces militaires.

- 5 007 cv. - 4 900 cv.


Les 2 royaumes de Coramshan et de Mir s'unissent sous le Le 5ème Rysar de Jhyrennstar advient sous le règne du Coronal
règne d'Ukhar IV en réponse à la menace de Jhaamdath. guerrier Khilseith.

- 5 006 cv. - 4 880 cv.


Coramshan contre-attaque avec succès, repoussant Jhaamdath 3 nobles sont identifiés comme les comploteurs ayant assassiné
au-delà de Saelmur. le vieux Mhaenal ; celui ayant conjuré les monstres est exécuté,
les autres bannis du Bois de Rystall et d’Arcorar. Le 7ème Rysar
- 5 005 cv. du Bois de Rystall commence avec le règne du Coronal Injros.
La paix est signée entre Coramshan (bientôt renommé
Calimshan) et Jhaamdath. Les 2 empires acceptent de limiter - 4 850 cv.
leur expansion au niveau de la région du Lac de Vapeur. Jhirrent est fondée devenant la 9ème Cité des Épées.

- Coaramshan et Mir s'unissent sous les règnes de Bakkal et de - 4 819 cv.


Murabir Ukhar IV pour former l'Empire de Calimshan qui Gharraghaur [- 3 611] est fondée par le nain de la maison royale
revendique toutes les terres au sud de la Wurlur (aujourd'hui la Heaume près de l’actuelle Mirabar [626].
Rivière Ith) et à l'ouest des Montagnes Iltkazar.
- 4 800 cv.
e - 5 000 cv. Les Dlardrageths [- 5 000, - 4 500] subvertissent certaines des
La colonie d'Ankhapur est fondée par des colons de plus puissantes maisons d’elfes du soleil en encourageant les
Jhaamdath. croisements démons-elfes, créant ainsi les fey’ris. Les maisons
fey’ri cachent leur héritage secret et parviennent à exercer un
- 5 000 cv. grand pouvoir à Siluvanede.
Des survivants de la Maison Dlardrageth [- 4 800], un clan de
demi-démons elfes d'or, fuient Arcorar pour Siluvanede. e - 4 770 cv.
La Peste de la Terreur affecte mystérieusement Portcalim. Les
- Le Bois Rystall devient un royaume et une forêt séparé après personnes touchées sont sujettes à des hallucinations qui leur
que les 12 Nuits de Feu aient détruit les montagnes et collines font imaginer des ennemis spectraux et d’autres cauchemars de
boisées qui les rattachaient à Arcorar. Bien qu'il s'agisse la sorte. La plupart du front de mer et des quartiers de la cité
maintenant d'une forêt indépendante, son coronal se réunit sont incendiés par des dockers qui imaginent un grand
souvent avec les dirigeants de la Cour Elfique. monstre marin attaquant la ville.

- Les 1ères tribus humaines s’installent en Rashéménie. - Moins de 10 jours après la Peste de la Terreur, la Peste du
Coucher décime la majeure partie de la population de
- Les 12 Nuits de Feu (Mi-Été) : Uvaeren est détruite par Portcalim dont la moitié de la famille régnante Marekh. Le
l’impact d’une météorite qui ouvre une clairière de 160 capitaine de vaisseau Daud yn Khadil Marekh survit à la peste
kilomètres de long sur 50 de large à travers Cormanthor. Le et maintient la dynastie pour 12 années supplémentaires bien
coronal est pratiquement touts les membres des maisons que la chute de la capitale ait affaibli sa position sur le trône de
nobles d’Uvaeren meurent instantanément ou durant la Bakkal. Par crainte de la Peste, la cité fut abandonnée et
conflagration. Peu d’Uveranni parviennent à s’échapper et à se désertée durant près d’1 siècle.
mettre à l’abri dans l’Arcorar le plus profond à part les
quelques douzaines qui fuient le royaume durant le désastre. e - 4 700 cv.
Des nobles Sharrven qui cherchent à freiner les ambitions
- 4 974 cv. Siluvanedennes fondent le royaume d’Eaerlann sur les ruines
Les nains côtiers du royaume de Haunghdannar [- 3 389 cv] d’Aryvandaar.
sont établis le long de la Côte des Épées septentrionale.
- 4 620 cv.
- 4 973 cv. Inixrien est fondée, devenant la 10ème Cité des Épées.
La cité drow de Sshamath, la Cité des Sombres Tissages, est
fondée profondément sous les Collines Noires.
12
LES TEMPS FONDATEURS

e - 4 600 cv. - 4 366 cv.


La forteresse de pierre de Sonnmorndin est construite pour Les artificiers Imaskaris ouvrent 2 portes jumelles vers un autre
servir de base navale aux Marins des Vagues Montagneuses, les monde et enlèvent magiquement des milliers d’humains pour
forces marines de Haunghdannar, sur l’île d’Arauwurbarak les asservir. Les artificiers érigent ensuite une barrière planaire
(aujourd’hui Ruathym [- 3 100]). pour empêcher que les esclaves n’entrent en contact avec leurs
dieux. Au fil du temps, les esclaves se mêleront avec les
- 4 550 cv. Imaskaris et leurs descendants deviendront une nouvelle ethnie
La cité elfe arboricole de Teuveamanthaar est fondée sur le site propre que l’on nommera les Mulans.
actuel des Grands Arbres et devient la capitale d’Eaerlann.
e - 4 300 cv.
e - 4 500 cv. à - 4 300 cv. La Guerre des 7 Citadelles se termine et Eaerlann annexe
La Guerre des 7 Citadelles : Ces affrontements entre les forces Siluvanede par la force. Après avoir découvert la supercherie
d’élite de Siluvanede et les forces naissantes d’Eaerlann sont des fey’ris, les Hauts Mages Siluvanedennes non corrompus
quelquefois appelés la 6ème Guerre de la Couronne. placent la cité de Myth Adofhaer [- 5 300] dans une stase
magique qui la projette dans un avenir lointain afin d’échapper
- 4 500 cv. à l’association avec les maisons fey’ri. La plupart des guerriers
Les Hauts Mages d’Arcorar traquent la Maison Dlardrageths fey’ri survivants sont emprisonnés à Nar Kerymhoarth, le
jusqu’à une cache secrète sous la Corne d’Ascal [- 372]. Avec Donjon Sans Nom [1 356], mais certains évitent la capture et
l’aide des forces Eaerlannies, ils tuent plusieurs Dlardrageths. ont très probablement fondé des maisons d’elfes-démons ayant
Les autres maisons Siluvanedennes sous influence Dlardrageth réussi à cacher leur nature.
se vengent, provoquant la Guerre des 7 Citadelles. Sarya
Dlardrageth et ses fils sont capturés mais les Siluvanedennes - Fondation du royaume de Thaeravel ; le Pays des Tours
dirigés par des fey’ris continuent le combat. d’Alabaster et de sa capitale Rasilith (dans l’actuel désert
d’Anauroch).
- 4 470 cv.
Corrant est fondée, devenant la 11ème Cité des Épées. - 4 230 cv.
Mirrindith la Dernière devient la 12ème Cité des Épées.
- 4 440 cv.
Eaerlann resserre l’étau sur Siluvanede. Les Siluvanedennes - 4 200 cv.
rouvrent plusieurs anciennes citadelles d’Aryvandaar et Le craintif coronal Enajharas isole le Bois de Rystall de tous
équipent leurs guerriers avec les armes des Vyshaantar. Cela liens avec Arcorar car ses nobles prétendent que des complots
fait entrer Sharrven dans le conflit. contre eux s’ourdissent parmi les elfes de Jhyrennstar.

- 4 420 cv. e - 4 160 cv.


Besilmer, l’un des rares royaumes nain de la surface, imitant Le royaume des nains d’écu d’Ammarindar est établi sous les
ainsi Shanatar la Haute, est fondé [- 4 160]. Montagnes des Pics Gris.

- 4 400 cv. - 4 160 cv.


Le Massacre de la Noire Cour : Les drows et les duerguars Chute du royaume nain de Besilmer [-4 420], attaqué par des
détruisent la Cour Elfique et Sarphil. L’attaque commence la goblinoïdes et des géants.
Nuit de la Mi-Hiver. En quelques jours le Cour Elfique est en
ruine et Sarphil est occupée par les drows et les duergars. Le - 4 070 cv.
Massacre de la Noire Cour a pour objectif de tuer la plupart Shevarash, l’Archer Noir meurt est parvient à l’apothéose en
des clans dirigeants de la Cour Elfique et les coronaux du Bois devenant le Chasseur Nocturne et le Porteur de Flèche. Ce
de Rystall et de Jhyrennstar. demi-dieu elfe vert de la Seldarine est encore un chasseur et un
destructeur vengeur des drows, mais maintenant, il chasse
- Le grade et archer Shevarash, dans une prière teintée de Lolth et Vhaeraun directement (et il ne considère plus
colère à Corellon, fait le vœu de devenir le bras armé de la Eilistraee et ses fidèles comme ses proies).
Seldarine pour obtenir vengeance de la perte de sa famille.
L’Archer Noir ne sourira plus jamais et recherchera à tué Lolth e - 4 000 cv.
et ses fidèles. Les duergars se rebellent contre leurs maîtres illithids et se
libèrent de la domination des flagelleurs mentaux. Ces nains
- Début du 8ème Rysar du Bois de Rystall et du 6ème Rysar de gris nouvellement libérés creusent leurs propres demeures dans
Jhyrennstar avec l’ascension respective de la magicienne l’Outreterre septentrionales, sous les Montagnes Orsraun, et
Enajharas et du prophète de Labelas Oacenth. L’appel aux dans des cavernes isolées sous les profondeurs du Grand
armes contre leurs ennemis nouvellement déclarés, les drows, Glacier.
est lancé.
- 4 000 cv.
- 4 370 cv. Le Coronal Oacenth de Jhyrennstar tombe malade, amenant la
Une peste suspecte décime les cités Imaskaries. forge des 3 Épées Elfiques et les Jugements du Règne qui se
déroulent de la Mi-été au Grandes Moissons. Kahvoerm Irithyl
- 4 370 cv. à - 3 920 cv. devient le dirigeant de Sembreloge, de Jhyrennstaret et de la
La période de Shartra (ou des ténèbres) de la civilisation Cour Elfique, qui deviendront Cormanthyr.
Imaskarie.
- 3 983 cv.
La cité de Cormanthor, maintenant Myth Drannor, est fondée
avec l’Invocation de la Tour du Règne.
13
LES TEMPS FONDATEURS

- 3 920 cv. à - 2 488cv. commencer à apprendre la magie des elfes. Le 1er arcaniste de
La Période tardive de la civilisation d’Imaskar. Néthéril est Therion de Gers.

- 3 917 cv. - 3 827 cv.


La cité drow de Menzoberranzan [- 3 864] est fondée par Néther l’Ancien est assassiné et Néther le Jeune lui succède.
Menzoberra la Sans Lignée. Les Néthérisses choisissent une forme de gouvernement proche
de la démocratie.
e - 3 900 cv.
Le royaume des nains d’écu de Delzoun, connu comme le - 3 778 cv.
Royaume du Nord, est fondé sous ce qui est aujourd’hui les Les Hobbgobelins s’installent autour des gorges profondes
Marches d’Argent. autour du confluent de la Wurlur (aujourd’hui les Gorges de
l’Idole Déchue et la Rivière Ith).
- 3 891 cv.
Sous les ordres du Seigneur Artificier Omanond, les artificiers - 3 772 cv.
Imaskaris créent les Imaskarcanes - 7 objets dans lesquels Mort de Néther le Jeune.
l’immense savoir magique de l’empire est enregistré pour
l’éternité. - 3 770 cv.
Le royaume nain d’Ogrhann [- 5 125] tombe. Assiégés de toutes
- 3 889 cv. parts par ses ennemis - hommes-lézards, tribus humaines
Naissance de Néther l’Ancien. nomades, wemics, et les habituels trolls et autres races
goblinoïdes - le royaume est balayé par la maladie et la guerre
- 3 869 cv. bien avant que les royaumes nains, plus au nord, ne tombent.
Le charismatique prêtre de 20 ans, Néther l’Ancien prend la
tête du village de pêcheurs de Gers, au nord de Faerûn. - 3 717 cv.
Les nains gris fondent Gracklstugh, la Cité des Lames. C’est la
- 3 864 cv. 1ère cité de la sorte dans le Nord, ses demeures s’étendant sans
Une terrible bataille entre la Maison Nasadra et la Maison rivales à travers l’Outreterre haute et du milieu.
S’sril conduit à l’exil de la 1ère (qui fondera plus tard la cité de
Ched Nasad [- 3 843]) et l’ascension de la Maison Baenre au - 3 655 cv.
rang de 1ère Maison de Menzoberranzan [- 3 917, 1 297]. Les orques déferlent de l’Épine Dorsale du Monde, mais les
elfes d’Illefarn, et d’Eaerlann les repoussent avec l’aide de
- 3 859 cv. à - 3 534 cv. l’Empire Nétherisse naissant et des barbares Rengarth. Les
Le 1er Âge de la Civilisation du Néthéril. terres tribales Rengharths sont absorbées par le Néthéril bien
que les barbares restent largement autonomes. 1
- 3 859 cv.
Les villages de pêcheurs des rives de la Mer Étroite de - 3 654 cv.
Fenwick, Gers, Gilan, Gustaf, Moran, Nauseef et Janick se Une liche sarrukh d’une incroyable puissance prend
regroupent afin de pouvoir mieux se défendre des agressions l’apparence d’un archi-mage humain et apparaît aux
extérieures, formant l’Alliance de Seventon. Le calendrier des Néthérisses qui ont commencé à apprendre la magie des elfes
Années du Néthéril (an) est créé pour célébrer cette union. Eaerlannis. Bien qu’il se présente comme Arthindol, les
Néthérisses le surnomment « Prophète » en raison de sa
- 3 856 cv. capacité à voir les évènements se déroulant à travers le monde.
Le roi shaman Néther demande un tribut de plus en plus lourd Le Prophète [- 2 375] apprend les secrets de l’Art aux hommes
aux villages unifiés et renomme le nouveau royaume ainsi et réapparaîtra pour les aider durant les siècles à venir,
formé Néthéril, qui signifie le Pays de Néther. semblant ne jamais vieillir. Ses plus grandes œuvres furent la
traduction de nombreux parchemins nérthérisses, l’exploration
- 3 848 cv. de la Côte des Épées septentrionales, l’occupation du Puits de
Naissance d’Alandril Néther, également connu comme Néther la Vieille Chouette et l’avertissement de l’imminente ruine par
le Jeune. la main de Karsus [- 696] et de nombreuses autres prophéties
et enseignements.
- 3 847 cv.
L’Abbaye de la Lune [- 3 326], un temple dédié à Sélûné, est - 3 649 cv.
construit à Néthéril. C’est autant un refuge qu’un lieu de Les Néthérisses commencent à asservir les gnomes des roches
savoir, et ce pour plusieurs siècles. vivants dans les collines avoisinantes.

- 3 845 cv. - 3 611 cv.


Les Eaerlannis commencent à observer discrètement Néthéril. Gharraghaur [- 4 819] devient le 1er grand royaume nain à
tomber sous les attaques des orques. Son peuple est trop
e - 3 843 cv. occuper à travailler à la mine pour s’armer en nombre suffisant
La cité drow de Ched Nasad [- 3 864, 689] est fondée. C’est le et résister aux orques avant qu’il ne soit trop tard.
point de départ de siècles de conflits entre les drows et les
nains d’Ammarindar. - 3 605 cv.
Les orques descendent de l’Épine Dorsale du Monde mais les
- 3 830 cv. elfes les repoussent, avec l’aide de la jeune nation de Néthéril
Les elfes d’Eaerlan ouvrent le dialogue avec les hommes du
Néthéril et les étudiants prometteurs de Néthéril vont
1
Cet événement est souvent mentionné par erreur comme ayant eu lieu en -3 605 cv.
14
LES TEMPS FONDATEURS

au cours d’un massacre colossal. Cette incursion orque va - 3 533 cv.


durer 90 ans. Les Parchemins Néthérisses [- 30 000, - 3 095] sont découverts
parmi les ruines d’Aryvandaar. Les Néthérisses décident
- 3 552 cv. d’abandonner la magie qui leur était enseignée par les
Les Néthérisses fondent Runlatha, un port sur la Mer Étroite. Eaerlannis pour se consacrer à l’étude des parchemins,
contenant des pouvoirs plus grands encore.
- 3 533 cv. à - 3 316 cv.
L’Âge Néther de la civilisation du Néthéril. - 3 520 cv.
Les elfes du Nord aident les esclaves gnomes à échapper à leurs
maîtres Néthérisses. Ils les aident ensuite à s’installer dans les
régions méridionales et orientales de Faerûn.

– 3 649 : l’asservissement Netheresse des gnomes


Les passages suivants proviennent du journal d’un enfant gnome

Le 15 Tarsakh : Je suis las de vivre comme une taupe dans un terrier moisi. Cela est égal - nos gardiens des
profondeurs sont morts et nous n’avons plus d’endroit où aller.
Les Grands viennent encore. Ils ont tués Greatorm Fouisseuse avec une grande lumière assourdissante quant elle tenta de nous
protéger avec sa pioche. Ils prirent Tante et Oncle juste en agitant les mains. Papa dit que nous devons prier ardemment Garl, et
je l’ai fait, mais cela n’a pas marché. Les Grands promettent de revenir et d’enlever encore des gens. Je pense que Garl est fou,
comme moi, mais Papa dit que cela ne peut être. Bien, va au diable, Garl !

Le 18 Tarsakh : Nous avons couru à travers les profonds tunnels pendant des jours. Je suis désolé d’avoir maudit Garl
mais je ne sais pas quoi faire d’autre. J’aurais du devenir adulte l’année prochaine, mais cela n’arrivera probablement jamais
maintenant.

Le 21 Tarsakh : Aujourd’hui j’ai vu Tante et Oncle et certains autres qui ont été enlevés, mais ils ne semblaient pas être
eux-mêmes. Leur peau était devenue blême et couverte de verrues, leurs cheveux étaient devenus rouges et leurs bras étaient
longs et dégingandés. Oncle caqueta lorsqu’il me vit et grandit comme un géant - bien plus grand que les Grands. Oncle créa
des flammes à travers l’air qui piégèrent les gens ! Il dit que le Rampant d’En Dessous avait inspiré les Grands pour faire de lui
quelqu’un de nouveau. Papa et moi courûmes, mais je pense que nous fûmes les seuls à nous être échappés. Papa est blessé,
Garl, et je suis seul. Tu dois m’aider.

-U

15
LES TEMPS FONDATEURS

e - 3 500 cv. à - 3 000 cv. - 3 315 cv.


Pour des raisons inconnues, la population couatl décline Naissance d’Ioulaum, l’un des plus grand archi-mage de
précipitamment dans la Péninsule de Chult. Néthéril.

- 3 495 cv. - 3 309 cv.


Naissance de Cogenio Ioun, le créateur Nétherisse des pierres Les écoles des Durkars, Numosi et Jhimarin sont détruite par
iounes. des krakens de la Fosse de Lopok [- 9 833, - 788].

- 3 458 cv. - 3 234 cv.


Les Nétherisse découvrent les nains d’écu de Delzoun. L’avant poste Imaskari de Metos est fondé dans le Bois Meth.

- 3 419 cv. à - 3 416 cv. - 3 150 cv.


Les Néthérisses approchent les nains de Delzoun à la cité La Piste des Brumes est construite pour accélérer l’évasion des
d’Ascore pour leur proposer des accords commerciaux. Après 3 gnomes esclaves de Néthéril.
ans de délibération, les 2 peuples établissent une route
commerciale, la Route Basse, qui traversent les régions les plus - 3 149 cv.
sûres et les plus patrouillées du monde souterrains. En raison d’un grand afflux de gnomes dans la région, le
royaume secret gnome de Chantfarla [- 555] est officiellement
- 3 416 cv. fondé dans les Montagnes du Levant séparant les Terres de la
La Route Basse reliant la cité portuaire naine d’Ascore de Horde de Faerûn.
Delzoun aux cités Néthérisses est terminée.
- 3 145 cv.
e - 3 400 cv. Ioulaum [- 3 315, - 3 014] mène les Néthérisses contre une bande
Des Hobgobelins et de nombreux nains asservis construisent d’orques errants près des bords méridionaux de la Plaine des
une gigantesque statue à la gloire de Nomog-Geaya, la divinité Pierres Dressées. L’extermination des orques à pour
patronne des hobgoblins. Durant les siècles suivants, les Gorge conséquence de permettre à Néthéril de s’étendre au sud et à
de Nomog-Geaya le Guerrier deviendront par la force le lieu l’ouest.
de rassemblement d’au moins 3 tribus hobgoblines et ce malgré
les efforts des nains de Shanatar. e - 3 100 cv.
Les navigateurs humains de l’ouest prennent possession de l’île
- 3 400 cv. de Ruathym [- 4 600, - 3 000] dans la Mer des Épées.
Début du 9ème Rysar du Bois de Rystall.
- 3 095 cv.
- 3 392 cv. Une série de Parchemins Néthérisses [- 3 533, -2 436] est volé
Les arcanistes Néthérisses envahissent Thaeravel, le Pays des par les elfes de Cormanthyr puis soigneusement dissimulée par
Tours d’Alabaster. Ce faisant, ils arrachent de nombreux leurs hauts mages dans les profondeurs de la Tour du Chant du
nouveaux sorts des esprits des sorciers Thaeravelian. Vent [569]. L’un des voleurs, un gnome ami des elfes nommé
Rilmohx Sha’Quessir, ne peut s’empêcher de jeter un œil sur
- Le Roi Horgar Sombracier II proclame la fondation de l’un des parchemins ce qui lui permet d’obtenir une grande
Paysprofond avec Gracklstugh comme siège de la royauté. Il se compréhension de la façon dont on incante les sorts
décrète souverain de tous les nains gris asservis au nord des d’illusions. Ce savoir se diffuse rapidement dans la
Terres des Sharns et à l’ouest des Royaumes Enfouis sous le communauté gnome.
désert qui deviendra plus tard l’Anauroch.
- 3 014 cv.
- 3 389 cv. Ioulaum [- 3 145, - 2 954] crée le 1er Mythallar.
Le royaume nain d’Haunghdannar [- 4 974] tombe. On pense
que la mer à rendu fous les nains d’Haunghdannar ; le - 3 011 cv.
royaume diminua rapidement alors que les uns après les autres, Ioulaum crée le 1er objet magique Mythallar.
les bateaux partaient sans jamais revenir, exceptés quelques
petits bateaux de pêche qui n’allaient pas plus loin que - 3 002 cv.
l’horizon. Le pays fut envahi par les gobelins, les trolls, les Naissance de Myth Nantar : Nantar, une petite ville située sur
ogres et les orques. les pentes du Plateau de Hmur et depuis longtemps le centre de
la culture des Durkars, devient Myth Nantar, la Cité des
- 3 373 cv. Destinées, alors que les Hauts Mages dressent un mytal autour
Le Roi Azkuldar d’Ammarindar initie des relations de la zone. Elle devient le site privilégié de la recherche sur la
commerciales avec les mages humains de Néthéril magie et les légendes. C’est le siège d’une nouvelle académie
centrale pour les Durkars, et d’autres écoles et tours de la cité
- 3 326 cv. enseignent de nombreuses autres formes de magie issues des 1ers
L’Abbaye de la Lune à Néthéril est engloutie par un incendie elfes de la surface (ainsi que la magie secrètes des marids). Tous
de forêt. Plusieurs tentatives sont faites pour la reconstruire. les Durkars se formant à Myth Nantar [- 1 533] pour la 1ère fois,
En vain. [- 3 847] doivent faire vœux d’allégeance et de fidélité à l’empire et au
coronal de Coryselmal.
- 3 315 cv. à - 2 759 cv.
L’Ère Mythallar de la civilisation de Néthéril.

16

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