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Roi Hadrian.

Royaume de Cormyr (je sais, ca sort de la 3e, mais c'est mon royaume préféré)

Commerce:

Cormyr est un pays ouvrier avec une forte tradition militaire organisée. Le collège de

magie est bien instaurée dans la capitale et rassure le peuple, offre une chance aux

utilisateurs de arcanes et permet un contrôle de la magie sur le territoire. Hadrian est un

roi apprécié et juste, mais qui veux rester sur le trône. Les institutions organisées faisant

parti des forces militaires sont divisées en trois branche: Les arcanistes, les gardiens du

culte (membres religieux, clercs, paladins, etc) ainsi que l'armée traditionnelle. Les

religions sont presque toutes présentes à Cormyr, mais on prône les religions bonnes afin

de garder une stabilité. Hadrian est secrètement un suivant de Olidamara, dieux des

voleurs, car il aime sa philosophie de contrôle dans le noir. Bien entendue, ce contrôle est

pour le mieux du peuple.

Les lois de Cormyr sont aussi faites en vue de garder la sécurité du peuple comme

premier principe. le fait que Cormyr soit aussi structuré rends l'armée très impliquée et

présente dans le système, mais aussi rends Cormyr très stable et serein comme royaume.

Par contre, ces armées organisées sont des conquérants féroces, car leur organisation leur

donne une force militaire considérable.

Ils ont l'armée la mieux structurée de l'empire, et qui plus est, loyale à Hadrian et

non à l'empereur. Chaque branche militaire est gérée par un ''chef'' nommé par Hadrian

selon les circonstances: Un Doyen du collège de magie, un Grand Prêtre ainsi qu'un

Général. Ces trois conseillés sont les plus proches conseillés d'Hadrian. Pour ce qui es
des villes, chaque ville dont la population est considérable à un fort et un seigneur,

représentant le roi Hadrian. Le roi est le seigneur de la capitale. Le conseil royal est donc

composé de huit membre: Le roi, les trois chefs militaires ainsi que les quatres seigneurs.

Chaque conseillé du roi est affecté d'un secrétaire. Les secrétaires font partie d'une

organisation secrète appelée les Émissaires. Voir plus bas pour les informations sur les

Émissaires.

Collège de magie: Un institution qui recrute les enfants ayant des prédispositions

magique dès leur jeune âge. La famille des jeune est rémunérée, l'enfant est élevé,

éduqué, etc., et en échange doit servir comme membre des Arcanistes de Cormyr pour un

certain temps après. Une fois le contrat initial complété, un Arcaniste peut continuer de

servir ou être libéré de ses fonctions. Les avantages de demeurer dans l'armée de Cormyr

sont grands afin d'assurer un bon taux de conservation des arcaniste.

Gardiens du culte: les membre faisant montre de capacités de connexion divine

sont aussi recrutés jeunes, et élevé aux monastères de leur ville respective (capitale et 4

grandes villes) ou apportée la bas s'ils viennes de la campagne. Par contre, ces gardiens

du culte n'ont aucune obligation militaire ni de gardien du culte. La plupart décident de

rester tout de même, par leur croyance et dévotion au culte. Le Grand Prêtre est un

médiateur entre les religions dans le royaume et maintient une bonne cohésion entre les

groupes.

L'armée traditionnelle de Cormyr est composée de soldats et d'une structure de

grade bien claire et allant au mérite ainsi qu'à l'ancienneté. On surnomme les soldats de

Cormyr les Dragons (tel que le dragon emblématique de Cormyr) L'armée offre de bons
salaires ainsi que sécurité pour les familles, mais aussi des tâches externes comme le

travail dans les mines, etc. Cela permet à l'économie de Cormyr d'utiliser cette mains

d'œuvre pour les ressources, mais aussi de garder les soldats en bonne forme physique.

aussi, cela permet à chaque milice locale d'être renforcée de militaires qui travaillent à

d'autres tâches en cas de conflit. Au final, la majeure partie de la population est

militarisée de prêt ou de loin, par tradition de service militaire obligatoire. Le service

militaire obligatoire fut retiré par le Roi Hadrian, mais la plupart des familles continuent

de respecter cette tradition du pays.

Les Émissaires: Ils sont un groupe d'espion implantés dans le pays afin de

rapporter de l'information au roi personnellement. Le roi ainsi que le chef des émissaires

sont les seuls à interagir. Au niveau du peuple, les émissaires recueillent des informations

chez les aubergistes, les taverniers, les crieurs publics ainsi que directement chez le

peuple. Chaque émissaire affecté comme secrétaire à un dirigeant est utile afin de

s'assurer que les dits dirigeants exécutent leurs fonctions comme il se doit. Ces

Émissaires savent qu'ils travaillent pour le bien du royaume, mais ils savent aussi qu'ils

sont une organisation secrète. Le chef des Émissaire est un ami proche d'Hadrian, afin de

s'assurer de leur collaboration. Ils ont des oreilles à tous les niveaux sociaux.

L'économie de Cormyr se base sur la production de ressource ainsi que la transformation

de ces dernières. Beaucoup d'artisans sont Cormyréens.

Production: Bois (forêt), minéraux (mines), charbon (mines), bijoux brutes

(mines), produits divers de la chasse (gibiers et objets de monstres)

Export: Produits de bois transformé, joaillerie, armes et armures, charbon.


Import: Blé, épices, tissus.

L'armée de Cormyr et ses trois branches sont aussi utiles pour l'empire, mais ils

n'exécutent que les missions cautionnées par le conseil royal d'Hadrian. Ils sont la force

militaire la plus organisée de l'empire, tel que mentionné plus tôt.

Hadrian est un roi bien vu du peuple, car il a changé le pays afin de le rendre plus

stable et de rendre son image meilleure aux yeux des autres pays. En réalité, Hadrian

souhaite avoir le plein contrôle de son pays afin de devenir l'empereur. Ses ambitions

sont plus grandes que celle de la stabilité, mais son but premier est le bien être de son

peuple. Un peuple éduqué, satisfait et sécuritaire est un peuple fort, fier et loyal.

Les lois de Cormyr sont relativement strictes, mais justes, et servent, encore une

fois, à offrir une sécurité au peuple. Ces lois ne sont pas les seules lois, mais bien les lois

spécifiques à Cormyr. Elles touchent en particulier les voyageurs, les aventuriers et autre

habitants non-Cormyréens, mais les habitants du pays doivent aussi s'y soumettre

1. Chaque personne entrant Cormyr doit être enregistré aux bureaux frontaliers.

2. La monnaie non-locale n'est acceptée que dans les grandes villes et la capitale,

veuillez échanger votre argent pour l'or Cormyréens à la première occasion.

3. Les aventuriers doivent obtenir un permis d'activité avant d'entreprendre n'importe

quelle activité.

4. Chaque armes (épée, dague, etc.) doivent être gardée avec un lien de pacification

(attaché dans le fourreau ou autre). Les seules exceptions à cette règle sont les
membres d'un groupe aventurier enregistré ou membres de l'armée officielle avec

permis de travail.

5. Faites la révérence devants les nobles, la royauté ainsi que les hauts gradés des

institutions gouvernementales ou militaires.

6. Les Dragons de Cormyr peuvent effectuer des fouilles sur demande. Un rapport

officiel doit s'en suivre.

7. La chasse sur les terres privées est interdite.

8. L'utilisation de la magie dans une ville est interdite, à moins d'avoir un mandat

d'utilisation arcanique spécial (offert à la capitale par le collège de magie).

Cormyr est en bon terme avec les autres royaumes, mais la position du peuple n'est pas

du côté de l'empire. Ils suivent Hadrian, leur véritable leader.

J'ai basé mon pays sur le véritable Cormyr, donc si tu as plus de questions ou veux plus

de détails (sur la structure, les grades militaires ou peu importe) je peux certainement

fournir. J'espère que ca convient, j'ai hâte d'être le roi caché de Cormyr :)

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