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Histoire de la faction
Les humains se répandirent sur Tyria après avoir développé
l'agriculture et le travail du métal. Un certain nombre de cités
fleurirent et combattirent pour la domination politique, jusqu'à
ce qu'une d’entre elles finisse par dominer la région par le biais
de conquêtes militaires et d'alliances politiques. Ce système
d'alliances et de vassaux devint la base de l'Ancien Empire, où
l'empereur gouvernait depuis la capitale, soutenu par un conseil
de maisons nobles. Cet empire apporta la paix et le commerce
dans les Terres du Milieu, favorisant l'innovation et l'expansion
jusqu'à ce que la plupart des colonies humaines soient réunies
sous son autorité.
Introduction
L'Empire connu son plus grand combat pendant les Guerres du
Au centre de Tyria se trouve l'Empire humain, hautement
Ravage. À la veille de sa plus grande défaite, la Guilde des
développé, dont les armées sont composées de toutes sortes
Sorciers et les magiciens alliés remportèrent une victoire
d'unités d'infanterie, de cavalerie, d'unités de tir et même de
décisive en sacrifiant leur vie pour sceller le sort des Dieux du
bêtes monstrueuses. Leurs armées sont très variées mais n'ont
Ravage dans l'Orbe du Destin. Une période de paix et de
pas la spécialisation d’autres factions.
prospérité s'ensuivit, l'orbe et la couronne impériale devinrent
Autrefois symbole d'unité et de stabilité, l'Ancien Empire des symboles de paix et d'autorité. Cependant, les Empereurs ne
s'effondra lorsque ses deux derniers héritiers s’affrontèrent pour retrouvèrent jamais leur autorité antérieure, car l'Empire
régner seul. Aujourd'hui, les villes restantes doivent se s'appuya davantage sur des seigneurs locaux, maintenus par
reconstruire tout en vivant dans l'ombre de leur gloire passée. une diplomatie prudente et le charisme personnel des
Le nouvel Empire humain est fragile, fondé sur une coalition de empereurs successifs. Cette ère s'acheva brusquement avec
guildes et de nobles, et seul le temps dira si cet empire l'ouverture de la Grande Faille.
perdurera.
Lorsque les héritiers jumeaux du dernier empereur détruisirent
Au sujet d’OPR l'orbe lors d'une stupide et violente querelle de succession, les
dieux du Ravage piégés se déchaînèrent alors, et la libération de
OPR (www.onepagerules.com) héberge de nombreux jeux la puissance arcanique qui en résulta détruisit une grande partie
gratuits conçus pour être rapides à apprendre et faciles à jouer. de Tyria. La capitale, la famille impériale et une grande partie de
Ce projet a été réalisé par des joueurs, pour des joueurs, et ne la classe dirigeante furent détruites presque instantanément. Un
peut exister que grâce au généreux soutien de notre formidable certain nombre de provinces périphériques se désunirent de
communauté ! l’Empire, tandis que les villes du cœur de l'Empire se retrouvent
sans gouvernants. La situation menaça de dégénérer en chaos
Si vous souhaitez soutenir le développement de nos jeux, vous total.
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Les marchands et les guildes intervinrent pour maintenir l'ordre
Merci de jouer à OPR ! dans de nombreuses villes où les seigneurs locaux disparurent.
Ces villes se déclarèrent alors villes libres. D'autres villes
tombèrent sous la coupe de la Guilde des Sorciers, qui jouissait
encore d'une grande aura pour son intervention héroïque
pendant les Guerres du Ravage. À contrecœur, les Nobles
reconnurent certaines villes comme étant sous la gouvernance
de diverses guildes, dont la fameuse Guilde des Sorciers. Dans
d'autres cités, les guildes acceptèrent de partager le pouvoir avec
la noblesse survivante.
1
AOF – L’EMPIRE HUMAIN v3.2.0
2
AOF – L’EMPIRE HUMAIN v3.2.0
Maître de Guerre [1] – 40 pts Hommes d’armes [10] – 65 pts Tireurs à cheval [5] – 75 pts
Qualité 4+ Défense 4+ Qualité 5+ Défense 5+ Qualité 5+ Défense 5+
Arme à une main lourde (A3, PA (1)) Armes à une main (A1) Fusils (18”, A1, PA (1))
Coriace (3), Héros Améliorer une à trois figurines avec une des Armes à une main (A1)
Remplacer l’arme à une main lourde par : options suivantes : Éclaireur, Rapide
+5 pts Paire d’armes à une main lourdes +5 pts Sergent Améliorer une à trois figurines avec une des
(A4, PA (1)) +10 pts Musicien options suivantes :
+5 pts Hallebarde lourde +15 pts Bannière +5 pts Sergent
(A3, PA (1), Perforant) Remplacer toutes les armes à une main par : +10 pts Musicien
+5 pts Lance lourde (A3, PA (1), Lance) +20 pts Hallebardes (A1, Perforant) +15 pts Bannière
+10 pts Grande arme lourde (A3, PA (3)) +35 pts Épieux (A1, Contre-charge) Remplacer tous les fusils par :
+15 pts Épieu lourd Gratuit Paire de pistolets (9”, A2, PA (1))
(A3, PA (1), Contre-charge) Fanatiques [10] – 90 pts Remplacer un fusil par :
Améliorer avec une des options suivantes : Qualité 5+ Défense 6+ +5 pts Paire de pistolets Gatling
+10 pts Paire de pistolets (9”, A2, PA (1)) Armes tranchantes (A1, PA (1)) (9”, A4, PA (1))
+10 pts Paire d’arbalètes de poing Furieux, Sans peur +15 pts Fusil Gatling (18”, A4, PA (1))
(12”, A2, Perforant) Améliorer une à trois figurines avec une des
Améliorer avec : options suivantes : Chevaliers [5] – 85 pts
+10 pts Animal de compagnie +5 pts Sergent Qualité 4+ Défense 4+
(Cri d’alarme) Armes à une main (A1)
+10 pts Musicien
Améliorer avec une des options suivantes : +15 pts Bannière Impact (1), Rapide
+10 pts Chasseurs de primes (Assassin)
Améliorer une à trois figurines avec une des
+10 pts Clerc (Chant de Guerre)
Mercenaires [5] – 55 pts options suivantes :
+25 pts Général (Ordre de marche)
Qualité 5+ Défense 5+ +5 pts Sergent
+30 pts Porteur de la bannière de l’armée
Pistolets (9”, A1, PA (1)) +10 pts Musicien
(Effrayant (3))
Armes à une main (A1) +15 pts Bannière
+40 pts Capitaine (Inspirant)
Éclaireur Remplacer toutes les armes à une main par :
Améliorer avec une des options suivantes : +5 pts Lances (A1, Lance)
+10 pts Cheval (Impact (1), Rapide) Remplacer tous les pistolets et les armes à
+65 pts Pégase (Coriace (+3), Rapide, une main par :
Volant, Sabots (A1)) Gratuit Paire d’armes à une main (A2) Chevaliers de la Garde [5] – 120 pts
+265 pts Griffon (Coriace (+12), Défense +1, +15 pts Paire de pistolets (9”, A2, PA (1)), Qualité 4+ Défense 3+
Effrayant (2), Volant, armes à une main (A1) Grandes armes (A1, PA (2))
Griffes perforantes (A6, Perforant), Impact (1), Rapide, Sans peur
Piétinement (A4, PA (1)) Maîtres d’armes [5] – 75 pts Améliorer une à trois figurines avec une des
+280 pts Dragon (Attaque de souffle, Qualité 4+ Défense 4+ options suivantes :
Défense +1, Coriace (+12), Grandes armes (A1, PA (2)) +5 pts Sergent
Effrayant (2), Volant, Sans peur +10 pts Musicien
Griffes lourdes (A6, PA (1)), +15 pts Bannière
Améliorer une à trois figurines avec une des
Piétinement (A4, PA (1))) options suivantes : Remplacer toutes les grandes armes par :
-10 pts Lances (A1, Lance)
+5 pts Sergent
Champion [1] – 25 pts +10 pts Musicien
Qualité 5+ Défense 5+ +15 pts Bannière Chevaucheurs de Gryph [3] – 195 pts
Arme à une main (A3) Qualité 4+ Défense 3+
Coriace (3), Héros Griffes lourdes (A1, PA (1))
Tireurs [5] – 60 pts
Remplacer l’arme à une main par : Hallebardes (A1, Perforant)
Qualité 5+ Défense 5+
+5 pts Paire d’armes à une main (A4) Coriace (3), Impact (2), Rapide, Sans peur
Fusils (18”, A1, PA (1))
+5 pts Grande arme (A3, PA (2)) Armes à une main (A1) Améliorer une à trois figurines avec une des
+5 pts Hallebarde (A3, Perforant) Améliorer une à trois figurines avec une des options suivantes :
+5 pts Lance (A3, Lance) +5 pts Sergent
options suivantes :
+5 pts Épieu (A3, Contre-charge) +10 pts Musicien
+5 pts Sergent
Améliorer avec une des options suivantes : +15 pts Bannière
+10 pts Musicien
+10 pts Paire de pistolets Gatling +15 pts Bannière
Remplacer toutes les hallebardes par :
(9”, A4, PA (1)) -5 pts Lances (A1, Lance)
Remplacer tous les fusils par :
+15 pts Lance-grenades +20 pts Arbalètes (24”, A1, Perforant)
(24”, A1, Explosion (3)) Remplacer un fusil par : Chariot de Guerre de la Terre [1] – 115 pts
+20 pts Fusil Gatling (18”, A4, PA (1)) Gratuit Paire de pistolets (9”, A2, PA (1)) Qualité 4+ Défense 3+
+30 pts Fusil de précision +15 pts Fusil Gatling (18”, A4, PA (1)) Lances de l’équipage (A6, PA (1), Perforant)
(30”, A1, PA (1), Précision) +30 pts Fusil de précision Sabots (A2)
Améliorer avec : (30”, A1, PA (1), Précision) Coriace (6)
+10 pts Animal de compagnie Remplacer les lances de l’équipage par :
(Cri d’alarme) Gratuit Attaques de l’équipage (A2),
Chasseurs [5] – 75 pts
Améliorer avec une des options suivantes : Transport (11)
Qualité 5+ Défense 5+
+10 pts Clerc (Chant de Guerre) +35 pts Arbalètes de l’équipage
Arcs (24”, A1)
+40 pts Mage de guerre (24”, A6, Perforant),
Armes une main (A1)
(Lanceur de sort (2)) Attaques de l’équipage (A2)
Éclaireur, Furtif
+60 pts Grand Mage de guerre
(Lanceur de sort (3))
Chariot Tempête de l’Air [1] – 145 pts
+75 pts Ingénieur (Artilleur)
Qualité 4+ Défense 3+
Améliorer avec une des options suivantes :
Tempête magique (18”, A2, Explosion (3))
+10 pts Cheval (Impact (1), Rapide)
Sabots (A2)
+10 pts Cheval mécanique
Coriace (6), Bénédiction de la Tempête
(Boing, Impact (+1))
3
AOF – L’EMPIRE HUMAIN v3.2.0