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STAR WARS :

Le guide du Second Empire

Crdits :
Auteur : Oniros
Univers cr par : Georges Lucas
Illustrations : extraites des oeuvres officielles de l'univers tendu : Bds, romans, jeux vido...

Remerciements: aux ditions West and Game et Jeux descartes pour leur magnifique et utile
guide de l'empire, principale source du prsent ouvrage, aux sites internet de fans : Sithclan,
Anakinworld, anakinweb, Star Wars universe et Star Wars Holonet dont les fiches synoptiques
sont claires et fort bien documentes... sans oublier l'atlas galactique de Del Rey d'o sont
issues les cartes utilises ici.

REMARQUES PRELIMINAIRES :
L'ouvrage que vous tenez entre les mains est le fruit d'une frustration de MJ non anglophone constatant
le manque vident d'informations disponibles en franais pour l're de l'hritage de Star Wars. En effet,
les parutions officielles (gamme D20) tant toutes amricaines et en particulier : le legacy era campaign
guide de Wizards of the coast.
Il m'a sembl utile de proposer quelque chose pour pallier ce manque. J'ai donc entrepris de collecter
les informations sur l'volution de l'empire aprs le dcs de Palpatine puis sur la priode spcifique de
l'hritage et d'en faire une synthse en les runissant dans un seul livret. Les textes issus des sites
internet prcits sont, soit seulement retranscris, soit remanis ou complts par mes soins ; il en est de
mme pour ceux issus du guide de l'empire paru chez jeux Descartes pour la premire dition franaise
du jeu dont j'ai repris et amnag le plan. Ceux qui connaissent seront donc sur un terrain familier, les
autres en apprcieront la clart.
Enfin, le prsent guide ne propose aux MJs que du background , car outre le ct fastidieux de la
technique, je ne dispose pas du temps ncessaire pour pour m'y consacrer avec assiduit. Par ailleurs,
cela vite l'cueil que la presse rliste avait reproch au guide de l'empire (originel), savoir : est-ce
bien utile de fixer dans le marbre, les stats des Pnjs principaux tels que l'empereur et Vador ? J'ai donc
dcid de laisser l'entire libert aux Mjs sur ce sujet, y compris pour les vaisseaux et les vhicules,
considrant d'une part qu'il appartient chacun d'eux de faire comme bon leur semble et d'autre part
que ce supplment n'tant pas officiel, il n'a pas vocation en remplir toutes les fonctions.
Par ailleurs, afin de respecter les droits dauteur portant sur la franchise, il est utile de prciser que cet
ouvrage nest en aucun un supplment officiel li de quelque faon que ce soit aux dtenteurs actuels et
exclusifs des droits et encore moins dit titre professionnel ; il sagit juste dune production amateur
dont lintention nest nullement de porter prjudice ni aux ayant droit de la franchise STAR WARS, ni aux
amateurs ayant travaill sur le sujet. Il convient donc mieux de le considrer comme un hommage
respectueux cette cration hors norme quest STAR WARS, plutt que comme un pillage inique ou un
plagiat hont. Voil, cette prsentation indispensable tant termine, il ne me reste plus qu' souhaiter
de nombreuses parties endiables ceux qui se sont dcids , de nouveau, parcourir la galaxie Star
Wars dans sa plus rcente dclinaison : un monde o tout n'est plus aussi simple que par le pass :
l're de l'hritage... Incarnez une nouvelle gnration de hros et forgez votre propre lgende. Ds lors,
vous aussi, pourrez marcher dans le ciel.

QUE LA FORCE SOIT AVEC VOUS !...

Sommaire :
CHAP I : Les fondations

histoire des vestiges


volution territoriale
hautes personnalits des vestiges

CHAP II : Le retour du pouvoir imprial

la fin de la 2nde insurrection corellienne


l'avnement du couple Imprial
la guerre imprialo-Sith

CHAP III : Structure du nouvel Empire


I- Idologie et organisation :
Citoyennet et lgislation
la gouvernance des secteurs :

les Hauts Moffs


Les Moffs
Les gouverneurs

II- Les institutions :


le conseil des Haut-Moffs,
les conseils spciaux
l'ordre de la garde carlate
le comit de la promotion du nouvel ordre imprial
la mission Impriale pour la reconstruction.
III- L'administration :
Le BSIE
La direction des renseignements
L'arme :
La Marine
l'infanterie

CHAP IV : Technologies
- Les chasseurs stellaires de la marine
- les vaisseaux de guerre
- vaisseaux de la garde carlate
- Vaisseaux civils

CHAP V : L'empire du Sith Unique


L'arme :

La Marine
l'infanterie
les troupes de choc

- Vaisseaux des impriaux-Siths

CHAP VI : Les dignitaires du nouvel empire Sith


CHAP VII : La Rbellion impriale lgitimiste

Il y a bien longtemps dans une galaxie lointaine, trs lointaine

Dans l'histoire de la galaxie, l'avnement de l'empire fut un


profond traumatisme. En l'espace de quelques dcennies,
25 000 ans de dmocratie, de progrs de la civilisation,
s'croulrent sous l'action de quelques individus seulement.
Pour de nombreuses espces et classes sociales, le rgne de
Dark Sidious alias Palpatine ft un cauchemar tandis que pour
d'autres ce fut une priode des plus fastes.
Les contrastes les plus terribles coexistrent entranant son lot
de malheurs et la mort de nombreux opposants politiques.
Mais un groupe d'insoumis, issus de la coalition des 2000,
s'leva ds les 1res annes de l'Ordre Nouveau pour faire
entendre la seule voix dissidente, luttant pour que triomphe la
vrit, la libert et que soit instaurer une Nouvelle Rpublique.
Ce groupuscule, connu sous le nom d'Alliance Rebelle, finit au
prix du sang, par vaincre cet Empire implacable aprs 25 ans
d'insurrection. Pourtant, malgr le dcs de l'empereur, l'empire
a survcu sous plusieurs formes.
L'idal imprial n'est donc pas mort, mais avec le temps, les
preuves et sous l'action de nouvelles gnrations, il s'est
transform. Oprant sa mue, cette entit a fait taire ses dmons
devenant ainsi beaucoup plus modre.
Or, c'tait sans compter quelques mes faibles grises par le
pouvoir qui finirent par comploter puis se vendre au Sith Unique,
livrant ainsi le Nouvel Empire Dark Krayt, son seigneur noir.

CHAP I : Les fondations des vestiges.


Palpatine n'aurait jamais envisag devoir prparer sa succession... Mais son rgne ayant t absolu, il
fallait bien qu'arrive la relve ! La dame sith Lumiya fut la premire y prtendre ; elle s'allia avec les
Nagai, puis les Tofs. Une fois sa coalition dfaite, ses forces s'parpillrent. Le pouvoir chut Sate
pestage, l'homme de l'ombre... L'Empire se repliait sur lui-mme, reclus dans des systmes stratgiques
ultra fortifis. La traque de la Rbellion avait cess, ce que les Moffs et les autres officiers militaires les
plus ambitieux perurent comme un aveu de faiblesse qu'il fallait rejeter. Mais ils taient soucieux de
prserver leurs territoires, sans se soucier que des autres, alors il dut se rsoudre revoir leurs priorits.
Les Forces Impriales taient en pleine dbandade, et l'conomie au plus mal. Mme si la rupture n'tait
pas (encore) compltement consomme pour tous les mutins, des sommits de l'Ordre Nouveau
manquaient dj l'appel ! En tmoignait Ardus Kaine successeur de Tarkin, qui plaidant
l'incomptence des successeurs de Palpatine, avait fond son propre rgime. De son ct, la nouvelle
rpublique rcemment forme enjoignait les systmes faire scession. Un appel qui fut suivi, entre
autres, par Corellia, Duro, ou encore Kashyyyk. Des indpendantistes, tels les Herglics, se soulevrent
galement sans pour autant rejoindre l'ancienne Rbellion. Maintenant son ennemi divis, la nouvelle
rpublique chassa presque entirement les Impriaux du noyau galactique, jetant le discrdit sur
Pestage... Son refus de rvler si Palpatine avait eu ou non des hritiers btards avait dj jet le doute
sur ses ambitions personnelles... Il fut dpouill de son titre de Grand Vizir, et partit pour Byss... force
d'intrigues, la directrice des renseignements impriaux Isanne Isard s'imposa alors comme une pseudoImpratrice des plus comptentes... Cependant, il lui fallut lutter contre le comit central des grands
moffs, et son champion : Trioculus, un soi-disant fils mutant de l'Empereur, supports par l'influente
glise du ct obscur.
Quand l'escadron rogue et la Nouvelle Rpublique russirent la conqute de Coruscant, qu'Ysanne
Isard avait gentiment laiss, ce fut moyennant une contamination des non-humains, majoritaires dans
les rangs de la Nouvelle Rpublique ; un flau connu sous le nom de virus Krytos. La Directrice Isard fut
finalement arrte au cours de la Guerre du bacta, aggravant d'autant plus la stabilit du trne Imprial...
Pendant un temps, la Nouvelle Rpublique ne fut confronte qu' des Seigneurs de Guerre querelleurs,
mme si certains comme Zsinj lui donnrent du fil retordre ! Avec Anaxes prsent du ct de la
Rpublique, les Impriaux n'envisageaient plus la reconqute totale de la galaxie, hormis ceux sur les
mondes-forteresses tels Eriadu et Carida, qui en rvaient toujours. Un Empereur se devait toujours
d'tre nomm au plus tt, mais les moyens proposs pour y parvenir faisaient dbat. La paix
commenait se distiller, et des frontires relativement stables se tracer. Des ngociations furent
mme ouvertes avec la Nouvelle Rpublique, dans l'intention d'tablir une monarchie parlementaire,
avec la jeune nice de Palpatine Ederlathh Pallopides comme Impratrice... Mais une nouvelle menace
surgit peu de temps aprs, avecThrawn : un gnie tactique qui semblait imbattable et qui mit feu et
sang l'espace No-Rpublicain. Thrawn s'attira le soutien d'allis de poids, prtendant reprendre la lutte
contre la Rbellion , et sapant les ambitions des Seigneurs de Guerre en ne leur reconnaissant pas
que l'Empire n'tait plus uni... Avec lui, le Cercle intrieur imprial voyait une solution inespre ses
problmes de succession Palpatine : Thrawn nomm Empereur sa suite, les Conseillers Impriaux
pourraient jouir du pouvoir dans l'ombre... La bataille de Bilbringi devait marquer le triomphe et le sacre
du Grand Amiral, mais heureusement pour la Nouvelle Rpublique son garde du corps Noghri
l'assassina par fidlit Dame Vador : Lea Skywalker.
La motivation qu'il avait rinsuffl aux Forces Impriales ne redescendit pas immdiatement : Coruscant,
ainsi que plusieurs autres systmes vitaux, furent repris par l'Empire. Mais prsent que la victoire
totale semblait miraculeusement porte, le besoin d'lire le nouvel Empereur se faisait plus que jamais
sentir ! Les Conseillers Impriaux ne surent pas convaincre les autres factions de les laisser choisir un
des leurs, et ce fut ainsi que la guerre civile impriale fut dclenche ! Hormis les fous tels Joruus
C'baoth, aucun adepte du ct obscur n'avait pourtant tent de faire main basse sur le trne, et la
Galaxie allait bientt apprendre pourquoi... Rincarn dans un corps clon, l'Empereur avait repris les
commandes de l'Empire depuis Byss, d'o il lana une ambitieuse -et efficace- campagne de reconqute
: l'Opration Main de l'Ombre . Des nouvelles super-armes terrifiantes firent leur apparition : Canon
Galactique, dvastateurs de monde... Rien qui n'empcha cependant Palpatine d'tre vaincu par luke et
sa soeur Lea, cette fois-ci, dfinitivement. La chute de l'Empire des Tnbres servit aux historiens
dater le dernier soubresaut de l'Empire Galactique, lequel laissa officiellement la place aux Vestiges de
l'Empire. L'Empire, en effet, n'tait cette priode qu'un rgime moribond, dont se rclamaient des
mouvements populistes pars, tels que l'Empire Renaissant du Seigneur Hethrir. Les conjurs Impriaux
qui avaient prcipit la dernire mort de l'Empereur maintinrent toutefois un temps le Conseil Rgnant,
fondant l'Empire Ecarlate, ultime reliquat de l'autorit Impriale centralise.

S'talant des Colonies la Bordure Extrieure, l'Empire devait faire front prsent contre le Soleil Noir,
le soulvement de plusieurs de ses allis - dont la puissante famille D'Asta et les Whipids -, et bien sr la
Nouvelle Rpublique... Des tensions en grande partie imputables Xandel Carivus, qui dmantela le
Conseil Rgnant pour se proclamer Empereur ! Carivus tait en fait secrtement manipul par Nom
Anor, charg d'anantir l'Empire pour faciliter l'invasion Yuuzhan Vong. Sa mission fut accomplie grce
Kir Kanos, qui dans sa vendetta pour venger Palpatine en assassina les derniers chefs.
Les Vestiges de l'Empire s'affirmrent par la suite, quand Daala runit, lors du Sommet de Tsoss, les
douze plus grands Seigneurs de Guerre afin qu'ils s'unissent contre leur ennemi commun ; mais aucun
ne l'entendait de cette oreille, et l'Amirale tua Harrsk, Delvardus, Teradoc et les autres. Seul Gilad
Pellaeon, ancien lieutenant de Thrawn, la soutint. Malheureusement, l'ex-amante de Tarkin fut dfaite
plusieurs fois par la Nouvelle Rpublique. Pellaeon prit sa relve, menant des assauts plus modestes,
qui culminrent avec la Campagne d'Orinda. Aurol du souvenir de Thrawn, il eut un franc soutien des
chefs Impriaux. Autour de ce nouveau Suprme Commandeur se rangea le Conseil des Moffs, acte
fondateur d'un fdralisme sectoriel qui resterait en place dans les Vestiges pendant plusieurs
dcennies stabilisant ainsi ce nouveau rgime. Ce fut Pellaeon qui dcida de faire quitter le noyau
profond au gros des forces Impriales, offrant sa protection aux factions qui le rejoindraient. Cela tant
le nouveau rgime imprial, et ses nouveaux chefs, ne faisaient pas l'unanimit chez les Impriaux : des
Moffs comme Getelles et Disra ourdissaient leurs propres machinations ; un Second Imperium
mergeait, se dissociant des Vestiges de l'Empire, l'Imperium d'origine, pour raviver la menace d'un
Empire contrl par les suppts du Ct Obscur ! Des pressions de toutes part, qui incitrent Pellaeon
faire perdurer la Guerre Civile Galactique. Pellaeon signa tout de mme avec Ponc Gavrisom, en l'an 16
post Endor, une paix bilatrale entre la Nouvelle Rpublique et l'Empire. Elle fut la base d'une solide
alliance entre les deux anciens camps de la Guerre Civile Galactique : l'Alliance Galactique, qui fit front
uni contre l'ennemi commun Yuuzhan Vong. Les Vestiges sortirent renforcs du conflit, gagnant de
nouvelles plantes qu'ils avaient occup pendant les combats. Donc Gilad Pellaeon, homme raliste et
pragmatique, il dcida de consolider ses acquis en vitant d'irriter la nouvelle rpublique avec des
vllts expansionnistes. De toute faon, il n'en avait pas les moyens, tant financirement que
militairement.
Par consquent, L'empire disloqu fut pendant plusieurs annes la recherche d'un successeur
Palpatine. De nombreux prtendants se disputrent les restes du territoire imprial et tentrent de
rorganiser l'ensemble. Il y eut les disciples du ct obscur de Palpatine, les politiciens sans scrupules
et bien sr les militaires de haut rang rengats l'go dmesur qui affrontrent la nouvelle rpublique,
laquelle parvint les mettre hors d'tat de nuire. Ci-dessous figurent les portraits de ces diffrents
seigneurs de guerre dont quelques uns dirigrent un secteur de l'espace durant une priode plus ou
moins longue.

Les disciples de Palpatine :


Sate Pestage :

Bien que l'on ignore tout de ses origines exactes, il apparat que Pestage, lorsque Palpatine n'tait
encore que l'ambassadeur de Naboo, tait l'excuteur des basses oeuvres de Hego Damask alias Dark
Plagueis. Sate Pestage a toujours affich une extrme dvotion envers Palpatine et son matre Muun.
Puis quand Palpatine est devenu snateur de Naboo en remplacement de Kim , il semblerait qu'il soit
devenu l'un de ses deux assistants parlementaires, s'occupant notamment de l'agenda personnel de
Palpatine, il joua par ailleurs un rle non ngligeable dans l'ascension de ce dernier au sommet du
pouvoir. Ainsi, Pestage trempa dans les activits de corruption de Palpatine mais participa galement
la chute de Veruna, le prcdent roi de Naboo, puis au dsaveu du Chancelier Finis Valorum par la reine
Amidala lors de la crise de Naboo : l'instigation de Palpatine, il implanta de fausses informations dans
l'ordinateur personnel du snateur Orn Free Taa, informations accusant Valorum d'avoir voulu profiter
financirement de la taxation des routes commerciales, loi qu'il avait lui-mme propose.
Une fois Palpatine devenu Chancelier Suprme aprs la Bataille de Naboo, Pestage monta aussi en
grade en devenant le porte-parole officiel de la chancellerie et continua aider son matre dans ses
manuvres de dstabilisation du rgime tout au long de la Guerre des clones. Finalement lorsque
Palpatine proclama l'avnement de l'Ordre Nouveau, Pestage, que l'Empereur jugeait encore pouvoir lui
tre utile, fut le premier d'un long cortge de collaborateurs et autres solliciteurs tre rcompens pour
ses bons et loyaux services : nomm Grand Vizir de l'Empire, il fut galement gratifi de l' Hgmonie de
Ciutric, une zone de l'espace comptant une dizaine de mondes qui lui permirent par la suite de dgager
de gros bnfices financiers.
En tant que Grand Vizir, Sate Pestage avait pour mission d'expdier les affaires courantes de l'Empire,
mais galement de s'assurer de la scurit personnelle de l'Empereur en faisant par exemple examiner
tous les plats qui lui taient servis. D'ailleurs, durant l'apoge de l'Empire, on murmure mme que
Pestage tait devenu de fait le vritable dirigeant de l'Empire en lieu et place de Palpatine. En effet,
aprs le coup d'clat de la Rbellion la Bataille de Yavin, ce dernier ne se proccupait plus alors que
de la consolidation de son pouvoir, celle-ci passant par la destruction totale de la Rbellion et par la
traque du jeune Luke Skywalker, apprenti Jed. D'ailleurs, Sate Pestage aida l'Empereur dans ce sens
en autorisant par exemple la cration de sectes telles que l'glise des Prophtes du ct obscur, secte
qui contribua ajouter une dimension mystique la personne de l'Empereur et l'idologie de l'Ordre
Nouveau.

Aprs la Bataille d'Endor et la mort de l'Empereur, les rangs de l'Empire commencrent rapidement se
clairsemer avec la dsertion de nombreux officiers de la flotte, s'autoproclamant seigneurs de guerre.
Devenu, de fait, le plus haut dignitaire de l'Empire encore en vie, Sate Pestage prit la tte du Conseil
Imprial, assemble de Moffs et d'officiers du haut commandement imprial pour tenter de maintenir la
cohsion de l'Empire et de l'Ordre Nouveau et, pour une raison qui prit tout son sens quelques annes
plus tard, empcha son entourage d'accder aux archives personnelles de son matre pour lui trouver
une descendance, et donc un hritier. Mais Pestage n'tait pas Palpatine. Aprs toutes ces annes
passes dans l'ombre de son matre, l'homme tait encore trs loin de possder le charisme,
l'intelligence et le sens politique inhrents aux personnalits de premier plan. C'est pourquoi Pestage fut
trs vite contest dans ses fonctions par le Conseil qui ne cessait de comploter contre lui. S'alliant
Ysanne Isard, la directrice des Renseignements impriaux, dans l'espoir de faire taire les vellits du
Conseil, Pestage ne se rendit pas compte qu'Isard ne servait qu'elle-mme et qu'elle avait bien
l'intention de prendre sa place la tte de l'Empire.
En effet, Isard, dans le cadre son projet Ambition, manipula le Grand Vizir et le Conseil pour accentuer
leur paroxysme les tensions entre les deux factions pour les amener s'entretuer. Pestage ne tarda pas
se retrouver dans une position politique de plus en plus intenable aprs peine six mois de rgne. Se

sentant de moins en moins en scurit sur Coruscant, et la Base Eidolon ayant t dtruite quelques
temps plus tt par l'escadron Rogue, Pestage dcida alors de jouer son va-tout en s'enfuyant vers Axxila
pour tenter de ngocier sa dsertion avec la Nouvelle Rpublique.
Apprenant ses carts de conduite et se doutant depuis quelques temps de ses intentions, Isard mit
rapidement au grand jour la trahison du Grand Vizir et, furieuse, l'annona au Conseil Imprial. Dchu
de ses fonctions pour haute trahison et remplac par le gnral Paltr Carvin la tte du Conseil, un
tribunal d'exception fut spcialement dress sur Coruscant et Pestage fut finalement mis aux arrts par
le gouverneur Brothic en arrivant sur Ciutric.
Pestage esprait s'en sortir une fois de plus, mais il ft promptement excut. L'histoire aurait pu se
terminer ici si en fait il ne s'tait agit d'un clone de Sate Pestage, manipul par Sarcev Quest, une Main
de l'empereur, le vritable Grand Vizir ayant une date indtermine fuit sur Byss, la citadelle secrte
de l'Empereur, afin d'y attendre le retour de son matre. Pestage reprit donc ses fonctions auprs de
l'Empereur Palpatine dans sa campagne de reconqute du pouvoir; nanmoins, la leon d'Endor ne lui
ayant pas apparemment servi, Pestage n'eut pas de seconde chance, puisque cette fois-ci il suivit
probablement son matre dans la tombe lorsque le canon galactique, une nouvelle superarme impriale,
rduisit malencontreusement nant la plante Byss et ses nombreux secrets.

Triclope et Trioculus :

Beaucoup de rumeurs circulrent sur l'existence d'un fils de Palpatine. Nombre de personnes se sont
prsentes pour lui succder aprs la droute d'Endor, mais chaque fois ils furent dmasqus et le
plus souvent carts du pouvoir. En ce qui concerne Triclope, il en est all tout fait diffremment.
Fils de l'Empereur Palpatine, il tire son nom d'une caractristique trs particulire pour un humain, un
troisime il cach derrire sa tte. Toutefois, grce ses cheveux blancs, poussant en bataille, il est
trs difficile pour ses interlocuteurs ou mme pour ceux qui le connaissent bien de distinguer ce
troisime il. Il a le visage tir et trs livide d'un homme ayant reu bon nombre de traitements au cours
de sa vie. Toutefois, on ne nat pas fils de l'Empereur sans en subir les consquences. Triclope tait
considr par les proches de Palpatine et par l'Empereur lui-mme comme un danger pour la galaxie.
Diagnostiqu comme fou, il fut exil sur ordre de son pre dans les mines de Kessel, l o il ne risquait
pas de porter prjudice l'Empire.
Triclope fut intern puis fut forc de travailler dans les mines de Kessel, et les mois qu'il y passa furent
trs prouvants pour lui. En effet, un homme du nom de Trioculus, dot lui aussi d'un troisime il mais
sur son front, se lia d'amiti avec lui. Triclope croyait vraiment en la sincrit de l'amiti qui le liait
Trioculus mais il n'en tait rien : ce dernier ne se rapprochait de lui que pour mieux le poignarder dans le
dos et lui prendre sa place en se faisant passer pour le vritable fils de l'Empereur sur ordre du conseil
imprial compos des moffs qui souhaitaient assurer la succession de l'empereur. Pendant ce temps, la
folie de Triclope ne cessait de crotre. Il faisait de plus en plus de rves affreux dans lesquels il imaginait
des armes dvastatrices et se voyait maltrait et humili. Trioculus s'en rendit vite compte et il utilisa
cette faiblesse pour carter peu peu Triclope de la ralit et lui prendre dfinitivement sa place en le
livrant aux moffs afin que ceux-ci extrirpent de son cerveau ces machines de guerre.
Il fut donc conduit sur Duro dans un asile, le but tant de pntrer son esprit et d'en extirper les plans de
la conception des superarmes. Mais les docteurs s'affairaient galement le gurir de sa folie pour
qu'une fois les plans entre les mains de l'Empire et l'arme absolue construite, Triclope puisse la faire
fonctionner. Mais sa gurison ne se passa pas comme les docteurs l'espraient : Triclope devint de plus
en plus perturb et il restait hermtique devant le lavage de cerveau que lui faisaient subir les docteurs.
Plus les jours passaient, plus sa haine pour l'Empire grandissait dans son esprit. La chose tait plus
srieuse que ses geliers l'avaient pens et dcidrent donc de lui implanter un systme de traage au
cas o il dciderait de s'vader. Cet implant avait pour fonction d'mettre un signal vers une balise de

reprage et ainsi de communiquer sa position l'Empire. Mais encore plus fourbe, il tait directement
reli son cerveau et c'est lui qui faisait le relais entre les rves de Triclope et le personnel hospitalier
charg de collecter ses rves pour y dcouvrir les superarmes imagines par Triclope.
Mais la dtention de Triclope ne dura plus trs longtemps; en effet, lors d'une mission sur Duro, Luke,
Han et Lea dcouvrirent l'hpital o tait retenu Triclope et l'aidrent s'en vader. Ils se rendirent
compte que l'imagination du jeune Triclope tait fertile car ils l'entendirent parler dans son sommeil des
superarmes. Mais cette vision ne plaisait pas au Commandement de la Nouvelle Rpublique. En effet,
ils dcouvrirent plusieurs fois Triclope endormi, dambulant dans les couloirs du centre de recherche et
s'asseoir devant un moniteur pour y tudier les dossiers de dfense qu'avaient mis au point les
Rebelles. Ils trouvrent vite la cause de ce somnambulisme, l'implant qu'avait Triclope lui dictait ses
actes durant le sommeil et par son biais, les autorits impriales pouvaient tudier les schmas de
dfense des Rebelles.
Une ide germa alors dans l'esprit des dirigeants de l'Alliance : se servir de Triclope pour envoyer des
informations primes l'Empire. Se faisant, les Rebelles s'assuraient toujours un coup d'avance sur
l'Empire et ils ne craignaient plus d'tre dcouverts ou de rencontrer une mauvaise surprise lors d'une
attaque de convois.
Mais la situation se dgrada pour Triclope : il se rendit vite compte que le jeune garon qu'il ctoyait et
qui avait t dcouvert depuis peu par Luke Skywalker n'tait autre que son propre fils. Cette nouvelle
perturba grandement son quilibre mental dj affaibli, et Triclope dcida donc de fuir loin du jeune Ken
et de ne plus jamais avoir de contact avec les habitants de la galaxie. Mais avant, il crivit une lettre
son fils dans laquelle il lui expliquait ce qu'il tait arriv sa mre, l'histoire de son pre et dans laquelle
il s'excusait de ne pas pouvoir vivre plus longtemps auprs de lui. Une fois la lettre termine, il s'enfuit
du centre de recherche rebelle et s'enfona profondment dans la jungle de Yavin IV, pour ne plus
jamais rapparatre. Alors que pendant ce temps, la nouvelle rpublique avait finit par prendre
connaissance de l'existence de Trioculus et faire avorter les plans hourdis par les moffs visant le porter
sur le trne grce au gant de Dark Vador..

Hethrir :

N sur la plante Firrerre, Hethrir devint l'un des apprentis de Dark Vador alors qu'il n'tait encore qu'un
jeune homme. Puissant dans la Force et avide d'apprendre tous les secrets du ct obscur, Hethrir tait
tout l'oppos de sa compagne Rillao, davantage verse dans les pouvoirs de soin et l'usage duCt
Lumineux de la Force.
Malgr leurs diffrences, Hethrir et Rillao continurent leur apprentissage commun sous la supervision
de Vador. Les choses changrent lorsque Rillao tomba enceinte - pour viter que son enfant lui soit
enlev et form aux pratiques du Ct Obscur par Hethrir et surtout par Vador, Rillao s'enfuit sur une
plante lointaine pour donner naissance son fils, qu'elle prnomma Tigris. Il s'avra finalement, contre
toute attente, que Tigris n'tait pas sensible la Force. Hethrir, de son ct, parvint retrouver son excompagne et son fils : tandis qu'il faisait de celui-ci son serviteur, il emprisonna Rillao dans un dispositif
de torture bord d'un vieux vaisseau-cargo ayant autrefois appartenu des esclavagistes, et lana le
btiment dans l'espace, condamnant celle qui pour lui l'avait trahi une vie de souffrance et d'errance.
Finalement, la formation dispense par Vador toucha sa fin. Le seigneur des Siths, satisfait, fit
d'Hethrir un Procurateur de Justice, autrement dit l'un de ses agents qui avaient pour mission d'excuter
tous les dsirs de son matre - ce qui bien souvent n'avait qu'un rapport trs loign avec toute notion de
justice. Vador exigea de son serviteur une preuve de loyaut, qu'Hethrir s'empressa de donner au
Seigneur Noir. Le Procurateur de Justice ne fit rien moins qu'ordonner la destruction totale de sa plante
natale et l'extermination de son peuple, ne conservant qu'une poigne de ses compatriotes bord d'un
vaisseau de transport.

Lorsque l'Empire se disloqua la suite de la Bataille d'Endor, Hethrir disposait de ressources militaires
considrables, la plus fameuse tant son vaisseau-amiral, un "vaisseau-monde" - en fait une sorte de
petit plantode artificiel, sorte de rplique miniature d'une Etoile Noire sans superlaser. Ces btiments,
rservs par l' Empereur ses serviteurs les plus dvous et les plus cruels, taient extrmement rares
dans l'Empire. Aprs la mort de Palpatine et de Vador, Hethrir rassembla ses troupes et ses ressources
et s'chappa dans la Bordure Extrieure bord de son vaisseau. Pour accrotre ses fonds, il dbuta sa
sinistre carrire post-impriale en vendant comme esclaves tous les prisonniers politiques qui avaient le
malheur de se trouver dans ses geles. Alors que la Nouvelle Rpublique reprenait peu peu du terrain
face l'Empire et aux Seigneurs de Guerre, Hethrir planifia dans le plus grand secret son retour sur le
devant de la scne, dans le rle du nouvel Empereur rgnant, la tte d'un Empire renaissant. Mais
pour parvenir ses fins, l'ancien apprenti de Vador devait accrotre sa puissance dans la Force afin
d'esprer un jour atteindre le niveau de Dark Sidious, et se constituer une arme de fidles qui
pourraient le suivre jusqu'au bout. Pour ce faire, il entra en contact avec un tre nomm Waru, tout en
essayant de s'attirer les faveurs de divers individus afin de servir ses plans.
Grce l'amiral Galak Fyyar, Hethrir entra en contact avec un Chistori nomm Desann. Bien qu'il
dtestt les non humains, le Procurateur de Justice ne pouvait que reconnatre la puissance du Chistori,
dont il fit son bras droit dans son fameux Empire Renaissant. Aprs tout, l'Empereur lui-mme n'avait-il
pas fait quelques entorses sa politique farouchement pro-humaine lorsque cela servait ses intrts ?
Hethrir confia Desann une mission importante : entraner les recrues de son corps des Jeunesses
Impriales, un groupe d'enfants sensibles la Force kidnapps aux quatre coins de la galaxie, et dont
l'esprit avait t remodel par Waru pour faire d'eux de parfaits serviteurs. Desann choisit la jeune
Tavion parmi ces jeunes pour qu'elle devienne son apprentie. Le Chistori tenta mme quelques
exprimentations du Ct Obscur et d'alchimie sith pour accrotre la puissance de certains individus peu
rceptifs la Force, spcialement choisis par Hethrir.
Par la suite, Hethrir ordonna Desann de localiser la valle des jed, un lieu mythique dont il avait pris
connaissance grce son alli, l'Inquisiteur Tremayne. Cela permit Hethrir de renforcer la puissance
de ses troupes grce aux esprits des Jed dfunts, mais fort heureusement pour la Nouvelle Rpublique
et le Nouvel Ordre Jed, mme cela ne permit jamais Hethrir de se poser en vritable menace pour le
nouveau gouvernement galactique.
Vivant sur la station de recherche Crseih, Waru tenait alors un rle de soigneur mystique dot de
pouvoirs aussi tranges qu'efficaces, et les foules se pressaient pour obtenir ses faveurs. En ralit,
Waru utilisait ses pouvoirs obscurs pour drober l'nergie vitale de certains de ceux qui venaient lui
sans mfiance, afin de crer une sorte de portail transdimensionnel qui lui permettrait de retourner chez
lui. Mais pour accomplir ceci, Waru avait besoin d'un tre particulirement puissant dans la Force, afin
de lui voler son essence vitale. En attendant cet tre trange, qui avait t dcouvert par les
scientifiques d'Hethrir dix ans aprs la Bataille d'Endor, tait parfois sollicit par Hethrir pour
recondtionner l'esprit de jeunes "recrues" pour en faire de parfaits adeptes du Procurateur de Justice.
A cette poque, Hethrir avait dj mis en marche une partie de son plan. Afin de se constituer une
arme de combattants puissants, il avait kidnapp des enfants en divers endroits de la galaxie afin de
tester leur sensibilit la Force. Ceux qui s'avraient assez rceptifs taient entrans pour devenir de
futurs adeptes du Ct Obscur, tandis que les plus faibles lui servaient d'esclaves. Son but secret n'tait
autre que trouver un enfant assez puissant dans la Force pour l'offrir Waru. Ces deux objectifs
trouvrent une solution potentielle lorsque le Procurateur parvint kidnapper sur Munto Codru les trois
enfants Solo, alors que le petit dernier, Anakin, n'avait que trois ans. Hethrir emmena les trois enfants
sur son vaisseau afin qu'ils y subissent un entranement rigoureux, au terme duquel il esprait faire
d'eux de parfaits serviteurs.
Hlas pour Hethrir, ses plans furent mis bas par sa propre compagne, Rillao, qui avait entretemps t
sauve par Lea Organa Solo. Tigris, prvenu par sa mre de la relle identit de son tourmenteur, aida
Anakin Solo s'chapper avant qu'il ne soit sacrifi Waru. Priv de l'nergie vitale qu'il attendait tant,
Waru finit par emporter Hethrir dans un tourbillon d'nergie dont le Procurateur ne parvint pas
rchapper, et les deux tres disparurent jamais de l'univers.

Les Militaires des vestiges :


L'Amirale Daala :

Daala tait un modle du systme imprial. Jeune, elle fut accepte l'acadmie de Carida, o elle
travailla sans relche pour devenir la meilleure. Elle en oublia mme son premier amour, Liegeus Vorn,
qu'elle avait abandonn pour poursuivre son rve. Mais alors qu'elle essayait de grimper les chelons de
la hirarchie, elle fit face un mur. On ne lui assignait que des tches administratives pour la calmer.
Bien au contraire, Daala prenait un soin tout particulier crer un jeu de stratgie avec son ordinateur,
afin de battre les meilleurs instructeurs de Carida. Le Moff Tarkin la dcouvrit et la prit sous son aile au
sens o elle devint sa matresse.
Tarkin promut Daala au rang d'Amiral et elle fut rattache aux forces de ce dernier dans la Bordure
Extrieure. Elle assuma le commandement de nouveaux destroyers stellaires Impriaux : l'Hydre, le
Basilic, le Manticore et son vaisseau personnel, la Gorgone. La jeune femme souhaitait absolument faire
de la rpression face aux Rebelles, mais Tarkin ordonna Daala de garder un complexe secret o l'on
produisait les terrifiantes armes de l'Empire : le Complexe de la Gueule, ou de la Mchoire, situ dans
l'amas de trous noirs proximit de Kessel. C'tait ici que l'Empire avait dvelopp l'Etoile Noire. Juste
avant que celle-ci soit finie, Tarkin ordonna Daala de maintenir le silence radio l'intrieur du
Complexe, et d'attendre son retour.
Malheureusement, Tarkin mourut lors de la bataille de Yavin. Les quatre destroyers stellaires de Daala
attendirent toujours patiemment dans la Gueule pendant prs de onze annes, jusqu' ce qu'une
navette Impriale arrive depuis Kessel. Daala dcouvrit des fugitifs de Kessel l'intrieur : Han Solo,
Chewbacca et le jeune Kyp Durron. Grce eux, elle apprit que Tarkin tait mort et que l'Empire avait
t dfait Yavin et Endor. Lorsque Solo vola la dernire super arme du Complexe, le broyeur de
soleil, et qu'il s'en servit pour dtruire l'un de ses destroyers, l'Hydre, Daala jura de se venger de la
Nouvelle Rpublique. Elle dbarqua sur Dantooine et bombarda Mon Calamari, mais perdit un destroyer
pendant cette dernire bataille. Aprs la disparition de son avant-dernier destroyer, il ne resta plus que la
Gorgone. La Nouvelle Rpublique le croyait perdu durant la dernire Bataille de la Gueule, mais il avait
t rcupr par le Haut Amiral Teradoc dans sa seigneurie au cur du Noyau.
Un an plus tard, Daala runit tous les diffrents Amiraux, Grands Amiraux, Grands Moffs, Moffs
Suprmes, etc, pour les unir dans la lutte contre la Nouvelle Rpublique. Mais ils semblaient
manifestement plus se dtester entre eux que dtester la Nouvelle Rpublique. Dgote, Daala prfra
les tuer et s'empara de leurs forces militaires. Avec le Vice Amiral Gilad Pellaeon en tant que second sur
le Marteau Chevalier, son nouveau super destroyer stellaire, elle rpandit la terreur jusque sur Yavin IV,
l'acadmie Jed de Luke Skywalker.
En pleine bataille, le Marteau Chevalier fut sabot par la Jed Callista. Daala chappa de peu la mort
et prfra transfrer son autorit militaire Pellaon face cette cuisante dfaite. La jeune femme se
retira sur Pedducis Chorios, dans le secteur Mridien. C'est ainsi qu'elle devint prsidente d'un groupe
de colons qui cherchaient acheter une terre pour s'installer. Une anne passa et Daala ignorait tout
des activits de l'Empire. C'est l qu'elle apprit qu'un Moff du nom de Getelles avait t corrompu pour
dvelopper l'pidmie de Peste dans le secteur Mridien. Malade de cette tratrise l'Empire, elle
rassembla quelques forces pour aider la dfaite de Getelles en orbite de Nam Chorios. C'est ainsi
qu'elle retrouva son premier amour, Liegeus Vorn.Gracieusement, la Nouvelle Rpublique laissa Daala
vivre en paix. Mais maintenant qu'elle venait de remporter une victoire - sur un Imprial soit, mais une
victoire quand mme - elle voulait bien plus. Elle retourna dans le Noyau et devint le leader de la rgion
en remplacement des Seigneurs de la Guerre qu'elle avait assassins. Elle reconstruisit une arme et
reut du renfort quand la Flotte Noire revint destination aprs la Crise contre les Yevethas
Juste avant l'insurrection corellienne, Daala avait rassembl assez de forces pour se sentir oblige de
faire une nouvelle fois la guerre la Nouvelle Rpublique. Le Gnral Garm Bel Iblis l'attira dans un
pige grce des Interdicteurs CC-7700. Elle ordonna de les dtruire pendant la bataille pour pouvoir

s'chapper. Son vaisseau amiral, le Scylla, russit s'enfuir, mais pas le reste de sa flotte. Ds lors
Daala ne fit plus parler d'elle, tel point que tout le monde la crut dfinitivement disparue. Elle fonda une
colonie et eut un fils aprs avoir retrouv son ancien amour, Liegeus Vorn. Elle traversa la la guerre
contre les Vongs sans encombres. Mais l'absence de Daala sur le devant de la scne ne signifiait pas
son retrait militaire dfinitif. Relie de puissants rseaux d'information comme celui des Ryns, Natasi
Daala continua s'informer de tous les vnements se droulant dans la galaxie.
En retrait, Daala avait mme fond sa propre force militaire, la flotte irrgulire de la gueule, constitue
partir des nombreux vaisseaux qu'elle avait russi subtiliser au cours des prcdentes annes. Le
vaisseau le plus emblmatique de sa flotte tait sans aucun doute le Chimaera, rcupr la fin de
guerre contre les Vongs et qui devint son vaisseau-amiral. Quelques annes plus tard, Daala et Liegeus
furent victimes d'une tentative d'assassinat commandite par les Moffs des Vestiges de l'Empire.
Liegeus ne survcut pas et Daala perdit un il dans l'opration. Ronge par un dsir de vengeance,
Daala dcida de partir en croisade contre les Moffs responsables et de les radiquer, pour sa propre
vengeance et pour l'honneur de l'Empire. Elle dcida de laisser son il tel quel et de porter un cacheil pour ne jamais oublier sa qute de vengeance et ce jusqu' ce que tous les Moffs aient pay, aprs
quoi elle s'autoriserait une reconstruction.

L'amirale Isanne Isard :

Ils l'appelaient Coeur de glace, car elle n'avait aucun remords sacrifier quiconque se mettrait en
travers de son chemin. Ses yeux taient d'une couleur diffrente : le droit tait bleu comme la glace, le
gauche tait rouge comme la braise. Armand Isard, le pre d'Ysanne, devint directeur des Services de
Renseignements de la Rpublique ds l'arrive de Palpatine au poste de Chancelier suprme. Aprs la
Guerre des Clones, le service d'Armand devint le Service de Renseignements de l'Empire et le pre
entrana sa fille devenir une espionne, pour traquer les tratres et les dissidents.
Juste avant la bataille de Yavin, les espions Rebelles russirent voler les coordonnes de l'Etoile Noire
et de son site de construction autour de Despayre. Armand envoya sa fille sur Darkknell pour rcuprer
ces plans. Sur la plante, elle faillit sa mission. De retour sur Coruscant, Armand rassura sa fille... en
lui disant qu'elle n'allait pas tre excut pour son chec. En guise de gratitude, Ysanne accusa son
pre de tratrise pour avoir autoris les Rebelles s'emparer de ces plans. Palpatine nomma Ysanne
la place de son pre.
Palpatine tait intress par cette femme qui apportait de nouvelles ides pour son Nouvel Ordre : elle
proposait des centres d'internement pour effectuer des lavages de cerveaux... qui seraient ambulants.
C'est pourquoi Palpatine fournit un super destroyer, qu'Ysanne rebaptisa le Lusankya. A l'aide des
ingnieurs Impriaux, elle plaa le Lusankya sous les couches du district des Monts Manarai sur
Coruscant. Le Gnral Jan Dodonna de L'alliance Rebelle, lorsqu'il fut captur sur Yavin IV, fut transfr
sur le Lusankya en tant que premier prisonnier. Lorsque l'Empereur mourut sur Endor, Isard ordonna
ses troupes de massacrer des milliers de citoyens rebelles, qui taient venus pour manifester sur la
place centrale de Coruscant. Elle s'attira les faveurs du Grand Vizir Sate Pestage, qui venait d'hriter du
trne vacant, et captura la Main de l'empereur, Mara Jade, qui aurait pu saper son autorit.
Au cur du Palais Imprial, Isard trouva le centre de clonage personnel de l'Empereur. Elle transfra les
cylindres Spaarti sur le Lusankya et dtruisit le reste du complexe. Sans que personne ne le sache, elle
fit un clone d'elle-mme, qu'elle garda en animation suspendue. Mais Pestage n'tait pas idiot et savait
qu'un complot se tramait contre lui, surtout aprs la chute de la plante Brentaal prise par la Nouvelle
Rpublique. Il s'arrangea avec Leia Organa sur Axxila pour trouver un accord qui lui permettrait de rester
en vie. On ordonna l'arrestation de Pestage, mais celui-ci s'chappa. On envoya alors l'Amiral Delak
Krennel, qui l'excuta et qui s'empara du fief de Pestage, L'hgmonie Ciutric. Ysanne Isard, voyant le
chemin tout trac, prit la tte de l'Empire. Un an aprs la bataille d'Endor, le comit centeal des grandsMoffs et les prophtes du ct obscur essayrent de porter un coup son rgne, mais Isard s'assura
leur chute et fit excuter les survivants en tant que tratres. Quelques temps aprs, Jerec, un Jed noir,

alli son camarade de l'inquisitorius Treymayne, essaya lui aussi de mettre mal Ysanna Isard.
Environ sept mois aprs la mort de Jerec, Isard captura le pilote de l'escadron Rogue Tycho Celchu sur
Coruscant, et lui fit subir les pires traitements possibles et inimaginables bord du Lusankya. Mais son
grand regret, elle choua. Isard prit aussi contact avec le Grand Amiral Thrwan dans les Rgions
Inconnues, pour s'assurer qu'il ne s'emparerait pas de son pouvoir. Quand Thrawn lui demanda qu'en
change du statu quo elle lui donne le Baron Fel, Isard programma la dportation de celui-ci et l'envoya
Thrawn.
Trois ans aprs Endor, l'un des scientifiques d'Isard cra le virus Krytos, un virus capable de tuer
certains non-humains. Ralisant que l'invasion de Coruscant par la Nouvelle Rpublique tait invitable,
Isard fit propager le virus dans les eaux potables de la Cit Impriale, en esprant que ses ennemis
feraient dfection lorsqu'ils verraient la catastrophe. Lorsque Coruscant fut captur, Ysanne Isard
s'arrangea pour capturer le pilote de l'escadron Rogue Corran Horn- en faisant croire qu'il tait mort
dans un crash.
Corran Horn rsista la torture mentale et s'chappa quelques temps aprs du Lusankya. Sa patience
tant bout, elle dcida de sortir de sa cachette et le super destroyer dtruisit une grande partie de
Coruscant lors de son chappe vers Thyferra, plante productrice de bacta, o elle esprait devenir
chef de l'Etat, et d'o elle pourrait contrler la seule plante l'origine du bacta de la galaxie. L'escadron
Rogue tait sa poursuite et l'on appela bientt ce conflit la Guerre du bacta. Lorsqu'elle vit qu'elle allait
perdre, Ysanne Isard activa son clone. L'escadron Rogue s'empara de Thyferra. La Nouvelle Rpublique
captura le Lusankya et on dclara Isard morte pour de bon. Bien entendu, elle s'tait chappe temps,
tout comme son clone. Son clone alla voir le Prince Amiral Krenner sur Ciutric et interna les
prisonniers du Lusankya sur la plante. La vraie Isard passa plusieurs mois se refaire une sant et
chafauder un plan, jusqu' ce qu'elle rencontre le Gnral Arnothian, qui s'occupait d'une usine de
montage de Dfenseurs TIE. Isard observa avec un certain mpris la tentative du Grand Amiral Thrawn
de reprendre Coruscant et d'en finir avec la Nouvelle Rpublique.
Aprs la mort de Thrawn, Ysanne Isard envoya ses Dfenseurs TIE sauver l'escadron Rogue aprs une
embuscade sur Corvis Minor. Isard expliqua aux Rogues qu'elle voulait les aider en finir avec Krennel,
et sa clone rengate. Les Rogues acceptrent bon gr mal gr d'assister Isard. Se faisant passer pour
des pilotes de Dfenseurs TIE, les Rogues infiltrrent la plante de Krennel et librrent les prisonniers
du Lusankya, dont le Gnral Dodonna, qui tait toujours en vie. L'Amiral Ackbar vint avec une flotte
depuis Bilbringi et mit fin l'hgmonie de Ciutric. Krennel et la clone d'Isard moururent.
Mais la vraie Isard avait attendu patiemment ce moment, le moment o les chantiers navals de Bilbringi
se retrouveraient sans surveillance. En effet, le Lusankya, son super destroyer personnel, se trouvait
dans les hangars pour rparations. Lorsqu'elle essaya de reprendre le gigantesque vaisseau, elle trouva
une agent des Services de Renseignements de la Nouvelle Rpublique, Iella wessiri, dont Isard avait tu
le mari, l'intrieur mme de ses quartiers personnels. Iella Wessiri abattit de sang-froid Isard, mettant
fin la vie du Cur de Glace .

L'amiral Treuten Teradoc :


Comme beaucoup de ses collgues, il cra ainsi son propre empire, nomm le royaume de Malfdrood.
Aprs le meurtre du grand amiral Thrawn par un Noghri lors de la bataille de Bilbringi, Pellaeon
s'entretint avec d'autres amiraux et se mirent d'accord sur le fait que les diffrentes flottes impriales
devaient se regrouper pour pouvoir prendre une revanche sur la Nouvelle Rpublique.
L'Amiral Teradoc fut de ceux-l mais celui-ci avait des ambitions personnelles et prfrait faire passer les
intrts de l'Empire au second plan. L'un de ses objectifs tait de prendre de force la flotte place sous
le commandement d'Harrsk, un seigneur de guerre de la mme trempe que Teradoc. tre la tte d'une
petite force personnelle de destroyers stellaires lui monta la tte. Ses rves de grandeur modifirent
son comportement et il devint capricieux, n'agissant plus que pour ses propres intrts, laissant le rve
d'un nouvel Empire s'vaporer. Malheureusement pour lui, d'autres Impriaux avaient des projets plus
long terme et n'taient pas trs intresss par un chef incapable de diriger une telle flotte. Ainsi Daala et
Pellaeon firent regrouper la plupart des seigneurs de guerres la station Tsoss afin de les empoisonner
lors d'un sommet, confiant l'Empire des personnes plus responsables.

L'amiral Delvardus :
Aprs la bataille d'Endor, Delvardus fut, l'instar de Harrsk ou de Gaen Drommel, l'un des tout premiers
officiers dserter la Marine Impriale et s'autoproclamer seigneur de guerre, leader de l'autorit
d'Eeriadui. Le dsormais gnral en chef Delvardus tranchait nanmoins avec l'image habituellement
vhicule par ses comparses : s'il tait tout aussi impitoyable, sanguinaire et individualiste que ces
derniers, cet homme l'apparence lance, squelettique et aux cheveux d'un brun profond faisait
toujours montre d'une froideur et d'une distance sans gales sans jamais laisser transparatre cette
fureur si chre aux autres seigneurs de guerre. En outre, Delvardus tait facilement reprable ses
sourcils grisonnants hrisss comme s'il avait reu une dcharge lectrique et sa profonde fossette qui
marquait son menton carr. Dans les premires annes qui suivirent la mort de l'Empereur, Delvardus
tenta donc d'asseoir son pouvoir l o la richesse et l'opulence taient les plus en vidence, savoir le
long d'une des plus clbres routes de la voie commerciale de Rimma. Toutefois, Delvardus n'tait pas
le seul revendiquer les mondes adjacents cette voie commerciale, et rapidement ses rivaux le mirent
en chec et le repoussrent aux confins du noyau profond. partir de l, Delvardus dcida d'y rester et
installa la base de ses oprations, une sinistre forteresse, au cur des canyons d'un monde aride et
dsertique, dont le nom reste inconnu ce jour. Se livrant des batailles striles et sans fin avec les
deux autres plus puissants despotes du secteur, le Suprme Seigneur Harrsk et le Haut Amiral Teradoc ,
Delvardus reprit momentanment du service dans la Marine lors de la rapparition de l'Empereur, six
annes aprs la destruction de la seconde toile noire. Nul doute nanmoins que la nouvelle allgeance
de Delvardus, comme celles de ses pairs, tait davantage motive par la peur de reprsailles de la part
du sombre seigneur que par le renouveau de l'Empire.
Dans le cadre de l'opration main de l'ombre, Delvardus, promu amiral, se vit donc confier une force de
frappe et prit pour cible l'un des mondes stratgiques du noyau, la trs industrialise et peuple
Metellos, voisine de Coruscant. Balayant rapidement les dfenses no-rpublicaines, Delvardus
entreprit alors un abominable massacre : bien que l'on ignore s'il s'agissait d'un ordre de l'Empereur,
l'amiral se livra alors une terrible et inutile dmonstration de puissance comme sait si bien le faire
l'Empire et bombarda la plante, rasant de larges zones urbanises et tuant sur le coup plus de cinq
milliards d'tres vivants. Aprs l'ultime dfaite de Palpatine Ondron, Delvardus et les autres
retournrent bien vite leurs propres affaires, ignorant royalement Carnor Jax et le conseil intrimaire
imprial. Le seigneur de guerre dcida alors de lancer un projet qui lui permettrait de prendre
dfinitivement l'ascendant sur ses rivaux : tandis que Teradoc avait mis sur une flottille de destroyers
de classe victoire et Harrsk sur les classiques destroyers de classe impriale, Delvardus joua dans la
dmesure et se fit construire dans le plus grand secret son propre super destroyer stellaire, baptis le
marteau de la nuit. Le moins que l'on puisse dire, c'est que Delvardus avait les moyens de ses ambitions
et que bon nombre de mondes sous son contrle ont, pour cela, du tre pills : car si l'on fait exception
du prix faramineux d'un tel vaisseau, l'Imprial le dota galement d'un coteux revtement noir ne
rflchissant que peu la lumire des toiles et rendant le vaisseau quasiment invisible aux senseurs- le
seul autre exemple de ce genre ce jour tant le singularit du seigneur Blackhole.
Delvardus n'eut nanmoins jamais l'occasion de mettre ses projets excution. Trois ans aprs la
destruction de Byss, l'amirale Daala convia Delvardus et les douze autres plus puissants seigneurs de
guerre du Noyau un sommet extraordinaire sur la station de Tsoss. Malheureusement, ce qui devait
s'annoncer comme une rconciliation tourna vite la foire aux empoignes et Delvardus accusa mme
l'initiative de Daala de n'tre qu'une pitoyable tentative mal dguise pour prendre le pouvoir. Dgote
par leurs comportements, Daala enclencha alors un gaz neural, tuant tous les seigneurs de guerre.
Devant sa mort nanmoins, Delvardus fit encore une fois montre de sa froide dtermination : dtachant
les divers galons de son uniforme qu'il assembla en ce qui s'apparentait un primitif mais redoutable
poignard, Delvardus comptait bien emporter Daala avec lui dans l'autre monde. Haletant de plus en plus
difficilement, Delvardus s'avana vers l'amirale qui l'observait d'un intrt poli. Mais avant qu'il n'ait pu
brandir son arme, le seigneur de guerre s'croula au sol comme les autres. Suite ce douloureux
pisode, Daala s'accapara les domaines des diffrents seigneurs de guerre pour en faire un ensemble
cohrent et remettre en route la machine de guerre impriale. Dposant aux portes de la forteresse de
Delvardus la dpouille du seigneur de guerre, Daala somma ses occupants de faire allgeance
l'Empire sous peine de sanglantes reprsailles. Le second de Delvardus, le colonel Cronu, se rallia alors
Daala avec un enthousiasme certain; et aprs avoir jet un bref et mprisant regard sur son ancien
suprieur, le colonel dcida de faire don au nouveau suprme commandeur de l'Empire du Marteau de
la Nuit, rebaptis par la suite Marteau du Chevalier.

Le grand amiral Afsheen Makati :

Comme bon nombre de responsables impriaux, Makati choisit de tenter sa chance tout seul lorsque
l'Empereur prit Endor mais cela n'tait pas tant par ambition que par dsir de vengeance et en
d'autres circonstances, il serait certainement rest fidle aux successeurs de Palpatine ou aurait sans
doute complot pour prendre lui-mme le pouvoir.
Des annes auparavant, son adjoint avait fait une remarque pouvant tre considre comme une
insulte porte d'oreille de Kadann, le Prophte Suprme d'un ordre secret vou utiliser la Force pour
dvoiler des bribes de l'avenir et en informer l'Empereur Palpatine. Comme tous les Prophtes, Kadann
tait un adepte du ct obscur et il dcida de chtier l'impertinent en s'en prenant directement son
suprieur qui n'avait pas rprimand l'homme. Un clair de Force brla svrement Makati qui se jura
d'avoir un jour sa revanche. Kadann et ses Prophtes quittrent Coruscant peu avant Endor car
Palpatine avait refus de donner foi leur prdiction selon laquelle cette bataille causerait sa perte. Se
rfugiant sur la station spatiale Scardia, ils furent rapidement courtiss par le Comit Central des Grands
Moffs retranchs sur Coruscant qui tentrent d'obtenir leur bndiction pour reprendre en main la
destine de l'Empire avec le mutant Trioculus comme figure de proue.
Voyant cela, le grand amiral Makati se dtourna dfinitivement de l'Empire dont les survivants
semblaient si avides d'obtenir l'assentiment de son ancien ennemi. Peu aprs, Kadann tenta de prendre
lui-mme le contrle de Coruscant mais ne parvint pas consolider son pouvoir et liminer ses rivaux
avant qu'Ysanne Isard ne s'empare de la plante. Le Prophte Suprme retourna la station Scardia
mais ce fut pour y rencontrer son destin. Son ancien disciple Azrakel, autrefois cobaye de Palpatine,
avait en effet dcid de quitter les Prophtes et, par haine pour son matre, il indiqua Makati o se
trouvait la station en forme de cube. Makati se rendit sur place avec ses fidles et ouvrit le feu sur la
station, provoquant sa destruction et la mort de Kadann ainsi que de ses disciples peu avant son propre
dcs.

Le grand amiral Rufaan Tigellinus :

De tous les grands amiraux, le plus fin politique tait certainement Tigellinus comme en tmoignent sa
carrire et ses dcisions. Par ses connections dans les hautes sphres de Coruscant, il rejoignit le club
pour gentlemen le plus exclusif de la plante et mme du noyau, le Cercle Oblique. Ce groupe litiste
qui ne comptait gure plus d'une dizaine de membres tait depuis des millnaires considr comme le
rassemblement des vritables lites du Noyau et des milliers de magnats ou de nobles venus de toute la
galaxie se dsespraient de ne pouvoir prtendre appartenir au Cercle Oblique tant le prestige
accompagnant cette appartenance tait lev dans certains milieux. Tigellinus n'avait pas les origines
prestigieuses des autres membres ni leur richesse mais il avait l'intelligence, l'opportunisme et les
relations ncessaires, notamment le soutien personnel de Palpatine. Il ne fait nul doute que malgr sa
promotion au rang de Grand Amiral, Tigellinus tait en fait un politicien et un homme mis en place par
l'Empereur pour surveiller un certain nombre de fidles ou d'allis influents. Son ascension dans le
Cercle Oblique ainsi qu'au rang de Grand Amiral en est certainement la meilleure preuve.
Il n'est donc pas surprenant que Palpatine ait parfois confi Tigellinus des tches sans gure de
rapport avec celles d'un haut responsable de la Marine Impriale. Il fut notamment charg de mener
diverses investigations discrtes sur des gouverneurs, des officiers, des magnats corporatistes et mme
le Moff Jerrod McLain, souponn de profiter de sa charge de gouverneur de Brentaal IV obtenue
l'issue de la guerre des clones pour s'enrichir discrtement et dissimuler des sommes importantes
l'Empereur.
Durant les annes prcdant Endor, Tigellinus veilla s'assurer la bienveillance des gens qui lui
semblaient le plus utiles et n'hsita pas soutenir activement le Moff Disra une poque ou celui-ci
n'avait plus la faveur de Palpatine.
Bien qu'il soit extrmement raciste, Tigellinus fit galement semblant de s'allier Thrawn lorsque celuici remplaa le grand amiral Zaarin mais l'exil du nouveau Grand Amiral dans les rgions inconnues se
produisit avant que Tigellinus ne le trahisse. Ce fut ce mme racisme qui devait plus tard causer la perte
de Tigellinus.
Non content d'tre Grand Amiral et membre du Cercle Oblique, Tigellinus obtint peu avant la mort de
l'Empereur Endor que Palpatine fasse de lui un Grand Moff. Aprs la dbcle impriale et la fin du chef
suprme de l'Empire, il se retrouvait ainsi bien plac pour s'emparer d'un pouvoir dpassant ses
ambitions les plus folles.
Lorsque le Comit Central des Grands Moffs admit le non-humain Hissa dans ses rangs un an aprs
Endor, celui-ci bnficiait de la faveur de Trioculus. Malgr les appels la prudence de Disra, Tigellinus
s'opposa Hissa mais perdit ainsi la plupart de ses soutiens et ne put empcher que le fidle de
Trioculus prenne de la tte du Comit. Aussitt, Hissa dcida de se dbarrasser du Grand Amiral/Grand
Moff Tigellinus et lui proposa un poste des plus symboliques sous des dehors prestigieux. Conseill par
son ami Disra, Tigellinus refusa avec tant de vhmence cette "promotion" que Hissa put le faire
excuter sans que personne n'ose s'y opposer. Il offrit alors le sige au Comit laiss vacant Disra qui
avait si "fidlement" conseill son vieil alli et devint ainsi Grand Moff sa suite...

Grand Amiral Pitta Danetta:

Pitta tait un personnage des plus ambigus car il fut un des plus fervents promoteurs de la politique
esclavagiste de l'Empire alors qu'il comptait secrtement plusieurs para-humains dans ses anctres, un
Bornek de Vellity et un Etti entres autres. Pitta encouragea activement toutes les mesures visant
rduire en esclavage les populations non-humaines et l'on dcouvrit par la suite qu'il tait directement
responsable de l'asservissement de populations entires aux frontires des territoires de l'Empire. Il est
fort probable que sa nomination au rang de Grand Amiral fut elle aussi un acte calcul de la part de
Palpatine qui plaait un autre de ses fidles dont les comptences stratgiques n'avaient rien
d'extraordinaire. Sur le plan personnel, Pitta ne cachait pas son racisme et possdait des tendances
paranoaques trs fortes ainsi qu'un profond ressentiment pour ses origines dissimules. Il prenait grand
soin d'plucher soigneusement les dossiers de tous ses subordonns, cherchant recouper tous les
dtails concernant leurs origines ou leurs ascendants, probablement obsd par l'ide que d'autres
puissent comme lui dissimuler une honte secrte.
Pitta refusa de continuer servir l'Empire aprs la mort de Palpatine Endor et s'enfuit avec ses forces
jusque dans le Secteur Corellien. L, il soudoya, flatta et menaa le Diktat jusqu' ce que celui-ci fasse
du Grand Amiral le protecteur militaire de son secteur. Depuis sa sphre torpilles qui lui servait
dsormais de vaisseau amiral, Pitta pensait certainement parvenir rapidement prendre le contrle du
systme corellien puis du secteur tout entier mais il n'en eut pas le temps. Son vieux rival le grand amiral
Grunger se prcipita en effet pour le tuer et les forces du "protecteur" Pitta affrontrent le superdestroyer
et les suivants de son vieil ennemi prs de Tralus. Grunger parvint tuer son rival en prcipitant son
destroyer sur la Sphre Torpilles, ce qui provoqua galement sa mort.

Le grand Amiral Trawn :

Thrawn, un chiss originaire de Csilla, fut le seul non-humain arriver au rang trs convoit de Grand
Amiral. L'Empire galactique avait une philosophie xnophobe, principalement pour justifier ses actions,
et les non-humains taient considrs comme des moins que rien. Cependant, Thrawn, de par ses
extraordinaires prouesses stratgiques, fut nomm Grand Amiral. Ce grade donnait tous les pouvoirs sur
lamarine impriale, et tait parmi les plus hauts rangs impriaux.
N Mitth'raw'nuruodo sur Csilla, il se fit d'abord connatre au sein de la flotte de dfense chiss. Ses
talents taient exceptionnels, mais un jour il prit une dcision seul : en effet il dcida de lutter contre les
vaqaari, or son peuple dfendait la doctrine de ne jamais attaquer en premier. Thrawn russit la plupart
du temps faire passer ses attaques comme de simples rponses dfensives, principalement grce
l'aide de son frre Mitth'ras'safis et de l'amiral Ar'alani qui avait perdu la plupart de sa flotte contre une
autre menace, les yuuzhan Vong, et qui connaissait les limites de la dfense seule. Par une srie
d'attaques prventives et son gnie militaire, Thrawn, avec une flotte de huit Croiseurs Lgers et autant
de chasseurs, arriva dtruire une flotte de drodes de la confdration du Commerce, envoye par
Dark Sidious pour anantir le vol vers l'infini.... Puis il dtruisit le vaisseau du projet colonial ainsi qu'une
flotte de Vagaari dans le mme temps et avec des pertes extraordinairement minimes. Mais son action
fut juge comme un manque de discipline et d'obissance envers ses suprieurs hirarchiques. En
consquence, il fut chass de l'espace chiss et banni. Abandonn sur une plante dsertique avec le
minimum vital, Thrawn ne dut la fin de son exil qu'au capitaine et futur amiral Parck. En effet, le capitaine
la recherche de Booster Terrik arriva sur la plante d'exil de Thrawn et dploya ses hommes qu'il vit
disparatre, alors que Thrawn s'infiltrait dans le vaisseau de dbarquement. Dcidant que le stratge
Chiss valait plus pour l'empereur que deux simples contrebandiers, Parck amena Thrawn l'empereur et
obtint ainsi le grade d'amiral.
Ses essais tactiques furent concluants, il se vit rapidement confier le poste de commandement du
vengeance, un Destroyer Stellaire Imprial, puis plus tard de l'Admonitor. La mission que lui confia
l'Empire fut de cartographier les Rgions Inconnues. Or c'tait dans ce secteur galactique que se
trouvait la plante natale des Chiss : Csilla. Thrawn profita de l'occasion pour reprendre contact avec
son peuple. Celui-ci, ayant t victime de srieuses menaces, n'accepta pas bras ouverts celui qu'il
avait jadis rejet, mais de nombreux Chiss le rejoignirent. Thrawn fit btir sur Nirauan un gigantesque
complexe, qui reut le nom de code main de Thrawn.
Une fois de retour dans l'espace Imprial, Thrawn fut nomm Vice-Amiral. Peu de temps aprs, en
contrecarrant un complot du Grand Amiral Zaarin visant assassiner l'Empereur, Thrawn eut le grand
honneur d'tre nomm Grand Amiral par Palpatine, et fut le seul non-humain de l'histoire impriale
avoir atteint ce grade.
En retournant dans les rgions inconnues pour continuer sa mission, Thrawn apprit la mort de
l'Empereur. Il prit donc la dcision de retourner sur Nirauan, et consacra quatre annes constituer une
solide arme afin de protger l'espace Chiss. Au bout de ces quatre ans, Thrawn eut l'ambition de
reconqurir Coruscant afin de rtablir la stabilit Impriale. Il prit contact avec Gilad Pellaeon, Capitaine
du Chimaera. Il en fit son vaisseau-amiral et partit la reconqute de la galaxie. Thrawn savait, en tant
que meilleur Grand Amiral de l'Empire, que Palpatine avait fabriqu un entrept secret sur la plante
Wayland. Il s'y rendit afin de rcuprer ce qu'il dsirait : les cylindres Spaartii, qui servaient cloner des
soldats, afin de se crer une immense arme.
Cependant, un obstacle se plaa sur sa route : Joruus C'Baoth, le clone d'un Matre Jed ayant vcu des
annes avant l'avnement de l'Empire, et qui tait devenu fou. Il essaya d'arrter Thrawn, mais le rallia
finalement : en effet ils avaient conclu un march. Thrawn devait livrer C'BaothLuke Skywalker et sa
sur Leia, ainsi que les enfants de Leia et Han Solo : Jaina et Jacen. En change, C'Baoth servirait
Thrawn en jouant un rle de coordinateur de batailles : il contrlerait les pilotes impriaux sous les
ordres de Thrawn grce la Force afin qu'ils agissent plus efficacement, en coordination.

Enfin, Thrawn dcouvrit la flotte Katana, une force de frappe de deux cents cuirasss datant de
l'ancienne rpublique perdue dans un saut hyperspatial. Se servant la fois de cette nouvelle force et de
ses clones pour la piloter, Thrawn avait maintenant une flotte largement aussi importante que celle de la
nouvelle rpublique : l'assaut pouvait commencer.
Thrawn lana une premire offensive sur les chantiers navals de Sluis Van. Son plan consistait rester
juste le temps ncessaire pour subtiliser quelques gros appareils la Nouvelle Rpublique, puis de s'en
aller et d'en faire des Croiseurs impriaux, pilots par ses clones. Cependant, sa tactique fut
contrecarre par un petit groupe rebelle dirig par Han Solo et Luke Skywalker. Thrawn fut oblig de
battre en retraite, laissant aux chantiers les vaisseaux qu'il avait essay de capturer.
Cependant, quelque temps plus tard, Thrawn devina une attaque rebelle qui se profilait. Il plaa sa flotte
en orbite de Bilbringi, attendant la Nouvelle Rpublique, qui arriva dconcerte, n'attendant pas un
accueil aussi chaleureux. Ils furent forcs d'engager la bataille, retenus par les Croiseurs Interdictor de
Thrawn. Alors que tout semblait gagn pour les impriaux, et que la flotte de la Nouvelle Rpublique
tait sur le point d'tre anantie, il se produisit un vnement que, pour une fois, Thrawn n'avait pas
prvu : son garde du corps Noghri personnel, Rukh, se retourna contre lui et le tua sur le coup, en lui
enfonant son poignard dans le cur. Les Noghri avaient en effet appris que l'Empire leur avait menti et
les avait asservis, et avaient par consquent rejoint la Nouvelle Rpublique, sans que Thrawn ne soit au
courant.
La flotte impriale tait toujours suprieure celle de la Nouvelle Rpublique, et cette dernire aurait t
dtruite si le combat avait continu, mais Pellaeon, cause d'un manque de confiance en ses propres
capacits, ordonna la retraite de la flotte impriale, prive du plus grand stratge que la galaxie ait
jamais port.

Le Vice-Amiral Gilad Pellaeon :

Au sein de la Flotte Impriale, bien peu dofficiers suscitrent le respect la fois dans son camp et parmi
ses adversaires. Reconnu pour son dvouement et son intgrit tout autant que pour ses capacits
militaires, Gilad Pellaeon servit sans faille de nombreux rgimes pendant plus de soixante-dix ans, sans
jamais se laisser corrompre par une quelconque ambition personnelle mais fidle des idaux et un fort
sens du devoir.
Pellaeon vit le jour sur Corellia, plus de cinquante-et-un ans avant la Bataille de Yavin, une poque
o lagitation au sein de lAncienne Rpublique allait croissante et o un jeune politicien issu dun
secteur recul commenait se faire connatre : un certain Palpatine de Naboo. Il ne vcut pas
longtemps sur son monde natal et le quitta rapidement pour vivre sur la capitale galactique, Coruscant.
Sil y rsida la majeure partie de son enfance, il napprcia jamais cette cit lchelle plantaire que la
perspective de quitter rendait toujours heureux.
lge de quinze ans, le jeune Pellaeon avait dcid de ce que serait sa vie et, avec une volont
typiquement corellienne, il nhsita pas mentir sur son ge pour entrer dans la prestigieuse Acadmie
militaire de Raithal. Il en sortit avec le grade denseigne et rejoignit la Flotte de la Rpublique, alors
gure dveloppe et principalement voue la lutte contre les pirates.
Il dmontra trs rapidement ses dons pour la vie militaire en sillustrant alors quil escortait un convoi
prs de Gavryn. En effet, il eut lide demployer le champ magntique de la plante contre les pirates
qui les attaqurent, ce qui lui permit de remporter une brillante victoire. Il dbuta ainsi une carrire sans
tache et connut une ascension relativement rapide. Pourtant, Pellaeon nenvisageait pas de se
cantonner une vie morne dofficier et souhaitait tirer pleinement parti de la vie. Il connut ainsi plusieurs
relations avec des femmes plus proches de laventurire que de la fonctionnaire de la Flotte, ce qui
dplut sa hirarchie et ralentit sa monte dans celle-ci.
Lorsque la Guerre des Clones clata, il tait devenu le Capitaine Pellaeon, commandant du Leveler,

lun des vaisseaux de la Grande Arme de la Rpublique, et arborait dj sa fameuse moustache quil
conserverait toute sa vie. Grce ses talents tactiques et ses qualits humaines, il fut parmi les rares
officiers non-clones tre estims et mme apprcis par les clones.
En effet, bien quil nait gure fait preuve dune volont dbordante dtre directement au front, il prenait
attention entretenir le moral, le bien-tre et lefficacit de ses hommes, quelles que soient leurs
origines pourvu quils soient comptents. En outre, il faisait partie des rares ne pas considrer les
clones comme de simples drodes organiques, sacrifiables et sans me. Il refusait mme de songer
eux ainsi, comme des tres sans lien motionnel avec quiconque, et les prfrait parfois mme ses
autres subordonns.
De plus, il ne semblait jamais perdre son sang-froid et sa lucidit, mme en cas de danger. Il parcourait
souvent son btiment pour connatre par lui-mme ltat de son foyer du moment, et ne voulait pas se
contenter de simples rapports. Il ne souhaitait pas non plus user de ses privilges, ne serait-ce que pour
amnager ses quartiers ou amliorer son quotidien alimentaire, et prfrait rester au contact de ses
hommes, ce quil considrait comme la meilleure faon de maintenir la discipline et leur loyaut.
A lissue du combat, Pellaeon put retrouver sa compagne, encore sous le choc des derniers
vnements. Sachant que leur relation ntait plus secrte et connaissant la profondeur de ses
sentiments pour elle, il proposa Hallena de lpouser, mais elle refusa en lui expliquant quelle voulait
quitter les Renseignements et devait donc disparatre. Ce quelle fit son insu un peu plus tard, en lui
laissant une simple lettre dexplications avant de rejoindre la communaut de Djinn Altis. A la suite de cet
incident, il conserva le commandement du Leveler quil mena certainement travers de nombreux
combats, gagnant la confiance des soldats clones, lesquels naimaient gure les officiers non-clones
quils surnommaient les btards.
Il participa notamment la bataille de Merson o il assista le Gnral Jedi Ronhar Kim.
Malheureusement pour eux, leurs ennemis taient bien trop nombreux pour que Pellaeon puisse venir
au secours des troupes au sol, elles-mmes dans une situation dlicate.

Blitzer Harrsk :
Cet officier imprial est l'archtype mme des seigneurs de guerre, individualistes et ambitieux, qui
svirent aprs la mort de Palpatine et l'effondrement de l'Empire. Prsent Endor o son destroyer fut
gravement endommag et lui-mme gravement bless au visage, Harrsk comprit, lorsque la seconde
toile de la mort explosa, que tout tait perdu. Refusant de suivre les ordres de Gilad Pellaeon, Harrsk
quitta le champ de bataille et emporta avec lui une partie de la flotte en direction d'un point de rendezvous dans le noyau.
S'autoproclamant seigneur de guerre, Harrsk commena alors tablir son petit empire dans le noyau
profond, le Zero Command, et rallia mme les forces du grand amiral Batch, assassin quelques temps
plus tt par son second. Le seigneur de guerre dcida galement de marquer le coup en laissant
cicatriser naturellement sa blessure, symbole de crainte qui contribuerait renforcer son aura et son
charisme aussi bien vis--vis de ses propres troupes que de ses ennemis politiques. Ainsi, il ne restait
plus de la partie droite de son visage qu'une peau rostre et boursoufle, ainsi qu'une paisse cicatrice,
le seul luxe que Harrsk s'tant offert tant un capteur lectronique de drod pour remplacer ses deux
yeux galement brls.
Restant relativement l'cart de la guerre entre la Nouvelle Rpublique et les loyalistes impriaux,
Harrsk parvint prserver ses possessions jusque dans les annes qui suivirent la mort du clone de
l'Empereur, mme si pendant le bref retour de ce dernier, l'homme, comme beaucoup d'autres seigneurs
de guerre, s'tait ralli lui. Nanmoins, la Nouvelle Rpublique, malgr la menace militaire non
ngligeable qu'il reprsentait, ne fit gure attention Harrsk, trop occupe lutter contre Thrawn puis
l'Empereur clon. D'ailleurs, les rares fois o Coruscant entreprit des actions directes contre des
seigneurs de guerre, elle prfra porter son dvolu sur des menaces plus directes comme Zsinj ou plus
politique comme Delak Krennel.
Avec la mort de Carnor Jax, de Xandel Carivus et la dissolution du Conseil Intrimaire Imprial, ce
furent les dernires autorits centrales de l'Empire qui disparurent. Tentant de tirer parti de ce vide
politique, Harrsk se mit alors en tte de se poser comme le nouveau leader de l'Empire : il se dota
d'usines pour construire des destroyers stellaires impriaux, notamment sur Spurna et essaya de gagner
le soutien de mondes fortifis de la bordure extrieure rests loyaux l'Empire. On peut ainsi citer le
Secteur Atrivis o il avait commenc y acheminer des troupes. Nanmoins, il semble que cette
tentative de runification soit reste plus ou moins lettre morte puisque mme la Nouvelle Rpublique,

alors sous la prsidence de Lea Organa-Solo, n'a pas jug bon de calmer les vellits du seigneur de
guerre et s'est contente de garder un il attentif sur lui.
Mais les mauvaises habitudes ne se perdent pas facilement et le naturel reprit rapidement le dessus.
Harrsk, plutt que d'essayer de se poser comme un rassembleur, prfra choisir la voie de la violence
en se livrant une terrible lutte de pouvoir contre son principal rival, le Haut Amiral Teradoc. Pour le
contrle des restes de la machine de guerre impriale, les deux hommes n'hsitrent donc pas lancer
leurs flottes les unes contre les autres dans une srie d'affrontements meurtriers et striles.
C'est dans ce climat de chaos gnralis que l'Amirale Daala, tout juste arrive dans le Noyau Profond
aprs la destruction du Complexe de la Gueule, entreprit de troquer son costume de militaire contre celui
d'un diplomate pour tenter de rconcilier les seigneurs de guerre et de leur faire comprendre que leur
seul vritable ennemi tait la Nouvelle Rpublique. Nanmoins, lors d'une entrevue avec Harrsk qui
affichait d'ailleurs un certain mpris pour les efforts de la jeune femme, une flotte de destroyers stellaires
de classe victoire appartenant Teradoc attaqua la base du seigneur de guerre dans le but de dtruire
son vaisseau amiral, l''onde de choc, ce qu'elle fit avec succs.
Furieux, Harrsk contraignit alors Daala prendre les commandes de sa flotte pour mener des
reprsailles contre la base de Teradoc. Mais Daala, qui n'avait nulle envie de jouer ces petits jeux, se
rebella contre l'officier et avec l'aide du vice-amiral Pellaeon parvint mettre provisoirement sur la
touche le seigneur de guerre ainsi que son rival. Finalement, Harrsk fut convi avec les plus puissants
seigneurs de guerre impriaux du moment par Daala et Pellaeon un sommet de conciliation sur la
balise de Tsoss. Mais, visiblement incapable, comme ses autres collgues, de faire la moindre
concession, Harrsk succomba sous l'effet d'un gaz neural et surtout sous le poids de ses ambitions,
laissant l'Empire entre les mains de gens plus responsables, autrement dit Daala.

Zsinj :

Avant d'tre un des rengats Impriaux qui marqua le plus les premires annes de la Nouvelle
Rpublique, l'homme qui prit le titre de Seigneur de la Guerre et se mit arborer un uniforme de Grand
Amiral alors qu'il n'en avait jamais eu le grade tait un personnage que bien peu auraient imagin aller
aussi loin.
Au premier coup d'oeil, Zsinj n'tait pas en effet des plus impressionnants. A l'encontre de tous ces
officiers la mchoire carre ou la belle prestance qui portaient l'uniforme imprial, le petit homme
trapu au ventre prominent paraissait mme parfois ridicule habill en officier. Il perdit la plupart de ses
cheveux assez jeune et se laissa pousser la moustache, ce qui lui donna bien plus une allure de grandpre poussif que de vtran de la plus puissante marine de la galaxie.
Sous cette apparence la limite du comique se dissimulait un esprit particulirement retors et parmi
ses multiples talents, Zsinj tait sans aucun doute un excellent acteur qui jouait merveille de son
apparence et de traits de caractre rels ou simuls pour mieux tromper son entourage. Intelligent,
ambitieux et machiavlique, il aurait pu aller trs loin dans la hirarchie impriale et s'il eut parfois
l'occasion de regretter la manire dont l'Empire l'avait trait, il tenta pourtant de se forger un destin la
hauteur de ses ambitions. Sans son ego forcen, il serait probablement rest un danger majeur pour
la Nouvelle Rpublique bien plus longtemps.
Zsinj aimait se considrer en permanence comme s'il tait sur une scne et d'une certaine manire, il
faisait en sorte que son "public" en ait toujours pour son argent. Il lui arrivait de feindre l'ivresse alors
qu'il ne buvait jamais d'alcool, de passer d'un paternalisme bonasse de faade une rage froide tout
aussi fictive sans effort et la plupart du temps, il tait tout simplement incapable de dire ou de faire quoi
que ce soit sans embellir les choses d'une manire ou d'une autre, cherchant sans cesse tester les

autres et observer leurs ractions. Malgr son apparence qui inspirait peu le respect, il parvint force
d'efforts devenir un individu la fois trs charismatique et sur lequel il tait difficile d'avoir une opinion
dfinitive. En rsum, le Seigneur de la Guerre Zsinj tait avant tout un psychopathe, un menteur
pathologique et un paranoaque l'intelligence exceptionnelle d'autant plus dangereux qu'il tait bon
acteur.
N sur Fondor, Zsinj possdait des dons indniables dans le domaine de l'ingnierie navale qui lui
permirent d'entrer ds qu'il en eut l'ge dans la Marine Rpublicaine. Il n'eut gure d'occasions de
s'illustrer durant la guerre des clones, ses responsabilits d'ingnieur n'tant pas forcment la meilleure
voie pour se faire remarquer par le haut commandement. Son intelligence et son opinitret ainsi que sa
ruse lui permirent cependant de grimper lentement mais srement en grade.
Il fut normment du lorsque l'Empire lui confia en guise de premier commandement le poing d'acier.
Dissimulant son amertume, il fit de son mieux pour faire de son navire et de son quipage une machine
de guerre performante, esprant qu'on finirait par le rcompenser pour ses efforts. C'est durant cette
poque qu'il apparut que Zsinj tait galement un tacticien plutt retors et il s'illustra plusieurs reprises
par ses inventions tactiques aussi indites qu'efficaces. Son plus grand succs fut de parvenir
empcher les Soeurs de la nuit de quitter la plante Dathomir, ce qui lui valut les flicitations
personnelles de l'Empereur, une promotion au rang d'amiral et le commandement d'un super destroyer.
Il fut charg de diriger la force impriale qui surveillerait Dathomir afin de s'assurer que personne ne la
quitterait jamais.
Lorsque Sate Pestage assuma le contrle de l'Empire, Zsinj fut parmi les nombreux officiers impriaux
qui dcidrent de tenter leur chance en dehors de la hirarchie impriale mais au lieu d'accepter de
servir un des nouveaux "seigneurs" impriaux, il dcida de devenir lui-mme un de ces hommes.
Dans les annes qui suivirent, Zsinj fut la fois l'ennemi de la Nouvelle Rpublique et de l'Empire. Isard
et par la suite les impriaux exils loin de Coruscant hassaient tous ce "Seigneur de la Guerre" qui
tendait rapidement son pouvoir. Le monde-refuge de Nouvelle-Alderaan qui accueillait une bonne partie
des survivants de la plante martyre dut mme tre vacu d'urgence car il tait menac par le Poing
d'Acier. Aprs la fin d'Ysanne Isard, la Nouvelle Rpublique ordonna au gnral Han Solo de prendre la
tte d'une force d'intervention dirige par le destroyer calamarien Mon Remonda et charge de
neutraliser Zsinj.
'inventivit de Zsinj le poussa mettre en oeuvre plusieurs projets au caractre parfois douteux. Si le
Projet Morrt qui consistait faire installer sur certains navires de la Nouvelle Rpublique des petits
drods-espions capables de rvler leur position via les nodes de l''holonet n'tait dans le fond qu'une
tactique relativement conventionnelle, d'autres ides de Zsinj avaient un caractre nettement plus
sombre et plus "exotique".
L'arsenal que dveloppa ou rcupra le Seigneur de la Guerre tmoignait de son originalit. A la suite
d'un concours de circonstances des plus fortuits, la famille skywalker-Solo dcouvrirent la prsence de
Zsinj Dathomir. Au cours de la bataille qui suivit et qui opposa les forces de Zsinj celles de Haps, le
Faucon Millnium parvint approcher d'assez prs la passerelle du Poing d'Acier pour que ses missiles
ravagent celle-ci et tuent le Seigneur de la Guerre.

Carnor Jax :
Cet homme peut, bien des gards, tre considr comme l'image mme du tratre ambitieux, puisqu'il
se distingua notamment au cours de sa vie pour avoir volontairement sabot les clones de l'Empereur
ressuscit afin de s'attribuer le pouvoir. Cependant, il ne faut pas ngliger les autres aspects de sa vie et
il est intressant de voir comment ce simple garde Imprial est devenu un seigneur de guerre ayant des
rudiments dans la manipulation de la Force. Ce qui ne l'a pas empch de se faire tuer par Kir Kanos.
En ce qui concerne son pass, la vie de Carnor Jax peut se rsumer par pisodes anecdotiques. On
sait que cet homme tait le fils d'un mercenaire Sith, plus prcisment un Garde Solaire de la plante
Thyrsus. Le pre de Carnor Jax fut tu par l'Empereur Palpatine en personne, car ayant chou
rapporter au matre incontest des Sith un artefact de grande valeur : l'holocron du Roi Sith Adas. Peuttre tait-ce pour cette raison, le meurtre de son pre, que Jax trahit son Empereur des annes plus
tard, malgr le fait qu'il le servit pendant plusieurs annes. Ou alors tait-ce simplement le fruit d'une
ambition dmesure ? Nul ne peut le dire avec certitude aujourd'hui.
Ce qui est sr, c'est que le talent de Jax en tant que soldat n'avait effectivement d'gal que sa vanit et

son ambition personnelle. Par ce talent de guerrier d'exception, Carnor Jax intgra les strormtroopers.
vrai dire, il servit mme sous les ordres de l'agent imprial Blackhole, qui disposait de troupes
personnelles pour ses missions : les stormtroopers noirs. partir de l, on ne peut douter du fait que
Carnor Jax se distingua suffisamment pour tre recrut, tri sur le volet comme d'autres hommes issus
d'une douzaine des meilleurs escadrons de l'Empire, parmi la crme de l'lite guerrire : les gardes
impriaux.
Mais avec l'intgration dans ce nouveau corps d'lite vint galement un nouveau type d'entranement,
extrmement rude, pour Jax. Le jeune homme le suivit comme tous les futurs gardes royaux sur le
monde inhospitalier de Yinchorr, qui avait t pur de ses habitants pour fournir un centre
d'entranement idal pour une lite guerrire, la plante comptant des zones trs arides et dsoles qui
contribuaient forger le corps et l'esprit des futurs gardes. Carnor Jax fut instruit dans l'art mortel de
l'Echani au maniement de la pique de Force et de la double vibrolame. Sous l'il attentif du matre
d'armes, Carnor Jax se perfectionna en mme tant que ses autres frres d'armes en s'entranant
notamment dans une arne de combat appele la Tornade, une plate-forme de combat situe au-dessus
d'un gigantesque puit.
Malgr les talents de l'un et de l'autre, ni Jax ni Kanos ne furent le meilleur lve de leur promotion. D'un
certain point de vue, cet tat de fait leur sauva la vie : en effet, lors d'une visite surprise au centre
d'entranement, l'Empereur en personne vint pour jauger les capacits de ceux qui allaient dfendre sa
personne, mme si, en tant que Seigneur Noir des Sith, Palpatine n'en avait pas rellement besoin. Par
ailleurs, l'Empereur avait requis la prsence de son bras droit, Dark Vador, pour qu'il puisse "valuer" le
meilleur lve du centre. Ainsi, le Seigneur Sith affronta Burr Danid au sein de la tornade, sous les yeux
de Jax et des autres lves. Sur ordre de l'Empereur et de Dark Vador, Danid donna tout ce qu'il
pouvait, ses attaques et ses dfenses tant impeccables et possdant une technique parfaite. Mais
Vador tait un Seigneur Sith aguerri et il se joua du jeune homme du dbut la fin avant de le mettre
terre et de lui couper la main droite. Dsarm, Danid ne demanda pourtant pas grce, ce que Vador ne
lui accorda pas de toute faon et le Sith tua Danid en le poussant au fin fond du puits de la Tornade. En
cela, l'entranement des gardes royaux se rapproche de celui des Sith, enseignant la dure loi du plus
fort, quitte ce que cela se fasse au prix de nombreuses vies pour que seuls les plus rsistants et les
plus vindicatifs puissent survivre et apporter ainsi toujours du sang neuf dans leurs rangs. Aussi, le
nombre des lves de la promotion de Carnor Jax se rduisit au fil des annes. Durant les derniers
temps de leur formation, les lves taient entrans par paires, apprenant vivre comme des frres,
s'pauler et travailler ensemble. Ainsi, il ne resta plus que quatre candidats en lice qui se sont
distingus parmi l'ensemble de la promotion : Carnor Jax lui-mme, Kir Kanos, et deux autres
imptrants. Croyant tre au bout de leur entranement, Jax n'hsita pas remettre une couche
d'arrogance en insinuant que si Kanos tait arriv ce stade seulement grce la chance, lui-mme y
tait parvenu grce sa dtermination et son habilet.
Mais il restait encore une ultime preuve, qui serait supervise par l'Empereur en personne. Pour cette
preuve, une paire de recrues devait se prsenter devant l'Empereur et, arms chacun d'une double
vibrolame, devaient se combattre jusqu' ce qu'un seul s'en sorte vivant. Carnor Jax se prsenta avec
Alum Frost, les deux se sont affronts pour un des deux postes de gardes royaux pourvoir, et Jax a
triomph. En tuant celui avec qui il a partag tant de temps, Jax a fait preuve de sa loyaut envers
l'Empereur et vit sa formation acheve. Une fois le corps inerte de Frost enlev, ce fut au tour de Kanos
et de Tauk de s'affronter pour l'Empereur. Jax put regarder entre les pans de rideaux se dressant
derrire le sige de l'Empereur le combat qui opposa cette seconde paire. Mais contrairement Jax,
Kanos fut quand mme boulevers par la mort de son frre d'armes, sans compter qu'il se vit infliger une
cicatrice au visage par Vador en guise de dernire leon. C'est ainsi que Carnor Jax fut lev au rang de
garde royal.
Mais quant savoir quel a t le parcours de Carnor Jax depuis sa sortie du centre d'entranement de
Yinchorr jusqu' la premire mort de l'Empereur Endor, nul ne saurait vraiment le dire. On sait juste
qu'aprs la Bataille d'Endor, les gardes royaux choisirent des chemins diffrents : certains s'adonnrent
un suicide de masse, alors que d'autres, angoisss quant au devenir de l'Empire, dcidrent de
rejoindre les rangs du seigneur de guerre imprial Shadowspawn. D'autres encore plus dsempars
tentrent de trouver du rconfort dans les paroles mielleuses des prophtes du ct obscur, qui leur
promirent que l'Empereur reviendrait un jour, ce qui s'avra tout fait juste comme prophtie. Si la
loyaut est une qualit indniable, Carnor Jax considrait qu'une loyaut aveugle ne pouvait pas servir
ses intrts : dgot par la pathtique faiblesse de ses pairs de la garde royale de l'Empereur, produit
de leur fidlit aveugle envers le monarque Sith, Jax ne choisit aucune des alternatives vers lesquelles
se tournrent les autres gardes royaux.
En cela, Carnor Jax n'eut aucune difficult brader sa loyaut pour Palpatine pour celle envers celui qui

se prtendait le successeur du Seigneur Noir des Sith, Sate Pestage. Puis, toujours dans son propre
intrt, Carnor Jax fit temporairement allgeance Ysanne Isard. Ainsi, mme s'il prtendait faire acte
de soumission un de ses suprieurs, Jax n'tait en ralit loyal qu'envers lui-mme. Mais cela
changea lorsque l'unit de gardes royaux dont Jax faisait partie fut transfre par Isard pour servir sous
le commandement de la Dame Sombre des Siths. Il ne fallut alors pas longtemps la Dame Sombre des
Sith pour sentir et reconnatre le potentiel dans la Force de Carnor, et c'est ainsi que la Dame Sombre
prit le garde royal sous son aile pour en faire son apprenti Sith, le deuxime apprenti qu'elle a eu, lui
offrant ce que ses prcdents matres ne lui ont jamais donn : le pouvoir du ct obscur de la Force.

Le Grand Moff Dureya :


Au temps de lEmpire Galactique, Dureya faisait partie des grosses huiles de ladministration militaire
impriale, ayant accd on ne sait trop comment au poste tant convoit de Grand Moff et la
gouvernance de lun des fameux Sursecteur, sorte de zones de scurit englobant plusieurs systmes
stellaires. Moins bien considr que la plupart de ses confrres, tel que Whiluff Tarkin ou Ardus Kaine,
lhomme se fit surtout connaitre peu de temps aprs la Bataille dEndor, alors que lEmpire sombrait
douloureusement dans les affres de la guerre civile et de lanarchie.
Dureya, probablement dpass par les vnements et par la mort inattendue de lEmpereur Palpatine,
perdait de plus en plus le contrle de son calme, signe vident dune sant mentale dclinante. A bout
de nerfs, il ne put supporter quune plante sous son giron ne se rvolte et entra dans une colre noire.
Il donna alors lordre au destroyer stellaire Forger de mener une action punitive et dcraser les vellits
des manifestants de Gra Ploven. Il est possible que, dans un moment de folie, Dureya ait voulu se
rassurer lui-mme quant la stabilit et la toute puissance de lEmpire Galactique. Le vaisseau accusa
les directives et bombarda les principaux points deau de la plante, crant ainsi des nuages de vapeurs
surchauffes qui eurent raison en quelques minutes de plus de deux-cent milles habitants. Cet acte
attisa nanmoins les foudres de la toute jeune Nouvelle Rpublique qui se donna pour lgation de
retrouver les principaux responsables du massacre et de les trainer en justice.
Si elle put effectivement apprhender certains officiers subalternes, personne ne sait en revanche ce
quil est advenu du Grand Moff Dureya. Peut tre a-t-il t assassin par un sous-fifre las de ses sautes
dhumeurs, o peut tre sest il tout bonnement cach dans un coin perdu et abandonn de la galaxie.
Quoi quil en soit, aucune information ne permet pour linstant de statuer sur son sort.

Le Moff Kurlen Flennic :


Kurlen Flennic tait un humain d'une taille raisonnable pour la fonction qu'il occupait, celle de Moff. Trs
jeune, Flennic fut sduit par l'idal imprial et toute la doctrine qui en dcoulait. Il rejoignit vite les rangs
de l'Arme Impriale et gravit peu peu les marches de la hirarchie. Ce qui fit son succs fut surtout
son don de tacticien trs dvelopp, bien qu'en comparaison d'autres officiers, il n'tait qu'un tacticien
moyen. Mais encore plus, c'est son arrivisme et sa dtermination couple un sens inn de la fourberie
qui l'ont propuls au poste qu'il occupe.
Il se fit bien voir par le Commandement Imprial et devint un personnage influent au sein du systme
politique. Hlas, il vit avec ddain la dcrpitude de l'Ordre Nouveau la mort de Palpatine et l'avance
inluctable de la Nouvelle Rpublique sur le territoire imprial. Bien que le trait de paix avec la Nouvelle
Rpublique lui part dshonorant, il n'eut d'autre choix que de l'accepter et d'y adhrer, pour la
sauvegarde des Vestiges de l'Empire. Il n'obtint son poste de Moff qu'aprs le trait de paix et obtint le
contrle du secteur comportant la plante Yaga Minor. Cette plante tait, pour l'Empire, presque aussi
importante que la capitale Bastion ou Muunilinst, et cette possession ne fit qu'augmenter encore
davantage la puissance de Flennic.
Kurlen Flennic avait des ides bien lui, avec lesquelles nombres de ses pairs taient d'accord. Il
croyait dur comme fer que la Nouvelle Rpublique, malgr la menace Yuuzhan Vong, devait tre laisse
pour compte et que l'Empire ne tirerait aucun bnfice lui venir en aide, part encore plus de morts. Il
ne pensait pas que les Yuuzhan Vong oseraient s'attaquer l'Empire, c'est pourquoi une ide d'alliance
entre les Vestiges et la Nouvelle Rpublique ne servirait en rien les intrts de l'Empire. Mme devant
l'avance des Yuuzhan Vong et la prise de Coruscant, il maintenait que l'Empire serait l'abri de cette
menace. Toutefois il se trompait. Aprs la prise de la capitale rpublicaine, les Yuuzhan Vong lancrent
une srie d'attaques qui ne visait pas l'Empire en particulier mais qui prparait le terrain. La Bataille
d'Ebaq 9 fut un tournant dans la guerre car l'Alliance Galactique venait de remporter sa premire victoire
; mais en mme temps, devant les pertes de son arme, Shimrra dcida de lancer des attaques afin de
capturer des civils et de les contraindre devenir des soldats au service de la cause Yuuzhan Vong.
Aprs la destruction de la plante Barab I, ce fut au tour de Bastion d'tre victime d'une attaque en

masse de la Flotte Vong. Malgr les avertissements de Pellaeon, l'Etat Major n'en eu cure et n'amliora
pas les dfenses autour de la capitale. Cette dernire tomba facilement et des milliers de civils furent
capturs. Le Conseil des Moffs, dont Flennic faisait partie, dut fuir vers une place plus sre. Aprs cette
fuite, des rumeurs coururent sur le fait que l'Amiral Pellaeon aurait t tu lors de la destruction de son
vaisseau amiral. Flennic vit l'occasion de prendre le contrle des Vestiges en dmobilisant sa flotte et en
l'amenant l o tait situ le Conseil. Il fit pression sur ce dernier mais sa tentative fut futile, le Conseil
des Moffs n'tant pas si facilement corruptible.
Kurlen Flennic reut la visite d'un invit de marque, Jacen Solo. Ce dernier tenta de raisonner Flennic et
de l'obliger accepter de cooprer au sein de l'Alliance Galactique. Mais encore plus, Jacen tenait
montrer au Moff que sa stratgie pour vaincre les Yuuzhan Vong sur le territoire de l'Empire tait
audacieuse mais efficace. Flennic ne voulut rien entendre d'un jeune homme aussi inexpriment. Il fut
toutefois interrompu au milieu des ngociations, qui tournaient en dfaveur de Jacen, par Pellaeon qui le
somma d'organiser le dpart de la flotte pour Borosk. Flennic, totalement pris au dpourvu par
l'apparition de Pellaeon, accepta contrecur.
Aprs la victoire sur les Yuuzhan Vong Borosk, les Moffs se runirent et durent discuter de la
proposition de Jacen, bombard ambassadeur de l'Alliance Galactique, d'une possible alliance entre les
deux gouvernements. Flennic mit objection sur objection et d'autres Moffs exprimrent le mme avis. Il
ne pensait pas qu'une bande de pilotes un peu ttes brles puisse tre la dernire chance de survie
des Vestiges. Pellaeon contra avec l'argument que c'tait ce groupe de ttes brles qui avait vaincu
l'Empire lors de la Bataille d'Endor. A cette annonce, Flennic se leva et pointa un blaster vers Pellaeon et
l'ordonna d'arrter de dblatrer sur des sujets aussi grotesques. Il fut aussitt encercl par des
stormtroopers. Il tira, mais sa main se dplaa de quelques centimtres sous l'action de Mara Jade
Skywalker, le tir manquant de peu Pellaeon. Ce dernier se servit de cette trahison pour obliger Flennic
accepter l'alliance. N'ayant pas le choix, Flennic accepta et tous les autres Moffs hostiles acceptrent
par voix de fait. L'accord fut ratifi et Flennic perdit de sa superbe cause de cette tentative
d'assassinat.

Le Moff Par Lankin :

N en l'an 49 avant la bataille de Yavin, Par Lankin intgra l'Empire Galactique et fut un fervent
supporter de l'Ordre Nouveau et de l'Empereur Palpatine. Devenu Moff pendant la Guerre Civile
Galactique, il fut plac la tte du Secteur Lambda, une rgion ne figurant pas parmi les plus
importantes de l'Empire mais possdant cependant une certaine force conomique et industrielle. Lankin
occupait toujours ce poste l'poque de la bataille d'Endor, et, comme bon nombre d'Impriaux, il
dcida de faire scession des forces loyalistes et de devenir un seigneur de guerre en crant son miniEmpire.
Contrairement cependant la plupart des seigneurs de guerre qui n'taient en fait que des officiers ou
sous-officiers ne disposant pas de grands moyens, le Moff Lankin avait sous ses ordres plusieurs
mondes industrialiss et des forces militaires relativement importantes. Mme si on ignore la nature et la
composition exactes de sa flotte et de son arme de terre, on sait qu'elles furent cependant suffisantes
pour mener plusieurs attaques contre des mondes rcemment conquis par la Nouvelle Rpublique, et
que trois d'entre eux tombrent entre ses mains. Grce la coopration avec le gouverneur Serdif
Tount, qui contrlait la plante Rintonne, Par Lankin parvint mettre sur pied une force comptente et
motive qui donna du fil retordre la Nouvelle Rpublique. Les Services de Renseignements mirent
d'ailleurs sa tte prix pour 65.000 crdits en invoquant les attaques menes contre les positions de la
Nouvelle Rpublique.
On ignore ce jour ce qu'il advint des rves de conqute du Moff Lankin. Au vu de son caractre plutt
indpendant et mgalomane, il semble peu probable qu'il ait rejoint une action impriale plus importante
ou mme les Vestiges, et on peut imaginer sans prendre trop de risques qu'il fut finalement mis en
droute par la Nouvelle Rpublique, comme la plupart des seigneurs de guerre de l'poque post-Endor.

Le Moff Ardus Kaine :

Ardus Kaine fut un des premiers personnages se convertir aux principes de l'Ordre Nouveau, et un des
plus ardents supporters de Palpatine durant son ascension au pouvoir. Il s'tait dbrouill pour obtenir le
soutient militaire la cause de Palpatine, et avait particip la fondation du COMPORN, en particulier
en rorganisant les Services derenseignements impriaux. Cet lan de loyaut lui valut en premier lieu
le titre de gouverneur sectoriel, puis plus tard le titre de Moff. Homme la carrure plutt patibulaire et au
visage burin, Ardus Kaine tait un officier disposant d'une vive aura charismatique, probablement
accompagne d'un caractre sec, froid, quelque peu austre, mais alli des talents d'orateur qui lui
permettaient d'tre le centre d'intrt lors de dbats. Tacticien hors pair, esprit calculateur, brillant
thoricien, il savait facilement tirer bnfice des dogmes impriaux. Lot de qualit qui fit lamentablement
dfaut certains futurs seigneurs de guerre comme Zsinj, Teradoc ou encore Harrsk.
Comme le dit un ancien adage, le malheur des uns fait le bonheur des autres, et cela fut on ne peut plus
vrai en ce qui concerne Ardus Kaine. A la mort de Tarkin, le poste de grand Moff de la bordure extrieure
se libra, laissant une opportunit plus qu'allchante au sein de la sphre impriale pour qui voulait une
ascension sociale rapide et glorifiante. Mais l'Empire avait sans conteste besoin d'un officier comptent
et ce fut au final Kaine, nomm par l'Empereur en personne, qui s'empara de l'occasion en succdant
Tarkin. D'ailleurs, il prouva plusieurs reprises sa capacit assumer le commandement de cette
immense portion territoriale, et ce sans difficult apparente. Mais Ardus se sentait trahi par cette
affectation proche de l'ostracisme : au lieu de le garder prs de lui pour profiter de son opinion sur des
questions d'importance, l'Empereur l'avait envoy rparer les dommages causs par le dfaite de Tarkin.
Peut-tre avait-il t jug comme une menace carter au plus vite du pouvoir. Quoi qu'il en soit, le
Grand Moff reu le commandement de l'escadron Flau, une force d'lite comprenant le magnifique
super destroyer stellaire baptis reaper, pour faire face aux activits rebelles dans la Bordure Extrieure.
La nouvelle de la mort de l'Empereur en l'an 4 ne le choqua en rien ; de son point de vue, Palpatine avait
tout simplement failli. Cependant, Kaine envisagea les consquences qu'un tel vnement laissait
prsager et anticipa le sombre avenir destin l'Empire Galactique. Tandis que Sate Pestage et Ysanne
Isard se livraient une lutte intestine pour le pouvoir, Ardus fit scession au mme titre que les grands
amiraux, accentuant encore plus l'inluctable dmembrement de l'ancien rgime imprial. Rfugi dans
la vaste Bordure Extrieure, loin des regards indiscrets et des manipulations politiques de Coruscant, sa
position tait assure pour un bon moment. Nanmoins, il savait qu'il tait inutile de se voiler la face :
avec le niveau actuel de ses forces et de ses rserves financires, il ne pourrait pas protger long
terme l'ensemble de cet espace et le rendre viable conomiquement, sachant en plus que certains
systmes stellaires dmunis ne valaient mme pas la peine d'tre sous son joug, faute de matires
premires de qualit ou de positions stratgiques intressantes.
De mme, il se doutait que certains de ses hommes et des gouvernements plantaires qu'il avait eu
l'habitude de ctoyer ne le suivraient pas dans sa croisade personnelle, et le quitteraient leur tour
plutt que de rester dans le giron d'un seigneur imprial. Les dfections taient monnaie courante en
cette poque trouble de l'Empire. Loin de baisser les bras, Kaine se servit bon escient des outils qu'il
avait disposition sans perdre de temps. Quelques mois peine aprs la bataille d'Endor, son navire
personnel, le Reaper, devint le symbole de son ralliement, o il organisa plusieurs meetings connus
sous le nom de Ngociation de Pentastar. Aid par de puissants hommes d'affaires de la Bordure
Extrieure, tels que le Matre Commissaire au Commerce Gregor Raquoran du secteur Velcar ou Wyrm
Otro, le reprsentant des chantiers navals de Galentro, il parvint crer l'alignement de Pentastar, une
sorte de regroupement plantaire plutt florissant.
Dsormais la tte d'un important conglomrat de plusieurs plantes, il esprait faire tat des idologies
de l'Ordre Nouveau, auxquelles il tait fermement attach, et protger le plus efficacement possible son
nouveau royaume de la pgre locale et des incursions no-rpublicaines. Ce but fut atteint en grande
partie grce la production de croiseurs de classe Enforcer, l'un de ses plus fameux succs, vitant les
dpenses astronomiques engendres par la constitution de flottilles de destroyers stellaires impriaux.

Ardus Kaine avait russit l o bon nombre de ses pairs avaient chou : se constituer un vritable petit
empire, stable conomiquement, fort militairement, et n'attirant pas trop l'attention de la Nouvelle
Rpublique. De plus, le Grand Amiral Grant avait choisi de rejoindre l'Alignement ds sa naissance, ce
qui en faisait un alli de poids aux cts de Kaine et de ses partenaires. Mais le Moff s'en servit comme
d'un pion mpris de tous, et la dsertion de ce haut grad trois annes plus tard ne le drangea pas
outre mesure.
Malgr tout, Kaine tait devenu jalousement possessif, les affaires de l'Empire et de ses vestiges ne
l'intressant plus. Ce qui importait rellement ses yeux se rsumait ses terres si chrement acquises
et sa fortune, qui lui permettraient de construire le Nouvel Empire Galactique et de revendiquer la
place de l'Empereur. De facto, lorsque le Grand Amiral Thrawn reprit le contrle de l'Empire, cinq ans
aprs Endor, le Moff eut peur que ses efforts personnels ne soient rduits nant. Il ignora donc les
requtes d'envois de troupes de ce dernier, prfrant grossir ses propres rangs et entraner ses hommes
tout en planifiant une attaque contre la Nouvelle Rpublique, et Thrawn si possible. Quand ses forces
seraient aptes au combat et les deux camps trop essouffls par la guerre pour lui rsister d'une faon
optimale, Ardus avait dans l'ide de rcuprer quelques miettes et d'tendre son empire de cette
manire. Mme si la mort du commandant Chiss tait favorable ses desseins, la rsurrection de
Palpatine un an plus tard ruina ses dernires chances d'expansionnisme. Bien que l'on ne connaisse
pas avec exactitude les choix d'Ardus Kaine quant un ventuel ralliement son ancien seigneur, il fut
tu durant l'opration main de l'ombre, une srie de manuvres supervises par l'Empereur clon et
visant reconqurir la galaxie qu'il avait perdue. Une bien triste fin pour l'un des rares officiers dignes
d'tre considr comme l'gal des Grands Amiraux, surtout quand on sait que, s'il avait accept de
cooprer avec Thrawn, les deux hommes auraient pu difier de grandes choses pour l'Empire.

Les seigneuries Impriales post-Endor :


L'autorit d'Eriadu :
Dans la majorit des dictatures, la mort du tyran signifie aussi celle de l'tat; l'Empire se fissura en une
multitude de seigneuries rivales. Au moment de la bataille d'Endor, un officier nomm Sander Delvardus,
membre mineur de la trs clbre famille Tarkin, tait la tte du secteur Seswenna, qui comprenait
notamment Eriadu et Sluis Van, tout en rpondant Ardus Kaine, Grand Moff de la Bordure Extrieure.
Cependant il refusa de rejoindre l'alignement de Pentastar et les puissantes familles d'Eriadu le
courtisrent pour qu'il assure avec la flotte du secteur Seswenna la prpondrance d'Eriadu dans cette
partie des Bordures.
Le cur de l'Autorit tait bien entendu le Secteur Seswenna et ses alentours avec de riches plantes
comme Eriadu ou Sluis Van, mme si Sullust pourtant toute proche ne fut jamais prise. En outre,
Delvardus qui avait des vues sur le noyau o il esprait se tailler un empire prit une grande proportion de
la route commerciale de Rimma jusqu' Yag'Dhul, carrefour commercial et tremplin vers le Noyau.
Aprs la mort du clone de l'Empereur, Delvardus retourna dans son isolationnisme.

L'Empire Ecarlate :
Aprs la mort du clone de Palpatine sur Onderon et d'Ardus Kaine durant l'Opration Shadow Hand, le
gouvernement central imprial prit possession de vastes territoires dans la Bordure Extrieure
proximit de ce qui formait l'alignement de Pentastar et formera les Vestiges du Grand Amiral Pellaeon.
Bien qu'il garde la dnomination classique de "Empire Galactique", ce dernier est souvent appel
"Empire carlate" pour plusieurs raisons. Premirement, la personne qui a amen sa cration est
Carnor Jax, un garde royal, groupe de combattants clbres pour leurs armures pourpres.
Deuximement, sa constitution est due l'assassinat de Palpatine et au massacre de ses gardes ;
l'carlate pourrait donc tirer son existence de la couleur du sang de ces nombreux morts.
Prologue sa cration
Durant les annes qui suivirent la bataille d'Endor, l'Empire se fragmenta en une multitude d'tats et de
seigneuries mens par des dirigeants mgalomanes comme le Seigneur Suprme Zsinj, le Haut-Amiral
Teradoc ou mme Ysanne Isard. N'ayant pas un homme puissant qui imposerait sa volont, le
gouvernement central imprial se rvla trs instable et lieu de complots les plus machiavliques les uns
que les autres. Seuls deux vnements purent redonner quelque prestige l'Empire. Le premier fut le
retour du Grand Amiral Thrawn qui reprit en main le gouvernement central et combattit vigoureusement

la Nouvelle Rpublique, mais sa mort sur Bilbringi plongea nouveau l'Empire dans le chaos. Le second
vnement fut le retour de Palpatine dans des clones de lui-mme avant de fonder un Empire en unifiant
les Seigneurs de Guerre et en plaant des adeptes du Cot Obscur comme Hethrir aux postes-cls.
Cependant aprs des annes lutter pour le pouvoir, la plupart des dirigeants impriaux voyaient d'un
mauvais il le retour de l'autocrate qui entravait les possibilits d'accession au sommet. Ainsi, le garde
royal Carnor Jax qui ambitionnait de devenir Seigneur Noir n'eut aucun mal trouver des appuis et de
l'argent pour soudoyer le mdecin personnel de l'Empereur pour qu'il sabote les clones de Palpatine, ce
qu'il fit avec comptence puisque son maitre dut poursuivre l'un des Skywalker dans l'espoir de
s'emparer d'Anakin Solo pour avoir un nouveau corps. Paralllement, seule l'intervention de Blim, l'me
damne de Jax, permit d'empcher l'chec du plan grce plusieurs assassinats. Cependant, Palpatine
fut dfait et contrairement ce qu'avaient prvu les comploteurs, son mdecin ne fut pas tu avec lui
mais gard en vie par Luke Skywalker qui lui fit avouer ses actes. Pis, l'un des gardes personnels de
l'Empereur entendit toute la conversation et il partit directement sur Yinchorr.
Racontant ce qu'il avait entendu ses frres d'armes, tous jurrent de tuer le traitre pour venger
l'Empereur qui ils avaient prt fidlit. Cependant, Jax avait bien compris le danger qu'ils
reprsentaient et tait bien dcid l'liminer. Ainsi, il envoya un fort contingent de stormtroopers pour
liminer toute la Garde Royale, ce qu'ils firent avec brio puisque la majorit des survivants furent tus,
leur formateur Ved Kennede galement. Lorsqu'il ne restait que deux gardes, Kir Kanos et Kile Hannad,
ces derniers se sparrent au terme d'un tour de hasard, Kanos devant assouvir la vengeance des
gardes royaux tandis que Hannad contiendrait les troupes impriales. Ainsi survcut ce qui allait tre
l'une des plus grandes menaces pour l'Empire.
Paralllement cela, la mort de Palpatine permit aux seigneurs de guerre de retourner leur lutte
fratricide pour le pouvoir ultime. Dernires des grandes et puissantes seigneuries de la Bordure
Extrieure, l'Alignement de Pentastar et son dirigeant le Grand Moff Ardus Kaine auraient trs bien pu se
proposer comme nouveau gouvernement lgitime en rassemblant les territoires conquis par Thrawn de
la voie hydienne aux rgions inconnues. Cependant, son dirigeant avis et audacieux tait mort durant
l'Opration Shadow Hand, ainsi mourrait l'un des derniers espoirs de grandeurs pour l'Empire.
Tout ceci permit l'installation d'un conseil dirigeant provisoire charg de traiter les affaires impriales
avec les traitres ayant particip l'assassinat de l'Empereur. D'ailleurs, chose fort tonnante et qui
rvle bien l'intelligence de Jax, le Conseil avait en son sein de nombreux non-humains. Si sa cration
permettait tous les comploteurs d'avoir une fraction du pouvoir, il vira vite en une parodie de
gouvernement puisque Carnor Jax prit peu peu le contrle de l'Empire tout entier avec son second
sans passer par le Conseil. A sa mort sur Yinchorr s'ouvre une nouvelle priode avec une certaine
instabilit jusqu' la proclamation de Xandel Carivus comme nouvel Empereur qui, par sa mgalomanie,
fit se terminer la longue dchance de l'Empire.
Aprs la constitution du Conseil Intrimaire, Jax avec son intimidante armure de Garde Royal noire et
pourpre et Redd Wessel, gnral de l'arme impriale lui servant de bras-droit prirent peu peu
l'ascendant sur les autres membres. Ainsi, depuis son palais d'Ord Cantrell ou de la passerelle de son
navire-amiral : le Revanche de l'Empereur - ce qui est fort ironique puisqu'il est la personne ayant
commandit son assassinat - l'Empereur de facto passait des ordres aux Moffs et autres officiers de la
flotte sans passer par le Conseil, sur lequel il faisait pression grce aux nombreux secrets qu'il avait
appris sur ses membres. Paralllement ses activits de nouveau chef d'tat, Jax s'intressait de prs
la Force dont il tentait de maitriser le pouvoir - on l'avait dj vu maitriser la tlkinsie - depuis sa
rencontre avec Lumiya. En effet, il n'ambitionnait pas moins que de devenir le nouveau Seigneur Noir !
De plus, l'Empire devait faire face la Nouvelle Rpublique qui, mme affaiblie par le retour de
Palpatine et l'Opration Shadow Hand, combattait vigoureusement avec des moyens assez importants
comme le trs clbre super destroyer stellaire Lusankya. Comme souvent, les stratges impriaux
choisirent une stratgie efficace : attaquer les points faibles de l'ennemi. Ainsi, la Nouvelle Rpublique
ne s'en prit pas aux forteresses de la Voie Hydienne mais plutt la frontire Ouest mal dfendue. Outre
le fait de minimiser les pertes dans ses rangs, cette attaque avait deux autres avantages : s'approcher
d'Ord Cantrell, la capitale de l'Empire et terme couper les liens unissant les deux rgions essentielles
l'Empire, les territoires bordant la Voie Hydienne et ce qui formera le futur Empire de Pellaeon.
Cependant, la menace la plus crainte par Carnor Jax fut bien videmment son frre d'armes qui avait
jur de le tuer : Kir Kanos. D'ailleurs, il n'hsita pas employer tous les moyens son service pour le
traquer, comme dpcher des navires l'autre bout de la galaxie pour suivre une prtendue piste, ou

lorsqu'on souponna sa prsence sur la plante de Phaeda, Jax n'hsita pas se dplacer
personnellement avec son vaisseau le Revanche de l'Empereur et un autre destroyer pour escorte.
Nanmoins, l'incomptence de la garnison locale, permit Kanos de s'chapper et de partir vers
Yinchorr o se droulerait l'ultime combat entre les deux gardes royaux.
Comprenant immdiatement le dfi qui lui tait lanc, Jax partit immdiatement vers Yinchorr. Lorsqu'il
dbarqua prs des ruines de l'ancien centre d'entrainement, Jax ordonna ses hommes de traquer
Kanos et de l'liminer mais ce n'tait en fait qu'une diversion le temps que son assistant : Blim se mette
en position. En effet, les deux gardes royaux allaient s'affronter sur l'arne de Yinchorr o se droulaient
les duels - et, craignant de perdre, Jax avait ordonn son me damne de se tenir proximit avec un
fusil de prcision pour abattre le garde royal. Ainsi un rude combat commena o les deux adversaires
prirent l'avantage tour tour. Vers la fin du combat, alors qu'il allait recevoir le coup de grce, l'assassin
de Palpatine esprait l'intervention du Blim mais, l'instant o il allait tirer, celui-ci fut abattu. Avec la
mort de Carnor Jax et du gnral Wessel, mourraient les seuls hommes ayant l'autorit de vrais chefs
d'tat. Ainsi, le Conseil intrimaire reprit les pleins pouvoirs sur le pouvoir imprial tant excutif que
lgislatif. Durant cette priode, les luttes de pouvoirs se faisaient fortes, principalement entre deux
groupes qui s'opposaient sur une question diplomatique importante : la paix avec la Nouvelle
Rpublique. En effet, l'un tait favorable une politique raliste qui permettrait de faire survivre les
vestiges du grand empire de Palpatine, en outre cela aurait permit de traquer Kir Kanos qui avait jur
d'liminer le Conseil. Par opposition, Burr Nolyds et la majorit des conseillers - surtout militaires n'envisageaient pas de pouvoir faire la paix avec ceux qu'ils qualifiaient encore de "Rebelles".
Cependant, aprs une sance du conseil mouvemente, un terrible vnement toucha le Conseil. Son
prsident, Nolyds, fut tu par un holodisque pig qui activ explosa en dtruisant tous les
appartements du dignitaire. Alors, les soupons allrent bon train puisque certains voyaient la marque
de Kir Kanos alors que d'autres souponnaient plutt un proche du Conseil. Pour protger leurs arrires,
ils dcidrent d'lire un pantin la tte du Conseil : Xandel Carivus, un homme qui, selon eux, n'avait ni
vision, ni "pine dorsale". En effet, quel homme risquait plus de se faire tuer que celui-ci qui est la tte
du Conseil ?
Malheureusement pour eux, leurs calculs taient errons. En effet, Carivus s'tait alli Nom Anor un
Excuteur Vong infiltr pour dstabiliser la Galaxie avant l'arrive de ces congnres. Ce redoutable
assassin avait choisi un homme qu'il pourrait aisment manipuler et dont il tait sr qu'il amnerait
l'Empire s'effondrer. Paralllement, Carivus voyait dans l'Excuteur un moyen d'assouvir sa
mgalomanie en devenant un chef d'tat. Au cours du repas qui suivit l'assassinat de Nolyds, le Conseil
dcida la majorit d'lire ce petit homme rondouillard comme "Chef du Conseil Rgnant". Cependant,
peu de temps aprs, alors qu'on lui apportait son dner, on retrouva l'Amiral Banjeer assassin d'un coup
de couteau dans le ventre. Les forces de scurit impriales supposrent que les deux assassinats
avaient t raliss par Kir Kanos puisque l'holodisque comme le poignard portaient le symbole de la
Garde Royale. Alors le nouveau chef de l'Empire annona qu'il allait lancer la plus grande chasse
l'homme de la Galaxie mais Feena d'Asta, outr par le laxisme dont il avait fait preuve, proposa une
motion de censure qui fut rejete puisque seul trois membres du Conseil y taient favorables. Au fur et
mesure que son pouvoir augmentait, Carivus voyait sa mgalomanie grandir ainsi que sa paranoa.
Alors que Nom Anor dsirait probablement faire se poursuivre les conspirations dans le cercle des
dirigeants impriaux, son alli arrta tous les membres du Conseil et se proclama "Empereur". Mais on
ne doit y voir qu'un tour de sa mgalomanie, car si certains se proclament monarques - l'image de
Palpatine - pour galvaniser ses troupes, lui n'avait rien d'un chef charismatique, ni mme intelligent.
Ainsi, il se contenta de renvoyer l'Excuteur Yuuzhan Vong qu'il considrait, dsormais, comme inutile.
Paralllement, il continua sa politique d'arrogance vis--vis de ses adversaires comme le baron d'Asta.
Mais il avait sous-estim ce dernier, rapidement, les chasseurs d'Asta parvinrent mme pntrer les
dfenses du secteur gouvernemental prs de la rsidence impriale.
Comprenant qu'il perdait la bataille, Carivus ravala sa fiert et proposa au Baron d'changer sa fille
contre un cessez-le-feu. Celui-ci accepta car il prfrait savoir sa fille vivante et l'abri plutt que
Carivus mort. C'est cet instant que Mirith Sinn se posa l'intrieur du vaisseau pour amener au baron
d'Asta Feena, sa fille adore. Ainsi, on se retrouva avec deux personnes revendiquant la mme identit.
Il demanda alors l'officier no-rpublicain de lui expliquer la situation, ce qu'elle fit efficacement. En
effet, peu avant l'instigation du complot contre Palpatine, le Soleil Noir avait kidnapp Feena d'Asta,
drogu puis extorqu des informations permettant au clone qu'ils avaient cre d'avoir une cohrence par
rapport l'original.

Mme si Carivus tait loin d'tre un chef d'tat efficace et charismatique, il avait l'avantage de prsenter
une lgitimit qui permettait de garder plus ou moins uni l'Empire sous la bannire d'un gouvernement
unique. Cependant, sa mort amena l'tat se fragmenter en une multitude de petites seigneuries o
Moffs et gouverneurs plantaires se disputaient une infime fraction du pouvoir imprial. Ainsi, on vit
l'apparition de "mondes forteresses" o les petits despotes accumulaient quantit d'armes pour se
prmunir d'une attaque rpublicaine. Cependant, loin de mener une invasion de front, le gouvernement
dmocratique prfra instaurer des blocus pour anantir leurs conomies et les forcer revoir leurs
positions. Cette stratgie, quoique peu coteuse en hommes et matriel, prsente le dsavantage d'tre
longue, ce qui permit Pellaeon de les unifier pour former les Vestiges de l'Empire.
Aprs la mort des clones de l'Empereur Palpatine, il n'y avait personne de suffisamment charismatique
pour unifier l'Empire, mis part le Grand Moff Ardus Kaine qui, hlas, fut tu durant l'Opration Shadow
Hand. Cela profita aux comploteurs, ainsi qu' leur chef, Carnor Jax, qui crrent un Conseil Imprial
Intrimaire avec diffrents dignitaires. Officiellement, ce comit tait charg de s'occuper des affaires
impriales jusqu' l'accession au trne d'un Empereur. Ainsi, il traitait jusqu'aux dcisions les plus
importantes comme la paix avec la Nouvelle Rpublique, la direction de la guerre,
Par opposition aux idologues impriaux traditionnels, Carnor Jax appliqua une politique raliste,
privilgiant l'influence des membres plutt que leur naissance. De plus, il ne se contenta pas uniquement
de hauts fonctionnaires ou de militaires influents mais aussi de personnalit du monde de l'conomie,

Le royaume Maldrood :
A la suite de la fameuse bataille d'Endor, l'Empire se dsagrgea en une multitude de seigneuries rivales
diriges par des officiers particulirement ambitieux, car c'est avant tout ses derniers qu'taient loyales
les troupes et non leurs conceptions politiques. Parmi ces nombreux tats, on trouvait le Greater
Maldrood dirig par l'Amiral Teradoc qui auparavant tait la tte du secteur ponyme.
Gographiquement, cet empire se situait entre l'Empire de Zsinj au Nord, l'espace Hutt au Sud, Ossus
l'Est et Kashyyyk l'Ouest. Contrairement d'autres petites seigneuries, celle de l'Amiral Teradoc tait
militairement puissante et dote d'une srie de fortifications efficaces. En effet, toute la ligne Sud proche
des territoires no-rpublicains tait protge par trois mondes lourdement dfendus : Togoria, Balamak
et Charros. Le Nord tait lui verrouill par Belderone, la dernire des forteresses tant Metalorn au cur
du secteur Maldrood. En outre, il possdait une puissante flotte de guerre.
D'un point de vue conomique, le Greater Maldrood tait aussi trs quilibr avec de grands chantiers
navals, des mondes industriels l'image de Charros, Metalorn, Roche et Belderone, ou encore des
comptoirs commerciaux importants. De plus il disposait de plantes spcialises dans l'agriculture
comme Balamak. Parmi les plus grands rivaux de l'Amiral Teradoc se trouvait le seigneur de guerre
Zsinj, dont les territoires taient attenants ceux du Greater Maldrood. Cependant il semble que les
dangers vinrent surtout de la Nouvelle Rpublique qui l'attaqua plusieurs fois. Les officiers de Zsinj
joignirent massivement Teradoc avec leurs vaisseaux aprs la dfaite de ce dernier.
Il utilisa sa flotte plusieurs reprises et notamment contre le Seigneur Suprme Harrsk et sa forteresse
o il dtruisit son vaisseau amiral, l'Onde de Choc. Par la suite sa propre station spatiale au cur d'un
champ d'astrode fut attaque par les forces de Harrsk, dirigs par l'Amirale Daala. Cependant celle-ci,
par une habile ruse, parvint neutraliser le navire de Harsk et contacter le Vice-amiral Pellaeon pour
ngocier une trve. Teradoc, comme tous les autres seigneurs de guerre du Noyau, fut convi cette
runion qui avait pour but l'unification des seigneurs de guerre en une seule confdration pour se battre
contre la Nouvelle Rpublique. Mais face la pitoyable empoignade qui se passa sous son nez, Daala
empoisonna tous les participants de la confrence au gaz sauf elle-mme et le Vice-amiral Pellaeon, qui
prirent les rnes de l'Empire, marquant ainsi la fin du Greater Maldrood.

Le Zero Command :
Avec Palpatine, la cohsion de l'Empire mourut Endor, celui-ci se dsagrgea en une multitude d'Etats
dirigs par des seigneurs de guerre. Ne manquant pas de charisme, Harrsk parvint rallier de
nombreuses armes comme la flotte du Grand Amiral Martio Batch, qui venait d'tre assassin. Pour
des raisons gostratgiques videntes - par exemple la proximit du Zero Command des territoires
impriaux du noyau, donc des plus puissantes flottes impriales - l'autoproclam Seigneur Haut-Amiral
collabora souvent avec les dirigeants de Coruscant comme le Grand Vizir Sate Pestage ou la Directrice
des Renseignements Ysanne Isard. Cependant cela ne l'empcha pas de perdre plus de la moiti de
ses territoires pour se replier dans le seul Noyau Profond. Lors du rtablissement de l'Empire par le
clone de Palpatine, Harsk lui apporta son soutien... ce qui servit de tte de pont pour l'opration main de
l'ombre. En mme temps, il agrandit son territoire du Secteur Atrivis dans la bordure extrieure, bien
qu'on ignore pourquoi et comment il acquit cette rgion. Militairement le Seigneur Suprme se fiait
totalement ses destroyers et notamment l'Onde de Choc, son navire amiral qui fut nanmoins dtruit
par le Teradoc peine sorti des chantiers navals. Mais il n'eut gure le temps de se venger puisque
quelques jours plus tard il fut empoisonn au gaz par l'Amirale Daala qui unifia par cette action les
seigneuries du Noyau.

l'Empire Ressuscit :
Suite la mort de Palpatine, et des multiples tentatives pour garder ou pour restaurer l' Empire. L'ancien
procurateur de justice avait lui aussi dcid de redonner sa gloire l'ancien rgime. Possdant de
nombreuses ressources, dont un vaisseau monde, il cra en secret une organisation, l'Empire
Ressuscit. Hethrir rcupra d'abord les vaisseaux d'esclaves envoys dans l'espace pendant le rgne
de Palpatine afin de rcuprer et de vendre les esclaves. Il garda tous les enfants sensible la Force,
qu'il conditionnait, duquait, et endoctrinait au rgime imprial. Mais l'Empire Ressuscit garda ses
tendances xnophobes, malgr l'origine Firrereo de son dirigeant, et seul les enfants humains
parvenaient atteindre un chelon de l'organisation, les autres tant vendus des membres importants
de l'Empire.
L'Empire Ressuscit dans le plus grand secret influenait plusieurs mondes de la galaxie, et plaait ses
membres les plus imminents des postes plus ou moins important de la Nouvelle Rpublique, afin de
l'affaiblir pour au final la renverser. Pour atteindre son but final, Hethrir avait, passer un pacte avec une
crature venant d'une autre dimension. Celle-ci devait lui donner un pouvoir illimit dans la Force qui lui
aurait permit de rgner sur la galaxie en tant qu'empereur. Pour satisfaire la crature il lui offrit, Anakin le
fils de Han et Lea Solo, qu'il avait kidnapp avec son frre et sa soeur. Mais sur Crseih lors de la
crmonie de la Purification d'Anakin, un petit groupe de la Nouvelle Rpublique parvint stopper
Hethrir qui se fera liminer par Waru, mettant fin l'Empire Ressuscit. Les Assistants et les Censeurs
furent arrter, et les hommes infiltrer dans la Nouvelle Rpublique furent traqus, notamment avec l'aide
de l'illusionniste Xaverri.

Organisation :
L'Empire Ressuscit tait organis selon une hirarchie prcise et trs diffrente de celle de l'Empire
Galactique d'antan :
Enfants : Il s'agit de jeunes enfants sensibles la Force kidnapps et endoctrins pour en faire des
membres fidle l'Empire.
Assistants : Les Assistants taient le rang le plus infrieurs aprs les enfants. Ils se chargeaient de
s'occuper de ses derniers, les emmenant d'un lieu un autres. Leur tunique tait de couleur rouille.
Censeurs : Les Censeurs s'occupaient de surveiller les enfants, et probablement les installations du
vaisseau monde. Ce sont eux qui donnaient les ordres aux enfants. Ils portaient un uniforme bleu clair,
avec deux mdaille, et possdaient galement un sabre laser. Un Censeurs devait passer le rite de la
Purification et tre assez fort pour y survivre.
Jeunesse de l'Empire : Les Censeurs s'tant distingus ou ayant servit fidlement Hethrir devenaient
alors membre de la Jeunesse de l'Empire, unit d'lite charg d'infiltrer la Nouvelle Rpublique pour la
fragiliser. Leur tenue tait bleu avec une cape ple au col de fourrure.
Seigneurs : Le nombre de seigneurs variait au cours du temps. Il y avait le seigneur Qaqquqqu, Cnorec
et Dame Ucce vers la fin de l'Empire Ressuscit. Cnorec prit de la main d'Hethrir.
Empereur : Ancien Procurateur de Justice de l'Empire, Hethrir avait pour ambition de devenir le nouvel
Empereur. C'tait donc lui qui dirigeait l'Empire Ressuscit avant d'accder se titre.

CHAP II : Le retour du pouvoir imprial.


La mort dfinitive de Palpatine, la direction de l'Empire choua au Conseil Imprial Intrimaire, compos
des principaux Moffs et amiraux de la Marine Impriale. Ce Conseil tait en fait sous le contrle d'un ex
garde imprial qui avait commandit le massacre de ses camarades sur Yinchorr : Carnor Jax et
empcher l'Empereur de se rincarner en dtruisant ses derniers clones qui avaient chapper la
vigilance de Luke Skywalker. Jax faillit s'imposer comme nouveau chef suprme de l'Empire. Du moins,
c'est ce qui ce serait pass si il n'avait pas t tu par Kir Kanos.
Aprs cette perte, le Conseil Imprial Intrimaire continua de rgenter l'Empire, sous l'gide de son
prsident, Xandel Carivus. Avec l'aide de l'Excuteur Nom Anor, Carivus parvint au sommet de la
hirarchie impriale, avec pour mthode un recours massif l'assassinat politique. Mais Carivus fut lui
aussi limin par Kir Kanos, et les membres du Conseil tombrent tous entre les mains de la Nouvelle
Rpublique. partir de ce moment-l, on ne peut plus parler de l'Empire en tant que systme politique
dominant de la galaxie, mais en tant que puissance dclinante, tmoin d'un ge rvolu : c'est ainsi que
le terme Vestiges de l'Empire prit toute son sens.

Les Vestiges de l'empire :


Leur structure :
L'histoire des Vestiges de l'Empire commena partir de la prise de pouvoir de l'amirale Daala, qui fit
exterminer tous les responsables impriaux, tous proclams seigneurs de guerre et qui passaient le plus
clair de leur temps s'affronter mutuellement au lieu de combattre leur ennemi commun; tous,
l'exception du vice-amiral Gilad Pellaeon. Au tout dbut de son rgne, Daala concda quelques
rformes, sachant que l'autoritarisme, la misogynie et la xnophobie impriale nuiraient ses vises de
reconstruction de l'Empire. Elle facilita l'accs aux postes de l'administration impriale aux femmes et
aux non-humains. L'esclavage fut thoriquement abandonn et le gouvernement de la terreur cessa,
malgr le fait que la propagande politique restait encore active et que les peuples sous domination
impriale taient encore forcs de cohabiter grce la poigne de fer impriale. Les quinze espces nonhumaines qui restrent sous le joug imprial apprcirent ce relchement, mme si certains humains ne
se rjouissaient pas de cette nouvelle galit. Mais le constat montra que les habitudes au sein de
l'administration impriale ne se modifirent pas autant que Daala l'avait escompt. Aprs sa dfaite
contre la Nouvelle Rpublique, prs de huit ans aprs la Bataille d'Endor, Daala quitta la scne politique
et remit les cls des Vestiges Pellaeon. Toutefois, elle revint la tte des Vestiges peu avant
l'insurrection corellienne pour mener un ultime affrontement contre la Nouvelle Rpublique. Cette
tentative se solda par un chec qui ruina encore un peu plus l'effort de guerre imprial.

Pellaeon, en tant que bon tacticien, regroupa les factions de l'Empire aux plus proches frontires des
rgions inconnues, c'est--dire le millier de systme qui restait aux Vestiges. Il ne restait plus, pour
dfendre ces systmes, que 200 destroyers stellaires, alors que la flotte impriale, son apoge, ne
comptait pas moins de 25 000 vaisseaux de guerre. Et pour maintenir en tat ces appareils, les Vestiges
ne disposaient plus que de deux chantiers navalsdont Yaga Minor. Cette dernire plante tait
galement le sige de l'Ubiqtorat, c'est--dire une imposante station spatiale trs bien arme. La
dfense de Yaga Minor fut confie un ami de Pellaeon. Aprs sa nomination ce poste, ce dernier
constata son grand plaisir que la population de Yaga Minor tait trs fidle aux principes de l'Ordre
Nouveau, au point mme qu'il dut empcher les excs de zle de certains loyalistes vis--vis des
dissidents politiques.
Le centre politique des Vestiges devint Bastion, une plante du Systme Sartinayan, dans le Secteur
Braxant. Pendant plus de deux ans, les coordonnes de la plante furent tenues secrtes grce
l'efficacit des Services de Renseignements Impriaux, plaant la Nouvelle Rpublique dans l'embarras.
Le Secteur Braxant tant dirig par le Moff Disra, Bastion relevait donc de son autorit, ce qui lui donnait
un poids politique majeur au sein des Vestiges. Tout comme Yaga Minor, Bastion disposait d'une
bibliothque dote d'archives impriales compltes, y compris les dossiers spciaux qui renfermaient les
secrets personnels de l'Empereur. Le cur financier des Vestiges devint Muunilinst, plante qui tait
depuis toujours le poumon financier de la galaxie. Les banquiers Muuns assuraient donc les transactions
financires des Vestiges, bien qu'ils faisaient aussi affaire avec la Nouvelle Rpublique, en dpit de
l'isolationnisme gnral impos par les hautes autorits. La position de Muunilinst tant trs importante
au sein des Vestiges, la plante tait svrement dfendue.
Mais mme l'agonie, l'Empire restait une puissance galactique importante, bien que son poids
paraisse ridicule face d'autres puissances telles que la Nouvelle Rpublique ou l'autorit du secteur
corporatiste. Mais l'efficacit de ses Services de Renseignements montre, qu'avec peu de moyens, les
Vestiges taient encore capables de jouer un rle politique dterminant. Disra tissa des liens douteux
avec un banquier de Muunilinst, pour financer ses oprations. Lorsque l'Amiral Pellaeon le dcouvrit, et
qu'il mit galement au jour la supercherie du Moff qui utilisait un pseudo-Thrawn pour galvaniser
nouveau les forces impriales, Disra fut mis aux arrts, mais Graemon, bien que coupable d'un nombre
incalculable de fraudes fiscales, n'en fut pas pour autant sanctionn aussi durement que le moff, les
Vestiges ne pouvant se permettre de se passer de son argent. Le commandement des Vestiges tait
assur par une assemble compose des huit derniers Moffs, qui se tenait Bastion, dans le palais du
Moff Disra, avant que ce dernier ne soit arrt, lorsque le Suprme Commandeur de la Flotte la
convoquait pour un problme important. Le Suprme Commandeur tait le chef du Haut
Commandement de la Marine, autrement dit ce rle revint l'Amiral Pellaeon en personne. Les Vestiges
parvinrent ainsi disposer d'une certaine stabilit, grce un pouvoir qui n'tait pas dispers ni runit
en un seul homme. A l'issu d'un Conseil tel que celui-ci, les Moffs prenaient leur dcision et le Suprme
Commandeur Pellaeon l'appliquait la lettre.
Mais la cohsion des Vestiges restait nanmoins fragile, car l'Amiral Pellaeon dut convaincre les hauts
officiers tels que Ramic et Hestiv du bien fond de son trait de paix sign avec la Nouvelle Rpublique.
D'ailleurs, cette opposition d'une signature potentiel avec leur ancien ennemi existait dj bien avant que
Pellaeon ne l'impose ses pairs : on rappellera ainsi la tentative infructueuse de prise de pouvoir du
Moff Disra par l'intermdiaire d'un stratagme utilisant un escroc se faisant passer pour Thrawn pour
dtruire la Nouvelle Rpublique, ou alors encore la tentative de meurtre du Moff Flennic sur la personne
de Pellaeon.
Aprs que le trait de paix fut sign avec la Nouvelle Rpublique, les Vestiges de l'Empire sortirent
quelques peu de leur isolationnisme. Les mondes le composant purent alors commercer librement avec
ceux de leurs anciens ennemis. Le trait stipulait que les mondes composant l'Empire taient libres de le
quitter et de rejoindre la Nouvelle Rpublique, mais l'inverse tait tout aussi valable. Les Vestiges
perdirent quelques systmes mais en rcuprrent quelques-uns, prfrant la stabilit impriale une
Nouvelle Rpublique ayant du mal grer ses conflits internes. Durant la crise du Document de
Caamas, les systmes Kroctariens et Ruuriens passrent donc du ct imprial.
Durant l'invasion Vong, les Vestiges et la Nouvelle Rpublique resserrrent leur lien. En effet Pellaeon,
devenu Grand Amiral entre-temps, accepta de livrer un combat aux cts des no-rpublicains contre
leur ennemi commun lors de la bataille d'Ithor. Les Vestiges de l'Empire collaborrent encore avec leurs
anciens rivaux peu avant la clbre bataille d'Ebaq9, quand Pellaeon changea certaines informations
avec les restes de la Nouvelle Rpublique sur les routeshyperspatiales du noyau profond, informations
qui furent utilises avec brio contre les envahisseurs, en change d'informations sur les Vong.
Par la suite, les Vestiges furent victime d'une attaque massive de la part des Yuuzhan Vong. Bastion

elle-mme fut violemment attaque et conquise par les extragalactiques. le Haut Commandement est
sans doute responsable de la chute de la capitale des Vestiges, car n'ayant pas pris au srieux les
avertissements de Pellaeon concernant le danger que reprsentaient les Vong. Durant la bataille de
Bastion, le Suprme Commandeur Pellaeon fut gravement bless et dut tre maintenu en vie dans une
cuve bacta. Pendant ce temps, pensant que Pellaeon avait t tu au cours de la bataille, le Moff
Flennic, gouverneur du secteur de Yaga Minor, tenta un putsch contre le Conseil des Moffs, mais son
projet fut avort lorsque Pellaeon sortit de sa convalescence : le Suprme Commandeur remit Flennic
sa place alors que celui-ci s'entretenait avec Jacen Solo en ce qui concernait l'avenir des Vestiges,
Flennic ne voulant pas entendre parler d'alliance.
Sur l'avis de Jacen Solo, Pellaeon fit vacuer Yaga Minor et se prpara un affrontement prs de
Borosk. Cependant les Yuuzhan Vong arrivrent bien plus tt que prvu dans le systme, informs des
mouvements des Vestiges par trois espions Yuuzhan Vong infiltrs dans les rangs impriaux et
disposant de nombreux sympathisants. Heureusement, grce aux drods de Lando dtectant les
Yuuzhan Vong, Jacen Solo parvint les mettre hors d'tat de nuire et prparer avec le Suprme
Commandeur un pige pour les forces Vong. l'aide d'un brouilleur de Yammosk, coordinateur de
guerre des envahisseurs, les armes Yuuzhan Vong furent repousses en dehors des frontires des
Vestiges . Ce n'est qu'aprs cette victoire que les Vestiges finirent par rallier dfinitivement l'alliance
galatique dans le but de dtruire la menace que reprsentaient les Yuuzhan Vong.
Les Vestiges continurent se battre dans les rangs de l'Alliance. Mais durant ces affrontements, les
Vestiges eurent dplorer de nombreuses pertes dont le fils de Pellaeon. Les vestiges de ce qui restait
de la plus grande puissance que la galaxie ait jamais connu, continurent combattre les oppresseurs
jusqu' la reconqute de Coruscant et restent ce jour l'un des soutiens politiques et militaires majeurs
de la galaxie Le bilan de la Guerre des Yuuzhan Vong fut extrmement lourd pour la Galaxie. Les
extragalactiques taient parvenus prendre possession de milliers de systmes, la plupart du temps
aprs de longues batailles ce qui ravagea nombre des mondes impliqus dans les combats. Ainsi, une
quantit incroyable de plantes furent simplement touches au niveau des infrastructures ou alors
vong-formes mais les Yuuzhan Vong en rendirent bien dautres inhabitables telles que :
- Helska IV (dj inhabitable et dtruite par les Rpublicains). - Sernpidal, anantie par sa propre lune.
- Ithor, incinre. - Barab I, transforme en champ de lave. - Nzoth, qui subit le mme sort que Barab I.
- Duro, qui redevint en ralit une plante luxuriante. - Nal Hutta, ronge par une attaque
bactriologique. - Nar Shadda, ronge par une attaque bactriologique. - Kalarba, anantie par sa
propre lune. - Nouvelle Plympto, dvaste par une attaque bactriologique. - Senali. - Firrerre.
- Belderone.
La Guerre des Yuuzhan Vong sacheva lorsque Nas Choka, dernier membre libre de lElite, confirma la
reddition de son peuple. Les troupes du Matre de Guerre furent mises contribution pour liminer les
forces qui avaient refus dobir lordre de revenir sur Coruscant pour se rendre. Les Modeleurs
survivants collaborrent avec lAlliance Galactique pour rebtir la capitale galactique avec laide du
Dhuryam. Le Cerveau-Monde demeura par ailleurs install sur la plante, symbole dun compromis
indit.
Les Yuuzhan Vong vacurent leurs navires et les plantes conquises bord des croiseurs de lAlliance
et la totalit de leur armada fut envoye dans le soleil de Coruscant. Ils allrent ensuite sur Zonama
Sekot, parente de leur plante-mre, qui allait devenir leur nouveau foyer. La socit des
extragalactiques allait changer profondment car ils devaient se dbarrasser de leurs traditions
guerrires. Les Humilis, les premiers avoir ouvert les yeux sur ce destin plein de promesses pour
eux, devinrent les Affranchis au sein dune nouvelle socit sans castes. Ils furent accompagns dans
leur exil par Tahiri Veila, Tekli, Danni Quee et Harrar, sous la surveillance attentive de Sekot la
conscience plantaire de Zonama. Tous alors, travers la Galaxie, purent connatre une paix mrite.
Cependant, l'accalmie fut de courte dure : la rsurgence du peuple Killik mit fin une paix bien fragile.
Entre +35 +36 aprs Endor. Ce n'est qu'une fois, UnuThul dtruit, leurs plantes traites avec le nanoagent de la nbuleuse dUtegetu, que la paix put revenir, les Killik tant retourns leur ancienne
organisation de Nids indpendants. LAlliance Galactique parvint ngocier la paix avec les Chiss,
mme si ceux-ci demeuraient aussi chaleureux que la plante Hoth. Il restait Luke veiller la
reconstruction de son Ordre, et Leia, promue Chevalier Jedi, se refaire un nouveau sabre-laser,
Saba ayant bris lancien quelle jugeait indigne de lexcellent travail que Lea avait accompli.
Les corelliens toujours prompts la contestation refusrent de se dsarmer au profit de l'alliance
entrainant ainsi une crise politique qui dgnra en conflit ouvert entre ce qu'il convient d'appeler la
confdration corellienne et l'alliance Galactique. Cette seconde insurrection nouvelle source de chaos
mit une fois de plus en difficult l'Alliance galactique et en 37 ap Endor, la guerre clata entre les deux

parties provoquant mme un schisme au sein du clan solo-skywalker. Jacen Solo basculant mme du
ct obscur sous l'influence insidieuse de Lumiya la dame sombre des Siths qui cherchait se venger
de Luke et de Mara.

L'mergence du second Empire :


On se remettait parler de l'Empire . Pendant la seconde guerre civile opposant L'Alliance
Galactique en exil aux partisans de Dark Caedus (Jacen Solo)... La dcision de Pellaeon de supporter
ses adversaires conduisit sa mort des mains de son apprentie Sith Tahiri Veila... Les Moffs n'en firent
pas grand cas ; ils continurent de supporter Caedus, et ils se rendirent responsables de crimes de
guerre en mettant au point des virus qui ciblaient le gnome spcifique de leurs adversaires.
Suite la mort de Darth Caedus, luke Skywalker imposa Jagged Fel la tte de l'Empire. Fel deviendra
par la suite le premier Empereur d'une toute nouvelle dynastie. Promouvant une toute nouvelle
philosophie expansionniste : la victoire sans la guerre.
C'est ainsi que 3 ans ap la fin de la seconde insurrection corellienne (+40 ap Endor), Le gouvernement
provisoire de l'AG reprsent par Nastasie Daala annona de concert avec l'ambassadeur des vestiges
de l'empire qu'une re nouvelle s'ouvrait pour eux. En effet, ils ont annonc que le prsident du conseil
des Moffs vient d'tre investit Empereur du second empire l'issue d'un vote au sein de l'empire, par
referundum, procdure tout fait inhabituelle pour ce rgime. Les Moffs ont valid ce voeux citoyen.
C'est un changement radical et historique dans la sphre d'influence impriale, mme si par tradition, les
moffs conservent une large autonomie. Jagged incarnant l'antithse de Palpatine ou mme d'un Jacen
Solo la dfaite duquel il a contribu aux ct de la coalition Jed.
L'avnement du premier couple imprial :
Depuis l'annonce officielle du premier mariage imprial de l'histoire rcente entre Jana Solo et Jagged
Fel, les passions se dchanent, tmoignant dans le mme temps du profond changement du visage
politique de la galaxie. L'histoire est en marche : hritiers de l'alliance rebelle et de la nouvelle
rpublique allaient s'unir leurs adversaires idologiques depuis bientt 70 ans. La crmonie a eu lieu
sur Bastion dans une ambiance solennelle, digne, sans faste tapageur. Cette union, symbole d'espoir
pour toute la civilisation galactique qui veut croire en l'tablissement d'une paix durable, a t clbre
en plein air sur la place du clair-obscur de la capitale, inaugure, quelques jours plus tt par le couple
imprial. Jaina et Jagged y ont chang leurs voeux suivant les rites Jed et Chiss sous le regard
bienveillant des statues l'effigie de ceux qui ont faonn la galaxie.

La scession avec l'alliance galactique :


Plusieurs dcennies s'taient coules depuis que le nouvel ordre jed et l'Alliance Galactique avaient
repouss les envahisseurs Vongs, mais des milliers de mondes portaient encore les cicatrices de ces
froces annes de guerre. Suite une vision de Kol Skywalker, un des membres du conseil Jed d'alors,
les Jedi mirent au point un programme de restauration des plantes endommages, bas sur un
processus de vongoformation men par des matres modeleurs. Le projet avait un double objectif :
redorer l'image des Vong dans la galaxie et rendre tous ces mondes de nouveau habitables. Cependant,
de nombreuses rancunes existaient toujours envers ceux qui avaient failli prendre le contrle de la
galaxie. Les Siths de Dark Krayt, voyant l une opportunit exploiter, prirent contact avec Nyna Calixte,
l'une des Moffs de Roan Fel, afin de monter un complot visant faire accuser les Vong d'un sabotage de
leurs propres travaux de restauration. Le rsultat ne se fit pas attendre : tous les organismes trangers
implants furent sujet des mutations incontrles, inoculant une forme de peste tous les habitants
sans exception. Il n'en fallut pas plus pour que la galaxie s'embrase de nouveau : la Guerre de
scession entre le second empire et l'alliance galactique venait de dbuter. L'Empire au bout de trois
ans de conflit l'issue trs incertaine, reut le soutien des No-Sith dirigs par Dark Krayt, conduisant
l'alliance sa fin. Le conflit se conclut par une succession d'vnements tous plus dterminants que les
autres. Il y eut la bataille de Caamas, l'origine de la reddition de l'intgralit des forces de l'Alliance,
l'exception de celle dirige par l'Amiral Stazi, le massacre d'Ossus qui condamna les quelques
survivants Jedi ne plus tre que des ombres en perptuel mouvement et, enfin, le coup d'Etat des
Siths qui provoqua la fuite de Roan Fel et sa prise du maquis durant sept longues annes avant son
retour sur le monde de Bastion pour y organiser une rbellion de plus grande envergure avec l'aide des
loyalistes contre les Moffs flons.

CHAP III : Structure du nouvel Empire


Cartographie :

I- Idologie et organisation :
Mis sur pied quelques dcennies aprs la guerre contre les Yuuzhan Vong, le Nouvel Empire Galactique
fut instaur sur la base des Vestiges Impriaux et plac sous la direction d'un Empereur - chose indite
depuis l'poque de Palpatine le premier n'tait autre que Jagged Fel, lequel pousa Jaina SkywalkerSolo. Grce leur aura hroque aussi grande que celle de leurs parents respectifs, le couple imprial
put modifier en profondeur la structure du rgime imprial tel qu'il a perdur jusqu'alors. Ils bnficirent
indubitablement du contexte gnral pour connatre une croissance exponentielle : la guerre mene
contre les Yuuzhan Vong avait relativement pargn les Vestiges Impriaux alors que l'Alliance
Galactique tait exsangue et nombre de ses plantes rendues totalement striles par les agents
biologiques des extragalactiques.
Cependant, si l'on excepte la prsence d'un Empereur la tte du rgime, le Nouvel Empire Galactique
possde en fait de nombreux points communs avec les Vestiges. Ainsi, sa capitale est-elle toujours
demeure sur la plante Bastion, si fortifie aprs la guerre contre les Yuuzhan Vong que l'on pouvait
considrer qu'il s'agissait l de la plante la mieux dfendue de toute la galaxie. Le "gouvernement" du
Nouvel Empire est toujours, reprsent par le "Conseil des hauts Moffs", ces derniers possdant de
nombreuses prrogatives et une grande influence sur l'Empire, Jagged et son fils ne sont pas parvenus
les mettre au pas d'o la chute de leur successeur : Roan Fel. Ainsi, bien que l'Empereur possde
entre ses mains le pouvoir excutif et qu'il ne s'agisse pas d'une simple fonction honorifique, les Moffs
disposent eux aussi d'une partie non ngligeable du pouvoir au sein de l'Empire.
Le plus grand succs, politiquement parlant, du Nouvel Empire Galactique, fut de rompre avec son
image belliciste et sa politique dictatoriale acquise depuis l'poque de Palpatine et d'instaurer un
programme tout fait innovant : "La victoire sans la guerre". Ce programme cr par l'Empereur Fel I
(plus connu sous le nom de Jagged Fel neveu de wedge Antilles) visait en fait proposer ce que
l'Alliance Rebelle puis la nouvelle rpublique avait fait en son temps : aider les mondes en difficults,
donner une image gnreuse, et ainsi acqurir une notorit positive auprs de la plupart des peuples
de la galaxie. Ce programme mis en oeuvre par la mission impriale rencontra un cho d'autant plus
favorable que le souvenir de la guerre contre les Yuuzhan Vong tait toujours vivace et que ses effets
tardaient tre dissips par une Alliance Galactique visiblement dborde par l'normit de la tchesans compter que la guerre de l'essaim et l'insurrection corellienne l'ont laisse exsangue et mirent
mal sa capacit aider tous les peuples touchs par la guerre.

L'idologie Impriale renouvele :


Fodalisme
Le nouvel ordre imprial distingue toujours les Forts et les Faibles. Les premiers sont censs "protger"
les seconds qui en change leur "donnent" le droit de rgenter leur vie. l'empereur peut compter sur
beaucoup de monde dans la hirarchie impriale pour appliquer cette ide. En tte de la liste, on trouve
les familles nobles, les hauts fonctionnaires (Moffs...), les grandes corporations (et assez souvent les
familles nobles qui possdent les corporations). Les Moffs qui font la preuve de leur dvouement se
voient autoriss rgner sur leur petit coin d'espace... formant une multitude de vassalits au sein
desquelles tout Moff peut exercer son pouvoir sa guise tant qu'il fait respecter les nouvelles lois
impriales. Comme tout systme fodal, l'Empire repose sur le principe d'une autorit suprieure qui fixe
des rgles gnrales et peut intervenir tout moment pour faire rentrer les vassaux dans le rang et,
contrairement de nombreux rgimes fodaux, l'Empire a effectivement les moyens d'agir de la sorte.
Tous ces petits nobliaux et Moffs ne sont donc en fait que des extensions du pouvoir central, quoi qu'ils
puissent en penser. En cas de divergences, il est toujours ais de nationaliser un conglomrat ou de
faire emprisonner un noble afin de laisser la place un hritier plus obissant ou une autre famille plus
ambitieuse ou encore de procder des mutations opportunes. Mme la gigantesque puissance
financire du Secteur Corporatif paye sa dime l'empereur et ne perd jamais de vue qu'un grand
nombre de compagnies qui ne sont pas dans ses rangs donneraient beaucoup pour s'emparer des
marchs qu'elle dtient...

L*Esclavage
L'esclavage a toujours exist, mme durant les priodes les plus glorieuses de l'Ancienne Rpublique.
Aprs avoir t institutionnalis sous le rgne de Palpatine, dsormais, il est officiellement interdit dans
tout l'empire, exception faite des sanctions judiciaires. La loi impriale encourage donc l'usage de
l'indenture : le coupable doit purger une peine de travaux d'utilit publique jusqu' ce qu'il ait rembours
sa dette la socit. La fermet des tribunaux impriaux garantissent un ample choix de "coupables"
qui devront travailler pour "purger leur peine".

En la rsumant l'extrme et en la dbarrassant de toutes les fioritures des propagandistes, l'idologie


du nouvel ordre imprial peut tre nonce de la manire suivante :
- la galaxie doit tre administre par une autorit forte lgitime et dpourvue de la corruption du premier
empire et de l'ancienne Rpublique.
- enfin, toutes les espces intelligentes peuvent rejoindre l'Empire et s'y intgrer si elles le souhaitent
condition d'en respecter ses principes.
- La victoire sans la guerre.

Structure de la gouvernance No-Impriale :


1. L'Empereur
La date laquelle fut instaur la mise en place d'un Empereur la tte du Nouvel Empire Galactique
n'est pas connue avec prcision, il se pourrait que ce soit vers 45 aprs la chute de Palpatine Endor, et
les fondateurs de la dynastie rgnante furent jagged Fel et jaina Solo. Roan Fel est donc leur petit-fils.
Le titre d'Empereur fut occup par trois fois par des hritiers de sexe mle. A l'poque de la guerre
imprialo-sith, Roan Fel ne possde qu'un enfant de sexe fminin, Marasiah, destine un jour monter
sur le trne et donc devenir la premire Impratrice du Nouvel Empire Galactique. Une perspective
pas toujours accepte par quelques hauts Moffs toujours ancrs dans une vision machiste de l'Empire
depuis l'poque du Premier Empire Galactique...

la gouvernance des secteurs :


Un secteur est une division territoriale conomico-politique dont les origines remontent la priode
d'expansion de l'ancienne rpublique. A l'origine, il s'agissait d'un groupement de 50 mondes civiliss.
Dsormais, un secteur peut en regrouper jusqu' plusieurs milliers. Parmi il en existe un certain nombre
ayant le statut de secteur prioritaire, c'est dire qu'ils sont particulirement sensibles politiquement, on
leur alloue donc en priorit, le meilleur matriel ou les quipements nouveaux.
- les Hauts Moffs :
Des rangs du corps des Moffs ont t tirs une poigne de hauts Moffs chargs de sur-secteurs
gographiques fdrant plusieurs secteurs normaux. Les hauts-Moffs sont en fait un peu des super
administrateurs que l'Empereur nomme pour faire face certains problmes particuliers ou pour diriger
des instances gouvernementales, telle que la mission impriale ou bien la direction des
renseignements...etc. De ce fait, ce sont galement les directeurs des services centraux de
l'administration impriale quivalents en ce sens des ministres d'tat. Ce sont de hauts fonctionnaires
dont beaucoup ont un profil de militaire de carrire. Les hauts moffs ont carte blanche pour mener leur
mission condition d'obtenir des rsultats tangibles sans avoir forcment prvenir les moffs ou les
gouverneurs locaux. C'est l'empereur qui nomme par dcret les haut-moffs et c'est lui seul, par
l'intermdiaire des licteurs de l'ordre de la garde carlate, qu'ils rendent compte de leurs actions.
Chaque haut moffs commande au moins 10 secteurs ordinaires.
- Les Moffs :
Les Moffs sont les fonctionnaires territoriaux de l'Empire. Chacun d'eux la charge d'un Secteur parmi la
multitude qui forment l'Empire. Les Moffs sont la tte de l'administration civile dans le secteur dont ils
ont la charge, et les grand-marchaux d'empire commandent aux forces armes du secteur concern
permettant d'en assurer la scurit. Ils n'ont de comptes rendre qu' l'Empereur et ses
commandeurs de la garde carlate. Pour diriger les mondes dont ils ne peuvent s'occuper
personnellement, ils s'en remettent aux dossiers tablis par les renseignements impriaux agissant sur
son territoire.
- Les gouverneurs :
Subordonns aux Moffs, les Gouverneurs ont en charge l'administration d'un monde, voire d'un systme.
Les mondes les plus loyaux l'Empire ont pu conserver leur gouvernement d'origine et le Gouverneur
Imprial est bien souvent l pour collecter les impts et veiller ce que les autorits locales suivent la
voie politique dicte par l'Empereur. A l'oppos, sur les mondes les plus hostiles, le Gouverneur
Imprial est devenu la seule autorit lgale laquelle ils puissent s'adresser et la seule laquelle ils
doivent obissance. Un Marchal d'Empire commande de fait les troupes impriales places en
garnison sur le ou les mondes placs sous l'autorit du gouverneur. Les gouverneurs sont nomms par
le moff du secteur. Ils sont souvent originaires de la plante ou du systme qu'ils sont chargs
d'administrer. Les gouverneurs ont pour mission de veiller ce que leurs dcisions n'entrent pas en
contradiction avec les objectifs de l'Empire. A l'chelon des gouverneurs, la politique impriale se
manifeste essentiellement sous deux formes : les objectifs de politique gnrale et les ordres donnes
directement par les moffs. Ce sont ces derniers qui ont toujours la priorit car un moff est cens avoir

une connaissance parfaite des contingences de la politique poursuivie par l'empire dans le secteur qu'il
dirige.

II- Les institutions :


Aprs la bataille d'Endor et les dfaites conscutives cette dbcle , les ennemis de l'Empire les plus
virulents furent sans aucun doute ceux de l'intrieur : les divisions et les ambitions personnelles. Une
fois, le conseil intrimaire imprial, dcapit par Kir Kanos, les restes de l'administration impriale ne
subsistaient plus qu'au niveau des secteurs contrls par les derniers Moffs Impriaux toujours en
fonction malgr cette longue crise politique provoque par la longue guerre de succession. Autant dire
que tout cela eut pour consquence d'accrotre durablement l'apptit de pouvoir de ces derniers, si bien
qu'en l'an 16 ap Endor, le Conseil des Moffs tait devenu l'organisme politique central de l'Empire.
Malgr les efforts de Pellaeon, l'mergence d'lments modrs comme le Moff Ephin Sarreti et
l'invasion Vong, la majorit des Moffs, comme Flennic n'avaient gure chang de mentalit.

Le conseil des haut-Moffs :


Restructur, le conseil des Moffs des vestiges set ransforma sous l'action politique de Hjagged puis de
Anton fel, pour devenir le Conseil des hauts Moffs. Malgr ces quelques changements hirarchiques sur
le papier, ils restaient trs influents, chaque nouvel empereur ayant toujours eu du mal s'imposer
politiquement face eux. Ce conseil fait office se compose d'une dizaine de personnes aux
personnalits et aux motivations parfois diamtralement opposes. Parmi tous ces personnages
diffrents, un point commun semble les caractriser : ils possdent tous leur part de secrets et de
complots, que ce soit pour le bien de l'Empire ou pour leur ambition personnelle. Bien que l'identit de
tous les moffs ne soit pas connue, on sait que l'un d'entre eux tait d'origine Chiss, ce qui semblerait
indiquer qu' un moment o un autre le Nouvel Empire Galactique (ou les Vestiges) se serait
rapproch avec cette espce, peut-tre travers l'Empire de la Main de Soontir Fel. Aucune affirmation
digne de foi ne vient toutefois corroborer ce qui reste ce jour une thorie, certes fortement
envisageable. Comme on l'a dit, les haut-Moffs ne formaient un ensemble uni que sur le papier, et tous
avaient leurs propres plans. Le conseil compos environ 45 % de femmes tient toujours une place
prpondrante et fait office de gouvernement, l'empereur n'tant qu'un arbitre des dcisions du conseil,
quand toutefois, celui daigne lui en faire part. De la mme manire que les grand moffs du 1er empire,
les hauts moffs dirigent des secteurs largis sur des problmatiques prcises et le ministre ou le
service d'administration centrale que l'empereur leur a confi... Les moffs quant eux dirigent, au nom
de l'empereur, des secteurs galactiques clairement identifis et plus petits tandis que les gouverneurs
administrent un systme stellaire depuis la plante capitale de ce dernier. Ils sont nomms par dcret
imprial.

Les membres principaux :

Nina Calixte

Sous le Nouvel Empire, Nyna Calixte, elle, occupa le poste de directrice des renseignements. Si certains
de ses dtracteurs prtendent qu'elle ne doit sa position qu' sa relation avec le Moff Morlish, ceux-ci
font une erreur mortelle. En effet, Calixte, bien plus redoutable qu'elle ne le laisse paratre, fut la
premire dignitaire du Nouvel Empire Galactique tre contacte par Dark Krayt et son Nouvel Ordre
Sith. Le Seigneur Noir, par son intermdiaire, fit une offre au Conseil des Moffs : aprs que les Sith aient
sabot les efforts de reconstruction entrepris par l'AG et les Yuuzhan Vongs sur plusieurs plantes
dvastes par la guerre, les Moffs n'eurent plus qu' crier la trahison et invoquer le trait d'Anaxes
pour dclencher ce qui serait appel plus tard la guerre imprialo-sith. Lors de la prise de contrle de
l'Empire par le Sith Unique, Calixte assura son partenaire que d'autres opportunits allaient bientt se
prsenter

Morlish Veed :

Le haut Moff Morlish Veed organisa la pire des trahisons : mis en contact par sa compagne Nyna Calixte
avec le Sith Unique, Veed conclut un pacte avec Dark Krayt : tandis que les Sith saboteraient les efforts
entrepris par l'AG et les Yuuzhan Vong pour remettre d'aplomb plusieurs plantes dvastes pendant la
guerre... La victoire sur l'Alliance Galactique fut finalement remporte aprs trois annes de durs
combats et le dernier refuge du nouvel ordre Jed sur Ossus dtruit. Sur Coruscant, dans la salle du
trne, Veed rapporta son Empereur et ses pairs le dernier rapport de l'attaque mene sur le
Praxeum. La guerre tait enfin termine. Au mme moment, les Sith se prsentrent leur tour
l'Empereur et firent acte de leur trahison. Aprs un bref combat, Krayt excuta le clone de Roan Fel
personnellement. Le plan de Veed avait fonctionn merveille. Le trne que lui avaient promis les Sith
tait dsormais libre Il serait Empereur. Hlas, Veed avait oubli ce fameux dicton : ne jamais faire
confiance un Sith. En effet, Krayt s'autoproclama Empereur sa place. De fait, Veed, pour rester en
vie, fut bien oblig de ravaler sa rancune et de prter allgeance son nouveau matre Mais tout
n'tait pas termin : le Moff trouverait bien d'autres occasions de revenir sur le devant de la scne ; sans
compter qu'il ignorait totalement que le vritable Roan Fel tait toujours en vie et que ce dernier aurait
recours toutes les alliances possibles et imaginables pour renverser Krayt.

Nieve Gromia :

Femme la peau mate et aux cheveux blancs, la Moff Nieve Gromia aurait pu mener une grande
carrire au sein du Nouvel Empire, mais malheureusement pour elle, elle se trouva un jour sur le chemin
de l'ambitieuse Nyna Calixte. Sachant que Nieve risquait d'tre un obstacle l'avancement de sa
carrire, Nyna usa de son influence pour la faire muter sur Tatooine, o elle ne reprsenterait plus aucun
danger pour elle. De plus, des accusations, justifies ou non, de corruption furent lances contre elle et
ses services. Elle n'chappa une condamnation que grce au suicide d'un des officiers sous son
commandement, qui porta le chapeau. Se sentant trahie par l'Empire et la Moff Calixte, Nieve depuis la
Station Impriale Bravo de Tatooine, qui tait en ralit l'ancien palais de Jabba, dcida d'enquter sur
Nyna afin de dcouvrir une information susceptible de provoquer sa chute. Dans le mme temps, elle se
servit de son influence pour s'enrichir personnellement.
Pour ce faire, elle contacta l'organisation du Soleil noir, et collabora avec le Vigo Lun Rask. Elle donnait
au non-humain des informations sur les vaisseaux impriaux qui transportaient des cargaisons
importantes. Puis, ce dernier faisait intervenir ses agents, qui arraisonnaient les vaisseaux et prenaient
la marchandise, tuant si besoin l'quipage. Par la suite, Lun vendait au march noir les quipements
vols, et reversait un gnreux pourcentage Nieve. Grce cet accord, la Moff put amnager les
sous-sols du palais de manire luxueuse. On pouvait en effet y trouver un splendide jardin intrieur, des
uvres d'art provenant de diffrentes plantes ou encore un magnifique oiseau exotique. Bien entendu,
pour sauver les apparences, Nieve faisant semblant de lutter contre ces actes de piraterie, mais en
simulant auprs du Conseil des Moffs de ne pas avoir assez de moyens pour y parvenir.
Malheureusement pour Nieve et ses allis, leur situation commena se compliquer lorsque les
transports du Soleil Noir se firent mystrieusement attaquer par un vaisseau pirate inconnu, qui n'tait
autre que le Mynock de Cade Skywalker. Dans le mme temps, Nyna Calixte et le haut-Moff Morlish
Veed commenaient remettre en question les capacits de Nieve. Nyna dcida donc d'envoyer suer

Tatooine sa fille, Gunner Yage, ainsi que son meilleur agent, Morrigan Corde. Gunner fut la premire
arrive sur place, et contacta Nieve Gromia, l'informant sans le savoir de la venue de Morrigan Corde,
ce qui intrigua la Moff Gromia. Malgr cela, Nieve dcida de tirer profit de la situation, et montra une
image holographique du Mynock Gunner, dtournant ainsi les soupons qui pesaient sur le Soleil Noir.
Gunner, qui avait dj t confronte Cade et son groupe sur Coruscant, dcida de se charger de
cette affaire toute seule sans attendre Morrigan.
Une fois la jeune femme partie, Nieve contacta Lun Rask pour le mettre au courant de la situation. Elle
lui dit qu'elle avait lanc l'agent Gunner sur la piste du vaisseau pirate qui leur nuisait. Elle lui demanda
de s'occuper de Yage et de ce dernier, en lanant quelques assassins leur poursuite, tandis qu'elle
mme s'occuperait de Morrigan Corde, affirmant que chacun avait ses petits secrets... Mais une fois de
plus, les choses ne tournrent pas comme Nieve l'avait prvu. Les assassins de Rask chourent, et
Morrigan parvint retrouver Yage et la convaincre que la Moff Gromia cachait vraisemblablement
quelque chose.
Ainsi, Nieve eut le dplaisir de voir Gunner l'attendre dans ses appartements privs, et l'accuser de
corruption en voyant tous les biens que possdait cette dernire. Nieve dgaina alors son blaster,
menaant la fille de Nyna Calixte. Elle dclara qu'elle ne comptait pas aller en prison, et qu'elle avait
assez d'informations pour faire tomber Nyna. Gunner profita de ce temps mort pour sauter sur Nieve,
tentant de la dsarmer. Dans la bagarre qui s'ensuivit entre les deux femmes, Nieve dclara Gunner
que Nyna Calixte et Morrigan Corde ne formaient qu'une seule personne. Ainsi, Nyna Calixte tait donc
la mre de Cade Skywalker, et cette simple information suffirait la faire chuter. Ivre de colre, Gunner
redoubla d'ardeur, et dclencha involontairement le blaster de Nieve, qui tait tourn sur cette dernire.
Agonisante, Nieve murmura qu'elle n'irait finalement pas en prison, et qu'il fallait que Gunner se serve
des informations qu'elle venait d'apprendre et de sa haine envers sa mre pour causer sa perte.

Fehlaaur :

Calme et intelligent, ce Chiss dut sa promotion certes ses capacits intellectuelles, politiques et
tactiques, mais elle fut grandement facilite par la politique de l'Empereur Roan Fel, qui ainsi fit honneur
la mmoire de son grand pre Jagged qui a grandit au sein de l'ascendance Chiss mais aussi parce
qu'il a ouvert les hautes fonctions aux non-humains. Toutefois, la prsence dans les rangs impriaux de
nombreux officiers issus des vieilles lignes traditionnelles ne dut pas lui faciliter la tche, ce qui est une
preuve des comptences de Fehlaaur.
On ignore quel moment le Chiss rejoignit le conseil, mais on sait qu'il tait prsent lorsque le complot
contre Fel commena, afin de dtruire dfinitivement l'AG et l'ordre Jed, avec qui les impriaux
cohabitaient pacifiquement depuis de nombreuses annes. C'est ainsi que le conseil des Moffs fora
l'Empereur Roan Fel dclarer la guerre l'Alliance Galactique, qui eut pour conclusion la bataille de
Caamas et la dissolution du Triumvirat, ainsi que la destruction quasi-totale des Jedi aprs le massacre
d'Ossus. C'est ainsi que la galaxie tomba une nouvelle fois entre les mains... des Sith, qui profitrent de
leur nouvelle victoire pour destituer Roan Fel et l'assassiner durant la runion o chaque Moff faisait son
rapport l'Empereur. Fehlaaur et ses pairs assistrent impuissants la mort de Roan Fel, et furent
contraints de prter allgeance aux Sith, perdant de ce fait le pouvoir qu'ils venaient juste d'acqurir.
C'est ainsi que durant sept ans, le conseil des Moffs se plia aux exigences des Sith, sous le contrle de
Dark Maladi, la nouvelle directrice des renseignements impriaux. Leur principal tche consista
retrouver Roan Fel, qui tait parvenu s'chapper, laissant un clone se faire excuter sa place. On
ignore alors si Fehlaaur sut o se trouvait l'empereur en exil, car celui-ci se cacha durant sept ans sur la
plante natale des Chiss, chose que le directeur du corps expditionnaire Chiss aurait d savoir. Bien
que cette hypothse semble probable, il faut garder l'esprit que Fel, en chef d'tat intransigeant, n'a
pas du laisser passer la trahison du conseil des Moff, ce qui tendrait ainsi dire que Fehlaaur n'tait
vritablement pas au courant. Mais l'officier Chiss ne dit jamais rien sur le sujet, et ce mme quand le
Moff Rule Yage l'accusa ouvertement sept ans aprs au court d'une runion du conseil.

Geist,

On ignore tout de la jeunesse de Geist, mais on sait qu'il faisait partie du conseil des Moffs quand, le
grand amiral Veed leur proposa un plan afin de dtruire L'ordre Jed et l'AG, afin de redonner l'Empire
et donc au conseil des Moffs le contrle de la galaxie. Comme tous ses semblables, Geist accepta ainsi
l'alliance secrte avec les No-Siths, et le conseil parvint de ce fait dclencher la guerre entre
l'Alliance Galactique et le Nouvel Empire. Bien que l'on ignore les actions exactes de Geist durant cette
priode, on sait qu'il clbra comme tous ses pairs la victoire de l'Empire aprs la nbataille de Caamas.
Lors du coup d'tat de Krayt, Geist et ses pairs devaient obir au seigneur Sith, ce qui ne fut pas un
problme pour lui. Si bien que quand la nouvelle confirme par Dark Maladi que Fel tait toujours en vie
jeta le trouble sur le conseil des Moffs. Geist ne chercha pas rejoindre l'empereur, mme quand ce
dernier revint sur le devant de la scne sur la plante Bastion, sept ans aprs. Toutefois, Roan Fel n'tait
pas la priorit du conseil des Moffs, car ce dernier tait intouchable tant qu'il se trouvait sur la plante
fortifie. En effet le conseil, et en particulier Nyna Calicxte, recherchait Cade Skywalker, objet de toutes
les convoitises, lequel se trouvait tre la cible prioritaire de Dark Krayt, et c'est afin de pouvoir mieux
comprendre les intentions du seigneur Sith que les Moffs se mirent sa recherche. Mais la chance ne
fut une nouvelle fois pas du ct du conseil, car Skywalker fut captur par les Sith, et Dark Maladi, sans
le dire explicitement, somma les Moffs de reprendre leurs activits habituelles. N'tant pas dupes, les
Moffs comprirent qu'ils avaient une nouvelle fois chou, et commencrent s'attaquer verbalement les
uns aux autres au court d'une runion du conseil, Geist s'en prenant particulirement aux Moffs Rus et
Felhaaur , le premier parce qu'il dirigeait la pacifique Mission Impriale et le second parce qu'il tait un
Chiss, preuve que les habitudes guerrires et racistes avaient la vie dure au conseil des Moffs.

Rulf Yage
Rulf Yage fit une longue et exemplaire carrire militaire dans la chasse du Second Empire, avant
d'atteindre le rang de Moff en passant dans le civil. Premier compagnon de la Moff Nyna Calixte - avec
laquelle il eut une fille, Gunn - le Moff Yage connut un srieux revers personnel lorsque son pouse
dcida de divorcer pour rejoindre le Grand Amiral Morlish Veed. Prsent sur Coruscant ce funeste jour
durant lequel les siths prirent le pouvoir- ou du moins d'une majeure partie de l'Empire, le Moff Yage ne
put empcher le massacre des chevaliers impriaux et l'assassinat du suppos Empereur. Malgr le fait
que le vrai empereur ait survcu, les Moffs se rallirent Dark Krayt. Ce serment d'allgeance, qui fut en
fait la seule faon de sauver leurs vies cet instant, parvint cependant durer dans le temps car les
deux principaux membres du Conseil, Veed et Calyxte, taient en fait infods aux Sith depuis
longtemps, et avaient ourdi ensemble une bonne part de la guerre contre l'AG. Les autres Moffs, s'ils ne
virent pas l'assassinat de Fel d'un bon il, dcidrent cependant par la suite de servir Dark Krayt, qui

contrlait l'immense majorit des territoires regroups de l'Alliance Galactique et de l'Empire. Rulf Yage
demeura ainsi, pendant les annes qui suivirent la prise de pouvoir de Krayt, sur Coruscant, au service
des Sith - et des intrts propres du Conseil des Moffs !
- les conseillers spciaux
L'empereur sait qu'il a besoin de conseillers spcialiss dans bien des domaines, il s'est donc entours
de gens qui lui sont redevables d'avoir lancer leur carrire. Il s'agit des membres du gouvernement
imprial, des super-ministres qui doivent leur russite politique l'Empereur ou aux Moffs. La plupart
d'entre eux vivent dans le luxe. Tout leur pouvoir dpend de la bonne volont de Roan Fel qui a
rapidement montr qu'il aimait diviser pour mieux rgner. Ils sont donc la fois fonctionnaires et
courtisans oeuvrant sans cesse pour se rendre indispensables tout en surveillant leurs collgues.
Certains d'entres eux ont un pouvoir colossal alors que d'autres ne sont rien d'autres que des intriguants
qui considrent que le simple fait d'tre prs de l'Empereur est la rcompense ultime mme si leurs
pouvoirs effectifs sont ridicules. Ils sont chargs avec les licteurs de superviser l'action mene par
l'ensemble des moffs et des gouverneurs et des fonctions administratives ou des recherches sur des
sujets techniques destines aider l'empereur gouverner avec discernement et justesse.

Les chevaliers impriaux de la garde carlate :


De mme que les anciens jed sentinelles, Au cours de leur formation, les chevaliers impriaux ont
appris rsister l'influence du Ct Obscur de la Force. Ils sont craints, pour leur capacit trouver,
traquer et liminer les flons impriaux ou jed noirs et autres menaces de l'ombre sans tre tents de
cder l'obscurit. A force d'entranement, quelques-uns d'entre eux sont particulirement rsistants aux
pouvoirs terrifiants du Ct Obscur qui auraient eu raison d'autres utilisateurs de la force..
Si leur force de caractre est salue par les Jedi, ils sont toutefois sujets la mfiance de ces derniers
comme l'taient autrefois les Jed Baadu avec lesquels ils partagent de nombreux points communs . En
effet, les jed pensent que cette exposition rgulire au Ct Obscur est un leurre et qu'ils ne peuvent le
supporter toute leur vie, mme s'ils ont jur de dtruire les serviteurs des Tnbres. Bien que cette
attitude pouvait tre gnante pour certains, la plupart des chevaliers impriaux ne se proccupent gure
de la paranoa des autres. Pour cette raison, les Matres de l'ordre (commandeurs) sont d'excellents
mentors, ennemis jurs du Ct Obscur et ils savent faire preuve de subtilit et attendre leur heure,
usant de leurs pouvoirs et de leurs relations pour isoler, juger et chtier leurs ennemis. Combinant la
fois l'entranement physique avec leur matrise de la Force, les chevaliers impriaux se concentrent
avant tout sur leurs prouesses au combat. Mais malgr leur connaissance de la Force ils sont loin

d'galer un Jed dans ce domaine, pourtant, les chevaliers impriaux sont de terribles adversaires,
capables de raliser de formidables mouvements acrobatiques avec leurs armes. Les formes de combat
au sabre laser n'ont aucun mystre pour eux et ils changent facilement de style au cours d'un duel pour
troubler leur adversaire et prendre l'avantage. Leur style de combat est trs intuitif grce la Force et
leur permet de se crer une barrire dfensive infranchissable tout en portant des attaques varies et
puissantes. Les chevaliers impriaux sont inbranlables pendant la bataille et sont souvent sources
d'inspiration pour leurs frres d'armes. Mme s'il se focalisait sur le combat, un chevalier imprial avait
aussi des connaissances en mdecine et tait capable de se mettre en transe pour soigner ses
blessures et celles des autres. Toutefois, ses comptences en la matire n'taient pas aussi
dveloppes que celles d'un gurisseur Jedi. En fait, on peut penser qu'ils s'entranaient avant tout
l'usage de pouvoirs qui craient des barrires dfensives autour de leur corps. Ceux qui taient
imprgns par le ct lumineux vitaient gnralement d'utiliser la Force pour rsoudre une affaire,
prfrant trouver d'autres solutions, car pour eux trop utiliser la Force revient choisir la voie de la
facilit donc de cder progressivement au ct obscur.
Le Code de conduite :
Ne sera membre des Chevaliers Impriaux que celui qui se montre vritablement respectueux envers
les autorits, modeste envers ses capacits, dsireux daider sa communaut gagner du prestige,
possdant des aptitudes manipuler la Force.
En tant que Chevalier, tous doivent :
Respecter lautorit
Honorer sa parole et ne jamais la donner la lgre
Rester honnte envers ses suprieurs
Ne jamais trahir la confiance de ses compagnons darmes
Rester loyal envers ses idaux et ses engagements
rester matre de ses impulsions et faire un usage louable de ses motions
Agir avec noblesse et distinction
Toujours donner le meilleur de tes capacits
Garder foi en ta mission et ne jamais abandonner
Nutiliser ta puissance que pour servir les intrts de lEmpereur lgitime ou protger celles et ceux qui
doivent l'tre.
N'intervenir en cas de conflit que pour faire rgner lordre et la justice.
tre prt se sacrifier pour l'empereur et sa famille
Ne jamais cder au chantage ou la torture
Ne rpondre la provocation uniquement si la mission, lOrdre, ou lEmpire est en pril
Ne jamais reculer devant lennemi
Transmettre son savoir avec autorit et confiance
S'engager privilgier son engagement envers lEmpereur et sa famille avant sa dvotion envers la
force
Les Chevaliers Impriaux sont des reprsentants de la Force. Ils sont au mme pied d'galit que les
Jedi ou les Sith ou autres manipulateurs de la Force quelques dtails prs :
Bas au sein de la clbre Acadmie Impriale de Bastion, ils apprennent matriser la Force,
l'historique de l'Art Martial de l'Ordre (les arts Echani et teras Kasi), le fonctionnement d'un sabre-laser
ainsi que la perfection du combat. Il faut savoir qu'un chevalier imprial est avant tout un soldat garant
de l'Empire et qui apporte la parole de l'Empereur sur toutes les plantes qu'il parcourt durant toute son
existence. Le Chevalier Imprial, lors de son entre l'Acadmie est tout d'abord mis en quarantaine
dans une salle minuscule o il est recroquevill sur lui-mme. Pendant trois jours, il ne s'alimente pas,
ensuite, on lui donne manger, toujours dans cette salle. Au bout de quarante jours, le corps est
considr comme sain et l'tre est prt tre form comme apprenti. Au dbut, il devra apprendre les
rudiments puis l'histoire des diffrents styles de combat puis l'art du sabre-laser et enfin il accdera aux
arcanes de la Force.
Ayant ainsi atteint le stade de stagiaire, le Chevalier Imprial commence alors la formation des
techniques de combat puis des pouvoirs de la Force. Les pouvoirs neutres tout d'abord, qu'il doit
apprendre matriser pleinement, ensuite, selon un apprentissage au sabre-laser ainsi que des
exercices dignes du parcours du combattant et du combat Echani, le Teras Kasi, son prcepteur lui
conseille quelle forme de combat premire adopter. Il est noter qu'un chevalier imprial possde tous
les pouvoirs neutres la perfection au fil de son apprentissage ainsi qu'un pouvoir Universel qu'il
matrise au fur et mesure de son entrainement, pour les lves les plus en phase avec la Force.
Lorsque le Chevalier est oprationnel sur ces rudiments de base, alors ce moment, il peut sortir de

l'Acadmie commencer sa vritable vie en tant que fantassin Il est d'abord plac dans une unit o, avec
ses "frres" il apprend sur le terrain se servir bon escient de ses pouvoirs, quand il le faut.
Petit petit il apprend tre autonome et agir seul. Il atteint alors le stade de Paladin, il apprend agir
seul avec ses pouvoirs, et commence se former une nouvelle forme de combat que sa forme initiale.
Ainsi au cours de son existence, le Paladin devient de plus en plus aguerri avec ses deux formes de
combat.
Le troisime stade est celui de Prtorien, sorte d'arme d'lite, elle est celle la plus courtise pour
rpondre rapidement des litiges au sein mme de l'Empire. Les Prtoriens, en plus d'avoir eut
la formation type reoivent une formation plus concrte aux dogmes de l'Empire ainsi qu'aux lois qui
usent de leurs pouvoirs pour faire rgner l'Ordre et la paix au sein de l'Empire. C'est ce stade, qu'il
reoit son armure forge base de Cortosis et de beskar'gam et sa combinaison tisse de Phrik. Le
grade suivant est celui de Commandeur. Aprs l'Impratrice et Fel, les Commandeurs sont les lments
les mieux entrans et les plus craints au sein de l'ordre, ce sont les suprieurs directs des prtoriens,
quivalent des matres jedi.
Le stade ultime que seuls trente chevaliers ont atteint dans leur vie, est celui de Licteur. Ils sont l'Elite
parmi l'Elite et dirigent l'Ordre sous l'Egide de Sa Majeste qu'ils vnrent. Proches des dirigeants sursectoriels, ils sont les portes-parole physiques du couple imprial prsents pour surveiller l'activit des
Grands Moffs. Cette position les met un peu part dans l'organigramme des chevaliers impriaux. Ils ne
sont plus directement lis au terrain oprationnel mais sont constamment en service command par
l'empereur pour vrifier que les grands moffs assurent correctement leurs missions. La visite d'un licteur
est toujours apprhende par ces derniers. Les licteurs sont un peu moins nombreux que les grands
moffs de manire ce qu'ils aient en charge 5 sur-secteurs chacun.
Stagiaire :

uniforme gris clair et noir avec sabre argent lame turquoise.


Ecuyer :

Bottes blanches, combi et tunique noires, plastron blanc voquant les troupes de choc. Sabre laser
poigne blanche et chrome lame blanche, casque blanc visire noire voquant celui des aciens
croiss mandaloriens, cape et capuche de bure blanche.

Paladin :

combinaison et plastron noir avec 1 bande carlate gauche. cape de bure noire capuche, sabre laser
lame verte (rp de celui de luke skywalker). A droite est prsente leur armure de combat conue et
ralise sur le modle des stormtroopers mais mises leurs couleurs : noires bandes rouges.
Prtorien (la garde carlate) :

Armure et casque intgral rouges visire horizontale noire sur combinaison noire et bottes rouges, sabre
laser poigne rouge et noire lame violette. A droite est reprsente l'armure lourde de combat des
prtoriens qui elle aussi est une dclinaison de celle des stormtroopers.
Commandeur :

armure rouge, bottes noires, pantalon marron, sabre laser poigne noire et argente lame blanche.
Cape de bure marron sombre capuche

Licteur:

Armure et casque bleu cobalt visire noire, combinaison noire, bottes bleues cobalt sabre laser
poigne noire et argente lame bleue, cape de bure bleue nuit capuche. Leur armure de combat
lourde est bleue nuit, base elle aussi sur celle des stormtroopers.
Le crdo de l'ordre de la garde carlate :
L'empire, je sers, l'empereur je protge, la justice je me dvoue.
Dans l'honneur, je combats le chaos et l'entropie, pour cela la Force est mon outil et ma volont, mon
salut.
Le code spirituel issu des codes Jed et Sith:
La srnit n'est qu'illusion, seules existent les motions.
Les motions confrent la puissance.
La puissance donne confiance.
La confiance libre de la peur.
Du courage nat la victoire.
Entre ombres et lumire, on apprivoise la mort.
Pas de mort, seulement la Force.

- Sigel Dare

Sigel Dare faisait preuve d'une loyaut sans faille l'gard de l'Empereur, la jeune femme faisait preuve
d'une dtermination extrme dans son service, et son comportement parfois hautain ne fit pas beaucoup
pour amliorer la rputation des Chevaliers Impriaux auprs des membres de l'AG, pour ne citer
qu'eux. Pour Sigel Dare cependant, peu importait sa rputation ou son image tant que les ordres de
Roan Fel taient respects, quel qu'en soit le prix. Malgr son comportement, ou peut-tre grce cela,
Sigel Dare fit partie du petit contingent de chevaliers impriaux qui accompagna Roan Fel lors de la
reprise de Bastion aux cts de deux de ses pairs. Par la suite, la jeune femme fut envoye sur Dac
avec le commandeur Treis Sinde pour saboter l'Imperious, dernier-n de la flotte de destroyers du
Nouvel Empire Sith. Aprs avoir plac plusieurs charges explosives, Sigel Dare et son matre se
rendirent sur Mon Calamari, et furent les tmoins d'une froce bataille entre les forces Imprialo-Sith et
celles de l'AG en exil qui s'empara du vaisseau.
Aprs avoir prvenu Gar Stazi de la prsence de bombes bord de son nouveau vaisseau, Sigel Dare
reut de ce dernier l'assurance que de nouveaux pourparlers de paix taient ncessaires pour former
une coalition anti-Sith. Il ne fait nul doute que la jeune impriale n'accorda sur le moment aucun intrt
pour cette annonce, mme si son devoir lui commandait de porter le message son Empereur...

Antars Draco :

Antares Draco tait un combattant aguerri doubl d'un puissant utilisateur de la Force, dont le
dvouement envers l'Empereur n'avait nul autre pareil. En intgrant le Nouvel Empire, il dsirait suivre
les traces de ses anctres (un d'entre eux fut d'ailleurs un membre de l'inquisitorius. Combattant
complet, Antares obtint son poste de commandeur aprs plusieurs annes de dur labeur, d'une discipline
et d'une loyaut sans faille qui prouvrent maintes reprises qu'il est incorruptible. Ayant une haute
estime de l'ordre auquel il appartenait, il savait que l'coute de la Force et la comprhension de sa
volont taient des traits qui faisaient des Chevaliers Impriaux plus que de simples soldats brandissant
un sabre laser. Il gagna le respect de tous. Certains d'entre eux devinrent mme ses amis.

Mohrgan Fel :

Mohrgan Fel tait le cousin de l'Empereur, envers lequel il fit preuve d'une loyaut sans faille jusqu'aux
derniers instants de sa vie. Aprs les trois annes de guerre qui virent la victoire des forces coalises du
second empire et des siths, l'Empereur se rendit sur Coruscant afin de prendre officiellement le contrle
del'Alliance Galactique vaincue, accompagn de sa garde rapproche, dont faisaient notamment partie
Mohrgan. Au cours d'une discussion entre les trois hommes, Nyna Calixte s'introduisit dans les
appartements de Roan Fel pour le prvenir que le leader des Sith avait prvu de s'inviter la fte et de
prendre le contrle total du Nouvel Empire Galactique, en liminant au passage l'Empereur et ses
gardes. Bien que mfiant envers cette manipulatrice, Mohrgan Fel resta fidle son Empereur lorsque
celui-ci prit la menace au srieux.
Le Chevalier Imprial suggra alors son Empereur de placer sa doublure sur le trne pour l'occasion,
et de diriger un petit contingent de Chevaliers Impriaux pour donner le change et affronter les Sith - un
challenge trs tentant pour l'imptueux Chevalier Imprial qui avait t forc comme ses compagnons
de rester inactif durant les trois annes de guerre.
Tandis que Roan Fel et Antares Draco quittaient Coruscant de manire aussi discrte que possible,
Mohrgan Fel donna le change de son ct, et les rvlations de Nyna Calixte se ralisrent finalement
lorsque Krayt et ses sbires firent irruption devant le faux Empereur et rvlrent leurs intentions. Pour
donner le plus de temps possible au vrai Empereur Roan Fel, Mohrgan ordonna ses Chevaliers de
dfendre le sosie de son cousin. Malheureusement, les Chevaliers Impriaux ne firent pas le poids face
leurs redoutables adversaires, et Mohrgan Fel prit en affrontant Dark Krayt...

Krieg Ganner

Cet homme intgra ce prestigieux corps de combattants au service du Nouvel Empire. Calme et plutt
srieux, Ganner Krieg faisait partie des meilleurs lments du corps des Chevaliers Impriaux, et c'est
ce titre qu'il accompagna Antares Draco et l'Empereur lorsque ce dernier dcida de se rendre sur
Bastion pour reprendre la plante - officiellement passe sous le contrle de Dark Krayt sept annes
auparavant.

Elke Vetter :
Cette jeune femme, fut pendant longtemps e ntant que prtorienne la garde du corps personnelle de la
fille de l'Empereur, la princesse Marasiah Fel, dont elle fut par ailleurs le professeur qui l'initia aux voies
de la Force.
Comme tous les membres de la famille impriale, Marasiah tait en effet sensible la Force et devait
suivre la formation des Chevaliers Impriaux, comme son pre avant elle. Elke Vetter fut un professeur
dvou mais n'eut hlas le temps que de lui apprendre toutes les bases de l'utilisation de la Force : lors
d'une mission sur la plante Socorro, Marasiah Fel fut attaque par une combattante du nouvel Ordre
Sith. Pour permettre la princesse de fuir, Elke Vetter engagea un combat qu'elle savait perdu d'avance.
Malgr ses talents en effet, le Chevalier Imprial ne faisait pas le poids face un assassin Sith
impitoyable et entran par l'un des meilleurs adeptes du Ct Obscur, Dark Ruyn. Aprs quelques
passes d'armes, Dark Talon parvint prendre l'ascendant . Elke Vetter n'eut mme pas la satisfaction
d'avoir combattu pour sauver sa protge, car Dark Talon l'informa de la vraie nature du plan de son
matre avant de l'achever : affoler la princesse et non pas la tuer ou la capturer, pour qu'elle mne
l'assassin Sith vers sa vraie cible - l'Empereur Roan Fel en personne. Elke mourut ainsi au milieu des
dcombres de la Mission Impriale de Socorro en sachant que son sacrifice avait t vain.
Elliah Chalk :
Impratrice pouse de Roan Fel, cette femme tait originaire du Consortium de Haps, Elliah. Elle avait
un frre dnomm Hogrum, lui aussi sensible, chose assez rare dans leur rgion d'origine. Ils intgrrent
les rangs des Chevaliers Impriaux. Elliah, qui tait par ailleurs gauchre, tait une redoutable guerrire
prte tout sacrifier pour son empire et pour son poux. Puis l'Impratrice mit au monde une fille, qui
demeura l'unique enfant du couple. Quelques annes plus tard, le Chevalier Imprial Eshkar Niin se
retourna brutalement contre l'Empire et attaqua l'Impratrice alors qu'il l'escortait avec son apprenti,
Anrtares Draco. Elliah Fel et Antares Draco tentrent de lui rsister mais l'Impratrice finit par succomber
sous les coups du tratre. Antares Draco pourchassa son matre et cru l'avoir tu mais il s'agissait d'une
ruse de celui-ci qui rejoignit ensuite les siths auquel il tait probablement dj affili et prit le nom de
Dark Havok. Suite au meurtre d'Elliah, le Consortium de Haps blma Roan Fel car Eshkar Niin tait
l'un de ses Chevaliers Impriaux et cessa toute relation diplomatique avec le Nouvel Empire Galactique.
Cela semble indiquer qu'Elliah Chalk Fel appartenait une famille importante du Consortium et peut-tre
mme la famille royale. Etant donn que son frre et elle taient tous deux des utilisateurs de Force, il
est galement possible que les Chalk soient ses descendants d'Allana, fille de la Reine-Mre Tenel Ka
et de Jacen Solo, ce qui signifierait que Marasiah Fel descendrait des Skywalker-Solo par son pre et
par sa mre.

Roan Fel :

Le dernier Empereur en date, Roan Fel, ou Fel troisime du nom, monta sur le trne sans doute vers
105 ap Endor. Habile et fin politicien, Roan Fel tait un homme averti et a toujours eu une vision trs
prcise de l'Empire et de son rle dans la galaxie. Refusant de cder le pas la violence, il s'vertua
perptuer l'uvre de ses prdcesseurs : le programme Victoire Sans Guerre. Doctrine notamment
mise en application travers la Mission Impriale, organisation cre aprs l'invasion vongs pour venir
en aide aux mondes dvasts. Sensible la Force, l'Empereur Fel III tait en outre, comme ses gardes
du corps, un Chevalier Imprial parfaitement accompli et il va sans dire qu'il serait parfaitement capable
de se dfendre si l'occasion s'en faisait sentir. Empereur certes, Roan Fel ne dtenait toutefois pas le
pouvoir absolu Ses prrogatives restaient limites et le Conseil des Moffs, s'tant pass d'Empereur
pendant de nombreuses annes au temps des Vestiges, avait, mfiant, conserv un fort pouvoir de
dcision, que ce soit sur les affaires courantes ou militaires de l'Empire. Toutefois, Roan Fel ne vit pas

venir la guerre qui se profilait l'horizon. Dans son propre camp, on complotait contre lui. Peu
enthousiaste, voire rticent l'ide d'un nouveau conflit, Roan Fel y apporta pourtant son soutien, non
pas par idalisme mais par ralisme, sachant que cette voie tait la meilleure marche suivre pour
l'Empire. Finalement, aprs trois annes d'une guerre sanglante, l'Alliance Galactique fut dfaite par le
Nouvel Empire avec le concours des Sith et ses territoires annexs. Mais tout n'tait pas termin. Roan
Fel, avait senti le pige du coup d'tat et, prvoyant, avait fort justement envoy une doublure sa
place. Pas dupe, Krayt tait d'ailleurs le seul l'avoir devin, sachant fort bien que le vritable Fel lui
aurait oppos une bien plus farouche rsistance. Il savait dsormais que l'Empire risquait une scission ;
Fel ferait tout pour contrecarrer ses plans en ralliant les Impriaux qui lui taient rests fidles et
pourquoi pas aussi les Jedi. Pendant les sept annes qui suivirent, Fel dirigea la rbellion impriale
lgitimiste en s'appuyant sur des bases arrires, peut-tre grce au soutien des Chiss. Mais au bout de
sept ans de combats striles, Fel dcida de revenir sur le devant de la scne, et fit un retour remarqu
sur Bastion, dont il foula le sol en vritable Empereur. Un seul tir de blaster suffit pour raffirmer son
autorit et faire nouveau de Bastion la capitale de l'Empire - Dark Krayt ayant choisi Coruscant comme
centre de son pouvoir. Aprs avoir appris que Roan Fel tait de retour sur Bastion et que la plante tait
passe de son ct, Krayt envoya l'un de ses combattants, Dark Kruhl, pour l'assassiner. Ce dernier
parvint effectivement s'infiltrer jusque dans les jardins du palais imprial de Bastion et attaqua un Roan
Fel isol. Mais l'Empereur s'avra une cible difficile abattre, et c'est au terme d'un combat pique que
l'assassin sith fut abattu d'un tir de Blaster bien ajust.

Marasiah Fel
Fille de l'Empereur, Marasiah suivit comme son pre une formation de chevalire impriale en plus de
son enseignement classique qui devait l'amener tre en mesure, un jour, de diriger l'Empire. Sous les
conseils de sa garde du corps et instructrice, la jeune femme put ainsi acqurir une certaine matrise de
la Force et du combat au sabre-laser, bien que le manque de temps et les circonstances particulires de
l'poque firent que Marasiah ne put achever sa formation.
Marasiah reut ainsi une ducation digne de son statut de princesse de l'Empire, mais le cours de sa vie
changea radicalement lorsque Dark Krayt rompit son "alliance" avec le Nouvel Empire de son pre,
Roan Fel, et trahit ce dernier avec l'appui d'une partie des Moffs. Les Sith liminrent la garde
rapproche de Roan Fel et Krayt tua lui-mme ce dernier - qui s'avra en fait tre un sosie
intelligemment plac par le vrai Fel, qui se mfiait des Sith depuis le dbut. A cet instant, l'Empereur
Roan Fel et ses forces loyalistes basculrent dans la clandestinit et menrent une vritable gurilla
contre les forces conjointes des Sith et d'une partie de l'Empire. La princesse Marasiah, de par son
statut et sa ligne, dut galement se cacher des ennemis de son pre, mais continua la lutte sa
manire, en tentant de rallier le plus de plantes possibles la cause de Roan Fel, notamment en
utilisant comme couverture la Mission Impriale dont la neutralit apparente lui avait pargn les foudres
de Dark Krayt - tout le monde l'ignorait cette poque, mais le chef de la Mission Impriale, avait en fait
pass un accord secret avec le Seigneur des Sith pour fournir des informations, et parfois davantage...
Les vnements se prcipitrent pour la princesse Marasiah lorsque Dark Krayt, lass des agissements
de Roan Fel, dcida d'envoyer l'une de ses plus redoutables guerrires sa poursuite. Cette dernire
avait pour mission de menacer Marasiah pour obliger son pre sortir de l'ombre, puis de tuer ce
dernier. Pour ce faire, les Sith attaqurent la Mission Impriale de Socorro tandis que Marasiah s'y
trouvait; tandis que les btiments taient la proie des flammes, Dark Talon fit semblant de vouloir tuer la
princesse et sa garde du corps, Elke Vetter, s'interposa pour donner le temps Marasiah et sa
suivante, Astraal Vao, de s'chapper. La Sith parvint sans trop de difficults liminer le Chevalier
Imprial, et Marasiah sentit dans la Force que son matre et amie avait perdu la vie...
Dans leur fuite perdue travers les ruines de la Mission Impriale, la princesse et sa suivante
tombrent sur un appareil prt dcoller, le Mynock, et Marasiah dcida d'utiliser la Force pour
persuader son quipage de les autoriser monter bord. La ruse sembla fonctionner et les deux jeunes
femmes embarqurent pour Vendaxa juste avant l'arrive de Dark Talon, mais Marasiah ignorait ce
moment que la Force n'avait rien voir avec leur chappe : le capitaine du vaisseau, sur lequel elle
avait tent d'utiliser ses pouvoirs, n'tait autre que Cade Skywalker, et bien que le jeune homme n'ait
pas termin sa formation de Jed, celle-ci tait nanmoins suffisante pour l'immuniser contre ce genre
de tours de passe-passe. Pire encore pour Marasiah, Cade l'avait parfaitement reconnue et planifiait de
toucher la prime consquente place sur la tte de la jeune femme par les Sith. Fort heureusement pour
la princesse, les choses ne tournrent pas comme prvu ...

Le comit de consolidation du nouvel ordre imprial :


- le GroupSA (Grpe des Sub-Adultes) : destin permettre l'ducation des enfants puis des
adolescents dans le respect des prceptes de l'Ordre Nouveau. Plus tard, ces jeunes patriotes dvous
deviennent des citoyens modles et un nombre non ngligeable entre au service direct de l'Empire. Le
GroupSA organise des sminaires, des campagnes humanitaires au sein de la mission Impriale, des
camps de jeunesse et toute autre forme d'activit pouvant valoriser l'idologie de l'Ordre Nouveau et
aider l'implanter au sein de la jeune gnration.
- la Coalition pour l'Amlioration : est le pendant de la prcdente. Lorsque un systme stellaire
s'carte sensiblement des critres tablis, ses experts analysent la situation et mettent en oeuvre les
mesures administratives, conomiques et politiques ncessaires. Suivant la teneur du rapport,
l'empereur dcide d'envoyer un licteur en mission d'inspection et de conseil auprs des dirigeants qui
dvient trop de la ligne politique fixe.
- Le GroupEduc : fournit et gre les structures d'enseignement destines aux natifs de l'empire.
Chacun des membres de cette structure a une confiance inbranlable dans les valeurs du nouvel ordre
imprial incarn par la dynastie Fel. Ils sont totalement dvous l'ducation de ces lves.
Le dpartement Art : Certainement le plus apprci des lves, il est charg d'duquer le sens
esthtique des enfants et charg d'tablir l'histoire et des rapports entre les diffrentes formes d'art et
les mouvances artistiques des secteurs de l'empire.
Le dpartements des sciences : Ce service du comit juge de l'opportunit idologique d'engager des
recherches dans un domaine prcis mais pas seulement. Sont galement pris en compte les ventuels
dbouchs commerciaux ou applications militaires. Il doit aussi coordonner activement ces travaux afin
qu'ils s'inscrivent dans le programme d'volution scientifique et technologique du nouvel empire.
Le dpartement Commerce : Ce dpartement a pour but de permettre l'empire de travailler avec de
grandes socits la mise au point de plans de dveloppement conomiques applicables sur les divers
mondes de l'empire.

La Mission Impriale pour la Reconstruction.


Cette Organisation semi gouvernementale, aussi appele l'ordre immacul des missionnaires impriaux,
est charge de promouvoir la cause du Nouvel Empire Galactique par des moyens pacifiques, elle
propage le culte de l'empire grce ses servants,au gr des diffrentes missions qu'ils effectuent. La
Mission Impriale tait l'uvre de Jagged Fel la suite d'une suggestion de Yan Solo. Jagged et Jana
ont pens que l'Empire ne sduirait pas les curs en reproduisant en rptant les errements du pass
de ce rgime : esclavage , dportation, racisme...ou mme en conqurant les plantes dans le sang
alors que la galaxie tait au bord du gouffre. Au contraire, il s'agissait d'en prendre le contrepied en
menant bien des missions humanitaires : reconstruction des plantes vongoformes au cours de la
Guerre contre les Yuuzhan Vong, assistance aux populations dfavorises, ducation des orphelins ou
des enfants pauvres. Ces prceptes avaient t noncs dans le programme de l'Empereur connu sous
le nom de la Victoire sans la Guerre. Son existence fait pendant l'autorit de reconstruction de
l'Alliance galactique. Son organisation reprend en partie celle de l'ancien mouvement pour les rfugis
(MPR) de l'ancienne Rpublique Galactique pour reloger les rfugis des guerres ayant dchires les
plantes : guerres civiles, ou guerres interstellaires. Elle s'inspire aussi des anciens corps de service de
l'ordre jed de l'poque pr-impriale. Les dispensaires sont des lieux d'accueil, d'changes ,
intellectuels ainsi que des refuges offrant gte et couvert aux plus dmunis. Ils dispensent galement des
soins grce des centres mdicaux de grande qualit.
Les conditions de recrutement des missionnaires sont trs strictes : les imptrants doivent avoir une foi
sans faille dans l'idal de l'empire, des aptitudes manipuler la Force et des facults intellectuelles
suprieures la normale. Le missionnaire se dvoue totalement son devoir, en change l'institution
pourvoie ses besoins matriels en fonction de son grade et des ncessits.
L'lve sortant du centre de formation reoit le titre de missionnaire ou de lgionnaire suivant sa
spcialit. Il reoit alors son insigne qui contient un projecteur holo indiquant son identit. S'il est
lgionnaire, il reoit en plus du reste, un katana en alliage de beskar avec une dose de cortosis
suffisante pour passer au travers d'une lame de sabre laser. Son quipement se compose, en outre, de
son uniforme blanc et d'un communicateur ainsi qu'un kit de survie et d'une bote de 10 medpac. Tous
les membres de l'ordre disposent de deux jours de repos par mois en plus de la fte nationale annuelle.
L'organigramme de l'ordre fonctionne de la faon suivante : Le plus haut dignitaire de l'institution est un
haut-moff. Ensuite chaque secteur spatial est sous la juridiction d'un dux charg de coordonner les
actions de la mission sur les mondes qui dpendent de son territoire, cela consiste aussi surveiller
l'volution des besoins dans son secteur. Pour chaque plante un rvrend pre (ou mre) dirige les
actions de la mission sur le monde qu'ils ont en charge. La Mission impriale se constitue ainsi :
Corps expditionnaire :

charg d'inventorier les plantes encore viables ou celles qu'il faut rhabiliter, mais ce dpartement
assure aussi l'exploration des rgions inconnues.

Corps des missionnaires :

spcialistes de l'action humanitaire : diplomatie, secours aux rfugis : reloger les sans abris leur
acheminer des vivres, les aider construire des cits nouvelles. Egalement charg des soins des
rfugis et de la recherche mdicale pour radiquer les pidmies...
Corps des lgionnaires :

ce sont les protecteurs des missionnaires et des ncessiteux, ce sont des soldats aguerris.
Corps agro-alimentaire :

Son personnel se consacre la culture des terres cultivables avec les gens dans le besoin. Ils tentent
aussi de favoriser le rendement des cultures et de les assainir. Tous ces corps intgrent leurs
personnels des anciens apprentis du nouvel ordre jed qui n'ont pas t choisis par un Matre ou bien
des stagiaires recals des chevaliers impriaux. Ils sont recruts soit au sein des lgionnaires, soit dans
celui des missionnaires suivant leurs affinits et leur formation initiale.

III- L'administration :
Le BSIE (bureau de la scurit intrieure de l'empire )
Il s'agit de l'ancien BSI, l'ex-police secrte du Compnor. Dornavant, le service s'est transform pour
devenir une police interne l'administration impriale qui est charge d'enquter sur des affaires
criminelles ou des scandales politico-financiers..., impliquant des fonctionnaires de l'tat, des policiers ou
des militaires. Il s'agit de vrifier la probit des serviteurs de l'empire. En plus de cela il joue un rle
d'informateur politique. Les agents du BSIE sont rputs totalement incorruptibles au sein de l'empire et
au del.
Sur Bastion le sige central du BSIE est un gigantesque complexe difi au coeur de la cit impriale.
C'est l que sont contrles et coordonnes toutes les communications et les oprations du BSIE. Cette
structure centralisatrice permet de transmettre directement les ordres aux officiers responsables des
divers dpartements : Surveillance, Investigations, Affaires internes et Interrogation. La coordination est
entirement supervise par le sige central. Dsormais le BSIE est plus orient vers l'investigation et le
maintien de l'ordre que ne l'tait son ancienne incarnation. Il est aussi un peu mieux connu du public et
mieux compris par les citoyens. Ses agents n'hsitent donc pas le cas chant se prvaloir de leur
appartenance ce service de police.
Ses activits vont au del du simple maintien de l'ordre et il reprsentait un outil de choix afin de mieux
intimider les bureaucrates et bon nombre de militaires. Les Renseignements Impriaux considrent le
BSI comme un ramassis de dangereux fanatiques dpourvus de toute subtilit qui font plus de dgts
qu'autre chose. A l'oppos, le BSIE quant lui voient les R.I comme de dangereux opportunistes qui
laissent parfois des tratres oprer trop longtemps et faire trop de dgts sous prtexte que cela leur
permettra de remonter la source ou susceptibles de servir les intrts de l'empire plus long terme.
Ces diffrences de philosophie entranrent galement des diffrences de mthode. Alors que les R.I
prfrent l'usage des agents doubles, des taupes, de la dsinformation et essayent autant que possible
de ne jamais apparatre au grand jour, le BSIE quant lui oeuvre travers la surveillance constante des
fonctionnaires impriaux.
Bureau des oprations : structure dirigeant le service, installe dans son sige central sur Bastion puis
sur Coruscant. Le bureau exerce un contrle constant et minutieux sur les activits de ses diffrentes
branches partout dans l'Empire et missionne constamment des inspecteurs pour aller examiner de plus
prs les activits des branches sectorielles. Celles-ci sont officiellement rattaches auprs des Moffs
locaux mais le BSI a galement pour tche de surveiller les fonctionnaires territoriaux de l'Empire et
cette ralit n'chappe aucun des intresss.
Dpartement Surveillance : il regroupe lui tout seul environ 35% des effectifs du BSI et la plupart des
nouvelles recrues y font leurs premires annes en attendant une affectation dfinitive. Surveillance
identifie les menaces potentielles avant de confier les dossiers intressants au dpartement
Investigation. Surveillance s'appuie galement sur un certain nombre d'indics pro ou d'opportunistes.
Dpartement Investigation : il est charg d'approfondir les enqutes amorces par Surveillance et
ventuellement de procder aux interpellations ncessaires. Investigation est donc la branche du BSIE
avec le plus haut profil public. Ses agents ont autorit pour rquisitionner des membres des forces
armes ou de police de l'Empire pour les assister dans leurs missions moins que le Gouverneur ou le
Moff local ne s'y oppose en personne. Ce qui a rarement lieu.
Dpartement des Affaires Internes : Les Affaires Internes s'occupent de ce qui se passe dans le BSIE lui
mme dont les chefs ne sont pas l'abri de leurs investigations. Cette autonomie considrable tmoigne
bien du fait qu'aux yeux de l'Empereur, le BSIE est un outil privilgi pour s'assurer la loyaut de ses
subordonns. Mme au sein du Bureau de la Scurit Impriale, les agents des Affaires Internes sont
considrs comme des personnes viter dans la mesure du possible. Ils peuvent se montrer
diaboliquement subtils dans leurs audits et leurs "enqutes de routine" sont le plus souvent de simples
paravents aux vritables chasses aux sorcires qu'ils organisent pour dbusquer d'ventuels ripoux.

Dpartement Interrogation : contrairement au service homonyme des Renseignements Impriaux,


Interrogation ne relche jamais ceux qui lui sont confis avant d'tre certains que les suspects soient
disculps. Pour cela, ils se font fort d'obtenir systmatiquement des aveux complets de la part des
gards vue.

Dpartement du Maintien de l'Ordre : on fait appel ses services lorsqu'il s'avrait peu souhaitable
d'impliquer les forces de police, les militaires dans une opration prcise, pendant laquelle un surcrot de
puissance de feu tait cependant ncessaire. En fait, il s'agissait de la branche action du BSIE, en
charge de toutes les oprations "lourdes". La plupart du temps, les agents de ce service sont missionns
pour assister Investigation ou parfois les affaires internes. Le Dpartement du Maintien de l'Ordre
possdait des fichiers trs jour qui permettaient galement au BSIE de recruter des personnes
extrieures pour effectuer certaines oprations particulirement dlicates. Le Bureau se voyait parfois
oblig de mener certaines affaires de manire officieuse pour pouvoir par la suite monter des oprations
officielles nettement plus crdibles et conformes son image publique.

La direction des renseignements :


Les divers services de renseignements des vestiges ont t refondus en une organisation unique qui
tend ses tentacules et envoie ses agents partout dans la galaxie. Les agents de terrain des
Renseignements ont fait la preuve de leur terrifiante efficacit que ce soit au niveau du contreespionnage, de la dstabilisation politique, de l'infiltration de groupes terroristes ou des illumins
politiques. Ils sont dirigs par la haute Moff Nina Calixte. Elle supervise toutes les activits des
renseignements. Les dtails logistiques et les considrations tactiques sont laisss l'apprciation des
bureaux et services concerns. La direction est charge d'laborer les stratgies d'ensemble et de fixer
les objectifs atteindre, laissant aux bureaux le soin d'obtenir les rsultats escompts.
Les espions impriaux vivent dans le plus grand secret. Les agents d'encadrement ne sont connus de
leurs subordonns que par leur nom de code. Eux-mmes ne connaissent qu'un tiers de leurs collgues
et n'entretiennent des relations plus personnelles avec qu'eux que de faon trs sporadique.
Le directeur de cet organisme tentaculaire ne rend compte qu' l'Empereur en personne ou certains
licteurs de l'ordre carlate tris sur le volet. Il est le plus souvent le seul membre des renseignement
dont l'identit soit connue, les autres demeurant dans l'anonymat. On pense que certains d'entre eux
sont sans doute les directeurs de plusieurs branches des Renseignements mais dans l'absolu, n'importe
qui pourrait siger au sein de cette administration. Pour communiquer avec le reste de l'organisation des
Renseignements Impriaux, la direction utilise des drods pigs, ou des communications holonet trs
haute scurit. Ils veillent ce que les informations essentielles parviennent leurs dirigeants et que les
ordres de ceux-ci soient correctement transmis aux autres branches des R.I. Comme pour le comit
directeur, les fonctionnaires de cette direction agissent certainement soit sous une couverture officielle
dans une autre branche des Renseignements, soit dans le plus complet anonymat et sans lien apparent
avec "la communaut du renseignement". En clair et en rsum : son existence est connue mais on ne
sait quasiment rien de son personnel, de ses dirigeants et de leurs installations. En dessous de la
centrale, la structure des R.I s'tend au niveau sectoriel et est rattache au Moff local. Dans la mesure
des moyens disponibles, toute ou partie des branches suivantes sont en place au niveau sectoriel :
Le Bureau de l'Organisation Interne (OrgInt) : la mission de cette branche des Renseignements et de
protger l'ensemble de l'agence contre toute menace interne ou externe. Contrairement ce que l'on
pourrait croire, l'OrgInt jouit d'un certain prestige au sein des Renseignements. Ses reprsentants
s'avrent presque toujours courtois et extrmement comptents. Le sous-dpartement de la Scurit
Interne (SecInt) veille la protection physique des btiments et du personnel des Renseignements
tandis que le Contre-espionnage (ConInt) surveille les activits du personnel et des agents.
Le Bureau des Analyses : il centralise, classe et tudie les masses d'informations colossales qui lui
parviennent par les canaux officiels et officieux. Il observe les comportements sociaux, les changements
conomiques, les avances technologiques, etc. Il possde des subdivisions voues la surveillance
des mdia, au dcryptage, aux interrogatoires et mme au contrle des frquences et missions
parasites afin de s'assurer qu'aucun message secret n'est transmis par ce biais.
Le Bureau des Oprations : c'est en son sein que l'on trouve la presque totalit des agents de terrain
des Renseignements Impriaux. La branche Surveillance permet d'obtenir les informations et
ventuellement de procder des arrestations ou des liminations. Les agents ennemis capturs sont
souvent confis au service Interrogation du Bureau des Analyses afin d'tre reprogramms ou
"retourns", la branche du contre-espionnage est quant elle charg de dcouvrir et de dmanteler les
rseaux ennemis. S'il repre un espion adverse susceptible d'tre utile l'Empire, ce service envoie tous
les renseignements glans sur lui au service d'infiltration qui dcide des mesures prendre son sujet,
en revanche s'ils sont trop dangereux ou s'ils ont fait trop de dgts soit ils sont limin suivant les
circonstances soit ils sont arrts et jugs puis condamns. Enfin, le Bureau des Oprations dispose

aussi de deux sous-sections dont on parle peu en raison de leurs missions particulirement sinistres :
Dstabilisation (qui va de la dsinformation jusqu'au chantage pour mettre genoux les ennemis de
l'Empire soumettre sans faire appel ses forces armes).
Le Bureau des Renseignements : tire partie des informations collectes par le Bureau des Analyses et
labore partir des donnes fournes des rapports et des suggestions qui aideront la direction dfinir
objectifs et missions des diffrentes composantes de l'agence.
Le Bureau technique : Ce service a deux missions essentielles : percer jour le fonctionnement du
matriel ennemi et procurer aux espions impriaux, un matriel le plus innovant et le plus performant qui
soit. Ce service bnficie donc d'un budget important et compte dans ses rangs les techniciens et
ingnieurs trs talentueux, capables d'inventions particulirement brillantes. Leur domaine de
prdilection est l'analyse des appareillages ennemis.
La division Argus : sa mission est d'assurer la scurit des communications au sein des
Renseignements Impriaux. Il surveille les canaux de l'HoloNet attribus aux Renseignements Impriaux
ainsi que les grilles de communication locales afin d'empcher qu'on espionne les communications
secrtes ou qu'on les intercepte. En plus de l'HoloNet Imprial,Argus dispose de son propre rseau de
communication qui fonctionne par le biais de vaisseaux-drodes camoufls et capables de s'autodtruire.
Ces petits appareils d'environ neuf mtres de long sont trs rapides et font d'incessants aller-retour entre
deux systmes prcis. Ils mergent de l' hyperespace, reoivent les communications attendues,
transmettent en retour les donnes qu'ils transportent et repartent aussitt vers le systme d'o ils
viennent tandis qu'un autre vaisseau-drode assure la transmission jusqu'au systme suivant. De cette
manire, Plexus dispose dans certaines rgions de l'empire d'un vaste rseau de vaisseaux-courriers
aux trajets parfaitement rods ce qui minimise considrablement le temps ncessaire pour passer d'un
systme l'autre ainsi que les risques d'accident de navigation.
Cellules de Systme : lorsque c'est ncessaire, les responsables locaux des Renseignements peuvent
assembler des quipes rduites (de 5 20 personnes le plus souvent) charges de missions long
terme et composes d'agents de plusieurs branches distinctes. La Cellule de Systme est alors
implante sur site, dispose d'un petit transceveur hyperspatial pour communiquer avec un agent de
liaison et doit ensuite se dbrouiller par ses propres moyens. Il existe plusieurs millions de cellules de
systme actives et la plupart ignorent totalement que d'autres cellules aux objectifs identiques aux leurs
oprent parfois quelques kilomtres de leur planque. Occasionnellement, les responsables de
l'opration peuvent dcider de faire oprer de manire conjointe plusieurs cellules de systmes qui
ignoraient leur existence respective
Rectification : Rectification n'est pas un service et n'apparat dans aucun organigramme officiel.
Lorsque le conseil des haut-Moffs estime qu'il a besoin de s'impliquer directement dans une affaire, il
mandate un ou plusieurs agents de Rectification. Les agents de ce type sont l'lite de l'lite, ce que
l'Empire a de mieux sa disposition. Certains n'ont aucune existence lgale, d'autres agissent au sein
de l'Empire sous couverture mais tous sont aussi dvous que comptents. En aucun cas un agent de
Rectification n'agit en tant que tel. La plupart sont soit infiltrs dans une cellule active, soit font cavaliers
seuls. Lorsque le conseil estime que les choses s'enveniment trop ou qu'il est ncessaire de veiller
certains dtails sans que le reste des Renseignements Impriaux soit au courant, il fait appel
Rectification et explique ce qu'il attend de ses agents. Gnralement, les choses se droulent alors
conformment aux attentes des moffs et le reste de la galaxie continue ignorer la vrit.
Service de la scurit interne : Le SecInt est charg de la protection rapproche du personnel, du
matriel appartenant aux services secrets.

L'arme :
Histoire :
Durant les dernires dcennies de la Rpublique galactique, ses forces militaires taient extrmement
rduites car depuis des gnrations, les conflits d'intrts se rglaient pour l'essentiel dans les
antichambres du Snat ou les btiments corporatistes et gouvernementaux. Les oprations militaires
taient relativement rares et celles qui ncessitaient la prsence de forces terrestres importantes taient
devenues vraiment exceptionnelles. Par consquent, la guerre noire fut un traumatisme pour de
nombreuses populations qui durent subir le joug des forces mcanises de la Confdration
indpendantiste et ne durent leur sauvegarde qu' l'intervention de l'arme rpublicaine essentiellement
constitue de clones issus des cuves Kaminoennes et au courage des dernires units de l'arme
rpublicaine en activit. De nombreuses voix se firent entendre pour que l'on ractive ou renforce la
hte les programmes militaires et lorsque le conflit finit par s'apaiser, Palpatine sut tirer parti de ce
sentiment d'inscurit pour btir la plus grande arme de l'histoire de la galaxie. Peu peu les clones
laissrent la place de jeunes gens sduits par l'ordre nouveau ou embrigads et conditionns. Le
succs considrable, du recrutement permit rapidement de constituer des lgions de jeunes volontaires
endoctrins et dploys trs loin de leurs mondes d'origine.
Au lieu de protger leurs proches ou leurs voisins, ces jeunes gens se retrouvrent surveiller les
populations d'autres plantes et participer l'invasion des mondes qui refusaient de rejoindre l'Empire.
L'Empereur et ses allis parvinrent priver les mondes de l'ancienne rpublique d'une partie de leurs
forces vives et augmenter,dans le mme temps, la puissance militaire impriale. Les soldats de
l'Arme Impriale ne furent jamais aussi fanatiss que les adolescents endoctrins par le COMPORN ou
les soldats de choc mais ils participrent pleinement la politique de conqute et de rpression de
l'Empire. Trs vite, le pouvoir imprial fut suffisamment fort pour instaurer des campagnes de
conscription obligatoire auxquelles il s'avra dangereux de s'opposer. La grande majorit des soldats de
l'Empire assimila sans gure de rticences la propagande continuellement dverse par les recruteurs,
Aux craintes du pass on tait parvenu substituer un sentiment d'appartenance la force militaire qui
restaurerait l'ordre dans la galaxie en soumettant les dissidents aux ides proches des anciens
confdrs indpendantistes, responsables de la guerre. Quant aux nombreux mondes nouvellement
dcouverts aux marches de l'espace imprial, leurs populations souvent non humaines devaient tre
assimiles pacifiquement ou par la force. La surveillance constante des officiers politiques du BSI et la
prsence de nombreux contingents de stormtroopers galement chargs des oprations au sol permit
d'touffer dans l'oeuf ou de rprimer sauvagement et rapidement toutes les vellits de contestation au
sein des forces terrestres impriales.
Jusqu' la mort de Palpatine, aucune unit militaire de fantassins ou de blinds ne se mutina, en dehors
de quelques escouades isoles, et les leaders de l'Arme Impriale s'appuyrent souvent sur ce fait
pour prserver l'image de leurs forces ainsi que leur propre rputation. Cependant, en de nombreuses
occasions des fantassins impriaux conscrits dsertrent ou refusrent d'excuter certains ordres
particulirement odieux et payrent le prix suprme pour leur courage. Et si l'histoire galactique garde la
trace de ces btiments de la Marine Impriale qui passrent la cause rebelle avec leurs quipages la
suite d'une mutinerie ou dont les commandants acceptrent aprs leur reddition de changer
d'allgeance, peu de gens ralisent que de nombreux soldats anonymes sous l'uniforme imprial prirent
parfois un niveau plus personnel des dcisions tout aussi lourdes de consquences. Les fantassins de
l'Alliance qui s'opposrent aux troupes impriales se mirent rapidement compter dans leurs rangs une
quantit apprciable de soldats qui portaient autrefois l'uniforme gris ou noir de l'Empire. Sans la
dfection d'units entires, le sort de la Nouvelle Rpublique aurait t tout autre.

Structure de l'Arme du nouvel empire :


L'arme de l'Empire de Fel plac sous le joug des Siths ou l'empire lgitimiste prsente une organisation
un peu diffrente de celle du premier empire.
L'Escouade reste l'unit de base de l'arme impriale et compte normalement 12 hommes. Toutes les
escouades sont homognes (fantassins, de tireurs d'lite, d'artilleurs, de soldats du gnie...) et places
sous l'autorit d'un sergent. Il revient ce dernier la dirigeant de ne jamais oublier certains prceptes
idologiques. Durant certaines oprations, un sergent tait galement autoris nommer un caporal
temporaire parmi les hommes de son escouade, le chargeant de veiller l'excution correcte d'une
partie du plan de bataille. Dans les units de blinds ou d'artillerie, la discipline est aussi forte que l'esprit
d'initiative est rduit alors qu' contrario les tireurs d'lite ou les fantassins claireurs sont parmi les plus
flexibles des soldats portant l'uniforme de l'Empire.
La notion d'escouade en ce qui concerne les vhicules blinds est sensiblement diffrente car il s'agit
gnralement de deux vhicules de mme type travaillant en tandem. De mme, une escouade
d'claireurs se compose en fait de deux "lances" de cinq hommes chacune et compte non pas un mais
deux sergents, chacun en charge de 4 hommes. Cette configuration est juge prfrable au niveau
hirarchique dans la mesure o les missions de reconnaissance impliquent une adaptabilit et des
risques trs suprieurs ceux inhrents aux missions d'infanterie classiques.
Le Peloton est le regroupement de 4 escouades. Dirig par un Lieutenant assist d'un sergent-major et
les sergents des escouades. Pour le tacticien, le peloton est l'unit de taille idale sur le thtre des
oprations : rduite et donc facile grer qui peut facilement tre dploye cte cte avec une unit
d'un autre type : fantassins avec une escouade de blinds, tanks en protection rapproche d'une unit
d'artillerie grande porte et ainsi de suite.
La Compagnie rassemble quatre pelotons placs sous la tutelle d'un capitaine second par quatre
officiers au grade de lieutenant. Chacun de ces quatre officiers a son rle spcifique au sein de la
compagnie : commandant en second, officier responsable de la maintenance, officier mdical et officier
technique. Ce groupe comprend des mdecins, des intendants et des techniciens, formant eux tous les
services annexes. Au total, les effectifs des quatre pelotons, des services annexes font d'une compagnie
une unit aux effectifs thoriques de 150 personnes. Au niveau de l'artillerie, la compagnie est
dnomme "batterie" et ses effectifs sont de 175 hommes qui sont rpartis soit en 16 pices d'artillerie
lourde, soit en 32 pices d'artillerie lgre.
Le Bataillon comprend quatre compagnies diriges par leurs capitaines respectifs sous les ordres d'un
Major qui dispose d'un staff spcifique pour tablir et faire fonctionner son QG, ce qui porte ses effectifs
thoriques 810 hommes dont 608 combattants. Les Bataillons sont en fait gnralement considrs
comme des forces oprationnelles aux profils de missions spcifiques, ce qui impose donc l'affectation
de compagnies et de pelotons en rapport avec ces profils. Les bataillons d'assauts sont parfaitement
mixtes alors que les bataillons rpulsion surtout prvus pour occuper rapidement de vastes territoires
en cours de pacification peuvent inclure jusqu' 115 vhicules et 40 motojets ainsi que leurs quipages
en plus des 608 combattants de l'ordre de bataille standard.
Le Rgiment est une unit systmatiquement dote d'un QG fixe ds qu'il est possible de l'tablir sur le
thtre des oprations. Ce QG est non seulement le coeur nvralgique de la structure de
commandement du rgiment mais abrite aussi son hpital et ses ateliers de rparation. La plupart des
rgiments sont assembls autour de quatre bataillons. Si l'on considre l'exemple du rgiment
d'infanterie typique, deux de ces bataillons sont composs de fantassins, le troisime est un bataillon
d'assaut mixte (infanterie/blinds/artillerie en proportions diverses) et le dernier entirement compos de
vhicules rpulseurs destins transporter l'ensemble du rgiment. Au total, ce rgiment type compte
3.530 hommes dont 2.558 combattants et dispose de 130 vhicules. Tous ces effectifs sont dirigs
depuis le QG et placs sous la responsabilit de l'officier commandant du rgiment, un lieutenantcolonel.
L'Arme de Systme est pour l'essentiel l'abstraction administrative qui rassemble toutes les forces
terrestres de l'Empire dans un systme stellaire. Place l encore sous le contrle d'un Marchal,
l'Arme de Systme inclut des lments des Renseignements, du BSIE ainsi que plusieurs bataillons. Le
QG est considr comme l'autorit militaire suprme des forces terrestres dans le systme et rend
compte directement la fois au Moff local et la hirarchie de l'Arme Impriale.

L'Arme Sectorielle est l'ultime chelon de la structure militaire du nouvel Empire. Le grand Marchal
qui la commande peut avoir des effectifs trs variables sous ses ordres mais la configuration standard
de l'ordre de bataille indique qu'une arme sectorielle comprend 1.180.309 hommes dont 774.576
combattants et qu'elle dispose de 66.640 vhicules rpulseurs et 13.992 blinds. Ces chiffres peuvent
tre considrs comme une estimation moyenne des effectifs dploys par l'Arme Impriale dans
l'ensemble d'un secteur pacifi.
NB : les grades de Marchal et de grand marchal d'empire sont une cration de sa majest Impriale
Anton Fel. Ils sont l'chelon suprme du commandement de l'Arme Impriale. En dehors des
campagnes d'invasion ralises conjointement avec la Marine, l'Arme Impriale, avant cette initiative,
ne possdait pas un vritable commandement central unifi contrairement la Marine. Cependant dans
les faits, bon nombre de Moffs ou de Grands Moffs avaient d'ailleurs galement le titre honorifique de
Marchal et exeraient directement le commandement des forces terrestres de leur juridiction... Ce
temps est dsormais rvolu car depuis cette dcision du fils de Jagged Fel, les moffs et hauts moffs ont
des attributions civiles, la chose militaire tant du ressort de l'empereur et des officiers suprieurs qu'il
nomme et promeut par arrt d'o la cration de ces deux rangs militaires.

Uniforme des officiers de l'arme impriale


L'infanterie
Par tradition les troupes terrestres n'ont jamais t vraiment considres durant la Rpublique. Mais
l'Empire a vu un vritable renouveau des units d'artillerie et de blinds. Dans beaucoup de cas les
bombardements orbitaux de la Marine auraient t trop destructeurs malgr leur prcision. Les
fantassins des troupes de choc, les artilleur et les pilotes de blinds savent que sans leurs efforts
l'Empire serait bien moins grand qu'il ne l'est aujourd'hui. Certaines units de l'arme places sous
l'autorit directe des Gouverneurs forment les forces de police de nombreux mondes.

Les Stormtroopers :

A l'oppos des stardestroyers, l'Empire possde aussi un autre visage bien connu (et craint) des masses
populaires, celui des ex-troupes de choc en armure blanche ou noire. Dsormais, ils sont l'arme
rgulire de l'empire, on trouve donc ces hommes partout : simples fantassins de l'arme ou en tant que
troupes d'abordage de la Marine (OG troopers). Ces hommes ne quittent pratiquement jamais leur
armure et s'adressent les uns aux autres par leur matricule. Quoi qu'il en soit, leur dvotion est rivalise
avec celle de la garde carlate laquelle il faut ajouter un entrainement tactique et militaire trs pouss
qui a fait d'eux les soldats les plus redouts de la galaxie.
En leur sein, on trouve des units spcialises pour les oprations aquatiques, dans l'espace ou dans
divers milieux hostiles. Ils sont l'incarnation de la puissance impriale : les deux milliards d'hommes qui
la composent sont rpartis dans toute la galaxie et peuvent intervenir sur simple volont de l'Empereur.
Leurs missions sont trs variables : dfense des garnisons dans des secteurs instables, et
rtablissement de lordre
La formation des stormtroopers est trs slective et seuls les meilleurs arrivent entrer dans l'arme
impriale : tandis que la formation tactique a lieu sur lAcadmie Militaire Impriale de Bastion, le
postulant doit galement effectuer des entranements extnuants sur tout les types de milieux de cette
plante : climat tropical glaciaire, marcages, dserts, etc., tout est adapt pour que le futur soldat
puisse intervenir sur tout type de monde. Fidle lempereur il sera prt obir ses officiers sans se
poser de questions, dispos combattre avec courage et tmrit. Ainsi la fin de leur formation, ces
soldats n'ont pas perdu toute individualit, mais sont dune loyaut sans faille au nouvel ordre imprial.
Leur armement individuel est en rgle gnrale lexcellent fusil-blaster Blastech E-11, mais les BlasTech
T-21, DTL-19, fusil E-web ou encore le lance flchette Golan FC-1 sont galement rpandus. Ils
possdent aussi un dtonateur thermique scuris au Baradium quil peut utiliser en cas dextrme
ncessit.
Luniforme des stormtroopers est compos dune sinistre armure blanche, drive de celle des troopers
de la guerre des clones des clones qui leur confre une apparence imposante. Les sous-officiers sont
reprables grce des paulettes portes du cot droit, et les officiers par leur insigne de grade (carrs
rouges et bleus) port sur larmure. Larmure est le bien le plus prcieux dun stormtrooper :
contrairement aux troupes de larme qui nen possdent pas, le stormtrooper portent quasicontinuellement son armure, sauf pour dormir, ou pendant les trs courtes heures de permission. Elle
est compose de 18 parties indpendantes, et comprend de nombreux systmes de combat et de
survie, pour la plupart intgrs dans le casque suivant la spcialisation des units. Les standards sont :
un systme dacquisition de cible, des verres polariss et un projecteur holographique permettant de voir
la nuit, un pack nergtique, un clef rsonance pouvant ouvrir toute porte, et enfin la ceinture
comportant notamment un lance grappin, des cellules nergtiques pour recharger le blaster, etc
L'armure des stormtroopers connait un petit bouleversement avec la cration du Nouvel Empire
galactique par l'Empereur Jagged Fel. Si l'apparence reste globalement la mme (la casque arborant
des traits plus fins et des genouillres symtriques faisant leur apparition), la technologie volue pour
donner une meilleure vision de l'environnement au soldat imprial. Ainsi, les dispositifs sensoriels et les
systmes de communication du casque sont amliors, de mme que la rsistance de l'armure, lui
permettant ainsi d'absorber et de rpercuter un tir de blaster. Enfin, les bottes tout-terrain sont prsent
quipes de semelles antidrapantes. Le pack dorsal standard des stormtroopers leur permet de
rsister mme au vide spatial pendant une dure limite, grce au systme de gaz pressuris de

l'armure, mais l'armure peut tre amliore pour faire face de trs nombreuses situations. Elle se
dcline alors en d'innombrables versions correspondant chacune une situation gographique ou
tactique spcifique.
0G-troopers

constituent llite du corps des Stormtroopers, et sont les soldats impriaux disposant de larmement le
plus puissant. Le corps des 0-G Troopers, souvent appel improprement Spacetroopers est un corps
dlite des forces impriales dont la mission consiste en labordage de vaisseaux, de stations spatiales,
ou de nimporte quelle installation situe dans le vide spatial. La seule unit disposer dun
entranement plus complet et faire preuve de plus de dvotion envers lOrdre Nouveau est la Garde
Impriale. Le 0-G Trooper est quip d'une norme armure 0-G Mark 1, de 2 mtres de haut qui est
quipe de tous les systmes ncessaires aux oprations dans le vide spatial : tout dabord, elle est
quipe dune Unit de Propulsion par Rpulseurs qui la propulsent la vitesse de 11 MGLT, mais aussi
de quatre heures dalimentation en nergie, de rserves doxygnes pour dix heures, de Coupleurs
Magntiques afin de sarrimer au vaisseau cible, de projecteurs pour clairer les zones sombres, dun
comlink longue port pour la communication avec les autres membres de lquipe Mais cest surtout
son armement qui fait de larmure 0-G un instrument redoutable ; elle est en effet quipe dun canon
blaster dans le gantelet droit, dun lance-torpille proton miniature dans le gantelet gauche, dun lancegrenade, dun systme de dcoupe laser de blindages, dune vibrolame, et, en cas de blessure, dun
systme dinjection automatique de bacta En rgle gnrale, les 0-G Troopers oprent par pelotons de
40 hommes depuis les navettes dassaut Impriales de type ATR-6 Gamma pour approcher les
vaisseaux ennemis avant de les larguer dans lespace.

Radtroopers :

Il s'agit d'une catgorie de stormtroopers peu connue malgr leur grande utilit. Leur endurance au
combat direct n'est pas excellente mais c'est plutt leur rsistance aux lments qui fait leur force. En
effet, les radtroopers sont prvus pour le combat en milieu radioactif ou instable, extrmement
dangereux. Etant donn que ces zones sont souvent peu habites, ils servent plus souvent d'claireurs
dans ces cas l. En plus d'tre des explorateurs en terrain radioactif, ils sont galement en premire
ligne des combattants , lorsque le point attaqu subi un bombardement neutrons car ce genre de
bombardement fonctionne base de radiations et que les radtroopers sont protgs des radiations par
leurs armures. par ailleurs, leur armure ne les protge pas seulement des radiations, mais galement
des phnomnes biologiques et chimiques en tout genre, ce qui le fait intervenir dans de nombreuses
situations. Les radtroopers sont bien sr entrans en consquence : ils doivent savoir utiliser facilement
des armes de corps corps , tant donn que les fusils ou pistolets blaster s'enrayent souvent en milieu
radioactif , ils utilisent principalement des piques d'assaut. Leur moral est bon et ils servent, comme la
plupart des stormtroopers, l'Empire dans toutes les situations , malgr leurs conditions de combats
particulirement dangereuses.
Armement : 1 fusil blaster, 1 Vibrolame, 3 grenades concussion, 1 Pique de force
Equipement et armure : 1 armure anti-radiations, lentilles anti flash, jumelles de vision de nuit, 1
comlink, gants de combats, 1 heure d'oxygne de secours, Couches de protections anti-radioactivit, 1
fil haute tension, 2 crochets d'escalade, 4 packs de cellules d'nergies, 3 fuses de signalisation
ions, 1 ration, 3 packs d'eau, 2 Mdipacks, 10 pilules anti radiations, 1 abri anti-radiations, 1 purificateur
d'eau, 3 filtre respiratoires anti-radiations, 1 Compteur Geiger

Forestroopers :

Les forestroopers forment un corps de l'Arme de Terre du nouvel empire spcialis dans la
reconnaissance tactique et le combat en milieu forestier et hostile forte densit vgtale. Leur armure
est particulirement adapte ce milieu avec un systme de rgulation thermique pour les jungles
tropicales et un systme de camouflage optique et technique issue de la technologie Reflec qui
quipait les shadowtrooper l'poque du 1er empire. A ceci prs qu'elle a t adapte au nouveau
besoin. Ce systme permet de dvier les senseurs d'nergie et une partie des rayons lumineux ce qui
permet au soldat de se fondre totalement dans le milieu naturel tel un camlon.

Swamptroopers :

Recruts parmi toutes les units travers la galaxie, les hommes constituant le corps des swamp
troopers (soldats en milieu marcageux) suivent un entranement particulirement intense et rigoureux,
et disposent de l'quipement le plus moderne que l 'Empire puisse offrir. Les units des SwampTroopers
disposent d'un armement suprieur la majorit des soldats d'infanterie de l'Empire : en plus d'un fusilblaster modifi disposant en outre d'un lance-grappin, ces hommes possdent chacun trois grenades
assommantes et une armure intgrale permettant notamment une vision infrarouge trs performante, qui
leur permet en pratique d'y voir clairement jusqu' cent mtres de distance, et ce quelles que soient les
conditions de luminosit. Entirement compos d'tres humains d'une taille moyenne de 1.75 mtre, le
corps des Swamptroopers n'opre pas seulement dans les terrains marcageux, mais plus
gnralement dans des environnements disposant de conditions respiratoires particulires. Leur
combinaison intgrale dispose en effet de son propre systme vital autonome et est totalement
hermtique.

Sandtroopers :

Leurs tches quotidiennes consistent dmasquer les rseaux de contrebandes et criminels, sassurer
que la population collabore bien ou encore mener des enqutes sur les meurtres dImpriaux ou de
partisans de l'Empire. Leur but est de russir leur mission et peu importe la faon dont ils russiront.
Lors de leurs patrouilles dsertiques les sandtroopers chevauchent des cratures locales pour se
dplacer plus rapidement en labsence de technologie dans les environs. Lors des affrontements les
soldats couvrent leurs officiers suprieurs qui manient des armes beaucoup plus lourdes comme les
lances grenades. Leur armure est similaire celle des troupes rgulires . Leurs armures blanches
rflchissent les rayons solaires et son tanches. Cela permet d vacuer la chaleur et dempcher le
sable de sinfiltrer dans leurs quipements de haute technologie. Leurs casques quand eux sont
quips de micros et de filtres afin de protger le soldat durant une tempte de sable. En plus de leurs
armures ils portent un vritable arsenal dquipements en tout genre. Chaque soldat porte son
quipement de survie sur le dos grce un sac dos semi rigide. Ces derniers comportent des rserves
deau, une paire de macrobinoculaires, un comlink longues distance pour appeler des renforts en cas de
ncessit, des grenades concussion et des munitions.

Snowtroopers :

Les snowtroopers commencrent apparatre quand l'Empire ralisa que les mondes polaires,
pouvaient trs bien dissimuler des bases de pirates, de contrebandiers ou des bases rebelles.
On peut retrouver des snowtroopers prs de chaque plante ayant un climat polaire.
Ils utilisent un quipement spcial pour se protger du froid durant les missions. Pour commencer, ils
sont quips dune paire de bottes isolantes. Ces bottes sont tous terrains et aident ne pas glisser sur
la glace. Ils ont un casque plus grand que celui des Stromtroopers. Celui ci, on retrouve des lunettes de
neige qui facilitent la vision. Les lunettes sont aussi polarises, elles permettent de reprer lennemi
dans les plus puissants blizzards car les lunettes vont capter la chaleur de lennemi. Ils possdent un
manchon les aidant respirer. Ce manchon filtre lair pour le rendre plus respirable et moins froid. Le
plastron de larmure blanche est quip dun cran qui contrle la temprature externe, dune
commande de communication et dun indicateur qui donne la temprature de larmure.
Pour avoir une meilleure protection, en dessous de lamure, on trouve un pantalon rchauffant et une
cape ceinture de plus. Leur armure est lgre mais elle est lune des plus protectrices. Avec tout ce que
larmure a, il faut une cellule dnergie pour faire fonctionner le tout. Ils placent la cellule dnergie qui a
une vie de deux semaines dans un sac dos pour la protger des impacts. Ces soldats ont toujours
avec eux, mme si avec le blizzard cela ne marche pas toujours, un comlink au poignet. Ils utilisent un
fusil- blaster E-11 comme la majorit des troupes Impriales. Cependant, ils peuvent utiliser dautres
armes, comme le blaster E-WEB.
Seatroopers :

Ils n'ont pas non plus une endurance au combat prodigieuse mais sont entrans spcifiquement pour
une situation prcise. Dans ce cas ci, il s'agit de l'exploration ou du combat sous-marin. Ils taient en
garnison sur la plupart des mondes aquatiques appartenant l'Empire, comme Mon Calamari. Etant
donns que lusage des blasters est impossible sous l'eau Les seatroopers sont quips de lance
harpons.
Armement : 1 "Harpon-blaster", 1 couteau de combat,
Equipement et armure : Lentilles anti-flash, de vision de nuit, 1 comlink, gants de combat, 10 heures
d'oxygne, 1 ration, 3 Packs d'eau, 2 Mdipacks, 1 Respirateur integr au casque.

Airtroopers :

Sur le champ de bataille, la mobilit est souvent un facteur cl de la victoire. C'est la raison pour laquelle
l'Arme clone fit grand usage des jetspacks. En ralit, tous les clones taient entrans leur utilisation
et la plupart des clones qui traversrent la guerre en utilisrent au moins une fois, mais on ne pouvait
pas les appeler Jet Trooper pour autant. Dots du mme quipement que l'infanterie, les Jet Troopers
avaient nanmoins une prfrence pour les armes rapides en adquation avec leur style de combat bref
et intense. L'armure diffrait peu de celle de base ceci prs qu'elle tait plus rsistante aux chocs
produits par un clone atterrissant. Et bien entendu, le dos tait capable d'accueillir un jet pack et ses
provisions de carburant. Il y eut deux versions de l'armure, comme pour l'infanterie. En cas de vol
soutenu, les Jet Troopers pouvaient s'quiper d'ailes raction leur permettant une plus grande
autonomie mais aussi une meilleure portance dans l'air, donc une meilleure maniabilit. Les vols de Jet
Troopers devaient tre un spectacle impressionnant sur le champ de bataille.

La Marine
Prsentation :
La Marine Impriale se constitue de corps d'lite empreints de nombreuses traditions pluri-millnaires. Si
la plupart des citoyens de l'Empire qui voyagent dans l'espace ont le plus souvent affaire aux navires
des Douanes Impriales, il n'est pas rare de rencontrer les corvettes, croiseurs et cuirasss lourds de la
Marine et ses clbres destroyers stellaires. La Marine possde des pilotes de chasse qui comptent
parmi les meilleurs de la galaxie et qui sont aux commandes des redoutables chasseurs TIE predator ,
les engins les plus maniables construits ce jour. Ses artilleurs, ses techniciens, ses soldats embarqus
et ses officiers de pont sont galement conscients de l'honneur qu'ils ont servir dans la Marine qui
permet l'Empereur Fel de tendre la main partout dans les vastes domaines de son empire...
Sa fonction premire est de garantir la scurit de l'espace des systmes impriaux contre les pirates et
la contrebande, d'assurer la dfense contre des agressions extrieures, soutenir les gouverneurs dans
les priodes de crise. Les ordres sont donnes par les grands amiraux de la marine en concertation
avec l'empereur l'chelon sectoriel. L'espace connu tant divis en douze secteurs administratifs cela
fait un moff et un grand amiral pour chacun d'eux. Les units plus petites font mouvement et agissent
suivant les ordres de la voie hirarchique habituelle suivant l'ordre de bataille et la chane de
commandement. Les missions de la marine passent au quotidien par des patrouilles, des
arraisonnements de navires pour des contrles de toute sorte. S'ils rencontrent une oppositio, voire une
hostilit flagrante, les consignes sont de le capturer ou de l'abattre.

Officiers de la flotte :

Cannoniers :

Mcaniciens :

Pilotes de chasse :

Histoire :
L'expansion constante de la civilisation issue du noyau, et ses rencontres avec d'autres civilisations
galement en pleine croissance, ont toujours rendu essentielle la prsence d'une marine spatiale arme.
En dehors mme des conflits majeurs qui secourent la galaxie, la prsence d'une multitudes de
groupes pirates, de rengats divers, de peuples hostiles dans un volume d'espace incommensurable et
en perptuelle augmentation, n'ont jamais manqu de causer de nombreuses morts et pertes
financires, sans parler d'une quantit apprciable de conflits de "basse densit".
Peu avant la crise de Naboo, la Rpublique ne possdait plus de vritable marine spatiale, l'exception
de quelques groupes d'units affects des systmes stratgiques. Les principales factions qui la
composaient avaient dvelopp leurs propres flottes spatiales dont certaines, comme celle de la
Fdration du commerce, taient vraiment trs consquentes. Les rares cas de force majeure
ncessitant une intervention militaire grande chelle se rglaient dans une sous-commission ou dans
les couloirs du Snat lorsque plusieurs reprsentants de systmes ou de groupes influents
s'arrangeaient pour obtenir des faveurs consquentes en change de leur participation l'effort militaire
du moment. Les solutions diplomatiques taient prfrables non seulement pour des raisons
conomiques ou humanitaires, mais aussi parce que le recours la force arme impliquait de plus en
plus souvent de donner encore plus de poids des groupements d'intrts qui ne prtaient pas leurs
forces sans avoir en change des garanties sur certaines affaires les concernant. Certains snateurs
virent bien les dangers que reclait cette volution des choses, mais les lobbies les plus influents taient
dj fermement implants au cur du Snat galactique et dans de nombreux gouvernements locaux.
A la longue, certaines factions devinrent des puissances militaires difficilement contrlables et les
ambitions indpendantistes trouvrent l un terreau supplmentaire sur lequel fleurir. Quinze ans
peine avant la bataille de Naboo, quelques snateurs rpublicains eurent un dernier sursaut et
donnrent leur aval un projet qui devait permettre de moderniser la petite marine rpublicaine de plus
en plus surclasse par les autres forces militaires. Cette tentative, qui donna naissance la Flotte
Katana, se solda par le dsastre bien connu et sonna le glas des ultimes ambitions militaires de
l'Ancienne Rpublique. Tout au moins, jusqu' ce que la galaxie se retrouve plonge dans une guerre
dvastatrice.
La course l'armement et les investissements monstrueux que provoqua la guerre des clones
marqurent un tournant significatif dans l'histoire navale militaire. Comme il l'avait fait pour se constituer
une arme terrestre sans gal dans l'histoire galactique, l'Empereur Palpatine sut tirer avantage des
craintes d'une population traumatise par un conflit aussi bref que dvastateur et rcupra son profit
une bonne partie des arsenaux et des navires des belligrants. Pour "restaurer la paix dans la galaxie et
s'assurer que des sursauts indpendantistes ou divers groupes de pirates ne menacent plus les
populations", l'Empereur obtint l'appui des industriels et des militaires qui, pour la plupart, acceptrent de
le suivre sans rechigner.
Le programme d'armement qui suivit fut proprement gigantesque. L'Empire revendit des navires
obsoltes divers groupes allis comme l'Autorit du secteur corporatif et les encouragea pendant un
temps renforcer leurs propres forces de dfense tout en augmentant la pression fiscale et le pillage
gnralis des mondes hostiles afin d'armer une flotte sans gal dans toute l'histoire de la galaxie. A la
longue, les allis impriaux purent conserver des escadres destines leur usage exclusif, mais
devaient dans le mme temps contribuer au financement des escadres impriales. La nouvelle
gnration des destroyers stellaires de classe Impriale I devint le symbole de l'armada impriale, prs
de 25 000 de ces navires gigantesques furent mis en service sous le rgne de Palpatine et vinrent
appuyer une multitude de navires plus lgers et des lgions sans nombre de chasseurs spatiaux. Les
secteurs jugs trop timors ou potentiellement rebelles furent briss et leur conomie vampirise par le
programme d'armement de la Marine Impriale. L'Acadmie de la Marine Impriale, dont le principal
campus tait bas sur Raythal, tablit des antennes partout dans la galaxie, rcuprant et assimilant
souvent les anciennes institutions rpublicaines ou celles cres par des gouvernements locaux
fortuns, bien que certains, parmi les plus fidles l'Empire, aient t autoriss conserver le contrle
de forces spatiales d'appoint rduites.
De toutes les composantes de l'Empire Galactique, la Marine Impriale fut celle qui reprsenta l'effort
financier le plus gigantesque, et c'est essentiellement pour alimenter cette machine monstrueuse que
l'Empire procda des pacifications et des conqutes sans nombre. Le paradoxe de la Marine
Impriale est que l'Empire ne la dploya jamais dans toute sa puissance et que, fondamentalement, ce
programme titanesque fut un norme gaspillage. En effet, bien que les escadres impriales soient en

mesure de briser n'importe quel monde, n'importe quelle flotte spatiale dans un assaut frontal, l'Empire
tait trop tendu, mme pour ses lgions de navires, et le dploiement de la Marine n'tait pas si
rationnel qu'on pourrait le croire. Si des secteurs jugs importants ou dont les dirigeants avaient l'oreille
de l'Empereur se voyaient attribuer des groupes de combat comptant parfois plusieurs centaines
d'units lourdes, d'autres systmes taient ngligs. Plus grave encore, alors que l'tat-major de la
Marine n'aurait gure eu de problme mobiliser rapidement une escadre capable d'anantir un monde,
l'Empereur jeta littralement en l'air des sommes incroyables pour satisfaire une de ses lubies : les
toiles de la Mort.
Bien que le symbole de ces superarmes soit fort et destin terroriser les ennemis de Palpatine, dans
les faits, elles taient peuutiles car la puissance combine de toutes les units de la Marine dployes l
ou elles ne servaient rien tait plus que suffisante pour anantir n'importe quel adversaire, et le
symbole d'escadres entires de destroyers s'abattant sur un monde aurait certainement t tout aussi
frappant que celui d'une station de combat, aussi gigantesque soit-elle. Pour aller l'essentiel, bien
qu'elle ait t dote tous les niveaux d'un grand nombre d'individus comptents voire mme
exceptionnels, la Marine Impriale s'avra dans la pratique un mastodonte ingrable, un gouffre
financier avec des effectifs colossaux qui dpassaient tous les besoins prvisibles.
Deux ans avant la bataille de Yavin IV, l'Empereur dcida finalement de restructurer ses flottes et cra
les douze grands amiraux de l'Empire, veillant susciter suffisamment d'antagonismes en leur sein pour
qu'ils ne puissent constituer un front susceptible de le menacer. Certains de ces hommes taient des
plus comptents, d'autres des opportunistes ou des plus fanatiques, voire des fous dangereux et l'on
considre qu'ils ne remplirent pas vraiment les attentes de l'Empereur. Ces personnalits antagonistes
devaient aussi lutter contre les traditions d'excellence des acadmies de marine rcupres par
l'Empire, des institutions souvent trs anciennes qui formaient les futurs officiers en les encourageant
un minimum d'initiative et qui s'accommodaient mal de la bureaucratie gigantesque que formait la
Marine Impriale. Cette situation dplaisait galement aux censeurs politiques de Palpatine : bien que la
majorit des officiers de la Marine Impriale soient loyaux envers le rgime dont ils portaient l'uniforme,
les capitaines de vaisseau ont de tous temps t des autocrates qui renclent subir les diktats des
bureaucrates et des tats-majors.
De nombreux commandants de vaisseaux ou d'escadres cherchrent entrer en partenariat avec
d'autres officiers qui leur semblaient digne de confiance, et lorsque l'Empereur disparut, la plupart des
officiers impriaux qui s'autoproclamrent seigneurs de guerre purent le faire parce qu'ils avaient le
soutien d'lments de la Marine Impriale ou qu'ils taient eux-mmes des responsables de cette
organisation. Bien que le Bureau de la scurit impriale ait pris des prcautions considrables pour
infiltrer des agents dans tous les btiments majeurs de la Marine, le vide laiss par la disparition de
Palpatine et de Vador, ainsi que par la majeure partie des Grands Amiraux ou des officiers suprieurs
prsents lors de la bataille d'Endor, provoqua suffisamment de panique et de chaos pour que tous les
ambitieux que la Marine comptait parmi ses officiers puissent tenter leur chance d'une manire ou d'une
autre... ce qui contribua affaiblir considrablement une force militaire qui finit par perdre un conflit de
longue haleine face une marine no-rpublicaine, pourtant largement infrieure en nombre.
Durant les premires annes de la Nouvelle Rpublique, les efforts mens par Sate Pestage ou Ysanne
Isard pour conserver sous leur contrle les escadres impriales donnrent des rsultats mitigs, car si
les units stationnes dans le Noyau demeurrent loyales pour la plupart, celles charges de secteurs
plus loigns ne tardrent pas se placer sous le commandement d'un seigneur de guerre imprial ou
tablirent leurs propres dictatures militaires de pacotille. Le Grand Amiral Thrawn lui-mme eut
d'normes difficults fdrer sous son commandement les forces impriales survivantes lorsqu'il fit son
entre sur la scne galactique prs de cinq ans aprs Endor, et c'est bien plus ses talents de stratge
et son excellente gestion des forces dont il disposait qu' ses effectifs qu'il devint, l'poque, le
cauchemar de la Nouvelle Rpublique, bien qu'il fut finalement vaincu et tu. L'Amirale Daala et
l'Empereur ressuscit ne connurent pas plus de succs dans leur tentatives.
Lorsque les derniers leaders de l'Empire retranchs sur Bastion parvinrent reprendre le contrle des
vestiges de la Marine Impriale qui furent placs sous le commandement du nouveau Grand Amiral
Pellaeon, celui-ci disposait d'effectifs peine suffisants pour dfendre les frontires des vestiges de
l'Empire, et il s'tait rsolu l'ouverture de pourparlers avec la Nouvelle Rpublique lorsque les
extragalactiques Yuuzhan Vong dferlrent sur la galaxie. L'autre paradoxe de l'histoire phmre de la
Marine Impriale est que la majeure partie des gens comptents qui taient dans ses rangs ne purent
pour la plupart faire la preuve de leurs talents qu'aprs les plus grandes dfaites de l'Empire. L'alliance
Rebelle, puis la Nouvelle Rpublique, surent jouer sur les disparits et le manque de coordination d'une
force qui avait la tche impossible de contrler l'ensemble de l'espace connu. Tout au plus, l'histoire
galactique contemporaine permet de rappeler un principe qui demeure pourtant essentiel dans le

combat spatial : ce sont bien plus le courage des quipages et le talent des capitaines de vaisseaux ou
des amiraux que le gigantisme des forces en prsence qui peut faire la diffrence dans une guerre.
Organisation de la Marine Impriale :
Surveiller l'ensemble de l'espace connu avec des dizaines de milliers de navires de tous types et de tous
ges ncessite une flexibilit oprationnelle qui n'est pas toujours compatible avec les jolis schmas
tablis par les technocrates qui abondent dans tous les tats-majors de la galaxie. Bien que des efforts
d'harmonisation colossaux aient t entrepris, notamment par la standardisation des quipements
embarqus, les btiments lourds taient de nature bien plus htrogne. Et si les groupes sectoriels du
centre de la galaxie possdaient des complments de destroyers stellaires modernes conformes
l'ordre de bataille thorique, certains secteurs de la bordure extrieure durent se contenter de vaisseaux
plus anciens mais pas autant qu' l'poque de Palpatine en guise de vaisseaux amiraux ou parfois
mme de seuls navires lourds disponibles.
Le commandement de vaisseau :
Capitaine... un rve vieux comme l'histoire de la civilisation galactique, et qui est la transposition du rve
encore plus ancien des marins primitifs qui traversaient les ocans de milliers de mondes dans un pass
presque lgendaire. Pour bien des officiers issus des acadmies militaires de tous les gouvernements
de l'histoire galactique, obtenir le commandement de son propre vaisseau tait pratiquement considr
comme l'aboutissement ultime d'une carrire. D'ailleurs, la plupart des traditions militaires acceptrent
que, par principe, de nombreux capitaines renoncent diverses promotions ou insistent malgr les
progrs technologiques pour demeurer sur la passerelle d'un vieux navire fidle dont ils avaient t le
seul matre pendant des annes. A cet gard, la Marine Impriale ne fut pas diffrente de toutes les
autres, bien qu'elle ait un peu plus viss ses officiers. Chaque capitaine savait en effet que le Bureau de
la Scurit Impriale avait plac au moins un de ses agents infiltrs parmi les officiers de son btiment...
un agent qui pouvait faire appel des pouvoirs exceptionnels pour prendre le commandement au cas ou
le capitaine lgitime ferait montre d'un comportement suspect.
Dans l'histoire de la Marine Impriale, certains de ces hommes n'hsitrent pas organiser des
mutineries pour renverser un capitaine jug politiquement inapte, quitte ensuite commander euxmmes l'excution des mutins une fois la situation redevenue politiquement correcte. Lorsque ces
hommes furent coups de leur commandement central en mme temps que les capitaines de vaisseau
par la victoire des Rebelles Endor, certains tentrent bien de prendre le contrle direct de leurs
btiments, mais la plupart prfrrent se faire oublier et conserver l'anonymat car, membres d'un service
dtest jusque dans les rangs impriaux, les agents du BSI les plus intelligents savaient que l'on ne
manquerait pas l'occasion de se dbarrasser d'eux si jamais ils faisaient connatre leur prsence.

Ligne : La Ligne est l'quivalent dans la Marine de l'escouade terrestre. Si thoriquement une Ligne
doit compter quatre navires de tonnages varis, mais plus lourds que des chasseurs ou des navettes, la
pratique donnait des units comptant de deux vingt navires. De fait, la Ligne est l'unit de dploiement
collective la plus flexible dans l'ordre de bataille imprial et au sein d'une Escadre; les Lignes thoriques
sont souvent remanies en fonction des ncessits du moment. Une Ligne est place sous le
commandement d'un Capitaine de Ligne, c'est--dire le plus souvent du capitaine de vaisseau le plus
expriment ou le plus dcor et dont le navire fait office de vaisseau amiral. Voici la liste des diffrentes
Lignes :
- Ligne d'Attaque : c'est une configuration qui vise affronter une autre force spatiale, si possible de
tonnage et de puissance de feu comparables. Une Ligne d'Attaque peut compter jusqu' six frgates,
corvettes ou croiseurs lgers, mais un destroyer de classe Impriale est considr comme une ligne
lui seul.
- Ligne de Poursuite : elle peut compter une dizaine de corvettes, et autres navires de moyen tonnage
dont les capacits subluminiques et hyperspatiales sont consquentes. Le rle d'une Ligne de Poursuite
est de pilonner une force adverse en cours de retraite, afin d'liminer les retardataires, voire d'encercler
des btiments trop endommags pour fuir et les capturer. ventuellement, si les trajectoires de saut
hyperspatial des fuyards sont clairement identifies, une Ligne de Poursuite peut se lancer sur leurs
traces dans l'hyperespace. Les lignes de poursuites taient galement souvent dployes dans une
zone ou l'on souponnait la prsence d'une base de Rebelles ou de pirates afin de la localiser et de la
harceler le temps qu'une force d'attaque plus consquente survienne pour le gros nettoyage.

- Ligne de Reconnaissance : cette Ligne consistait en une configuration de deux quatre appareils de
faible tonnage ( corvettes, navires claireurs impriaux, etc.) oprant seuls ou par paires. Leur fonction
n'est pas d'engager le combat mme avec un lment adverse isol mais de localiser l'ennemi et d'en
rendre compte d'autres groupes d'attaques. Lorsqu'une force impriale arrive dans un nouveau
systme hostile, il est galement frquent qu'une ou plusieurs Lignes de Reconnaissance soient
dtachs pour fouiller les champs d'astrodes, les gantes gazeuses et autres endroits ou l'ennemi
pourrait dissimuler ses forces pendant que le gros des effectifs converge sur les objectifs principaux. Ce
sont galement des vaisseaux distribus en lignes de reconnaissance qui procdent aux patrouilles
avances et aux missions de reconnaissance au long cours et en dehors des routes commerciales, ils
sont souvent les premiers btiments impriaux auxquels sont confronts les dissidents ou les peuples
des systmes inconnus.
- Ligne d'Escarmouche : compose de 15 20 btiments lgers ( patrouilleurs, navettes, etc.), elle a
pour tche de harceler l'ennemi afin de l'empcher de se concentrer sur les navires lourds qui vont le
pilonner. Lorsque l'Empire dveloppa sa chasse spatiale avec ses lgions de chasseurs bon march, le
concept de Ligne d'Escarmouche fut peu peu abandonn par la plupart des tacticiens impriaux, mais
les plus intelligents comprirent, face la grande diversits de chasseurs, navettes et cargos modifis
que comptaient les forces de l'Alliance, qu'il fallait prserver de tels dispositifs plus polyvalents et fiables
que des escadrilles de chasseurs lgers dpourvus d'hyperpropulsion. Lorsque la Nouvelle Rpublique
prit un avantage significatif sur l'Empire, les Lignes d'Escarmouche devinrent nouveau la mode et
c'est sans doute le type de formation qui connut le plus de batailles dans l'histoire galactique
contemporaine. Elles constituent galement des forces d'escorte ou de dfense intrasystme
intressantes.
- Ligne de Transports de Troupes : la configuration standard d'une force d'invasion plantaire fait
appel autant de vaisseaux d'escorte - gnralement des croiseurs de calasse strike ou des frgates que de transports de troupes, bien qu'en fonction des objectifs, les effectifs terrestres embarqus
puissent varier considrablement. Une telle Ligne compte une dizaine de btiments en gnral. Une
Ligne de Transports de Troupes oprant proximit des principales bases impriales locales est
galement souvent appuye par des navettes et autres navires lgers qui facilitent le dploiement des
forces terrestres en plus des navires de la Ligne elle-mme. En ralit, les effectifs embarqus bord
des destroyers stellaires et des croiseurs de classe Strike en configuration transports de troupes
rendaient souvent les Lignes de Transports de Troupes relativement inutiles, en dehors des vritables
assauts contre des mondes industrialiss et densment peupls.

L'Escadre :
Comptant environ 20 60 navires lourds, ainsi que de leurs appareils de soutien et les chasseurs,
l'Escadre de l'Ordre de Bataille Imprial en dit long sur les capacits financires que reprsente la
Marine Impriale, puisque peine un sicle avant son existence, un tel regroupement de navires mritait
encore le qualificatif de flotte dans l'ancien ordre de bataille rpublicain. Des forces comme la Flotte
Katana, avec ses 200 cuirasss, taient considres l'poque comme gigantesques et, dans la
pratique, elles constituaient une exception et non une rgle, la moyenne des flottes rpublicaines
tournant autour de 20 50 navires. Une Escadre impriale est toujours commande par un amiral et
reprsente en thorie la force la plus importante que l'on puisse dployer dans un seul systme stellaire
en dehors de circonstances exceptionnelles ou d'une campagne majeure.
Voici la liste des diffrentes Escadres :
- Escadre Lgre : elle est compose en gnral d'une Ligne d'Escarmouche, une Ligne de
Reconnaissance et de deux Lignes d'Attaque. L'autre configuration de base implique un grand volume
d'espace couvrir avec une faible rsistance attendue et se compose en consquence de deux Lignes
de Reconnaissance, une Ligne de Poursuite et une Ligne d'Escarmouche.
- Escadre Lourde : au minimum, un tel dploiement comporte au moins deux Lignes d'Attaque Lourdes,
une Ligne d'Attaque et une Ligne de Reconnaissance.
- Escadre de Bataille : configuration relativement polyvalente, elle compte normalement une Ligne de
Poursuite (frgates et corvettes) et deux Lignes d'Attaque standard (croiseurs, cuirasss) ou mme
Lourdes (destroyers stellaires). Et reprsente une force de frappe terrestre et de combat spatial.

Force spatiale :
Charge de surveiller l'espace d'un systme stellaire stratgique et de plusieurs systmes proches, une
telle force est place sous le commandement d'un amiral qui porte le titre de commodore. La tche
d'une Force Spatiale n'est pas une sincure, car elle doit souvent contrler plusieurs centaines
d'annes-lumire d'espace dans les trois dimensions. En dehors des navires les plus lourds, l'essentiel
des btiments ne possde pas d'accs l'holonet imprial. Coordonner des navires en temps rel sur
un tel volume d'espace demande donc des qualits de planificateur et de stratge leves, car il faut la
fois organiser des patrouilles rgulires, tablir des points de contrle fixe et maintenir en disponibilit
oprationnelle un contingent d'appareils constamment en mouvement. Dans certains secteurs de la
Bordure Extrieure, l'Empire doit se contenter d'une Force Spatiale pour un secteur entier, qui englobe
parfois une zone qui reprsente largement de quoi occuper trois ou quatre Forces Spatiales. Une Force
Spatiale est compose de plusieurs groupes secondaires, et bien que leur rpartition soit standardise,
les commodores impriaux sont galement censs modifier leur ordre de bataille en fonction des
impratifs locaux ou tactiques. Catgories de Forces Spatiales :
- Force de Supriorit : l'objectif thorique majeur de la Marine Impriale est d'assurer la supriorit
spatiale de l'Empire, dfinie comme suit : "absence totale d'appareils hostiles dans l'espace orbital des
mondes sous contrle et limination des activits ennemies dans l'ensemble de l'espace des systmes
contrls". Pour faire de cette ide une ralit, l'Empire considre donc qu'il doit disposer dans chaque
systme occup de plusieurs navires disponibles et capables d'intervenir selon les besoins ponctuels.
C'est cette priorit stratgique - et doctrinale - qui rend si gigantesque et coteuse la Marine Impriale.
Une Force de Supriorit compte en effet un minimum de trois Escadres de Bataille et une Escadre
Lgre. L'ordre de bataille imprial considre que trois des navires d'une Force de Supriorit doivent
obligatoirement tre des destroyers stellaires de classe Impriale. Dans la pratique, l'Empire atteint
rarement un tel minima dans la Bordure, certains secteurs n'ayant qu'un ou deux destroyers impriaux
au total, alors que certains systmes du Noyau sont nettement plus favoriss et comptent parfois plus
d'une dizaine de destroyers affects une mme Force de Supriorit.
- Force d'Escorte : l'encontre des Forces de Supriorit dont le rle est la fois offensif, dfensif et
dissuasif, les Forces d'Escorte ont pour tche la surveillance des routes commerciales ou militaires, ainsi
que des mondes stratgiques. Leurs effectifs sont donc gnralement affects des oprations de
longue dure ou en rotations prvisibles, bien qu'elles soient galement charges de poursuivre les
pirates ou les Rebelles qui tentent de s'en prendre aux objectifs qu'elles protgent. Une Force d'Escorte
compte deux Escadres Lourdes et deux Escadres Lgres.
- Force de Maintenance : l encore, rassembler une centaine de navires ateliers, de navires hpitaux et
de navires de rcupration est presque toujours inutile en dehors des campagnes militaires les plus
importantes. Le reste du temps, la Marine affecte un contingent de btiments de soutien directement
auprs d'un amiral et le laisse se dbrouiller avec. Ces affectations sont des plus alatoires et ont
souvent lieu en dpit du bon sens, ce qui n'a pas t sans consquences sur le gaspillage monstrueux
auquel se livra la Marine Impriale avant Endor. Nombre de rcuprateurs en tous genres ont en effet
fait fortune simplement en rcuprant, reconditionnant et revendant la Marine Impriale certains de
ses propres dchets encore utilisables. A cet gard, la politique de gestion des ressources humaines sur
le plan mdical s'est rvle peine plus performante que celle des ressources matrielles, et nombre
d'officiers suprieurs parmi les plus respects de leur hommes au sein de la Marine Impriale ont tout
simplement conquis ce respect en apportant un soin particulier l'entretien du matriel et aux soins
accords leurs subordonns.

Flotte Spatiale :
Une Flotte Impriale compte au minimum quatre Forces Spatiales, dont une de Maintenance. Un tel
dploiement reprsente un strict minimum de 160 navires de classe Aviso ou suprieure, et peut en
compter jusqu' 5 fois plus. L'ordre de bataille impose qu'au moins six des navires d'une Flotte Spatiale
soient des destroyers de classe Impriale. En thorie, l'tat-major de la Marine distingue des Flottes de
Supriorit, de Maintenance, d'Attaque, etc. Mais dans la pratique, de telles diffrences sont
inapplicables. Chaque Flotte se voit simplement attribuer une rpartition d'Escadres spcialises
conforme ce que le commandement estime appropri aux objectifs de la dite Flotte. Pour les stratges
impriaux, une Flotte est une "disponibilit oprationnelle sectorielle", c'est--dire que ses effectifs
peuvent avoir intervenir n'importe o dans l'espace du secteur ou ils sont affects, pour des missions
de nature et de dure trs variables. Une Flotte Spatiale est considre comme suffisante pour assurer
la supriorit spatiale de l'Empire dans un secteur class comme calme, c'est--dire ne comptant pas
plus de seize plantes abritant des opposants en quantit significative.

L'tat-major affecte galement certaines Flottes des forces spciales de cales sches, c'est--dire un
contingent d'ateliers et de chantiers spatiaux. Lorsque l'Empire considre un systme stratgique
comme devant servir ravitailler ou entretenir ses forces spatiales, la majeure partie des effectifs de la
Flotte locale sont de fait ddis au fonctionnement des chantiers et dpts impriaux, et elle compte
alors jusqu' trois Forces de Maintenance pour une Force de Supriorit Spatiale. Les systmes
stellaires de ce genre servent alors de zones de regroupement aux forces impriales la veille de
campagnes de longue dure, et bon nombre de ces zones sont situs dans la rgion d'expansion.

Groupe Sectoriel :
Dans l'ordre de bataille standard, il n'existe normalement pas de groupe de navires impriaux plus
important qu'un Groupe Sectoriel qui reprsente l'ensemble des units de la Marine Impriale affectes
un secteur spatial. Un Groupe Sectoriel est command par un amiral en chef qui s'avre souvent, dans
la pratique, tre tout simplement le Moff local, moins que la Marine soit souvent sur la brche dans son
secteur, auquel cas un amiral surnumraire est affect son service et gre pour lui ce genre de
choses.
Dans sa configuration idale, un Groupe Sectoriel ne compte pas moins de 1600 navires de classe
Aviso ou suprieure dont 24 destroyers stellaires de classe Impriale. La plupart des secteurs de
l'Empire Galactique contrairement l'poque de Palpatine ont pu bnficier de tels effectifs car en ce
temps l, les secteurs priphriques taient lotis de manire beaucoup plus ingalitaire, cause de
l'intrt stratgique du secteur pour l'tat-major, mais aussi cause de l'influence et des relations du
Moff local.

Emblme du second Empire

CHAP IV : Technologies
- Les navettes et chasseurs stellaires :
Tie Prdateur 1:

Nouveau modle de TIE Fighter produit par Sienar Fleet Systems, le TIE Predator tait le chasseur
stellaire constituant la base de la flotte d'intervention du Nouvel Epire Galactique de Roan Fel. Petit, trs
maniable, il tait aussi d'un gain de place incomparable : ses ailes repliables lui permettaient d'tre
entrepos, comme ses prdcesseurs, la verticale - le pilote entrant dans son cockpit par le haut mais puisqu'il tait petit, il tait donc plus facile d'en entreposer.
En outre, il tait aussi quip de deux canons laser et, nouveauts, d'un hyperpropulseur et d'un bouclier
dflecteur. En l'an 130, au cours du Massacre d'Ossus, des Predator furent utiliss par le Moff Rulf Yage
afin de garantir le fait qu'aucun Jed ne tenterait de s'chapper par les airs.
A noter aussi l'existence d'un escadron de Predator, l'Escadron Crne, command par Gunn Yage et
dont faisaient aussi partie Jae Akura, Brodie Coburn et Tev Rimon

Le Bombardier Tie Neutraliseur

Le Neutraliseur tait un vaisseau imposant, robuste, et plus difficile manier quun chasseur normal.
Cependant, en dpit de ces caractristiques, le Neutraliseur tait capable datteindre une vitesse de 1
500 km/h en atmosphre, ce qui est impressionnant pour un vaisseau de cette classe. limage de tous
les chasseurs de srie TIE, le Neutraliseur disposait dun cockpit en forme de globe situ lavant, et de
deux ailerons latraux plus larges que la normale. Sa puissance de feu et sa robustesse lui permettait
de remplir plusieurs rles, mais le plus important restait le pilonnage des places fortes ennemies. Le
Bombardier Neutraliseur fut dvelopp au cours de la Guerre opposant le nouvel empire lAlliance
Galactique et le Nouvel Ordre Jed. Adapt partir du Prdateur TIE, il fut tout dabord dvelopp en
petit nombre afin de faire preuve de son efficacit. Peut-tre neut-il pas le temps de dmontrer ses
talents, puisque la guerre prit fin moins de trois ans aprs sa cration. la fin de la guerre, il prit part au
Massacre dOssus (130 ap B.Y.) en dtruisant certaines infrastructures bties par les Jedi. Lors de la
Seconde Guerre Civile Impriale, tandis que lEmpereur Roan Fel tait en exil, le Bombardier
Neutraliseur passa entre les mains de lEmpire Galactique de Dark Krayt et fut le principal instrument de
destruction des endroits souponns de collaboration avec lEmpire en exil.

Tie senseur :

Cette version est un appareil polyvalent en terme de communications militaires et en reprsente la


dernire volution. En effet, il est dot dun quipement de brouillage des communications qui est utilis
dans les secteurs loigns du noyau pour empcher la dtection des soldats impriaux lors dattaques
de pirates, rebelles et autres bandits. Mais c'et galement un appareil de reconnaissance sans pareil
grce des senseurs haute performance. Cest un TIE Bomber dot dune grande antenne cylindrique
plate sur son dos. Il est aussi quip de deux lance-missiles concussion et dun canon laser point
vers lavant en plus de ses quipements de contre-mesure lectronique.

Tie Opresseur :

Le TIE Oppressor II de la compagnie Sienar fleet systems est le bombardier dvelopp par l l'empire de
Fel en exil. Le TIE Oppressor est quip en standard d'crans dflecteurs, qui viennent complter une
coque renforce et donnent ce bombardier lourd une rsistance hors du commun pour un TIE, qui lui
permettent d'oprer en premires lignes lors d'assaut de grande envergure - l o tous les autres TIE
doivent oprer en masse et avec un soutien important. La puissance de feu du TIE Oppressor est
galement en rapport avec ses capacits dfensives. Ce modle dispose ainsi de pas moins de trois
lance-projectiles. Les deux canons laser sont en revanche on ne peut plus classiques pour un appareil
de cette gamme. Pour alimenter ces nouveaux quipements en nergie, le TIE Oppressor est quip de
panneaux solaires plus nombreux que sur les autres modles de TIE, donnant un aspect trs massif
ce bombardier lourd. Cette source d'nergie supplmentaire est indispensable pour alimenter
notamment les crans dflecteurs de l'Oppressor. Le seul dfaut du TIE Oppressor rside dans sa
mdiocre maniabilit, mme pour un bombardier. Alors que la plupart des TIE sont rputs et apprcis
pour leur maniabilit suprieure la moyenne (maniabilit qui est d'ailleurs la plupart du temps le seul
moyen pour les pilotes d'viter de se faire pulvriser dans l'espace), le TIE Oppressor dispose des
mmes quipements et moteurs que les premiers modles de TIE, alors que sa masse est bien
suprieure. Fort heureusement pour les pilotes d'Oppressor, les boucliers sont d'excellente facture et
constituent une bonne dfense pour pallier cette maniabilit dfaillante.

Le Tie Agresseur :

Dvelopp par la compagnie Santhe/Sienar Technologies. Le concept de l'Agresseur repose sur une
constatation simple : le principal ennemi de l'Empire n'utilise pratiquement que des chasseurs mieux
arms et plus blinds que leurs homologues en service dans la Flotte Impriale. En effet, la machine
impriale doit simultanment se trouver dans tous les secteurs importants de la galaxie, et la plupart des
choix en matire de construction navale ont souvent repos sur un seul lment : le prix ! C'est ainsi que
la quasi-totalit des chasseurs impriaux passs, sont des appareils lgers, de conception simple et le
plus souvent assez mal quips. L'Agresseur prend le contre-pied de cette conception minimaliste : son
blindage lourd le place galit avec les chasseurs stellaires de l'Alliance et son armement n'est pas en
reste : deux canons laser lourds en position frontale, ainsi qu'une tourelle dorsale place au-dessus des
propulseurs principaux. Cette tourelle, manipule par un ordinateur de vise spcialis, peut galement
tre utilise par un artilleur pour gagner en efficacit. Ce dernier quipement, plutt singulier pour un
appareil de cette classe, place l'Agresseur dans une catgorie hybride, mi-chemin du chasseur de
supriorit spatiale - sa tourelle tant clairement dsigne pour contrer des attaques d'autres chasseurs
- et du bombardier lourd. Autre accessoire particulier, un hyperpropulseur permet au vaisseau de
s'affranchir des croiseurs de combat porte-vaisseaux de la Flotte, offrant ainsi l'Agresseur un rayon
d'action quivalent aux chasseurs de l'Alliance. L'Agresseur fut surtout utilis comme bombardier long
rayon d'action et se chargea d'anantir les quelques convois qui purent tre reprs par les vaisseaux
de reconnaissance de la Flotte Impriale en exil. Tous les pilotes qui manipulrent ces appareils sont
unanimes sur ses avantages : bonne vitesse, bonne rsistance, puissance de feu consquente, et rayon
d'action important.

Tie Interdicteur :

Il est compos de quatre modules demport de charge accols de part et dautres dun module de
pilotage, ce qui lui permet demporter presque quatre fois plus e charges offensives que son
prdcesseur : son armement se compose de deux canons lasers, de 8 lance-missiles concussion, de
4 torpilles proton, et dun engin lanceur de mines orbitales et de dtonateurs thermiques, ou peu
transporter soit 48 missiles et 16 torpilles, soit 16 mines orbitales, soit 72 dtonateurs thermiques pour
bombardement terrestre. Le fait que les ennemis craignent la puissance de feu du TIE Interdictor ne joue
pas en sa faveur, car il est un des vaisseaux les plus viss par des attaques, le rsultat tant que bien
peu arrivent jusqu leur cible

Tie Fantme :

Le TIE Fantme diffre considrablement des autres lignes de chasseurs TIE. Chose peu habituelle, il
requiert en effet un quipage de deux personnes : un pilote charg uniquement du maniement de
l'appareil, et un copilote s'occupant lui des divers systmes d'armement, du manteau-bouclier et de la
navigation. Assis dans un cockpit spacieux ressemblant davantage celui d'un cargo corellien que d'un
TIE classique, les deux hommes d'quipage bnficient notamment d'un systme de support de vie
autonome leur permettant de ne pas avoir revtir une encombrante combinaison environnementale.
Autres singularits, et pas des moindres, le TIE Fantme possde des crans dflecteurs - de faible
puissance certes - et surtout un hyperdrive lui donnant une certaine autonomie. Une autonomie avant
tout dicte par les missions du vaisseau : l'attaque surprise sur des convois et des bases rebelles, et qui
serait impossible si les chasseurs devaient dcoller d'un vaisseau lourd pour arriver sur le champ de
bataille. L'armement n'est pas en reste, et le TIE Fantme est une vritable plate-forme multirle : son
armement standard se compose de trois canons laser monts sur les trois panneaux solaires en acier
de quadanium, tandis que sous le cockpit se trouvent deux lance-projectiles munitions variables :
torpilles protons, missiles concussion, bombes spatiales, etc.
Les ingnieurs impriaux ont galement prvu deux emplacements d'armes supplmentaires, toujours
sous le cockpit, afin d'abriter deux canons. Les quelques prototypes qui bnficirent de ces ajouts
furent quips majoritairement de canons ion pour les missions ncessitant la saisie et non la
destruction d'un objectif. Mais l'avance technologique la plus marquante de cet appareil est sans
conteste le manteau-bouclier qui lui confre une furtivit totale aux senseurs ennemis. Une fois le
bouclier activ, aucun reprage, y compris visuel, n'est en effet possible. Le vaisseau semble se fondre
dans le vide de l'espace et peut ds lors approcher les dfenses ennemies en toute tranquillit, pour se
dcouvrir au dernier instant, frapper et s'enfuir de la mme faon. Le TIE Fantme n'est pas vraiment un
chasseur ddi au combat rapproch, en raison de la faiblesse de ses crans dflecteurs, qui ne
tiendraient pas longtemps face aux quatre canons d'un aile X. Son cot prohibitif l'loigne en effet du
champ de bataille "classique". Ncessitant l'emploi d'un minerai rare et coteux, l'Oridium, pour
fonctionner, le bouclier furtif est sans conteste un pas norme dans la miniaturisation, puisque le
Fantme est le premier appareil de cette taille pouvoir en bnficier. Mais cette technologie n'est pas
sans inconvnient. A l'heure actuelle il est toujours impossible d'utiliser une quelconque arme offensive
quand le manteau-bouclier est activ, sous peine de l'endommager gravement, voire de dtruire
l'appareil tout entier. De plus, il semblerait qu'un TIE Fantme non occult soit en mesure, par
l'intermdiaire de ses dtecteurs modernes correctement ajusts, de dtecter au moins partiellement un
autre TIE Fantme occult, ce qui ne va pas sans poser de srieux problmes de scurit si jamais un
exemplaire venait tomber entre des mains ennemies - ce qui motiva d'ailleurs l'ajout d'un systme
d'autodestruction imparable. Ce systme s'active en effet ds que le vaisseau est neutralis par un
canon ionique ou que des mains trangres tentent d'approcher un systme lectronique sans
s'identifier correctement.

Tie d'abordage :

Le TIE d'abordage constitue l'une des nombreuses variantes de cette srie issue des ateliers de Sienar.
Le TIE d'abordage comprend deux modules centraux, l'un comprenant le poste du pilote et l'autre un
compartiment destin, sur le modle d'abordage, emporter des escouades de stormtroopers. Cet
appareil tant destin permettre des troupes de prendre d'assaut l'intrieur d'un vaisseau, l'extrmit
du module accueillant les soldats comprend une sorte de cutter fusion utilis pour dcouper la coque
du vaisseau vis. ce titre, la tche d'un TIE d'abordage est similaire celle d'un transport d'assaut
gamma. Mais le transport Gamma semble surtout utilis pour les oprations de grande envergure sur
des vaisseaux de taille importante, alors que le TIE d'abordage semble tre plus adquat pour
l'abordage de vaisseaux moins importants.
Quoi qu'il en soit, un destroyer stellaire comprend toujours, en plus des chasseurs TIE habituels, un
certain nombre de TIE d'abordage dans ses soutes au cas o il ferait une prise.

Tie Hunter :

Construit dans une usine secrte prs de Destrillion, ce chasseur conu pour les besoins exclusifs du
corps des spacetroopers se caractrisait extrieurement par l'utilisation de la technologie des aileronsS:l
De fait, le TIE Hunter emportait un vritable arsenal (deux canons laser, deux canons ions, deux
lances-torpilles protons) qui, combine aux qualits de manoeuvre propres la srie des TIE, en
faisait un appareil suprieur tous les chasseurs rebelles. Par ailleurs, contrairement la plupart des
chasseurs de la gamme TIE, le Hunter possdait boucliers et hyperpropulsion.

Tie Dfenseur :

Ce concept dont les premiers exemplaires remontent la bataille d'Endor marque un tournant radical
dans la politique de Sienar, et admettait implicitement le bien-fond des tactiques de l'Alliance. le
Dfenseur est en effet dot d'crans dflecteurs Novaldex, d'une puissance de feu considrable, et d'un
systme d'hyperpropulsion. Le Dfenseur est un chasseur long rayon d'action dot d'une forte
autonomie. Son prix est en rapport avec ses performances : 300.000 crdits l'unit. Le Dfenseur est
40% plus rapide que le TIE/prdateur. Bien qu'il suive le schma classique du double moteur ionique, le
TIE/D dispose du nouveau moteur P-sz9.7 de Sienar. Ses trois ailes recourbes vers l'extrieur, ainsi
que les systmes de manuvrabilit avancs, lui donnent un avantage certain en combat rapproch.
L'armement comprend 4 canons-laser utilisables indpendamment ou coupls, 2 canons ion, et 2
lance-missiles pouvant tre quips la fois de missiles concussion et de torpilles proton. C'est sans
conteste le vaisseau le mieux arm de la flotte impriale.

Tie Avengers

La version finale de ce chasseur prsente de nombreuses similitudes avec le TIE avanc X-1, mais sa
superstructure tait totalement nouvelle notamment avec des panneaux solaires SFS I-s3a . L'appareil a
d'assez bonnes capacits dans les domaines de la vitesse et de la maniabilit dans l'espace grce ses
doubles moteurs ioniques P-sx7.4, aliments par un gnrateur SFS-I. Un hyperpropulseur lui permettait
d'tre compltement autonome : le TIE pouvait ainsi parcourir de grandes distances sans avoir faire
recours un destroyer stellaire ou un autre btiment de ligne pour le transporter et le ravitailler, ce qui lui
permettait d'intervenir plus vite l o on avait besoin de lui. Il tait aussi quip de boucliers dflecteurs
de classe Novaldex. L'armement embarqu bord de l'Avenger tait constitu de quatre canons laser
Ls9.3 et de deux lanceurs pouvant tirer des torpilles protons ou des missiles concussion. Le
chasseur ainsi quip tait tout de mme assez bien arm pour infliger de gros dgts aux btiments
adverses, notamment ceux du type canonnire et frgate.

Tie Aquatique :

Tout comme le navire de combat Tie, le chasseur sous-marin TIE est sans doute une variante aquatique
des nombreux modles de TIE fabriqus par Sienar. Nanmoins, la diffrence du premier vhicule, le
chasseur sous-marin TIE est un vhicule ddi aux oprations sous-marines. De ce fait, ils se
compltent l'un l'autre. Bnficiant d'une vitesse de pointe de 90 km/h, le sous-marin dispose d'un
armement consquent : 1 lance-missiles concussion et un canon blaster et ne ncessite qu'un pilote,
un seatrooper en l'occurrence.

Cannonire Y-E4:

Dveloppe partir du fuselage de la navette de dbarquement sentinelle et de la navette T-4a Lambda,


la canonnire d'assaut Ye-4 tait un vaisseau de patrouille en espace profond spcialis dans la lutte
anti-chasseurs, et construit par Sienar Fleet Systems pour les besoins de la Marine Impriale. Bien que
peu maniables - les deux normes stabilisateurs suprieur et infrieur lui donnant cependant une bonne
stabilit -, ces appareils taient redouts de la plupart des pilotes de chasseur en porte--faux avec la loi
impriale, en raison de la remarquable rpartition de ses systmes d'armements, qui couvraient presque
tous les angles de l'appareil. Deux de ses canons laser taient disposs dans des semi-tourelles avant
qui leur donnaient un assez bon dbattement, deux dans une tourelle positionne sous le cockpit qui
couvrait sur 180 le ventre de l'appareil, deux dans des tourelles dorsales protgeant le dessus du
vaisseau, deux autres taient en position fixe vers l'avant et enfin, un tait dirig vers l'arrire dans le
cas o la canonnire ft prise en chasse. L'unique pont de l'appareil tait en outre suffisamment vaste
pour pouvoir accueillir troupes et marchandises pour des missions de longue dure.

Navette de classe Nune :

Conue par Siennar pour le nouvel empire galactique, la navette de classe Nune est l'hritire en droite
ligne de la clbre navette de classe lambda, Plus massive que cette dernire, la navette Nune est
galement beaucoup plus polyvalente. Son utilisation va en effet du transport de marchandise au
dplacement de personnel, en passant par le dbarquement de troupes et l'appui-feu. C'est un vaisseau
rapide, bien arm, et capable de remplir toutes sortes de missions. Les ingnieurs de Siennar Fleet
Systems ont galement jou fond la carte de la modularit en concevant l'intrieur de la navette, dont
chaque lment peut tre facilement remplac ou modifi.
Le dploiement des navettes de classe Nune dans la Marine de guerre du Nouvel Empire Galactique
s'est galement accompagn de diverses mesures pour mettre en avant cette versatilit : tous les
btiments embarquant ces navettes disposent de stocks de pices permettant de modifier l'agencement
de la navette selon les missions qu'on souhaite lui attribuer, et les techniciens de la Marine Impriale ont
tous suivi une formation spciale et intensive sur les modifications rendues possibles grce l'ingnosit
de Sienar Fleet Systems.
Certaines navettes de classe Nune ne font toutefois que rarement l'objet de modifications.
Gnralement c'est le cas de celles qui sont stationnes bord de vaisseaux amiraux et qui sont
affectes exclusivement aux dplacements d'officiers de haut rang comme des amiraux ou des moffs.
Les seules modifications opres sur ces navettes par rapport au modle d'usine ont la plupart du temps
trait au confort et au plaisir de ceux qui voyagent bord
Navette de classe Sigma :

Dveloppe par Siennar pour le compte du second empire, la navette long rayon d'action de classe
Sigma est un petit appareil utilis par certains hauts dignitaires ou officiers suprieurs impriaux pour
effectuer de longs voyages travers la galaxie. Plus petite que l'imposante navette de classe Nune, la
navette Sigma possde l'avantage de ne requrir qu'un seul pilote pour son maniement, ce qui constitue
un avantage pour les officiers qui prfrent piloter eux-mme et/ou dont les missions requirent une
certaine discrtion. Bien qu'elle soit rserve ces voyages importants longue distance, la navette de
classe Sigma est trs rpandue dans le Nouvel Empire, dont chaque base possde en gnral un
exemplaire de cet appareil pour les rares occasions o un haut grad aurait besoin de faire un
dplacement lointain. Ce vaisseau est en effet considr comme un appareil de luxe rserv aux
occasions spciales, contrairement au modle Nune qui lui est plutt l'archtype du vaisseau tout faire.
La navette de classe Sigma possde en effet tous les attributs d'un yacht spatial.

Les vaisseaux de guerre


Frgate de classe Ardent

Construite pour le compte du second Empire, la frgate de classe Ardent est un btiment de guerre
extrmement bien arm et disposant d'crans dflecteurs trs performants. Ce vaisseau lourd est
cependant plus vloce que la plupart des gros croiseurs employs par des flottes militaires, et c'est
mme l son principal avantage. Les amiraux impriaux ont pour tactique favorite d'utiliser ces frgates
sur les points les plus faibles d'une ligne de dfense ennemie, afin de rompre sa formation et d'y semer
le dsordre de faon soudaine. En raison de l'utilit premire de ces btiments, les capitaines de frgate
Ardent se doivent d'tre des hommes et des femmes aux nerfs d'acier. Leurs quipages se retrouvent le
plus souvent en contact direct avec des forces ennemies suprieures en nombre et en puissance de feu,
l'avant-garde de leur propre flotte. Cette position trs dangereuse n'est rendue possible que par la
vitesse de ces btiments et la trs bonne tenue de leurs boucliers. La Frgate dispose de plus, pour
assurer sa couverture, d'une escadrille de chasseurs predator, mais c'est bien l le seul soutien qu'elle
peut esprer lorsqu'elle parvient rompre la formation ennemie. Une fois ceci fait, la frgate utilise ses
nombreuses batteries lourdes pour semer le chaos dans les lignes adverses, avant de quitter au plus
vite la position sous les tirs ennemis.

Destroyer de classe Pellaeon :

Construits par les chantiers navals de Kuat - Le design gnral du destroyer stellaire Pellaeon a, en
outre, grandement volu. Ainsi, bien que cette silhouette en forme de dague soit toujours aussi
impressionnante et menaante, les lignes gnrales de ce destroyer stellaire sont dsormais si lisses et
harmonieuses qu'elles amliorent grandement l'efficacit du bouclier dflecteur. De mme, la large
tourelle de commandement, a laiss la place une structure qui pouse cette fois-ci parfaitement la
forme du vaisseau. Pouvant compter l'arrire sur un puissant et impressionnant moteur subluminique
et six racteurs auxiliaires pour se mouvoir, le destroyer continue d'abriter sous son ventre le hangar.

- vaisseaux de la garde carlate


Chasseur des Licteurs

Ce chasseur de supriorit spatiale est dot d'un long rayon d'action spcialement conu pour
l'usage des licteurs de la garde carlate. Leurs lignes trouvent l'inspiration dans les chasseurs
Jed que la vieille rpublique avait dvelopp durant la guerre des clones. Dot d'un hyperdrive,
il bnficie galement d'un habitacle pour deux personnes placs l'un derrire l'autre. Le confort
est sommaire mais pour des chevaliers impriaux capables de se plonger en transe
cataleptique durant les longs voyages ce n'est pas un problme. Son armement mme s'il est
discret n'en est pas moins destructeur : 6 canons lasers en tout, deux lances torpilles protons.
A cela s'ajoute une rapidit ingale en vitesse sub-luminique, lui permettant soit d'chapper
facilement des adversaires tenaces, soit de mener des raids clairs. Les crans dflecteurs
sont galement prsents. Sa compacit associe un assortiment de rtro-fuses lui confre
une excellente maniabilit le rendant apte encaisser les manoeuvres audacieuses des pilotes
utilisateurs de la Force.
chasseurs des prtoriens

Le cockpit reprend la physionomie de celui des Tie offrant une vue panoramique optimale,
renforce avec des tiges de duracier et protgeant efficacement le pilote unique. Deux petites
ailes situes de part et d'autre de l'appareil, capables de se rtracter en vol normal, font office
de dissipateurs thermiques, et servent manoeuvrer le vaisseau en vol atmosphrique.
L'intercepteur est trop petit pour embarquer un hyperpropulseur, et doit donc oprer depuis une
base mobile ou fixe. Cependant il dispose de bons crans dflecteurs. L'armement principal de
l'intercepteur des prtoriens consiste en deux canons laser de bonne puissance. Deux canons
ioniques viennent complter cet arsenal pour les missions requrant une neutralisation des
systmes lectroniques, et non pas une destruction.

Chasseur lourd d'assaut des commandeurs

L'intercepteur imprial de classe Fureur reprsentait le vaisseau le plus polyvalent dvelopp par le
nouvel Empire. Conu pour les missions prioritaires de l'arme destination des agents impriaux.
L'intercepteur imprial de classe Fureur fut impliqu dans plusieurs batailles. Le vaisseau avait une
forme immdiatement reconnaissable, avec ses lignes anguleuses, et il tait imposant, mais il tenait
dans le hangar d'une frgate de classe ardent. Le Fureur tait dot d'une hyperpropulsion haut de
gamme et de deux moteurs subluminiques dernier cri, preuve qu'il reprsentait lui seul l'excellence de
la technologie et de la main d'uvre de l'poque. Aussi incroyable soit-il, il tait trs maniable, autant
que les chasseurs impriaux prdateurs qui sont pourtant de plus petits appareils. Son armement (avec
ses deux batteries de quatre canons laser) tait galement impressionnant, digne de celui des grands
vaisseaux militaires de l'Empire. En plein combat, le Fureur se mettait en mode "ailes de frappe" qui
permettait au vaisseau de gagner en agilit et en porte de tir.

Chasseur des paladins :

Conu et termin juste quelques semaines avant la bataille de Caamas, le chasseur Delta-8 fut construit
dans les ateliers de Kuat systme engineering. Le Delta-8 est un appareil monoplace ddi avant tout
au transport. Malgr la prsence de canons laser, la plupart des pilotes Jedi prfrent compter sur la
Force et sur leur habilet pour viter les combats directs et s'en sortir au mieux. L'appareil ne dispose
pas en srie de moteur d'hyperpropulsion et doit tre pris en charge par une base. Certains appareils ont
toutefois t modifis pour contenir un tel moteur. Le Delta-8 est un appareil monoplace. Le pilote est
assist d'un drode astromcano de type R8, dont la structure a t rduite pour s'incruster dans la
coque du chasseur, sur l'aile gauche. Seul le dme de l'unit astromcano dpasse donc du fuselage.
Le drode est charge de la gestion des systmes de senseurs et des communications longue porte.

Les vhicules d'assaut terrestres :

Le transport de rpression d'meute tout-terrain (TRE-TT) avait t conu, vers 120 aprs Endor, pour
intervenir dans les villes et dans les autres zones dveloppes et densment peuples. Mis au service
du nouvel empire Sith, cet appareil tait compos d'un habitacle semi ouvert, permettant l'quipage
rduit - deux personnes - de bnficier d'un champ de vision s'tendant sur trois cents soixante degrs.
Les conducteurs, les stormtroopers, pouvaient aussi tirer, avec des armes individuelles, sur des cibles
qui s'approchaient, mme si celles-ci se trouvaient hors de la porte des armes du vhicule. Le systme
d'armement tait relativement lourd : il consistait, d'une part, en un double canon blaster moyen situ
sous l'habitacle, au cur d'une mcanique complexe. D'autre part, des canons plus petits saillaient de
sortes d'ailerons inclins et pouvaient atteindre tous les fiantassins tmraires. Les deux "jambes"
articules taient plus paisses que les anciens modles, de sorte qu'elles pouvaient, l'occasion,
craser les rebelles. Le TRE-TT oprait frquemment dans les banlieues habites. Ce vhicule pouvait
en outre se tourner cent quatre-vingt degrs en un seul mouvement ; de ce fait, il mitraillait
commodment l'ennemi dans les endroits les plus impraticables, o les speeders ne pouvaient pas
passer.

Le TLB-TT :

110 ans aprs la bataille d'Endor dans une galaxie dchire par une guerre mettant en scne trois
redoutables belligrants, les chantiers militaires de Kuat, sans surprise, construisirent un engin lourd
spcialis dans l'assaut des troupes d'infanterie. Successeur de l'antique TBTT, cette version tait plus
pais, plus puissant, et bien mieux arm que tous les autres vhicules de l'arsenal du nouvel empire. Il
tait en effet muni de canons laser lourds et de canons blaster. Il pouvait accueillir jusqu' deux tonnes
de marchandises, ainsi que 8 motos propulsion et de nombreux passagers. Ordinairement, il
transportait deux TRE-TT.

Moto-Jet militaire Z-95 :

Moto-Jet ayant remplac la Z94 d'Arakyd pour quiper les claireurs de l'arme du second empire. Elle
dispose de caractristiques similaires mais transporte un armement plus lourd de manire pouvoir faire
face des TRE-TT.

Tie Mauler :

Le TIE Mauler est un vhicule blind lger, rapide et maniable, mais qui ne possde pas une rsistance
extraordinaire face aux armes lourdes ou l'artillerie. Arm de trois canons laser rptition, Ce char
est surtout efficace contre l'infanterie d'o son nom. Le TIE Mauler, s'il partage des composants et des
caractristiques avec son "grand frre" le chasseur spatial TIE/ln, possde un autre point commun : sa
relative fragilit est telle qu'il ne peut pas raisonnablement tre dploy seul sur le champ de bataille. A
l'image des pilotes de chasse qui oprent selon la tactique dite de la "meute de loup", les chars sont
toujours dploys par groupes de cinq units.

Le TB-TM

Le TB-TM, de son vrai nom Transport Blind en Terrain Montagneux, aussi surnomm octopode en
raison de ses huit pattes, fut mis en projet une anne avant la rsurgence du grand amiral Thrawn par
les ingnieurs impriaux de la plante Carida, sous les ordres de l'ambassadeur Furgan. Celui-ci
imagina alors une machine alliant puissance de feu, vitesse et capacit se dplacer en milieux difficiles
(montagnes ou marcages).
Le TB-TM mesure 15.60 mtres de long pour 8.60 m de haut. Sa conception est inspire des arachnides
comme le crynod : il possde en effet huit pattes motrices. La tte, abrite le poste de pilotage. Deux
canons laser sont installs sur le bas de cette partie de l'octopode, ils font aussi office de dfense antiarienne. L'abdomen, ou partie centrale, est un octogone contenant les units de propulsion et les points
d'attache des huit pattes motrices de l'appareil. Ces pattes possdent deux articulations, ce qui confre
au TB-TM une trs grande stabilit. Des canons laser (simples ou doubles selon la version) sont monts
sur des affts rotatifs situs dans les premires articulations de chacune des pattes. La vise des
canons lgers est assur par un systme semi-automatique qui slectionne et vise les cibles pour
l'artilleur. La troisime section, ressemblant un dard, se situe l'arrire du TB-TM ; elle a t conue
pour accueillir une escouade de stormtroopers ou du matriel en faible quantit.
La tte et le dard du TB-TM peuvent pivoter autour de la partie centrale pour permettre au vhicule de
changer compltement de direction trs rapidement. Il peut atteindre une exceptionnelle vitesse de 130
kilomtres par heure en terrain plat et de 90 kilomtres par heure en montagne. Le TB-TM peut tre
dploy depuis l'espace de deux manires diffrentes : par vaisseaux de dbarquement ou par cocons
de transports. Ces derniers tombent proximit de l'objectif tel des mtores; ils transportent l'octopode
dans un gel liquide qui s'effrite trs rapidement au contact de l'air une fois que la coque s'est ouverte,
immdiatement aprs l'atterrissage. Cette dernire technique permet aux commandants impriaux de
dployer leurs vhicules sans que la dfense anti-arienne ou les chasseurs ennemis ne puissent rien
faire; cela produit aussi un effet dvastateur sur le moral des dfenseurs.

CHAP V : L'empire du Sith Unique

Officiers suprieurs de l'arme :

Pilotes de chasse :

officiers de la Marine :

Techniciens de la marine :

Stormtroopers Empire No-Sith :

A la dvotion des stormtroopers de l'empire No-Sith grce au conditionnement s'ajoute un


entrainement tactique et militaire trs pouss qui a fait d'eux les soldats les plus redouts de la galaxie
avec ceux de Fel et les mandaloriens. Les gnraux et les amiraux de l'Empire savent qu'ils peuvent
toujours compter sur cette nouvelle infanterie pour faire ce qu'il faut Ils sont l'incarnation de la
puissance imprialo-Sith : les trois milliards d'hommes qui le composent sont rpartis dans toute la
galaxie et peuvent intervenir sur simple volont de Dark Krayt.
Leurs missions sont trs variables : dfense des vaisseaux de bataille en complment des troupes de la
marine Impriale, garnison sur secteurs instables, et rtablissement de lordre La formation des
stormtroopers est trs slective et seuls les meilleurs arrivent entrer dans l'arme impriale : tandis
que la formation tactique a lieu sur lAcadmie Militaire Impriale de Bastion, le postulant doit galement
effectuer des entranements extnuants sur tout les types de milieux de cette plante : climat tropical
glaciaire, marcages, dserts, etc., tout est adapt pour que le futur soldat puisse intervenir sur tout type
de monde.
Fidle lempereur il sera prt obir ses officiers sans se poser de questions, dispos combattre
avec courage et tmrit. Ainsi la fin de leur formation, les stormtroopers n'ont pas perdu toute
individualit, mais sont dune loyaut sans faille au nouvel ordre imprial. Les missions qui leur sont
assignes sont trs variables etc Larmement individuel du stormtrooper est en rgle gnrale
lexcellent fusil-blaster Blastech E-11, mais les BlasTech T-21, DTL-19, fusil E-web ou encore le lance
flchette Golan FC-1 sont galement rpandus. Le stormtrooper possde aussi un dtonateur thermique
scuris au Baradium quil peut utiliser en cas dextrme ncessit. Luniforme des stormtroopers est
compos dune sinistre armure blanche, drive de celle des Clones Troopers de la guerre des clones
qui leur confre une apparence imposante.

Commandos de choc :

La section des commandos de larme impriale est constitue des meilleurs lments de larme
impriale, et dpend directement du Moff du secteur o ils stationnent. Ils reoivent une instruction trs
dure, similaire celui des Stormtroopers, et sont entrains dans tous types de terrain : fort, dsert,
neige, zones urbaines, etc... Les Commandos de l'arme impriale disposent des mmes quipements
de base que les soldats de larme savoir une armure et un casque comprenant des lunettes de vision
de nuit et anti-flash, un comlink et ses pices dtaches, quatre recharges de blasters, trois balises
ioniques, une ration concentre, trois packs deau, un mdipack, et un pack de campagne pour missions
prolonges : une tente personnelle, cinq rations concentres, quinze rserves deau, une lampe torche,
un masque de protection ABC et huit recharges nergtiques pour blaster. Mais ils se distinguent
extrieurement par leur uniforme et leur armure. Les Commandos de lArme peuvent intervenir sur
dcision du Moff en soutien des units de larme impriale dans des situations o celles-ci ne peuvent
faire face, mais aussi en tant que troupes embarqus bord de vaisseaux de bataille o ils peuvent
dtruire les forces dabordage ennemies avec une grande facilit. Ce sont des soldats surentrans, ils
servent dans de dangereuses batailles o les troupes normales ne peuvent combattre. Ils sont capables
de combattre une ville entire en sinfiltrant dans celle-ci et en affrontant lennemi de lintrieur. Les
commandos sont utiliss surtout pour les missions extrmement dangereuses.
Seatroopers Empire No-Sith :

Ils sont entrans spcifiquement pour une situation prcise. Dans ce cas ci, il s'agit de l'exploration et le
combat sous-marin. DesTIE spciaux ont t construits pour les assister : les TIE/aq Fighter Boat. Des
SeaTroopers taient bien sur en garnison sur la plupart des mondes aquatiques appartenant l'Empire.
Etant donns que lusage des blasters est impossible sous l'eau Les seatroopers sont quips de lance
harpons. Armement : 1 "Harpon-blaster", 1 couteau de combat, 3 grenades concussion
Equipement et armure : Armure prvue pour l'exploration sous marine, Lentilles anti-flash, jumelles de
vision de nuit, 1 comlink, gants de combat, 10 heures d'oxygne, 1 heure d'oxygne de secours, 4 packs
de cellules d'nergie, 3 fuses de signalisation ions, 1ration, 3 Packs d'eau, 2 Mdipacks, Respirateur.

Snowtroopers No-Siths:

Les snowtroopers utilisent un quipement spcial pour se protger du froid durant les missions. Pour
commencer, ils sont quips dune paire de bottes isolantes. Ces bottes sont tous terrains et aident ne
pas glisser sur la glace. Ils ont un casque plus grand que celui des Stromtroopers. Celui ci, on retrouve
des lunettes de neige qui facilitent la vision. Les lunettes sont aussi polarises, elles permettent de
reprer lennemi dans les plus puissants blizzards car les lunettes vont capter la chaleur de lennemi. Ils
possdent un manchon les aidant respirer. Ce manchon filtre lair pour le rendre plus respirable et
moins froid. Le plastron de larmure blanche est quip dun cran qui contrle la temprature externe,
dune commande de communication et dun indicateur qui donne la temprature de larmure.
Pour avoir une meilleure protection, en dessous de lamure, on trouve un pantalon rchauffant et une
cape ceinture de plus. Leur armure est lgre mais elle est lune des plus protectrices. Avec tout ce que
larmure a, il faut une cellule dnergie pour faire fonctionner le tout. Ils placent la cellule dnergie qui a
une vie de deux semaines dans un sac dos pour la protger des impacts. Les snowtroopers ont
toujours avec eux, mme si avec le blizzard cela ne marche pas toujours, un comlink au poignet. Les
snowtroopers utilisent un fusil- blaster E-11 comme la majorit des troupes Impriales.

Sandtroopers Empire No-Siths :

Larmure des sandtroopers est similaire celle des stormtroopers. Leurs armures blanches rflchissent
les rayons solaires et son tanches. Cela permet d vacuer la chaleur et dempcher le sable de
sinfiltrer dans leurs quipements de haute technologie. Leurs casques quand eux sont quips de
micros et de filtres afin de protger le soldat durant une tempte de sable. En plus de leur armure les
sandtroopers portent un vritable arsenal dquipements en tout genre.

Forestroopers No-Sith :

Les forestroopers forment un corps de l'Arme de Terre du nouvel empire Sith spcialis dans la
reconnaissance tactique et le combat en milieu forestier et hostile forte densit vgtale. Leur armure
est particulirement adapte ce milieu avec un systme de rgulation thermique pour les jungles
tropicales et un systme de camouflage optique et technique issue de la technologie Reflec qui
quipait celle d'un shadowtrooper l'poque du 1er empire. A ceci prs qu'elle a t adapte au
nouveau besoin. Ce systme permet de dvier les senseurs d'nergie et une partie des rayons lumineux
ce qui permet de se fondre plus efficacement dans le milieu naturel la manire d'un camlon.
Airtroopers Empire No-Sith :

Il existe des corps entirement spcialiss dans le combat depuis les airs. Le plus connu est sans doute
celui de l'infanterie aroporte. Mais alors que ces derniers se contentaient de chuter vers le lieu de
l'action, les Jet Trooper pouvaient s'y dplacer dans tous les sens avec habilet et rapidit grce leur
jet pack.
Dots du mme quipement que l'infanterie, les Jet Troopers avaient nanmoins une prfrence pour
les armes rapides en adquation avec leur style de combat bref et intense.
L'armure diffrait peu de celle de base ceci prs qu'elle tait plus rsistante aux chocs produits par un
clone atterrissant. Et bien entendu, le dos tait capable d'accueillir un jet pack et ses provisions de
carburant. Il y eut deux versions de l'armure, comme pour l'infanterie.
En cas de vol soutenu, les Jet Troopers pouvaient s'quiper d'ailes raction leur permettant une plus
grande autonomie mais aussi une meilleure portance dans l'air, donc une meilleure maniabilit. Les vols
de Jet Troopers devaient tre un spectacle impressionnant sur le champ de bataille. Cela dit, ces soldats
avaient une faiblesse : le carburant de leur jet pack. Une fois les rserves vides, ils ne pouvaient plus
voler et se retrouvaient coincs au sol comme les autres.

Les Swamptroopers no-sith :

Recruts parmi toutes les units travers la galaxie, les hommes constituant le corps des swamp
troopers suivent un entranement particulirement intense et rigoureux, et disposent de l'quipement le
plus moderne que l'empire puisse offrir, aux cts d'autres units de soldats de choc comme par
exemple les snowtroopers. Les units des Swamptroopers disposent d'un armement suprieur la
majorit des soldats d'infanterie de l'Empire : en plus d'un fusil-blaster modifi disposant en outre d'un
lance-grappin, ces hommes possdent chacun trois grenades assommantes et une armure intgrale
permettant notamment une vision infrarouge trs performante, qui leur permet en pratique d'y voir
clairement jusqu' cent mtres de distance, et ce quelles que soient les conditions de luminosit. Leur
combinaison intgrale dispose en effet de son propre systme vital autonome et est totalement
hermtique, l'instar des quipements mis la disposition des radtroopers, des units spcialises dans
les environnements radioactifs.
Spacetroopers No-Sith:

Le corps des 0-G Troopers, souvent appel Spacetroopers est un corps dlite des forces impriales
dont la mission consiste en labordage de vaisseaux, de stations spatiales, ou de nimporte quelle
installation situe dans le vide spatial. La seule unit disposer dun entranement plus complet et
faire preuve de plus de dvotion envers lOrdre Nouveau est la Garde Impriale.

Les Knighthunters :

Suite la guerre imprialo-Sith, menac par les vestiges de l'Alliance, aussi bien que par les lgitimistes
impriaux dirigs par Roan Fel ou bien encore certains Jedi rescaps, Dark Krayt ordonna la formation
d'un corps de stormtroopers d'lite dont la mission serait d'assister ses Seigneurs Sith dans la traque, la
capture ou l'limination des chevaliers Jedi encore en circulation dans la galaxie.
Le corps des Knighthunters (littralement les "chasseurs de chevaliers") fut donc cr dans l'unique but
de combattre des utilisateurs de la Force. Entrans spcialement par des combattants Sith, les soldats
de ce corps d'lite pouvaient ainsi se frotter directement des adversaires maniant le sabre laser aussi
bien que tous les pouvoirs que la Force pouvaient offrir. Les Seigneurs Sith n'tant pas rputs pour leur
bienveillance, cet entranement tait effectu en conditions relles et les cadets faisaient bien souvent
les frais de la cruaut de leurs matres - le corps des Knighthunters possdait ainsi l'un des plus fort taux
de mortalit l'entranement de toute l'arme impriale... Comme toutes les divisions d'lite, celle des
Knighthunters disposait de crdits quasiment illimits pour son quipement, largement suprieur celui
des troupes classiques. Dans la mesure o les missions de ces soldats les amenaient exclusivement
combattre des adversaires arms d'un sabre-laser, les Knighthunters disposaient d'un lectrostaff
renforc avec du phrik, un matriau capable de repousser la lame nergtique d'un sabre-laser. Et
comme les chevaliers Jedi pouvaient repousser n'importe quel tir de blaster, les hommes de la 1.001me
division furent quips d'armes soniques ou feu pour les combats distance - bien que la tactique
favorite de ces hommes consiste en l'encerclement de leur cible et la confrontation au corps--corps.
L'armure des Knighthunters est galement elle seule une pice d'exception. Conue sur le modle de
l'armure du corps des anciens gardes de Coruscant et des ex sentinelles de palpatine, la combinaison
noire des Knighthunters leur fournit une protection intgrale, y compris contre les manipulations
mentales que pourraient tenter un utilisateur de la Force : leur casque renferme en effet un connecteur
situ la base du cou, envoyant des impulsions lectriques dans la colonne vertbrale et la base du
cerveau intervalles rguliers stimulant les zones du cerveau sige de la volont, ce qui a pour effet de
gner toute tentative de manipulation mentale. Avec une telle division d'lite, qui plus est commande
pour chaque opration par un guerrier Sith, Dark Krayt bnficia pendant son rgne sur le trne imprial
d'une force d'intervention anti-Jedi sans prcdent dans l'Histoire, y compris du temps de Palpatine...

vaisseaux Imprialo-Sith
Chasseur stellaire Furie :

Chasseur stellaire de la flotte du Sith Unique largement utilis lors de la Guerre civile Imprialo-No-sith.
Entirement conu par la Corporation SoroSuub, et dot de deux ailes latrales, le chasseur stellaire
Furie est propuls par trois racteurs ioniques capables de lui faire approcher la vitesse de la lumire
qu'il peut d'ailleurs franchir grce un motivateur d'hyperpropulsion. Son habitacle de pilotage diffre de
la plupart des autres chasseurs stellaires en ceci quil est largement plus spacieux et donc plus
confortable pour de longs voyages. Le nez de lappareil est quip dun unique canon laser lourd.

Tie Prdateur 2 :

Nouveau modle de TIE Fighter produit par Sienar Fleet Systems, le TIE Predator 2 tait le chasseur
stellaire constituant la base de la flotte d'intervention du Nouvel Empire Sith. Petit, trs maniable, il tait
aussi d'un gain de place incomparable : ses ailes repliables lui permettaient d'tre entrepos, comme
ses prdcesseurs, la verticale - le pilote entrant dans son cockpit par le haut.
En outre, il tait aussi quip de deux canons laser et d'un bouclier dflecteur mais contrairement au
prdateur 1, il n'avait pas d'hyperdrive.

Tie Griffe :

Ce chasseur arbore une conception aux traits agressifs et symboliques du Sith Unique. Lhabitacle
semblable celui des chasseurs TIE de lEmpire Galactique, cependant, le reste est compltement
diffrent. Le cockpit est entour de quatre ailerons ressemblant des griffes, et un canon laser jumel se
trouvait lextrmit de chacun de ses ailerons, ce qui lui confrait un champ de tir plus largi. Le
premier escadron de chasseurs stellaires Sith-Imprial fut confi aux soins de Dark Rauder.

Tie de reconnaissance :

Cette version alternative destine aux troupes de Dark Krayt est un appareil de la srie Tie conu pour la
reconnaissance et la contre-mesure lectronique d'o une certaine polyvalence. En effet, il est dot dun
quipement de brouillage des communications qui est utilis dans les secteurs loigns du noyau pour
empcher la dtection des soldats impriaux lors dattaques de pirates, rebelles impriaux et autres
bandits. Mais c'est galement un appareil de reconnaissance sans pareil grce des senseurs haute
performance. Cest un TIE dot dune grande aile unique quasi plate sur son dos. Il est aussi quip de
deux lance-missiles concussion et dun canon laser point vers lavant en plus de ses quipements de
contre-mesure lectronique et de dtection.

Sphre de mditation No-Sith :

Du temps de lEmpire Sith, en 5 000 av B.Y., le Seigneur Noir des Sith Naga Sadow, avide dtendre les
bordures de son empire, tait alors la tte dune flotte dinvasion Sith. Mais comme tout Seigneur Sith
qui se respecte, le Seigneur Sadow savait quune bataille contre la Rpublique et surtout contre les Jedi
ne se remporterait pas grce la force brute, mais bien par la Force. Il mit alors au point la Sphre de
Mditation Sith, une sphre de contrle capable de laccueillir lors de ses mditations. Les Sphres de
Mditation Sith taient des vaisseaux sphriques dattaque semi conscients en partie raliss grce
l'alchimie Sith. Elles avaient lapparence dun il gant muni de deux ailes semblables celles dune
chauve-souris. La sphre contenait au cur de sa coque une chambre de mditation afin daccueillir le
Seigneur Sith. La chambre tait conue de telle manire que le pouvoir du Seigneur Noir serait amplifi
et renforc. Il pouvait ainsi utiliser ses pouvoirs sur de longues distances et influencer ses forces armes
entires afin que celles-ci emportent plus facilement la victoire. A lintrieur de sa chambre, le Seigneur
Sith tait capable de voir toute la galaxie et de surveiller la progression de ses troupes. En ce qui
concerne les informations tactiques tires des batailles, un holo-cran gant lui fournissait tous les
dtails du droulement des affrontements en temps rel. Au fil du temps, les sphres furent
abandonnes au profit de chambres de mditations installes directement bord des Destroyers Sith,
plus puissants, plus rsistants. Mais Dark Krayt a dcid de remettre en service un nouveau modle de
sphres de mditation en tirant partie des progrs technologiques effectus depuis cette poque
recule.

Destroyer stellaire de classe imperieux:


Aprs la chute de l'Alliance Galactique et du gouvernement de Roan Fel, L'empereur Sith dcida de
mettre sur pied un programme de modernisation de grande envergure pour crer un vaisseau qui
deviendrait l'emblme de sa Marine Impriale et qui lui permettrait de tenir tte ses principaux rivaux.
Sur une proposition du Moff Ruff Yage, les chantiers navals de Dac reurent l'ordre de produire un
btiment novateur partir des schmas du Destroyer de classe Pellaeon. Les ingnieurs de Dac
tudirent avec attention les plans de base pour proposer un modle nettement suprieur. Une mthode
dj utilise au cours de la Premire Guerre Civile Galactique par le premier empire. Le rsultat dfinitif
des recherches donna naissance la classe Imprieux. Une formidable machine de combat qui tait
davantage fonctionnelle, plus rsistante et qui pouvait accueillir sans le moindre problme un quipage
rduit pour fonctionner parfaitement. En outre, les ouvriers amliorrent considrablement le systme
informatique interne et ajoutrent l'arsenal disponible des mines gravifiques trs utiles pour tirer les
appareils ennemis de l'hyperespace et les empcher de repartir. Lorsque le premier prototype fut en
phase finale d'assemblage, l'Amiral Dru Valan de la troisime flotte de la bordure extrieure se servit de
cet appt pour tendre une embuscade Gar Stazi.

Tie Crawler :

Le char lger Century de Santhe/Sienar Technologies, ou plus communment appel char TIE en raison
de son cockpit sphrique emprunt la gamme de chasseurs stellaires du mme nom, est un vhicule
d'attaque monoplace qui connut une certaine popularit vers la fin de la guerre civile galactique lorsqu'il
sortit des chanes de production. Spcialement ddi aux oprations de combat lger, comme la
structure de son chssis, plus conue pour la vitesse que pour la solidit, peut le dmontrer, le char TIE
tait un engin relativement simple construire et piloter. En effet, puisqu'ils furent conus et fabriqus
par la mme socit, le chasseur TIE et le char TIE partageaient non seulement le mme cockpit
sphrique reli par des pylones leur moyen de locomotion, des ailes panneaux solaires pour le
chasseur et une paire de chenilles pour le char, mais galement certains composants lectroniques afin
de minimiser les cots de production, ce qui explique pourquoi le char Century est un vhicule bon
march. L'armement du char TIE est une version amliore de celui que l'on retrouve sur les modles
stellaires. Il comprend les deux canons blaster moyens habituels monts l'avant, fixs tous les deux
la base du cockpit modulaire, mais galement un turbolaser rtractable qui se dploie partir d'une
petite tourelle rotative situe dans la partie infrieure du cockpit, ce qui confre l'engin une possibilit
de tir accrue. Nanmoins, cause de la conception de l'appareil, le turbolaser ne peut faire feu que dans
des couloirs de tir de 30 degrs de largeur l'avant comme l'arrire, les arcs de tir latraux tant
entravs par les chenilles tribord et bbord, ce qui limite ainsi son potentiel de destruction. L'lectronique
de bord, comprenant les senseurs, les dispositifs tactiques et les modules de vise, sont similaires
ceux des chasseurs et des intercepteurs TIE, des modules de scanner jumeaux disposs de chaque
ct du hublot venant complter cette panoplie de dtecteurs pour des taux de dsignation et
d'accrochage des cibles optimaux. Mme s'il est moins rapide, agile et pratique qu'un landspeeder ou un
autre vhicule rpulsion, il reste plus conomique que cette dernire catgorie d'engins et peut franchir
la plupart des obstacles et des terrains difficiles. Le char TIE n'est pas dot de boucliers dflecteurs pour
renforcer sa protection. Le cockpit modulaire du Century comprend non seulement les mmes systmes
de vise de ses homologues spatiaux, dont l'unit de contrle de tir N-s6, mais aussi tous les autres
composants du compartiment sphrique, notamment une version modifie de la grav-chaise, un sige
rglable selon la gravit locale pour offrir un certain "confort" au pilote.

Bipode TS-TT :

Le TS-TT (Transport de Surveillance Tout Terrain) tait un walker bipde imprial largement utilis par
lEmpire Galactique lors de la Guerre Civile Galactique (2 av B.Y 19 ap B.Y.). Plus agile et rapide que
leTB-TT (Transport Blind Tout Terrain), le TS-TT tait un vhicule destin accomplir des missions de
reconnaissance sur le front et supprimer linfanterie mobile. Capable de se dplacer aisment en
terrain accident, il tait gnralement utilis pour liminer les petites units ennemies au sol pendant
que le TB-TT soccupait des plus grosses units. Malgr sa taille relativement petite, le TS-TT tait
lourdement arm : il disposait d'un canon laser medium, dun lance-grenade concussions. Toutes ces
armes taient montes autour du cockpit blind qui, grce des crans et des holoprojecteurs,
permettait au pilote de visualiser le terrain vers lavant et sur les flancs. Afin de faciliter le dplacement
en terrain difficile, le TS-TT tait meut par deux jambes robotiques qui intgraient des absorbeurs de
choc assurant sa stabilit, et des senseurs capables dalimenter les ordinateurs de navigation. Ces
jambes taient connectes un puissant stabilisateur gyroscopique.

Moto-Jet Z-74 :

Afin dobtenir rapidement des donnes sur les positions ennemies et pour relayer les informations
importantes aux escouades, larme utilise des motojets militaires capables de couvrir rapidement de
grandes tendues de terrain. Les motojets sont dexcellents vhicules de reconnaissance en partie
parce quils peuvent atteindre une vitesse de 500 km/h donc plus rapides que les landspeeders. Sous
lEmpire Galactique, les motojets sont surtout distribues des stormtroopers spcialement entrans
lutilisation de ce vhicule.

CHAP VI : les dignitaires du nouvel empire Sith :


Dark Krayt :

Ce seigneur Sith aboli la rgle des deux plus dune centaine dannes aprs la mort de Luke Skywalker
pour remettre les Sith au pouvoir. Son vritable nom tait Asharad Hett, fils d'un clbre chevalier jed
Tusken originaire de Tatooine, Dark Krayt s'veilla au ct obscur dans une galaxie en pleine crise et
ravage par linvasion des Yuuhuzan Vongs. Les circonstances de la fondation de son ordre reste
mystrieuse ce jour, on sait cependant quil acquit un savoir inestimable grce des holocrons
retrouvs sur Korriban. Il dcida alors dabolir la rgle des deux impose par Dark Bane plus dun
millnaire auparavant pour permettre aux Siths de rebtir une galaxie dchire depuis plus dun sicle.
Il portait une armure et un casque en crabe vonduun semblable celle des Yuuhuzan Vongs. Son air
menaant tait accentu par ses yeux de deux couleurs diffrentes : jaune et bleu. Aprs stre alli
avec le second Empire quelques temps, Krayt conclu un pacte avec lavide haut-Moff Veed. Ce pacte
consistait liminer lempereur Roan Fel et de nommer Veed sa place. Cependant tout ne se passa
pas comme prvu. En effet, Roan Fel, sentant la trahison venir, stait fait remplac par un sosie le jour
o Dark Krayt dbarqua pour le tu. Aprs avoir limin limposteur, Krayt trahit Veed en
sautoproclamant empereur. Le Sith pouvait alors passer la seconde tape de son plan consistant
soumettre la galaxie et les Jedi sa vision des choses. Mais cela tait sans compter sa maladie connue
de lui seul et de son bras droit. En effet, Krayt savait que sa maladie le rongeait de plus en plus vite et
quil ne lui restait quune dcennie vivre avant que sa maladie ne lemporte. Il ne devait donc pas
perdre de temps pour voir ses dsirs se raliser. Pour cela il avait sa disposition, tout comme Palpatine
lpoque, des Mains son service. Il chargea alors Dark Talon de retrouver Marasiah Fel pour
attirer ce dernier dans ses griffes.

Dark Ruyn :

Seigneur Sith Twilek faisait partie du nouvel Ordre Sith instaur par Dark Krayt bien des annes aprs
la bataille d'Endor. Comme la plupart des Sith de lpoque, il tait entirement tatou en rouge avec des
symboles Sith noirs. Cest lui qui prit en charge la formation dune autre Twilek du nom de Dark Talon.. Il
la prsenta Dark Kayt lors de lpreuve finale de son lve. Krayt demanda alors Talon si elle aimait
son matre puis de le tuer sur le champ. Dark Ruyn finit donc dcapit par son ancienne lve devenue
Main de Krayt .

Dark Talon :

Femelle Sith Lethan (TwiLek la peau rouge), possdait dtranges yeux jaunes verts et arboraient des
tenues trs lgres, dcouvrant des tatouages recouvrant son corps tout entier.
Ces tatouages furent tracs par Dark Krayt lui-mme, dont elle devint lapprentie, vers lan 133 ap.
Endor. Dark Ruyn lui servit dentraneur, elle le tua dun seul coup de sabre sur ordre de Krayt, dont elle
devint lune des deux mains. Pour la rcompenser, on la nomma Seigneur Noir. Elle tait issue de la
troisime gnration dune famille vivant sur Korriban au sein du nouvel ordre Sith. Elle navait donc
aucune ide de ce quoi la vie ressemblait en dehors de lOrdre. Dark Krayt linstruisit pour assassiner
lex-Empereur Roan Fel.

Dark Wyyrlok :

D'origine Chagrianne, ce seigneur noir des siths tait le bras droit et le confident de Dark Krayt. Dark
Wyyrlock III affichait comme les autres adjudants de Krayt son appartenance l'ordre No-sith en
arborant une peau rouge et des tatouages rituels sur la quasi totalit de son corps.
Calme, diplomate et lcoute des autres, il tait le Sith le plus puissant de son poque aprs Krayt.
Cest galement lui qui dirigeait lOrdre en labsence de ce dernier et reprsentait les Sith en public.
Lorsquils taient seuls et que Dark Krayt tait en proie avec sa maladie, Wyyrlock lui conseillait souvent
de se mettre en stase ou de mditer.

Dark Nihl

Dark Nihl tait un Seigneur Sith du Sith Unique. Fidle serviteur, c'tait un guerrier puissant. Sa force
lui valut mme une promotion au rang de "Main du Seigneur Noir", une place de choix. Naturellement
belliqueux, Dark Nihl participa activement la Guerre Sith-Impriale (127 - 130 ap B.Y.), au terme de
laquelle il assassina le clbre Kol Skywalker, et galement la Seconde Guerre Civile Impriale (130
- 138 ap B.Y.) N sur Naga, une plante des Rgions Inconnues, Dark Nihl sillustra dabord par ses
talents de Force naturels. Grce au lien quil entretenait avec le ct obscur de la Force, Nihl menait
des attaques la tte de groupes de maraudeurs. Jusquau jour o il fit la rencontre dune trange
personne recouverte dune armure organique. Krayt, alors occup rebtir lOrdre Sith, proposa Nihl
une place dans son empire. Avide de pouvoir, Nihl accepta loffre et entama sa formation de Seigneur
Sith surKorriban. Au cours de sa formation, il rvla un potentiel considrable et il finit par atteindre le
rang de commandant militaire suprme, se montrant loyal et serviable jusquau bout. Mais trs vite, la
chance lui sourit et en 130 ap B.Y., il fut promut au rang de Main de Dark Krayt. Lors de cette
promotion, les Sith taient en guerre contre lAlliance Galactique, et une alliance avec lEmpire de
Roan Fel tait sur le point de natre.

Dark Maladi

Chef du dpartement "Renseignements & Assassinats" du Sith Unique, Dark Maladi fait partie des trois
seigneurs sith les plus haut placs. Mme si ses talents de combattantes ne sont pas avrs, Dark
Maladi fut d'une grande aide son matre pour mettre en place le vaste plan qui devait mener
l'accession au pouvoir de ce dernier en l'An 130, sur les cendres de l'alliance galactique. En effet, aprs
avoir rejoint le Nouvel Ordre Sith et prit la tte des Renseignements, Dark Maladi participa aux
tractations avec le Second Empire et notamment avec Nyna Calixte, son homologue impriale.
Ensemble, elles posrent les bases de l'alliance entre les forces sith et no-impriales, qui connut son
apoge avec le conflit Imprialo-sith qui fit rage de l'An 127 l'An 130. Ne sur la plante Devaron, dans
la Rgion des Colonies, Dark Maladi, de son vrai nom Malincha, tait un enfant naturellement rceptif
la Force. En effet, son pre tait un Chevalier Jedi. Cependant, un jour, le Seigneur Noir des Sith se
rendit sur Devaron et dcouvrit le pre de Malincha. Krayt massacra le pre et la mre de Malincha, La
jeune Devaronienne fut donc emmene sur Korriban afin dy tre forme dans les arts des Sith.
Au coeur de lAcadmie Sith de Korriban, Ds le dbut de sa formation, Malincha fit preuve dun certain
intrt concernant la sorcellerie et le mysticisme Sith. Aprs plusieurs annes de formation, Malincha
russit toutes ses preuves et prit le titre de Dark Maladi officiant comme mdecin et xnobiologiste.

Dark Stryfe :

Poing puis Main de Dark Krayt, Dark Stryfe tait un Seigneur Sith craint de tous. Sa force physique
combine sa matrise du Ct Obscur faisait de ce Sith connu pour son extrme brutalit une
explosion de puissance l'tat brute.
Plusieurs annes aprs la prise de pouvoir de Dark Krayt, Dark Stryfe occupait une place de choix dans
le Nouvel Ordre Sith. En tant que poing, Stryfe tait le leader des forces militaires de l'Empire Sith, tout
comme l'avait t Dark Nihl avant lui. Il supervisa ainsi de nombreuses oprations militaires Sith parmi
lesquelles comptait la destruction de l'Acadmie Jedi d'Ossus Figurant parmi les membres les plus
brutaux des No-Siths, Dark Stryfe tait un Seigneur Sith qui vcut environ un sicle aprs la bataille
d'Endor. C'est d'ailleurs l'un des rares humains que l'on peut compter dans les personnalits connues de
cet Ordre Sith reconstitu, qui comptait dans ses rangs bon nombre d'espces non-humaines. Adepte de
la manire forte, Dark Stryfe tait avant tout un combattant peu enclin la ruse, expert dans le
maniement du sabre laser mais qui, l'inverse de Dark Wyyrlok par exemple, n'tait pas proprement
parler un expert dans l'utilisation des arcanes Sith.

Dark Maleval

Puisqu'il tait rare d'apercevoir un Quarren entirement recouvert d'occultes tatouages, il tait vident
pour ceux qui le croisaient que Dark Maleval tait l'un des Seigneurs Sith de son temps. Membre
taciturne de l'Ordre reform par Dark Krayt, ce malveillant Quarren tait l'un des disciples prfrs du
potentat lorsque celui-ci avait besoin de quelqu'un pour interagir avec les troupes de l'Empire qu'il avait
conquis et jauger leur loyaut envers son rgne. On ignore la manire dont il rejoignit les ennemis jurs
des Jed, ainsi que s'il participa la Guerre Imprialo-Sith contre l'alliance galactique.

L'organigramme de l'empire No-Sith :


Dark Krayt a fait le choix d'une modification minimale des institutions mises en place par la dynastie Fel
pour plusieurs raisons. Tout d'abord par soucis d'conomie, mais aussi pour favoriser la continuit
institutionnelle et ainsi viter la dsorganisation de l'appareil d'Etat et rendre plus acceptable sa prise de
contrle de l'Empire, mais aussi par manque de temps.
Il conserve la mission impriale dont il maintient la mission premire avec laquelle il souscrit en tant
qu'ancien jedi. Cependant, il ordonne qu'elle soit plus attentive communiquer en faveur de
l'implantation des Siths au sein de l'empire, en un mot qu'elle orchestre la propagande du sith unique.
Le BSIE est supprim purement et simplement. La direction des renseignements impriaux est
maintenue mais Nina Calixte est place sous les ordres directs de Dark Maladi, tandis que Morlish Veed
lui s'est vu octroy la tutelle de Dark Nihl pour l'arme et celle de Dark Stryfe pour la marine. Dark
Wyyrlok est le conseiller spcial en charge de l'administration de l'empire. Les chevaliers impriaux ont
bien entendu t remplacs dans leurs attributions par l'ordre des guerriers Siths fanatiss de Krayt. A
leur tte, figure Dark Ruyn, puis Dark Talon. Pour le reste, le fonctionnement de l'empire reste inchang
une exception prt : le conseil des moffs est totalement soumis au nouveau seigneur des Siths, du
moins en apparence, mais ils se doivent de redoubler de prudence pour ne pas veiller les soupons
des siths qui ils ont prt allgeance.

CHAP VII : La Rbellion impriale lgitimiste


La guerre imprialo-Sith qui vit s'affronter une coalition No-Sith / 2nd Empire et l'alliance Galactique
suite l'chec du projet Renaissance initi par l'ordre Jed, s'achve la bataille de Caamas avec la
dfaite cinglante de l'AG. Ds lors , l'empire contrle enfin la majeure partie de la galaxie grce leurs
nouveaux allis qui videmment s'empressent de le trahir. Les siths intiment l'ordre aux haut-Moffs
d'attaquer massivement l'ordre jed. Ce qu'ils font sans en rfrer Roan Fel. Le massacre d'ossus qui
en rsulte est l'acte fondateur d'un coup d'tat, livrant l'empire Dark Krayt. Celui-ci en effet peu aprs
se rend sur coruscant pour y prendre le trne de force. Roan Fel ayant t averti de ces projets par Nina
Calixte, parvint chapper au pige tendu laissant un clone se faire tuer sa place.
Bien sr Roan Fel dtermin lutter pour vaincre l'usurpateur s'appuient sur ses fidles, Le clan
lgitimiste s'affirme alors et constitue une rbellion dont les moyens d'action au dbut sont peine
suprieurs ceux qu'avait sa disposition l'alliance rebelle l'poque de Palpatine. D'ailleurs, il en
reprend une grande partie de l'organisation en coordonnant un rseau de cellules isoles les unes des
autres qui communiquent entre elles via leurs espions et messagers Bothans, Nogrhi ou Ryns. Il engage
une guerre d'usure, une guerilla stellaire et un conflit psychologique en tentant de retourner les troupes
fidles au rgime imprialo-Sith son profit. Pendant 7 ans , il parcourut la galaxie pour djouer les
traquenards des siths qui se sont mis en chasse de ce flon . En 130 aprs Endor , il reprend Bastion
grce au soutien de ses troupes sans effusion de sang. Ds lors la donne change et l'empire lgitime se
reprend esprer. C'est ce moment l, qu'il peut reconstituer un gouvernement officiel digne de ce
nom., il reforme le BSIE et reproduit tous les services qui taient ceux de l'empire avant sa destitution
par Krayt. Seule la mission Impriale chappe cette reconstitution de l'Etat mise en chantier par Roan
Fel. Il est galement vident que le conseil des Moffs recr pour administrer la zone d'influence de
Bastion n'est plus aussi enclin considrer l'empereur comme un serviteur mais bien au contraire
comme leur suprieur lgitime du fait des circonstances particulires de leur nomination.

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