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( Source : Vampire la Mascarade 3e, Vampire la Mascarade 2e - Masc 2e,


Vampire l'Âge des Ténèbres - VDA - The Ashen Knight - Elysium - Storytellers handbook 3ème édition 
Mafia - Halls of the arcanum - Libellus Sanguinis ii et IV - Ashen Cults - Clanbook Giovanni 2 - Clanbook Nosferatu 2
Players guide to the Sabbat - Ghouls fatal addiction - Time of thin blood)

Pensez à toujours détailler vos historique en expliquant à chaque fois leur niveau respectif
(qui sont les différents contacts ? pourquoi le perso est il influent ? etc)

Age
Alliés
Arcane
Artefact
Bibliothèque
Contacts
Culte
Courrier
Esprits esclaves
Familier
Faveurs
Force militaire
Foule
Génération VDA
Génération MA
Génération d'Ancien
Havre
Identité Alternative
Influence
Mentor
Renommée
Réputation
Réseau d'information
Réseau Sétite
Ressources
Rituel
Servants (Domestiques)
Statut
Statut d'Ancien
Statut de la Mafia
Statut de la Main Noire
Statut de meute
Statut du Sabbat
Suzerain
Troupeau
Vasselage
Vision

Age (source : Elysium , Storytellers handbook 3ème édition)


Historique devant être utilisé dans les campagnes pour Anciens vampire, et reflétant le temps que vous avez passé hors de torpeur. Les pertes
d'Humanité peuvent être compensées, mais au prix de 5 points par unité recouvrée.
• 51-200 ans d'activité. +30 points, -1 Humanité
•• 201-350 ans. +55 points, -2 Humanité
••• 351-500 ans. +75 points, -3 Humanité
•••• 501-750 ans. +90 points, -4 Humanité
••••• 751-1000 ans. +100 points, -5 Humanité
 

Alliés

Les alliés sont des humains qui vous aident et vous soutiennent. Ils ne sont pas forcément toujours disponibles.
• 1 Allié de pouvoir et d'influence modérés.
•• 2 Alliés de pouvoir et d'influence modérés.
••• 3 Alliés, dont un plutôt influent.
•••• 4 Alliés, dont un très influent.
••••• 5 Alliés, dont un extrêmement influent.
 

Arcane (source : Vampire Storytellers Handbook 3ème édition)

Le vampire a tendance à se fondre dans la masse, on l'ignore. En termes de jeu, tout jet de dés pour le rechercher activement (par Perception, par
enquête etc) est réduit de1 par point d'Arcane. Cet historique est incompatible avec des historiques tels que Statut, Célébrité, Statut de Clan, ou
similaire. Un vampire ayant cet historique peut avoir du mal à regrouper ses ressources, voir ses alliés. Il est impossible pour un vampire de
génération inférieure à 8 d'avoir cet historique (ils sont trop puissants pour qu'on les ignore!) 
• On vous ignore assez souvent
•• Dur à suivre
••• Un détective est nécessaire pour vous retrouvez
•••• Les dernières traces de vous datent de plusieurs années
••••• On entend jamais parler de vous
 

Artefact (source : Halls of the arcanum)

Cet historique correspond à un objet porteur de pouvoir que vous possédez


• Artefact mineur (pierre du mentat par exemple)
•• Artefact utile (Manteau d'Ombre)
••• Pouvoir significatif (Anneau de fée)
•••• Artefact mentionné dans des légendes (calice d'argent)
••••• Artefact puissant, mais non légendaire (épée de croisée)

Bibliothèque  (source : Halls of the arcanum)

La bibliothèque permet de réduire la difficulté de recherches


• -1 au SR
•• -2 au SR
••• -3 au SR
•••• -4 au SR
••••• -5 au SR
 

Contacts

Les contacts sont des gens que vous connaissez dans la ville. Ce ceux des personnes que vous pouvez acheter, manipuler ou menacer en échange
d'informations. Vous avez aussi des contacts importants, des amis sur lesquels vous pouvez compter pour avoir des informations précieuses.
• 1 Contact important.
•• 2 Contacts importants.
••• 3 Contacts importants.
•••• 4 Contacts importants.
••••• 5 Contacts importants.
 

Courrier (Libellus Sangunis 4 - p74)

Cet historique est caractéristique des Nosferatu du Moyen Age. Il représente vos possibilités de communication avec les membres de votre clan,
par messagers (y compris d'autres clans), par animaux (pigeons voyageurs, animaux dressés ou possédés) etc... Il sert aussi à savoir quand des
choses se passent : Charisme+Subterfuge SR 10-Courrier pour savoir si un message intéressant passe dans votre région.
• Votre réseau s'étend sur une ville
•• 2 villes
••• 3 villes ou une région
•••• 4 villes ou une région vaste
••••• 5 villes ou un pays
 

Culte  (Source :Ashen cults)

Vous contrôlez un culte de personnes. Le nombre  de points est à répartir parmi les différentes caractéristiques du culte. Des points négatifs
indiquent que vous pouvez rajouter des points. Plusieurs personnes peuvent combiner leurs points de Culte.
• 1 point de culte.
•• 2 points de culte.
••• 3 points de culte.
•••• 4 points de culte.
••••• 5 points de culte.

Taille du culte Influence Loyauté


0 10 personnes 0 aucune influence -2 Le culte est divisé en sous sectes opposées
• • influence localisée et faible (monastère, -1 Les dirigeants sont pragmatiques : l'intérêt du culte passe
20 personnes
petite vile...) après le leur
•• •• Influence réelle sur un organe du pouvoir 0
50 personnes Les croyants sont sincères, mais pas fanatiques
d'une ville (juge, moines, artisans etc...)
••• 100 personnes ••• Influence sur une baronnie. Quelques • Modérément loyaux : ils gardent le secret, sont prêts à des
nobles prennent en compte le culte dans concessions mineures quand à leur position sociale ou à
leurs décision un risque physique
•••• •••• Influence sur les personnalités d'un diocèse,•• Dévoués : les membres du culte défendent leurs
250 personnes
ou d'un comté. convictions, et sot prêts à prendre des risques
••••• ••••• Influence sur une nation ou une religion ••• Croyants fervents : seule la torture et le surnaturel peut
500 personnes faire briser le secret lié au culte. Les membres sont prêts à
défendre leurs dirigeants, le culte, et risquer leur vie
•••••• 1000 personnes     •••• Fanatiques : les membres mourront plutôt que de parler
••••••• Plus de 1000 personnes        

Ressources Secret Arcane


-1 Aucune : les membres se réunissent dans -2 Le culte est connu de personnes dangereuses : 0
Le culte est composé de mortels
le secret, dans des lieux isolés, et ses créatures surnaturelles, Eglise.
exclusivement, sauf pour ses dirigeants
membres sont très pauvres
0 le culte a quelques revenus sporadiques et -1 Le culte est connu des vampires de la région, qui • Quelques membres ont des
faibles, liés probablement à des gens voudraient bien le manipuler dans leur intérêt connaissances en sorcellerie et en
pauvres occultisme
• 0 Le culte n'est pas connu, mais enquêter sur lui est ••
Revenu modeste : le culte peut s'entretenir, Les croy1/10 des membres sont des
facile (Perception+Investigation SR6, le cumul de 5
et a accès à un lieu tranquille et simple vampires ou des sorciers avec 3 dans
succès permet d'apprendre l'existence et des
pour ses réunions une Voie de Numina
informations de base.
•• Le culte possède un bâtiment pour les • Le culte reste caché aux enquêtes superficielles. ••• 1/4 du culte est composé de vampires, ou
cérémonies, et a des revenus peu SR7 et 6 succès sont nécessaires bien certains membres sont des sorciers
importants mais réels puissants (Voies à 4)
••• •• Le culte entretient de bons mots de passe, et ses •••• La moitié du culte est composée de
2Le culte dispose de gros revenus, et
membres savent se faire oublier. SR8, 7 succès. vampires, ou des mages possédant des
contrôle l'équivalent d'un gros village ou
capacités extraordinaires (5 en Numina)
d'une maison marchande
sont présents.
•••• ••• La plupart des gens doutent de l'existence d'un tel •••••
Le culte est très riche. Ses revenus sont Le culte est exclusivement composé de
groupe: le secret est très bien gardé. SR9 et 8
considérables à ceux d'un château vampires et/ou de sorciers
succès.
  •••• Le culte est un secret connu de ses membres seuls.  
  Accumuler des preuves de son existence peut  
prendre une vie entière. SR10, 9 succès.
 

 
Esprits esclaves (Source : Clanbook Giovanni 2 p67)

Cet historique spécifique aux Giovanni représente un nombre d'esprits sur lequel le nécromancien a une influence
• un esprit mineur
•• deux esprits mineurs ou un plus important
••• trois esprits mineurs, ou moins mais de puissance plus élevée
•••• quatre esprits mineurs ou moins mais de puissance plus élevée
••••• cinq esprit mineurs ou moins mais de puissance plus élevée
 

Familier(Source : Libellus sanguinis 2 p65-66)

(Tremere, Moyen-Age) En temps que magicien, vous aviez un familier. Le lien spirituel n'a pas été rompu par le Baiser, bien que le familier ne
puisse plus remplir son rôle initial
• Le familier remplit des tâches mineures, mais ne prend aucun risque
•• Il vous prévient des intrusions dans votre havre, mais ne fait rien contre
••• Il peut accomplir des tâches assez complexes, et agir comme messager. Il tentera de nuire aux personnes entrant dans votre havre, mais ne
les combattra pas directement
•••• Il peut vous servir d'assistant, vous apprécie vraiment, et est prêt à prendre des risques mineurs.
••••• Il vous sert loyalement, totalement.

Faveurs

Représente les personnes qui vous doivent des faveurs au sein de la Mafia
• 1 faveur
•• 2 faveurs
••• 4 faveurs
•••• 7 faveurs
••••• 10 faveurs

Force Militaire (Source : Elysium , Storytellers handbook 3ème édition)

Représente vos possibilités en matière d'hommes disponibles, ainsi que leur entraînement. 
• 15 hommes, faiblement entraînés
(gang, étudiants agités)
•• 25 personnes ayant un
entraînement certain (Police,
criminels organisés)
••• 40 personnes ayant un
entraînement de qualité
(Réservistes, SWAT)
•••• 75 personnes, vétérans
(mercenaires, unités anti-
terroristes, terroristes).
••••• 100 personnes, troupes d'élite
•••••• Plusieurs compagnies, reflétant
aussi l'accès à plusieurs types de
matériels militaires
complémentaires (artillerie,
aviation, groupe d'assaut)
••••••• Division au sens militaire : unité
cohérente d'assaut, incluant la
logistique.
•••••••• Influence sur une branche de
l'armée du pays (Aviation, Armée
de Terre, Marine, ou tout corps
similaire)
••••••••• Toute puissance militaire dans
un pays
•••••••••• Forces militaires stationnées
dans le monde entier.
 
Foule (Source : The Inquisition)

Cet historique représente des personnes d'accord avec des idéaux de l'Inquisiteur, qui peuvent le soutenir en cas de problème "physique".
• 2 personnes
•• 4  personnes
••• 7  personnes
•••• 15  personnes
••••• 25  personnes
 

Génération VDA et Victorian Age

Cet historique représente la pureté de votre sang et votre proximité du Vampire Originel à l'époque de l'Âge des Ténèbres.
• 11e : 12 pts de réserve de sang, 1 par tour
•• 10e : 13 pts de réserve de sang, 1 par tour
••• 9e : 14 pts de réserve de sang, 2 par tour
•••• 8e : 15 pts de réserve de sang, 3 par tour
••••• 7e : 20 pts de réserve de sang, 5 par tour

Génération MA

Cet historique représente la pureté de votre sang et votre proximité du Vampire Originel à l'époque de la Mascarade.
• 12e : 11 pts de réserve de sang, 1 par tour
•• 11e : 12 pts de réserve de sang, 1 par tour
••• 10e : 13 pts de réserve de sang, 1 par tour
•••• 9e : 14 pts de réserve de sang, 2 par tour
••••• 8e : 15 pts de réserve de sang, 3 par tour
Génération d'Ancien (Source : Elysium)

Utiliser cet historique pour les campagnes d'Anciens.


• 9ème génération ,un ennemi mineur
•• 8ème génération, 2 ennemis mineurs
••• 7ème génération, 1 ennemi majeur
•••• 6ème génération, 2 ennemis majeurs
••••• 5ème génération, 2 ennemis majeurs, plusieurs ennemis mineurs
 

Havre (Source : Havens of the damned)

Cet historique est optionnel, d'autres historiques (tels ressources, mentor etc) pouvant explicitement donner son équivalent. En fait, il est à
prendre en compte si le personnage ne possède aucun historique justifiant un havre.
• Petit appartement mal situé, dans un coin dangereux. Vous pouvez y être
découvert au moindre écart
•• Vous habitez une petite maison ou un appartement de standing moyen. Les
voisins vous trouvent bizarre, mais sans plus
••• Vous ne payez rien pour l'endroit où vous êtes (possession, ou squat). Personne
ne se doute de rien dans le voisinage, qui est de bon standing en général
•••• Vaste maison ou manoir dont personne ne veut. Les alentours sont peu
fréquentés, vous pouvez vous nourrir en sécurité
••••• Vous possédez un grand hôtel particulier, ou quelque chose d'équivalent. Le
voisinage vous ignore totalement, il est possible de se nourrir en toute sécurité.
 

Identité alternative (Players guide to the Sabbat, Guide to the Sabbat)

Cet historique représente une fausse identité, utilisé normalement lors d'infiltrations.
• Vous êtes nouveau à ce jeu
d'espion: votre identité est précaire,
et on ne vous fait pas confiance
•• Vous avez réussi à gagner la
confiance de certaines personnes
avec votre fausse identité. Vous
avez accès à des informations peu
importantes. 
••• Vous avez cette identité depuis
plusieurs années, de nombreuses
personnes vous font confiance,
comme à un membre normal du
groupe auquel vous appartenez
•••• Vous avez réussi à atteindre un
niveau élevé de responsabilité sous
votre nouvelle identité. Vous avez
accès à des informations sensibles.
••••• Votre couverture est parfaite, la
démonter prendra un temps très
long. De plus, vous avez accès à
des informations très sensibles, et
êtes proche du pouvoir du milieu
infiltré
 

Influence (pour les valeurs au-delà de 5, voir Elysium)

Représente votre emprise sur la société mortelle.

Pour les notes au-delà de 5, Manipulation+Influence pour tenter d'infléchir les affaires politiques d'un pays
• Influence modérée : vous avez
votre mot à dire sur la politique
municipale.
•• Bon entregent : il faut compter
sur vous au niveau régional.
••• Position d'influence : vous avez
votre mot à dire sur la politique
nationale.
•••• Vaste pouvoir personnel : les
conseillers du président font
attention à vos commentaires.
••••• Influence considérable : vos
petites phrases font le tour du
monde.
•••••• Votre influence s'étend à
l'ensemble d'un pays
••••••• Votre influence s'étend sur 2
pays
•••••••• Un continent entier dépend de
votre influence
••••••••• Votre influence s'étend dans le
monde entier, hormis l'Asie
•••••••••• Monde entier

Mentor

Cette caractéristique représente le, ou les, anciens qui s'occupent de vous.


• Le mentor est un ancilla de faible
influence.
•• Le mentor est respecté, un ancien
par exemple.
••• Le mentor est très influent, comme
un membre du Primogène.
•••• Le mentor a énormément de pouvoir
sur la ville, un prince ou archevêque
par exemple.
••••• Le mentor est extrêmement
puissant, peut-être même un justicar
ou un inconnu.
Equivalent dans le Sabbat
• Le mentor est un ancilla ou un
prêtre
•• Le mentor est un Evêque
••• Le mentor est un Archevêque
•••• Le mentor est un Priscus
••••• Le mentor est un Cardinal
 

Renommée

Représente votre célébrité parmi les mortels.


• Vous êtes connu dans un milieu
précis de la ville, les noctambules
ou les notables, par exemple.
•• La majorité de la population
reconnaît votre visage, vous êtes
une célébrité locale.
••• Votre renommée s'étend dans toute
la région, vous êtes député ou star
de la télé locale.
•••• Célébrité nationale, tout le monde
sait quelque chose sur vous.
••••• Vous êtes sur les plateaux de télé
du monde entier.
 

Réputation (Source : Guide to the Anarchs)

Alternative au Statut utilisé par la Camarilla, on utilise cet historique chez les Anarchistes
• Connu, ou de faible réputation, ou
célébrité anarchiste locale
•• Réputation modérée, ou héros de la
cause
••• Réputation majeure, leader ou
champion reconnu
•••• Icône du mouvement, nom cité en
exemple
••••• Légende anarchiste (Smiling Jack,
Leeland etc....)

Réseau d'information (Source : Clanbook Nosferatu 2)

Vous avez un réseau d'information, qui travaille activement pour vous. Les informations collectées peuvent paraître anodines, c'est à vous de les exploiter

A chaque début de partie, lancer la valeur de l'historique SR8. 1 succès révèle une rumeur, 3 succès donne une idée de la fiabilité de la source, 5 succès
découvre la véracité d'un secret.

Réseau Sétite (Source : Libellus Sanguinis 3 p102)

En investissant dans cet historique, le Sétite étend son réseau de connaissances au delà de la ville où il réside. Concrètement, quelque soit la ville
de son réseau, il possède les mêmes possibilités en Alliés, Contacts, Troupeau et Servants. Il peut rétablir ces historiques à raison de 3 points par
nuit, le temps de revoir les gens qu'il faut. Si le Sétite ne peut que communiquer avec son réseau dans une autre ville, sans y être physiquement,
les personnes qu'il connaît ne peuvent être que des Contacts. 
• Le réseau couvre 2 villes
•• Le réseau couvre 3 villes
••• Le réseau couvre une petite zone
géographique (une petite région) ou
4 villes. A partir de ce niveau, la
notion de "zone géographique"
permet dans chaque ville importante
d'avoir des contacts significatifs, et
un seul contact en général dans les
petites villes.
•••• Couvre une région vaste (delta du
Nil, Languedoc etc...) ou 5 villes
••••• Couvre une vaste surface (un pays
entier) ou 6 villes
 

Ressources (pour les valeurs au-delà de 5, voir Elysium)

Cette caractéristique décrit vos ressources financières.

Pour les notes au-delà de 5, Manipulation+Ressources pour changer l'état économique d'un pays, ou ses orientations majeures.
• Petites économies : Un studio et
peut-être une moto. Si vous
liquidez vos biens, vous en
retirez 1000$ en liquide.
Revenus de 500$ par mois.
•• Classe moyenne : Un
appartement bien situé. Si vous
liquidez vos biens, vous en
retirez 8 000 $ en liquide.
Revenus de 1 200$ par mois.
••• Grosses économies : Une
maison ou un très bel
appartement. Si vous liquidez
vos biens, vous en retirez 50 000
$ en liquide. Revenus de 3 000$
par mois.
•••• Très aisé : Une vaste maison ou
un manoir. Si vous liquidez vos
biens, vous en retirez 500 000 $
en liquide. Revenus de 9 000$
par mois.
••••• Immensément riche :
Multimillionnaire. Si vous liquidez
vos biens, vous en retirez 5 000
000 $ en liquide. Revenus de 30
000$ par mois.
•••••• Influence sur tout un type
d'industrie (sidérurgie, chimie,
électronique etc)
••••••• Influence sur 2 types d'industrie
•••••••• En plus d'une influence sur 2
industrie, vous influencez toute
l'économie d'un pays par votre
influence globale
••••••••• Votre influence sur l'industrie et
les marchés s'étend au monde
entier, hors Asie
•••••••••• Influence sur le monde entier de
la finance.
 

Ressources Dark Ages


• Vous avez de quoi faire face au
nécessaire, rien de plus
•• En plus du nécessaire, vous avez 1
ou 2 shillings par mois en épargne.
••• Vous avez une petite maison, et
vivez confortablement. Vous pouvez
épargnez facilement 5 shillings par
mois.
•••• Riche : vous avez un petit manoir ou
une grande maison. Vous êtes soit
un marchand, soit vous possédez
un village pour vos revenus. Vous
avez sûrement un cheval, des
serviteurs. La totalité de vos bien est
de 400 livres
••••• Vaste richesse : vous avez les
revenus de 10 à 20 villages, ou avez
des intérêts commerciaux
immenses. Vous pouvez maintenir
une maisonnée de haut statut, et
pourtant avoir encore 1 livre de coté
à la fin du mois. Le tout représente
plusieurs milliers de livres.
 

Ressources Victorian Age

Cette caractéristique décrit vos ressources financières.


• Petites économies :Vous avez
quelques semaines d'avance pour
une habitat dans une petite pension.
Vous avez pour 15£ de biens, et 7£
de revenus par mois.
•• Classe moyenne : Petit appartement
dans un bâtiment . Si vous liquidez
vos biens, vous en retirez 300£ en
liquide. Revenus de 40£ par mois.
••• Bourgeois : Une maison ou une
petite propriété campagnarde. Si
vous liquidez vos biens, vous en
retirez 7000 £ en liquide. Revenus
de 450£ par mois.
•••• Très aisé : Membre des classes
supérieures. Voua avez un hôtel
particulier, ou une vaste propriété à
la campagne. Si vous liquidez vos
biens, vous en retirez 200 000£ en
liquide. Revenus de 4 000$ par
mois.
••••• Immensément riche : Famille de
grande influence depuis plusieurs
générations. Si vous liquidez vos
biens, vous en retirez 1 000 000 £
en liquide. Revenus de 12 000£ par
mois.
 

Rituel (Guide to the Sabbat)

Cet historique reflète votre connaissance des rituels du Sabbat.


 Il représente une connaissance de la magie surnaturelle des Tzimice, nécessaire pour que les rites soient réalisés avec succès
• 3 auctoritas ritae
•• 9 auctoritas ritae et 3 ignoblis ritae
••• 13 auctoritas ritae et 9 ignoblis ritae. Vous pouvez  créer des ignoblis ritae
•••• Tout les auctoritas ritae et 20 ignoblis ritae. De plus, vous connaissez de nombreux ignoblis ritae
régionaux
••••• Tout les auctoritas ritae et 40 ignoblis ritae. De plus, vous avez entendu parler de tout les ignoblis
ritae régionaux
 

Servants (Domestiques)

Ils s'agit de serviteurs, assistants ou autres compagnons loyaux et serviables.


• 1 Servant.
•• 2 Servants.
••• 3 Servants.
•••• 4 Servants.
••••• 5 Servants.

Statut
Représente votre réputation au sein de la communauté locale vampirique. Pour la Camarilla, il provient de votre sire et du respect dû à votre
lignée. Dans le Sabbat, il dépend plus de la réputation de la meute.
• Connu : nouveau né.
•• Respecté : Ancilla.
••• Influent : Ancien.
•••• Puissant : Primogène (ou évêque).
••••• Eclatant: Prince (ou archevêque).
 

Statut d'Ancien

Ceci représente votre Statut dans la communauté des Anciens. Ceci permet de savoir comment vous êtes reconnu par vos pairs.
• Connu : vous êtes reconnu comme un acteur dans le monde politique des vampires
•• Respecté : vous avez des contacts avec de nombreux Anciens
••• Haut Statut : vos pairs vous demande vos conseils, ou de l'aide
•••• Puissant : la plupart des Anciens vous respectent, ou ont peur de vous
••••• Lumineux : vous êtes une référence pour tout les Anciens
 

Statut de la Mafia (Source : Mafia)

Avec un statut de 4 ou plus, vous êtes considéré comme un intouchable dans le milieu de la mafia. Vous faire du mal ne peut qu'avoir de
répercussions importantes.
• Piciotto : homme de main de la mafia
•• Sgarrista : homme de main respecté
••• Caporegime : homme à responsablités, Lieutenant
•••• Capo Bastone : Adjoint au Capo
••••• Capo : chef de la mafia
 
 

Statut de la Main Noire (Source : The players guide to the Sabbat, Guide to the Sabbat)

Vous êtes membre de la Main Noire. Cet historique indique votre situation hiérarchique.
• Fraîchement admis.
Vous pouvez demander l'aide d'un autre membre de la secte, une fois par histoire.
•• Connu et respecté : vous avez fait vos preuves.
Vous pouvez demander l'aide de 2 membres de la secte 1 fois par histoire
••• Vous avez un rang équivalent à celui de Lieutenant. Vous avez des homme sous votre
responsabilité. 
Vous pouvez demander l'aide de 5 membres de la secte 1 fois par histoire.
•••• Vous avez le rang d'un Officier supérieur
Vous pouvez demander l'aide de 7 membres de la secte 2 fois par histoire, avec une bonne
raison.
Si le besoin est là, ce nombre peut augmenter grandement.
••••• Vous êtes un dominion de la secte, l'équivalent d'un Général.
Vous pouvez demander l'aide de 12 membres de la secte 2 fois par histoire, avec une bonne
raison.
Les Séraphins vous consulte parfois.
 

Statut de meute (Source : The players guide to the Sabbat)

Cet historique indique votre rang au sein de la meute à laquelle vous appartenez, mais aussi le respect que vos confrères ont pour vous.
• Accepté dans la Meute
•• Les membres de la meute vous aime bien
••• Vos pairs vous apprécie énormément, et vous traite avec respect
•••• Vous êtes considéré comme un héros
••••• Vous êtes le dirigeant, à coup sûr. Si ce n'est pas en titre, c'est dans l'ombre
 

Statut du Sabbat (Source : The players guide to the Sabbat, Guide to the Sabbat)

Cet historique indique votre rang au sein du Sabbat, ou alors votre réputation
• Prêtre ou Chef de Meute / Connu
•• Templier ou Paladin / Respecté
••• Evêque / Statut élevé
•••• Archevêque / Puissant
••••• Priscus / Lumineux
 

Suzerain (Source : Ghouls, fatal addiction)

Cet historique pour les goules transcrit la puissance et l'intérêt que  porte un Suzerain, un Domitor. La génération du suzerain conditionne la
puissance maximale de discipline que la goule peut apprendre
• 11ème génération ou plus, il vous considère comme un confident
•• 9 ou 10ème génération, il vous apprécie
••• 8ème génération, il vous écoute parfois
•••• 7ème génération, il attend de vous que vous fassiez votre travail, rien de plus
••••• 6ème génération. Il vous supporte encore, ce qui n'est pas mal.
 

 
Troupeau

Il s'agit du groupe de mortels que vous vous êtes constitué pour vous nourrir sans crainte.
• 3 Calices.
•• 7 Calices.
••• 15 Calices.
•••• 30 Calices.
••••• 60 Calices.

Vasselage (Source : The Ashen Knight)

Vous êtes le Vassal de quelqu'un. Vous pouvez substituer cet historique à Intimidation ou Commandement quand vous agissez au nom de votre
suzerain.
• Suzerain notable : seigneur
frontalier, ou Evêque en mission
contre les hérétiques. Son autorité
est reconnue sur quelques lieux aux
alentours. Vous lui devez votre
pouvoir, car on vous connaît, mais
devez remplir des obligations.
•• Le Suzerain actif dans plusieurs
comtés, ou plusieurs diocèses, voir
une région.
••• Le Suzerain est un Comte ou un
Evêque, connu au niveau du
Royaume.
•••• Le Suzerain est un des personnage
les plus importants du royaume.
••••• Le suzerain est un Roi, ou un Duc
très puissant, ou tout pouvoir
équivalent.
 
Vision (Source : Time of thin blood)

Cet historique apparaît chez les 14ème et 15ème génération. Lors de leur transformation en vampire, ils luttent beaucoup plus longtemps entre la
vie et la mort que les vampires normaux. Normalement, ils oublient toutes leurs visions de cette période stressante... mais parfois ont des flashs
de cette période, qui leur indique des choses sur le Jyhad, sous forme de symboles. En jeu, un Conteur peut lancer le score du joueur en Vision
SR6, pour qu'il ait une vision. Le vampire peut tenter de provoquer une vision (SR8). Des vampires ayant cet historique peuvent se regrouper
pour avoir des visions plus claires : tous dépensent 1 Volonté, et lancent leur historique SR8. Les succès sont cumulés. Enfin, Auspex, et
Aliénation 3, interagissent avec les visions: les succès obtenus au jet de Vision, ou au jet d'Auspex ou d'Aliénation, suivant le premier tenté,
abaissent le SR du jet de l'autre pouvoir (-1SR par succès)
Nombre de
Effet
succès
Echec
Vision convaincante mais fausse
critique
Echec Rien
1 Une sensation de chose cachée
Une personne ou un objet est important. Un
2
symbole de son importance apparaît au vampire 
3 Un détail significatif est révélé clairement. 
Une scène apparaît clairement, mais pas
4
entièrement.
Détail dangereux et exact, un acteur majeur dans
5
un conflit du Jyhad apparaît.

• Sensation bizarre
•• Intuitif
••• Visionnaire
•••• Etrange
••••• Vous voyez plus d'éléments du
Jyhad que beaucoup d'Anciens.

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