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09/10/2020 Ancient Enoch - Le monde est un vampire

Ancien Enoch
Du monde est un vampire

Le monde souterrain

Contenu
1 Il y a un endroit où les âmes vont après la mort, un royaume appelé le monde souterrain. Dans ce royaume spirituel, les morts prennent forme et passent une
éternité à vivre les ombres de leurs vies antérieures. Dans ses Shadowlands, là où les enfers se rapprochent le plus de la Terre, les morts-vivants de la Main
Noire ont élu domicile. Loin de toutes les menaces terrestres, ils veillent sur leurs Antédiluviens et attendent la Géhenne dans un lieu de nuit éternelle - un
endroit qu'ils appellent Enoch.
2 Murs d'obsidienne: une introduction à la première ville
3 Daru el-Bawar: l'île de la Citadelle noire
3.1 Enoch: la citadelle noire
3.1.1 Introduction
3.1.2 Histoire
3.1.3 Le palais de l'effroi Ghemal - Maison haute de Caine
3.1.3.1 L'emplacement du palais de l'effroi avec Enoch
3.1.3.2 Une vue extérieure de la maison haute de Caïn
3.1.3.3 L'entrée du palais
3.1.3.4 La cour du palais
3.1.4 L'Académie des Chatterlings
3.1.5 La fonderie
3.1.6 La bibliothèque de Brujah
3.1.7 Le temple de Lilith
3.1.8 La tour du silence
3.1.9 Les fosses aux esclaves d'Irad
3.1.10 La tour des étoiles
3.1.11 La prison de Caïn
3.1.12 Les jardins suspendus de Malkav
3.1.13 Le bois sombre
3.1.14 La piscine de Zillah
3.1.15 La grotte de la Crone
3.1.16 Les catacombes de l'Aralu
4 Les mystères sacrés
4.1 Pratiques culturelles de la main
4.2 Lois et sanctions de la main noire
4.3 Pratiques rituelles de la main
5 rubriques gardées: l'histoire de la première ville
5.1 Les prophéties de la singularité
6 Le Dalhan: les résidents vampiriques d'Enoch
6.1 Le Del'Roh: le chef suprême du Tal'mah'Ra
6.2 Les Liches: les trois savants les plus sages
6.3 Les Erinyes: les disciples de Lilith
6.4 La bureaucratie ineffable: les serviteurs vampiriques du Del'Roh
6.4.1 Le Naga Raja d'Enoch
6.5 Les avatars: guides et gardiens
7 Invités et visiteurs dans la première ville
8 Le Hatif: une autre forme de non-mort
9 Le Shiqq: les familles revenant
10 Le NASNAS: Les Chatterlings
11 Les Ins: les esclaves mortels d'Enoch
12 Le Manus Nigrum: Les agents terrestres de la main occidentale
13 Les agents terrestres de la main orientale
14 La croisade dans l'ombre: les chasseurs de vicissitude
15 scions vestigiaux: ceux qui devraient être craintifs
16 L'Aralu: les anciens endormis
17 Arcanes anciens: Secrets ensorceleurs de la main
18 Lexique de Manus Nigrum
19 Annexe: Généologie des lignées

Il y a un endroit où les âmes vont après la mort, un royaume appelé le monde


souterrain. Dans ce royaume spirituel, les morts prennent forme et passent une
éternité à vivre les ombres de leurs vies antérieures. Dans ses Shadowlands, là où
les enfers se rapprochent le plus de la Terre, les morts-vivants de la Main Noire
ont élu domicile. Loin de toutes les menaces terrestres, ils veillent sur leurs
Antédiluviens et attendent la Géhenne dans un lieu de nuit éternelle - un endroit
qu'ils appellent Enoch.
Murs d'obsidienne: une introduction à la première ville
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09/10/2020 Ancient Enoch - Le monde est un vampire

"J'ai regardé la scène devant moi - sur la simple maison, et"


"les caractéristiques paysagères simples du domaine - sur les murs sombres"
"sur les fenêtres vacantes semblables à des yeux - sur quelques carex de rang - et"
"sur quelques troncs blancs d'arbres pourris - avec une dépression totale"
"de l'âme, que je ne peux comparer à aucune sensation terrestre ..."

- Edgar Allan Poe, La chute de la maison Usher

Enoch est un royaume en soi. Les spectres y vont rarement, car même dans le monde souterrain, il est entouré par la mer illimitée des ombres. Ceux qui visitent ne
partent jamais. Les vampires qui tentent de trouver son emplacement parallèle sur Terre finissent par faire le tour du monde, sans jamais trouver la terre qui pourrait
être Enoch.

Dans le monde souterrain, cependant, Enoch repose derrière des murs gigantesques, ses palais restaurés à leur ancienne gloire. Alors que les salles de cette ville
légendaire ne résonnent pas avec la voix des âmes vivantes, les morts-vivants et leurs serviteurs fantastiques appellent cet Enoch à la maison.

Daru el-Bawar: l'île de la Citadelle noire

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L'enfer est le lieu de ceux qui ont nié;


Ils y trouvent ce qu'ils ont planté et ce qu'ils ont creusé,
un lac d'espaces et un bois de rien,
et s'y promènent et dérivent, et ne cessent de
pleurer pour la substance.
- WB Yeats, "The Hour Glass"

Introduction:Daru el-Bawar est ce que l'enfant de Caïn appelle l'île autrement sans nom sur laquelle repose Enoch. Parfois appelée l'île des damnés. L'île des damnés a
un rayon d'environ 60 miles et couvre une superficie estimée à 4200 miles carrés, légèrement plus petite que l'état nord-américain du Connecticut ou la nation sud-
européenne du Monténégro; l'île est beaucoup plus grande que la plupart des vampires ne le pensent. Daru el-Bawar possède 400 miles de côtes, mais seulement 25
miles de cela constitue un rivage littoral, où le reste se compose d'un escarpement vertical déchiqueté de jusqu'à cent pieds.

- La tête de la bête: est un promontoire sur lequel est construite la cité d'Enoch et qui pointe vers l'est dans la mer des ombres inexplorée.
- The Neck: est une péninsule de terre s'avançant dans la mer des ombres. Son promontoire le plus à l'est est parfois appelé la tête de la bête et la ville d'Enoch se
trouve à son extrémité orientale. Le cou mesure environ 15 miles de long d'est en ouest et environ 6,5 miles de large en moyenne.
- Jetsam Sands:sont situés à plusieurs kilomètres au nord de la ville et forment une plage littorale. La plage est composée de sable fin volcanique noir parsemé
d'os pâles de ces Spectres qui se sont échoués sur le rivage. Le littoral de Jetsam Sands et le promontoire appelé le Neck forment une grande partie de la partie
orientale de Daru el-Bawar. En tant que tels, ils partagent beaucoup de points communs, y compris une altitude beaucoup plus basse que le reste de l'île qui se
compose de plateaux ressemblant à mesa. Des vampires plus modernes, d'un penchant scientifique, croient que le promontoire et le littoral adjacent étaient
autrefois perchés sur un grand lac ou une mer intérieure. Compte tenu de l'escarpement vertical qui forme le reste du littoral de l'île, il est possible que la ville
d'Enoch ait été autrefois une ville portuaire. Naturellement, en tant que seule zone littorale de l'île,

Enoch: La Citadelle Noire

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Lasciate ogni speranza, voi ch'entrate. (Tout espoir abandonne, vous qui entrez ici!)
- La Divine Comédie, Inferno de Dante Alighieri

introduction

Quelques Vampires s'établissent à Hénoch, mais tous les membres de la Main Noire l'ont visité. Ils sont protégés les uns des autres par les Del'Roh, et s'ils rompaient
cette paix, ils paieraient avec leurs non-vivants. La ville est généralement exempte de violence, mais l'intrigue ici est inégalée. Certains la comparent à l'ancienne Perse,
où beaucoup des mêmes vampires se réunissaient autrefois pour jouer à leurs jeux politiques.

Deux douzaines de membres de la secte, 10 revenants, 20 bavards et au moins 1OO spectres appellent Enoch chez eux. Alors que la plupart des membres de la secte
ont des havres privés dans les Terres Vivantes, ils ont également leur propre ensemble d'appartements privés à Enoch. On s'attend à ce que tous passent au moins
quelque temps dans la ville, rencontrant le Del'Roh et d'autres dirigeants, étudiant dans sa bibliothèque et célébrant ses rituels.

De nombreux festivals ont lieu dans la ville et la plupart des membres de la secte assistent à ces célébrations à moins d'avoir une très bonne excuse. Les anciennes fêtes
de la grande action de grâces après une éclipse, la Saint-Jean et la Saint-Sylvestre sont conservées, ainsi que les événements spéciaux déclarés par le Del'Roh. Les
spectres d'Enoch agissent principalement en tant que serviteurs. La plupart n'entrent plus dans les Shadowlands, mais ils préfèrent de toute façon la protection des
Del'Roh. Ils trouvent le style de vie qu'ils ont à Enoch préférable à celui qu'ils auraient à Stygia. Il y a des spectres qui servent d'animateurs professionnels, d'artisans,
de bibliothécaires, de femmes de ménage, de gardes et de messagers. Les Nagaraja les aident à rester en ligne.

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Une grande partie de la propriété est maintenant située derrière de grands murs de marbre noir de 10 pieds d'épaisseur et de 100 pieds de haut, dans lesquels se trouve
une grande porte en bronze portant ce que l'on pense être le sceau de Caïn. Les murs ont été reconstruits après la reprise de la ville pour empêcher de futures attaques
par des monstres dirigés par Oblivion. Les murs sont gardés par des spectres esclaves formés comme sentinelles.

À l'intérieur des murs se trouve la «première ville» recréée. Bien que cette ville du monde souterrain ne soit, au mieux, que le reflet de la véritable première ville,
beaucoup pensent qu'elle apparaît comme elle le faisait il y a si longtemps. On pense que les statues de toute la ville sont l'œuvre d'Arikel, le premier Toréador, et
l'ancienne bibliothèque construite par Brujah se trouve près du centre de la ville. Les jardins suspendus conçus par Malkav restent en pleine floraison. Les rues et les
bâtiments dessinés par Ventrue sont en parfait état, tout comme les fosses aux esclaves qu'Irad de la deuxième génération remplit de ceux capturés lors de ses
conquêtes.

Enoch est unique, mais présente de nombreuses similitudes avec l'architecture du début de la Mésopotamie, en particulier la citadelle de Sargon II. La citadelle entière
est de taille importante, couvrant près de 10 miles carrés. La plupart de cet espace reste vide, cependant, et il y a des quartiers d'habitation pour beaucoup plus d'êtres
que jamais à Enoch.

Les emplacements notables incluent un grand bâtiment noir et rouge appelé le Temple de Lilith, qui semble avoir été dédié à la Reine Noire; les «Catacombes des
Antédiluviens», qui contiennent les tombes scellées de ce que l'on croit être quatre Antédiluviens; la piscine de Zillah, une petite piscine d'eau cristalline dont on dit
qu'elle fournit des visions du futur à ceux qui savent les voir; et une prison où les criminels étaient détenus jusqu'à ce qu'ils deviennent les repas de Caine et de ses
enfants. Les bavards sont logés et entraînés dans une section d'Hénoch et ne sont pas autorisés à s'aventurer dans le reste de la ville avant d'avoir atteint un certain âge.

Histoire

Le légendaire Book of Nod décrit l'histoire connue de la première ville, mais aucune version ne fait mention de son existence dans les Shadowlands. La Main Noire
croyait à l'origine avoir découvert par elle-même un moyen de passage aux Enfers, et que ce n'était que par chance ou par la providence de Caïn qu'ils trouvèrent Daru
el-Bawar et la Citadelle Noire. Cependant, la plupart croient maintenant que les Antédiluviens ont conduit leurs serviteurs dans la ville dont ils s'étaient réformés à
partir de leurs souvenirs.

Pendant des siècles, Enoch est resté sous la domination de la secte.

The Dread Palace Ghemal - Maison haute de Caine

L'emplacement du palais de l'effroi avec Enoch

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Une vue extérieure de la maison haute de Caine

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Cette ville douce avec ses flèches rêveuses. - "Thyrsis" de Matthew Arnold

L'entrée du palais

Au centre de la Citadelle Noire se dresse un palais massif appelé la Maison Haute de Caine. Selon le mythe, Caine et son enfant se rassembleraient ici et se régaleraient
du sang spécialement préparé des vaisseaux honorés. Le palais est richement décoré avec des meubles fournis par les meilleurs artisans de tous les pays. De

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nombreuses peintures murales de Caine et de son enfant ornent les murs, racontant les histoires de la Première Cité. Des statues, des pierres précieuses et des métaux,
des reliefs dorés peints et des œuvres d'art de plusieurs âges ornent les salles et les chambres du palais. C'est de Ghemal que le Del'Roh dirige la Main Noire.

La cour du palais

Le premier niveau du palais est la grande salle de réunion où tous les membres de la secte peuvent discuter des affaires. Une grande partie de ce niveau sert également
de musée et d'armurerie, bien que les armes archaïques ne soient plus utilisées. Cet étage servait de cour à Irad, le Caïnite de deuxième génération qui, selon la Main,
dirigeait les armées de son père. Le trône d'ivoire de Caine se trouve dans la chambre du milieu.

Le deuxième niveau est le Hall of Havens, où tous les membres de la Main, y compris les non-vampires, peuvent s'installer lorsqu'ils visitent Enoch. Il est
suffisamment grand pour fournir des havres somptueux à plus de 200, bien que la plupart des chambres restent inutilisées.

Les cérémonies et les grands événements sociaux ont lieu au troisième niveau. Il sert de repaire de plaisir massif, et la secte pense que de nombreux mortels ont perdu
la vie ici, nourrissant la soif de Caïn et des Antédiluviens. Certains membres du wazir font leurs refuges à ce niveau.

Le Del'Roh règne depuis le quatrième étage. Bien qu'elle n'ait pas de gardes ou de portes verrouillées, tout le niveau est son havre et seuls les privilégiés peuvent y
entrer. Le Del'Roh tient un harem de vaisseaux vampiriques, et de nouveaux mortels sont amenés et Embrassés pour lui servir de nourriture.

Le cinquième niveau du palais est fermé à tous, car le trône noir de basalte, où la secte croit que Caïn jugera une nuit tous les vampires, est ici.

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L'Académie des Chatterlings

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La fonderie

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La bibliothèque de Brujah

Le temple de Lilith

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La tour du silence

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Les fosses aux esclaves d'Irad

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La tour des étoiles

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La prison de Caine

Les jardins suspendus de Malkav

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Le bois sombre

La piscine de Zillah

La grotte de la Crone

Les catacombes de l'Aralu

Les mystères sacrés

"O nuits et fêtes des dieux!"

- Horace, Satires

Pratiques culturelles de la main


Mis à part les rituels réels, la Main Noire observe plusieurs autres pratiques. Celles-ci aussi restent à peu près telles qu'elles étaient pendant les premières nuits du
Tal'mahe'Ra.

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Amarante: La Main Noire dénonce la diablerie. C'est une mauvaise pratique, et ceux qui la commettent seront punis par Caïn à son retour. Il y a des membres de la
Main Noire qui ne peuvent pas se nourrir de sang humain. Ils se nourrissent d'autres Caïnites, mais évitent la consommation intentionnelle des âmes de leur troupeau.
Cependant, dans certaines circonstances, comme dans l'exécution rituelle du meurtrier d'un membre de la Main, cela peut être considéré comme une forme de punition
acceptable, en particulier dans le cas de la diablerie. Mais cette forme extrême de punition nécessite une convocation complète et un vote unanime du Qadi ou
alternativement, la sanction publique du Del'Roh devant pas moins de treize membres réunis de la Main Noire.

Tête de mort: la plupart des membres de la Main noire rassemblent les têtes de ceux qu'ils assassinent comme symbole de leur pouvoir. Ils tranchent le visage et la
partie avant du crâne de la tête et en fabriquent des masques pour la Danse Macabre. Les têtes de mort sont souvent peintes et / ou décorées d'une manière ou d'une
autre.

Serment de loyauté: les chefs de main insistent souvent pour que les membres réaffirment leurs serments de loyauté à la secte lorsqu'ils reçoivent des tâches
importantes.

Propédeutique spirituelle: Beaucoup de Caïnites de la Main Noire n'ont pas d'Humanité, malgré leurs pratiques (quelque peu) humaines. La Main enseigne aux
membres qui perdent foi en leur propre humanité le chemin ou le chemin de l'illumination qu'ils ont choisi.

Tests de vérification: La main noire n'a pas de poignée de main secrète, de mot de code ou de tout autre piège pseudo-mystique. Au lieu de cela, ils utilisent une
méthode beaucoup moins visible impliquant une combinaison de mouvements du corps, de la bouche et des yeux, avec un libellé particulier des phrases. Ce test est
pratiquement invisible, mais les membres de la secte peuvent presque toujours reconnaître les autres membres lors de conversations simples.

Lois et sanctions de la main noire


"Fiat justitia ruat coelum" (Que justice soit faite si les cieux tombent.) - Dicton latin

Le Del'Roh est l'autorité ultime au sein de la Main Noire, et tous lui obéissent. Les séraphins sont les chefs suprêmes sur Terre, bien qu'ils doivent répondre au Del'Roh
à Enoch pour toutes leurs actions. Les Anciens de la Main, appelés les Qadi, règlent les différends et déterminent la culpabilité et l'innocence dans les affaires
impliquant des membres de la secte. Ensemble, les Qadi sont appelés le tribunal. Les membres inférieurs de la secte les aident parfois dans leurs devoirs, mais comme
la Main est beaucoup plus petite que la Camarilla, ils ont rarement besoin d'aide. Les Qadi agissent également en tant que chefs lors de nombreux rituels de la secte, car
ils sont presque toujours d'anciens Rawis - gardiens des rubriques gardées.

La Main Noire est dure et impitoyable dans ses punitions. Aucun effort n'est fait pour réformer le comportement du délinquant, car on attend de lui qu'il sache mieux
que de commettre des crimes contre la secte.

Crimes contre la main noire Les punitions traditionnelles


Le vol de biens d'un autre membre de Lors de la première infraction, le délinquant perd définitivement un doigt, les infractions subséquentes entraînent
Hand. l'amputation permanente d'une main, la quatrième infraction entraîne la mort définitive du délinquant.
La commission de voies de fait contre la
personne d'un autre membre de la Main, Le délinquant reçoit une raclée publique et ritualisée par d'autres membres de la secte.
à la main ou par acte.
Le complot ou la commission réussie du
meurtre d'un autre membre de Hand. Le délinquant est soumis à une diablerie ritualisée par un autre membre de la secte en règle.

Agir de manière à déshonorer l'éthique,


Lors de la première infraction, le délinquant est sujet à une humiliation verbale générale et à des ridicules; les infractions
les préceptes ou les traditions de la Main
Noire. ultérieures entraîneront des mutilations publiques, de graves incendies et finalement une peine d'emprisonnement à Enoch.
Le manque de respect ou l'insolence d'un
Le propriétaire de l'esclave goule reçoit un avertissement sévère lors de la première infraction, le serviteur goule est tué lors
esclave goule envers tout vampire de la
Main. de la deuxième infraction.

La tromperie tentée ou réussie d'un chef Le délinquant est soumis à de graves tortures lors de la première infraction et reçoit la mort définitive lors de la deuxième
de secte. infraction.
L'échec de tout membre d'une secte à La peine pour ce crime est emprisonnée à Enoch, la durée de la détention dépend de la raison invoquée par le coupable
répondre à l'appel d'un chef de secte. pour ne pas avoir répondu.
La divulgation des secrets de Black Hand
La peine est la mort définitive par le feu pour le contrevenant et tous ses associés mortels, goules et / ou serviteurs.
à quiconque.
Le délit de trahison: agir pour renverser
La peine pour ce crime odieux est l'empalement sur un grand pieu d'Hénoch pendant un an, suivi d'un lent démembrement
la Main Noire ou pour blesser ou tuer le
Del'Roh. avec des instruments chauffés.
L'association volontaire d'un membre de
Le délinquant est soumis à une longue torture et s'il est reconnu coupable d'avoir capitulé avec l'ennemi, il est sujet à la
la secte avec les Followers of Set ou la
Baali Bloodline. mort définitive par décapitation.
Le délit de diabolisme (ie: diablerie
infernale): le culte et / ou l'auto-
subjugation du délinquant à toute entité La peine pour ce crime odieux est la mort définitive en étant lentement brûlé vif.
spirituelle infernale.

Pratiques rituelles de la main


Les pratiques secrètes de la Main Noire semblent toutes extraterrestres, macabres et anciennes, basées sur celles des premiers vampires, proto-Euthanatos et momies.
Originaires de l'aube de la civilisation, ces pratiques ont peu changé avec le temps. Certains au sein de la Main Noire trouvent beaucoup de ces coutumes vulgaires et
inutiles, mais ils continuent ces pratiques pour rappeler les monstres qu'ils sont et leurs crimes contre l'humanité.

La Main Noire exécute plusieurs de ses rituels à Enoch, à l'abri des regards indiscrets. Ces rituels n'ont lieu que lors d'occasions spéciales et sont toujours traités avec la
plus grande révérence. La Camarilla et le Sabbat sont à bien des égards les descendants directs de la Main Noire, les coutumes du clan de la Camarilla et les ritae du
Sabbat ont évolué d'une manière ou d'une autre par rapport à celles utilisées par la Main Noire à Enoch. Vous trouverez ci-dessous les coutumes rituelles les plus
connues de la main noire, il peut y en avoir d'autres, même si la plupart ne seront observées que rarement.

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Anele de la purification: Les membres de la main qui sont sur le point de subir une épreuve extrême reçoivent parfois une petite fiole de la vitae de Del'Roh. Ils
s'oignent avec le sang, en espérant que cela leur donnera la force dont ils ont besoin pour réussir. La Del'Roh remet souvent une fiole de son sang à ceux qui ont expié
les déshonorants du passé, comme un symbole de pardon et de respect.

Chasse au sang: La chasse au sang de la Camarilla, et même la chasse sauvage du sabbat, ont pour origine la chasse au sang de la main noire. La Main Noire appelle
une chasse au sang sur les rares membres de la secte qui sont reconnus coupables de trahison et sur les autres qui en apprennent trop sur la secte. Un Qadi ou Wazir
appelle généralement la chasse. Souvent, les pions de Sabbat et de Camarilla appellent leurs propres chasses pour aider à la destruction. The Black Hand n'a appelé que
deux Blood Hunts au cours des 400 dernières années.

Danse Macabre: Semblable à la Danse Macabre du Sabbat, ce rituel de la main oblige les membres de la secte à s'habiller comme des morts et à exécuter une danse
rituelle. Ils portent souvent des têtes de mort pendant ce rituel. Une musique et des chants terribles accompagnent toujours la danse.

Offrandes sacrificielles: Les membres de la Main Noire sacrifient souvent des êtres vivants en signe de respect pour Caïn et les Antédiluviens. Les petits sacrifices
consistent en un jeune ou une goule, tandis que les plus grands sacrifices consistent en plusieurs jeunes Caïnites et / ou goules. De nombreux membres de la secte
assistent à ces rituels. Il y a toujours une grande cérémonie impliquée, y compris des chants, de la musique, un service spécial et même des costumes. Habituellement,
un Qadi effectue le sacrifice, bien que d'autres membres de la secte le fassent occasionnellement.

Recherche visuelle: les membres de la main ingèrent parfois des vitae contenant des substances psychotropes telles que la mescaline ou le LSD. Ils utilisent cette
méthode pour chercher des réponses aux questions de l'âme.

Rubriques gardées: l'histoire de la première ville


Le légendaire Book of Nod décrit l'histoire connue de la première ville, mais aucune version ne fait mention de son existence dans le monde souterrain. La Main Noire
croyait à l'origine avoir découvert par elle-même un moyen de passage aux Enfers, et que ce n'était que de la chance ou de la providence de Caïn qu'ils trouvèrent l'île
d'Enoch. Cependant, la plupart croient maintenant que les Antédiluviens ont conduit leurs serviteurs dans la ville qu'ils avaient reformée à partir de leurs souvenirs.

Pendant des siècles, la cité d'Enoch est restée sous la domination de la secte. Puis, alors que l'Inquisition mortelle a fait des ravages sur Terre, la Main a été assaillie à
Enoch. Une grande force de Spectres et d'Ombres du Destin, peut-être sous la direction d'un seigneur-spectre, est née de la Tempête et a envahi Enoch pendant l'un des
pires Maelstroms jamais enregistrés. De nombreux membres de la Main ont été perdus cette nuit-là, car certains étaient à Enoch lorsque la ville est tombée.

Les Del'Roh et les plus puissants Enfants de Caïn se sont échappés sur Terre, où ils sont restés pendant des siècles, laissant les Aralu aux morts. Ils ne sont pas
retournés à Enoch jusqu'à ce que la main orientale et occidentale se réunissent. La première force qu'ils ont envoyée à Enoch a trouvé la ville déserte, bien qu'il y ait eu
des signes d'une grande lutte. Certains affirment que les conquérants de la ville ont été attaqués par d'autres Doomshades ou des êtres de la pègre, d'autres disent qu'un
grand Maelström les a détruits, et quelques-uns craignent que les Aralu aient réveillé et détruit les infiltrés eux-mêmes. Si le dernier est vrai, le manque de courage
manifesté par la Main Noire a certainement irrité les taureaux du clan.

La Main a redonné à Enoch sa splendeur d'antan et garde la tenue de toutes ses forces. Les tombes des Aralu restent fermées, et les Caïnites emprisonnés et fous devant
les portes scellées de la chambre funéraire, qui attendent les Antédiluviens comme nourriture, n'ont pas encore été consommés. Mais il y a de l'espoir que les taureaux
du clan reviendront bientôt.

Les prophéties de la singularité


Préambule: L'un sera le nombre des premières prophéties à venir car, comme le firmament, elles sont impénétrables et indivisibles.

L'un sera le tournant de l'âge quand un puissant tambour retentit dans les profondeurs et que les créneaux de la première ville sont incendiés pour la deuxième
fois. Alors les armées des treize ne se lèveront pas une fois, pas deux fois, mais trois fois et leurs légions semeront une générosité de sang et dénombreront la
moisson à venir.

L'une sera l'Unité des Maisons de la Divinité en Triomphe, car la Maison de Caïn est divisée en treize, une maison divisée contre elle-même dans le malheur et
pourtant seule la première partie du Sang de Caïn sera en sacrifice sur l'autel ardent.

Un sera le numéro du dernier enfant de Lilith, né dans la maison de Seth sous la lune, baptisé du sang de Caine, à la fois héraut et espoir.

L'un sera une maison de tueurs et d'usurpateurs abaissée par le sang volé, broyée comme une meule dans la poussière, emportée par un vent mauvais venant de
l'Est et la moindre partie de cette maison survivra, insultée et méprisée, sur leur ventre au milieu de la terre et c'est de là qu'ils seront comme une épine aux
mains des ténèbres.

Un sera le Nombre de la Treizième Maison renaissant, l'Enfant Prodigue de Caïn, qui soupera sur le sang et les cendres d'une autre maison sous les auspices de
leur Père Noir. Celui qui leur construira une ville avec cinq portes et cinq murs, une ville qui deviendra la fondation d'un empire du sang et qui durera mille ans.

Le Dalhan: les résidents vampiriques d'Enoch


Le Del'Roh: le chef suprême des Tal'mah'Ra
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Sobriquet:

Apparence:

Comportement:

Histoire:

Événements récents:

Les Liches: les trois savants les plus sages

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- Narbonidas - Le sorcier assamite.

Les Erinyes: les disciples de Lilith


- Alekto - L'Incessant.
- Megaera - Le désarroi.
- Tilphousie - Destruction vengeresse.

La bureaucratie ineffable: les serviteurs vampiriques du Del'Roh


- The Forgetful Fiend - Le vieux clan Tzimisce directeur de la prison de Caine.

Le Naga Raja d'Enoch

- Maître Surendra - Le soi-disant "Seigneur des Armées" est le principal conseiller de Del'Roh pour les affaires du monde souterrain.
- Devadas - Haut Serviteur des Anciens -
-: Dhananjay -
- Kavi -
- Skanda -
- Mani - Childe de Skanda
- Lochan - L'oeil

Les avatars: guides et gardiens


- Le capitaine du bateau-dragon

Invités et visiteurs dans la première ville


- Maître Jagdish
- Brenda Maier
- Salomão Machado
- Cassandra Fonseca
- Masood Ajam
- Jason Maier
- Hugo Satrix

Le Hatif: une autre forme de non-mort


- En'Xor - Général des armées d'Irad, défenseur d'Enoch et poing du Del'Roh.
- Hasammeli - Smith et maître armurier d'Enoch.
- Um'Tehran - Premier serviteur d'Enoch et la reine des femmes de chambre .
- Frater Decimus - Chef des bibliothécaires fantastiques de la bibliothèque de Brujah.
- Sir Manefred of Britainy - Le capitaine fantasque des gardes du palais.
- Maid Ellspeth - Hatif maîtresse d'Enoch des petits serviteurs.
- Directeur Stephan Cjud - Le spectre Enrathi et directeur des bavardages Enochian.
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Le Shiqq: les familles revenant


Les Nasnas: Les Chatterlings
Les Ins: les esclaves mortels d'Enoch
Le Manus Nigrum: les agents terrestres de la main occidentale
Qadi Vardek
Inauhaten
Numerius
Heinrich de Volstag
Svarozic des Getae, Childe de Zalmoxis de Kogaionon
Vibia Sabina
Edward Williamson
Père Kakios Pachis
Sienneo Neroli
Antonia Cerini
Benjamin Rathe
Dominion Mariel
Khunufseh (décédé)
Javor

Les agents terrestres de la main orientale


Séraphin Si'Djeha
Kateb Zeke - Ashipu Autarkis
maierstorm.org/Vampire/index.php/Ancient_Enoch 16/21
09/10/2020 Ancient Enoch - Le monde est un vampire
Zubeida l'Abomination
Masood Ajam - Ancien vizir assamite de Perse.

The Shadow Crusade: Chasseurs de Vicissitude

Vulferam - Le chef de la croisade de l'ombre


Maja Grimm - Petite -nièce du célèbre Frère Grimm et Ancilla membre de la Croisade.
Dardani l'Illyrien - (Diablerisé avec le Croc de l'Ouroboros (Item 1) )
Elek Almássy - Le traître - (Diablerized l'ancien Dardani avec le Croc de l'Ouroboros (Item 1) )

Vestigial Scions: ceux qui devraient être craint


L'Aralu: les anciens endormis

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09/10/2020 Ancient Enoch - Le monde est un vampire

Citation: "Nos ancêtres sont de très bonnes personnes; mais ce sont les dernières personnes avec lesquelles je devrais choisir d'avoir une connaissance de visite."

- Richard Brinsley Sheridan, Les rivaux

L'un des mystères les plus profonds entourant Enoch est la rumeur persistante selon laquelle il abrite d'anciens dormeurs, des résidents beaucoup plus âgés que les plus
anciens membres de la Main. Les chefs de secte ne mentionnent jamais de tels habitants, mais les membres plus jeunes entendent leurs aînés chuchoter à propos des
Aralu, quatre êtres puissants, peut-être même des Antédiluviens, qui gisent dans la torpeur dans les chambres les plus secrètes de la ville.

Leurs vrais noms restent un mystère pour tous, sauf peut-être le Del'Roh et une poignée d'autres. On dit que leurs chambres ont de nombreux noms inscrits sur les murs
et les sceaux, mais trois sont communément connus sous le nom de Nergal, Ninmug et Loz. Certains anciens croient qu'il s'agit des Antédiluviens Toréador, Ventrue et
Nosferatu. L'identité du quatrième reste inconnue ou du moins c'est ce que disent les ragots.

Il y a ceux qui croient que les Aralu sont sur le point de s'éveiller. Certains ont même laissé entendre qu'au moins l'un d'eux s'est déjà réveillé et n'attend que les autres.
Certains membres de Hand affirment avoir vu les Aralu dans des rêves éveillés, mais ne peuvent pas se rappeler consciemment à quoi ils ressemblaient ou à quoi ils
avaient dit.

Les Nosferatu de la Main Noire craignent que Ninmug des Aralu soit Nosferatu. Ils croient que s'il l'est, il désirera sûrement leur destruction en pénitence à Caïn. Un
couple dit qu'il récompensera peut-être le Nosferatu pour avoir veillé sur lui, mais la plupart en doutent. Pour cette raison, les Nosferatu de la secte ont commencé à
avoir des doutes quant à leur service à la Main Noire et peuvent essayer d'arrêter l'éveil de Ninmug avant qu'il ne soit trop tard.

C'est le quatrième Aralu qui inquiète beaucoup de Vampires, car son identité reste un mystère. Il a été suggéré que cela pourrait être Malkav, mais d'autres disent que sa
conscience est éveillée et active sur le plan astral, tandis que son corps se trouve quelque part près du pôle Nord. Se pourrait-il que le quatrième Aralu soit Zillah, Irad
ou Enoch, que l'on dit être la deuxième génération?

Serait-ce même Caine lui-même?

Arcanes anciens: Secrets ensorceleurs de la main

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09/10/2020 Ancient Enoch - Le monde est un vampire

Chemins du Manus Nigrum


Rituels du Manus Nigrum

Lexique de Manus Nigrum


Abominations: Vampire-loups-garous. Il n'y a qu'une poignée de ces êtres, et ce sont tous des parias de la société lupine. La plupart choisissent l'existence solitaire,
bien que certains se frayent un chemin dans la société Kindred. Il y a une abomination dans la main noire.

Aralu: Le nom faisant référence aux quatre êtres censés dormir dans la torpeur dans de grandes tombes sous Enoch, qui peuvent être des Antédiluviens.

Azazel: Souvent utilisé en référence à Caine par Eastern Kindred.

Camarilla's Hand: Les membres de la Black Hand qui maintiennent également des identités alternatives au sein de la Camarilla.

Chatterlings: Les humains enlevés et formés comme serviteurs et goules jusqu'à ce qu'ils soient dignes de l'étreinte. Ils sont parmi les membres les plus fous, les plus
impitoyables et les plus habiles de la Main.

Sires de clan: Aussi connus sous le nom de pères de clan, ce sont les Antédiluviens.

Dalhan: nom oriental des vampires .

Dark Umbra: Le plan spirituel des morts. Le monde souterrain.

Daru el-Bawar: nom oriental des enfers. Mais, aussi le nom de l'île sur laquelle Enoch se trouve dans la mer de l'Ombre.

Del'Roh: Le plus haut leader de la Main Noire.

Dhabi: Un ancien nom donné aux Silent Striders par des membres de la secte orientale. Il a depuis été utilisé par les membres de l'Est pour désigner tous les loups-
garous.

Diwan: Le conseil des dirigeants. Le conseil rencontre le Del'Roh pour décider de la marche à suivre.

Main de l'Est: les membres de la Main Noire qui résident à l'Est, principalement au Moyen-Orient, dans la partie nord de l'Afrique et en Inde. Ils partagent de
nombreux secrets et pratiques qui diffèrent de ceux de la main occidentale.

Enoch: la première ville de Caine. Il aurait existé quelque part dans la région mésopotamienne. La version de Black Hand est maintenant le reflet de son ancien moi,
car elle est située dans les profondeurs des Enfers.

Euthanatos: Une tradition des mages mortels originaire d'Inde et du Moyen-Orient. Leur philosophie et leur étude de la magie sont centrées sur la mort et l'entropie.

Fausse main: la main noire du sabbat. Seul un petit nombre de ses membres appartiennent à la Real Black Hand.

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09/10/2020 Ancient Enoch - Le monde est un vampire
Ghoul Families: Familles de revenants qui sont des serviteurs de Kindred. Les Sabbat, Tremere et Black Hand sont les seuls groupes connus pour utiliser des familles
de goules.

Rubriques gardées: Une collection d'écrits anciens qui révèle beaucoup plus sur les origines des vampires. De nombreuses parties des rubriques manquent, mais la
main contrôle toutes les pièces existantes connues.

Hatif: Les alliés wraith de la Main Noire.

Ins: Un autre mot pour le kine. {Canailla / Mortels}

Kamuts: Petits groupes de membres de la Main fidèles les uns aux autres. Tout comme les coteries de Camarilla, sauf qu'elles ont un but pour leur existence.
Habituellement, ils se consacrent au renforcement du pouvoir des Antédiluviens (ou d'un Antédiluvien en particulier), bien que d'autres existent pour combattre la
croisade de l'ombre.

Kherebu: Ancien terme pour les séraphins. Il est toujours utilisé par les plus anciens vampires.

Loz: l' un des Aralu; censé être Toreador.

Marid: Un Kindred de plus de 700 ans. Marid est utilisé comme un terme de respect.

Naga Raja: une lignée créée par les premiers mages des Tal'mahe'Ra et leurs alliés vampires.

Nasnas: ancien nom des bavards.

Nephandi: Mages maléfiques qui servent des êtres ressemblant à des démons au-delà de la réalité quotidienne. Les Néphandi vendent leur propre âme et celle des
autres en échange d'un pouvoir et d'une influence temporels.

Nergal: L'un des Aralu que l'on croit être Ventrue.

Nictuku: La progéniture de Nosferatu, à l'exception de celui qui ne lui était pas lié par le sang. Selon la légende, ils chassent maintenant ceux du clan Nosferatu, au
service de Nosferatu lui-même, car on pense que tous les Nosferatu descendent d'un enfant de l'Antédiluvien qui n'était pas lié au sang.

Ninmug: Un des Aralu que l'on pense être Nosferatu.

Qadi: l'équivalent de la main noire aux justiciers. Ces Vampires protègent la Main de l'anarchie et des conflits internes.

Rawis: Également connu sous le nom de Gardiens du savoir, ce groupe restreint de la Main a la responsabilité de protéger et d'étudier les rubriques gardées.

Revenants: individus nés de goules. Leurs familles se reproduisent et se reproduisent avec d'autres familles de goules et finalement leurs enfants sont nés revenants.

Shakar: La «chasse». Les membres de la Main appellent la chasse à tout ennemi puissant le shakar.

Shakari: Les assassins et chasseurs professionnels de la Main Noire.

Sheikh: «Ancien de la tribu». Ce titre est revendiqué par chaque chef de clan de la Main Noire. Ils servent de représentants de leurs clans et choisissent le Qadi.

Shiqq: Un serviteur humain et un oracle d'une famille qui a longtemps servi la Main Noire de l'Est pour deviner l'avenir et donner des conseils.

Silent Striders: une tribu de lupins originaire de l'Égypte ancienne. Ils sont connus pour être des messagers des Lupins et pour avoir une apparence de chacal.

Mangeurs d'âmes: terme large utilisé pour décrire toutes les créatures infectées par la Vicissitude au point qu'elles deviennent des êtres extraterrestres contrôlés par la
Vicissitude elle-même.

Tal'mahe'Ra: A l' origine un culte de la mort composé de mages Euthanatos et Verbena. Le culte était dédié à l'étude de la mort et de la non-mort. Ils ont étudié les
vampires, en particulier leur sang et leur subsistance sur le sang des mortels. Le culte devint plus tard le Manus Nigrum puis la "Main Noire".

The Tempest: Un endroit dans le monde souterrain au bord du néant où le temps et l'espace n'existent pas, et toute réalité est composée de ce que l'on en fait.

Le Tribunal: les Qadi collectivement. Ensemble, le tribunal supervise de nombreux rituels et procès de la secte.

Vrai Brujah: Brujah ne descendant pas de Troile, mais du Caïnite communément appelé Brujah, père de Troile. Leur existence n'est qu'une légende parmi la plupart
des Vampires, bien que de nombreux Brujah anciens se demandent si les Vrais Brujah se vengent encore de leur père de clan diabolisé.

True Hand: également connue sous le nom de Real Hand. La vraie main noire, pas le faux sous-secteur du sabbat.

True Magick: Aussi connu simplement sous le nom de magie, ce sont les méthodes par lesquelles la réalité peut être contrôlée et modifiée. Les Disciplines
vampiriques sont considérées comme de pâles comparaisons avec les pouvoirs de True Magick. La magie est connue des mages.

Underworld: Le monde des esprits des morts.

Verbena: Une tradition de mages mortels qui étudient leur propre philosophie et magie orientées vers la nature. Le sang détient un grand pouvoir dans leur magie.

Wazirs: Le conseil des treize, composé des séraphins et des liches. Ils servent de conseillers au Del'Roh et rencontrent parfois le tribunal.

Western Hand: les membres de la Black Hand situés en Europe, en Amérique du Nord et en Amérique du Sud. Ils partagent de nombreux secrets et pratiques qui
diffèrent de ceux de la Main orientale.

Annexe: Généologie des lignées


Assamite Antitribu
Vrai Brujah
Filles de cacophonie
Gangrel
Pays Gangrel Antitribu
Lasombra Antitribu
Malkavian

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09/10/2020 Ancient Enoch - Le monde est un vampire
Antitribu malkavien
Naga Raja
Nosferatu
Nosferatu Antitribu
Ravnos Antitribu
Toréador
Toréador Antitribu
Ancien clan Tzimisce
Ventrue
Ventrue Antitribu

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