Vous êtes sur la page 1sur 12

Table des matières: La Force du Trident

La Force du Trident....................................................................................................2
Remerciements :........................................................................................................................................................3
Présentation du Culte de Manann:....................................................................................................................4
Carrières de base:......................................................................................................................................................5
Initié de Manann : (tiré du tome de la Rédemption et du « Coin du Lutain »)........................................................................5

Carrières Avancées :................................................................................................................................................6


Prêtre de Manann : (inspiré du « Coin du Lutain »).........................................................................................................................6
Prêtre de Manann-Ordre de l'Albatros : (fan-made par Kalhek)...............................................................................................7
Prêtre de Manann-Ordre de la Garde Tempête : (inspiré du coin du Lutain).......................................................................8
Templier de Manann – « Les Chevaliers Navigateurs » : (fan-made, inspiré du blog « Le coin du Lutain »)...........9
Templier de Manann – « Les Fils de Manann » : (tiré du supplément officiel « Le tome de la Rédemption »)......10
Prêtre Consacré de Manann (tout ordres confondus) : (fan-made par Kalhek)................................................................11
Grand Prêtre de Manann : (tiré du Coin du Lutain)......................................................................................................................12

1/12
La Force du Trident
Le Clergé de Manann

Introduction : Dans ce présent supplément vous trouverez différentes carrières


correspondant aux cultistes de Manann.

2/12
Remerciements :

Je tiens à remercier les fans de jeu de rôle, de warhammer et plus généralement d'univers
médiévaux-fantastiques dont j'ai utilisé les travaux afin de rédiger ce supplément de fan.

Les illustrations de ce présent supplément sont le résultat de recherches internet. Merci aux artistes
et photographes dont j'ai tiré les images du présent supplément. J'espère qu'il ne m'en voudront pas ! =)

Ce présent document est entièrement gratuit, et nul ne peut en tirer un profit financier. Il est conçu
pour être partagé et diffusé sans entraves à ceux qui le souhaitent.

Pour toutes demandes/réclamations/critiques, vous pouvez vous adresser à moi via l'adresse
suivante : alou351@hotmail.fr .

Bonne lecture ! En espérant que ce document vous serve autant que faire ce peut !

Votre serviteur, Sire Kalhek.

NOTA BENE : Toute carrière dont l'origine n'est notifiée entre parenthèse proviendra généralement de suppléments de
fans. Veuillez-excuser ces omissions de ma part et n'y voyez aucune offense. Si vous êtes le créateur de l'une de ces
carrières et que vous avez une réclamation à me faire, vous pouvez m'envoyer un mail à alou351@hotmail.fr .

3/12
Présentation du Culte de Manann:

Siège : Marienburg

Chef du culte : Matriarche Camilla Dauphina

Ordres principaux : Ordre de l'Albatros, Ordre de la Garde-Tempête, Ordre des Chevaliers


Navigateurs, Ordre des Fils de Manann.
Fêtes religieuses principales : Equinoxe de printemps et equinoxe d'automne.

Livres saints : De la Mer et des Hommes, les Contes de l'Albatros, Liber Manann.

Symboles sacrés : Tout les motifs évoquant les vagues, l'albatros, la couronne à 5 pointes,
trident.

Le Culte de Manann est très actif le long des rivages ouest de l'Empire, là où les eaux
de la mer des Griffes viennent battre les côtes rocheuses ou se mêler à celle des puissants
fleuves qui drainent les territoires du royaume. Le culte de Manann se concentre sur toutes les
questions pratiques liées à la mer. Ses membres sont très recherchés pour leurs talents de
navigateurs, de pilotes et de marins, mais également parce que le fait d'avoir un prêtre de
Manann dans son équipage est considéré comme un excellent porte-bonheur.

Comme l'océan, Manann est un dieu capricieux, ombrageux, capable de se retourner


sans le moindre avertissement contre le croyant aussi bien que contre le mécréant. Du fait que
l'Empire dépende énormément de sa marine et de ses cours d'eau les plus importants, le culte
fait l'objet d'un respect et d'une tolérance généralisée.

Beaucoup de gens sont convaincus que sans le culte et les intercessions des prêtres de
Manann en faveur du bon peuple impérial, les eaux du monde engloutiraient les terres pour
satisfaire l’appétit du colérique dieu des mers. Personne n'aime réellement Manann mais tout
le monde craint sa fureur et l'essentiel de sa liturgie se consacre à l'apaisement de la divinité.
Cependant, les prêtre de Manann l'admirent pour sa force, sa férocité et son indépendance.

Certaines mauvaises langues considèrent que les cultistes de Manann auraient


tendance à se faire de confortables profits dans les ports et que leurs influences politiques
s’accroissent à mesure que les marines du Vieux Monde se développent. Toujours est-il que le
culte fait entretenir nombre d'oratoires, de temples et de phares très utiles aux marins du
Vieux Monde et que ses prêtres passent leurs temps à accompagner et protéger les navires en
mer, lui conférant ainsi une très bonne réputation.

4/12
Carrières de base:

Initié de Manann : (tiré du tome de la


Rédemption et du « Coin du Lutain »)
Pour devenir prêtre, le postulant doit trouver un autre prêtre qui
acceptera de lui servir de mentor ; celui-ci se révélera souvent
très exigeant. En plus d’apprendre la doctrine, les
commandements et les volontés de Manann, l’initié devra
également démontrer ses compétences comme marin, docker,
pilote ou dans une autre profession étroitement liée à l’océan ou
aux cours d’eau.

Lors de l’épreuve finale au cours de laquelle l’initié doit


démontrer qu’il est prêt à devenir prêtre, le mentor attache son
acolyte au mât d’un navire ou contre une jetée juste avant le
déchaînement de la plus violente tempête possible. Le postulant
doit ainsi résister à la fureur des éléments puis passer toute la
journée qui suit ainsi, en plein soleil (ou souffleté par un vent
glacial) Il leur permet d’appréhender toute l’envergure de la
fureur, de l’inconstance, de la cruauté et de la majesté de Manann.

Une fois cette épreuve réussie, l'initié deviendra alors


prêtre et pourra officier généralement dans l'ordre du culte de son maître. Les initiés qui ne réussissent pas les épreuves
serviront le culte en devenant bedeau, valet, marin ou écuyer.

Attention : le personnage doit choisir son ordre dès l'initiation.

CC CT F E Ag Int FM Soc
+5 +5 +5 +10 +5 +5 +5 +5

A B BF BE M Mag PF PD
- +2

Compétences : Canotage, Commérage, Connaissances académiques (astronomie), Connaissances académiques


(théologie), Jeu ou Résistance à l'acool, Langue (classique), Natation, Perception.

Talents : Force accrue ou Dur à Cuir, Linguistique ou Enfant des Mers (voir p.106 du Tome de la Rédemption)

Dotations: Symbole religieux de Manann (généralement des insignes de trident, vagues ou albatros), robe de
cérémonie bleue et verte (les cultistes de Manann ne portent leur tenue de cultiste qu'en des occasions spéciales).

Accès : Apprenti Sorcier, Capitaine de navire, Catéchiste, Chantre, Gardien du Temple, Étudiant, Explorateur,
Fanatique, Marin, Matelot, Officier en Second, Pélerin, Pénitent, Raconteur, Scribe, Sorcier de village, Templier de
Manann- Chevaliers Navigateurs », Templier de Manann- Les Fils de Manann

Débouchés : Bedeau, Chantre, Ecuyer, Explorateur, Gardien du Temple, Officier en second, Pénitent, Prêtre de
Manann, Prêtre de Manann-Ordre de l'Albatros, Prêtre de Manann-Ordre de la Garde Tempête, Scribe, Templier de
Manann- Chevaliers Navigateurs, Templier de Manann- Les Fils de Manann, Valet.

5/12
Carrières Avancées :

Prêtre de Manann : (inspiré du « Coin du Lutain »)


Si ils existent quatre ordres principaux au sein du culte de Manann,
beaucoup se réclament seulement d'un temple local ou n'ont aucun sentiment
d'appartenance à un quelconque ordre. Le culte de Manann ne possède pas une
structure figée et beaucoup de prêtres peuvent organiser leurs vies comme ils
l'entendent.

Ainsi, une fois son instruction achevée, et une épreuve finale passée,
l'Initié de Manann devient prêtre officiel de Manann. Il est alors libre d'exercer
sa voix selon la manière de son choix. La plupart des prêtres se consacrent alors
à une vie entièrement maritime, pour se rapprocher ainsi sensiblement de leur
Dieu. Ils traversent les mers du monde en travaillant gratuitement de bateau en
bateau. D'autres fondent leur propre petit oratoire en bord de côte, ou bien
rejoignent les membres d'un temple existant.

Fort des compétences nautiques qu'il ne manque pas de développer


rapidement, et des premiers liens spirituels tissés avec les force maritimes, le
prêtre de Manann acquiert bien souvent un statut respecté au sein d'un navire,
ou, une fois qu'il remet pied à terre, au sein d'un port. Fort de ce statut, certains
prêtres sortent finalement de leur vie religieuse pour mener une carrière brillante et active dans le domaine de leur
passion.

Note : cette carrière est celle des prêtres de Manann solitaires ou d'un ordre de templiers.

CC CT F E Ag Int FM Soc
+15 +10 +10 +10 +10 +15 +15

A B BF BE M Mag PF PD
+4 +1

Compétences : Canotage, Charisme, Commérage, Connaissances des mers (une au choix), Escalade,
Focalisation, Langue (une au choix), Métier (charpentier naval), Navigation, Natation, Perception ou Résistance à
l'alcool, Orientation, Sens de la magie, Soins

Talents : Dur à cuire ou Eloquence, Magie commune (divine – Manann, voir le Tome de la Rédemption p.216),
Rituel (consécration, voir le Tome de la Rédemption p.239), Spiritualité refluante * .

Dotation : trident, symbole religieux de Manann, robe de cérémonie turquoise, vêtements communs de marins,
équipement de l'ordre de templiers si appartenance à un ordre de templier.

Accès : Initié de Manann.

Débouchés : Catéchiste, Explorateur, Officier en second, Prêtre-Consacré de Manann, Templier de Manann-


Chevaliers Navigateurs , Templier de Manann- Les Fils de Manann

6/12
Prêtre de Manann-Ordre de l'Albatros : (fan-made par Kalhek)
L’Ordre de l’Albatros est composé de prêtres pilotes et
navigateurs et il est très étroitement contrôlé par les autorités du grand
temple de Marienburg. Pour une commission dont le montant exact
dépend de la durée du voyage envisagé, de la destination du navire et de
la valeur de son chargement, le nocher (c’est ainsi qu’on l’appelle)
embarque à bord d’un navire et fait de son mieux pour le mener à
destination en apaisant les humeurs de Manann.

L’ordre se trouve sous l’autorité directe de la matriarche du


Culte, Camille Dauphina, et les commissions sont perçues par le grand
temple. Autrefois ces rémunérations étaient versées à l’arrivée du navire
à bon port mais aujourd’hui, sous la direction avisée de la matriarche, les
armateurs doivent payer à l’avance. Le culte présente officiellement ce
changement comme un sacrifice supplémentaire destiné à apaiser
Manann pour le voyage en préparation, mais en réalité il s’agit plutôt
d’une manière de s’assurer que, quelle que soit l’issue du voyage, le
temple ne sera jamais perdant.

En général, les albatros, comme on appelle également les


membres de l’ordre, ne sont pas seulement des navigateurs mais aussi des prêtres lanceurs de sorts, capables de
canaliser la volonté de Manann pour favoriser leur voyage.

CC CT F E Ag Int FM Soc
+5 +5 +10 +10 +20 +15 +20

A B BF BE M Mag PF PD
+4 +1

Compétences : Canotage, Charisme, Connaissances académiques (astronomie), Connaissances des mers (une
au choix), Langue (une au choix), Marchandage, Métier (cartographe), Natation, Navigation, Orientation, Perception

Talents : Magie commune (Divine-Manann voir p.217 du Tome de la Rédemption) (Manann - Seigneur de la
Générosité), Robuste, Spiritualité refluante * .

Dotation : Boussole, Astrolabe, Robe de cérémonie bleue foncée, vêtements de marin.

Accès : Initié de Manann

Débouchés : Explorateur, Navigateur, Officier en second, Prêtre-Consacré de Manann.


* Spiritualité refluante est un talent spécifique aux fidèles de Manann. Le lien qui s'écoule en eux et qui les unit à leur dieu est fluctuant, comme s'il
évoluait au gré des marées ou des vents aethyriques.
Techniquement, les prêtres de Manann n'ont pas besoin de la compétence Langage mystique (magick) pour incanter des sortilèges. Ils doivent par contre lancer un
second dé à chaque jet d'incantation. Sur un résultat de 10, ajouter la valeur de Mag du prêtre au jet d'incantation. Sur un résultat de 9, doubler son éventuel bonus
de focalisation. Sur un résultat de 5 à 7, rien de particulier. Sur un résultat inférieur à 5, retirer ce score du jet d'incantation. Le MJ peut éventuellement appliquer
des modificateurs en fonction du contexte : -1 par tranche de 50 kilomètres d'éloignement des côtes, +2 en pleine tempête, +1 pour les enfants des mers... La base est
celle d'une présence sur l'eau ou en bordure de mer par temps dégagé.
Le dé supplémentaire n'est plus jeté lorsque le prêtre acquiert la compétence Langage mystique (magick).

7/12
Prêtre de Manann-Ordre de la Garde Tempête : (inspiré
du coin du Lutain)

La Garde-Tempête est un ordre de Manann assez restreints,


spécialisée sans la traque des fidèles de Stromfels, le maléfique Dieu Requin.
De Marienbourg à Erengrad, les Gardes-Tempêtes traquent les naufrageurs et
autres adeptes de Stromfels, qu'ils massacrent sans merci, espérant ainsi
libérer les mers de sa plus terrible menace. Bien qu'agissant beaucoup sur
terre, les Gardes-Tempêtes ont la réputation de marins téméraires, habitués à
braver les redoutables tempêtes que les prêtres de Stromfels lèvent contre eux.
Les Garde-Tempête se distinguent par des capes bleu marine ou gris foncé,
brodées de vagues blanc et argent, et les impressionnants tridents avec
lesquels ils embrochent leurs adversaires.

Les prêtres de la Garde Tempête sont vêtus d’une imposante cape à


capuchon, bleu marine et gris foncé, brodée de délicats motifs de vagues blanc
et argent, et ils sont souvent armés d’un trident et d’une lance qu’ils sont très
habiles à manier.

Leur base est un temple isolé, caché dans une crique rocheuse de la côte du Nordland. Ils travaillent souvent
en collaboration avec les Fils de Manann pour mener leurs missions à bien.

CC CT F E Ag Int FM Soc
+15 +15 +10 +10 +10 +5 +10 +5

A B BF BE M Mag PF PD
+1 +4 +1

Compétences : Canotage, Esquive, Escalade, Focalisation, Intimidation, Jeu, Natation, Perception, Résistance à
l'alcool, Sens de la magie

Talents : Combat de rue, Coups assommants, Coups puissants, Incantation de batailles, Magie commune
(divine – Manann voir tome de la Rédemption, p.216), Maîtrise (armes lourdes), Spiritualité refluante *, Sur ses gardes .

Dotation : trident à deux mains, veste de maille, gambison, cape bleue marine ou grise, symbole religieux de
Manann.

Accès : Initié de Manann.

Débouchés : Explorateur, Officier en second, Prêtre-Consacré de Manann, Vétéran.


* Spiritualité refluante est un talent spécifique aux fidèles de Manann. Le lien qui s'écoule en eux et qui les unit à leur dieu est fluctuant, comme s'il
évoluait au gré des marées ou des vents aethyriques.
Techniquement, les prêtres de Manann n'ont pas besoin de la compétence Langage mystique (magick) pour incanter des sortilèges. Ils doivent par contre lancer un
second dé à chaque jet d'incantation. Sur un résultat de 10, ajouter la valeur de Mag du prêtre au jet d'incantation. Sur un résultat de 9, doubler son éventuel bonus
de focalisation. Sur un résultat de 5 à 7, rien de particulier. Sur un résultat inférieur à 5, retirer ce score du jet d'incantation. Le MJ peut éventuellement appliquer
des modificateurs en fonction du contexte : -1 par tranche de 50 kilomètres d'éloignement des côtes, +2 en pleine tempête, +1 pour les enfants des mers... La base est
celle d'une présence sur l'eau ou en bordure de mer par temps dégagé.
Le dé supplémentaire n'est plus jeté lorsque le prêtre acquiert la compétence Langage mystique (magick).

8/12
Templier de Manann – « Les Chevaliers
Navigateurs » : (fan-made, inspiré du blog « Le coin du
Lutain »)

C’est un ordre de templiers-marins d’élite, basés à Marienburg, où


ils sont chargés de garder le grand temple et de protéger la cité et ses flottes.
Ils sont sous l’autorité de la matriarche par l’intermédiaire de leur grand
maître. Ce sont avant tout des capitaines et des marins de haut niveau; ils
possèdent une importante flotte de vaisseaux de guerre qui leur servent à
débarrasser les mers environnantes des pirates et autres maraudeurs. On
peut également les engager (contre une confortable rétribution) soit comme
marins ou officiers à bord d’un navire, soit pour escorter ce navire au moyen
des bâtiments de l’ordre. Ils ont quelques chapitres disséminés dans le Vieux
Monde, principalement des lieux de mouillage pour leurs navires, mais les
autres nations se montrent réticentes à recourir à leurs services, de peur de
devenir leurs obligées ou de devenir trop dépendantes de leur assistance et, à
travers eux, de celle de Marienburg.

Un personnage qui désire entreprendre cette carrière doit faire partie de l'ordre des « Chevaliers
Navigateurs ».

CC CT F E Ag Int FM Soc
+15 +15 +10 +10 +15 +10 +15 +25

A B BF BE M Mag PF PD
+5 -

Compétences : Canotage, Charisme, Commandement, Connaissances académiques (religion), Connaissances


académiques (stratégie/tactique), Connaissances académique (astrologie), Connaissances générales (2 au choix), Langue
(2 au choix), Marchandage, Métier (cartographe), Natation, Navigation, Orientation, Perception.

Talents : Grand Voyageur, Maîtrise (armes lourdes), Maîtrise (armes à feu), Robuste ou Résistant aux maladies,
Sang froid ou sens de l'orientation.

Dotations : 100co, armure moyenne (plastron de plaque, gambison complet), longue vue, pistolet, sabre,
symbole religieux de Manann, vêtements confortables, tabard ou insignes de couleurs bleu et blanc.

Accès : Aristocrate, Capitaine de Navire, Écuyer, Initié (Manann), Marchand, Noble, Officier en Second, Prêtre
(Manann), Sergent.

Débouchés : Aristocrate, Capitaine, Capitaine de Navire, Chevalier du Cercle Intérieur, Initié (Manann).

9/12
Templier de Manann – « Les Fils de Manann » : (tiré
du supplément officiel « Le tome de la Rédemption »)

Les Fils de Manann constituent le plus vaste de tous les ordres


chevaleresques du dieu des Océans, mais ils n’ont pas le prestige et les
richesses de leurs grands rivaux, les chevaliers Navigateurs. Les autorités
du culte de Marienburg les voient d’un mauvais oeil, les prenant bien
souvent pour des marins d’eau douce et des laquais à la solde de
l’Empereur. Si tout cela ne semble pas franchement fondé, il est vrai en
revanche que les Fils de Manann s’intéressent beaucoup plus à Altdorf
qu’à Marienburg et qu’on ne les trouve presque exclusivement qu’au
sein de l’Empire.

Vêtus d’une armure turquoise émaillée de blanc, les Fils de


Manann sont courants dans les villes côtières du nord de l’Empire. Ils se
battent avec des armes liées à leur héritage de marins ; sabres d’abordage
et targes, qui leur permettent de se battre avec efficacité sur le pont des
navires.

Quand ils ne combattent pas en mer, les Fils de Manann


chevauchent de grands destriers pâles, qui aux dires de nombreux
témoins ne seraient pas de simples montures, mais de grands élémentaires d’eau. Cela est bien évidemment faux, mais
les Fils de Manann font tout pour renforcer cette impression.

Leurs chevaux sont entraînés dans les vagues de l’océan septentrional, ce qui leur donne une force et une
endurance dont ne disposent pas les montures des autres ordres. À dos de cheval, un Fils de Manann évite généralement
la lance d’arçon, reportant son choix sur un redoutable trident en l’honneur de son dieu tutélaire.

Un personnage qui désire entreprendre cette carrière doit faire partie de l'ordre des « Fils des Manann ».

CC CT F E Ag Int FM Soc
+25 - +15 +15 +15 +5 +25 +5

A B BF BE M Mag PF PD
+1 +4 -

Compétences : Canotage, Connaissances académiques (généalogie/héraldique ou religion), Connaissances


académiques (stratégie/tactique), Équitation, Esquive, Langage secret (langage de bataille), Langue (deux au choix),
Natation, Navigation, Perception.

Talents : Combattant virevoltant, Coups puissants, Maîtrise (armes de cavalerie), Maîtrise (armes lourdes),
Maîtrise (fléaux).

Dotations : armure moyenne de couleur turquoise et blanche (plastron de plaque, gambison complet), trident
(arme lourde), rondache, sabre, cheval de couleur pâle, symbole religieux de Manann.

Accès : Aristocrate, Écuyer, Initié (Manann), Matelot, Noble, Prêtre (Manann), Sergent.

Débouchés : Aristocrate, Capitaine, Chevalier du Cercle Intérieur, Initié (Manann), Officier en second.

10/12
Prêtre Consacré de Manann (tout ordres
confondus) : (fan-made par Kalhek)
Dans les ordres de Manann, ceux qui coordonnent et dirigent les
prêtres sont considérés comme des élus du dieu de la mer. Leur magie est
puissante et on raconte qu'ils murmurent à l'oreille de des vagues et donc de
Manann en personne.

Ayant gravis peu à peu les échelons du culte, une partie de leur
travail consiste en fait à de la gestion administrative et ils sont aidés en cela
par des cohortes d'administrateurs. L'autre moitié du temps, les prêtres
consacrés de Manann officient également comme leurs subordonnés mais
en mieux.

Ainsi, les puissants prêtres de l'ordre de l'Albatross iront bénir les plus
grandes expéditions et seront embauchés par les plus riches armateurs pour
garantir fortune et gloire aux flottes des puissants. Les quelques hauts-
prêtres de la Garde Tempête sont de redoutables chasseurs d'hérétiques.
Enfin, la plupart des dignitaires des ordres de templiers de Manann sont
également des prêtres consacrés d'un excellent niveau.

CC CT F E Ag Int FM Soc
+10 +10 +10 +15 +10 +20 +25 +25

A B BF BE M Mag PF PD
+1 +5 +2

Compétences : Charisme, Commandement, Connaissances académiques (une au choix), Connaissances


académiques (théologie), Connaissances des mers (deux aux choix), Connaissances générales (deux au choix),
Focalisation, Intimidation ou Marchandage, Langage mystique (magick), Langue (deux au choix), Lire/écrire,
Navigation, Perception, Sens de la magie.

Talents : Acuité visuelle, Eloquence, Harmonie aethyrique ou Méditation, Incantation de bataille ou Mains
agiles, Inspiration divine (Manann), Magie Mineure (deux au choix).

Dotation : Bijoux du culte d'une valeur de 40co au moins.

Accès : Prêtre de Manann, Prêtre de Manann-Ordre de l'Albatros, Prêtre de Manann-Ordre de la Garde


Tempête

Débouchés : Grand Prêtre de Manann.

11/12
Grand Prêtre de Manann : (tiré du Coin du
Lutain)

Les Grand-Prêtres de Manann sont les


responsables des temples et des ordres du Culte les plus
importants. Ayant parcouru mers et océans pendant des
années, en connaissant les moindres recoins et les moindres
légendes, leur érudition et leurs savoirs les amènent à jouer
un rôle prépondérant dans les communautés où ils
officient. Manipulant des sommes d'argent conséquentes
liées à la rétribution des prêtres accompagnant les navires,
respectés par les marins qui craignent de se priver des
bénédictions de Manann, écoutés par les collecteurs de
taxes et guildes de dockers dont l'activité dépend du trafic
maritime, craints par les populations dont la vie dépend de
la mer...

On prétend d'ailleurs que la Matriarche Camilla Dauphina de


Marienbourg est la seule personne capable de faire plier le Conseil des Dix à une de ses décisions.
Car au-delà de ces responsabilités administratives, nulle n'ignore les puissants liens qui lient les Grand-Prêtres à leur
Dieu, dont ils sont le représentant direct, héritant de ses humeurs lunatiques et de sa susceptibilité. A en croire ses
fidèles, l'esprit d'un Grand-Prêtre serait d'ailleurs directement relié aux mers. La satisfaction de ses désirs et le respect de
ses sermons apporterait alors calme et abondance, tandis que chaque tempête et orage ne serait que le résultat d'une
insatisfaction. Tout marin connait d'ailleurs le nom de quelques villes de bord de côtes ayant un jour provoqué le
courroux d'un Grand-Prêtre, et dont les seules traces subsistant aujourd'hui sont quelques ruines à moitié englouties
par les flots...

CC CT F E Ag Int FM Soc
+10 +10 +15 +20 +15 +25 +30 +35

A B BF BE M Mag PF PD
+6 +3

Compétences : Charisme, Commandement, Commérage, Connaissances académiques (généalogie/héraldique),


Connaissances académiques (théologie), Connaissances des mers (deux au choix), Connaissances générales (une au
choix), Evaluation, Focalisation, Intimidation, Langue (trois au choix), Marchandage, Métier (cartographe), Sens de la
magie

Talents : Dur en affaire, Etiquette, Harmonie Aethyrique ou Méditation, Linguistique, Magie mineure (deux au
choix), Orateur né, 1 Sort supplémentaire (inspiration divine-Manann).

Dotation : La reconnaissance de ses pairs.

Accès : Prêtre Consacré de Manann.

Débouchés : Il faut bien une fin...

12/12

Vous aimerez peut-être aussi