Vous êtes sur la page 1sur 5

tenebrae

Les Chroniques
d’Anaon
I

Chroniques
d’Anaon I
Scénario gratuit
pour le jeu de
rôle Tenebrae

Texte
Franck Plasse

Conception
graphique
Maxime Plasse
Kaspar Flesc

Relecture
Alexandre Clavel

Si vous imprimez ce fichier, pliez la page 1 pour en faire une pochette et


glissez-y les pages suivantes coupées en leur milieu.
anaon i 2. Incipes
De Moines Les Docteurs enquêtent depuis plusieurs jours dans le golfe du Morbihan, à
la poursuite de lavandières de la mer, des monstres qui attaquent et tuent les

en Ours
couples le long de la côté bretonne.

A l’assaut
Les Docteurs ont déniché leur repaire, des amas rocheux à demi recouvert
par un mètre de mer – circonstance particulière Difficile – à la pointe est de l’île
aux Moines. Les monstres savent leurs chasseurs tout proches, ils se cachent…
Il faut donner l’assaut.

Une lavandière de la mer


1. Praembulum Attributs Charnels Noirs
Actifs Vivacité 4 Envie 2
Au fil de mes expériences de spectateur et de lecteur, de nombreuses inspi-
Réactifs Réactivité 2 Envie 2
rations se sont accumulées pour former le terreau de Tenebrae. Parmi celles-ci,
Sociaux Séduction 3 Envie 2
C Talents : Étoffe, Nage, Séduction
les bandes dessinées Le marquis d’Anaon de Fabien Velhmann et Matthieu
Bonhomme, respectivement au scénario et au dessin.
Cette série n’est pas une référence directe de Tenebrae  : ses histoires se
situent un siècle plus tard et elles ne comportent aucun démon ! Au contraire,
C Animus noir : 4 points
Dénudement : une lavandière de la mer est habillée d’une longue étoffe
elles partent toujours de faits à la lisière du surnaturel pour ensuite se conclure
enroulée élégamment autour de son corps. Instantanément – sans que cela
de manière rationnelle. Mais les pitchs, les décors, les personnages et les am-
lui prenne une action –, elle est capable de se dévêtir et de glisser l’étoffe à sa
biances sont une excellente « nourriture » pour l’imaginaire du meneur de jeu
main droite et de miraculeusement l’imbiber d’eau. Elle lui sert alors d’arme,
de Tenebrae.
infligeant des dégâts de +2 points.
Les chroniques d’Anaon sont une série de courts scénarios pour Tenebrae,
Étoffe vivante (1)  : Immédiatement, après une attaque réussie avec son
inspirés par Le marquis d’Anaon. Chacun trouve sa source dans un des albums,
étoffe, une lavandière de la mer peut séparer et animer l’extrémité du tissu. Celui-
tout en n’hésitant pas à s’affranchir du tome en question, voire de l’esprit géné-
ci enserre le cou de la victime et essaie de lui entrer dans la gorge. La victime peut
ral de la collection. Aussi, avoir lu la bande dessinée n’est aucunement néces-
continuer à agir normalement, mais au début de chaque action de la lavandière,
saire, même si cela est plaisant et utile pour s’immerger dans l’ambiance des
elle subit des dégâts de 1 point d’asphyxie. La victime, ou un de ses compagnons,
histoires proposées.
peut consacrer une action à arracher ou trancher l’étoffe vivante : la réussite
De moines en ours vient du tome 1 de la série, L’île de Brac. Elle en reprend le
est automatique.
cadre insulaire breton – constituant en cela un prolongement naturel du scéna-
Fille de l’eau : une lavandière de la mer se déplace parfaitement dans l’eau
rio du Corpus I de Tenebrae – et le « méchant » conduisant des expériences sur
de mer.
des enfants.
3. Difficultas 4. Communicatio
Le combat contre les monstres terminé, les Docteurs aperçoivent un corps Erwan, le seul marin acceptant de conduire les Docteurs à l’île de l’ours, n’est
sur une île se trouvant en face de la leur, à quelques centaines de mètres. pas bavard. Les Docteurs veulent aller sur l’île, il les conduit et c’est tout.

Loïc
Sans doute un cadavre car il ne bouge pas et git sur des rochers dans une
position désarticulée.

A la nage À l’arrivée, à Béluré, une rade isolée à la pointe nord, Loïc, un paysan qui a
aperçu le navire au large, attend Erwan avec charrette. Mais ce dernier indique
L’île voisine est toute proche, mais il n’est pas possible de franchir le bras qu’il n’a pas de chargement cette fois-ci… Loïc peut néanmoins conduire les
de mer : un courant violent traverse la passe. Quiconque le tente risque d’être Docteurs jusqu’au « château », chez « le baron » s’ils le souhaitent. En route,
entrainé au large : il concède à expliquer qu’Erwan amène souvent des grosses caisses que lui-
C Un test Moyen d’attribut réactif permet de rebrousser chemin. même transfère ensuite jusque chez le baron. Au retour, Erwan emporte la
C Sinon, un test Difficile d’attribut réactif permet de surnager en mer production agricole de l’île sur le continent.

Le baron
jusqu’au passage d’un bateau de pêcheur.

En bateau Le « château » n’est qu’une grosse ferme fortifiée au centre de l’île. Le baron,
Il n’est pas plus possible de s’y rendre en bateau. Aucun pêcheur n’y consent. un colosse à la barbe noire fournie, se montre accueillant avec les Docteurs.
Ils prétextent une vieille légende qui raconte l’amour de deux jeunes gens Il est néanmoins préoccupé car son fils adoptif de dix ans, Arz – ours en bre-
de l’île aux moines de conditions sociales différentes. La famille du garçon ton –, a disparu depuis la veille : et pour cause, c’est le cadavre aperçu par les
l’enferma dans un couvent de l’île de l’Ours, en face. Mais il franchissait la Docteurs ! S’il est averti, le baron se précipite sur les lieux et conclut que le
passe pour rejoindre son aimée. Un jour, poussé à bout, l’abbé, responsable décès est dû à une glissade et un heurt du crâne contre un rocher. Pour un
du jeune homme, en appela à la colère divine : la mer emporta l’amoureux. Docteur, il ne fait aucun doute que le garçon a plutôt été frappé à la tête. Face
Depuis, le courant est resté et personne ne veut s’y aventurer. Ce n’est qu’une à un tel constat, le baron accuse les insulaires : ce sont des ignorants qui ont
légende : il n’y a même pas de couvent sur l’île voisine. reporté sur sa famille la défiance envers son père. Il reconnait à leur décharge

En bateau (bis)
que son père était un mauvais homme qui l’a maltraité, n’a pas daigné lui don-
ner de nom – d’où le fait qu’il se fasse uniquement appeler le baron – et que
Les Docteurs doivent retourner d’où ils viennent, à Port blanc, sur la côte… l’année dernière un charnier d’os d’enfants, presque certainement attribuable
d’où il n’est pas plus facile de trouver un transporteur pour l’île de l’ours. Les ma- à son aïeul, a été découvert pendant une grande marée basse. Il préfère feindre
rins interrogés opposent divers prétextes peu vraisemblables : marée défavora- de croire à un accident car il a la certitude que toute accusation se heurtera au
ble, risque de grain, bateau à réparer, etc. Si les Docteurs insistent, ils découvrent mutisme et ne fera qu’alimenter le ressentiment à son égard. Le corps d’Arz est
que l’île a mauvaise réputation à cause de l’Ours, un baron décrit comme un ogre. enveloppé dans un linceul et confié à la mer.
Il donna son surnom à l’île et, bien que décédé il y une génération, lui conféra
une aura sulfureuse. Finalement, les Docteurs peuvent trouver un pêcheur Les insulaires
plus vénal, Erwan, et embarquer pour l’île de l’Ours. Les habitants de l’île sont persuadés que le baron est coupable.
5. Adversus 6. Investigatio
Le baron L’île de l’ours a la forme d’un losange étiré dont chaque côté, largement incurvé,
Martyrisé par son père dès son plus jeune âge, le baron est fou. Passionné forme une anse. Chacune fait de 3 à 5 kilomètres. L’île possède deux hameaux,
par les sciences, il n’a aucune limite et pratique des expériences sur des enfants Pennero et Le Bourg – le premier dans la moitié nord, l’autre un peu plus au
– cf. Exploratio. Le fait qu’il ait donné à son fils le surnom de son père en dit sud –, le « château » se situant entre les deux.
long sur ses désordres psychologiques. Voici quelques témoignages sur la situation sur l’île que les Docteurs peu-
vent recueillir auprès des habitants :
Il est néanmoins séducteur et captivant, surtout quand il montre ses
inventions comme son moulin à marée – cf. Investigatio – ou son pistolet à C « L’ours était un brute qui martyrisait son fils. Il est tombé de bateau en
trois canons. se rendant sur le continent il y a quinze ans… Enfin, tombé, selon son fils
qui était seul à bord avec lui » : en effet, le baron s’est bel et bien débarrassé de
son père. Ce qui n’était que mérité.
Attributs
Actifs
Charnels
Force 2
Noirs
Brutalité 2
C « C’était l’année dernière, lors de la grande marée basse. La mer
a découvert, une bien terrible chose : des os d’enfants dans des sacs les-
Réactifs Intelligence 4 Paranoïa 2 tés de pierres » : avec les indications d’un témoin, il est possible de plonger
Sociaux Stature 3 Mépris 2 pour remonter un des sacs. Au vu de l’état des os, un Docteur avec des connais-
Talents : Mensonge, Sciences, Tir sances en médecine constate qu’ils ne peuvent pas dater d’avant la mort de
Animus noir : 10 points l’ours, mais tout au plus de quelques années. Certains présentent des signes de

Équipement : pistolet à trois canons infligeant des dégâts de +2


maltraitance comme des cassures multiples. Personne n’a jamais connu d’en-
fant autre que le baron et jusqu’alors Arz au château.
C
Les gros bras du baron
« Le baron a passé un pacte avec le diable. Il a échnagé son père
contre un moulin qui fonctionne même quand il n’y a pas de vent » : en
Ces anciens soudards savent que leur maître est un individu dangereux. explorant le moulin, les Docteurs découvrent un ingénieux dispositif de mou-
lin à marée. Le baron est fier de cette réalisation qui n’a rien de diabolique.
Ils ont côtoyé bien pire sur les champs de bataille, alors ils font avec,
d’autant plus que leur charge de travail n’est pas énorme et que le baron est C « Le baron est un sorcier qui commerce avec les nains » : le baron
assez généreux. est le seul à oser se rendre dans une partie de l’île, propriétés du peuple sou-
terrain, comme l’atteste la présence d’un dolmen – cf. Exploratio.
Attributs Charnels
C « Il se passe quelque chose de pas normal.  Cinq brutes au service
du baron fouillent l’île depuis la disparition d’Arz… mais ils n’ont pas
Actifs Force 3 arrêté malgré la découverte du corps » : les Docteurs peuvent noter que
Réactifs Robustesse 3 les cinq « brutes » sont au château. En fait, il s’agit de cinq autres, le baron en
comptant dix à son service – cf. Exploratio.
C
Sociaux Charisme 1
Talent : Bagarre « L’île est maudite : Arz est revenu d’entre les morts » : plusieurs

Équipement : manche en bois et métal infligeant de dégâts de +3


témoins attestent avoir aperçu Arz… après que son corps ait été jeté à la mer
– cf. Exploratio.
7. Exploration 8. Finis
La clé de l’histoire se trouve dans la partie de l’île évitée en raison des nains. Si le baron s’aperçoit que les Docteurs furètent un peu trop à son goût, il
Le dolmen marque l’entrée d’un petit complexe de grottes. À l’intérieur, des sépare son équipe en trois : quatre soudards pour chercher le frère d’Arz, trois
cavernes ont été aménagées en geôles et l’une en bureau. Un molosse attaque pour surveiller les Docteurs et trois avec lui au château. Ses hommes ne sont
tout intrus. pas très discrets : si les Docteurs l’interrogent sur ceux qui les gardent à l’œil, il

Molosse
explique que c’est pour leur sécurité. S’il s’aperçoit que les Docteurs risquent
d’éventer son secret, il n’hésite pas à attaquer à l’aide de sa troupe.
Attributs Charnels
Quid du baron ?
Actifs Agressivité 2
Si le baron est pris vivant, son devenir est entre les mains des Docteurs.
Réactifs Instinct 2 Les insulaires sont ravis de pouvoir le pendre ! S’il est remis aux autorités, à
Sociaux Violence 2 Vannes, la grande ville la plus proche, il finit par jeter la suspicion sur les Docteurs,
Talent : Sens à être blanchi et à fuir pour une autre région. Son aisance financière – venant des
Possessions : crocs infligeant des dégâts de +1 excellentes terres agricoles de l’île de l’ours et de l’efficacité de son moulin à
marée – lui permet d’acheter facilement les consciences…
Dans les grottes, le baron conduit des expériences sur des enfants : il les
soumet à divers sévices pour observer et noter leurs réactions tout au long de
Quid du JUMEAU ?
leur croissance. Ses archives lèvent le voile sur plusieurs mystères de l’île : Enfin, il reste le problème du frère d’Arz. Si toute la population de l’île se
C Le baron achète ses cobayes en bas âge sur le continent, les fait livrer par met à sa recherche, il est retrouvé rapidement. L’enfant est sérieusement dé-
rangé à cause des mauvais traitements infligés par le baron. Le plus simple est
Erwan et Loïc – ignorants du contenu des caisses – puis les amène au dolmen
avec la complicité de ses gros bras. sans doute de trouver une communauté religieuse qui accepte de l’accueillir.
C Des enfants meurent et finissent emmaillotés dans un sac et jetés à la mer Pourquoi pas l’abbaye Saint-Sauveur de Redon, propriétaire de l’ile aux Moines
que les Docteurs ont débarrasé des lavandières de la mer ?
– d’où le charnier découvert lors de la grande marée basse, cf. Communicatio
et Investigatio.
C Il y a cinq ans, le baron a fait l’acquisition de jumeaux. Il a élevé l’un
Expérience
comme son fils – Arz – et l’autre comme un animal dans les grottes pour étu- Détruire les lavandières de la mer : 2 points
dier les différences de développement. Neutraliser le baron : 2 points
Trouver une solution pour le jumeau d’Arz : 1 point
Le frère d’Arz n’est présent dans aucune cellule. Celle qui semble avoir servi
en dernier a une serrure brisée. En effet, Arz a suivi son père, a amadoué le
chien avec de la viande et a libéré son frère. Le baron et ses hommes ont donné
la chasse aux deux enfants : Arz a pris un mauvais coup à la tempe et a fini
par s’effondrer sur la grève, son frère est encore en fuite. Les cinq brutes qui
fouillent l’île sont à sa recherche.

Vous aimerez peut-être aussi