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Culte de Sigmar

Un mythe…
La naissance de Sigmar fut annoncée par une comète à deux queues. A
quinze ans, il défit une troupe de gobelins, et libéra Kargan, le Roi Nain.
Ainsi naquit l’amitié entre les Nains et les hommes…

Sigmar unifia les 8 tribus contre les créatures du chaos.


1. Brigondiens (Averland) (Siggurd)
2. Chérusens (Hochland) (Aloysis)
3. Teutogens (Middenland) (Artur)
4. Ostagoths (Ostermark) (Adelhard)
5. Unberogens (Reikland) (Sigmar)
6. Asobornes (Stirland) (Reine Freya)
7. Taléutes (Talabecland) (Krugar)
8. Mérogens (Wissenland) (Henroth)
Elles refluèrent dans les forêts, et les dragons se cachèrent dans les
profondeurs de la terre. L’homme avait enfin pris possession du monde.

Mais un jour, Sigmar déposa sa couronne et partit rejoindre les nains. On


ne le revit jamais… personne ne sait où il est enterré.

Le symbole
La comète à deux queues
Les temples de Sigmar sont octogonaux (les 8 premières tribus des
Unberogens) tournés vers l’est, là ou Sigmar est parti rejoindre les nains
L’…pée de Sigmar Ghal Maraz ; le fendoir de cranes (épée forgée par les
nains enterrée avec Sigmar)

Une Foi…
3 grands principes :

Sigmarus Imperator fili


Le Fils de Sigmar est l’empereur.

Comme Sigmar n’a pas eu d’enfant, l’empereur, les prêtres, et le premier


d’entre eux, le Grand Théogone, sont appelés « fils de Sigmar ».
L’empereur remplace Sigmar sur terre avant son avènement, qui sera
signalé par une comète à deux queues.
On n’obéit donc pas à l’empereur ou au clergé de Sigmar, mais bien à
Sigmar lui-même…
Chaosium beligerant
Le chaos est une réalité. Le mal existe. Tu combattras le Chaos, ses
créatures du chaos et ses adorateurs, et donc toute magie.

Urbi et Orbi
Dans la ville, dans le monde : Demi-Dieu, héros de l’empire, Messie : le
culte de Sigmar est LA Religion Officielle de l’Empire depuis plus de 1000
ans.

Capitale :
Altdorf, où siège le Grand Théogone

Régions majoritairement sigmarites :


Nuln (siège de l’archlector ?), Talabheim, Reikland, Ostland, Stirland Ligue
d’Ostermark, Comté de Sylvania
(soit 38% de la population)

Ordres liés :
Les Templiers de Sigmar chassent les créatures du Chaos. Les Fils de
Sigmar (les Prêtres) relaient Sa Parole.
Ce qu’ils pensent des Ulricains
Gens louches arriérés, peu technologiques, magiciens et donc chaotiques
en puissance.
Culte d’Ulric
Un mythe…
Ulric, le plus grand des dieux, créa l’homme par jalousie. Puis il l’installa
sur une montagne, au milieu de la forêt, le Fauschlag (Middenheim)

Le symbole
Le Loup Blanc
Fleurs blanches

Une Foi…
Le culte d’Ulric tourne autour du mythe du Loup Blanc. En débarrassant le
loup blanc de sa queue, Ulric a transformé les loups en hommes. Ce qu’ils
ont perdu en bestialité, les hommes l’ont gagné en intelligence. Le loup
blanc est donc un animal sacré. Il est de coutume d’offrir des fleurs
blanches dans les temples d’Ulric, les soirs de pleine lune. Les prêtres
d’Ulric ont souvent un manteau en fourrure de loup, et Al-Ulric, le Grand
Prêtre à Middenheim, porte la peau entière d’un loup, tête comprise.

Les prêtres d’Ulric croient en l’existence de la magie, et l’autorise à des


fins nobles. Ils chassent néanmoins tout usage dépravé de la magie ainsi
que les créatures du chaos.

Capitale :
Middenheim, où siège Al-Ulric.

Régions majoritairement ulricaines :


Middenland, Nordland, Talabecland, Wissenland
(soit 18% de la population)

Ordres liés :
Les Hospitaliers (soins)

Autres Cultes
Taal
Dieu de la nature, des fleuves et des rivières

Morr
Dieu de la Mort. Les prêtres de Morr sont chargés du passage dans l’au-
delà, et des rites funéraires.

Shallya
Déesse de la compassion, empathie

Verena
Soins ?

Grungni
Dieu des nains

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