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Clerc Tempête Niv 1 Acolyte (Beliaal) Louis - Rook

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Efink Méliamne
Haut-elfe (F) Loyal Neutre 0
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S J'ai connu des nourritures et des

+3
16 +1 9m boissons raffinées et fréquenté la haute
société parmi l'élite de mon temple. Je
supporte difficilement un mode de vie
+2 P C e S
fruste.
17 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 11
+3 C
DEXTÉRITÉ
Charité. J'essaie toujours d'aider

+1
+1
+3
11 ceux qui sont dans le besoin, peu
importe ce qu'il m'en coûte. (Bon)
C I
+3
12 ● +6
Je dois protéger un texte sacré que
● +4 mes ennemis considèrent hérétique
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE et cherchent à détruire.
Te LIENS
+3 1
+1 Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS Je ne fais pas confiance aux
16 étrangers et je m'attends au pire de
+3 Arcanes (Int)
d8 ÉCHECS
leur part.
+3 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+1 Discrétion (Dex)

+3 +4 Dressage (Sag)
+1 Escamotage (Dex)
NOM D
*Ascendance féérique : avantagés
masse d'armes +5 1d6 +3 contondants
sur les jets de sauvegarde contre
16 ● +5 Histoire (Int)
+2 Intimidation (Cha) arbalète légère +3 1d8 +1 perforants
l'effet charmé et vous ne pouvez
pas être contraint à dormir par la
SAGESSE ● +6 Intuition (Sag)
magie.
+3 Investigation (Int) *Transe : 4 heures/jour = 8 heures
+4 +4 Médecine (Sag) arbalète légère > Munitions sommeil humain.
+3 Nature (Int) (portée 24/96), chargement, à *Fureur de l'ouragan
18 Au niveau 1, vous pouvez adresser
● +6 Perception (Sag) deux mains une réprimande tonitruante à vos
● +4 Persuasion (Cha) assaillants. Quand une créature se
CHARISME
● +5 Religion (Int) trouve dans votre champ de vision
+2 +2 Représentation (Cha) et dans un rayon de 1.50 mètre
autour de vous et que son attaque
+4 Survie (Sag)
14 vous touche, vous pouvez utiliser
+2 Tromperie (Cha)
votre réaction pour l'obliger à faire
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS un jet de sauvegarde de Dextérité.
En cas d'échec, elle subit 2d8
dégâts de foudre ou de tonnerre (à
16 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
C
Armure : chemise de mailles + bouclier
Munitions : 20 carreaux vous de choisir), la moitié
2 symboles sacrés (Amulette + Reliquaire :
des cadeaux qui vous a été offert quand seulement si elle réussit son jet.
vous êtes entré dans les ordres)
1 livre de prières Vous pouvez utiliser cette aptitude
*Langues : commun + elfique + PA
sylvestre + céleste + primordial
5 bâtons d'encens
1 habit de cérémonie + vêtements
un nombre de fois égal à votre
*Maitrises : ordinaires modificateur de Sagesse (1 fois au
PE 1 bourse
armes > épées longues/courtes + arcs Paquetage d'explorateur : 1 sac à dos, 1 minimum), après quoi vous devez
longs/courts + armes courantes/de sac de couchage, 1 gamelle, 1 boîte à
amadou, 10 torches, 10 jours de rations et
terminer un repos long pour
guerre PO 15 1 outre. récupérer toutes vos utilisations.
Un rouleau de 15 mètres de corde de
armures > armures chanvre est attaché à l'extérieur du sac.
légères/intermédiaires/lourdes +
p
boucliers
outils > aucun

AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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546 1.67.5 m (M) 67.5 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Efink Méliamne
argentés pailletés d'or bronze dorée cuivrés
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

NOM

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

*Aptitude : Abri des croyants


Vous êtes un acolyte et imposez donc le respect à ceux qui partagent votre
foi. Vous pouvez accomplir les cérémonies religieuses liées à votre déité.
Vous et vos compagnons d'aventure pouvez espérer recevoir des soins
gratuits dans les temples, autels et autres endroits dédiés à la divinité que
vous vénérez. Cela ne vous dispense par contre pas de fournir les ingrédients
nécessaires au lancement des sorts. Ceux qui partagent votre religion peuvent
aussi vous donner (mais seulement à vous) de quoi mener un train de vie
modeste.
Vous pouvez être lié à un temple spécifique dédié à votre déité ou votre
panthéon et dans lequel vous avez un logement. Cela peut être un temple
dans lequel vous officiez, si vous êtes resté en bons termes avec ses
occupants, ou un temple qui est devenu votre nouvelle maison. Quand vous
vous trouvez à proximité de votre temple, vous pouvez demander l'assistance
des prêtres qui s'y trouvent, dans la mesure où l'aide qu'ils vous apportent ne
les met pas en danger et que vous soyez en bons termes avec eux.

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Sagesse 5 14 +6
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6
Flamme sacrée
Message (Intelligence caract. incant.)
Réparation
Stabilisation

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 2 7
É PA
NOM DU SORT
PR

● Bénédiction
Blessure 4
● Détection de la magie
● Sanctuaire
SORTS CONNUS

Soins
Nappe de brouillard
● Vague tonnante

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